TECNOLOGIE CORSO DI LAUREA IN - INNOVATIVE PER LA COMUNICAZIONE DIGTALE

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TECNOLOGIE CORSO DI LAUREA IN - INNOVATIVE PER LA COMUNICAZIONE DIGTALE
CORSO DI LAUREA IN
   TECNOLOGIE
INNOVATIVE PER LA
 COMUNICAZIONE
     DIGTALE
TECNOLOGIE CORSO DI LAUREA IN - INNOVATIVE PER LA COMUNICAZIONE DIGTALE
TECNOLOGIE INNOVATIVE PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE

   CORSO DI LAUREA IN
   TECNOLOGIE INNOVATIVE
   PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE (L-20)

   In una società in cui le persone interagiscono attraverso un numero sempre
   maggiore di applicazioni digitali e tecnologie diverse, è necessario fornire servizi
   che mettano al centro le necessità di coloro che le utilizzeranno, al fine di offrire
   un servizio realmente utile e innovativo.

   Il Corso di Laurea “Innovative Technologies for Digital Communication” ti
   consentirà di acquisire le conoscenze teoriche e pratiche necessarie a progettare
   soluzioni interattive (applicazioni digitali, siti web, etc.) per diversi ambiti
   applicativi.
TECNOLOGIE CORSO DI LAUREA IN - INNOVATIVE PER LA COMUNICAZIONE DIGTALE
CORSO DI LAUREA

IN BREVE
           A.A.

            2020/2021

                  Durata
                        3 ANNI

                        Frequenza
                          Link Switch Formula

                                  Lingua
                                    Italiano / Inglese

                         Borse di
                          Studio
                              Fino al 25%

                  Sconto
                  15% in Early Booking

       Start
            Ottobre 2020
TECNOLOGIE CORSO DI LAUREA IN - INNOVATIVE PER LA COMUNICAZIONE DIGTALE
TECNOLOGIE INNOVATIVE PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE

                             YOUR
                             SUCCESS
                             IS
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                             THINK
TECNOLOGIE CORSO DI LAUREA IN - INNOVATIVE PER LA COMUNICAZIONE DIGTALE
CORSO DI LAUREA

                                                      CURRICULA

Il Corso si divide nei seguenti curriculum:

INNOVATION AND DIGITAL
Fornirà una formazione in ambito progettazione per settori quali educazione,
turismo, mobilità, intrattenimento e beni culturali.

VIDEO GAMES:
Fornirà una formazione specifica in ambito progettazione per il settore video-ludico.

                                INNOVATION
                                AND DIGITAL

                                VIDEO GAMES
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INNOVATION AND DIGITAL

INNOVATION
AND DIGITAL

In una società in cui le persone interagiscono attraverso un numero sempre maggiore di
applicazioni digitali e tecnologie diverse, è necessario fornire servizi che mettano al centro le
necessità di coloro che le utilizzeranno, al fine di offrire un servizio realmente utile e innovativo.

Il curriculum “Innovation and Digital” ti fornirà una formazione multidisciplinare orientata a
considerare il punto di vista degli utenti, in tutte le fasi della progettazione di applicazioni
digitali innovative. Tali fasi includono l’identificazione dei bisogni degli specifici utenti target,
la realizzazione del prototipo dell’applicazione, la valutazione della facilità di utilizzo della stes-
sa, il suo lancio sul mercato attraverso i diversi canali digitali.

La costruzione di una visione integrata su cosa significa fare innovazione, partendo da
un’attenta analisi dei bisogni degli utenti (ad esempio attraverso interviste, focus group, que-
stionari, workshop interattivi, ecc.) e dalla approfondita conoscenza delle numerose tecnologie
digitali oggi disponibili (non solo di tipo “mobile” ma anche, ad esempio, legate al mondo
dell’Internet of Things, dell’Intelligenza Artificiale e dei Big Data), rappresenta dunque il
punto di forza di questo corso di laurea.
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SBOCCHI PROFESSIONALI

                                                         SBOCCHI
                                                      PROFESSIONALI

Attraverso il Corso di Laurea in Tecnologie Innovative per la Comunicazione Digitale (L-20),
curriculum Innovation and Digital, potrai diventare:

