TRADE MARKETING AND CATEGORY MANAGEMENT

Pagina creata da Luigi Scognamiglio
 
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   TRADE	
  MARKETING	
  AND	
  CATEGORY	
  MANAGEMENT	
  
                                                                                                                                                                               Prof.	
  Sandro	
  Castaldo	
  
                                                                                                                                                                               Prof.	
  Marco	
  Rindone	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
                                       	
  
	
  
Federica	
  Ciccone	
  (1729474)	
  
Riccardo	
  Esposito	
  (1536564)	
  
Linda	
  Grisanti	
  (1521889)	
  
Luciano	
  Latina	
  (1495423)	
  
Alessandro	
  Norrito	
  (1729193)	
  
Lisa	
  Spreafico	
  (1525963)	
  
Valentina	
  Vitale	
  (1730076)	
  
                                                                                                                                                                                              	
  
	
  
INDICE	
  
	
  
INTRODUZIONE…………………………………………………………………………………………………..pg.3	
  
	
  
CONCEPT…………………………………………………………………………………………………………….pg.3	
  
	
  
TECNOLOGIA……………………………………………………………………………………………………….pg.3	
  
	
  
TARGET……………………………………………………………………………………………………………….pg.3	
  
	
  
STORE………………………………………………………………………………………………………………….pg.4	
  
	
  
SITO	
  WEB…………………………………………………………………………………………………………….pg.5	
  
	
  
COMUNICAZIONE………………………………………………………………………………………………..pg.6	
  
	
  
BUSINESS	
  MODEL	
  &	
  BUDGET……....……………………………………………………………………..pg.6	
  
	
  
	
                                  2	
  
INTRODUZIONE	
  
“Se	
  Made	
  in	
  Italy	
  fosse	
  un	
  brand	
  sarebbe	
  il	
  terzo	
  al	
  mondo”.	
  	
  
Il	
  risultato	
  ottenuto	
  dallo	
  studio	
  di	
  mercato	
  realizzato	
  dall’azienda	
  KPMG	
  ha	
  permesso	
  di	
  cogliere	
  
l’importanza,	
  all’interno	
  del	
  mercato	
  italiano,	
  di	
  questo	
  marchio,	
  garante	
  di	
  qualità	
  ed	
  affidabilità.	
  
L’elevato	
   potenziale	
   del	
   Made	
   in	
   Italy	
   si	
   manifesta	
   anche	
   nel	
   settore	
   dell’arredamento	
   in	
   cui,	
  
nonostante	
   il	
   primato	
   raggiunto	
   nel	
   campo	
   dell’esportazione,	
   si	
   evidenzia	
   un	
   trend	
   negativo	
   a	
  
partire	
  dal	
  2008,	
  con	
  conseguente	
  riduzione	
  della	
  domanda	
  di	
  mercato	
  del	
  23,62%.	
  	
  
Partendo	
   dal	
   binomio	
   Made	
   in	
   Italy	
   ed	
   arredamento,	
   e	
   consapevoli	
   dell’importanza	
   oggigiorno	
  
rivestita	
  dalla	
  tecnologia,	
  proponiamo	
  un	
  nuovo	
  format	
  distributivo	
  nel	
  settore	
  dell’arredamento	
  
di	
   lusso:	
   una	
   “vetrina”	
   per	
   l’esposizione	
   in	
   Realtà	
   Aumentata	
   di	
   complementi	
   d’arredo	
   di	
   alto	
  
livello.	
  	
  
L’intento	
   è	
   quello	
   di	
   proporre	
   un’offerta	
   differenziata	
   ed	
   innovativa,	
   cavalcando	
   l’onda	
   del	
  
successo	
  dell’arredamento	
  di	
  alto	
  livello,	
  che	
  ha	
  registrato	
  un	
  aumento	
  della	
  domanda	
  pari	
  al	
  3%	
  a	
  
partire	
  dal	
  2012	
  (Bain	
  &	
  Company,	
  2012)1.	
  
