REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE - By World Skate Artistic Technical Commission - Fisr

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REGOLAMENTO PER
LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO
INLINE
By World Skate Artistic Technical Commission
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Indice
1      PROPRIETÁ’ .................................................................................................................... 5
2      PATTINAGGIO LIBERO ............................................................................................... 5
    2.1          COSTUMI .................................................................................................................... 5
    2.2          RISCALDAMENTO UFFICIALE........................................................................................... 6
3      CONTENUTO TECNICO ............................................................................................... 6
    3.1          DEFINIZIONI INIZIALI..................................................................................................... 6
    3.2          GENERALE .................................................................................................................. 7
    3.3          SHORT PROGRAM ........................................................................................................ 8
                 3.3.1. Short Program Junior e Senior ...................................................................... 8
                 3.3.2. Short Program Cadetti e Jeunesse ................................................................. 8
    3.4          PROGRAMMA LUNGO .................................................................................................... 9
                 3.4.1. Programma lungo Senior ............................................................................... 9
                 3.4.2. Programma lungo Junior ............................................................................... 9
                 3.4.3. Programma lungo Jeunesse ......................................................................... 10
                 3.4.4. Programma Lungo Cadetti .......................................................................... 10
                 3.4.5. Programma Lungo Allievi ........................................................................... 11
                 3.4.6. Programma Lungo Esordienti ..................................................................... 11
                 3.4.7. Programma Lungo Giovanissimi................................................................. 12
4      ELEMENTI TECNICI ................................................................................................... 12
    4.1    SALTI ....................................................................................................................... 12
            4.1.1. Percentuali di incremento del valore dei salti ............................................ 13
            4.1.2. Chiarimento ................................................................................................. 14
    4.2    TROTTOLE ................................................................................................................ 15
            4.2.1. Chiarimenti Generali ................................................................................... 15
            4.2.2. Entrata difficile ............................................................................................ 16
            4.2.3. Posizioni Base e Posizioni con valore Base ................................................ 16
            4.2.4. Variazioni Difficili per le trottole Base ....................................................... 18
            4.2.5. Trottole Singole ........................................................................................... 22
            4.2.6. Combinazioni di trottole.............................................................................. 23
            4.2.6. Riassunto delle variazioni difficili e Features per trottole singole e
      combinate .......................................................................................................................... 23
            4.2.7. Chiarimenti .................................................................................................. 24
    4.3    SEQUENZA DI PASSI .................................................................................................... 27
            4.3.1. Definizioni ................................................................................................... 27
            4.3.2. Livelli .......................................................................................................... 27
            4.3.4. Features/Caratteristiche ............................................................................... 27
            Chiarimenti ............................................................................................................ 28
    4.4    SEQUENZA COREOGRAFICA.......................................................................................... 28
5      QOE .................................................................................................................................. 29
    5.1          QOE POSITIVI ........................................................................................................ 29
                 Features/Caratteristiche ......................................................................................... 29
    5.2          QOE NEGATIVI ......................................................................................................... 30
6      COMPONENTS .............................................................................................................. 31

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6.1       CATEGORIE E IMPRESSIONE ARTISTICA .......................................................................... 32
7    PENALIZZAZIONI ....................................................................................................... 32
    7.1       DI COMPETENZA DEL REFEREE ........................................................................... 32
    7.2       DI COMPETENZA DEL PANNELLO TECNICO ....................................................... 32
8    DESCRIZIONE GENERALE DEI SALTI .................................................................. 33
VEDI REGOLAMENTO UFFICIALE WORLD SKATE ................................................ 33

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1 PROPRIETÁ’
Questo documento è stato scritto e modificato dalla COMMISSIONE TECNICA MONDIALE DI
PATTINAGGIO ARTISTICO, perciò non può essere copiato.

2 PATTINAGGIO LIBERO
La competizione consiste in due parti: uno short program e un programma lungo.
Short program
    Junior e Senior                2:40 minuti +/- 5 secondi.
    Cadetti e Jeunesse             2:20 minuti +/- 5 secondi.

Programma lungo
    Junior e senior femminile      4:00 +/- 10 secondi.
    Junior e senior maschile       da 4:00 a 4:30 minuti.
    Jeunesse                       3:30 minuti +/- 10 secondi.
    Cadetti                        3:30 minuti +/- 10 secondi.
    Allievi                        3:00 minuti +/- 10 secondi.
    Esordienti                     2:30 minuti +/- 10 secondi.
    GIovanissimi                   2:00 minuti +/- 10 secondi.

Il punteggio per lo short program e long program, consisterà in due parti:
 Contenuto Tecnico.
 Components.

2.1 Costumi
  I costumi, sia per l’uomo che per la donna, in tutte le competizioni di pattinaggio
   artistico devono essere in carattere con la musica ma non devono essere tali da causare
   imbarazzo al pattinatore, ai giudici e spettatori. Il costume di allenamento non deve
   essere necessariamente in carattere con la musica, ma deve comunque rispettare
   tutte le altre regole previste per i costumi.
  I costumi molto sgambati sui fianchi, o che mostrano l’ombelico scoperto sono
    considerati abiti da show e non sono adatti per le gare di pattinaggio.
  Nessuna parte del costume compresi perline, applicazioni, piume, etc. devono essere
    accuratamente fissati al costume affinchè non possano causare intralcio ai concorrenti
    successivi. Strass, pietre, cristalli, specchi, bottoni, borchie, perle o mezze perle più
    grandi di 4mm in ogni dimensione NON SONO PERMESSE. Peillettes di ogni taglia
    applicate e cucite sono permesse. Ogni ornamento decorative deve essere fissato
    saldamente con colla o cucito fermamente dalla fabbrica.
  Il costume femminile deve completamente coprire i fianchi ed il sedere. Body con
    taglio alla “Francese”, cioè con una sgambatura eccessiva sui fianchi, sono
    severamente proibiti! Materiali trasparenti SONO CONSENTITI SOLO SULLE BRACCIA,
    GAMBE, SPALLE e SCHIENA (al di sopra del giro vita).
 Il costume maschile non deve essere senza maniche. La scollatura del costume non
   deve esporre il petto per più di tre (3) pollici o otto (8) centimetri sotto la clavicola.
   Materiale con effetto trasparente (come tessuto velato o rete) oppure completamente
   nudo non è consentito. Tessuti trasparenti sono consentiti solo sulle braccia e spalle.
   Durante una performance, la camicia dell’uomo non deve staccarsi dalla vita dei
   pantaloni, in modo da mostrare l’ombelico scoperto.
 Il nudo del costume è considerate una violazione alle regole dei costume e verrà
   penalizzata, (questo significa un eccessivo utilizzo di materiale tipo che dà la
   sensazione di nudità).

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     Oggetti di qualsiasi natura non sono consentiti. Ciò significa che il costume di gara
      rimane il medesimo senza alcuna aggiunta per tutta la durata dell’esecuzione, e
      comunque non è consentito l’utilizzo di nessun accessorio dall’inizio alla fine del
      programma.