• Innovation Strategist: analizzerai ciò che è già presente sul mercato, individuando ciò di cui
  gli utenti hanno realmente bisogno e identificando, sulla base di questi elementi, la migliore
  esperienza di interazione per gli utenti;
• User Experience Designer: realizzerai i prototipi dell’applicazione digitale, definendone le
  funzionalità e la loro organizzazione, realizzando gli elementi grafici e di identità visiva e
  validando questi aspetti con i potenziali utenti finali;
• Social Media Manager: individuerai le modalità più adatte di comunicazione
  dell’applicazione digitale realizzata, identificando i canali attraverso cui essa arriverà agli
  utenti target, in particolare definendo l’impiego dei canali social all’interno di una strategia di
  comunicazione più ampia.

In questo momento storico la richiesta da parte di grandi e piccole aziende e agenzie che
operano nel mondo dei servizi digitali di figure professionali in grado di progettare applicazioni
digitali “per” le persone e “con” le persone è sempre più in aumento.
Se, infatti, fino a qualche anno fa, tali realtà ricercavano principalmente profili tecnici e
 informatici, ora la necessità di integrare il punto di vista del potenziale utente finale in una
soluzione che egli acquisterà e utilizzerà, ha portato alla nascita e alla diffusione di figure come
quelle dell’Innovation Strategist, dello User Experience Designer e del Social Media Manager.

Secondo una recente ricerca condotta da Cisco Italia, le professioni legate al mondo della
progettazione basate sui bisogni dell’utente saranno quelle in assoluto più ricercate dalle
aziende: quasi il 27% delle aziende dichiara, infatti, di aver già pianificato la loro assunzione nei
prossimi 3 anni.

Lo stesso dato è confermato a livello internazionale da Brazen Life, che evidenzia come la
richiesta di questi professionisti da parte delle aziende aumenterà del 30% nei prossimi anni.

Una ricerca di Crebs, inoltre, evidenzia che un bravo progettista arriva a guadagnare anche
70.000 euro l’anno.
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INNOVATION AND DIGITAL

          LABORATORI

Costante è, inoltre, la collaborazione con i centri di ricerca dell’Ateneo. Numerosi
docenti sono, infatti, ricercatori del DASIC (Digital Administration and Social Innovation
Center), centro di ricerca che potrà coinvolgerti attivamente in diversi progetti
incentrati sull’applicazione delle nuove tecnologie a livello aziendale, istituzionale e
sociale, con l’obiettivo di apportare innovazione e ottimizzazione ai processi di
produzione, amministrazione e consumo.

DIGITAL COPYWRITING
Punta al cuore della comunicazione con un’efficace scrittura creativa per il web. Speri-
menta diversi formati ed esigenze di comunicazione fra articoli, post, recensioni, new-
sletter e altro ancora.

DIGITAL FILMMAKING AND VIDEO PRODUCTION
Scopri la grammatica per la produzione di un audiovisivo: sceneggiatura e racconto,
inquadratura, montaggio, suono e immagine, e metti in pratica queste conoscenze in
questo laboratorio che ti guiderà dall’analisi alla realizzazione di un prodotto finito.

SOCIAL MEDIA
Ogni social ha le sue regole e opportunità. Mettiti alla prova con i principali social
network per una comunicazione sempre efficace e mirata al target e al contesto comu-
nicativo.

HUMAN COMPUTER INTERACTION
Una buona idea ha bisogno di un’ottima progettazione. Metti in pratica le conoscenze
apprese nell’ambito della Human Computer Interaction e dai vita al prodotto/servizio
digitale seguendo tutto il ciclo di progettazione.
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LABORATORI

  STAGE & PLACEMENT

Link Campus University ha costruito negli anni strette collaborazioni con partner strategici
appartenenti al mondo delle tecnologie innovative nell’ambito della comunicazione digitale.

