SUCCESSO IMMEDIATO CON LEGO EDUCATION STORYSTARTER - SCRIVI STORIE CON IL SOFTWARE STORYVISUALIZER
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Successo immediato con LEGO Education StoryStarter ® denti i t u oi stu , ola ere Stim ere, scriv e r a legg e ascolta a r e parl Scrivi storie con il software StoryVisualizer www.campustore-storystarter.it
Abbiamo tutti una storia da raccontare... …ma a volte è difficile per gli studenti lasciarsi andare o trovare le parole giuste che diano voce alla loro immaginazione. StoryStarter è l’aiuto che ci vuole per stimolare la creatività dei tuoi studenti e per sviluppare le loro capacità di lettura, scrittura, espressione orale e ascolto. Scopri come il NUOVO LEGO® Education StoryStarter può rivoluzionare in breve tempo l’apprendimento e migliorare sensibilmente le lezioni di alfabetizzazione e di lingua. Lo sapevi che... Questa guida include dieci attività che puoi usare per StoryStarter è conforme agli standard sviluppare le esigenze curricolari curricolari della scuola primaria per per l’insegnamento dell’italiano in lettura, scrittura, espressione la lettura, la scrittura, l'espressione orale e ascolto. orale e l'ascolto. Vai alle attività per avere un esempio degli obiettivi di apprendimento. 02 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter Contenuti... Il racconto del ragno pauroso e della gattina graziosa 06 Furto alla gioielleria 08 Gira e vinci 10 La ricerca dei cinque cristalli dorati 12 Il mio passatempo preferito 14 Picnic di compleanno in giardino 16 Chiamata alla terra 18 La mia lettura di poesie 20 L'Antico Tesoro 22 La conquista del cuore della principessa Mary 24 www.campustore-storystarter.it 03
''Livello di interesse - massimo. Motivazione alla scrittura - garantita. Come funziona? Sforzo combinato - fantastico.'' Il verdetto della rivista Teach Primary StoryStarter è uno strumento di apprendimento pratico che permette agli studenti di creare e raccontare storie, sviluppando abilità linguistiche e di comprensione. Gli studenti sviluppano competenze fondamentali in italiano, pensiero creativo e critico, mentre lavorano per creare storie, scene, oggetti e creature. Essi acquisiscono esperienza nella caratterizzazione, nel dialogo, nell’azione e nella suspense, con inizi e finali prestabiliti, Disponibile sequenze temporali ed eventi in successione. Gli scenari dell’apprendimento, che possono anche essere adeguati al livello di istruzione degli per tablet studenti, accolgono la diversità e incoraggiano gli studenti a collaborare e condividere idee, concetti ed esperienze. Il software abbinato StoryVisualizer comprende un’ampia varietà di template, ideati per dotare gli studenti di un’adeguata piattaforma di lavoro conforme al loro livello accademico. Esso facilita la scrittura, la stampa, la pubblicazione e la condivisione di storie. Inizio Svolgimento Fine 04 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter Integrazione curricolare per la Scuola Primaria Gli standard curricolari della scuola primaria costituiscono il punto di partenza per tutti i materiali delle attività. StoryStarter aiuta gli Ascolto studenti a sviluppare abilità, conoscenze e Conversazione Discussione di gruppo comprensione nelle aree della conversazione e ascolto e interazione e dell’ascolto, della lettura e scrittura, come CONVERSAZIONE indicato nel riquadro. e ASCOLTO Leggere per Composizione STORY ricavare informazioni STARTER SCRITTURA LETTURA Progettazione Letteratura e redazione Struttura Comprensione della lingua del testo ITALIANO - SCRITTURA - COMPOSIZIONE - TRIENNIO Gli alunni devono imparare a: • Con materiale non narrativo, usando semplici accorgimenti organizzativi (per esempio titoli Pianificare il proprio testo: e sottotitoli). • Discutendo testi simili a quello che hanno in mente di scrivere, in modo da capire e imparare Valutare e correggere: a partire dalla loro struttura, dal vocabolario e • Valutando l’efficacia del proprio testo e di quello dalla grammatica. degli altri e proponendo migliorie. • Discutendo e prendendo nota delle idee. • Proponendo modifiche alla grammatica e al vocabolario per migliorare la coerenza, compreso Progettare e scrivere: l’uso appropriato dei pronomi nelle frasi. • Componendo e ripetendo a voce le frasi • Correggendo gli errori ortografici o (incluso il dialogo), costruendo progressivamente di punteggiatura. un vocabolario ricco e vario e una gamma crescente di strutture di frasi. • Leggendo ad alta voce il proprio testo, ad un gruppo o all’intera classe, usando l’intonazione • Organizzando i paragrafi intorno a un tema. appropriata e controllando il tono e il volume, • Nei racconti, creando ambientazioni, così che il significato si mantenga chiaro. personaggi e trama. www.campustore-storystarter.it 05
