REGOLAMENTI PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARTISTICO SOLO DANCE - By World Skate Artistic Technical Commission - Fisr
←
→
Trascrizione del contenuto della pagina
Se il tuo browser non visualizza correttamente la pagina, ti preghiamo di leggere il contenuto della pagina quaggiù
REGOLAMENTI PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARTISTICO SOLO DANCE By World Skate Artistic Technical Commission
Indice
1 PROPRIETA’ .........................................................................................................................3
2 SOLO DANCE – DEFINIZIONI GENERALI ..............................................................................3
3 SOLO DANCE ........................................................................................................................4
3.1 REQUISITI PER I COSTUMI ..................................................................................................4
3.2 RISCALDAMENTO UFFICIALE ......................................................................................................4
3.3 JUNIOR E SENIOR ....................................................................................................................5
Style dance .................................................................................................................................5
Danza Libera...............................................................................................................................6
3.4 JEUNESSE ...............................................................................................................................6
3.5 CADETTI .................................................................................................................................6
3.6 ALLIEVI ...................................................................................................................................6
3.7 ESORDIENTI.............................................................................................................................7
4 ELEMENTI TECNICI ..............................................................................................................7
4.1 DANZE OBBLIGATORIE ..............................................................................................................7
Sequenza di danza obbligatoria .................................................................................................7
Livelli 8
4.2 SEQUENZE DI PASSI: PER STYLE DANCE E DANZA LIBERA. ............................................................9
Livelli 9
Caratteristiche/Features ............................................................................................................9
4.3 SEQUENZA ARTISTICA DI PASSI: PER STYLE E DANZA LIBERA .......................................................9
Livelli 10
Caratteristiche/Features ..........................................................................................................10
Chiarimenti ..............................................................................................................................10
4.4 S EQUENZA COREOGRAFICA ....................................................................................................11
4.5 SEQUENZA DI CLUSTER ...........................................................................................................12
Livelli 12
Caratteristiche/Features ..........................................................................................................12
Chiarimenti ..............................................................................................................................12
4.6 SEQUENZE DI TRAVELING .......................................................................................................13
Caratteristiche/Features ..........................................................................................................13
Chiarimento .............................................................................................................................14
5 LIMITAZIONI ....................................................................................................................... 14
6 QOE .................................................................................................................................... 15
7 COMPONENTS .................................................................................................................... 17
8 PENALIZZAZIONI ................................................................................................................ 17
8.1 ASSEGNATE DAL REFEREE .......................................................................................................17
8.2 ASSEGNATE DAL PANNELLO TECNICO ......................................................................................17
9 APPENDICE 1 – ESEMPI DI FEATURES PER I TRAVELING ................................................. 18
10 APPENDICE 2 –ESEMPI DI ELEMENTI TECNICI DI PATTINAGGIO ................................... 21
2
RULES FOR ARTISTIC SKATING | SOLO DANCE | 2019
Updated on 4th September 20181 PROPRIETA’
Questo documento è stato scritto e modificato dalla COMMISSIONE TECNICA MONDIALE DI
PATTINAGGIO ARTISTICO, perciò non può essere copiato.
2 SOLO DANCE – DEFINIZIONI GENERALI
Timing: tutti i passi, movimenti, azioni devono essere eseguite a tempo di musica. Per la
danza obbligatoria / schema di danza è obbligatorio mantenere il tempo corretto per
raggiungere un livello adeguato. Errori di tempo faranno scendere il livello di uno o al
livello minimo (livello 1), e saranno valutati negativamente nei components.
Turns a un piede (One foot turns): sono tutte le difficoltà tecniche elencate che
implicano un cambio di direzione sullo stesso piede: traveling (minimo due (2) rotazioni,
devono essere eseguite velocemente e senza filo per essere considerati come tali,
altrimenti saranno considerati come tre), tre, controtre, boccole, controvolte, volte.
Cluster: sequenza di almeno tre (3) turns diversi eseguiti su un piede. I tre all’interno
del cluster verranno considerati come turn.
Turns a due piedi (Two feet turns): Mohawks, Choctaws. Per il Choctaws, il filo di uscita
sevirà per definire il senso di rotazione del turn (ex. LFI-RBO, la direzione sarà considerata
anti-orario).
Steps (Passi): tutte le difficoltà tecniche eseguite mantenendo la stessa direzione come
chassé, cross chassé, cambi di filo, cross rolls, dropped chassé, cross, progressivi ecc…
N.B. salti di mezza o una rotazione su uno o due piedi non sono considerati passi o turns.
Ina Bauer: È una figura tecnica come la spread eagle (interna o esterna), durante la
quale il pattinatore esegue una divaricata frontale in cui i piedi sono in appoggio su due
tracciati diversi e paralleli. Un ginocchio deve essere piegato mentre l’altro è mantenuto
in estensione. Il filo interno deve essere chiaro e ben mantenuto.
Body movimenti: i movimenti coreografici di braccia, busto, testa, gamba libera. Per
essere considerati tali devono chiaramente modificare l’equilibrio del/i pattinatore/i
durante l’esecuzione. Almeno due parti del corpo devono essere coinvolte.
Attitude: gamba libera estesa davanti o dietro rispetto al piede portante.
Coupèe: gamba libera flessa di fianco alla gamba portante.
Traveling: rotazioni multiple e continue (tre senza filo) eseguite sullo stesso piede
portante (minimo di due (2) rotazioni), mentre la gamba libera può assumere qualunque
posizione. Non si dovrebbero verificare cambi di ritmo in quanto l’azione non risulterebbe
continua.
