REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE - By World Skate Artistic Technical Commission - Fisr
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Indice 1 PROPRIETÁ’ .................................................................................................................... 5 2 PATTINAGGIO LIBERO ............................................................................................... 5 2.1 COSTUMI .................................................................................................................... 5 2.2 RISCALDAMENTO UFFICIALE........................................................................................... 6 3 CONTENUTO TECNICO ............................................................................................... 6 3.1 DEFINIZIONI INIZIALI..................................................................................................... 6 3.2 GENERALE .................................................................................................................. 7 3.3 SHORT PROGRAM ........................................................................................................ 8 3.3.1. Short Program Junior e Senior ...................................................................... 8 3.3.2. Short Program Cadetti e Jeunesse ................................................................. 8 3.4 PROGRAMMA LUNGO .................................................................................................... 9 3.4.1. Programma lungo Senior ............................................................................... 9 3.4.2. Programma lungo Junior ............................................................................... 9 3.4.3. Programma lungo Jeunesse ......................................................................... 10 3.4.4. Programma Lungo Cadetti .......................................................................... 10 3.4.5. Programma Lungo Allievi ........................................................................... 11 3.4.6. Programma Lungo Esordienti ..................................................................... 11 3.4.7. Programma Lungo Giovanissimi................................................................. 12 4 ELEMENTI TECNICI ................................................................................................... 12 4.1 SALTI ....................................................................................................................... 12 4.1.1. Percentuali di incremento del valore dei salti ............................................ 13 4.1.2. Chiarimento ................................................................................................. 14 4.2 TROTTOLE ................................................................................................................ 15 4.2.1. Chiarimenti Generali ................................................................................... 15 4.2.2. Entrata difficile ............................................................................................ 16 4.2.3. Posizioni Base e Posizioni con valore Base ................................................ 16 4.2.4. Variazioni Difficili per le trottole Base ....................................................... 18 4.2.5. Trottole Singole ........................................................................................... 22 4.2.6. Combinazioni di trottole.............................................................................. 23 4.2.6. Riassunto delle variazioni difficili e Features per trottole singole e combinate .......................................................................................................................... 23 4.2.7. Chiarimenti .................................................................................................. 24 4.3 SEQUENZA DI PASSI .................................................................................................... 27 4.3.1. Definizioni ................................................................................................... 27 4.3.2. Livelli .......................................................................................................... 27 4.3.4. Features/Caratteristiche ............................................................................... 27 Chiarimenti ............................................................................................................ 28 4.4 SEQUENZA COREOGRAFICA.......................................................................................... 28 5 QOE .................................................................................................................................. 29 5.1 QOE POSITIVI ........................................................................................................ 29 Features/Caratteristiche ......................................................................................... 29 5.2 QOE NEGATIVI ......................................................................................................... 30 6 COMPONENTS .............................................................................................................. 31 3 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
6.1 CATEGORIE E IMPRESSIONE ARTISTICA .......................................................................... 32 7 PENALIZZAZIONI ....................................................................................................... 32 7.1 DI COMPETENZA DEL REFEREE ........................................................................... 32 7.2 DI COMPETENZA DEL PANNELLO TECNICO ....................................................... 32 8 DESCRIZIONE GENERALE DEI SALTI .................................................................. 33 VEDI REGOLAMENTO UFFICIALE WORLD SKATE ................................................ 33 4 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