	
  
CONCEPT	
  
In	
  qualità	
  di	
  retailer,	
   lo	
  store	
  si	
  propone	
  come	
  espositore	
  dei	
  migliori	
  brand	
  di	
  arredamento	
  del	
  
settore,	
   con	
   un	
   focus	
   particolare	
   sui	
   top	
   di	
   gamma	
   Cassina,	
   Frau,	
   Flou,	
   B&B	
   Italia	
   e	
   Kartell	
  
rispettivamente	
   per	
   le	
   categorie	
   sedie,	
   divani/poltrone,	
   letti,	
   arredo	
   ufficio	
   e	
   illuminazione.	
  
L’obiettivo	
   è	
   quello	
   di	
   offrire	
   una	
   scelta	
   ampia	
   all’interno	
   degli	
   ambienti	
   living,	
   notte	
   e	
   ufficio,	
  
garantendo	
  ai	
  clienti	
  una	
  shopping	
  experience	
  coinvolgente	
  e	
  realistica.	
  	
  
	
  
TECNOLOGIA	
  
L’unicità	
  della	
  nostra	
  offerta	
  si	
  basa	
  sull’innovazione	
  tecnologica	
  del	
  punto	
  vendita:	
  l’installazione	
  
di	
  tecnologie	
  di	
  realtà	
  aumentata	
  (AR)	
  accrescerà	
  l’esperienza	
  del	
  consumatore	
  lungo	
  il	
  processo	
  
di	
  scelta	
  e	
  acquisto	
  dei	
  mobili.	
  	
  
La	
  tecnologia	
  permetterà	
  la	
  riproduzione	
  di	
  mobili	
  e	
  complementi	
  d’arredo	
  in	
  versione	
  digitale	
  e	
  
tridimensionale;	
   sarà	
   così	
   possibile	
   ricreare,	
   in	
   stanze	
   predisposte	
   ad	
   hoc	
   attraverso	
   pareti	
  
modulari,	
   le	
   camere	
   precedentemente	
   progettate,	
   favorendone	
   una	
   visione	
   d’insieme	
  
estremamente	
  realistica.	
  
Per	
   quanto	
   concerne	
   il	
   funzionamento	
   della	
   tecnologia	
   in	
   questione,	
   ci	
   riferiremo	
   al	
   concetto	
   di	
  
realtà	
   aumentata	
   per	
   intendere	
   la	
   sovrapposizione	
   di	
   elementi	
   virtuali	
   alla	
   percezione	
   visiva	
   del	
  
mondo	
   reale,	
   osservabili	
   attraverso	
   specifici	
   visori.	
   Infatti	
   peculiarità	
   del	
   sistema	
   è	
   l’interattività	
  
dell’esperienza,	
   garantita	
   dalla	
   dinamicità	
   degli	
   oggetti	
   virtuali,	
   capaci	
   di	
   eseguire	
  
movimenti/animazioni	
   in	
   risposta	
   alle	
   azioni	
   umane;	
   il	
   potenziamento	
   percettivo	
   può	
   essere,	
  
inoltre,	
  intensificato	
  anche	
  da	
  dati	
  olfattivi,	
  uditivi	
  e	
  tattili.	
  
La	
  presenza	
  in	
  store	
  di	
  designer	
  ed	
  architetti	
  guiderà	
  il	
  cliente	
  nella	
  selezione	
  ed	
  allocazione	
  dei	
  
mobili,	
   assicurando	
   l’ottimizzazione	
   del	
   risultato	
   finale	
   sia	
   in	
   termini	
   tecnici	
   che	
   di	
   customer	
  
satisfaction.	
  
	
  
TARGET	
  
Il	
   format	
   si	
   rivolge	
   ad	
   un	
   target	
   compreso	
   tra	
   i	
   30	
   ed	
   i	
   50	
   anni,	
   con	
   reddito	
   medio-­‐alto,	
   incline	
  
all’uso	
  della	
  tecnologia	
  e	
  con	
  particolare	
  interesse	
  verso	
  l’arredamento	
  di	
  lusso	
  ed	
  il	
  design.	
  	