Sequenza di passi: schema libero. E’ consentito incrociare lo schema giò eseguito ed ha
un limite di tempo.
3
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 20193 SOLO DANCE
La competizione di solo dance consiste nell’esecuzione di una style dance e danza libera
per gli Junior e Senior, danze obbligatorie e danza libera per tutte le altre categorie.
I due punteggi per le danze obbligatorie, style dance e danza libera saranno:
Contenuto tecnico.
Components.
3.1 REQUISITI PER I COSTUMI
I costumi, sia per l’uomo che per la donna, in tutte le competizioni di pattinaggio
artistico devono essere in carattere con la musica ma non devono essere tali da
causare imbarazzo al pattinatore, ai giudici e spettatori. Il costume di allenamento
non deve essere necessariamente in carattere con la musica, ma deve comunque
rispettare tutte le alter regole previste per i costumi.
I costume molto sgambati sui fianchi, o che mostrano l’ombelico scoperto sono
considerati abiti da show e non sono adatti per le gare di pattinaggio.
Nessuna parte del costume compresi perline, applicazioni, piume, etc. devono essere
accuratamente fissati al costume affinchè non possano causare intralcio ai concorrenti
successivi. NON SONO CONSENTITE pietre di diametro superiore ai 4mm!
Il costume femminile deve completamente coprire i fianchi ed il sedere. Body con
taglio alla “Francese”, cioè con una sgambatura eccessiva sui fianchi, sono
severamente proibiti! Materiali trasparenti SONO CONSENTITI SOLO SULLE BRACCIA,
GAMBE, SPALLE e SCHIENA (al di sopra del giro vita).
Il costume maschile non deve essere senza maniche. La scollatura del costume non
deve esporre il petto per più di tre (3) pollici o otto (8) centimetri sotto la clavicola.
Materiale con effetto trasparente (come tessuto velato o rete) oppure completamente
nudo non è consentito. Tessuti trasparenti sono consentiti solo sulle braccia e spalle.
Durante una performance, la camicia dell’uomo non deve staccarsi dalla vita dei
pantaloni, in modo da mostrare l’ombelico scoperto.
Il nudo del costume è considerate una violazione alle regole dei costume e verrà
penalizzata, (questo significa un eccessivo utilizzo di materiale tipo che dà la
sensazione di nudità)
Oggetti di qualsiasi natura non sono consentiti. Ciò significa che il costume di gara
rimane il medesimo senza alcuna aggiunta per tutta la durata dell’esecuzione, e
comunque non è consentito l’utilizzo di nessun accessorio dall’inizio alla fine del
programma.
Dipengere qualsiasi parte del corpo è considerato “show”, pertanto non è consentito.
La penalizzazione applicata ad ogni violazione al regolamento dei costume è di 1.0.
Il referee prenderà in considerazione anche l’opinione dei giudici, per le eventuali
penalizzazioni da applicare alle violazioni dei costumi.
3.2 Riscaldamento ufficiale
Il riscaldamento ufficiale viene considerato parte della competizione. Come tale, tutte
le infrazioni delle regole di pattinaggio saranno applicate.
Per le danze obbligatorie, style dance e danza libera normalmente non ci possono
essere più di sei (6) partecipanti per ogni gruppo di riscaldamento.
Il riscaldamento per le danze obbligatorie è di 2 minuti con la musica o per la lughezza
della traccia musicale. I pattinatori avranno a disposizione 10 secondi di riscaldamento
prima dell’inizio della musica prevista.
4
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019 Il riscaldamento per la Style Dance è di 4:30 minuti.
Nella danza libera il tempo di riscaldamento si basa sulla durata della danza libera
più due (2) minuti. Lo speaker informerà i partecipanti quando mancherà un (1)
minuto al termine del periodo di riscaldamento.
Al pattinatore successivo, durante l’esposizione del punteggio dell’atleta che ha
appena eseguito, sarà consentito usare la pista.
Al termine del riscaldamento ufficiale, il primo pattinatore a eseguire, avrà a
disposizione un altro minuto (1), prima di cominciare l’esibizione.
L’ATC potrà decidere di non applicare questa regola, nel caso di situazioni eccezionali
riguardanti limiti di tempo e/o il numero dei partecipanti.
3.3 Junior e Senior
Style dance
Di seguito le regole relative alla style dance.
La durata della style dance sarà di minuti: 2’.50’’ + / - 0.10”.
La scelta dei ritmi utilizzati va da un minimo di due (2) fino ad un massimo di tre(3)
ritmi diversi. La scelta di 2 ritmi può includere l’utilizzo di due (2) musiche differenti
per uno stesso ritmo, tuttavia questo può essere fatto per uno (1) dei ritmi selezionati.
La scelta di tre (3) ritmi differenti non potrà includere l‘utilizzo di due (2) selezioni
musicali differenti per lo stesso ritmo.
Uno dei ritmi selezionati deve essere il ritmo richiesto per l’esecuzione della Sequenza
della Danza Obbligatoria. Durante la sequenza della Danza Obbligatoria, NON è
permesso un cambio della selezione musicale scelta.