Il racconto del ragno spaventoso e della gattina graziosa Impostare la scena to Obiettivi di apprendimen C’era una volta un enorme, raccapricciante ragno che viveva a Warwick Woods. Il ragno era ire conosciuto come la creatura più spaventevole a storia o rifer • Raccontare un nd o i fa tti di tutte e terrorizzava le altre creature viventi. La riporta un’esperienza de sc rittivi gattina Ryder era particolarmente spaventata de tta gli pertinenti e i iaro e dal ragno! ndo in modo ch rilevanti, parla erenti. usando frasi co Un giorno, Ryder doveva andare in missione ti, creare scrivere raccon segreta nei boschi, ma vedendo che il ragno era • Progettare e ag gi e trama , pe rs on lì, si spaventò molto e non seppe più che fare. ambientazioni esperienze, Che cosa successe nel bosco: Ryder riuscì a hi intorno alle • Creare dialog io ni de i salvarsi, portò a termine la sua missione segreta, e reaz agli eventi e all ni da te qualcuno o qualcosa la aiutò? st iu az io personaggi a Costruire la storia Chiedi agli studenti di creare e costruire una storia basata sulle avventure della gattina Ryder e suddivisa in 3 scene: inizio, svolgimento e fine. Essa deve includere: • Ryder la gatta, che ha paura del ragno • Un’ambientazione che comprenda un ponte da attraversare • Qualcosa di davvero pauroso e spaventoso • Una morale che vada dritta al punto e collegata alla vita quotidiana Riflettere Chiedi agli studenti di parlare e riflettere su ognuno dei loro personaggi, l’ambientazione e la trama: • Cosa stanno facendo i personaggi? Che cosa stanno dicendo? Come si sentono? • Qual è l’ambientazione? In che modo l’ambientazione è semplice e chiara a un pubblico? Può essere migliorata? • Pensa alla morale della storia. Qual è il modo migliore per comunicarla? 06 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter C'era una volta... Condividere e documentare Ampliare Innanzitutto, presenta e racconta la storia a un • Stampa tutte le storie e crea un “Libro di pubblico con i dovuti dettagli e con coerenza. Racconti” di classe. Questo dovrà essere Chiedi agli studenti di variare lo stile della loro disponibile a tutti. Puoi anche metterne una narrazione quando descrivono o interpretano un copia nella biblioteca scolastica. personaggio. • Fai una cernita delle varie morali e osserva se alcune si somigliano. Discuti dei diversi modi Chiedi agli studenti di usare il software in cui i messaggi possono essere comunicati StoryVisualizer per scrivere le loro storie nel e cosa li rende chiari e forti. formato di un racconto di fiabe. Essi dovranno • Pensa a come la stessa morale potrebbe prestare attenzione alle caratteristiche del essere comunicata, ma in un’altra versione genere come “C’era una volta...” e mettere in della storia. Costruisci questa nuova versione risalto la morale della storia. e racconta la nuova storia a un gruppo di amici, chiedendo loro di indovinare qual è la morale. Ahhhhhhh d i s oluzion e il ragno! E sem p i o www.campustore-storystarter.it 07
Furto alla gioielleria Impostare la scena to Obiettivi di apprendimen Ultime notizie! C’è stata una rapina alla nuova gioielleria cittadina. Tutti gli orologi, le collane ei e gli anelli di diamanti più costosi sono stati i fatti principali • Determinare ta ri in un testo rubati. La polizia ha riferito che la rapina si è plemen particolari com m edia svolta poco dopo la mezzanotte e che il ladro tato nei vari o evento presen aveva probabilmente un complice. La polizia è informativi in attesa di interrogare le persone che possono informativi eventi di testi aver visto o sentito qualcosa in relazione al fatto. • Spiegare gli ello che i, chiarend qu o Le forze di polizia hanno spiegato: “Sembra sia o argomentativ pe rc hé opera di una nostra ‘vecchia conoscenza’...ma è successo e renderlo