1 PROPRIETÁ’ Questo documento è stato scritto e modificato dalla COMMISSIONE TECNICA MONDIALE DI PATTINAGGIO ARTISTICO, perciò non può essere copiato. 2 PATTINAGGIO LIBERO La competizione consiste in due parti: uno short program e un programma lungo. Short program Junior e Senior 2:40 minuti +/- 5 secondi. Cadetti e Jeunesse 2:20 minuti +/- 5 secondi. Programma lungo Junior e senior femminile 4:00 +/- 10 secondi. Junior e senior maschile da 4:00 a 4:30 minuti. Jeunesse 3:30 minuti +/- 10 secondi. Cadetti 3:30 minuti +/- 10 secondi. Allievi 3:00 minuti +/- 10 secondi. Esordienti 2:30 minuti +/- 10 secondi. GIovanissimi 2:00 minuti +/- 10 secondi. Il punteggio per lo short program e long program, consisterà in due parti: Contenuto Tecnico. Components. 2.1 Costumi I costumi, sia per l’uomo che per la donna, in tutte le competizioni di pattinaggio artistico devono essere in carattere con la musica ma non devono essere tali da causare imbarazzo al pattinatore, ai giudici e spettatori. Il costume di allenamento non deve essere necessariamente in carattere con la musica, ma deve comunque rispettare tutte le altre regole previste per i costumi. I costumi molto sgambati sui fianchi, o che mostrano l’ombelico scoperto sono considerati abiti da show e non sono adatti per le gare di pattinaggio. Nessuna parte del costume compresi perline, applicazioni, piume, etc. devono essere accuratamente fissati al costume affinchè non possano causare intralcio ai concorrenti successivi. Strass, pietre, cristalli, specchi, bottoni, borchie, perle o mezze perle più grandi di 4mm in ogni dimensione NON SONO PERMESSE. Peillettes di ogni taglia applicate e cucite sono permesse. Ogni ornamento decorative deve essere fissato saldamente con colla o cucito fermamente dalla fabbrica. Il costume femminile deve completamente coprire i fianchi ed il sedere. Body con taglio alla “Francese”, cioè con una sgambatura eccessiva sui fianchi, sono severamente proibiti! Materiali trasparenti SONO CONSENTITI SOLO SULLE BRACCIA, GAMBE, SPALLE e SCHIENA (al di sopra del giro vita). Il costume maschile non deve essere senza maniche. La scollatura del costume non deve esporre il petto per più di tre (3) pollici o otto (8) centimetri sotto la clavicola. Materiale con effetto trasparente (come tessuto velato o rete) oppure completamente nudo non è consentito. Tessuti trasparenti sono consentiti solo sulle braccia e spalle. Durante una performance, la camicia dell’uomo non deve staccarsi dalla vita dei pantaloni, in modo da mostrare l’ombelico scoperto. Il nudo del costume è considerate una violazione alle regole dei costume e verrà penalizzata, (questo significa un eccessivo utilizzo di materiale tipo che dà la sensazione di nudità). 5 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
Oggetti di qualsiasi natura non sono consentiti. Ciò significa che il costume di gara rimane il medesimo senza alcuna aggiunta per tutta la durata dell’esecuzione, e comunque non è consentito l’utilizzo di nessun accessorio dall’inizio alla fine del programma. Dipingere qualsiasi parte del corpo è considerato “show”, pertanto non è consentito. La penalizzazione applicata ad ogni violazione al regolamento del costume è di 1.0. Il referee prenderà in considerazione anche l’opinione dei giudici, per le eventuali penalizzazioni da applicare alle violazioni dei costumi. 2.2 Riscaldamento ufficiale Il riscaldamento ufficiale deve essere considerato parte dell’evento. Pertanto verranno applicate tutte le regole inerenti le possibili interruzioni. Nel libero, il tempo di riscaldamento ufficiale è basato sulla durata del programma, incrementato di due (2) minuti. Lo speaker darà avviso ai partecipanti, quando manca l’ultimo minuto di riscaldamento. Nelle competizioni di pattinaggio libero, le prove ufficiali saranno consentite a gruppi formati da non più di 6 (sei) pattinatori per le categorie cadetti, jeunesse, juniores e seniors, otto (8) per tutte le altre categorie. Durante l’esposizione del punteggio, è consentito all’atleta successivo a dover competere, l’utilizzo della superficie di gara. Al termine del riscaldamento ufficiale, il primo pattinatore a dover eseguire, avrà a disposizione un altro minuto (1), prima di cominciare l’esibizione. L’ATC potrà decidere di non applicare questa regola, nel caso di situazioni eccezionali riguardanti limiti di tempo e/o il numero dei partecipanti 3 CONTENUTO TECNICO Il contenuto tecnico consiste nella somma dei valori assegnati ad ogni elemento tecnico e presentati dal pattinatore. Per consultare i valori degli elementi individuali, fare riferimento ai valori del Free Skating/Inline. Gli elementi tecnici che saranno valutati sono: Salti. Trottole. Sequenze di passi. Sequenze coreografiche. 3.1 Definizioni iniziali Chiamata: consiste nella conferma di un elemento da parte del “Technical Specialist”. Può essere completa, parziale, aumentata o diminuita, a seconda di quanto i regolamenti prevedono. L’azione di confermare un elemento, verrà quindi riconosciuto come “chiamato”. Salto singolo: ogni salto con una entrata, uscita e fase di volo riconoscibile. Questo è un salto singolo, ossia viene eseguito da solo. Combinazione di salti: almeno due (2) salti consecutivi, il cui filo di atterraggio del primo salto corrisponde al filo di entrata del secondo. Qualsiasi cambio di piede, comporta l’interruzione della combinazione di salti e verranno pertanto considerati due (2) salti singoli. 6 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
Elemento salto: salto singolo oppure combinazione di salti. Salti di connessione (no jumps): sono i salti di una rotazione eseguiti all’interno di una combinazione, perciò definiti “salti di connessione”. Non avranno un valore, (fatta eccezione per le categorie esordienti e giovanissimi) e saranno codificati con NJ (no jump). Tuttavia, il primo e l’ultimo salto di una combinazione di salti, saranno sempre chiamati e conteggiati nella somma totale dei salti, sebbene siano salti di una (1) rotazione. Esempio: 1Lo+1Lo or 2T+NJ+1S. Posizione in una trottola: la posizione di una trottola è definita dal suo filo, piede e postura del corpo. Le posizioni base sono: Verticale/Upright Abbassata/Sit Angelo/Camel - Le altre trottole che possono essere chiamate in quanto hanno un valore di base all’interno del sistema sono: Tacco/Heel Broken Rovesciata/Inverted Tutte queste trottole (base e altre trottole con valore base) saranno definite dal piede e filo di corrispondenza. Ogni cambio di piede, di filo e posizione comporta due differenti posizioni. Ci sono anche le variazioni difficili delle posizioni di base. Se vengono presentate entrambe (base + variazione), avremo a che fare con due (2) differenti posizioni. Ad esempio: Camel + Camel Forward= 2 posizioni. Solo spin (Trottola singola): trottola di una sola posizione eseguita con un filo e piede specifico. Combo spin (Combinazione di trottole): ogni trottola in cui almeno due (2) posizioni vengono presentate (con o senza cambio di piede, filo o postura del corpo) Esempio: Angelo (Piede SX) + Angelo (Piede DX). Features: queste sono delle peculiarità positive (particolarità o features), che aumenteranno il valore base di un elemento. 3.2 Generale Gli elementi in eccesso saranno chiamati dal pannello tecnico, tuttavia non riceveranno nessun valore (0) e apparirà il simbolo *. Non saranno considerati degli elementi illegali e quindi non saranno penalizzati. Tutti i tentativi presentati occuperanno una casella del sistema (cioè: Salti singoli, Combinazione di salti, trottole singole, Combinazione di trottole, Sequenza di passi o Sequenza coreografica). La stessa combinazione di salti e di trottole (posizione, filo e direzione) non possono essere eseguite più di una volta. Se questo accade, la seconda combinazione di salti/trottole non riceverà alcun valore e apparirà il simbolo *. Non saranno considerati degli elementi illegali e quindi non saranno penalizzati. Lo stesso salto non può essere presentato più di due volte. Se questo accade, il valore del terzo salto non sarà aggiunto al Contenuto Tecnico e apparirà il simbolo. 7 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