Potrai ad esempio seguire tirocini formativi e stage, con realtà imprenditoriali e istituzionali
quali: Altran, Camera di Commercio di Roma, Coni Servizi SpA, Deloitte, Dolce & Gabbana, ENIT
(Agenzia Nazionale per il Turismo), ESRI Italia, Impact Hub, Leonardo SpA, Linkem, Marzotto
Venture, Digital Entity, Presidenza del Consiglio dei Ministri, PWC (PricewaterhouseCoopers),
RAI, Roma Capitale, Save the Children, Softlab, UNICEF, Videotime, WarnerBros, Zètema
progetto Cultura, ZooMarine; partecipare attivamente ad eventi mirati (tra i principali: Maker
Faire Rome, Social Media Week, Formula E, Open House Roma, Start Up Week); ricevere
supporto alla nascita e allo sviluppo di iniziative imprenditoriali e start up.

Quest’ultimo aspetto è particolarmente sostenuto, sia grazie al tuo coinvolgimento attivo in un
percorso imprenditoriale, la Start Up School, in caso tu voglia costruire e validare un processo
di business, sia attraverso la partnership con realtà quali Roma Start Up, Invent, Impact Hub,
Marzotto Venture Accelerator e iStarter.
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INNOVATION AND DIGITAL

        PIANO DI STUDI
Il percorso di studi è arricchito dalla collaborazione con i centri di ricerca dell’Ateneo.
Numerosi docenti sono, infatti, ricercatori del DASIC (Digital Administration and Social
Innovation Center), centro di ricerca che potrà coinvolgerti attivamente in diversi progetti
incentrati sull’applicazione delle nuove tecnologie a livello aziendale, istituzionale e sociale,
con l’obiettivo di apportare innovazione e ottimizzazione ai processi di produzione,
amministrazione e consumo.

La disponibilità e l’uso costante di metodi e strumenti tecnologici innovativi ha consentito
 (anche durante l’emergenza) un’integrazione fluida, continua e costante tra la presenza fisica
in aula e laboratori moderni e sicuri (Safe University), la collaborazione sociale tra studenti e
il tutoraggio in presenza, anche nella modalità di didattica a distanza.

Nei nuovi corsi di laurea c’è la possibilità di passare da una forma all’altra (Switch) sulla base
delle esigenze, utilizzando la presenza di un sistema di sanificazione tecnologico, robotizzato e
avanzato (Phygital Care).

L’intero percorso di Laurea, dall’iscrizione al conseguimento del titolo di Laurea, è certificato
con tecnologia Blockchain.

        PRIMO ANNO
                I SEMESTRE
      » INFORMATION TECHNOLOGIES AND DIGITAL APPLICATIONS;
      » SOCIOLOGY OF MEDIA AND COMMUNICATION;
      » VISUAL AND DIGITAL MEDIA CULTURE; PUBLIC SPEAKING.

               II SEMESTRE
      » PSYCHOLOGY OF INNOVATION; MEDIA LAW;
      » DIGITAL MEDIA AND INTERNET ENTERTAINMENT;
      » MEDIA AND RELIGION;
      GRUPPO OPZIONALE:
      » ELECTIVE MODULE INNOVATION AND DIGITAL;
      » ELECTIVE SKILLS INNOVATION AND DIGITAL.
PIANO DI STUDI

SECONDO ANNO
       I SEMESTRE
» WRITING FOR DIGITAL MEDIA;
» VISUAL ANTHROPOLOGY;
» INTERACTIVE STORYTELLING MODULE I AND MODULE II;
» DIGITAL ECONOMY AND MARKETING MODULE I AND MODULE II.

       II SEMESTRE
» DIGITAL ECONOMY AND MARKETING MODULE I AND MODULE II;
» CORPORATE AND INSTITUTIONAL COMMUNICATION;
» INTERNET STUDIES;
» DIGITAL SOCIAL RESEARCH;
GRUPPO OPZIONALE:
» ELECTIVE MODULE INNOVATION AND DIGITAL;
» ELECTIVE SKILLS INNOVATION AND DIGITAL.

 TERZO ANNO
       I SEMESTRE
» DIGITAL MEDIA DESIGN;
» SOCIAL MEDIA MANAGEMENT;
» INNOVATIVE IN INTERACTIVE DESIGN;
» INNOVATIVE IN INTERACTIVE DESIGN;
» ENTREPRENEURSHIP AND INNOVATION.