abbiamo bisogno di testimoni e di qualcosa evento reale e • Rielaborare un co m un ic are che ci possa indirizzare nella direzione giusta. te per più interessan Questo è il furto più grande dopo molti anni e concetti chia ve dobbiamo mettere il colpevole dietro le sbarre!” nizzative tteristiche orga • Usare le cara e ar go m en tativi, at ivi dei testi inform scalie, le incluse le dida illu st ra zio ni e i contenuti Presto, scappa sta ndo... 08 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter Al ladro! Costruire la storia Ampliare Costruisci e racconta la storia di quello che è Pensa al povero gioielliere e a quello che successo durante la rapina. Segnala tutto ciò ha dovuto affrontare. Aiutalo a progettare e che potrebbe essere di aiuto alle forze di polizia. ristrutturare la sua gioielleria per renderla il Il colpevole sarà catturato e finirà dietro le più attraente possibile in vista della grande sbarre? Lui o lei farà in tempo a nascondere la riapertura. Costruisci una scena che mostra refurtiva dalla polizia e, se sì, dove? Condividi la come si presenta il suo negozio. Riuscirà a tua storia con un pubblico. vendere? Metterà un annuncio pubblicitario sul giornale? Come sarà l’annuncio pubblicitario? Usa il software StoryVisualizer per documentare la tua storia nel formato di articolo di giornale, che finirà sulle riviste locali il giorno successivo. Ricordati di pensare a buone didascalie, immagini e slogan accattivanti. A I LY N EWS THE D 21 APRIL FRIDAY, PAPER RITE NEWS RLD’S FAVO THE WO pes Larr y esca from jail AGAIN! ught And is ca AGAIN! d it ’t explain! r. We passe Police can r for dinne we went to triple burge tch. When “He had a pection ha d GONE!,” said the ins through out, he’ cell at lights S TO P check the d! latest ity outrage owner and Larry’s Commun re z, a local sto enough. Mrs. Lope ad s,“We’ve h victim, say HIM! , he’ ll wish catch him When we from jail.” ver escaped he had ne R W E WILL! O www.campustore-storystarter.it 09
Gira e vinci Impostare la scena to Obiettivi di apprendimen Usa la carta spinner per gli stati d’animo. Gira lo spinner una sola volta per determinare se ndo la storia sarà felice, triste, arrabbiata o a storia utilizza • Raccontare un sc rit tiv i a romantica. Chiedi agli studenti di lavorare ti e de dettagli rilevan in squadra o da soli. idee principali supporto delle rsonaggi, descrivere i pe ai? • Identificare e e r incipali o n t ti pr c even c e gli r a l’ambientazione Che st o r ia tta gli ilizzando i de della storia, ut chiave cconto con • Scrivere un ra to nazione e stile coerenza, in Sono triste oggi! Mi sento romantico! 10 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter Costruire la storia Ampliare Costruisci e racconta una storia che rifletta lo Gira lo spinner ancora. Prova a cambiare stato d’animo scelto. Pensa a eventi e sentimenti la tua storia in base al nuovo stato d’animo che rappresentano quello stato d’animo. selezionato. Quali cambiamenti verranno apportati? Che impatto avrà sulla tua storia Usa il software StoryVisualizer per documentare precedente? Cosa succederà ai personaggi la tua storia, spiegando in maniera chiara di e all’ambientazione? che tipo di storia si tratta e quale stato d’animo rappresenta. Condividila con un pubblico. Lavora c ome un t eam! www.campustore-storystarter.it 11
La ricerca dei cinque cristalli dorati Impostare la scena to Obiettivi di apprendimen Sei un famoso esploratore che ha scoperto un’antica pergamena in cui è riportato il luogo re dove trovare i famosissimi cinque cristalli dorati. oria e racconta • Narrare una st nd o i fa tti Nella pergamena si legge che, quando troverai il riporta un’esperienza i quinto cristallo, qualcosa di incredibile accadrà. ttagli descrittiv pertinenti e i de m an ie ra ch iara Ma la pergamena ti avvisa anche che non sarà ndo in rilevanti, parla poi così facile! e coerente ntasia • Usare l’immag inazione e la fa en zio nali e Costruire la storia id ee co nv per esprimere nali Costruisci e racconta la storia con i relativi non convenzio ttivi e dettagli. Focalizzati sul linguaggio descrittivo e are nomi colle • Formare e us ric or ro no sii convincente. ar i ch e nomi irregol te frequentemen Usa il software StoryVisualizer per documentare neri e le loro la tua storia nel formato