La stessa posizione di base o trottole con valore base, con o senza variazioni difficili e con lo stesso piede e filo, non può essere presentate più di due volte (es. Trottola angelo indietro esterna destra in posizione base e trottola angelo indietro esterna destra eseguiti con una variazione difficile forward, saranno considerate come due trottole). Se ciò accade il valore della terza trottola non sarà aggiunto al Contenuto Tecnico e apparirà il simbolo *. Una variazione difficile o una posizione difficile delle trottole, saranno contate solo una vola nell’intero programma. Per esempio, la posizione Sideway in una trottola abbassata, sarà considerata solo una volta come posizione difficile nell’intero programma. La seconda variazione/posizione difficile (o il secondo tentativo) sarà ignorata e non riceverà alcun valore come variazione/posizione. Per ogni elemento salto presentato in una combinazione di salti, sarà aggiunta una percentuale di incremento al valore di base. Inginocchiarsi o stendersi sul pavimento è consentito una sola volta e per un massimo di cinque (5) secondi. Nel documento dove si specifica l’ordine degli elementi, è obbligatorio indicare il tempo di inizio della sequenza dei passi e dichiarare l’esecuzione del salto Lutz. 3.3 Short Program Ci sarà una penalizzazione se il pattinatore non tenta uno degli elementi obbligatori. 3.3.1. Short Program Junior e Senior Un (1) Axel: singolo, doppio oppure triplo. Il salto Walzer non è permesso. Una (1) Combinazione di salti: Da due (2) a quattro (4) salti, inclusi i salti di connessione nel totale. Un (1) Salto singolo preceduto da passi: Doppio o triplo. Non deve esserci pausa tra i passi e l’inizio del salto (questo influenzerebbe il QOE). Se il pattinatore fa un salto da una rotazione, questo sarà invalidato dal Pannello Tecnico con il simbolo “*”. L’Axel non è permesso in questo punto. Una (1) Trottola singola: in aggiunta alla posizione base, variazioni di posizioni difficili sono permesse, purché non si usino più di due rotazioni per raggiungere la posizione; diversamente saranno considerate come combinazione di trottole. Una (1) Combinazione di trottole: Minimo 2 posizioni, massimo 5 posizioni. Una di queste posizioni deve essere un’abbassata. Si ricorda che sono necessarie minimo due (2) rotazioni per ogni posizione affinché la trottola sia confermata. Una sequenza di passi della durata massima di quaranta (40) secondi. 3.3.2. Short Program Cadetti e Jeunesse Un (1) Axel singolo (1A). Una (1) Combinazione di salti: Da due (2) a Quattro (4) salti, inclusi i salti di connessione nel totale. Un (1) Salto singolo preceduto da passi: Singolo, doppio o triplo. Non deve esserci una pausa tra i passi e l’inizio del salto (questo influenzerebbe il QOE). L’Axel non è permesso in questo punto. Una (1) Trottola Singola: In aggiunta alla posizione base, variazioni difficili sono permesse, purché non si usino più di due rotazioni per raggiungere la posizione; diversamente saranno considerate come combinazioni di trottole. Una (1) Combinazione di trottole: Minimo 2 posizioni, massimo 5 posizioni. Una di queste posizioni deve essere un’abbassata. 8 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
Una (1) Sequenza di passi: Jeunesse: Massimo livello 4 e massimo quaranta (40) secondi. Cadetti: Massimo livello 3, Massimo trenta (30) secondi. 3.4 Programma Lungo Come regola generale, tutti gli elementi saranno chiamati dal Pannello Tecnico. Comunque, se alcuni elementi devono essere rimossi perché non rispettano il regolamento, il simbolo * sarà usato e l’elemento non avrà valore. Gli elementi invalidati riguarderanno solo le relative sezione di punteggio: Salti singoli, Combinazione di salti, Trottole singole, Combinazioni di trottole, Sequenza di passi e Sequenza coreografica. Qualsiasi eccesso nel numero di elementi consentiti in una sezione, non influirà quindi sul resto. Esempio: se un pattinatore esegue sei (6) elementi salto invece di cinque (5), questo non risulterà nel finale (se questo diventa l’undicesimo di dieci elementi consentiti). 3.4.1. Programma lungo Senior ELEMENTO CHIARIMENTO Massimo 8 salti per gli uomini; e 7 elementi per le donne. - Massimo 3 combinazioni. Solo una di queste può comprendere fino a cinque (5) salti, inclusi i salti di connessione. Le altre combinazioni possono comprendere un massimo di tre (3) salti, inclusi salti di collegamento. Salti - É obbligatorio eseguire un Axel. - Axel singolo, doppio o triplo non può essere presentato più di due volte. Se un salto è presentato due volte, almeno una deve essere in combinazione. Affinchè un salto sia considerato “uguale”, deve avere la stessa nomenclatura. Es. la stessa entrata e lo stesso numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto. Massimo 3 trottole. Minimo due (almeno una di ogni tipo): - Una trottola singola - Una Combinazione di trottole (Massimo 5 posizioni) Trottole La stessa posizione (posizione con valore base) con lo stesso piede e filo, non può essere presentata più di due volte). Si ricorda che sono necessarie minimo due (2) rotazioni per ogni posizione affinché la trottola sia confermata. Sequenza di Massimo 1 serie di passi. Massimo quaranta (40) secondi. passi Sequenza Massimo una sequenza coreografica che occupi tutta la pista. coreografica 3.4.2. Programma lungo Junior ELEMENTO CHIARIMENTO Massimo 8 salti per gli uomini; e 7 elementi per le donne. - Massimo 3 combinazioni. Solo una può comprendere fino a cinque (5) salti, inclusi i Salti di connessione. Le altre combinazioni Salti possono comprendere un massimo di tre (3) salti, inclusi salti di collegamento. - É obbligatorio eseguire un Axel. 9 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