     Dipingere qualsiasi parte del corpo è considerato “show”, pertanto non è consentito.

     La penalizzazione applicata ad ogni violazione al regolamento del costume è di 1.0.
      Il referee prenderà in considerazione anche l’opinione dei giudici, per le eventuali
      penalizzazioni da applicare alle violazioni dei costumi.

2.2 Riscaldamento ufficiale
Il riscaldamento ufficiale deve essere considerato parte dell’evento. Pertanto verranno
applicate tutte le regole inerenti le possibili interruzioni.
Nel libero, il tempo di riscaldamento ufficiale è basato sulla durata del programma,
incrementato di due (2) minuti. Lo speaker darà avviso ai partecipanti, quando manca
l’ultimo minuto di riscaldamento.
Nelle competizioni di pattinaggio libero, le prove ufficiali saranno consentite a gruppi
formati da non più di 6 (sei) pattinatori per le categorie cadetti, jeunesse, juniores e
seniors, otto (8) per tutte le altre categorie.
Durante l’esposizione del punteggio, è consentito all’atleta successivo a dover competere,
l’utilizzo della superficie di gara.
Al termine del riscaldamento ufficiale, il primo pattinatore a dover eseguire, avrà a
disposizione un altro minuto (1), prima di cominciare l’esibizione.
L’ATC potrà decidere di non applicare questa regola, nel caso di situazioni eccezionali
riguardanti limiti di tempo e/o il numero dei partecipanti

3 CONTENUTO TECNICO
Il contenuto tecnico consiste nella somma dei valori assegnati ad ogni elemento tecnico e
presentati dal pattinatore. Per consultare i valori degli elementi individuali, fare
riferimento ai valori del Free Skating/Inline.
Gli   elementi tecnici che saranno valutati sono:
     Salti.
     Trottole.
     Sequenze di passi.
     Sequenze coreografiche.

3.1 Definizioni iniziali
     Chiamata: consiste nella conferma di un elemento da parte del “Technical Specialist”.
      Può essere completa, parziale, aumentata o diminuita, a seconda di quanto i
      regolamenti prevedono. L’azione di confermare un elemento, verrà quindi riconosciuto
      come “chiamato”.
     Salto singolo: ogni salto con una entrata, uscita e fase di volo riconoscibile. Questo è
      un salto singolo, ossia viene eseguito da solo.
     Combinazione di salti: almeno due (2) salti consecutivi, il cui filo di atterraggio del
      primo salto corrisponde al filo di entrata del secondo. Qualsiasi cambio di piede,
      comporta l’interruzione della combinazione di salti e verranno pertanto considerati due
      (2) salti singoli.

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   Elemento salto: salto singolo oppure combinazione di salti.
   Salti di connessione (no jumps): sono i salti di una rotazione eseguiti all’interno di una
    combinazione, perciò definiti “salti di connessione”. Non avranno un valore, (fatta
    eccezione per le categorie esordienti e giovanissimi) e saranno codificati con NJ (no
    jump). Tuttavia, il primo e l’ultimo salto di una combinazione di salti, saranno sempre
    chiamati e conteggiati nella somma totale dei salti, sebbene siano salti di una (1)
    rotazione. Esempio: 1Lo+1Lo or 2T+NJ+1S.

   Posizione in una trottola: la posizione di una trottola è definita dal suo filo, piede e
    postura del corpo. Le posizioni base sono:

                                       Verticale/Upright
                                        Abbassata/Sit
                                        Angelo/Camel

-   Le altre trottole che possono essere chiamate in quanto hanno un valore di base
    all’interno del sistema sono:
                                          Tacco/Heel
                                            Broken
                                      Rovesciata/Inverted

    Tutte queste trottole (base e altre trottole con valore base) saranno definite dal piede
    e filo di corrispondenza. Ogni cambio di piede, di filo e posizione comporta due
    differenti posizioni. Ci sono anche le variazioni difficili delle posizioni di base. Se
    vengono presentate entrambe (base + variazione), avremo a che fare con due (2)
    differenti posizioni. Ad esempio: Camel + Camel Forward= 2 posizioni.

   Solo spin (Trottola singola): trottola di una sola posizione eseguita con un filo e piede
    specifico.
   Combo spin (Combinazione di trottole): ogni trottola in cui almeno due (2) posizioni
    vengono presentate (con o senza cambio di piede, filo o postura del corpo) Esempio:
    Angelo (Piede SX) + Angelo (Piede DX).
   Features: queste sono delle peculiarità positive (particolarità o features), che
    aumenteranno il valore base di un elemento.

3.2 Generale
   Gli elementi in eccesso saranno chiamati dal pannello tecnico, tuttavia non riceveranno
    nessun valore (0) e apparirà il simbolo *. Non saranno considerati degli elementi illegali
    e quindi non saranno penalizzati.
   Tutti i tentativi presentati occuperanno una casella del sistema (cioè: Salti singoli,
    Combinazione di salti, trottole singole, Combinazione di trottole, Sequenza di passi o
    Sequenza coreografica).
   La stessa combinazione di salti e di trottole (posizione, filo e direzione) non possono
    essere eseguite più di una volta. Se questo accade, la seconda combinazione di
    salti/trottole non riceverà alcun valore e apparirà il simbolo *. Non saranno considerati
    degli elementi illegali e quindi non saranno penalizzati.
   Lo stesso salto non può essere presentato più di due volte. Se questo accade, il valore
    del terzo salto non sarà aggiunto al Contenuto Tecnico e apparirà il simbolo.

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  La stessa posizione di base o trottole con valore base, con o senza variazioni difficili e
   con lo stesso piede e filo, non può essere presentate più di due volte (es. Trottola
   angelo indietro esterna destra in posizione base e trottola angelo indietro esterna
   destra eseguiti con una variazione difficile forward, saranno considerate come due
   trottole). Se ciò accade il valore della terza trottola non sarà aggiunto al Contenuto
   Tecnico e apparirà il simbolo *.
 Una variazione difficile o una posizione difficile delle trottole, saranno contate solo
   una vola nell’intero programma. Per esempio, la posizione Sideway in una trottola
   abbassata, sarà considerata solo una volta come posizione difficile nell’intero
   programma. La seconda variazione/posizione difficile (o il secondo tentativo) sarà
   ignorata e non riceverà alcun valore come variazione/posizione.
 Per ogni elemento salto presentato in una combinazione di salti, sarà aggiunta una
   percentuale di incremento al valore di base.
 Inginocchiarsi o stendersi sul pavimento è consentito una sola volta e per un massimo di
   cinque (5) secondi.
 Nel documento dove si specifica l’ordine degli elementi, è obbligatorio indicare il
tempo di inizio della sequenza dei passi e dichiarare l’esecuzione del salto Lutz.