Ritmi
RITMI
Swing Medley
Foxtrot, Quickstep, Swing, Charleston, Lindy Hop
Spanish Medley
Paso Doble, Flamenco, Tango, Spanish Waltz, Bolero Gypsy Music, Feango
Classic Medley
Waltz, Classic Polka, March, Galop
Latin Medley
Mambo, Salsa, Merengue, Bachata, Bossa nova, Batucada, Cha Cha Cha, Samba, Rumba
Rock Medley
Jive, Boogie Woogie, Rock & Roll, Blues, Old Jazz
Folk Dance
Ethinic Dance
Modern Music Medley
Disco Music, Pop, Dance, Hip Hop, Soul, Rap, Techno, House, Hard Rock
Musical-Operetta Medley
Il numero degli elementi tecnici richiesti per la style dance sono quattro (4). Ci sarà
sempre la sequenza di Danza obbligatoria, gli altri cambieranno ogni anno e saranno scelti
dalla ATC tra:
1. Sequenza di passi, massimo 40 secondi.
2. Sequenza artistica di passi, massimo 40 secondi.
3. Sequenza di Cluster.
4. Sequenza di Traveling.
Nota bene: Il primo elemento obbligatorio eseguito, sarà quello chiamato dal Pannello
tecnico e valutato dai giudici come elemento obbligatorio per l’anno in corso.
5
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019Danza Libera
La durata della danza libera sarà di 3:30 minuti +/- 10 secondi.
Elementi fissi che DEVONO ESSERE inclusi in una danza libera sono:
1. Sequenza di passi, massimo 40 secondi.
2. Sequenza artistica di passi, massimo 40 secondi.
3. Una (1) sequenza di traveling.
4. Una (1) sequenza di cluster.
5. Una (1) sequenza coreografica.
Nota bene: Il primo elemento obbligatorio eseguito sarà quello che verrà chiamato dal
Pannello tecnico e valutato dai giudici come elemento obbligatorio per l’anno in corso.
3.4 Jeunesse
1. Due (2) danze obbligatorie.
2. Una (1) danza libera di 3:15 minutes +/- 10 secondi.
Elementi fissi che DEVONO ESSERE inclusi in una danza libera sono:
Sequenza di passi, massimo livello 4, massimo 40 secondi
Sequenza artistica di passi, massimo livello 4, massimo 40 secondi.
Una sequenza di traveling, Massimo livello 3.
Una sequenza di cluster. Massimo livello 3.
Una (1) sequenza coreografica.
3.5 Cadetti
1. Due (2) danze obbligatorie.
2. Una (1) danza libera di 3:00 minutes +/- 10 secondi.
Elementi fissi che DEVONO ESSERE inclusi in una danza libera sono:
Sequenza di passi, massimo livello 3, massimo 30 secondi
Sequenza artistica di passi, massimo livello 3, massimo 30 secondi.
Una sequenza di traveling. Massimo livello 2.
Una sequenza di cluster. Massimo livello 2.
Una (1) sequenza coreografica.
3.6 Allievi
1. Due (2) danze obbligatorie.
2. Una (1) danza libera di 2:30 minutes +/- 10 secondi.
Elementi fissi che DEVONO ESSERE inclusi in una danza libera sono:
Sequenza di passi, massimo livello 2, massimo 30 secondi.
Sequenza artistica di passi, massimo livello 2, massimo 30 secondi.
Una (1) sequenza di traveling. Massimo livello 2.
Una (1) sequenza coreografica.
6
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 20193.7 Esordienti
1. Due (2) danze obbligatorie.
2. Una (1) danza libera 2:00 minutes +/- 10 seconds.
Elementi fissi che DEVONO ESSERE inclusi in una danza libera sono:
Sequenza di passi, massimo livello 1, massimo 20 secondi.
Sequenza artistica di passi, massimo livello 1, massimo 20 secondi.
Una sequenza di traveling . Massimo livello 1.
Una sequenza coreografica.
4 ELEMENTI TECNICI
Nel documento con la lista degli elementi, è obbligatorio indicare il minutaggio di inizio di
ogni elemento.
4.1 Danze obbligatorie
Per le specifiche delle danze obbligatorie, fare riferimento al manuale di danza e solo
dance 2020 di World Skate.
Il numero di battiti di apertura utilizzati per tutte le danze non devono eccedere i 24
battiti di musica. Se ciò accade, sarà applicata una penalizzazione di 0,5 punti.
Durante le competizioni, devono essere utilizzate le tre (3) tracce di musica previste per
ogni danza.
Sequenza di danza obbligatoria
Questo elemento comprende una (1) sequenza intera di una danza obbligatoria selezionata
dal World skate ATC, che copra tutta la superficie della pista o due (2) sequenze di
un’intera danza obbligatoria per i disegni che coprono metà pista.
Regole generali
Deve rispettare lo stesso disegno/schema previsto dalla commissione World skate ATC;
I BPM del brano musicale scelto, per l'esecuzione della sequenza della danza
obbligatoria e da inserire nella Style Dance, possono variare rispetto a quelli richiesti,
in un range compreso tra i +2 /-2 battiti BPM
Per esempio: nelle danze obbligatorie per le quali è richiesto un tempo di 100 BPM, il
numero dei battiti potrà essere compreso da un minimo di 98 ad un massimo di 102 ma la
scelta di tali BPM dovrà restare costante per tutta la sua durata.
Ci può essere all’inizio del brano musicale utilizzato per l’esecuzione della danza
obbligatoria, così come al termine della stessa, una scelta di BPM liberi rispetto a quelli
prescritti per la danza obbligatoria. La scelta dei battiti durante la/e sequenza/e della
danza obbligatoria, DEVE RIMANERE COSTANTE per tutta la durata della danza stessa. Il
tempo richiesto per la danza obbligatoria deve essere rispettato con la tolleranza di +/- 2
bpm per tutta l’esecuzione della danza stessa.
Ad esempio: Una musica valzer ha una introduzione con un tempo di 148BPM; durante
l’esecuzione del Valzer Starlight il tempo deve essere entro il range da 166 a 170 BPM (168
BPM +/-2) rimanendo costante per tutta la sequenza. Solo dopo che la danza obbligatoria
è completata, il tempo cambia a 128BPM, “
7
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019Prima della competizione di danza, è obbligatorio presentare un certificato rilasciato da
un Maestro di musica che confermi:
Il ritmo utilizzato.