- Axel singolo, doppio o triplo non può essere presentato più di due volte. Se un salto è presentato due volte, almeno una deve essere in combinazione. Affinchè un salto sia considerato “uguale” deve avere la stessa nomenclatura. Es. Lo stesso ingress e lo stesso numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto. Massimo 3 trottole. Minimo due (almeno una di ogni tipo): - Una trottola singola - Una Combinazione di trottole (Massimo 5 posizioni) Trottole La stessa posizione (posizione con valore base) con lo stesso piede e filo non può essere presentata più di due volte). Si ricorda che sono necessarie minimo due (2) rotazioni per ogni posizione affinché la trottola sia confermata. Sequenza di Massimo 1 serie di passi. Massimo quaranta (40) secondi. passi Sequenza Massimo una sequenza coreografica che occupi tutta la pista. coreografica 3.4.3. Programma lungo Jeunesse ELEMENTO CHIARIMENTO Massimo 6 elementi. - Massimo 3 combinazioni. Solo una può comprendere fino a cinque (5) salti, inclusi i Salti di connessione. Le altre combinazioni possono comprendere un massimo di tre (3) salti, inclusi salti di collegamento. - Almeno uno dei salti deve essere un doppio; Salti - É obbligatorio eseguire un Axel. - Axel singolo, doppio o triplo non può essere presentato più di due volte. Se un salto è presentato due volte, almeno una deve essere in combinazione. Affinchè un salto sia considerato “uguale” deve avere la stessa nomenclatura. Es. Lo stesso ingress e lo stesso numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto. Massimo 3 trottole. Minimo due (almeno una di ogni tipo): - Una trottola singola - Una Combinazione di trottole (Massimo 5 posizioni) Trottole La stessa posizione (posizione con valore base) con lo stesso piede e filo non può essere presentata più di due volte). Sequenza di Massimo 1 Sequenza di passi. Massimo quaranta (40) secondi. Massimo passi Livello 4. Sequenza Massimo una sequenza coreografica che occupi tutta la pista. coreografica 3.4.4. Programma Lungo Cadetti ELEMENTO CHIARIMENTO Massimo 5 elementi. Salti - Massimo 2 combinazioni. Solo una può comprendere fino a cinque (5) salti, inclusi i Salti di connessione. Le altre combinazioni 10 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
possono comprendere da 2 a 3 salti, inclusi salti di collegamento. - Axel singolo, doppio o triplo non può essere presentato più di due volte. Se un salto è presentato due volte, almeno una deve essere in combinazione. Affinché un salto sia considerato “uguale” deve avere la stessa nomenclatura. Es. Lo stesso ingresso e lo stesso numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto. Massimo 3 trottole. Minimo due (almeno una di ogni tipo): - Una trottola singola - Una Combinazione di trottole (Massimo 5 posizioni) Trottole La stessa posizione (posizione con valore base) con lo stesso piede e filo non può essere presentata più di due volte). Sequenza di Massimo 1 Sequenza di passi. Massimo trenta (30) secondi. Massimo Livello passi 3. Sequenza Massimo una sequenza coreografica che occupi tutta la pista. coreografica 3.4.5. Programma Lungo Allievi ELEMENTO CHIARIMENTO Massimo 4 elementi. - Massimo 2 combinazioni con 2 o 3 salti inclusi i salti di connessione. - Il tentativo di un axel singolo (1A) è obbligatorio. - Non sono permessi salti di più di due rotazioni. Salti - Lo stesso salto non può essere presentato più di due volte. Se un salto è presentato due volte, almeno una deve essere in combinazione. Affinché un salto sia considerato “uguale” deve avere la stessa nomenclatura. Es. Lo stesso ingresso e lo stesso numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto. Massimo 3 trottole. Minimo due (almeno una di ogni tipo): - Una trottola singola - Una Combinazione di trottole (Massimo 4 posizioni) Trottole La stessa posizione (posizione con valore base) con lo stesso piede e filo non può essere presentata più di due volte). Sequenza di Massimo 1 Sequenza di passi. Massimo trenta (30) secondi. Massimo Livello passi 3. Sequenza Massimo una sequenza coreografica che occupi almeno il 50% della pista. coreografica 3.4.6. Programma Lungo Esordienti ELEMENTO CHIARIMENTO Massimo 4 elementi. - Massimo 2 combinazioni di 2 salti. Salti - Il tentativo di un axel è obbligatorio. - Sono permessi solo salti da una rotazione e Axel (1A), doppio Toe- loop (2T) e doppio Salchow (2S), eseguiti singoli o in combinazione. 11 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
- Lo stesso salto non può essere presentato più di due volte. Se un salto è presentato due volte, almeno una deve essere in combinazione. Affinché un salto sia considerato “uguale” deve avere la stessa nomenclatura. Es. Lo stesso ingresso e lo stesso numero di rotazioni. 1T e 2T non sono lo stesso salto. Massimo 2 trottole. Nel programma deve essere presentata una trottola di ognuno dei seguenti tipi: - Una trottola singola Trottole - Una Combinazione di trottole (Massimo 3 posizioni) La stessa posizione (posizione con valore base con lo stesso piede e filo) non può essere presentata più di due volte. Sequenza di Massimo 1 Sequenza di passi. Massimo trenta (30) secondi. Massimo Livello passi 2. Sequenza Massimo una sequenza coreografica che occupi almeno il 50% della pista. coreografica 3.4.7. Programma Lungo Giovanissimi ELEMENTO CHIARIMENTO Massimo 3 elementi. - Massimo 1 combinazioni di 2 salti. - Sono permessi solo salti da una rotazione, salto Valzer e Axel (1A), Salti eseguiti singoli o in combinazione. Lo stesso salto non può essere presentato più di due volte. Se un salto è presentato due volte, almeno una deve essere in combinazione. Massimo 2 trottole. Nel programma deve essere presentata una trottola di ognuno dei seguenti tipi : - Una trottola singola Trottole - Una Combinazione di trottole (Massimo 2 posizioni) La stessa posizione (posizione con valore base con lo stesso piede e filo) non può essere presentata più di due volte. Massimo 1 Sequenza di passi. Massimo venti (20) secondi. Massimo Livello Sequenza di 1. I quattro (4) passi e turns che saranno contati per raggiungere il livello passi includono e sono limitati a: Cross front, Tre interno, Tre esterno, Mohawk aperto. Sequenza Massimo una sequenza coreografica che occupi almeno il 50% della pista. coreografica 4 ELEMENTI TECNICI 4.1 Salti I salti avranno una considerazione speciale nel Pattinaggio Artistico Inline: L’arrivo potrà essere leggermente assistito dal puntale (punta del piede o freno). Questa assistenza consisterà semplicemente ad ammortizzare l’impatto del pattino a 12 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