3.3 Short Program
   Ci sarà una penalizzazione se il pattinatore non tenta uno degli elementi obbligatori.

3.3.1. Short Program Junior e Senior

   Un (1) Axel: singolo, doppio oppure triplo. Il salto Walzer non è permesso.
   Una (1) Combinazione di salti: Da due (2) a quattro (4) salti, inclusi i salti di
    connessione nel totale.
   Un (1) Salto singolo preceduto da passi: Doppio o triplo. Non deve esserci pausa tra i
    passi e l’inizio del salto (questo influenzerebbe il QOE). Se il pattinatore fa un salto da
    una rotazione, questo sarà invalidato dal Pannello Tecnico con il simbolo “*”. L’Axel
    non è permesso in questo punto.
   Una (1) Trottola singola: in aggiunta alla posizione base, variazioni di posizioni difficili
    sono permesse, purché non si usino più di due rotazioni per raggiungere la posizione;
    diversamente saranno considerate come combinazione di trottole.
   Una (1) Combinazione di trottole: Minimo 2 posizioni, massimo 5 posizioni. Una di
    queste posizioni deve essere un’abbassata. Si ricorda che sono necessarie minimo due
    (2) rotazioni per ogni posizione affinché la trottola sia confermata.
   Una sequenza di passi della durata massima di quaranta (40) secondi.

3.3.2. Short Program Cadetti e Jeunesse

   Un (1) Axel singolo (1A).
   Una (1) Combinazione di salti: Da due (2) a Quattro (4) salti, inclusi i salti di
    connessione nel totale.
   Un (1) Salto singolo preceduto da passi: Singolo, doppio o triplo. Non deve esserci una
    pausa tra i passi e l’inizio del salto (questo influenzerebbe il QOE). L’Axel non è
    permesso in questo punto.
   Una (1) Trottola Singola: In aggiunta alla posizione base, variazioni difficili sono
    permesse, purché non si usino più di due rotazioni per raggiungere la posizione;
    diversamente saranno considerate come combinazioni di trottole.
   Una (1) Combinazione di trottole: Minimo 2 posizioni, massimo 5 posizioni. Una di
    queste posizioni deve essere un’abbassata.

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    Una (1) Sequenza di passi: Jeunesse: Massimo livello 4 e massimo quaranta (40)
     secondi. Cadetti: Massimo livello 3, Massimo trenta (30) secondi.

3.4 Programma Lungo
    Come regola generale, tutti gli elementi saranno chiamati dal Pannello Tecnico.
     Comunque, se alcuni elementi devono essere rimossi perché non rispettano il
     regolamento, il simbolo * sarà usato e l’elemento non avrà valore.

    Gli elementi invalidati riguarderanno solo le relative sezione di punteggio: Salti singoli,
     Combinazione di salti, Trottole singole, Combinazioni di trottole, Sequenza di passi e
     Sequenza coreografica. Qualsiasi eccesso nel numero di elementi consentiti in una
     sezione, non influirà quindi sul resto. Esempio: se un pattinatore esegue sei (6)
     elementi salto invece di cinque (5), questo non risulterà nel finale (se questo diventa
     l’undicesimo di dieci elementi consentiti).

3.4.1. Programma lungo Senior

    ELEMENTO                                       CHIARIMENTO
                  Massimo 8 salti per gli uomini; e 7 elementi per le donne.
                      - Massimo 3 combinazioni. Solo una di queste può comprendere fino
                          a cinque (5) salti, inclusi i salti di connessione. Le altre
                          combinazioni possono comprendere un massimo di tre (3) salti,
                          inclusi salti di collegamento.
      Salti           - É obbligatorio eseguire un Axel.
                      - Axel singolo, doppio o triplo non può essere presentato più di due
                          volte. Se un salto è presentato due volte, almeno una deve essere
                          in combinazione. Affinchè un salto sia considerato “uguale”, deve
                          avere la stessa nomenclatura. Es. la stessa entrata e lo stesso
                          numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto.
                  Massimo 3 trottole. Minimo due (almeno una di ogni tipo):
                      - Una trottola singola
                      - Una Combinazione di trottole (Massimo 5 posizioni)
    Trottole      La stessa posizione (posizione con valore base) con lo stesso piede e filo,
                  non può essere presentata più di due volte).
                  Si ricorda che sono necessarie minimo due (2) rotazioni per ogni posizione
                  affinché la trottola sia confermata.
Sequenza di
                  Massimo 1 serie di passi. Massimo quaranta (40) secondi.
   passi
 Sequenza
                  Massimo una sequenza coreografica che occupi tutta la pista.
coreografica

3.4.2. Programma lungo Junior

    ELEMENTO                                     CHIARIMENTO
                  Massimo 8 salti per gli uomini; e 7 elementi per le donne.
                     - Massimo 3 combinazioni. Solo una può comprendere fino a cinque
                        (5) salti, inclusi i Salti di connessione. Le altre combinazioni
      Salti
                        possono comprendere un massimo di tre (3) salti, inclusi salti di
                        collegamento.
                     - É obbligatorio eseguire un Axel.

                                                                                            9
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-   Axel singolo, doppio o triplo non può essere presentato più di due
                      volte. Se un salto è presentato due volte, almeno una deve essere
                      in combinazione. Affinchè un salto sia considerato “uguale” deve
                      avere la stessa nomenclatura. Es. Lo stesso ingress e lo stesso
                      numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto.

               Massimo 3 trottole. Minimo due (almeno una di ogni tipo):
                   - Una trottola singola
                   - Una Combinazione di trottole (Massimo 5 posizioni)
  Trottole     La stessa posizione (posizione con valore base) con lo stesso piede e filo
               non può essere presentata più di due volte).
               Si ricorda che sono necessarie minimo due (2) rotazioni per ogni posizione
               affinché la trottola sia confermata.
Sequenza di
               Massimo 1 serie di passi. Massimo quaranta (40) secondi.
   passi
 Sequenza
               Massimo una sequenza coreografica che occupi tutta la pista.
coreografica

3.4.3. Programma lungo Jeunesse

 ELEMENTO                                   CHIARIMENTO
               Massimo 6 elementi.
                  - Massimo 3 combinazioni. Solo una può comprendere fino a cinque
                     (5) salti, inclusi i Salti di connessione. Le altre combinazioni
                     possono comprendere un massimo di tre (3) salti, inclusi salti di
                     collegamento.
                  - Almeno uno dei salti deve essere un doppio;
    Salti         - É obbligatorio eseguire un Axel.
                  - Axel singolo, doppio o triplo non può essere presentato più di due
                     volte. Se un salto è presentato due volte, almeno una deve essere
                     in combinazione. Affinchè un salto sia considerato “uguale” deve
                     avere la stessa nomenclatura. Es. Lo stesso ingress e lo stesso
                     numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto.

               Massimo 3 trottole. Minimo due (almeno una di ogni tipo):
                  - Una trottola singola
                  - Una Combinazione di trottole (Massimo 5 posizioni)
  Trottole
               La stessa posizione (posizione con valore base) con lo stesso piede e filo
               non può essere presentata più di due volte).