di una vera e propria • Esplorare i ge ra tte ristiche pergamena e presentala con i relativi dettagli diverse ca descrittivi, usando nomi collettivi. Condividila con un pubblico. Ampliare Immagina che la tua ricerca dei cinque cristalli dorati sia la notizia d’apertura del giornale di entare domani. Come sarà l’articolo sul giornale di "I bambini possono div lizz and o ma ter iali tradizionali domani e cosa riporterà? davvero creativi uti della propria lo sviluppo narrativo e hi-tech, migliorando ara nd o a prestare attenzione di alf abetizzazione, imp , sto ria e le abi lità truzione, la discussione te il processo. La cos anche alle 5 W" duran nologi a e l'in ter pr eta zio ne, ere con la voce", la tec e l'espressione, lo "scriv mo del sup po rto possibile per rinforzar qu i. Q ues to è il ma ssi lav ora re sono tutte ed io ora vog lio do giocoso e creativo il problem-solving in mo avu to un suc cesso travolgente tarter ha per LEGO. StoryS i saremo i prossimi". negli Stati Uniti. No Primary Il verdetto di Teach 12 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter La mia prossima avventura sarà... Li ho trovati! www.campustore-storystarter.it 13
Il mio passatempo preferito Impostare la scena to Obiettivi di apprendimen La maggior parte delle persone ha un passatempo preferito. Ad alcune persone i racconti piacciono le attività all’aria aperta, come fare aggi, l’azione e • Usare i person st or ia , un tema passeggiate, andare in spiaggia, ecc., altri e una per comunicar invece amano fare sport o uscire semplicemente ni o delle emozio con gli amici. Ci sono valide ragioni per ciascuna opinione e sono tutte molto personali. Pensa fatti e opinioni • Distinguere tra a uno dei tuoi passatempi preferiti. Qual è e e perchè ti piace tanto? ticolo d’opinion • Scrivere un ar vis ta con le è il pu nt o di supportando un ni a az io zioni e inform dovute motiva a s t i c La ginn satempo mio pas rito! prefe 14 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter Amo leggere! Costruire la storia Ampliare Costruisci e racconta una storia riguardante il Il tuo passatempo ti piace veramente tanto tuo passatempo preferito. Assicurati di includere e vuoi che anche gli altri lo conoscano. i dettagli più rilevanti, così che tutti possano Costruisci dunque più scene che mostrano gli capire la tua passione. Inoltre, focalizzati sul aspetti positivi del tuo passatempo e crea un perché ritieni sia bella. poster che lo pubblicizzi. Usa il software StoryVisualizer per documentare il tuo passatempo preferito e spiegare perchè ti piace tanto. Condividilo con un pubblico. Yummy!! www.campustore-storystarter.it 15
Picninc di compleanno in giardino Impostare la scena to Obiettivi di apprendimen I gemelli Sarah e Ben stavano programmando il loro prossimo compleanno insieme alla loro tre mamma. Luglio era proprio dietro l’angolo, personali, men • Esprimi idee altri at tra verso il tempo era bello e la nuova tenda formato degli sviluppi le idee bo ra tiva famiglia era già al suo posto in giardino. Perciò, ne colla una discussio Sarah e Ben volevano che la loro mamma ta di un acconsentisse a festeggiare il compleanno con e il punto di vis • Osserva com to sulle descrizioni, un grande picnic in giardino a cui invitare tutti effet personaggio ha i loro familiari e amici. All’inizio, la madre non gli eventi sulle azioni e su era d’accordo, ma poi promise loro di pensarci. ta di una Dopo un pò, la mamma disse ai gemelli di e il punto di vis • Descrivi com are le re azioni, proporle un piano chiaro di come volessero uenz persona può infl sio ne portare avanti l’evento. Erano così emozionati co m pren gli eventi, la da volerlo organizzare subito! e il racconto Pollo o pesce per cena? 16 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter Buon compleanno!! Costruire la storia Ampliare Pianifica gli eventi del picnic di compleanno Immagina che la madre di Sarah e Ben dica nel formato di una storia che prefiguri quello SI all’evento. Fai una lista della spesa e indica che accadrà. Deve avere un inizio, uno quali altri preparativi devono essere fatti. svolgimento e una fine. Costruisci e racconta la storia comprensiva dei dovuti dettagli, per persuadere la madre di Sarah e Ben a lasciar loro fare il picnic. Usa il software StoryVisualizer per documentare e fare una chiara presentazione degli eventi del compleanno. Esprimi un desiderio... www.campustore-storystarter.it 17