terra (non potrà protrarsi più di un secondo), piuttosto che un completo supporto, con lo scopo di evitare che il pattinatore perda equilibrio. Il risultato sarà: 1° puntale, e 2° completa pianta del piede. Loop: L’uso del freno è permesso nello stacco. Inoltre, è consentito l’ingresso su due piedi usando la punta destra del pattino (in caso di pattinatore destro) per la spinta al momento dello stacco. In questo caso, il salto sarà chiamato come Loop, ma avrà un valore intermedio tra il Flip e il Toe-loop e sarà contrassegnato dal simbolo “¡”. Se, invece, l’ingresso del Loop avviene su un piede staccato senza assistenza del freno (eccetto, nel caso del triplo Loop, dove questa assistenza è permessa), il salto ricevere un valore pieno. Un salto sarà considerato Under rotated se il numero di rotazioni è incompleto di ¼ e comunque meno di ¼. Sarà indicato con il simbolo “
o 23% quad Toe Loop e quad Salchow. Se i salti sono presentati in combinazione senza l’utilizzo di salti di connessione, la percentuaIe sarà: o 10% doppio-doppio. o 20% doppio-triplo/triplo-doppio o 30% triplo-triplo. Nota Bene: nel caso di questa condizione, il doppio Axel è considerato un salto “triplo”. 4.1.2. Chiarimento ELEMENTO CHIARIMENTO Un “Toe-Loop di salvataggio” (quando il pattinatore utilizza un toe- loop tra i salti in combinazione, per salvare l’elemento a causa di perdita di controllo), sarà considerato dai giudici uno stepping out. I giudici assegneranno un QOE negativo al salto eseguito subito prima, e il Toe-Loop di salvataggio sarà chiamato NO JUMP, occupando una casella. Axel, doppi e tripli possono essere eseguiti massimo due volte. Se presentato due (2) volte, una di queste deve essere in combinazione. Ad esempio, se il pattinatore cade sul 2F singolo e poi cade nuovamente sul 2F che si ritiene essere il primo salto della combinazione, il sistema considererà il secondo 2F come un salto SALTI singolo e pertanto non sarà calcolato nel valore del contenuto tecnico. Il salto Valzer sarà accettato come tentativo di esecuzione dell’elemento Axel richiesto. Il Pannello Tecnico ha l’autorità di NON chiamare i salti di una rotazione presentati durante una transition o che hanno un chiaro intento coreografico (eccetto nelle categorie Giovanissimi e esordienti) Salti ”half rotated”, dove i pattinatori si aprono in aria e atterrano in posizione aperta (uscita non codificata) saranno chiamati downgraded. - Salti di una rotazione “Under-rotated”, eseguiti all’interno di una combinazione, diminuiranno la qualità dei salti successivi. Ex.: 2Lo- Thoren (Under oppure half rotated)-2S. Il 2S non riceverà un buon QOE. - Minimo due (2) salti sono necessari per chiamare una combinazione. - Se tra i doppi e/o tripli ci sono più di un salto di connessione, il salto doppio o triplo successivo verrà valutato dai giudici come segue: - Con un QOE di massimo +1 se si eseguono due (2) salti di Combinazione connessione. di salti - Con un QOE di massimo 0 se si eseguono tre (3) salti di connessione. In generale, la combinazione di salti deve continuare sullo stesso piede di atterraggio del salto che precede. Eseguire un doppio tre in fase di atterraggio di ogni salto, interromperà l’esecuzione della combinazione. Solo la parte eseguita correttamente sarà considerata nel contenuto tecnico. 14 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
In generale, dovrebbe essere eseguito un mezzo giro in aria seguito da un eventuale tre, prima del salto successivo per permettere la continuazione della combinazione di salti. E’ responsabilità del pannello tecnico chiamare il salto Lutz se le caratteristiche tecniche richieste sono soddisfatte. In caso contrario, il Lutz Jump pannello tecnico chiamerà “Lutz no edge” e il sistema assegnerà all’elemento il 50% del suo valore, mentre i giudici assegneranno un punteggio secondo le line guida. Tutti i salti o combinazioni saranno chiamati dal pannello tecnico. Il Chiamate sistema ed il referee, sulla base delle limitazioni previste, controlleranno se dovranno essere considerate. Quando gli atleti eseguono più salti di quanto previsto, il sistema non Salti in aggiungerà alcun valore a quelli in eccesso. eccesso 4.2 Trottole Una trottola sarà considerata completa quando il pattinatore soddisfa le seguenti regole: Trottola singola: Minimo due (2) rotazioni continue nella posizione già raggiunta per essere chiamata. Combinazione di trottole: o Junior e Senior: Minimo due posizioni con la corretta rotazione e postura. Ogni posizione deve avere un minimo di due (2) continue rotazioni con la postura del corpo richiesta già raggiunta affinché sia chiamata. o Giovanissimi, Esordienti, Allievi, Cadetti e Jeunesse: Minimo due posizioni con la corretta rotazione e postura. Ogni posizione deve avere un minimo di una (1) rotazione continua con la postura del corpo richiesta già raggiunta affinché sia chiamata. Ogni trottola o posizione che non raggiunge il numero minimo di rotazioni o la postura del corpo richiesta, sarà considerata No Value (No Valore). In una combinazione di trottole con tre posizioni, se una di queste non raggiunge i minimi stabiliti, sarà considerata posizione “No Confirmed”, ma il resto delle posizioni saranno calcolate. Esempio: Angelo – Abbassata No-Confirmed – Angelo = Angelo + Angelo. 4.2.1. Chiarimenti Generali L’asse rotazionale di ogni posizione può essere assistito dal puntale (freno), o oscillare tra la prima ruota e il puntale, a causa della difficoltà di marcare un filo con la linea del pattino e l’alta frizione angolare, prodotta dal fatto di avere ruote attaccate a un asse fisso e non flessibile. Per questa ragione, le trottole nel Pattinaggio Artistico Inline saranno carenti di filo, ragione per cui i giudici dovranno focalizzare la loro attenzione alla corretta esecuzione della posizione (da una prospettiva posturale) e dal numero di rotazioni raggiunte dal pattinatore. Il numero di rotazioni in posizione Verticale, alla fine di una trottola singola, è illimitato e non sarà considerato come cambio di posizione. Questo sarà applicato finché l’uscita della Verticale è in una posizione base e non ci sono variazioni difficili di posizione o cambi di piede. Nel caso di combinazioni di trottole, la trottola verticale sarà chiamata ogni volta che sarà inserita tra altre due posizioni, o quando sarà fatta 15 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