Il numero di BPM della sequenza di danza/e obbligatoria.
Dovrebbe essere specificato queo la musica per la danza obbligatoria inizia e queo
finisce.
Se tali regole non sono osservate, il comitato ATC Worls Skate dovrebbe attribuire una
penalizzazione si 1.0 dal punteggio totale.
Deve iniziare con il passo uno (1) dello schema di danza posto alla sinistra della giuria (o
come richiesto dal regolamento World skate-ATC annualmente) e concludersi con il primo
passo della danza (passo 1) previsto dal regolamento.
Deve mantenere gli stessi passi della danza e rispettare i requisiti di tempo di ogni passo.
E’ possibile includere movimenti coreografici per rendere la performance della danza più
rilevante ai requisiti del ritmo. E’ importante rispettare la descrizione della danza (fare
riferimento al regolamento delle danze obbligatorie), senza cambiare la natura dei
passi/movimenti richiesti.
Livelli
Per la danza obbligatoria inserita nella style dance e per le danze obbligatorie delle
categorie Jeunesse, Cadetti, Allievi, Esordienti ci saranno cinque (5) livelli, che verranno
attribuiti in base all’esecuzione dei Key points richiesti. Se le danze obbligatorie
richiedono due (2) sequenze, i livelli saranno applicati due volte, uno per ogni sequenza
eseguita.
KEY
LIVELLI SEQUENZA/SEZIONE INTERRUZIONE/TEMPO
POINTS
B 75% / /
1 100% Non più di 4 battiti 1
2 100% Non più di 4 battiti 2
3 100% Nessuna interruzione 3
4 100% Nessuna interruzione 4
Livello Base – 75% della sequenza/sezione è completata.
Livello 1 – La sequenza/sezione non è interrotta per più di 4 battiti in totale da
inciampi, cadute o qualsiasi altra ragione E un (1) key points è eseguito correttamente.
Livello 2 – La sequenza/sezione non è interrotta per più di 4 battiti in totale da
inciampi, cadute o qualsiasi altra ragione E due (2) key points sono eseguiti
correttamente.
Livello 3 – la sequenza/sezione non è interrotta del tutto da inciampi, cadute, cadute
o qualsiasi altra ragione E tre (3) key points sono eseguiti correttamente.
Livello 4 – la sequenza/sezione non è interrotta del tutto da inciampi, cadute o
qualsiasi altra ragione E quattro (4) key points sono eseguiti correttamente.
8
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019Errori di tempo abbasseranno il livello di uno, e sarà valutato negativamente nei
components.
Se meno del 75% della danza obbligatoria è eseguita dal pattinatore, la chiamata da parte
del Pannello tecnico sarà: “No level”.
Se la danza obbligatoria non è eseguita o non completata, verrà chiamato “NO LEVEL” con
nessuna altra penalità. Tuttavia i components non saranno valutati positivamente.
4.2 Sequenze di passi: per style dance e danza libera.
Requisiti per il livello base:
I pattinatori devono includere passi/passi di collegamento.
Lo schema è libero, ma deve coprire almeno i ¾ della lunghezza della pista. Ha un
limite di tempo differente a seconda della categoria.
Deve iniziare dal lato corto della pista e deve arrivare sul lato corto opposto.
Livelli
Livello Base – Livello 1 – Livello 2 – Livello 3 – Livello 4 –
FoSqB FoSq1 FoSq2 FoSq3 FoSq4
Una sequenza di Livello B E devono Livello B E devono Livello B E deve Livello B E deve
passi che rispecchia eseguire 4 turns e eseguire 6 turns e includere 8 turns e includere 10 turns e
I requisiti basici. includere una (1) includere due (2) includere (3) quattro (4) features
feature (scelta solo features features diverse. diverse.
tra la feature 1 differenti.
oppure 2).
Caratteristiche/Features
1. Body moviments: sono richiesti tre (3) differenti movimenti del corpo.
2. Choctaws: I pattinatori devono eseguire almeno due (2) Choctaws, uno in senso orario
e uno in senso anti-orario. Saranno considerati solo i Choctaws dall’avanti all’indietro.
3. Cluster: Per essere considerati come una caratteristica/feature, tutti i turns presentati
dovranno essere confermati.
4. Turns su un piede differente: i turns richiesti per il livello devono essere eseguiti
equamente sia sul piede Destro che sul piede Sinistro, o se trattasi di boccole e
travelling in senso orario ed antiorario. Devono essere egualmente distribuiti tra piede
sinistro/anti-orario e piede destro/orario. Vedi chiarimenti.
4.3 Sequenza artistica di passi: per style e danza libera
Una sequenza artistica di passi che include l’utilizzo di passi/turns/elementi di
pattinaggio/movimenti artistici etc., esteticamente gradevoli e che dimostrino le naturali
capacità creative dell’atleta.
Requisiti per il livello base:
I pattinatori devono includere passi/passi di collegamento.
Lo schema è libero, e deve coprire almeno i ¾ della lunghezza della pista. Ha un limite
di tempo che varia a seconda della categoria.
Deve iniziare dal lato corto della pista e può finire in qualsiasi parte della pista.
9
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019Livelli
Livello Base – Livello 1 – Livello 2 – Livello 3 – Livello 4 –
ASqB ASq1 ASq2 ASq3 ASq4
Una sequenza di Livello B E devono Livello B E devono Livello B E deve Livello B E deve
passi che rispecchia eseguire 4 turns e eseguire 4 turns e includere 6 turns e includere 8 turns
I requisiti basici. includere una (1) includere due (2) includere (3) e quattro (4)
feature (scelta solo features diverse. features diverse. features diverse.
tra la feature 1
oppure 2).
