Workshop HATTRICK FootbaLLL
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Workshop HATTRICK FootbaLLL I. Descrizione del Workshop FootbaLLL II. Kit per i Workshop FootbaLLL Wenceslao Avila-Miranda Holger Bienzle Marcus Lemke Maren Satke Boian Savtchev John Vrolings HATTRICK website: www.hattrick-project.eu Questo progetto è stato fondato con il supporto della Commissione Europa. La pubblicazione riflette solo il punto di vista degli autori, e la Commissione non può essere ritenuta respon- sabile degli usi che possono essere fatte delle informazioni contenute.
Workshop HATTRICK FootbaLLL: Coordinatore del progetto I. Descrizione del Workshop FootbaLLL II. KIT per i Workshop FootbaLLL ¡ Vienna / Austria www.dieberater.com Autori: Wenceslao Avila-Miranda Holger Bienzle Marcus Lemke Partner del progetto Maren Satke Boian Savtchev BUPNET John Vrolings Germany www.bupnet.de Centrum voor Europese Studies en Opleidingen Netherlands www.ceso.nl Direttore: Maren Satke CENTRO STUDI ED INITIATIVE EUROPEO Produzione: word up Werbeagentur Italy Editore: ¡ www.cesie.org Unternehmensberatungsgesellschaft mbH SCOP ADREP Wipplingerstraße 32/23–26, 1010 Wien France www.dieberater.com www.adrep.fr © 2011 ¡ Unternehmensberatungsgesellschaft mbH Euroinform Bulgaria www.euroinformbg.com Il progetto HATTRICK è indirizzato a giovani maschi giocatori e ai loro allenatori, pertanto la formulazione di Doncaster College questo manuale non è di genere. United Kingdom www.don.ac.uk
Hattrick Workshop HATTRICK FootbaLLL I. Descrizione del Workshop FootbaLLL II. Kit per i Workshop FootbaLLL I. Descrizione del Workshop FootbaLLL....... 2 4. Panoramica pianificata delle 2. un esempio: Workshop spirito di competenze da imparare nel squadra + autocontrollo...................... 16 1. Introduzione......................................... 2 workshop FOOTBALLL......................... 9 3. Legenda................................................ 17 2. HATTRICK – integrazione dell’apprendi- 5. Programma per le lezioni del mento Football..................................... 2 WORKSHOP: “THE FOOTBALLL 4. Panoramica degli esercizi che si 2.1 Gruppo target del progetto EXPERIENCE”........................................ 10 trovano nel CD aggiuntivo.................... 17 HATTRICK....................................... 3 5.1 Istruzioni per il trainer.................... 10 4.1 Indice di tutti gli esercizi che si 2.2 Obiettivi del progetto HATTRICK . .. 3 5.2 Parte / Elemento 1: Introduzione . . 10 trovano nel CD aggiuntivo............. 17 5.3 Parte / Elemento 2: attività di 4.2 Panoramica degli esercizi, del 3. I WORKSHOP HATTRICK FOOTBALLL ..... 3 Workshop previsto e delle 3.1 Obiettivi educativi dei Workshop formazione Street soccer........... 11 5.4 Parte / Elemento 3: Riflessione...... 12 competenze indirizzate................... 18 FootbaLLL ..................................... 3 3.2 Quando utilizzare un Workshop 5.5 Parte / Elemento 4: Giochi pratici 5. Metodi/Attivita’ da utilizzare per FootbaLLL ..................................... 3 torneo di sfida................................ 12 la discussione ...................................... 19 3.3 La struttura dei Workshop 5.6 Parte / Elemento 5: Valutazione..... 13 5.1 Brainstorming................................ 19 FootbaLLL ..................................... 4 6. Valutazione del Workshop HATTRICK.. 14 5.2 Focus group................................... 20 3.4 La composizione degli allievi 5.3 Forum theatre................................ 21 all’interno dei Workshop................. 5 5.4 Gioco di ruolo................................. 23 3.5 La partecipazione degli allenatori II. Kit per i Workshop FootbaLLL ................. 15 FootbaLLL nei Workshop................. 5 6. Fonti ..................................................... 24 1. Introduzione – come usare il kit del 6.1 Allenamenti giusti ........................ 24 3.6 Condizioni per un workshop Workshop FootbaLLL ........................... 15 vincente ........................................ 5 6.2 Documentazione e materiali pubblicati...................................... 26 1
I. Descrizione del Workshop FootbaLLL 1. Introduzione “Il calcio è per tutti e appartiene a tutti. Questo è ciò che La nostra società moderna diventa sempre più complicata. I cambia- rende il calcio particolarmente utile per i legami e le con- menti si verificano rapidamente ed è difficile per molti individui adattar- nessioni – giovani & anziani, neri & bianchi, ricchi & poveri, visi e soddisfare le proprie aspettative. La multi-culturalità sta crescendo fortunati & svantaggiati – e per usare questa forza per supe- mentre le antiche strutture sociali sono in declino. L’individualità è il rare i problemi sociali e le differenze nella nostra società nuovo modello. Nel nostro quartiere ci sentiamo meno sicuri, la nostra contemporanea.” salute è a rischio e vi è una mancanza di rispetto, di partecipazione, di Fondazione ‘More than football’ – Paesi Bassi, 2009- valori morali e di coesione sociale. Il divario delle differenze esistenti tra i diversi gruppi della popolazione aumenta. Un esempio europeo della portata e dell’impatto del Calcio: i Paesi Gli sport in generale e il calcio in particolare possono contribuire Bassi hanno circa 16 milioni di abitanti. L’associazione di Calcio I. Descrizione del Workshop FootbaLLL a rinforzare questa coesione sociale in declino, a superare le Tedesco (KNVB) ha oggigiorno 1,2 milioni di membri registrati difficoltà e a sviluppare le competenze sociali capaci di aiutare (120.000 donne). Ogni settimana vengono giocate 32.500 partite, i giovani calciatori a diventare cittadini responsabili e tolleranti. arbitrate da 27.000 arbitri. Esistono più di 3.300 società di calcio, Tutti sono coinvolti; noi amiamo lo sport, ci rilassa e ci soddisfa. Lo più di 65.000 squadre, approssimativamente 500.000 spettatori sport in generale e il calcio in particolare sono il più grande connettore guardano queste partite e 400.000 volontari lo permettono. sociale all’interno della nostra società; essi instaurano l’amicizia, con- tribuiscono allo sviluppo di noi stessi e stimolano l’autostima. Il calcio aiuta a sviluppare numerose competenze sociali come la perseveranza e il lavoro di squadra. Il calcio educa le persone, insegna ai giocatori 2. HATTRICK – integrazione come affrontare le vittorie e le sconfitte, come affrontare le delusioni, dell’apprendimento Football come superare le difficoltà e rispettare gli altri. Vengono sviluppati i Giocare a calcio in una squadra offre varie opportunità di apprendi- valori morali, le personalità e i talenti – ovvero quelle competenze che mento sociale e di sviluppo di competenze trasversali – indipen- non sono valutabili nello sport, ma che aiutano gli individui anche ad denti dal background culturale. Coloro che migrano in Europa ten- avere più successo nella loro vita sociale e professionale. dono