Chiamata alla terra Impostare la scena to Obiettivi di apprendimen Sul pianeta Maya, i piccoli robot Mayans si stanno preparando per il grande giorno, il giorno rivere i in cui accoglieranno visitatori dalla Terra. Essi alizzare e desc • Identificare, an e le ambientazioni parlano degli eventi che si verificheranno, di eventi personaggi, gli come saranno i terrestri e di come comunicare nella narrazione e discutere con loro quel che serve per allestire astrano questa grande riunione. Ci sono solo pochi e le scene si inc • Spiegare com o da assicurare Mayans e hanno veramente bisogno di aiuto in mod l’una con l’altra e per pianificare l’evento! fluida e com una transizione entale ng on o la struttura fondam compo di una storia rretto uso della • Dimostrare il co rivi entre parli e sc grammatica m La Terra chiama... 18 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter 5,4,3,2,1... Costruire la storia Ampliare In squadre, raccogli le idee, metti insieme uno Immagina che i Mayans si rechino in visita alla storyboard e considera gli scenari, tempi e Terra. Cosa vedranno? Su cosa è importante luoghi, personaggi, oggetti scenici e l’evento focalizzarsi? Scegli tre eventi principali e principale, naturalmente. Costruisci e racconta realizza un volantino da mandare ai Mayans la storia con i relativi dettagli. per prepararli prima della visita. Usa il software StoryVisualizer per documentare la storia con descrizioni e analisi dei personaggi, focalizzandoti sulle differenze tra i terrestri e i Mayans. e c o l l o . . . Il d ...ciao! www.campustore-storystarter.it 19
La mia lettura di poesie Impostare la scena to Obiettivi di apprendimen • Leggi una poesia ad alta voce alla classe e chiedi agli studenti di identificare le parole ggere a in rima a poesia da le • Preparare un ra pp re se ntare are e voce alta, recit • Cos’è la rima e come si usa? schemi del identificare gli • Analizzare e esie • Parla e identifica il genere e le caratteristiche i suoni nelle po ritmo, le rime e della poesia e discuti gli elementi principali e i loro effetti role e significato di pa • Identificare il at o le che figur frasi, sia lettera C'era una strega che era un po... 20 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter Costruire la storia Ampliare Costruisci e discuti il significato delle poesie Invita un poeta a scuola per leggere le sue che usano parole in rima. La poesia può essere poesie. Scegli una poesia, analizzala, discuti le basata sia su una singola struttura di scena che caratteristiche del genere e rielaborala come su una storia con un inizio, uno svolgimento e fosse un racconto fantastico. Indica come le una fine. Chiedi agli studenti di analizzare la loro caratteristiche del genere abbiano effetto sul poesia. risultato finale. Usa un layout efficace nel sfotware StoryVisualizer per documentare la poesia poesia con i dettagli necessari. Fai pratica leggendola Costruisci una ad alta voce. in una favola! Sono un poeta... www.campustore-storystarter.it 21
L'Antico Tesoro Impostare la scena to Obiettivi di apprendimen Leggi un libro o un articolo che tratti del lavoro degli archeologi. Focalizzati su quello che è ee importante, cosa possono trovare e come ciò sviluppare le id • Esprimere e co lla bo rative può avere effetto sulla vita oggi. Parla di alcuni ussioni attraverso disc dei reperti rintracciati durante la scoperta dei tti per tumuli funerari, delle piramidi, e altro ancora. inazione e i fa • Usare l’immag ia co n dettagli a st or raccontare un ava Chiedi agli studenti di inventare una storia su su quanto si ric rilevanti basati come fu scoperto un tempo un antico tesoro. dai testi per lario e sintassi • Usare vocabo en te iaram comunicare ch Incanta il s erpente per trovare il tesoro 22 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter Che cosa puoi scoprire? Costruire la storia Ampliare Costruisci e racconta una storia sulla spedizione Immagina che il tesoro abbia un impatto dell’Antico Tesoro. enorme sulla vita umana. Fingi di essere un giornalista che racconta la storia. Come sarà Usa il software StoryVisualizer per fare una l’articolo di giornale? Quali foto serviranno per presentazione divertente della spedizione. attrarre i lettori? Quali frasi si useranno? Vedo le antiche piramidi... www.campustore-storystarter.it 23