Caratteristiche/Features
1. Elementi di pattinaggio: tre (3) delle seguenti dovranno essere presentate per essere
considerate nel livello:
a. Ina Bauer usando un minimo di sei (6) ruote, spread eagles.
b. Salto del cervo, salto in spaccata;
c. Un (1) salto di una (1) rotazione. Il salto non deve essere un salto codificato
inserito nella lista dei salti di free-skating.
d. Posizione angelo: biellman, rovesciata, ring;
e. Charlotte;
f. Trottola di tre (3) rotazioni minimo.
Le feature, per essere considerate come tali, devono raggiungere la posizione richiesta.
Appendice 2 – Elementi di pattinaggio
2. Choctaws: I pattinatori devono eseguire almeno due (2) Choctaws, uno in senso orario
e uno in senso anti-orario. Saranno considerati solo i Choctaws dall’avanti all’indietro.
3. Cluster: Per essere considerati come una caratteristica/feature, tutti i turns presentati
dovranno essere confermati.
4. Turns su un piede differente: i turns richiesti per il livello devono essere eseguiti
equamente sia sul piede Destro che sul piede Sinistro, o se trattasi di boccole e
travelling in senso orario ed antiorario. Devono essere egualmente distribuiti tra piede
sinistro/anti-orario e piede destro/orario. Vedi chiarimenti.
Chiarimenti
Nessun turns dello stesso tipo può essere contato per più di due (2) volte.
Il tre non sarà considerato come un turn per il raggiungimento del livello.
I turns per essere considerati come tali, devono mostrare chiaramente il filo prima e
dopo il cambio di direzione e gli archi devono essere chiari. I turns saltati non saranno
considerati.
Se un pattinatore appoggia la gamba libera all’uscita di un turn, questo turn non verrà
considerato.
Caratteristica/feature numero 1: i movimenti eseguiti all’inizio o alla fine della
sequenza, mentre l’atleta non sta pattinando, non verranno considerati.
Per la caratteristica/feature numero 4, non è obbligatorio eseguire lo stesso tipo di
turns in entrambe le direzioni (fatta eccezione per il livello 4), oppure con entrambi i
piedi per essere considerata nel livello. Ad esempio:
Esempi per il livello 2:
o First example:
Controtre Destro.
Controtre Sinistro.
10
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019 Contro volta Destra.
Contro Volta sinistra.
Volta Destra.
Volta sinistra.
o Secondo esempio:
Controtre Destro.
Contro Volta sinistra.
Volta Destra.
Controtre Sinistro.
Boccolo in senso orario.
Traveling in senso antiorario
o Terzo:
Boccola in senso orario.
Boccola in senso antiorario.
Traveling in senso antiorario.
Traveling in senso orario.
Controtre Destro.
Volta sinistra.
Turns e/o passi devono essere distribuiti per tutta la sequenza. Non devono esserci
lunghe sezioni senza l’esecuzione di turns e/o passi. In caso contrario, i giudici
assegneranno un QOE negativo.
Brevi fermate sono consentite e se necessarie per caratterizzare la musica.
SOLO per la sequenza di passi: salti di una (1) rotazione e/o trottole, non sono
consentiti nell’esecuzione di questa sequenza di passi – (nn applicare nella sequenza
di passi artistica).
SOLO per la sequenza artistica di passi: un salto extra, rispetto a quello obbligatorio,
sarà considerato come un elemento illegale e sarà quindi penalizzato.
Se il pattinatore esegue più turns di quanti previsti per il livello massimo della
categoria, il livello potrebbe essere abbassato di uno (1).
Il pannello tecnico non può rivedere l’elemento tecnico in velocità slow motion.
4.4 S equenza coreografica
Sequenza di elementi a libera scelta, dove gli atleti devono dimostrare: l’abilità di
pattinare, creatività, abilità coreografica, originalità, musicalità, utilizzo dello spazio
personale con i movimenti del corpo (body movements).
I pattinatori devono dimostrare l’abilità di pattinare sulla musica e interpretarla
utilizzando elementi tecnici come: passi, turns, arabesque, pivot, ina bauer, spread
eagles, salti di una rotazione (non dichiarati ed inclusi nei salti consentiti), trottole
veloci.
La sequenza deve iniziare dal lato lungo della superficie pattinabile, in prossimità
dell’asse trasversale, (entro 5/6 metri dall’asse affinchè non venga confusa con una
diagonale) e deve arrivare lungo l’altro lato della pista, in prossimità dell’asse
trasversale (entro 5/6 metri dell’asse).
E’ consentito ripercorrere lo schema già eseguito.
La sequenza deve iniziare da una posizione stazionaria o da uno stop & go.
Non c’è uno schema obbligato da seguire.
Il tempo di esecuzione di questa sequenza è di massimo trenta (30) secondi.
Non sono consentite fermate (da 3 a 8 secondi) durante l’esecuzione della sequenza.
Ha un valore fisso di 3ìtre (3) punti.
11
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 20194.5 Sequenza di cluster
Requisiti per il livello base:
Il pattinatore deve introdurre due (2) set di clusters, separati da un massimo di quattro
(4) passi o turns su due piedi (turns su un piede non sono consentiti). Ogni set deve
contenere almeno tre (3) turns.
Il cluster ha un limite di tempo a seconda del livello/categoria.
Ogni set deve iniziare con almeno tre (3) turns differenti tra loro.