  
L’esposizione	
   si	
   presterà	
   a	
   rispondere	
   sia	
   alla	
   domanda	
   di	
   chi	
   intende	
   arredare	
   la	
   prima	
   casa	
   sia	
   di	
  
chi	
  vuole	
  rinnovare	
  e	
  rendere	
  più	
  moderna	
  l’attuale.	
  

	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
1	
  Bain	
  &	
  Company,	
  2012	
  (www.bain.com)	
  	
  

	
                                                                                                                                                                                                                                 3	
  
STORE	
  
Riguardo	
   la	
   localizzazione	
   dello	
   store,	
   è	
   stata	
   scelta	
   strategicamente	
   a	
   Milano,	
   in	
   zona	
   Porta	
  
Romana,	
  punto	
  nevralgico	
  di	
  incontro	
  e	
  di	
  passaggio.	
  	
  
Il	
  punto	
  vendita	
  sarà	
  sviluppato	
  su	
  tre	
  ampi	
  livelli,	
  per	
  una	
  superficie	
  totale	
  di	
  900	
  m2;	
  la	
  logica	
  del	
  
layout	
   è	
   incentrata	
   su	
   una	
   struttura	
   circolare	
   che	
   permette	
   una	
   visione	
   complessiva	
  
dell’esposizione,	
   suddivisa	
   idealmente	
   in	
   differenti	
   ambienti	
   che	
   ricreano	
   prototipi	
   di	
   stanze	
   per	
  
stile.	
  	
  
Il	
  primo	
  piano	
  è	
  destinato,	
  oltre	
  che	
  alla	
  presentazione	
  degli	
  arredi,	
  all’accoglienza	
  del	
  cliente:	
  un	
  
desk	
  informativo,	
  posto	
  all’entrata,	
  permetterà	
  di	
  raccogliere	
  indicazioni	
  su	
  prodotti	
  e	
  brand	
  e	
  di	
  
ritirare	
  un	
  tablet	
  da	
  utilizzare	
  come	
  supporto	
  al	
  processo	
  d’acquisto	
  ed	
  ampliare	
  ulteriormente	
  la	
  
customer	
   experience	
   in	
   store.	
   Tramite	
   la	
   tecnologia	
   del	
   QR	
   CODE,	
   infatti,	
   il	
   cliente	
   potrà	
  
raccogliere	
  autonomamente	
  informazioni	
  sui	
  prodotti	
  e	
  sulle	
  varianti	
  degli	
  stessi.	
  
	
  
Al	
  centro	
  del	
  negozio	
  un	
  ascensore	
  panoramico	
  in	
  cristallo	
  collegherà	
  i	
  diversi	
  piani	
  permettendo	
  
al	
  cliente	
  un	
  contatto	
  continuo	
  con	
  l’esposizione.	
  	
  
Al	
   secondo	
   piano	
   continua	
   l’esposizione	
   delle	
   forniture,	
   alle	
   quali	
   è	
   affiancata	
   un’area	
   ristoro,	
  
allestita	
  con	
  i	
  brand	
  presenti	
  nel	
  punto	
  vendita;	
  all’interno	
  i	
  clienti	
  potranno	
  rilassarsi	
  e	
  consultare	
  
i	
  vari	
  cataloghi	
  messi	
  a	
  disposizione.	
  
	
  
	
                                                                             4	
  
L’ultimo	
  è	
  il	
  piano	
  dove	
  l’innovazione	
  tecnologica	
  prende	
  vita:	
  due	
  stanze	
  con	
  pareti	
  modulari	
  (di	
  
dimensione	
  variabile	
  dai	
  10	
  ai	
  35mq)	
  consentiranno	
  al	
  cliente	
  di	
  visualizzare	
  in	
  3D,	
  e	
  in	
  anteprima,	
  
la	
   stanza	
   arredata	
   nei	
   minimi	
   dettagli;	
   saranno	
   inoltre	
   presenti	
   gli	
   uffici	
   per	
   la	
   consultazione	
   di	
  
architetti	
  e	
  designer.	
  	