ad avere un minore accesso alle istituzioni educative rispetto Inoltre, il calcio in sé stesso ha qualcosa di unico, è lo sport numero alla popolazione media, sono più spesso colpiti dalla disoccupazione uno al mondo, da più di un secolo è lo sport più popolare che viene pra- e esclusi da molte attività sociali. I giovani migranti maschi in ticato e amato da tutti gli strati della società. Milioni di persone sparse particolare corrono il rischio di abbandonare la scuola presto e di in tutto il mondo condividono costantemente la loro passione per il diventare disoccupati. calcio, allo stadio, a casa, a lavoro, nei club calcistici e per la strada. Il campo di calcio, tuttavia, è un luogo sociale dove l’integrazione L’impatto di questo gioco sulla vita di ogni giorno lo rende un forte sembra essere vincente in molti casi. Molti giovani migranti mostra- strumento atto a potenziare le importanti tematiche dell’Apprendi- no entusiasmo negli sport (di squadra); in particolare i giovani mento permanente e dell’Integrazione. maschi lo sono verso il calcio. 2
L’idea base di HATTRICK è quella di usare il potenziale che i giovani risultati delle analisi dei bisogni che sono state condotte nelle socie- calciatori migranti dimostrano sul campo di calcio per (ri-) entrare tà di calcio che hanno collaborato all’inizio del progetto. I workshop in una formazione istruttiva e professionale, e dunque per migliorare di apprendimento mirano a rendere visibile e in seguito a sviluppare la loro integrazione sociale. le capacità trasversali necessarie per giocare bene a calcio. Con lo sviluppo delle competenze sociali la fiducia dei giovani migranti 2.1 Gruppo target del progetto HATTRICK sarà valorizzata e la motivazione sarà diretta verso la ricerca della I principali gruppi target del progetto HATTRICK sono: partecipazione nell’educazione e nella formazione. ■■ Giovani con un background di migrazione; 3.1 Obiettivi educativi dei Workshop FootbaLLL ■■ Altri giovani adulti maschi che sono socio-economicamente svan- Attraverso la ricerca nel partenariato HATTRICK, è stato stilato un taggiati, con un basso livello di istruzione o a rischio di esclusione report sull’analisi dei bisogni in cui sono stati definiti gli obiettivi nella attività di apprendimento permanente; più importanti. Gli allenatori di calcio, lo staff e i giocatori hanno ■■ tutti coloro di età compresa tra i 15 e i 25 anni e che fanno parte I. Descrizione del Workshop FootbaLLL descritto i loro obiettivi come competenze che devono essere rag- di una società di calcio; giunte dai singoli partecipanti del workshop in modo da incoraggiarli ■■ Allenatori di calcio che lavorano con questo target. a divenire cittadini responsabili, vincenti e dotati di autocontrollo. 2.2 Obiettivi del progetto HATTRICK Queste competenze sono: HATTRICK mira a: ■■ Autocontrollo ■■ Allargare sistematicamente le competenze trasversali acquisite ■■ Competenze interculturali e sociali nel calcio – necessarie nella vita professionale; ■■ Capacità comunicative ■■ Aprire un nuovo percorso informale verso l’educazione esplorando ■■ Valori comuni/sportività le società di calcio come nuovi luoghi di apprendimento; ■■ Spirito di squadra, fair play ■■ Coinvolgere giovani svantaggiati nelle attività di apprendimento permanente; Tali competenze sono state riassunte sotto i seguenti argomenti ■■ Migliorare l’integrazione verso la società. dei Workshop HATTRICK FooltbaLLL ( scheda delle competenze, p. 8, 9): 1. Autocontrollo / auto motivazione 3. I WORKSHOP HATTRICK 2. Competenze interculturali FOOTBALLL 3. Lavoro di squadra/ costruzione di un gruppo Il Workshop HATTRICK FootbaLLL1 è un programma di formazione per 4. Capacità comunicative giovani calciatori migranti (o altri giovani socialmente svantaggiati) 5. Imparare-guadagnare rispetto/fair play che è sviluppato unitamente nella squadra del progetto, basato sui 3.2 Quando utilizzare un Workshop FootbaLLL 1 FootbaLLL – la tripla L sii riferisce a LifeLong Learning (apprendimento Esistono due ragioni principali per utilizzare un Workshop FoobaLLL permanente). come strumento: 3
■■ Per sostenere i singoli giocatori che appartengono al target di 3. Coaching di trasferimento: HATTRICK, essendo loro giovani non privilegiati e/o migranti Nella terza fase il potenziale delle competenze acquisite nel con- che devono migliorare le loro competenze per diventare cittadini testo calcistico saranno riflesse e trasferite ad altre situazioni responsabili, vincenti e dotati di autocontrollo sia nella loro vita della vita personale/ professionale. sociale che professionale; ■■ Per migliorare lo spirito di squadra e le prestazioni di una squadra Il programma delle lezioni per il workshop HATTRICK FootbaLLL, che è di calcio esistente, concentrandosi sullo sviluppo personale dei descritto in questo documento (p. 17), segue una struttura di 5 parti suoi membri. che include le 3 fasi di apprendimento nel seguente modo: In entrambe le situazioni deve essere chiaro che gli scopi educa- Offrire l’esperienza (eseguito nella parte/elemento 1) tivi del workshop e l’impatto atteso dovrebbero essere raggiunti attraverso un apprendimento informale. I trainer non devono neces- Attraverso gli esercizi relativi al calcio, i giocatori sperimentano il successo attraverso un comportamento che è focalizzato sulle 5 I. Descrizione del Workshop FootbaLLL sariamente essere consapevoli del fatto che stanno lavorando per migliorare le loro competenze centrate su nient’altro se non il gioco competenze HATTRICK: del calcio. Gli obiettivi principali sono divertirsi a giocare, amare il auto controllo /auto motivazione, competenze interculturali e sociali, gioco e provare il piacere di realizzare una buona prestazione. Da qui lavoro di squadra/ costruzione di un gruppo; capacità comunicative, il passo è breve per collegare gli obiettivi relativi al calcio, mirati a imparare-guadagnare rispetto/ fair play. Il successo in questo con- migliorare le competenze, con gli obiettivi più alti mirati ad aiutare testo non è definito solo come un risultato calcistico positivo, ma i giocatori (che appartengono al gruppo target di HATTRICK) al fine soprattutto come una prestazione calcistica rappresentativa. di migliorare le loro opportunità all’interno dell’ambiente sociale e professionale nella nostra società moderna. Nell’introduzione vengono spiegati il motivo centrale di queste com- 3.3 La struttura dei Workshop FootbaLLL petenze e i risultati sportivi. I Workshop HATTRICK FootbaLLL consistono di tre fasi: Intervenire attraverso il coaching (eseguito nella parte/elemento 2) 1. Identificazione delle tipiche situazioni di conflitto e dei fattori Il trainer del workshop individua quali sono i momenti in cui emer- vincenti in una squadra di calcio: gono esempi positivi o negativi della competenza legata alle azioni. Il processo di apprendimento deve iniziare dall’esperienza diretta Il trainer ferma l’esercizio, chiede ai giocatori cosa pensano sia dei giovani calciatori sul campo. Vengono identificate le situazio- successo nella situazione particolare e valuta le osservazioni in ni tipiche in una squadra di calcio e vengono discussi i loro effetti relazione alle competenze HATTRICK. sui giocatori e sull’intera squadra. Riflettere guardandosi indietro (eseguito nella parte/elemento 3) 2. Formazione delle capacità socio-personali: Lo sviluppo delle capacità sociali mira ad evitare i conflitti Nella parte della riflessione è importante aumentare la consapevo- distruttivi e contribuisce al successo nel calcio. Poiché lo scopo lezza sul successo della strategia principale. Il trainer chiede opinio- di tutte le squadre di calcio è di diventare sempre più vincenti, la ni, analizza la situazione descritta mentre approfondisce i quesiti e motivazione per questa fase di apprendimento deve essere alta. si focalizza sulle esperienze vincenti dei vecchi esercizi pratici. 4