Sequenza di    Massimo 1 Sequenza di passi. Massimo quaranta (40) secondi. Massimo
   passi       Livello 4.
 Sequenza
               Massimo una sequenza coreografica che occupi tutta la pista.
coreografica

3.4.4. Programma Lungo Cadetti

 ELEMENTO                                   CHIARIMENTO
               Massimo 5 elementi.
    Salti         - Massimo 2 combinazioni. Solo una può comprendere fino a cinque
                     (5) salti, inclusi i Salti di connessione. Le altre combinazioni

                                                                                     10
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possono comprendere da 2 a 3 salti, inclusi salti di collegamento.
                  -   Axel singolo, doppio o triplo non può essere presentato più di due
                      volte. Se un salto è presentato due volte, almeno una deve essere
                      in combinazione. Affinché un salto sia considerato “uguale” deve
                      avere la stessa nomenclatura. Es. Lo stesso ingresso e lo stesso
                      numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto.
               Massimo 3 trottole. Minimo due (almeno una di ogni tipo):
                  - Una trottola singola
                  - Una Combinazione di trottole (Massimo 5 posizioni)
  Trottole
               La stessa posizione (posizione con valore base) con lo stesso piede e filo
               non può essere presentata più di due volte).

Sequenza di    Massimo 1 Sequenza di passi. Massimo trenta (30) secondi. Massimo Livello
   passi       3.
 Sequenza
               Massimo una sequenza coreografica che occupi tutta la pista.
coreografica

3.4.5. Programma Lungo Allievi

 ELEMENTO                                    CHIARIMENTO
               Massimo 4 elementi.
                  - Massimo 2 combinazioni con 2 o 3 salti inclusi i salti di connessione.
                  - Il tentativo di un axel singolo (1A) è obbligatorio.
                  - Non sono permessi salti di più di due rotazioni.
    Salti         - Lo stesso salto non può essere presentato più di due volte. Se un
                      salto è presentato due volte, almeno una deve essere in
                      combinazione. Affinché un salto sia considerato “uguale” deve
                      avere la stessa nomenclatura. Es. Lo stesso ingresso e lo stesso
                      numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto.
               Massimo 3 trottole. Minimo due (almeno una di ogni tipo):
                  - Una trottola singola
                  - Una Combinazione di trottole (Massimo 4 posizioni)
  Trottole
               La stessa posizione (posizione con valore base) con lo stesso piede e filo
               non può essere presentata più di due volte).

Sequenza di    Massimo 1 Sequenza di passi. Massimo trenta (30) secondi. Massimo Livello
   passi       3.
 Sequenza      Massimo una sequenza coreografica che occupi almeno il 50% della pista.
coreografica

3.4.6. Programma Lungo Esordienti

 ELEMENTO                                    CHIARIMENTO
               Massimo 4 elementi.
                  - Massimo 2 combinazioni di 2 salti.
    Salti         - Il tentativo di un axel è obbligatorio.
                  - Sono permessi solo salti da una rotazione e Axel (1A), doppio Toe-
                     loop (2T) e doppio Salchow (2S), eseguiti singoli o in combinazione.

                                                                                      11
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-   Lo stesso salto non può essere presentato più di due volte. Se un
                        salto è presentato due volte, almeno una deve essere in
                        combinazione. Affinché un salto sia considerato “uguale” deve
                        avere la stessa nomenclatura. Es. Lo stesso ingresso e lo stesso
                        numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto.

                 Massimo 2 trottole. Nel programma deve essere presentata una trottola di
                 ognuno dei seguenti tipi:
                    - Una trottola singola
    Trottole        - Una Combinazione di trottole (Massimo 3 posizioni)
                 La stessa posizione (posizione con valore base con lo stesso piede e filo)
                 non può essere presentata più di due volte.

Sequenza di      Massimo 1 Sequenza di passi. Massimo trenta (30) secondi. Massimo Livello
   passi         2.
 Sequenza
                 Massimo una sequenza coreografica che occupi almeno il 50% della pista.
coreografica

3.4.7. Programma Lungo Giovanissimi

    ELEMENTO                                      CHIARIMENTO
                 Massimo 3 elementi.
                      - Massimo 1 combinazioni di 2 salti.
                      - Sono permessi solo salti da una rotazione, salto Valzer e Axel (1A),
      Salti
                         eseguiti singoli o in combinazione.
                 Lo stesso salto non può essere presentato più di due volte. Se un salto è
                 presentato due volte, almeno una deve essere in combinazione.
                 Massimo 2 trottole. Nel programma deve essere presentata una trottola di
                 ognuno dei seguenti tipi :
                      - Una trottola singola
    Trottole
                      - Una Combinazione di trottole (Massimo 2 posizioni)
                 La stessa posizione (posizione con valore base con lo stesso piede e filo)
                 non può essere presentata più di due volte.
                 Massimo 1 Sequenza di passi. Massimo venti (20) secondi. Massimo Livello
Sequenza di      1. I quattro (4) passi e turns che saranno contati per raggiungere il livello
   passi         includono e sono limitati a: Cross front, Tre interno, Tre esterno, Mohawk
                 aperto.
 Sequenza
                 Massimo una sequenza coreografica che occupi almeno il 50% della pista.
coreografica

4 ELEMENTI TECNICI
4.1 Salti
I salti avranno una considerazione speciale nel Pattinaggio Artistico Inline:

    L’arrivo potrà essere leggermente assistito dal puntale (punta del piede o freno).
     Questa assistenza consisterà semplicemente ad ammortizzare l’impatto del pattino a

                                                                                          12
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terra (non potrà protrarsi più di un secondo), piuttosto che un completo supporto, con
    lo scopo di evitare che il pattinatore perda equilibrio. Il risultato sarà: 1° puntale, e 2°
    completa pianta del piede.

   Loop: L’uso del freno è permesso nello stacco. Inoltre, è consentito l’ingresso su due
    piedi usando la punta destra del pattino (in caso di pattinatore destro) per la spinta al
    momento dello stacco. In questo caso, il salto sarà chiamato come Loop, ma avrà un
    valore intermedio tra il Flip e il Toe-loop e sarà contrassegnato dal simbolo “¡”. Se,
    invece, l’ingresso del Loop avviene su un piede staccato senza assistenza del freno
    (eccetto, nel caso del triplo Loop, dove questa assistenza è permessa), il salto ricevere
    un valore pieno.

   Un salto sarà considerato Under rotated se il numero di rotazioni è incompleto di ¼ e
    comunque meno di ¼. Sarà indicato con il simbolo “
o   23% quad Toe Loop e quad Salchow.

    Se i salti sono presentati in combinazione senza l’utilizzo di salti di connessione, la
     percentuaIe sarà:
    o 10% doppio-doppio.
    o 20% doppio-triplo/triplo-doppio
    o 30% triplo-triplo.