La conquista del cuore della principessa Mary Impostare la scena to Obiettivi di apprendimen C’era una volta una bellissima principessa di nome Mary. Essa aveva due cavalieri storia, dalle brillanti armature, entrambi in attesa di il tema di una • Determinare e ra cc ontarla conquistare il suo cuore. Per anni i cavalieri si quenze ordinarla in se orso punzecchiarono, lottarono e sfidarono l’un l’altro a il di sc mentre si valut all’estremo. Entrambi volevano sposarla! tre si personali men • Esprimere idee gli altri at traverso Osserva la figura dei due cavalieri mentre elle de sviluppano qu combattono. Nessuno sa quel che è accaduto la discussione prima del combattimento e cosa accadrà dopo. ra e il layout dell’ope • Considerare e il le tto re volger i modi per coin i s o l u z ion e sempio d E 24 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Successo immediato con StoryStarter Mio eroe!!! Costruire la storia Ampliare Costruisci e racconta una storia, usando il Immagina che i due cavalieri vengano uccisi combattimento tra i due cavalieri come parte durante il combattimento. Quale potrebbe centrale del racconto. Crea un inizio e una fine essere un finale alternativo alla storia? rilevanti, assicurandoti che siano coerenti. Usa il software StoryVisualizer per documentare la tua storia sulla conquista del cuore della principessa Mary! Che la lotta abbia inizio... www.campustore-storystarter.it 25
Il set giusto per la tua scuola Abbiamo pacchetti per 5, 15 e 25 studenti, pronti per soddisfare le tue esigenze didattiche. Ottieni il set base 5 studenti Codice: 302930 € 219,98 + IVA Questo è il set ideale per un gruppo di 5 studenti. Comprende un set di mattoncini, il software StoryVisualizer, l’app per tablet e il Curriculum Pack (device non incluso) StoryStarter Kit per 15 studenti Codice: 303782 € 435,00 + IVA Con tre set di mattoncini, il software StoryVisualizer e il Curriculum Pack, questo set è la soluzione ideale per 15 studenti, per condividere, divertirsi insieme e godere dei benefici educativi di StoryStarter (device non incluso) StoryStarter Kit per 25 studenti Codice: 303781 € 649,00 + IVA Con sei set di mattoncini, il software StoryVisualizer, la app per tablet e il Curriculum Pack, questo set è l’ideale per una classe di 25 studenti, al fine di godere dei benefici educativi che StoryStarter può portare (device non incluso) 26 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary.
Tecnologie Didattiche 2015 7 MODI PER ACQUISTARE WEB MEPI - MEPA Le condizioni di vendita complete sono www.campustore.it www.acquistinretepa.it pubblicate su: www.campustore.it o possono essere richieste al servizio clienti. Il presente catalogo è da considerarsi come proposta d’acquisto solo per Scuole, Università e centri di formazione o aziende. PUNTO VENDITA Prodotti Le descrizioni e le illustrazioni degli articoli del catalogo non sono vincolanti. Media Direct si riserva il diritto di modificare gli articoli o di apportare le variazioni ritenute opportune, ai fini di miglioramento ed aggiornamento, senza preventiva comunicazione. Prezzi I prezzi sono espressi in Euro e non includono IVA (verificabile on-line su www.campustore.it), costi di spedizione ed installazione, se non diversamente specificato. 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…chi sa dove LEGO® Education li porterà? ''La ricerca che si occupa di come i bambini diventano dei bravi studenti, compresa la mia, ha dimostrato che ciò si consegue più facilmente in attività ludiche e collaborative di problem-solving, le quali richiedono ai bambini di parlare e motivare le proprie idee. StoryStarter è un prodotto brillantemente progettato che combina questi elementi, integrando il problem-solving e i giochi di costruzione con i mattoncini LEGO, nonchè un approccio strutturato per l'insegnamento dello storytelling e delle abilità di scrittura.'' David Whitebread Senior Lecturer Psychology & Education, University of Cambridge Faculty of Education www.campustore-storystarter.it LEGO and the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. 047929.
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