Intervenire attraverso il coaching e il riferimento a esempi di Argomenti da trattare Struttura del Workshop successo (eseguito nella parte/elemento 4) Introduzione Il trainer del workshop individua i momenti in cui emergono esempi positivi o negativi della competenza legata alle azioni. Il trainer ferma l’esercizio, chiede ai giocatori cosa pensano sia successo nella Attività di formazione situazione particolare e valuta le osservazioni in relazione alle com- Autocontrollo, (es. streetsoccer) petenze HATTRICK. Il trainer fornisce il feedback sul miglioramento -motivazione della squadra mostrato nell’allenamento pratico nella parte 4. Competenze interculturali Nella parte della valutazione (parte/elemento 5) ci si concentra sul Lavoro di squadra, Riflessione -grtruizione di un gruppo trasferimento delle conoscenze e delle competenze. Capacità comunicative I. Descrizione del Workshop FootbaLLL Ancora una volta la fase inizia con uno sguardo indietro alla seconda parte pratica (parte 4). (L)Earn respect/fair play Esercizi pratici (es. tornei) Di nuovo la prestazione vincente della squadra viene lodata e analiz- zata attraverso esempi concreti. Ciò accade quando il trasferimento deve essere focalizzato attra- Valutazione verso esperienze concrete prese dalla vita di tutti i giorni nella quale le competenze mostrate si rivelavano utili, nonché attraverso le basi Figura 1: struttura in 5 parti del Workshop FootbaLLL per un prestazione e/o risultato vincente. 3.4 La composizione degli allievi all’interno dei Workshop agli allenatori l’opportunità di mettere in pratica con i giocatori i contenuti da loro recentemente acquisiti, si è pensato che durante la L’esperienza nel campo dell’educazione degli sport ha insegnato che fase pilota gli allenatori debbano partecipare ai workshop FootbaLLL il gruppo degli allievi deve essere un buon miscuglio di entrambi i in qualità di co-educatori di adulti/ co-trainer. mondi: il gruppo target principale (giovani migranti e giovani adulti svantaggiati) e allievi della stessa età/quartiere non svantaggiati. Esiste una connessione tra gli argomenti dei Workshops FootbaLLL e i corsi per allenatori, in modo tale che i contenuti appresi dagli Devono essere sempre presenti anche la capacità di mostrare allenatori possano essere messi in pratica con i giocatori. La figura l’esempio e di apprendere a vicenda, un feedback reciproco e il seguente mostra il possibile collegamento tra i vari argomenti: confronto e lo scambio. 3.6 Condizioni per un workshop vincente 3.5 La partecipazione degli allenatori FootbaLLL nei Workshop Il progetto HATTRICK sviluppa un approccio di formazione innovativo Un secondo obiettivo del progetto HATTRICK è quello di qualificare che apre un percorso informale all’educazione. Le società di calcio gli allenatori con specifiche competenze sociali. Di conseguenza vengono percepite il più possibile come luoghi di apprendimento. I deve essere sviluppato un “Corso FootbaLLL per allenatori”. Per dare giovani migranti o gli altri giovani svantaggiati vengono coinvolti 5
Brevi istruzioni Moduli del Corso Argomenti dei FootbaLLL per allenatori Workshop FootbaLLL Le spiegazioni e gli interventi devono essere brevi, devono essere mirati e relativi al contenuto pratico del workshop. Se sono neces- Promozione della Autocontrollo sarie lunghe istruzioni, accertatevi che siano supportate da risorse leadership (M2) Pratica Creare motivazione Auto-motivazione visive (video, lavagne, figure). Si raccomanda di ridurre le parti (M4) Competenze teoriche ad un massimo di 30 minuti alla volta. interculturali Imparare/guadagnare Imparare dalla pratica Imparare/guadagnare Pratica rispetto; Fair play; rispetto (M3) Abilità di comunica- Le parti pratiche dei workshop sono le più importanti. Durante le zione sessioni pratiche il giocatore impara. Soprattutto quando non è Costruzione del Gioco di squadra, consapevole di apprendere più di una tecnica calcistica, l’effetto Pratica costruzione di un I. Descrizione del Workshop FootbaLLL gruppo (M1) di apprendimento è altamente efficace. Diventare più competente gruppo senza essere consapevole è il modo migliore e più naturale di impa- rare. Fornisce non solo la conoscenza e le capacità, ma soprattutto Figura 2: Esempio del legame tra i Corso per Allenatori e il Workshop l’atteggiamento che rende completo lo sviluppo delle competenze. FootbaLLL Soprattutto sul campo nelle attività di apprendimento permanente misurandoli laddove I Workshop FootbaLLL non devono essere come la scuola. La rea- dimostrano maggiore entusiasmo: sul campo di calcio! lizzazione del workshop deve essere svolta soprattutto sul campo Un requisito importante per spingerli ad apprendere è il luogo di calcio. I giocatori devono avere l’impressione di giocare e non dell’apprendimento. I giovani devono fidarsi dell’ambiente di di imparare. Le sessioni in aula devono essere ridotti a massimo apprendimento così come dei loro insegnanti. Oltre a ciò è importan- 30–45 minuti. Le istruzioni e gli interventi brevi devono essere te che i soggetti che imparano siano legati agli interessi e alle forze integrati nelle parti pratiche del workshop. Se le parti teoriche sono personali (calcio) dei giovani. inevitabili, dovrebbero essere presentate come giochi, presentazioni interattive o visive. Le interviste con i calciatori, con i trainer così come con i funzionari, raccolte nell’analisi dei bisogni, hanno dato l’input principale per Attività relative al calcio definire le condizioni per un workshop vincente: I partecipanti del workshop pensano di dover giocare a calcio o Focalizzarsi sul gioco almeno di svolgere attività legate al calcio. Per evitare che i giocatori si ritirino o che i workshop futuri vengano considerati noiosi, è impor- I calciatori amano giocare! La motivazione dei giocatori nel prender tante concentrarsi sulla parte pratica del gioco del calcio. I giocatori parte ad un workshop è sicuramente basata sul desiderio di giocare devono sentire di trarre un beneficio dal prender parte al workshop: e la voglia si migliorare le proprie capacità. Se il contenuto del divertimento, miglioramento delle capacità, contenuti preziosi di workshop non riesce a focalizzarsi su questi due obiettivi, i giocatori apprendimento, esempi di una buona pratica (dai modelli di ruolo). perderanno presto interesse. Gli argomenti pesanti dovrebbero essere evitati. Il modo di affrontare 6