  
In	
   ogni	
   parte	
   del	
   punto	
   vendita	
   saranno	
   infine	
   allestiti	
   piccoli	
   schermi	
   interattivi	
   che	
   offriranno	
  
informazioni	
  dettagliate	
  sui	
  prodotti	
  presenti	
  nelle	
  specifiche	
  aree.	
  
	
  
Riguardo	
  l’assortimento,	
  l’esposizione	
  sarà	
  allestita	
  e	
  differenziata	
  per	
  stili	
  e	
  verrà	
  periodicamente	
  
aggiornata,	
   sia	
   per	
   garantire	
   alle	
   aziende	
   fornitrici	
   la	
   rotazione	
   dei	
   modelli	
   che	
   per	
   invogliare	
   il	
  
cliente	
  a	
  tornare	
  nel	
  punto	
  vendita.	
  
	
  
SITO	
  WEB	
  
La	
   presenza	
   del	
   sito	
   internet	
   renderà	
   l’esperienza	
   di	
   acquisto	
   del	
   consumatore	
   ancora	
   più	
  
interattiva.	
  I	
  maggiori	
  rivenditori	
  operanti	
  nel	
  settore,	
  infatti,	
  offriranno	
  ai	
  loro	
  clienti	
  la	
  possibilità	
  
di	
  visionare	
  online	
  il	
  catalogo	
  completo	
  dei	
  prodotti	
  disponibili	
  e	
  di	
  acquistarli	
  on-­‐line,	
  richiedendo	
  
il	
  servizio	
  a	
  domicilio.	
  
Altre	
  funzioni	
  caratterizzeranno	
  il	
  portale	
  web,	
  rendendo	
  possibile	
  per	
  il	
  cliente:	
  
 • creare	
  un	
  account	
  con	
  cui	
  accedere	
  ad	
  una	
  serie	
  di	
  servizi	
  aggiuntivi;	
  
 • visionare	
   i	
   modelli	
   disponibili	
   e	
   salvare	
   in	
   una	
   “wish	
   list”	
   quelli	
   preferiti,	
   per	
   facilitarne	
   una	
  
         successiva	
  consultazione	
  ;	
  
 • inserire	
  le	
  misure	
  della	
  stanza	
  che	
  si	
  desidera	
  arredare,	
  per	
  poter	
  svolgere	
  comodamente	
  da	
  
         casa	
  il	
  processo	
  di	
  selezione	
  dei	
  mobili	
  da	
  inserirvi;	
  
 • posizionare	
  a	
  proprio	
  piacimento	
  i	
  mobili	
  scelti	
  all’interno	
  della	
  stanza	
  visualizzata	
  online;	
  
 • fissare	
   un	
   appuntamento	
   per	
   visualizzare	
   nello	
   store,	
   all’interno	
   della	
   stanza	
   tecnologica,	
   la	
  
         realizzazione	
  del	
  proprio	
  ambiente;	
  	
  
 • fare	
   il	
   log-­‐in	
   con	
   il	
   proprio	
   account	
   sui	
   tablet	
   disponibili	
   presso	
   il	
   punto	
   vendita	
   e	
   ritrovare	
  
         tutte	
  le	
  informazioni	
  precedentemente	
  salvate.	
  
             	
  
Questi	
   servizi	
   favoriscono	
   il	
   contatto	
   tra	
   personale	
   e	
   cliente	
   sin	
   dal	
   primo	
   incontro,	
   in	
   cui	
   il	
  
consumatore,	
   mostrando	
   i	
   progetti	
   sviluppati	
   online,	
   potrà	
   palesare	
   immediatamente	
   le	
   proprie	
  
preferenze,	
  garantendo	
  un	
  aiuto	
  più	
  mirato	
  da	
  parte	
  degli	
  addetti.	
  