    Nota Bene: nel caso di questa condizione, il doppio Axel è considerato un             salto
    “triplo”.

4.1.2. Chiarimento

ELEMENTO                                      CHIARIMENTO
                   Un “Toe-Loop di salvataggio” (quando il pattinatore utilizza un toe-
                    loop tra i salti in combinazione, per salvare l’elemento a causa di
                    perdita di controllo), sarà considerato dai giudici uno stepping out. I
                    giudici assegneranno un QOE negativo al salto eseguito subito prima,
                    e il Toe-Loop di salvataggio sarà chiamato NO JUMP, occupando una
                    casella.
                   Axel, doppi e tripli possono essere eseguiti massimo due volte. Se
                    presentato due (2) volte, una di queste deve essere in combinazione.
                    Ad esempio, se il pattinatore cade sul 2F singolo e poi cade
                    nuovamente sul 2F che si ritiene essere il primo salto della
                    combinazione, il sistema considererà il secondo 2F come un salto
    SALTI
                    singolo e pertanto non sarà calcolato nel valore del contenuto
                    tecnico.
                   Il salto Valzer sarà accettato come tentativo di esecuzione
                    dell’elemento Axel richiesto.
                   Il Pannello Tecnico ha l’autorità di NON chiamare i salti di una
                    rotazione presentati durante una transition o che hanno un chiaro
                    intento coreografico (eccetto nelle categorie Giovanissimi e
                    esordienti)
                   Salti ”half rotated”, dove i pattinatori si aprono in aria e atterrano in
                    posizione aperta (uscita non codificata) saranno chiamati
                    downgraded.
                -   Salti di una rotazione “Under-rotated”, eseguiti all’interno di una
                    combinazione, diminuiranno la qualità dei salti successivi. Ex.: 2Lo-
                    Thoren (Under oppure half rotated)-2S. Il 2S non riceverà un buon
                    QOE.
                -   Minimo due (2) salti sono necessari per chiamare una combinazione.
                -   Se tra i doppi e/o tripli ci sono più di un salto di connessione, il salto
                    doppio o triplo successivo verrà valutato dai giudici come segue:
                    - Con un QOE di massimo +1 se si eseguono due (2) salti di
Combinazione
                        connessione.
   di salti
                    - Con un QOE di massimo 0 se si eseguono tre (3) salti di
                        connessione.

                  In generale, la combinazione di salti deve continuare sullo stesso
                   piede di atterraggio del salto che precede.
                  Eseguire un doppio tre in fase di atterraggio di ogni salto,
                   interromperà l’esecuzione della combinazione. Solo la parte eseguita
                   correttamente sarà considerata nel contenuto tecnico.

                                                                                           14
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 In generale, dovrebbe essere eseguito un mezzo giro in aria seguito da
                         un eventuale tre, prima del salto successivo per permettere la
                         continuazione della combinazione di salti.
                     E’ responsabilità del pannello tecnico chiamare il salto Lutz se le
                     caratteristiche tecniche richieste sono soddisfatte. In caso contrario, il
    Lutz Jump        pannello tecnico chiamerà “Lutz no edge” e il sistema assegnerà
                     all’elemento il 50% del suo valore, mentre i giudici assegneranno un
                     punteggio secondo le line guida.
                     Tutti i salti o combinazioni saranno chiamati dal pannello tecnico. Il
    Chiamate         sistema ed il referee, sulla base delle limitazioni previste, controlleranno
                     se dovranno essere considerate.
                     Quando gli atleti eseguono più salti di quanto previsto, il sistema non
     Salti in
                     aggiungerà alcun valore a quelli in eccesso.
     eccesso

4.2 Trottole
Una trottola sarà considerata completa quando il pattinatore soddisfa le seguenti regole:

    Trottola singola: Minimo due (2) rotazioni continue nella posizione già raggiunta per
     essere chiamata.

    Combinazione di trottole:

         o      Junior e Senior: Minimo due posizioni con la corretta rotazione e postura. Ogni
                posizione deve avere un minimo di due (2) continue rotazioni con la postura del
                corpo richiesta già raggiunta affinché sia chiamata.

         o      Giovanissimi, Esordienti, Allievi, Cadetti e Jeunesse: Minimo due posizioni con
                la corretta rotazione e postura. Ogni posizione deve avere un minimo di una (1)
                rotazione continua con la postura del corpo richiesta già raggiunta affinché sia
                chiamata.

Ogni trottola o posizione che non raggiunge il numero minimo di rotazioni o la postura del
corpo richiesta, sarà considerata No Value (No Valore). In una combinazione di trottole con
tre posizioni, se una di queste non raggiunge i minimi stabiliti, sarà considerata posizione
“No Confirmed”, ma il resto delle posizioni saranno calcolate. Esempio: Angelo – Abbassata
No-Confirmed – Angelo = Angelo + Angelo.

4.2.1. Chiarimenti Generali

    L’asse rotazionale di ogni posizione può essere assistito dal puntale (freno), o oscillare
     tra la prima ruota e il puntale, a causa della difficoltà di marcare un filo con la linea
     del pattino e l’alta frizione angolare, prodotta dal fatto di avere ruote attaccate a un
     asse fisso e non flessibile. Per questa ragione, le trottole nel Pattinaggio Artistico Inline
     saranno carenti di filo, ragione per cui i giudici dovranno focalizzare la loro attenzione
     alla corretta esecuzione della posizione (da una prospettiva posturale) e dal numero di
     rotazioni raggiunte dal pattinatore.

    Il numero di rotazioni in posizione Verticale, alla fine di una trottola singola, è
     illimitato e non sarà considerato come cambio di posizione. Questo sarà applicato
     finché l’uscita della Verticale è in una posizione base e non ci sono variazioni difficili di
     posizione o cambi di piede. Nel caso di combinazioni di trottole, la trottola verticale
     sarà chiamata ogni volta che sarà inserita tra altre due posizioni, o quando sarà fatta

                                                                                              15
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alla fine della trottola con una variazione difficile in posizione o con gambe e braccia
    in una chiara posizione artistica.

   Body movements che incidano significativamente sull’equilibrio e che incrementano la
    difficoltà della trottola, saranno considerati come feature per i QOE.

   I giudici NON DEVONO assegnare +3 se le trottole sono eseguite senza variazioni
    difficili.

   Per una Combinazione di trottole, i giudici assegneranno un solo QOE per tutte le
    posizioni.

   La posizione Biellmann sarà considerata come variazione difficile della trottola Angelo
    e non della trottola verticale.

   Le combinazioni di trottole per Cadetti, Jeunesse, Junior e Senior possono avere
    Massimo cinque (posizioni), per Allievi massimo quattro (4) posizioni e per Esordienti e
    Giovanissimi massimo tre (3) posizioni.