queste tematiche è quello di collegare gli eventi pratici del gioco (o L’obiettivo del workshop è triplice: gli esercizi di calcio) a questi temi. 1. fornire attività legate al calcio; 2. concentrarsi sulle competenze sociali attraverso le attività legate Moduli di massimo 45 minuti al calcio; Per essere certi che ci sia una sufficiente variazione e un buon 3. sviluppare competenze trasversali e mostrare come i giocatori equilibrio tra il lavoro e il riposo, tra lo sforzo fisico e quello mentale, possono usarli nella loro vita di tutti i giorni. è importante dividere il workshop in moduli separati di massimo In un singolo workshop il numero di competenze sociali dovrebbe 45 minuti ciascuno. Le attività pratiche (attive) e teoriche (statiche) essere limitato. L’attenzione dovrebbe essere sempre concentrata dovrebbero alternarsi. sulle attività calcistiche, usate da ponte per i nuovi contenuti di Trainer = modello di comportamento apprendimento. Sia nell’istruzione che negli sport l’insegnante (o il trainer) è estre- Una variazione di numerosi workshop singoli può essere usata per I. Descrizione del Workshop FootbaLLL mamente importante – persino più importante del contenuto. Il ampliare o approfondire gli obiettivi secondo una gamma di com- trainer ideale dovrebbe rispondere al seguente profilo: petenze che si intende sviluppare. Bisogna essere consapevoli del fatto che i giocatori innanzitutto vogliono giocare a calcio. Tutti gli ■■ entusiasmo; essere in grado di coinvolgere i giocatori e di renderli altri obiettivi sono subordinati, almeno nella percezione dei giocatori. attivi ■■ interesse genuino nel gruppo target; conoscerli, comprenderli e rivolgersi a loro ■■ diretto e sincero; trattare tutti in modo equo, essere chiaro e diret- to e definire i limiti ■■ conoscenza del calcio; conoscere il gioco, essere in grado di dare istruzioni e presentazioni ■■ capacità pedagogiche e didattiche; essere in grado di usare le dinamiche di gruppo, modificare il programma durante il wor- kshop, equilibrare l’attenzione individuale e gli interventi del gruppo Massima durata di 3 ore (5 parti / elementi di 30 –45 minuti) Dai risultati dell’analisi dei bisogni risulta difficile definire la durata ideale del workshop. Il tempo disponibile sembra dipendere intera- mente dalle circostanze individuali di ciascuna società di calcio. Un consiglio potrebbe essere quello di organizzare un workshop come un evento giornaliero che dura massimo 4 ore. In alternativa i moduli potrebbero essere aggiunti/ combinati con regolari attività di forma- zione divise in unità più piccole. 7
4. Panoramica pianificata delle competenze da imparare nel workshop FOOTBAL Competenza/ Scopi /obiettivi Metodo Attività di apprendimento Argomento Autocontrollo, auto Aumentare la consapevolezza che Esercizi pratici, giochi, auto Formazione delle capacità, street soccer, motivazione un individuo ha, la possibilità e la valutazione, riflessione, imparare tornei di sfida (1–1, 2–2, 4–4), capacità di essere responsabile del dalla pratica Sessioni di gruppo su argomenti come la proprio successo costruzione di un’opinione, dibattito ecc. Competenze Aumentare la consapevolezza delle Giochi, condividere le esperienze, Input dai diversi partecipanti, film, esempi Interculturali differenze culturali, apprendere discussione e dibattito sugli esempi pratici, resoconti e rapporti, interviste le diverse culture, riconoscere le pratici, incarichi della comunità, differenze e le somiglianze paragoni. I. Descrizione del Workshop FootbaLLL Lavoro di squadra/ Creare una squadra armonica con il Street soccer, Formazione delle capacità, street soccer, Costruzione di un rispetto reciproco e che giochi e si Tornei di sfida, esercizi e allenamento tornei di sfida (1–1, 2–2, 4–4), gruppo diverta insieme. pratico. Giochi, condividere le Sessioni di gruppo su argomenti come la esperienze, discussione e dibattito costruzione di un’opinione, dibattito ecc. sugli esempi pratici. Capacità comuni- Creare motivazione e volontà per Street soccer, Formazione delle capacità, street soccer, cative lo scambio verbale, per passare le Tornei di sfida, esercizi e allenamento tornei di sfida (1–1, 2–2, 4–4), conoscenze agli altri e rendere la pratico. Giochi, condividere le Sessioni di gruppo su argomenti come la violenza inopportuna esperienze, discussione e dibattito costruzione di un’opinione, dibattito ecc sugli esempi pratici. Valutazione dei colleghi Imparare - guadagna- Motivare la squadra ad attenersi Street soccer, Formazione delle capacità, street soccer, re rispetto/Fair Play alle regole e mostrare rispetto per Tornei di sfida, esercizi e allenamento tornei di sfida (1–1, 2–2, 4–4), gli avversari così essi raggiungono pratico. Giochi, condividere le Sessioni di gruppo su argomenti come la il successo mentre si divertono e esperienze, discussione e dibattito costruzione di un’opinione, dibattito ecc guadagnano rispetto. sugli esempi pratici. Valutazione dei colleghi 8
LLL Strumenti/ Risultati di apprendimento Trasferimento Durata accessori Aumento dell’autostima, abilità Maggiori competenze di autostima A breve termine: Lavagne, pennarelli, penne, fogli di risoluzione dei problemi, e di auto controllo portano benefici Prima esperienza nel workshop; di valutazione. Strumenti per comportamento responsabile, per prestazioni di successo nella vita A lungo termine: l’allenamento pratico (palloni, orientamento all’obiettivo professionale Definire gli obiettivi reali e paletti segnacampo, porte ecc.) quantificabili (SMART) I giocatori sono consapevoli delle I giocatori gestiscono le differenze Relative alle attività concrete del Lavagne, pennarelli, penne, fogli differenze culturali e possono culturali in modo competente e le workshop. di valutazione. gestirle in modo appropriato. integrano nella loro squadra così come Strumenti per l’allenamento Vengono mostrati empatia e rispetto nella loro vita professionale pratico (palloni, paletti I. Descrizione del Workshop FootbaLLL segnacampo, porte ecc.) Imparare ad essere un bravo I giocatori trattano i loro colleghi con Evento in giornata o diviso in Lavagne, pennarelli, penne, fogli giocatore di squadra, mostrare rispetto. Ciò semplifica l’integrazione sessioni più brevi oltre al regolare di valutazione. abilità nel lavorare in una squadra, da entrambe le parti. allenatore di calcio. Gabbiotto, computer con film, accettare le regole e le gerarchie. Lavoro di squadra: imparare ad schermo, altoparlanti La