	
                                                                              5	
  
La	
   possibilità	
   di	
   prenotare	
   un	
   appuntamento	
   con	
   i	
   designer	
   permetterà	
   inoltre	
   una	
   maggiore	
  
efficienza	
   nella	
   gestione	
   delle	
   stanze	
   3D	
   e	
   l’ottimizzazione	
   del	
   flusso	
   dei	
   clienti	
   all’interno	
   del	
  
negozio.	
  
	
  
COMUNICAZIONE	
  
Considerato	
   il	
   peso	
   innovativo	
   della	
   tecnologia	
   introdotta	
   nonché	
   l’elevato	
   livello	
   del	
   target	
   di	
  
riferimento,	
  la	
  comunicazione	
  giocherà	
  un	
  ruolo	
  decisivo	
  nella	
  strategia	
  del	
  nuovo	
  store	
  e	
  si	
  pone	
  
l’obiettivo	
  di	
  fidelizzare	
  la	
  clientela	
  e	
  stabilire	
  una	
  forte	
  store	
  loyalty.	
  
Altra	
   funzione	
   rilevante	
   consiste	
   nell’informare	
   i	
   clienti	
   in	
   merito	
   alla	
   Realtà	
   Aumentata,	
   per	
  
aumentare	
   la	
   familiarità	
   degli	
   stessi	
   con	
   la	
   tecnologia	
   e	
   con	
   il	
   nuovo	
   format,	
   favorendo	
   così	
  
l’incremento	
  di	
  popolarità	
  attraverso	
  il	
  word	
  of	
  mouth.	
  
A	
   tal	
   fine,	
   per	
   l’apertura	
   dello	
   store,	
   si	
   propone	
   un	
   evento	
   inaugurativo,	
   con	
   la	
   presenza	
   di	
  
rappresentanti	
   delle	
   aziende	
   fornitrici,	
   giornalisti	
   ed	
   esperti	
   del	
   settore;	
   durante	
   l’evento	
   sarà	
  
infatti	
  possibile	
  visitare	
  lo	
  store,	
  dialogare	
  con	
  i	
  designer	
  e	
  visitare	
  in	
  anteprima	
  la	
  stanza	
  3D.	
  
Il	
  fine	
  ultimo	
  è	
  garantire	
  la	
  visibilità	
  del	
  nuovo	
  format	
  sia	
  dal	
  lato	
  della	
  domanda	
  che	
  dell’offerta,	
  
conquistando	
  la	
  possibilità	
  di	
  essere	
  pubblicati	
  su	
  riviste	
  di	
  arredamento	
  e	
  testate	
  giornalistiche,	
  in	
  
modo	
  da	
  raggiungere	
  il	
  target	
  di	
  riferimento	
  nel	
  minor	
  tempo	
  possibile.	
  
Stesso	
  obiettivo	
  potrà	
  essere	
  perseguito	
  anche	
  attraverso	
  l’affissione	
  di	
  cartelloni	
  pubblicitari	
  su	
  
alcuni	
   mezzi	
   di	
   trasporto	
   urbano	
   nella	
   città	
   di	
   Milano;	
   a	
   tal	
   scopo,	
   ci	
   si	
   rivolgerà	
   ad	
   un’agenzia	
  
pubblicitaria,	
  alla	
  quale	
  sarà	
  incaricata	
  anche	
  la	
  realizzazione	
  di	
  un	
  video	
  volto	
  a	
  sponsorizzare	
  la	
  
tecnologia	
   impiegata	
   ed	
   il	
   suo	
   utilizzo	
   all’interno	
   del	
   format.	
   La	
   diffusione	
   del	
   video	
   sarà	
  
demandata	
  al	
  portale	
  internet	
  del	
  retailer	
  ed	
  ai	
  social	
  network,	
  importante	
  mezzo	
  per	
  favorire	
  la	
  
conoscenza	
  dello	
  store	
  ed	
  aumentare	
  il	
  word	
  of	
  mouth.	
  