4.2.2. Entrata difficile
Le entrate difficili per trottole sono:
     Fly Camel.
     Butterfly.
     Ogni posizione acrobatica che alteri l’equilibrio e renda difficile l’ingresso in
       trottola (Esempio: Windmill/Charlotte o braccia libere e gamba libera mantenuta
       durante i traveling di ingresso).

4.2.3. Posizioni Base e Posizioni con valore Base
Le posizione base per le trottole sono:

   Verticale: Quando la gamba portante è distesa o leggermente piegata, ma il corpo non
    è parallelo a terra.

   Abbassata: Il fianco non deve essere al di sopra dell’altezza del ginocchio della gamba
    portante. La linea dei quadricipiti della gamba portante, deve essere a un’altezza
    massima parallela da terra.

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   Angelo: Corpo parallelo a terra e gamba libera dietro, con il ginocchio o punta del
    pattino più alta del livello dei fianchi.

   Tacco: è una trottola in posizione angelo ma eseguita sul Tacco. Es. Sollevando due
    delle ruote del pattino portante e ruotando su una sola ruota.

   Rovesciata: É una trottola in posizione angelo ma con il corpo rivolto verso l’alto (in
    posizione rovesciata). Considerando la difficoltà di realizzazione di questa posizione
    con il pattino in Linea, i seguenti criteri minimi devono essere raggiunti affinché la
    trottola rovesciata sia chiamata: almeno 80% del busto, entrambe le spalle e almeno un
    fianco deve essere rivolto verso l’alto e deve essere parallelo al pavimento.

                                                                                       17
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4.2.4. Variazioni Difficili per le trottole Base

Variazioni della Posizione Verticale

      Forward: Busto allungato in avanti.

      Layback: Schiena inarcata indietro con torace e spalle rivolte verso l’alto.

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   Sideways: Gamba libera a un angolo di 150 gradi con la schiena dritta.

Variazioni di trottole abbassate

      Forward: la gamba libera stesa Avanti con il busto completamente appoggiato sulle
       gambe. La testa e la fronte devono essere vicine al ginocchio della gamba libera.

      Sideways: gamba libera in posizione laterale e il punto di equilibrio spostato su un
       lato . Le spalle e il busto devono essere ruotate su un lato

      Behind: gamba libera posizionata dietro, distesa o piegata.

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Variazioni di Posizioni Angelo

      Forward: La linea delle spalle sarà parallela a terra. La gamba libera sarà
       mantenuta indietro. La schiena deve essere inarcata e decisamente più alta del
       bacino.

      Sideways: La linea delle spalle deve essere ruotata verticalmente e perpendicolare
       a terra. La gamba libera sarà mantenuta dietro.

      Torso Sideways. La gamba libera e braccia distese. La presa della gamba è dietro
       alla linea delle spalle. Il petto sarà verticale e non parallelo a terra (come nella
       Angelo Forward).

      Layover: Con la linea delle spalle ruotata verticalmente o perpendicolare a terra,
       ma senza presa della gamba libera. Il fianco è aperto, es. Ruotato su un lato.

   a. Biellmann: Il piede deve essere più alto della testa e supportato con almeno una
      mano dietro la schiena, con il busto in posizione verticale. La presa deve essere
      molto vicina all’asse di rotazione e la schiena deve essere piegata. La gamba
      portante deve essere più distesa possibile. I gradi tra la schiena e il tendine del
      ginocchio della gamba libera devono essere meno di 90.

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Variazioni delle Posizione Tacco:

      Layover: Simile alla posizione Angelo Layover, ma sul tacco.

      Forward e Sideways: Stessa variazione come nell’Angelo ma con il tacco del piede
       portante sollevato (su una ruota).

Variazione della Posizione Rovesciata:

      Bryant: Con la gamba libera sostenuta trasversalmente e almeno l’80%          del busto,
       entrambe le spalle e almeno un fianco devono essere rivolti verso l’alto      e paralleli
       al pavimento. La difficoltà risiede nella fase di centratura della trottola   siccome si
       passerà da una Posizione Angelo con gamba mantenuta a una posizione           rovesciata
       con la gamba sostenuta.

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4.2.5. Trottole Singole
A seconda delle caratteristiche della trottola, i bonus che saranno applicati dal Pannello
Tecnico sono I seguenti:

   Una trottola singola con più di cinque (5) rotazioni avrà un incremento del 20% sul
    valore base, ad eccezione della Rovesciata che otterrà il bonus di incremento con più
    di tre (3) rotazioni.

   Una trottola singola con Entrata Difficile avrà un incremento del 15% sul valore base.
    Per Entrata Difficile si intende qualsiasi movimento che influenzi il punto di equilibrio
    durante la centratura e/o la ffase di preparazione. Esempio: Spirali (Charlotte) durante
    la fase di centratura; Fly (entrata con salto) con la posizione già raggiunta in fase di
    volo (Angelo o Abbassata); Travellings con la gamba libera tenuta dietro la schiena
    durante il movimento e anche durante la fase di centratura.

•      Variazioni difficili nelle trottole Verticali:
          o Forward: + 1 punto bonus
          o Layback: + 1 punto bonus
          o Sideways: +2 punti e 50% del valore della Verticale Base
          o Verticale sul tacco: + 1 punto bonus
          o Verticale Behind (crossed Behind): 20% del valore base della trottola

•      Variazioni difficili nelle trottole abbassate:
          o Sideways: 20% del valore base della trottola abbassata.
          o Forward: 60% del valore base della trottolaof the base value of the spin
          o Behind: 30% of the base value of the spin

•      Variazioni difficili nelle trottole angelo:
          o Biellmann: + 2 punti più 80% del valore della trottola angelo
          o Torso Sideways: 70% del valore della trottola angelo
          o Layover: 20% del valore base della trottola
          o Forward: 20% del valore base della trottola
          o Sideways: 20% del valore base della trottola

•      Variazioni difficili nelle trottole tacco:
          o Layover: +30% del valore base della trottola
          o Forward o Sideways: 50% del valore base della trottola

•      Variazioni difficili della trottola rovesciata:

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o   Bryant: 25% del valore base della trottola

Oltre a queste Feature, potranno essere considerate ogni variazione non descritte in
questo manuale che comportano dei body movements o che alterino l’equilibrio,
aumentando il valore della trottola. Il pannello tecnico dovrà essere in grado di
prendere questa decisione. In ogni caso, il valore base non potrà essere aumentato più
del 20%.

4.2.6. Combinazioni di trottole
Le combinazioni di trottole, saranno considerate ogni volta che ci sarà un cambio di filo,
piede, posizione o un salto. Il numero massimo di posizioni in una combinazione di trottole
è cinque (5).

Il pannello tecnico chiamerà ogni posizione eseguita in una combinazione, e il sistema
incrementerà i valori di ogni posizione confermata.

I giudici daranno un solo QOE per l’intera esecuzione della combinazione di trottole.