       II SEMESTRE
» OTHER LANGUAGE SKILLS;
» STAGE;
GRUPPO OPZIONALE:
» ELECTIVE SKILLS INNOVATION AND DIGITAL;
» FINAL DISSERTATION.
VIDEO GAMES

VIDEO GAMES

Il curriculum Video Games del Corso di Laurea “Innovative Technologies for Digital
 Communication punta a formare professionisti dello sviluppo, del publishing, del marketing e
della comunicazione del settore Gaming.

La natura dell’industria videoludica implica necessariamente una vasta interdisciplinarietà
del corso, che spazia dagli aspetti più tecnici e creativi relativi al game development (game
design, concept art e art direction, modellazione 3D e animazione, programmazione, sound
design e post produzione audio, interactive storytelling, etc...) a quelli relativi al business,
 maggiormente afferenti all’ambito umanistico ed economico (game publishing, marketing,
comunicazione, ufficio stampa e gestione delle PR, giornalismo e critica videoludica, product
management, etc...).

Il curriculum, realizzato in collaborazione con VIGAMUS Academy, si avvale di un corpo
docenti interamente selezionato tra grandi professionisti che operano ai massimi livelli
dell’industria sia in Italia che all’estero e fornisce competenze costantemente aggiornate, che
seguono di anno in anno le precise richieste di un settore in continua e rapida trasformazione
come quello dell’entertainment interattivo.

Il curriculum Video Games, primo e unico in Italia, ti consentirà di avere una visione d’insieme
dell’industria videoludica, forma mentis che ti consentirà di instradare la tua carriera tra le
opportunità di un settore globale e in costante crescita. L’approccio alla formazione si basa
sulla filosofia del learn to do: fornire solide basi teoriche ma sempre rigorosamente
utilizzabili per portare a termine quanto richiesto professionalmente nel settore Gaming; ciò è
rafforzato anche attraverso un’estesa attività di stage aziendali e laboratori sperimentali.

Grazie alle Aziende Partner leader nel settore anche a livello internazionale e a tirocini
formativi e stage post laurea, avrai la possibilità di inserirti nel mercato del lavoro già a partire
dagli anni di studio.
SBOCCHI PROFESSIONALI

                                                           SBOCCHI
                                                        PROFESSIONALI

Attraverso il Corso di Laurea “Innovative Technologies for Digital Communication” (L-20),
curriculum “Video Games”, potrai diventare:

• Game Developer: con questo termine, ci si riferisce genericamente a tutti i professionisti che
  partecipano all’attività di sviluppo di un’opera interattiva, sia all’interno di un team che in
  aziende esterne utilizzate in outsourcing o attraverso lavoro freelance. Si tratta di
  un’industria creativa che abbraccia molteplici competenze tecniche e artistiche; potrai quindi
  inserirti nell’ambito professionale dell’ideazione delle meccaniche di gameplay (game
  design); della grafica 2D del prodotto (concept art); della modellazione e animazione 3D;
  dell’utilizzo dei game engine (Unity 3D e Unreal Engine); della costruzione dell’ecosistema
  audio e dell’impatto emotivo tramite l’aspetto sonoro (sound design); dell’adattamento
  linguistico e territoriale/culturale di un’opera (localizzazione); della realizzazione delle inter-
  facce e della costruzione del feeling tra prodotto e utente (UI/UX designer); delle gestione del
  flusso organizzativo tramite metodologie agile come Scrum, standardizzate e in uso presso
  l’industria dei videogiochi a livello internazionale (producer). Tali abilità possono essere spese
  nelle molteplici industrie del settore Gaming in senso lato: quella delle produzioni commer-
  ciali (indie e mainstream), quella degli applied game e della gamification e quella dell’eSport.
• Operatore del settore Comunicazione: forte dei concetti fondanti della comunicazione in-
  siti nella natura del corso, potrai inserirti all’interno di un contesto lavorativo che ti richiede di
  gestire lo storytelling aziendale di una casa produttrice di videogiochi e dialogare efficace-
  mente con i vari interlocutori stampa delle compagnie di settore (dagli studi indie alle major
  Tripla A). La comunicazione potrà essere portata avanti attraverso tutti gli strumenti essenzia-
  li appresi durante il corso: il comunicato stampa, l’evento promozionale locale e internaziona-
  le, il dialogo quotidiano con gli addetti della stampa generalista e specializzata, la grestione
  delle community, il social media management e le digital PR.
• Social Media Manager: il segmento degli editori di videogiochi (Publisher) dà lavoro a molte
  figure professionali coinvolte a vari livelli nel processo di contrattualizzazione, pubblicazione,
  vendita, distribuzione e promozione dei prodotti videoludici di ogni genere e per ogni forma-
  to (home console, personal computer, mobile). La tua occupazione potrà riguardare vari
  aspetti del publishing, come operazioni marketing con i distributori e i retailer fisici e digitali
  (Steam, GOG, App Store, Play Store, ecc.). Come figura professionale nell’ambito del publi-
  shing, potrai essere determinante nel processo di promozione e valorizzazione di un prodot-
  to videoludico, chiamato ad accompagnare il titolo attraverso tutto il ciclo di vita, dall’acquisi-
  zione all’immissione sul mercato e molto oltre (DLC, ongoing games, ecc.).
• Operatore del settore Event Management: si occupa dell’ideazione e dell’implementazione
  di eventi territoriali e internazionali, fisici e online, legati alla produzione e alla pubblicazione
  di videogiochi. Le competenze acquisite in quest’ambito ti permetteranno anche di avere dei
  ruoli legati agli eventi nell’ambito delle competizioni agonistiche internazionali legate al ga-
  ming (eSports). Inoltre, potrai lavorare a eventi che rispondono a esigenze formative, produt-
  tive, di networking e di advocacy dell’industria: Developers’ Conference, Game Jam e altri
  eventi B2B e/o B2C rivolti a sviluppatori di videogiochi, content creator digitali, operatori
  dell’industry e consumatori.
VIDEO GAMES

           LABORATORI

Il percorso formativo descritto è integrato dall’esperienza pratica da svolgersi all’interno di uno
o più dei laboratori didattici interdisciplinari, che ti offrono l’opportunità
fondamentale di mettere a frutto quanto appreso attraverso il lavoro effettivo su
progetti reali del settore Gaming.

SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI
Il laboratorio è attivo nella realizzazione di prodotti interattivi: sviluppo e realizzazione di un
vero videogioco destinato al mercato. L’obiettivo è dare agli studenti la possibilità di costruire
un portfolio da presentare agli employer e di poter già vantare in
curriculum un’esperienza di lavoro nel campo del Game Development, con il proprio nome
all’interno dei Credits di uno o più videogiochi usciti sul mercato.

PUBLISHING
Il laboratorio di Publishing indirizza gli studenti nella valorizzazione di prodotti digitali interat-
tivi, attraverso tutti gli strumenti attualmente a disposizione del publisher
(comunicazione, marketing, social media). Le attività laboratoriali coinvolgono gli
 studenti chiedendo loro di supportare la promozione dei titoli, incentivando l’acquisizione di
competenze in ambito web, copywriting, photo/video editing e digital marketing. Le attività si
svolgono tutte su prodotti reali già sul mercato o a esso destinati.

EVENT MANAGEMENT
Partecipando all’ideazione e all’organizzazione di eventi territoriali e globali, o
collaborando ad essi, gli studenti acquisiscono sul campo molteplici competenze di
genere teorico e pratico, apprendendo i meccanismi sottesi alle fiere internazionali di settore,
alle conferenze B2B e alla realizzazione di eventi marketing e stampa legati al lancio di prodot-
ti interattivi. La partecipazione all’evento business annuale Gamerome, che ogni anno porta a
Roma l’industria dei videogiochi internazionale, è un’opportunità unica nel suo genere
all’interno di questo laboratorio.