alla fine della trottola con una variazione difficile in posizione o con gambe e braccia in una chiara posizione artistica. Body movements che incidano significativamente sull’equilibrio e che incrementano la difficoltà della trottola, saranno considerati come feature per i QOE. I giudici NON DEVONO assegnare +3 se le trottole sono eseguite senza variazioni difficili. Per una Combinazione di trottole, i giudici assegneranno un solo QOE per tutte le posizioni. La posizione Biellmann sarà considerata come variazione difficile della trottola Angelo e non della trottola verticale. Le combinazioni di trottole per Cadetti, Jeunesse, Junior e Senior possono avere Massimo cinque (posizioni), per Allievi massimo quattro (4) posizioni e per Esordienti e Giovanissimi massimo tre (3) posizioni. 4.2.2. Entrata difficile Le entrate difficili per trottole sono: Fly Camel. Butterfly. Ogni posizione acrobatica che alteri l’equilibrio e renda difficile l’ingresso in trottola (Esempio: Windmill/Charlotte o braccia libere e gamba libera mantenuta durante i traveling di ingresso). 4.2.3. Posizioni Base e Posizioni con valore Base Le posizione base per le trottole sono: Verticale: Quando la gamba portante è distesa o leggermente piegata, ma il corpo non è parallelo a terra. Abbassata: Il fianco non deve essere al di sopra dell’altezza del ginocchio della gamba portante. La linea dei quadricipiti della gamba portante, deve essere a un’altezza massima parallela da terra. 16 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
Angelo: Corpo parallelo a terra e gamba libera dietro, con il ginocchio o punta del pattino più alta del livello dei fianchi. Tacco: è una trottola in posizione angelo ma eseguita sul Tacco. Es. Sollevando due delle ruote del pattino portante e ruotando su una sola ruota. Rovesciata: É una trottola in posizione angelo ma con il corpo rivolto verso l’alto (in posizione rovesciata). Considerando la difficoltà di realizzazione di questa posizione con il pattino in Linea, i seguenti criteri minimi devono essere raggiunti affinché la trottola rovesciata sia chiamata: almeno 80% del busto, entrambe le spalle e almeno un fianco deve essere rivolto verso l’alto e deve essere parallelo al pavimento. 17 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
4.2.4. Variazioni Difficili per le trottole Base Variazioni della Posizione Verticale Forward: Busto allungato in avanti. Layback: Schiena inarcata indietro con torace e spalle rivolte verso l’alto. 18 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
Sideways: Gamba libera a un angolo di 150 gradi con la schiena dritta. Variazioni di trottole abbassate Forward: la gamba libera stesa Avanti con il busto completamente appoggiato sulle gambe. La testa e la fronte devono essere vicine al ginocchio della gamba libera. Sideways: gamba libera in posizione laterale e il punto di equilibrio spostato su un lato . Le spalle e il busto devono essere ruotate su un lato Behind: gamba libera posizionata dietro, distesa o piegata. 19 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
Variazioni di Posizioni Angelo Forward: La linea delle spalle sarà parallela a terra. La gamba libera sarà mantenuta indietro. La schiena deve essere inarcata e decisamente più alta del bacino. Sideways: La linea delle spalle deve essere ruotata verticalmente e perpendicolare a terra. La gamba libera sarà mantenuta dietro. Torso Sideways. La gamba libera e braccia distese. La presa della gamba è dietro alla linea delle spalle. Il petto sarà verticale e non parallelo a terra (come nella Angelo Forward). Layover: Con la linea delle spalle ruotata verticalmente o perpendicolare a terra, ma senza presa della gamba libera. Il fianco è aperto, es. Ruotato su un lato. a. Biellmann: Il piede deve essere più alto della testa e supportato con almeno una mano dietro la schiena, con il busto in posizione verticale. La presa deve essere molto vicina all’asse di rotazione e la schiena deve essere piegata. La gamba portante deve essere più distesa possibile. I gradi tra la schiena e il tendine del ginocchio della gamba libera devono essere meno di 90. 20 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
Variazioni delle Posizione Tacco: Layover: Simile alla posizione Angelo Layover, ma sul tacco. Forward e Sideways: Stessa variazione come nell’Angelo ma con il tacco del piede portante sollevato (su una ruota). Variazione della Posizione Rovesciata: Bryant: Con la gamba libera sostenuta trasversalmente e almeno l’80% del busto, entrambe le spalle e almeno un fianco devono essere rivolti verso l’alto e paralleli al pavimento. La difficoltà risiede nella fase di centratura della trottola siccome si passerà da una Posizione Angelo con gamba mantenuta a una posizione rovesciata con la gamba sostenuta. 21 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
4.2.5. Trottole Singole A seconda delle caratteristiche della trottola, i bonus che saranno applicati dal Pannello Tecnico sono I seguenti: Una trottola singola con più di cinque (5) rotazioni avrà un incremento del 20% sul valore base, ad eccezione della Rovesciata che otterrà il bonus di incremento con più di tre (3) rotazioni. Una trottola singola con Entrata Difficile avrà un incremento del 15% sul valore base. Per Entrata Difficile si intende qualsiasi movimento che influenzi il punto di equilibrio durante la centratura e/o la ffase di preparazione. Esempio: Spirali (Charlotte) durante la fase di centratura; Fly (entrata con salto) con la posizione già raggiunta in fase di volo (Angelo o Abbassata); Travellings con la gamba libera tenuta dietro la schiena durante il movimento e anche durante la fase di centratura. • Variazioni difficili nelle trottole Verticali: o Forward: + 1 punto bonus o Layback: + 1 punto bonus o Sideways: +2 punti e 50% del valore della Verticale Base o Verticale sul tacco: + 1 punto bonus o Verticale Behind (crossed Behind): 20% del valore base della trottola • Variazioni difficili nelle trottole abbassate: o Sideways: 20% del valore base della trottola abbassata. o Forward: 60% del valore base della trottolaof the base value of the spin o Behind: 30% of the base value of the spin • Variazioni difficili nelle trottole angelo: o Biellmann: + 2 punti più 80% del valore della trottola angelo o Torso Sideways: 70% del valore della trottola angelo o Layover: 20% del valore base della trottola o Forward: 20% del valore base della trottola o Sideways: 20% del valore base della trottola • Variazioni difficili nelle trottole tacco: o Layover: +30% del valore base della trottola o Forward o Sideways: 50% del valore base della trottola • Variazioni difficili della trottola rovesciata: 22 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