Il valore della combinazione di trottole può aumentare in due modi:

      Grazie alle features (posizioni difficili), ottenute in ogni posizione (vedi sezione
       4.2.4.). L’incremento sarà nel valore di ogni elemento, prima della somma totale.
       Nel caso di una entrata difficile, il valore incrementato sarà applicato (15%) solo
       alla prima posizione, se confermata.

      Grazie all’ordine e al modo in cui queste posizioni vengono effettuate. Nei seguenti
       casi:

          o   Abbassata tra due (2) trottole angelo –> 15% sulla trottola abbassata e la
              posizione successive.
          o   Cambio di piede eseguito con un salto o butterfly –> 15% sulla posizione
              eseguita subito dopo il cambio.
          o   Entrambe le direzioni eseguite una di seguito all’altra in abbassata o in
              angelo → 20% sulle posizioni eseguite immediatamente dopo il cambio di
              direzione.

4.2.6. Riassunto delle variazioni difficili e Features per trottole singole e combinate

                    TROTTOLA                              VALORE DI INCREMENTO
Più di cinque (5) rotazioni (solo per trottole
single), tre (3) rotazioni per la rovesciata (solo 20%
spin)
Entrata difficile                                  15% (sulla prima posizione e solo se

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eseguita in combinazione)
                                    Posizione verticale
Forward                                          1 punto
Layback                                          1 punto
                                                 2 punti e 50% and 50% (sul valore base
Sideways
                                                 della trottola verticale)
Verticale sul tacco                              1 punto
                                    Posizione abbassata
Abbassata sideways                               20%
Abbassata forward                                60%
Abbassata behind                                 30%
                                     Posizione angelo
                                                 2 punti e 80% (sul valore base della
Biellmann
                                                 trottola angelo)
Torso sideways                                   70%
Angelo Layover                                   20%
Tacco Layover                                    30%
                                                 25% (sul valore base della trottola
Bryant
                                                 rovesciata)
Angelo Forward o Sideway (Gamba in presa)        20%
Tacco Forward o Sideways (Gamba in presa)        50%
                                  Combinazione di trottole
Abbassata tra due trottole Angelo e/o 15% sulla abbassata e le posizioni
rovesciata e/o tacco.                            successive
Cambio di piede eseguito con un salto            15%       sulle     posizioni eseguite
                                                 successivamente
Entrambe le direzioni eseguite una di seguito    20%       sulle     posizioni eseguite
all’altra in abbassata o in angelo               successivamente

4.2.7. Chiarimenti
ELEMENTO                                      CHIARIFICAZIONI

                    Cadere prima della trottola (durante i travelling) oppure durante
                     l’esecuzione prima di aver raggiunto il numero minimo di rotazioni
                     richieste.
                    Non raggiungere la posizione richiesta.
Trottola – non      Meno di due (2) rotazioni nella posizione richiesta per la trottola
 confermata          singola e meno di due (2) rotazioni per le trottole eseguite all’interno
  (no value)         di una combinazione per junior e senior; e una (1) rotazione per
                     posizione per tutte le altre categorie.
                    Se la trottola non raggiunge la posizione richiesta (come definito nelle
                     sezioni 4.2.3 e 4.2.4), il pannello tecnico chiamerà la trottola seguito
                     da non confermato (no spin).

                    Se una posizione/trottola all’interno della combinazione non è
                     confermata, la trottola sarà chiamata ma nel complesso non potrà
Combinazione         ricevere un QOE superiore a 0 dai giudici.
 di trottole        In una combinazione di trottole, se solo una (1) delle posizioni è
                     confermata dal pannello tecnico, all’intera trottola non sarà assegnato
                     alcun valore (NO VALUE).

                                                                                          24
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   Se la posizione prima e dopo un cambio difficile non è confermato (no
                   spin), il cambio difficile sarà chiamato ma non si applicherà nessun
                   bonus.
                  Per le caratteristiche “abbassata tra due trottole angelo” e “cambio
                   difficile”, se una delle posizioni che seguono non è confermata, il
                   bonus non sarà applicato da quella trottola a seguire.
                  Se dopo un cambio piede, l’asse della trottola si sposta in maniera
                   molto evidente, i giudici devono considerare tale combinazione di
                   trottole di povera qualità.
                  Affinchè due combinazioni siano considerate “differenti”, i pattinatori
                   non possono eseguire neanche due (2) trottole uguali
                   consecutivamente (piede/filo/direzione).
                  Affinchè una trottola verticale sia confermata e valutata come una
                   posizione alla fine di una trottola combinata deve mostrare: una
                   variazione difficile riconosciuta o una chiara posizione artistica con le
                   gambe in posizione di piroetta oppure in posizione incrociata o con le
                   braccia in una chiara posizione artistica.

                  Quando una posizione è obbligatoria (ex: posizione abbassata nello
                   short program) e non viene tentata, il pattinatore sarà penalizzato di
 Posizioni
                   uno (1) punto.
obbligatorie
                Quando una posizione è obbligatoria e questa non viene raggiunta dal
                   pattinatore, l’intera combinazione non riceverà alcun valore.
                Se il pattinatore esegue più di due (2) rotazioni in fase di entrata,
                   questa posizione verrà chiamata e la trottola occuperà la casella come
                   se fosse una trottola combinata, sebbene fosse una trottola singola.
                Per raggiungere ogni posizione (base o variazione difficile), il
                   pattinatore non potrà eccedere nel numero minimo di rotazioni
                   stabilite affinché una trottola venga chiamata. Se questa regola non è
                   rispettata, la preparazione e posizione verrà considerata come una
                   seconda posizione e il risultato finale avrà effetto anche sul computo
  Entrata          totale del programma. (ex: se una trottola singola diventa una trottola
                   combinata).
                Esempio1: se un pattinatore esegue due rotazioni in posizione angelo
                   per preparare un tacco, la trottola verrà chiamata: (angelo confermata
                   + tacco confermata).
                Esempio 2: in una combinazione di trottole, se un pattinatore esegue
                   più di una rotazione per preparare una angelo in posizione forward, la
                   trottola sarà chiamata: Angelo + Angelo forward, e saranno quindi
                   considerate due (2) posizioni.
                Per essere considerata con un QOE positivo dai giudici, la posizione
                   difficile deve avere un importante cambio di equilibrio, con tensione.
                   Ad esempio una trottola rovesciata cambiata in Bryant dove entrambe
                   braccia e gamba libera sono coinvolte.
                Movimenti coreografici durante l’esecuzione della trottola non saranno
 Posizioni/
                   considerati posizioni difficili ma possono essere considerati
 variazioni
                   positivamente nel QOE assegnato dai giudici.
  difficili
                Non c’è un limite al numero di posizioni/variazioni difficili utilizzate,
                   tuttavia la stessa posizione/variazione difficile sarà considerata al
                   massimo una votla in ciascun programma.
                Se la posizione che segue una entrata difficile non è confermata (no
                   spin) anche l’entrata difficile sarà annullata.
  Salto in     La trottola saltata dovrebbe ottenere una delle seguenti posizioni in fase
 entrata o     di volo:

                                                                                         25
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cambio piede      Posizione di abbassata.
eseguito con      Spaccata butterfly: corpo, braccia e gambe tese e parallele al
  un salto         pavimento. E’ consentito atterrare sul puntale.
                  Flying Camel.
                  Affinchè il cambio difficile sia chiamato, la trottola prima e dopo il
                   cambio difficile deve essere confermata. Posizioni/ variazioni difficili
                  Tutte le trottole o combinazioni di trottole verranno chiamate dal
                   pannello tecnico. Il sistema e il referee controlleranno se ciascuna
                   trottola /posizione sarà contata o meno in base alle regole sulle
                   limitazioni.
 Chiamate
                  Cadute: in una trottola singola, la trottola verrà confermata solo se
                   vengono eseguite due (2) rotazioni. In una trottola combinata,
                   verranno confermate le posizioni eseguite e mantenute per due (2)
                   rotazioni prima della caduta.
                  Tutte le posizioni considerate “extra” (ad esempio la sesta posizione in
                   una combinazione di massimo 5 posizioni) o la ripetizione (l’eseguire
 Trottole in
                   per la terza volta nel programma), verranno inizialmente chiamate dal
  eccesso
                   pannello tecnico, ma il referee invaliderà questi elementi in eccesso
                   utilizzando il simbolo *.

                                                                                       26
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4.3 Sequenza di passi

4.3.1. Definizioni
Turns con un piede: “turns” sono tutte le difficoltà tecniche elencate e che comportano
un cambio di direzione sullo stesso piede: traveling (traveling – devono essere eseguite due
rotazioni complete rapidamente perché venga considerato come tale, altrimenti saranno
considerati tre), tre, contro tre, boccole, volte, contro volte.
Turns con due piedi: mohawk, choctaw. Per il choctaw, il filo di uscita verrà utilizzato per
definire la direzione del “turn” (ad esempio sinistro avanti interno-destro indietro esterno,
la direzione sarà considerata antioraria).
Steps: sono tutte le difficoltà tecniche che possono essere eseguite mantenendo la stessa
direzione o cambiando direzione e piede: passi puntati, chasse, cambio di filo, cross roll.
Nota: salti da mezzo giro o salti da un giro su due piedi o su un piede non vengono
considerati “turn” o step. Pattinare all’avanti e pattinare all’indietro non è un cambio di
direzione rotazionale.
Cluster: sequenza di almeno tre (3) “turns” diversi eseguiti su un piede, il tre verrà
considerato come un “turn” nell’esecuzione del cluster.
Body movements: i movimenti coreografici di braccia, busto, testa, gamba libera, per
essere considerati tali devono chiaramente modificare l’equilibrio del/i pattinatore/i
durante l’esecuzione. Almeno due parti del corpo devono essere coinvolte.
Caratteristiche del livello base:
 I pattinatori devono eseguire almeno passi e passi/di collegamento.
 Il tracciato è libero, deve coprire almeno i ¾ della lunghezza della pista. Ha un tempo
   limite, che varia a seconda della categoria.
 Deve partire dal lato corto della pista ed arrivare sull’altro lato corto opposto.

4.3.2. Livelli
 Livello Base –           Livello 1 –             Livello 2 –          Livello 3 –            Livello 4 –
      StB                    St1                     St2                  St3                    St4
Una sequenza di        Livello B E deve        Livello B E deve      Livello B E deve      Livello B E deve
passi che rispecchia   includere 4 turns e 1   includere 6 turns e   includere 8 turns e   includere 10 turns e
i requisiti basici.    feature (da scegliere   deve includere due    tre (3) features      quattro (4) features
                       tra le tipologie 1 o    (2) feature s         diverse.              diverse.
                       2)                      diverse.

4.3.4. Features/Caratteristiche
1. Body movements: almeno tre (3) differenti movimenti del corpo sono richiesti.
2. Choctaws: I pattinatori devono eseguire almeno due (2) Choctaws, uno in senso orario
   e uno in senso anti-orario. Saranno considerati solo i Choctaws dall’avanti all’indietro.
3. Cluster: Per essere considerata come una caratteristica/feature, tutti i turns
   presentati dovranno essere confermati.
4. Turns su un piede differente: I turns richiesti per il livello devono essere eseguiti
   equamente sia sul sul piede Destro che sul piede Sinistro, o se trattasi di boccole e
   travelling in senso orario ed antiorario. Vedi chiarimenti.

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Chiarimenti
    Deve partire da una posizione stazionaria oppure da una posizione di stop & go. Se ciò
     non accade, il pannello tecnico inizierà a contare dal momento in cui realizzerà che la
     sequenza di passi è iniziata.
    Nessun turns dello stesso tipo può essere contato per più di due (2) volte.
    Il tre non sarà considerato come un turn per il raggiungimento del livello.
    I turns del cluster sono compresi in quelli richiesti per il livello.
    I turns per essere considerati come tali, devono mostrare chiaramente il filo prima e
     dopo il cambio di direzione e gli archi devono essere chiari. I turns saltati non saranno
     considerati.
    Se un pattinatore appoggia la gamba libera all’uscita di un turn, questo turn non verrà
     considerato.
    Per la caratteristica/feature numero 1: movimenti eseguiti all’inizio o alla fine delle
     sequenza, mentre l’atleta non sta pattinando, non verranno considerati.
    Per la caratteristica/feature numero 4, non è obbligatorio eseguire lo stesso tipo di
     turns in entrambe le direzioni, oppure con entrambi i piedi per essere considerate nel
     livello. Ad esempio:

        o   Primo esempio:
                Controtre Destro.
                Controtre Sinistro.
                Contro volta Destra.
                Contro Volta sinistra.
                Volta Destra.
                Volta sinistra.
        o Secondo esempio:
                Traveling Anticlockwise.
                Controtre Destro.
                Contro Volta sinistra.
                Volta Destra.
                Controtre Sinistro.
                Boccolo in senso orario.
                Traveling in senso antiorario
        o Terzo esempio:
                Boccola in senso orario.
                Boccola in senso antiorario.
                Traveling in senso antiorario.
                Traveling in senso orario.
                Controtre Destro.
                Volta sinistra.
               
    Turns e/o passi devono essere distribuiti per tutta la sequenza. Non devono esserci
     lunghe sezioni senza l’esecuzione di turns e/o passi. In caso contrario, i giudici
     assegneranno un QOE negativo.
    Brevi fermate sono consentite se necessarie per caratterizzare la musica.
    Può includere solo uno (1) salto di massimo una (1) rotazione (anche se non
     codificato). Un salto extra sarà considerato un elemento illegale e penalizzato
     come tale.
    Se il pattinatore esegue più turns di quanti previsti per il livello massimo della
     categoria, il livello potrebbe essere abbassato di uno (1) livello.

4.4 Sequenza coreografica

                                                                                          28
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