GAME JOURNALISM
Per diventare giornalisti di videogiochi, nulla può sostituire l’esperienza di essere parte di una
vera redazione. Individuare le fonti ed essere i primi a pubblicare una notizia; intervistare le
star del settore; ricevere i codici dei videogiochi in uscita per provali e scrivere una recensione
etc... Sono solo alcune delle attività che si svolgono nel laboratorio di Game Journalism.
LABORATORI
VIDEO GAMES

        PIANO DI STUDI
Il piano di studi del curriculum Video Games spazia dagli aspetti più tecnici e creativi relativi al
game development (game design, concept art e art direction, modellazione 3D e animazione,
programmazione, sound design e post produzione audio, interactive storytelling, etc...) a
quelli relativi al business, maggiormente afferenti all’ambito umanistico ed economico (game
publishing, marketing, comunicazione, ufficio stampa e gestione delle PR, giornalismo e critica
videoludica, product management, etc...).

Il corso di studio si avvale di un corpo docenti interamente selezionato tra grandi professionisti
che operano ai massimi livelli dell’industria sia in Italia che all’estero.

La disponibilità e l’uso costante di metodi e strumenti tecnologici innovativi ha consentito
 (anche durante l’emergenza) un’integrazione fluida, continua e costante tra la presenza fisica
in aula e laboratori moderni e sicuri (Safe University), la collaborazione sociale tra studenti e
il tutoraggio in presenza, anche nella modalità di didattica a distanza.

Nei nuovi corsi di laurea c’è la possibilità di passare da una forma all’altra (Switch) sulla base
delle esigenze, utilizzando la presenza di un sistema di sanificazione tecnologico, robotizzato e
avanzato (Phygital Care).

L’intero percorso di Laurea, dall’iscrizione al conseguimento del titolo di Laurea, è certificato
con tecnologia Blockchain.

        PRIMO ANNO
                I SEMESTRE
      » GAME DEVELOPMENT I;
      » STORIA E GIORNALISMO DEL VIDEOGIOCO;
      » COMUNICAZIONE DELL’INDUSTRIA DELL’INTRATTENIMENTO DIGITALE;
      » ELEMENTI DI DIRITTO DELLA GAMES INDUSTRY.

               II SEMESTRE
      » SOUND DESIGN E POST PRODUZIONE AUDIO;
      » STRATEGIE DI PUBLIC RELATIONS APPLICATE ALL’OPERA INTERATTIVA;
      » ART DIRECTION E GRAFICA 3D I;
      » ELEMENTI DI GAME DESIGN I;
      GRUPPO OPZIONALE:
      » ELECTIVE MODULE INNOVATION AND DIGITAL;
      » ELECTIVE SKILLS INNOVATION AND DIGITAL.
PIANO DI STUDI

SECONDO ANNO
       I SEMESTRE
» LOCALIZZAZIONE DELLE OPERE MULTIMEDIALI INTERATTIVE E TRADUZIONE
  DI EDITING NEL GLOBAL MEDIA E NEL DIGITAL ENTERTAINMENT;
  ELEMENTI DI GAME DESIGN II;
» CONCEPT ART E GRAFICA 2D;
» NARRAZIONE INTERATTIVA.
       II SEMESTRE
» APPLIED GAMES;
» ECONOMIA DELLA GAMES INDUSTRY E GAME MARKETING;
» ART DIRECTION E GRAFICA 3D II;
GRUPPO OPZIONALE:
» ELECTIVE MODULE INNOVATION AND DIGITAL;
» ELECTIVE SKILLS INNOVATION AND DIGITAL.

 TERZO ANNO
       I SEMESTRE
» GAME PRODUCTION & STUDIO MANAGEMENT;
» VALORIZZAZIONE DELLA DIVERSITY E POLITICHE DI INCLUSIONE NELLA GAMES
 INDUSTRY;
» INTERNET OF THINGS;
» ELEMENTI DI GAME PUBLISHING.

       II SEMESTRE
» STAGE;
» ULTERIORI CONOSCENZE LINGUISTICHE;
GRUPPO OPZIONALE:
» ELECTIVE MODULE INNOVATION AND DIGITAL;
» ELECTIVE SKILLS INNOVATION AND DIGITAL.
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  MODALITÀ
  DIDATTICHE
  LINK SWITCH FORMULA

Per l’A.A. 20/21 Link Campus University ha progettato la LINK SWITCH FORMULA per venire
incontro alle esigenze degli studenti per potersi iscrivere e frequentare, nel rispetto delle
normative governative dell’emergenza offrendo un alto livello di insegnamento e un
ambiente di apprendimento sicuro.