squadra diventa più forte e essere un bravo giocatore di squadra coerente. – anche nella vita professionale I giocatori parlano tra di loro e non I giocatori parlano e praticano le loro Brevi interventi da parte Lavagne, pennarelli, penne, fogli di loro. abilità comunicative: capiscono e dell’allenatore e durante il di valutazione. Sono capaci di comunicare i loro vengono capiti meglio. regolare allenamento di calcio. Strumenti per l’allenamento bisogni e le loro idée, sono in grado pratico (palloni, paletti di affrontare i disaccordi in un segnacampo, porte ecc.) modo accettabile I partecipanti individuali Rispettando che esistono regole Brevi interventi da parte Lavagne, pennarelli, penne, fogli accettano le regole e agiscono di e attenendosi ad esse, i giocatori dell’allenatore e durante il di valutazione. conseguenza. Sia gli individui che evitano i conflitti, migliorano le regolare allenamento di calcio. Strumenti per l’allenamento la squadra sono dei bravi vincitori capacità di assistenza (seguire le pratico (palloni, paletti e perdenti nel momento in cui regole, la cooperazione). segnacampo, porte ecc.) imparano a gestire il successo e la sconfitta. 9
5. Programma per le lezioni del Si raccomanda di utilizzare il materiale visivo e gli esercizi pratici durante le 3 parti teoriche del workshop. È necessario avere un’aula WORKSHOP: “THE FOOTBALLL dove svolgere questi esercizi. EXPERIENCE” Spiegate le sequenze del workshop come fosse una partita di calcio: 5.1 Istruzioni per il trainer introduzione = preparazione della partita, Il trainer del workshop dovrebbe essere esperto in strategie di inse- schieramento, tattiche, strategia gnamento (capacità pedagogiche e didattiche) per essere sicuro di attività di = primo tempo della partita poter raggiungere ottimi risultati. L’esperienza ci ha insegnato che formazione i calciatori prima di tutto vogliono giocare e che non amano molto riflessione = fine primo tempo, suggerimenti gli approcci e le spiegazioni teoriche. Imparare dalla pratica è il tattici, riposo modo migliore per aumentare sia le abilità tecniche del calcio sia le giochi pratici = secondo tempo della partita I. Descrizione del Workshop FootbaLLL competenze (sociali) che possono essere trasferite alla vita sociale e valutazione = revisione dei risultati, analisi, professionale. Le parti teoriche del workshop dovrebbero essere brevi, miglioramenti ecc. mirate e sempre connesse all’esercizio pratico sul campo. L’obiettivo del workshop, tuttavia, è quello di sviluppare le compe- 5.2 Parte / Elemento 1: Introduzione tenze che non sono specificamente orientate al calcio. Di conse- guenza è importante accrescere la consapevolezza tra i giocatori che Scopo: definire le aspettative sul contenuto del queste competenze contribuiscono ad ottenere successo nel calcio workshop e che possono anche portarlo nella vita sociale e professionale. Durata: max. 30 minuti Nell’introduzione il trainer dovrebbe focalizzarsi sulle competenze Strumenti: aula, schermo video, lavagna, connessione previste e spiegare come verranno insegnate e come ci si concen- a Internet trerà sulle parti pratiche del workshop. È importante utilizzare gli Metodo: sessione di gruppo interattiva interventi durante gli esercizi pratici ogniqualvolta una situazione si riferisce a una delle competenze sulle quali è incentrato il workshop. Fasi: Il seguente piano per le lezioni del workshop in questione rappresen- 1. Presentazione del programma del giorno ta un esempio. È saggio scegliere un numero limitato di competenze Spiegare la motivazione del programma al fine di preparare, (1 o 2) sulle quali concentrarsi in un determinato workshop. La eseguire e valutare una partita di calcio, poiché : descrizione di questo programma deve essere utilizzata come una Parte 1: Introduzione (teorica) = preparazione della partita struttura (di 5 parti), nella quale il contenuto delle 2 parti pratiche Parte 2: Prima parte pratica = giocare il primo tempo della partita può essere scambiato da altri a seconda delle competenze sulle quali Parte 3: Riflessione (teorica) = discorso di fine primo tempo alla il trainer si vuole concentrare. Nel Kit per il Workshop FootbaLLL, squadra vengono descritti un gran numero di esercizi da usare in workshop Parte 4: Seconda parte pratica = giocare il secondo tempo della simili. partita 10
Parte 5: Valutazione (teorica) = revisione dei risultati Scopo: imparare dalla pratica per provare che il succes- 2. Breve spiegazione del progetto HATTRICK, il triplice scopo del so può essere insegnato, accrescere la consape- progetto e le competenze sulle quali ci si concentra volezza sul legame tra gli obiettivi nello sport e – autocontrollo quelli in altre dimensioni – capacità comunicative Durata: massimo 60 minuti Strumenti: campo da gioco ristretto (circa. 20 × 40 metri), – competenze sociali e interculturali queste competenze sono palloni (uno per ciascun partecipante), modelli legate al rispetto per la dimostrazione, cronometro – spirito di squadra/fair play Metodo: allenamento pratico, imparare dalla pratica – valori comuni/sportività 3. Domanda della tavola rotonda: Cosa ti piace del calcio? Input dei partecipanti viene scritto su una lavagna. Fasi: I. Descrizione del Workshop FootbaLLL Raccogliete il maggior numero di input. 1. Breve dichiarazione dello scopo dello street soccer. Dimostrazione Chiedete esempi, spiegazioni. di un numero limitato di trucchi da parte dell’esempio Spingete tutti i partecipanti a fornire il feedback. 2. Esercizio per imparare un trucco. Ripeterlo diverse volte. Coaching 4. Film: Perché i ragazzi amano il calcio (YouTube / playlist nr. 18) attivo da parte del trainer e dell’esempio. Feedback positivo Riconoscimento delle dichiarazioni. sull’esecuzione. Aggiungete nuovi oggetti 3. Dopo 15 minuti di allenamento individuale, presentazioni delle Concentratevi su “apprezzare il gioco” abilità/trucchi imparati. Feedback positivo da parte dei trainer e Domanda della tavola rotonda: ricordate i momenti di divertimen- dei giocatori to nella vostra carriera calcistica; i momenti che vi hanno fatto 4. Giocate, esecuzione dei trucchi imparati. Sostituzione costante venire la pelle d’oca. dei giocatori. Gioco intenso per 15 min. 5. Breve pausa durante la quale viene chiesto a tutti 5. Terminate l’introduzione con un riassunto dei “momenti da realiz- – di dare un’osservazione positiva sulla prestazione del giocatore zare” nel gioco del calcio. Cosa vi dà soddisfazione? Per cosa vale alla propria destra la pena lottare? (collegamento alle competenze HATTRICK). – di dare un indizio su come l’abilità/ trucco imparato può contri- Spiegate gli esercizi per la parte 2: street soccer pratico, intro- buire allo sviluppo della competenza. dotto da un film. 6. Gioco libero: una parte del gruppo si esercita sulle abilità; l’altra Film: Street soccer (YouTube / playlist nr. 14) parte fa una partita. Cambiate dopo 10 minuti. 5.3 Parte / Elemento 2: attività di formazione Street soccer Tutti i partecipanti sono già in tenuta da calcio. Vanno cambiate solo le scarpe. 11