Entrambi i sets devono essere differenti: è possibile utilizzare lo stesso turns nei due
sets ma con un ordine di esecuzione differente.
Per il livello base è obbligatorio la presentazione dell’elemento con i requisiti sopra
indicati, anche se i turns non sono confermati.
Livelli
Livello Base – Livello 1 – Livello 2 – Livello 3 – Livello 4 –
ClSqB ClSq1 ClSq2 ClSq3 ClSq4
Una sequenza di Livello B e deve Livello B E in uno Livello B E l’atleta Livello B E l’atleta
cluster che includere una dei set l’atleta deve eseguire in ogni deve eseguire in ogni
rispecchia i feaure (1). deve eseguire 4 set 4 turns e set 4 turns e
requisiti basici. Massimo 15 turns e includere un includere due (2) includere tre (3)
Massimo 15 secondi. (1) feature. features differenti. features differenti.
secondi. Massimo 20 Massimo 20 secondi. Massimo 20 secondi.
secondi.
Caratteristiche/Features
1. Entrate difficili per entrambi i sets.
a. Le entrate difficili possono essere: Choctaw, Ina Baur (utilizzo minimo di sei (6)
ruote), Spread Eagle, salto di ½ rotazione oppure un salto di una (1) rotazione
completa.
b. Le due entrate difficili devono essere differenti.
c. Saranno considerati solo i Choctaws dall’avanti all’indietro.
2. Body moviments: i pattinatori devono presentare due (2) body moviments (movimenti
del corpo): uno nel primo set e uno nel secondo set. I due (2) body moviments devono
essere differenti.
3. Piedi differenti: un set deve essere eseguito sul piede destro e un set sul piede
sinistro.
Chiarimenti
Le entrate difficili devono precedere immediatamente il primo turn del set. Nella
seconda sequenza, l’entrata difficile deve essere il passo che precede il primo turn
della seconda sequenza e sarà considerato come l’ultimo dei quattro (4) passi
consentiti. Le entrate difficili saranno considerate all’interno del limite di tempo
consentito.
Se prima della seconda sequenza c’è una fermata, il livello deve essere ridotto di uno.
Se tra le due sequenze si eseguono più di Quattro (4) passi, il livello deve essere ridotto
di uno.
Non è consentito utilizzare il puntale tra le due sequenze di cluster per acquisire
velocità. Se questo accade, il livello sarà ridotto di un (1) livello.
Se una perdita di controllo di alcune parti del corpo provoca un tocco sulla pista ( es:
tocco a terra della gamba libera/ piede e/o mano/i) dopo che il cluster è iniziato e
l’esecuzione del cluster continua dopo tale tocco, solo la parte precedente a questo
verrà considerata per il livello.
12
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019 Non è consentito il cambio di filo tra i primi tre turns del cluster.
Entrate difficili in Spread Eagles/Ina Bauer: devono mantenere le caratteristiche del
passo fino all’entrata del primo turn del set, altrimenti la feature non sarà considerata.
Le features, turns e passi di connessione, saranno cronometrati all’interno del tempo
consentito. Tutte le features e turns eseguiti dopo il massimo del tempo consentito,
non saranno considerati per il livello.
Se il tempo limite è stato raggiunto, il pannello tecnico valuterà solo quanto è stato
eseguito all’interno del tempo consentito.
Il pannello tecnico non può rivedere l’elemento cluster in velocità slow motion.
4.6 Sequenze di Traveling
Requisiti per il livello base del Traveling:
Due (2) set di due (2) rotazioni separati da un massimo di tre (3) passi o turns.
La durata massima del traveling è di dieci (10) secondi.
Livelli
Livello Base Livello 1 – Livello 2 – Livello 3 – Livello 4 –
– TrB Tr1 Tr2 Tr3 Tr4
Una sequenza di Livello B e Livello B E tre (3) Livello B E tre (3) Livello B E Quattro (4)
traveling che deve includere rotazioni per ogni set rotazioni per ogni rotazioni per ogni set.
rispecchia i una (1) e deve includere due set. Deve includere Deve includere almeno
requisiti basici. feature. (2) features da due tre (3) features da tre delle Quattro
gruppi differenti. Uno tre gruppi differenti. features prese dai gruppi
dei due set deve Uno dei set deve differenti. Uno dei set
essere in direzione essere in direzione deve essere in direzione
differente. differente. differente.
Caratteristiche/Features
Gruppo 1
a. Entrata difficile nell’elemento:
i. Spread Eagles/Ina Bauer (utilizzando un minimo di sei (6) ruote): non è
consentito il cambio di filo prima di iniziare le rotazioni;
ii. Salto: minimo di ½ rotazione (180°) – massimo 1 rotazione (360°): il filo di
arrivo deve essere il filo di entrata del traveling;
iii. Choctaw: saranno considerati solo i Choctaws dall’avanti all’indietro. Non è
consentito il cambio filo prima dell’inizio della rotazione.
b. Piedi differenti: un set deve essere eseguito sul piede destro e un set sul piede sinistro.
c. Terzo set di traveling.
i. Minimo tre (3) massimo Quattro (4) rotazioni.
ii. Deve essere eseguito entro I dieci (10) secondi consentiti.
iii. Prima del terzo traveling, si possono eseguire massimo tre (3) passi o turns.
Gruppo2
a. Gomito/i almeno all’altezza delle spalle o più in alto (la mano/I possono essere sopra
la testa, allo stesso livello o sotto la testa)
b. Movimento chiaro e continuo delle braccia durante il numero di rotazioni richieste.
c. Asse del corpo allontanato dall’asse verticale o il torso girato di 45 °
d. Mani in tenuta dietro la schiena e lontane dall’asse del corpo.
e. Braccia, una dietro e una avanti come una vite.