La	
   comunicazione	
   sarà	
   infine	
   rivolta	
   anche	
   agli	
   esperti	
   del	
   settore	
   dell’arredamento,	
   tramite	
   la	
  
presenza	
  nelle	
  principali	
  fiere	
  di	
  arredamento,	
  in	
  cui	
  sarà	
  predisposta,	
  quando	
  possibile,	
  la	
  stanza	
  
3D,	
   per	
   aumentare	
   il	
   coinvolgimento	
   della	
   clientela.	
   Alcune	
   delle	
   fiere	
   in	
   cui	
   si	
   garantisce	
   la	
  
partecipazione	
  sono:	
  
        • Salone	
  del	
  Mobile	
  di	
  Milano;	
  
        • MOA	
  Casa	
  a	
  Roma;	
  
        • Habitat	
  a	
  Ferrara;	
  
        • Salone	
  del	
  Mobile	
  di	
  Parma;	
  
        • Expo	
  Casa	
  a	
  Perugia.	
  
	
  
BUSINESS	
  MODEL	
  &	
  BUDGET	
  
Analizzando	
   l’aspetto	
   economico	
   nel	
   dettaglio,	
   il	
   valore	
   del	
   segmento	
   dell’arredamento	
   di	
   lusso	
  
nel	
   2012	
   era	
   pari	
   a	
   2.100.000.000€,	
   con	
   un	
   trend	
   di	
   crescita	
   positivo	
   pari	
   al	
   3%.	
   Per	
   semplicità	
   si	
   è	
  
pensato	
   di	
   mantenere	
   costante	
   tale	
   andamento.	
   Considerata	
   l’elevata	
   competitività	
   e	
  
frammentazione	
   del	
   settore,	
   si	
   è	
   stimato	
   che	
   nel	
   2015	
   la	
   nostra	
   quota	
   di	
   mercato	
   sarà	
   pari	
   allo	
  
0,5%,	
  per	
  arrivare	
  ad	
  essere	
  pari	
  all’1%	
  della	
  domanda	
  di	
  mercato	
  nel	
  2020.	
  
Ponendosi	
   lo	
   store	
   come	
   vetrina	
   per	
   i	
   migliori	
   brand	
   di	
   arredamento,	
   il	
   business	
   model	
   si	
   incentra	
  
unicamente	
  sull’esposizione:	
  i	
  mobili	
  in	
  store,	
  infatti,	
  non	
  saranno	
  acquistati	
  dai	
  fornitori	
  (evitando	
  
così	
  costi	
  di	
  invenduto	
  e	
  stoccaggio),	
  ma	
  verrà	
  a	
  questi	
  ultimi	
  offerta	
  la	
  possibilità	
  di	
  esporli	
  in	
  un	
  
luogo	
  diverso	
  ed	
  innovativo.	
  
Tale	
   scelta	
   strategica,	
   supportata	
   dalla	
   costituzione	
   delle	
   due	
   stanze	
   con	
   tecnologia	
   3D,	
   ci	
  
permette	
  di:	
  	
  
        1. Ridurre	
   notevolmente	
   i	
   costi	
   di	
   magazzino.	
   Nel	
   negozio	
   fisico	
   saranno	
   presenti	
   soltanto	
  
           pochi	
   modelli	
   di	
   arredamento	
   forniti	
   direttamente	
   dai	
   brand.	
   Le	
   forniture	
   esposte,	
   non	
  
           essendo	
   di	
   proprietà,	
   potranno	
   essere	
   facilmente	
   sostituite	
   per	
   consentire,	
   da	
   un	
   lato	
   al	
  
	
                                                                                    6	
  
retailer	
   di	
   avere	
   un	
   punto	
   vendita	
   in	
   continua	
   trasformazione,	
   aumentando	
   quindi	
  
          l’attrattività	
  per	
  il	
  consumatore	
  finale,	
  e	
  dall’altro	
  ai	
  brand	
  l’esposizione	
  degli	
  arredamenti	
  
          più	
  interessanti.	
  