5.4 Parte / Elemento 3: Riflessione 4. Conclusione Riassumente gli aspetti imparati. Scopo: Imparare a lavorare nel ciclo PDCA (p. 27) Cosa fare e cosa no Imparare che esistono solo feedback positivi Spiegazione della seconda parte pratica (1–1, 2–2, 4–4) (non critiche) Ognuno definisce un obiettivo dell’esercizio per il gruppo e uno Durata: max. 30 minuti per se stesso. Strumenti: aula, schermo video, lavagna, connessione a Condividete gli obiettivi comuni, osservate come possono essere Internet uniti. Metodo: sessione di gruppo interattiva Stabilite un obiettivo comune per il gruppo intero. Dividete il gruppo in coppie (2–2), in squadre (4–4) e in una Fasi: gara ad eliminazione (1–1) 1. Rivedete la parte 2 5.5 Parte / Elemento 4: Giochi pratici torneo di sfida I. Descrizione del Workshop FootbaLLL Vi è piaciuta? Cosa avete imparato? (cercate di fare un collegamento con le competenze HATTRICK) Scopo: Preparare le competenze Potete utilizzarle in altre circostanze? (scuola, lavoro, vita pri- Imparare dalla pratica, per provare che il successo può essere insegnato. Accrescere la vata) consapevolezza sul legame tra gli obiettivi nello 2. Il ponte verso il rispetto sport e quelli in altre dimensioni Quali aspetti nel gioco del calcio vi fanno bloccare? Durata: max. 90 minuti Quanto è importante/difficile accettare le decisioni prese da Strumenti: Campi di gioco ristretti: altri? 20 × 40 / 4–4 (max. 10 minuti per gioco) Cosa non viene assolutamente fatto nel calcio? 10 × 20 / 2–2 (max. 6 minuti per gioco) Gabbiotto / 1–1 (max. 3 minuti per gioco) Elencate le risposte sulla lavagna palloni, cronometro Un esempio di un momento di rabbia / frustrazione Metodo: allenamento pratico, imparare dalla pratica Film: Two Rays (YouTube / playlist nr. 15) Un esempio di un momento di divertimento / pelle d’oca Film: Celtic VS Barcelona (YouTube / playlist nr. 21) Fasi: 3. Riuscite a pensare ad un momento di frustrazione provato nella 1. Giocate massimo su 2 diverse fasi contemporaneamente. Il grup- vostra carriera calcistica? po che non sta giocando si riposa e sostiene i giocatori. Hanno il Descrivete quel momento. Fareste la stessa cosa se vi ricapitas- compito di raccogliere le impressioni e di dare dopo il feedback. se di nuovo? 2. Segnate i gol al centro Cosa potete fare nel futuro per evitare questi momenti? Segnate non solo i risultati delle partite ma anche i commenti / i Feedback da parte del gruppo. Tre suggerimenti dati da tre per- momenti interessanti ecc. sone diverse per raggiungere quello scopo. 12
3. Cambiate quando è necessario affinché tutti giochino le tre par- – Ultimate skills (YouTube / playlist nr. 12) tite. Cercate di scambiarvi in modo che ciascun abbia un diverso – Panna movie (YouTube / playlist nr. 16) avversario in tutti e tre le partite. – Jeremy Lynch amazing football freestyle (YouTube / playlist 4. Fate 2 o 3 caroselli di giochi (il numero ideale di partecipanti è 16. nr. 19) Tutti fanno 3 partite 4–4 (30 minuti), 3 partite 2–2 (18 minuti), 3 partite 1–1 (9 minuti) 5. Dopo ciascun turno tutti i giocatori devono scrivere sulla lavagna: – soddisfatto di – deve essere perfezionato 5.6 Parte / Elemento 5: Valutazione I. Descrizione del Workshop FootbaLLL Scopo: imparare a dare e accettare il feedback, definire i risultati, riassumere le esperienze positive, definire gli obiettivi futuri (SMART) Durata: max. 30 minuti Strumenti: aula, schermo video, lavagna, connessione a Internet Metodi: sessioni interattive di gruppo Fasi: 1. Discutete i commenti della parte 4, fase 5 (soddisfatti /delusi) 2. Dividete il gruppo in coppie Le coppie hanno il compito di intervistarsi a vicenda sulle cose che hanno imparato dal workshop, e cosa faranno in futuro per sviluppare capacità (trucchi) e competenze 3. Uno di ciascuna coppia presenta i risultati dell’altra persona al resto del gruppo. I commenti vengono segnati sulla lavagna con i rispettivi nomi. Alla fine i temi in comune e le differenze vengono segnate. Le coppie hanno il compito di lavorare sul futuro sviluppo. 4. Compilate il modulo di valutazione 5. Terminate con il film a scelta Film: – Best football fans (YouTube / playlist nr. 10) – Best football dribbles (YouTube / playlist nr. 11) 13
6. Valutazione del Workshop Se avete qualche commento personale, lo potete scrivere nel riquadro sotto: HATTRICK Ha un gran valore incoraggiare i partecipanti a dare il loro feedback sul workshop cui hanno preso parte. Si sa che è difficile fare in modo che i giocatori che hanno condotto un rigido sforzo fisico e mentale siano motivati a riflettere e a valutare, soprattutto se questo eserci- zio richiede che loro leggano o scrivano molto. CONTENUTI ATMOSFERA Di conseguenza si suggerisce di utilizzare un metodo valutativo breve, che dà ai partecipanti l’opportunità di dare una opinione personale in un modo breve e interessante. I. Descrizione del Workshop FootbaLLL Un esempio utile per questo tipo di valutazione è la Valutazione del Bersaglio, che viene di seguito presentato: MODULO DI VALUTAZIONE Quanto vi è piaciuto il workshop? Mettendo un puntino (o un altro segno) nelle quattro sezioni del TRAINER VALORE bersaglio potete dare la vostra opinione sul programma. Tanto più vicino al centro metterete il segno, tanto più vi sarà piaciuto quest’aspetto. Date la vostra opinion su 4 aspetti diversi: 1. Il contenuto del workshop (gli esercizi effettivi) 2. L’atmosfera durante il workshop (Vi è piaciuta / vi siete divertiti) 3. I trainer (il loro atteggiamento, spiegazioni, entusiasmo) 4. il valore che ha avuto per voi (avete imparato qualcosa, vi ha interessato) 14
II. Kit per i Workshop FootbaLLL 1. Introduzione – come usare il kit Parte / Elemento 5: commenti sul gioco del Workshop FootbaLLL ■■ Ricordare la partita ■■ Segnare le buone azioni e le azioni da migliorare Il contenuto di un Workshop FootbaLLL può variare a seconda degli ■■ Valutare la prestazione della squadra obiettivi che il trainer vuole raggiungere con la squadra. ■■ Stabilire nuovi obiettivi per il futuro/per la prossima partita La struttura del workshop è sempre la stessa: 5 parti / elementi, Il Workshop FootbaLLL è programmato in accordo con la reale serie poiché sono: delle partite di calcio, per mantenerla il più allineata possibile all’at- 1. Introduzione (Riscaldamento) tività calcistica pratica. 2. Attività di formazione (Primo tempo) Non importa quale sia il contenuto di un particolare workshop, la 3. Riflessione (Fine primo tempo) sua struttura dovrà sempre essere pianificata secondo i 5 capitoli 4. Giochi pratici (Secondo tempo) spiegati di seguito. 