o Bryant: 25% del valore base della trottola Oltre a queste Feature, potranno essere considerate ogni variazione non descritte in questo manuale che comportano dei body movements o che alterino l’equilibrio, aumentando il valore della trottola. Il pannello tecnico dovrà essere in grado di prendere questa decisione. In ogni caso, il valore base non potrà essere aumentato più del 20%. 4.2.6. Combinazioni di trottole Le combinazioni di trottole, saranno considerate ogni volta che ci sarà un cambio di filo, piede, posizione o un salto. Il numero massimo di posizioni in una combinazione di trottole è cinque (5). Il pannello tecnico chiamerà ogni posizione eseguita in una combinazione, e il sistema incrementerà i valori di ogni posizione confermata. I giudici daranno un solo QOE per l’intera esecuzione della combinazione di trottole. Il valore della combinazione di trottole può aumentare in due modi: Grazie alle features (posizioni difficili), ottenute in ogni posizione (vedi sezione 4.2.4.). L’incremento sarà nel valore di ogni elemento, prima della somma totale. Nel caso di una entrata difficile, il valore incrementato sarà applicato (15%) solo alla prima posizione, se confermata. Grazie all’ordine e al modo in cui queste posizioni vengono effettuate. Nei seguenti casi: o Abbassata tra due (2) trottole angelo –> 15% sulla trottola abbassata e la posizione successive. o Cambio di piede eseguito con un salto o butterfly –> 15% sulla posizione eseguita subito dopo il cambio. o Entrambe le direzioni eseguite una di seguito all’altra in abbassata o in angelo → 20% sulle posizioni eseguite immediatamente dopo il cambio di direzione. 4.2.6. Riassunto delle variazioni difficili e Features per trottole singole e combinate TROTTOLA VALORE DI INCREMENTO Più di cinque (5) rotazioni (solo per trottole single), tre (3) rotazioni per la rovesciata (solo 20% spin) Entrata difficile 15% (sulla prima posizione e solo se 23 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
eseguita in combinazione) Posizione verticale Forward 1 punto Layback 1 punto 2 punti e 50% and 50% (sul valore base Sideways della trottola verticale) Verticale sul tacco 1 punto Posizione abbassata Abbassata sideways 20% Abbassata forward 60% Abbassata behind 30% Posizione angelo 2 punti e 80% (sul valore base della Biellmann trottola angelo) Torso sideways 70% Angelo Layover 20% Tacco Layover 30% 25% (sul valore base della trottola Bryant rovesciata) Angelo Forward o Sideway (Gamba in presa) 20% Tacco Forward o Sideways (Gamba in presa) 50% Combinazione di trottole Abbassata tra due trottole Angelo e/o 15% sulla abbassata e le posizioni rovesciata e/o tacco. successive Cambio di piede eseguito con un salto 15% sulle posizioni eseguite successivamente Entrambe le direzioni eseguite una di seguito 20% sulle posizioni eseguite all’altra in abbassata o in angelo successivamente 4.2.7. Chiarimenti ELEMENTO CHIARIFICAZIONI Cadere prima della trottola (durante i travelling) oppure durante l’esecuzione prima di aver raggiunto il numero minimo di rotazioni richieste. Non raggiungere la posizione richiesta. Trottola – non Meno di due (2) rotazioni nella posizione richiesta per la trottola confermata singola e meno di due (2) rotazioni per le trottole eseguite all’interno (no value) di una combinazione per junior e senior; e una (1) rotazione per posizione per tutte le altre categorie. Se la trottola non raggiunge la posizione richiesta (come definito nelle sezioni 4.2.3 e 4.2.4), il pannello tecnico chiamerà la trottola seguito da non confermato (no spin). Se una posizione/trottola all’interno della combinazione non è confermata, la trottola sarà chiamata ma nel complesso non potrà Combinazione ricevere un QOE superiore a 0 dai giudici. di trottole In una combinazione di trottole, se solo una (1) delle posizioni è confermata dal pannello tecnico, all’intera trottola non sarà assegnato alcun valore (NO VALUE). 24 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
Se la posizione prima e dopo un cambio difficile non è confermato (no spin), il cambio difficile sarà chiamato ma non si applicherà nessun bonus. Per le caratteristiche “abbassata tra due trottole angelo” e “cambio difficile”, se una delle posizioni che seguono non è confermata, il bonus non sarà applicato da quella trottola a seguire. Se dopo un cambio piede, l’asse della trottola si sposta in maniera molto evidente, i giudici devono considerare tale combinazione di trottole di povera qualità. Affinchè due combinazioni siano considerate “differenti”, i pattinatori non possono eseguire neanche due (2) trottole uguali consecutivamente (piede/filo/direzione). Affinchè una trottola verticale sia confermata e valutata come una posizione alla fine di una trottola combinata deve mostrare: una variazione difficile riconosciuta o una chiara posizione artistica con le gambe in posizione di piroetta oppure in posizione incrociata o con le braccia in una chiara posizione artistica. Quando una posizione è obbligatoria (ex: posizione abbassata nello short program) e non viene tentata, il pattinatore sarà penalizzato di Posizioni uno (1) punto. obbligatorie Quando una posizione è obbligatoria e questa non viene raggiunta dal pattinatore, l’intera combinazione non riceverà alcun valore. Se il pattinatore esegue più di due (2) rotazioni in fase di entrata, questa posizione verrà chiamata e la trottola occuperà la casella come se fosse una trottola combinata, sebbene fosse una trottola singola. Per raggiungere ogni posizione (base o variazione difficile), il pattinatore non potrà eccedere nel numero minimo di rotazioni stabilite affinché una trottola venga chiamata. Se questa regola non è rispettata, la preparazione e posizione verrà considerata come una seconda posizione e il risultato finale avrà effetto anche sul computo Entrata totale del programma. (ex: se una trottola singola diventa una trottola combinata). Esempio1: se un pattinatore esegue due rotazioni in posizione angelo per preparare un tacco, la trottola verrà chiamata: (angelo confermata + tacco confermata). Esempio 2: in una combinazione di trottole, se un pattinatore esegue più di una rotazione per preparare una angelo in posizione forward, la trottola sarà chiamata: Angelo + Angelo forward, e saranno quindi considerate due (2) posizioni. Per essere considerata con un QOE positivo dai giudici, la posizione difficile deve avere un importante cambio di equilibrio, con tensione. Ad esempio una trottola rovesciata cambiata in Bryant dove entrambe braccia e gamba libera sono coinvolte. Movimenti coreografici durante l’esecuzione della trottola non saranno Posizioni/ considerati posizioni difficili ma possono essere considerati variazioni positivamente nel QOE assegnato dai giudici. difficili Non c’è un limite al numero di posizioni/variazioni difficili utilizzate, tuttavia la stessa posizione/variazione difficile sarà considerata al massimo una votla in ciascun programma. Se la posizione che segue una entrata difficile non è confermata (no spin) anche l’entrata difficile sarà annullata. Salto in La trottola saltata dovrebbe ottenere una delle seguenti posizioni in fase entrata o di volo: 25 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