       2. Per	
  ovviare	
  al	
  problema	
  dello	
  scarso	
  catalogo	
  e	
  scelta	
  in	
  store,	
  attraverso	
  il	
  sito	
  internet	
  i	
  
          consumatori	
  potranno	
  visionare	
  l’intero	
  catalogo	
  dei	
  fornitori	
  e	
  quindi	
  scegliere	
  tra	
  questi	
  
          le	
  forniture	
  da	
  visionare	
  nella	
  stanza	
  3D.	
  	
  
	
  
I	
  nostri	
  ricavi	
  si	
  dividono	
  quindi	
  in	
  una	
  parte	
  fissa	
  e	
  in	
  una	
  variabile:	
  
       -­‐ la	
  quota	
  fissa,	
  corrisposta	
  da	
  ognuno	
  dei	
  fornitori,	
  	
  è	
  calcolata	
  in	
  rapporto	
  agli	
  investimenti	
  
               che	
   abbiamo	
   supportato	
   per	
   sviluppare	
   la	
   tecnologia.	
   Sarà	
   quindi	
   pari	
   al	
   5%	
   dei	
   costi	
   sia	
   di	
  
               implementazione	
  che	
  di	
  addestramento	
  del	
  personale.	
  
       -­‐ la	
  quota	
  variabile	
  dei	
  ricavi	
  è	
  una	
  commissione	
  sulle	
  vendite:	
  per	
  ogni	
  prodotto	
  venduto	
  il	
  
               fornitore	
  corrisponderà	
  il	
  20%	
  del	
  prezzo	
  pagato	
  dal	
  consumatore	
  finale.	
  
               	
  
I	
  costi	
  sono	
  stati	
  invece	
  suddivisi	
  in	
  diverse	
  categorie	
  per	
  meglio	
  definirne	
  la	
  struttura:	
  
       -­‐ I	
   costi	
   della	
   tecnologia	
   sono	
   stati	
   stimati	
   partendo	
   dalle	
   informazioni	
   ottenute	
   parlando	
  
               con	
   esperti	
   del	
   settore	
   della	
   tecnologia	
   3D.	
   Dai	
   dati	
   ricevuti	
   è	
   stato	
   possibile	
   quindi	
  
               verificare	
  la	
  fattibilità	
  del	
  progetto	
  e	
  la	
  sostenibilità	
  nel	
  lungo	
  periodo.	
  Questi	
  investimenti	
  
               sono	
  stati	
  ammortizzati	
  in	
  5	
  anni	
  per	
  meglio	
  definire	
  i	
  costi	
  di	
  competenza	
  di	
  ogni	
  esercizio.	
  
       -­‐ I	
   costi	
   del	
   personale	
   sono	
   stati	
   stimati	
   partendo	
   dalle	
   retribuzioni	
   medie	
   di	
   settore	
   per	
  
               funzione	
   aziendale.	
   In	
   seguito	
   sono	
   stati	
   aggiunti	
   i	
   contributi	
   a	
   carico	
   dell’impresa	
  
               arrivando	
  così	
  a	
  determinare	
  il	
  costo	
  aziendale	
  del	
  personale.	
  
       -­‐ I	
   costi	
   di	
   marketing	
   sono	
   suddivisi	
   in	
   due	
   categorie:	
   	
   affissioni,	
   website	
   e	
   fiere	
   sono	
  
               sostenuti	
   interamente	
   dal	
   retailer,	
   mentre	
   i	
   costi	
   di	
   co-­‐marketing	
   (viral	
   marketing	
   e	
  
               pubblicità	
  dinamica)	
  sono	
  ripartiti	
  tra	
  il	
  retailer	
  (20%)	
  e	
  i	
  fornitori.	
  
	
  
	
                                                                                 7	
  
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