5. Valutazione (Commento / Analisi) II. Kit per i Workshop FootbaLLL A seconda delle necessità particolari della squadra o del gruppo target Parte / Elemento 1: la preparazione (teorica) il contenuto del workshop può variare. Le diverse tematiche assumono rilevanza a seconda degli obiettivi previsti. Si raccomanda di concen- ■■ Analisi dell’avversario trarsi su un numero limitato di obiettivi per ciascun workshop singolo. ■■ Identificare il piano strategico Gli obiettivi suggeriti sono per esempio: ■■ Istruzioni preparatorie per la squadra ■■ Stabilire la disposizione in campo ■■ Rispetto e Fair Play ■■ Comunicazione and co-operazione (gioco di squadra) Parte / Elemento 2: il primo tempo ■■ Competenze sociali e interculturali ■■ Ilvero gioco del primo tempo della partita ■■ Fiducia in se stessi e Autocontrollo ■■ L’esecuzione pratica del piano strategico e della disposizione I workshop possono sia essere integrati nelle regolari sessioni di preparata allenamento sia presentati come attività speciali del progetto. Parte / Elemento 3: intervallo di fine primo tempo Solitamente un workshop dovrebbe essere pianificato in un tempo di circa 3–4 ore. ■■ La valutazione provvisoria della prestazione ■■ Tempo per apportare cambiamenti Quando è integrato alla regolare sessione di allenamento, i singoli capitoli dovrebbero essere abbreviati e distribuiti in più di una ses- ■■ Riadattare le priorità sione di allenamento. ■■ Stabilire obiettivi nuovi/aggiuntivi È importante eseguire tutti e 5 i capitoli (abbreviati) in ciascuna Parte / Elemento 4: il secondo tempo sessione di allenamento singola per avere un ottimo riscontro degli ■■ Ilvero gioco del secondo tempo della partita effetti del contenuto del workshop. ■■ L’esecuzione pratica delle strategie rivisitate Dunque un workshop, non importa quanto breve, deve sempre consi- ■■ Cercare di raggiungere la migliore prestazione possibile stere di 5 capitoli come designato. 15
2. Un esempio: Workshop spirito di squadra + autocontrollo Parte/Elemento Attività Durata 1. Introduzione (max. 30 min) 1. Spiegazione dello scopo e concentrazione sui risultati previsti 10 minuti (abilità di risoluzione dei problemi, fiducia reciproca, autoconsapevolezza degli individui e della squadra, benefici della cooperazione) 2. Esercizio: L’uomo di legno (No. 1) 10 minuti Esercizio alternativo: La Ola della fiducia (No. 5) 10 minuti 2. Prima parte pratica (45 minuti, Gioco a multi porte (No. 36) incluso il debriefing) (3 – 5 schemi, feedback tra gli schemi singoli, improvvisare le difficoltà) 3. Valutazione provvisoria Piccoli gruppi: definire lo spirito di squadra / cosa rende una squadra buona 45 minuti II. Kit per i Workshop FootbaLLL Esercizio: identificazione di gruppo (No. 35) 4. Seconda parte pratica (45 Allontana la palla con le mani (No. 38) minuti, incluso il debriefing) (3–5 schemi, feedback tra gli schemi singoli, improvvisare le difficoltà) Opzionale: 2° round di Gioco a multi porte 5. Valutazione 1. Feedback circolare: ■■ Avete raggiunto gli obiettivi del workshop / i risultati previsti? ■■ Come potete descrivere / definire i risultati? ■■ Definite una missione comune della squadra 2. Esercizio finale: 10 minuti ■■ Capovolgi il telone (No. 6) Esercizio alternativo: La Ola della fiducia (se non è stato svolto durante l’intro- 10 minuti duzione) 16
3. Legenda 4. Panoramica degli esercizi che si I pittogrammi danno un idea delle competenze HATTRICK cui aspira trovano nel CD aggiuntivo il manuale descritto, del tempo suggerito da spendere sull’esercizio 4.1 Indice di tutti gli esercizi che si trovano nel CD aggiuntivo e della parte di workshop dove questo esercizio dovrebbe essere 1. L’uomo di legno utilizzato al meglio. 2. La molla umana 3. Acchiapparello 4. Corsa con la carriola COMPETENZE AUTO- 5. La Ola della fiducia SOCIALI CONTROLLO 6. Capovolgi il telone 7. Il metro piegabile 8. Il calcio contro il razzismo ’ CONSAPEVOLEZZA 9. Codice d’abbigliamento SPORTIVITA 10. Puntualità: discussione sulla consapevolezza culturale INTERCULTURALE per giocatori II. Kit per i Workshop FootbaLLL 11. Religione: discussione sulla consapevolezza culturale per giocatori Durata consigliata 12. Telecomandato VALORI per l’esercizio / 13. Calcio di rigore con l’uovo COMUNI gioco 14. Campo minato 15. Siate creativi Parte /elemento 16. Il secchio sui piedi CAPACITA’ suggerito del 17. Braccio di ferro COMUNICATIVE 18. Rigore quiz workshop 19. Conosci il tuo vicino SPIRITO DI 20. Documentazione SQUADRA / FAIR 21. Discussione: è ammessa la scorrettezza? PLAY 22. L’accordo della matita 23. Corpo e Linguaggio 24. Come mi può aiutare il calcio 25. L’allenatore dei miei sogni / il genitore dei miei sogni 26. Tiro al bersaglio/Bull’s Eye 27. Street Soccer Challenge Tricks 28. Ultimate Frisbee Football 29. La palla di Bafa 30. Il gabbiotto del rispetto 31. La rete 32. Il fiume dei coccodrilli 33. Indica gli obiettivi / contratto a valore pieno 34. Test and discussione 35. Identificazione del gruppo 36. Gioco a quattro (multi) porte 37. Il gioco della linea di mezzo campo 38. Allontana la palla con le mani 17
4.2 Panoramica degli esercizi, del Workshop previsto e delle competenze indirizzate Parte/Elemento del Workshop Competenza Esercizi da svolgere (numero) 1. Autocontrollo 4, 5, 6 Introduzione Competenze Sociali e Interculturali 19 Comunicazione 3, 7, 14, 19 Valori Comuni & Sportività 12 Spirito di squadra/Fair Play 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 12, 14 Parte/Elemento del Workshop Competenza Esercizi da svolgere (numero) 2. Autocontrollo 13, 18, 27, 30, 36, 37 Attività di formazione Giochi Competenze Sociali e Interculturali 18, 29 pratici* Comunicazione 27, 28, 29, 36, 37 (relativi al calcio) Valori Comuni & Sportività 28, 30 II. Kit per i Workshop FootbaLLL Spirito di squadra/Fair Play 13, 29, 36, 37 Parte/Elemento del Workshop Competenza Esercizi da svolgere (numero) 3. Autocontrollo 26, 35 Riflessione Competenze Sociali e Interculturali 20 Comunicazione 14, 20, 21, 24, 26, 33, 34, 35 Valori Comuni & Sportività 12, 21, 24, 33 Spirito di squadra/Fair Play 12, 14, 33, 34, 35 Parte/Elemento del Workshop Competenza Esercizi da svolgere (numero) 4. Autocontrollo 16, 22, 37 Attività di formazione Giochi Competenze Sociali e Interculturali 8, 20, 23, 29 pratici* Comunicazione 8, 15, 16, 17, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 29, 31, 32, 34, 37 (non relativi al calcio) Valori Comuni & Sportività 21, 24, 32 Spirito di squadra/Fair Play 15, 16, 17, 25, 29, 31, 34, 37 Parte/Elemento del Workshop Competenza Esercizi da svolgere (numero) 5. Autocontrollo 16, 22, 26, 35 Valutazione Competenze Sociali e Interculturali 9, 11, 19, 23 Comunicazione 9, 10, 11, 14, 16, 19, 22, 23, 24, 25, 26, 33, 34, 35 Valori Comuni & Sportività 10, 12, 24, 33 Spirito di squadra/Fair Play 12, 14, 16, 25, 33, 34, 35 * Gli esercizi nella parte / elementi 2 e 4 possono essere reciprocamente scambiati. In questa tabella gli esercizi sono classificati secondo il contenuto relativo o non al calcio. 18