cambio piede Posizione di abbassata. eseguito con Spaccata butterfly: corpo, braccia e gambe tese e parallele al un salto pavimento. E’ consentito atterrare sul puntale. Flying Camel. Affinchè il cambio difficile sia chiamato, la trottola prima e dopo il cambio difficile deve essere confermata. Posizioni/ variazioni difficili Tutte le trottole o combinazioni di trottole verranno chiamate dal pannello tecnico. Il sistema e il referee controlleranno se ciascuna trottola /posizione sarà contata o meno in base alle regole sulle limitazioni. Chiamate Cadute: in una trottola singola, la trottola verrà confermata solo se vengono eseguite due (2) rotazioni. In una trottola combinata, verranno confermate le posizioni eseguite e mantenute per due (2) rotazioni prima della caduta. Tutte le posizioni considerate “extra” (ad esempio la sesta posizione in una combinazione di massimo 5 posizioni) o la ripetizione (l’eseguire Trottole in per la terza volta nel programma), verranno inizialmente chiamate dal eccesso pannello tecnico, ma il referee invaliderà questi elementi in eccesso utilizzando il simbolo *. 26 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
4.3 Sequenza di passi 4.3.1. Definizioni Turns con un piede: “turns” sono tutte le difficoltà tecniche elencate e che comportano un cambio di direzione sullo stesso piede: traveling (traveling – devono essere eseguite due rotazioni complete rapidamente perché venga considerato come tale, altrimenti saranno considerati tre), tre, contro tre, boccole, volte, contro volte. Turns con due piedi: mohawk, choctaw. Per il choctaw, il filo di uscita verrà utilizzato per definire la direzione del “turn” (ad esempio sinistro avanti interno-destro indietro esterno, la direzione sarà considerata antioraria). Steps: sono tutte le difficoltà tecniche che possono essere eseguite mantenendo la stessa direzione o cambiando direzione e piede: passi puntati, chasse, cambio di filo, cross roll. Nota: salti da mezzo giro o salti da un giro su due piedi o su un piede non vengono considerati “turn” o step. Pattinare all’avanti e pattinare all’indietro non è un cambio di direzione rotazionale. Cluster: sequenza di almeno tre (3) “turns” diversi eseguiti su un piede, il tre verrà considerato come un “turn” nell’esecuzione del cluster. Body movements: i movimenti coreografici di braccia, busto, testa, gamba libera, per essere considerati tali devono chiaramente modificare l’equilibrio del/i pattinatore/i durante l’esecuzione. Almeno due parti del corpo devono essere coinvolte. Caratteristiche del livello base: I pattinatori devono eseguire almeno passi e passi/di collegamento. Il tracciato è libero, deve coprire almeno i ¾ della lunghezza della pista. Ha un tempo limite, che varia a seconda della categoria. Deve partire dal lato corto della pista ed arrivare sull’altro lato corto opposto. 4.3.2. Livelli Livello Base – Livello 1 – Livello 2 – Livello 3 – Livello 4 – StB St1 St2 St3 St4 Una sequenza di Livello B E deve Livello B E deve Livello B E deve Livello B E deve passi che rispecchia includere 4 turns e 1 includere 6 turns e includere 8 turns e includere 10 turns e i requisiti basici. feature (da scegliere deve includere due tre (3) features quattro (4) features tra le tipologie 1 o (2) feature s diverse. diverse. 2) diverse. 4.3.4. Features/Caratteristiche 1. Body movements: almeno tre (3) differenti movimenti del corpo sono richiesti. 2. Choctaws: I pattinatori devono eseguire almeno due (2) Choctaws, uno in senso orario e uno in senso anti-orario. Saranno considerati solo i Choctaws dall’avanti all’indietro. 3. Cluster: Per essere considerata come una caratteristica/feature, tutti i turns presentati dovranno essere confermati. 4. Turns su un piede differente: I turns richiesti per il livello devono essere eseguiti equamente sia sul sul piede Destro che sul piede Sinistro, o se trattasi di boccole e travelling in senso orario ed antiorario. Vedi chiarimenti. 27 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
Chiarimenti Deve partire da una posizione stazionaria oppure da una posizione di stop & go. Se ciò non accade, il pannello tecnico inizierà a contare dal momento in cui realizzerà che la sequenza di passi è iniziata. Nessun turns dello stesso tipo può essere contato per più di due (2) volte. Il tre non sarà considerato come un turn per il raggiungimento del livello. I turns del cluster sono compresi in quelli richiesti per il livello. I turns per essere considerati come tali, devono mostrare chiaramente il filo prima e dopo il cambio di direzione e gli archi devono essere chiari. I turns saltati non saranno considerati. Se un pattinatore appoggia la gamba libera all’uscita di un turn, questo turn non verrà considerato. Per la caratteristica/feature numero 1: movimenti eseguiti all’inizio o alla fine delle sequenza, mentre l’atleta non sta pattinando, non verranno considerati. Per la caratteristica/feature numero 4, non è obbligatorio eseguire lo stesso tipo di turns in entrambe le direzioni, oppure con entrambi i piedi per essere considerate nel livello. Ad esempio: o Primo esempio: Controtre Destro. Controtre Sinistro. Contro volta Destra. Contro Volta sinistra. Volta Destra. Volta sinistra. o Secondo esempio: Traveling Anticlockwise. Controtre Destro. Contro Volta sinistra. Volta Destra. Controtre Sinistro. Boccolo in senso orario. Traveling in senso antiorario o Terzo esempio: Boccola in senso orario. Boccola in senso antiorario. Traveling in senso antiorario. Traveling in senso orario. Controtre Destro. Volta sinistra. Turns e/o passi devono essere distribuiti per tutta la sequenza. Non devono esserci lunghe sezioni senza l’esecuzione di turns e/o passi. In caso contrario, i giudici assegneranno un QOE negativo. Brevi fermate sono consentite se necessarie per caratterizzare la musica. Può includere solo uno (1) salto di massimo una (1) rotazione (anche se non codificato). Un salto extra sarà considerato un elemento illegale e penalizzato come tale. Se il pattinatore esegue più turns di quanti previsti per il livello massimo della categoria, il livello potrebbe essere abbassato di uno (1) livello. 4.4 Sequenza coreografica 28 REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO INLINE| 2020 Updated on September 7th 2019
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