Potrai scegliere in qualsiasi periodo dell’a.a. tra un insegnamento SMART ed uno SafeClass.
E potrai passare dall’uno all’altro quando vuoi.

La SMART è un insegnamento in Live Streaming, quello SafeClass è la modalità che ha reso
famosa la Link Campus con le lezioni presso il Campus in una classe di max 25 studenti.

           L’OPPORTUNITÀ SMART

» Segui TUTTE le lezioni in Live Streaming, con un professore in videopresenza, in diretta
  insieme ai tuoi compagni.
» Ogni lezione inoltre è registrata. Riceverai il podcast alla fine di ogni lezione, insieme al
  materiale didattico.
» Il calendario e il sistema LINK ti guideranno tra le tue prossime lezioni.

     L’ECCELLENZA DELLE SAFECLASS

» Ogni classe è un centro di eccellenza. Pochi studenti per ogni aula garantiscono una parteci-
  pazione attiva e una esperienza coinvolgente. Il professore può così seguire ogni ragazzo
  dall’inizio del suo percorso fino alla laurea.
» Questo ci permette di garantire 1 metro di distanza tra i vari banchi e lo spazio necessario per
  ogni spostamento.
» Tra le lezioni ci sarà un intervallo di 10 minuti, in modo da sanificare le aule al termine di ogni
  lezione.
» Avremo un medico a disposizione ed un sistema di controllo e sanificazione all’ingresso e
  all’uscita
» La sicurezza sanitaria di tutti i presenti nel campus e di tutte sue le aree saranno garantite dal
  sistema Phygital Care progettato dai laboratori della Link Campus.
MODALITÀ DIDATTICHE E AMMISSIONE

                                                      AMMISSIONE

Per essere ammessi è necessario sostenere un test attitudinale e un colloquio conoscitivo.

TITOLI DI STUDIO NECESSARI
Per iscriversi al primo anno del Corso di Laurea in Scienze dell’Economia e della Gestione Aziendale
è necessario essere in possesso di Diploma di maturità quinquennale o equivalente.

La Link Campus University accetta domande d’iscrizione da parte di studenti di ogni nazionalità,
anche per gli anni successivi al primo. In quest’ultimo caso è necessario che il Senato
accademico riconosca i crediti conseguiti presso l’Ateneo di provenienza.
TECNOLOGIE INNOVATIVE PER LA COMUNICAZIONE DIGITALE

   RETTA E
   BORSE DI STUDIO

La retta annuale, senza agevolazioni, per l’iscrizione al Corso di Laurea in Tecnologie
innovative per la comunicazione digitale è di € 7.000.

È previsto uno sconto del 25% sulla retta per le iscrizioni fino al 30 Giugno 2020.

                                                € 7.000
                                       RETTA DI PARTECIPAZIONE
                                          LINK SWITCH FORMULA

                                      SCONTO

                15%                EARLY BOOKING

                                                  €5.950
                                   Per le iscrizioni fino al 30 giugno 2020

                 BORSE DI STUDIO

In aggiunta allo sconto Early Booking del 15%, l’Università degli studi Link Campus University
premia gli studenti meritevoli con borse di studio a copertura parziale della retta annuale.

Per tutti gli studenti che si iscrivono al primo anno sono disponibili borse di studio al merito
che coprono fino al 25% della retta a seconda del voto conseguito agli esami di maturità.

La borsa di studio riconosciuta al primo anno è rinnovabile per gli anni successivi a condizione
del superamento di tutti gli esami di ciascun anno con una media uguale o superiore ai 27/30.

Di seguito le riduzioni offerte:

VOTO 80/90 - RIDUZIONE 16%

VOTO 91/99 - RIDUZIONE 20%

VOTO 100 - RIDUZIONE 25%
RETTA, BORSE DI STUDIO E CONTATTI

                                                    MODALITÀ DI
                                                    PAGAMENTO

Sono previste 3 modalità di pagamento:

PAGAMENTO UNICO: - 5% di sconto (cumulabile)

PAGAMENTO IN 4 RATE (+100 euro):
1) Settembre
2) Gennaio
3) Marzo
4) Giugno

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