5. Metodi/Attivita’ da utilizzare per 1. La fase di raccolta delle idee 2. La fase analitica. la discussione Fase di raccolta delle idee In basso troverete una lista di metodi attivi e la loro descrizione che sono utilizzati per gli allenamenti, gli incontri, le decisioni, la In questa fase i membri del gruppo propongono idee sull’argomento raccolta di idee: o problema in questione. Siate consci di tre questioni importanti: 5.1 Brainstorming ■■ Assicuratevi che tutti nel gruppo abbiano un’equa opportunità di proporre idee. Il brainstorming rappresenta uno dei metodi più conosciuti per gene- ■■ Nessuno nel gruppo dovrebbe criticare le idee proposte o tentare rare la creatività del gruppo. Un gruppo di persone si riunisce e si di valutarle in ogni modo. concentra su un problema o una proposta. Quest’attività consiste di ■■ Tutte le idee proposte dovrebbero far parte di un resoconto visibile due fasi. La prima fase genera le idee, la seconda fase le valuta. La presenza di un facilitatore con esperienza risulta utile. a tutti. II. Kit per i Workshop FootbaLLL Benefici I partecipanti potrebbero essere invitati ad alternarsi per presentare una e solo un’idea alla volta, in stile tavola rotonda. Se si ritiene Sebbene alcuni studi abbiano mostrato che gli individui che lavorano conveniente, possono essere usati dei post-it come segue: da soli generano maggiori e migliori idee rispetto a quando lavorano in gruppo, l’attività di brainstorming permette a tutti i membri del ■■ Ogni partecipante ha un blocchetto di post-it gruppo di comprendere meglio lo spazio del problema e ha il bene- ■■ I partecipanti scrivono le loro idee sui loro post-it in ogni momento ficio aggiunto di percepire i risultati come una proprietà condivisa. ■■ A turno le persone presentano la loro idea migliore e poi fissano il post-it su una parete in modo che tutti lo possano vedere. Metodo ■■ I post-it dovrebbero essere posti inizialmente in un ordine casuale. Il brainstorming è svolto dal gruppo di persone il cui numero può In alternativa può essere usata una lavagna bianca o un computer: essere ridotto (anche due membri) ma solitamente non maggiore qualsiasi cosa che rende possibile all’intero gruppo di vedere quali di 12. Un membro del gruppo dovrebbe essere nominato come idee sono state generate. facilitatore. È utile che il facilitatore abbia avuto una precedente esperienza. Il gruppo dovrebbe essere assemblato e il facilitatore La fine di questa fase sarà resa evidente poiché diminuirà la velocità dovrebbe spiegare al gruppo: in primo luogo il problema o l’idea da delle idee. analizzare; e in secondo luogo la sequenza di eventi che prenderà La fase analitica luogo durante il metodo2. In questa fase le idee simili vengono riunite e quelle che sono impra- Ci sono in generale due fasi: ticabili o scorrette vengono modificate o scartate. Le idee possono essere unite tra di loro così da creare nuove idee. 2 Osborn, AF Applied Imagination. Scribeners & Sons, New York, 1963. de Bono, Edward: Serious Creativity, Harper Business, New York, US, Tuttavia, l’obiettivo di questa fase è quello di ordinare il gran numero 1992 di idee generate nella prima fase e di filtrarle. 19
Se i post-it vengono utilizzati, saranno fisicamente spostati e pos- quello che fanno, l’osservazione diretta di un utente alla volta deve sono essere generati nuovi post-it che riassumono le idee, magari essere fatto come supplemento ai focus group. con colori diversi. Altrimenti è possibile usare penne colorate su una lavagna bianca per indicare i legami delle idee. È importante sottolineare che il focus group deve essere preparato da chi lo conduce; potrebbe essere utile seguire i passi descritti sotto: Il facilitatore può di tanto in tanto riassumere i gruppi di idee che sono stati formati, e spiegare perché alcuni gruppi sono più promet- 1. Identificare il principale obiettivo dell’incontro. tenti e altri meno. 2. sviluppare attentamente cinque o sei quesiti (vedi sotto). 3. pianificare la vostra sessione (vedi sotto). Man mano che la fase analitica si avvicina al termine, il facilitatore dovrebbe cercare di fare in modo che il gruppo classifichi i gruppi di 4. chiamare i membri potenziali per invitarli all’incontro. Mandate idee in ordine di priorità, di prospettiva o di accettabilità. loro un invito con l’ordine del giorno previsto, l’orario della sessio- ne e una lista di domande che il gruppo discuterà. Fate in modo di 5.2 Focus group fornire una copia della relazione della sessione a ciascun membro e fate loro sapere che lo farete. II. Kit per i Workshop FootbaLLL I focus group rappresentano delle tecniche informali che possono aiutarvi a valutare i bisogni e le sensazioni dei giocatori sia prima 5. circa tre giorni prima della sessione chiamate ciascun membro per della creazione delle loro idee sia dopo la loro realizzazione. In un focus ricordare loro di partecipare. group, riunite da sei a nove calciatori per discutere un tema e una pre- Sviluppo dei quesiti occupazione riguardo gli elementi dell’idea di un utente. Il gruppo dura circa due ore ed è condotto da un moderatore che tiene il focus group3. 1. Sviluppate cinque o sei quesiti – la sessione dovrebbe durare un’ora/ un’ora e mezzo – in questo tempo solitamente è possibile I focus group spesso fanno emergere reazioni e idee spontanee degli porre cinque o sei domande. utenti, e vi permettono di osservare alcune dinamiche di gruppo ed elementi dell’organizzazione. Potete inoltre chiedere alle persone di 2. Prima chiedete sempre a voi stessi quale problema o bisogno deve svolgere delle attività che durano qualche giorno o qualche settima- essere affrontato a seconda delle informazioni raccolte durante la na: si tratta di attività che non si possono osservare direttamente. sessione, ad es. esaminate se un nuovo servizio o idea funzione- Tuttavia, queste riescono solo a valutare ciò che i partecipanti dicono rebbe, poi capite perché un programma sta fallendo ecc. di fare e non il modo in cui effettivamente le realizzano. Poiché 3. I focus group sono fondamentalmente delle interviste multiple. Di esistono spesso grandi differenze tra quello che le persone dicono e conseguenza molte delle linee guida per condurre un focus group sono simili a quelle per condurre un intervista. 3 Greenbaum, T.L.: The Handbook for Focus Group Research. New York: Pianificare la sessione Lexington Books, 1993. Krueger Richard A. and Casey Mary Anne: Focus Groups: A Practical 1. Classificazione – Le riunioni del piano devono durare una/un’ora Guide for Applied Research (4th edition), e mezza. L’ora di pranzo sembra essere un ottimo orario per fre- Krueger Richard A.: Moderating Focus Groups (Focus Group Kit). quentare il corso. Thousand Oaks, CA: Sage Publications, 1997. Nielsen, J. (1997). The use and misuse of focus groups. IEEE Software 2. Ambientazione – Tenere le sessioni in una sala conferenze o in 14, 1 (January), 94–95. altra ambientazione. Disponete le sedie in modo che tutti possano 20
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