13
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019f. Braccia tese e in tenuta lontane dall’asse del corpo (tra la vita e il petto, più basse
della linea delle spalle.
Gruppo 3
a. Gamba libera incrociata avanti o dietro sotto la linea del ginocchio (pirouettes).
b. Ruote del pattino libero tenute da una mano o due mani.
c. Gamba libera tesa lateralmente o in avanti (almeno 45° rispetto alla gamba portante).
d. Cambiare il livello della gamba portante (piegamento del ginocchio) con un movimento
continuo (su e giù).
Appendice 1 – Caratteristiche del traveling.
Chiarimento
La prima esecuzione di una sequenza di traveling, deve essere quella ad essere
chiamata con un livello o non livello (se i requisiti del livello base non sono raggiunti).
Se uno (1) dei sets non è eseguito correttamente (ex. Evidente esecuzione di tre turns)
ma le rotazioni e/o features sono state eseguite, la sequenza di traveling sarà
chiamata con uno (1) livello in meno (ex. Livello 3, sarà confermato livello 2). Se due
sets sono chiaramente eseguiti con l’ausilio di tre turns, il livello non potrà essere
maggiore del livello base.
Se il pattinatore cade o c’è una qualsiasi interruzione durante l’entrata, l’esecuzione
della sequenza o immediatamente dopo anche il set, l’elemento sarà chiamato per ciò
che è stato eseguito prima dell’interruzione o della caduta. Non sarà dato alcun livello
se le caratteristiche del livello base non sono raggiunte.
Se c’è una fermata tra i due sets, il livello deve essere ridotto di uno.
Se ci sono più di tre (3) passi/turns tra i sets, il livello deve essere ridotto di uno (1).
Le rotazioni del traveling devono essere veloci e dimostrare buone capacità nel tenere
il controllo dell’asse del corpo.
Se una perdita di controllo di alcune parti del corpo provoca un tocco sulla pista (es:
tocco a terra della gamba libera/ piede e/o mano/i) dopo che il traveling è iniziato e
l’esecuzione continua dopo tale tocco, solo la parte precedente a questo verrà
considerata per il livello.
Se l’atleta esegue più rotazioni di quelle previste per il livello massimo della categoria
di appartenenza, i turns in eccesso saranno considerati nel conteggio dei tre
passi/turns che sono consentiti tra i due sets. Nel secondo set, ½ rotazione in eccesso
è accettata come uscita dall’elemento. Se l’eccesso di rotazione è più di quanto
consentito, il livello sarò ridotto di uno (1) per ogni turn aggiunto.
Le Features per essere considerate, devono essere eseguite correttamene e per tutta
l’esecuzione del set; devono essere differenti per essere considerate nel livello.
Entrata difficile in Spread Eagles/Ina Bauer: devono mantenere le caratteristiche del
passo fino all’entrata del primo turn del set.
Le features, turns e passi di connessione, saranno cronometrati all’interno del tempo
consentito. Tutte le features e turns eseguiti dopo il massimo del tempo consentito,
non saranno considerati per il livello.
Le features del Gruppo 2 o Gruppo 3 possono essere presentate anche durante
l’esecuzione del terzo set di traveling, (Gruppo 1 – C).
5 LIMITAZIONI
Trottole di danza: massimo una (1) trottola, con un minimo di due (2) rotazioni (meno di
due rotazioni non è considerata una trottola), compreso quella presentata nella sequenza
artistica di passi come caratteristica.
14
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019Salti di danza: massimo di due (2) salti, di una (1) rotazione (non più di una rotazione in
aria), compreso quello presentato come requisito nella sequenza artistica di passi. Tutti i
salti non devono essere considerati come elementi nel valore tecnico.
Stop: uno stop è considerato come tale, quando il pattinatore si ferma per più di tre (3)
fino a un massimo di otto (8) secondi. Massimo due (2) fermate eseguite durante l’intero
programma per un minimo di tre (3) fino a un massimo di (8) secondi ciascuno (escluso
l’inizio e la fine).
Posizioni stazionarie: inginocchiarsi/stendersi sul pavimento è concesso solo due (2) volte
durante l’intero programma per un massimo di cinque (5) secondi ciascuno (incluso l’inizio
e la fine). Non devono essere considerate come elemento per il valore tecnico, bensì
artistico.
Inizio e fine del programma: i pattinatori non possono eccedere gli otto (8) secondi in
posizione stazionaria.
6 QOE
I giudici valuteranno ogni elemento tecnico con i QOE da -3 a +3, tenendo in
considerazione le seguenti linee guida per ogni elemento tecnico.
MOLTO ACCETTABIL MOLTO
ASPETTI POVERO MEDIOCRE BUONO
POVERO E BUONO ECCELLENTE
SEQUENZE/
SEZIONI DELLE
-3 -2 -1 Base +1 +2 +3
DANZE
OBBLIGATORIE
80% pulito
40% o meno 50% pulito 60% pulito 75% pulito 90% pulito
Qualità/ fili/passi/
pulito fili/passi/ fili/passi/ fili/passi/ fili/step/ 100% pulito
correttezza dei fili/ Turns
fili/passi/ turns con turns con turns senza Turns senza fili/passo/
passi/ turns per senza
turns con 2 errori 1 errore errori errori turns
l’intero pattern errori
molti errori maggiori maggiore maggiori maggiori
maggiori
Generalment Poco Molto
Profondità di fili Molto piatto Qualche piatto BUONO Profondo
e piatto profondo profondo
Tracciato corretto
e ripartenza e sua
40% 50% 60% 75% 80% 90% 100%
ripetizione (se
richiesto)
Tempo 40% o meno 50% pulito 60% pulito 75% pulito 80% pulito 90% pulito 100%
MOLTO ACCETTABIL MOLTO
ASPETTI POVERO MEDIOCRE BUONO ECCELLENTE
POVERO E BUONO
SEQUENZE DI PASSI -3 -2 -1 Base +1 +2 +3
Generalment Qualche piatto Poco Curve
Molto piatto Forte e Profondo e
Fili/sicurezza e piatto ed e stabilità profondo ma buone e
e incerto confidente intenso
esiante variabile stabile sicure
Qualche Velocità Velocità Velocità
Inciampo, velocità e BUONA considerevol considerevol
Velocità e Inconsistente/
faticoso, Limitato qualche con e costante e senza
scorrevolezza variabile
forzato scorrevolezz velocità scorrevolezz sforzi e
a variabile a fluidlità
Passaggi
Due piedi o ampi / 1 o 2
Generalment Pulito e Pulito e
Lavoro di passi entrambi i piedi / Variabile Corretto
e corretto ordinato senza sforzo
puntali spinte sui
puntali
Saltati/ Maggiorment Puliti e Pulito e
Turns Scivolati Forzati Puliti
difficili e corretti ordinati senza sforzo
Tempo 40% or less 50% pulito 60% pulito 75% pulito 80% pulito 90% pulito 100%
15
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019MOLTO ACCETTABIL MOLTO
ASPETTI POVERO MEDIOCRE BUONO ECCELLENTE
POVERO E BUONO
CLUSTER SEQ -3 -2 -1 Base +1 +2 +3
Esitante/
Awkward/ Sicuro/stabil Sicuro e Senza
Entrata/completion non Brusco Con facilità
off balance e scorrevole interruzioni
controllato
Qualche
Completame
perdita di Faticoso/ Scorrevole Molto buono Ingegnoso e
Footwork nte non Sicuro/pulito
controllo e variabile / ordinato e stilistico ricercato
controllato
passi ampi
Generalment Qualche piatto Poco Profondo e
Molto piatto BUONE e Forte e
Fili e piatto e e stabilità profondo ma quite
e incerto sicure spigliato
hesitant variabile stabile intenso
No POVERO in Qualche Moderate BUONO Molto buono Ingegnoso e
Musicalità
musicalità musicalità musicalità musicalità. musicalità musicalità ricercato
MOLTO ACCETTABIL MOLTO
ASPETTI POVERO MEDIOCRE BUONO ECCELLENTE
POVERO E BUONO
TRAVELING
-3 -2 -1 Base +1 +2 +3
SEQUENZE
Impacciato/ Esitante/deb
Sicuro/stabil Sicuro e Senza
Entrata/esecuzione non ole di Brusco Con facilità
e scorrevole interruzioni
bilanciato controllo
Poco
Completame
controllato Elaborato/ Scorrevole Molto buono Ingegnoso e
Passi di connessione nte non Sicuro/pulito
of control e variabile / ordinato e stilistico ricercato
controllato
passi ampi
Velocità rotazionale Molto Lento Lento Variabile Normale BUONO Veloce Molto Veloce
Ingegnoso e
Qualche
Completame Controllato molto
Posizione della debole Eseicamente BUON Molto buono
nte non e posizione posizione
gamba libera controllo e sbagliato controllo controllo
controllato basiche molto
aesthetica
controllata
MOLTO ACCETTABIL MOLTO
ASPETTI POVERO MEDIOCRE BUONO
POVERO E BUONO ECCELLENTE
CHOREO SEQ -3 -2 -1 Base +1 +2 +3
Musicalità,
40% o meno 50% pulito 60% pulito 75% pulito 80% pulito 90% pulito 100%
fraseggio
Qualche
No varietà,
POVERO in Qualche varieta e BUONA Molto buono
no
Varietà, originalità, varietà, varietà e parti parti varietà e varietà e Ingegnoso e
originalità,
musicalità originalità e originali, no originali, originalità, originalità, ricercato
no
musicalità musicalità qualche musicalità musicalità
musicalità
musicalità
Molto
Generalmen Qualche piatto Poco Curve Profondo e
piatto, Forte e
Passi, turns te piatto ed e stabilità profondo ma BUONE e quite
incerto, confidente
esitante variabile stabile sicure intenso
stumble
Completame Qualche
nte non debole di Elaborato/ Sicuro/pulit Molto buono Ingegnoso e
Energia, controllo Scorrevole
controllato, controllo ed variabile o e stilistico ricercato
no energia energia
Completame
Movimenti BUONO nei Molto buono Completame
nte debole Debole di
Coinvolgimento, Qualche basici e movimenti nei nte
di coinvolgime
movimenti coinvolgiment qualche e movimenti e coinvolto e
coinvolgime nto e di
o e movimenti coinvolgime involveme coinvolgime fine
nto e movimenti
nto nt nto movimenti
movimenti
Cadute: oltre alla penalizzazione che verrà applicata alla fine del programma, i giudici
devono applicare un QOE di -3 per la caduta del pattinatore.
16
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 20197 COMPONENTS
Il punteggio dell’impressione artistica sarà dato dalla somma di quattro (4) components.
Per ciascuno dei components i giudici daranno un punteggio da 0.25 a 10.
Skating skills.
Transitions.
Performance
Coreografia/Composizione.
Per le danze obbligatorie delle categorie Jeunesse, Cadetti, Allievi ed esordienti, i giudici
assegneranno due (2) components: skating skills e performance.
Categorie e impression artistica
Senior: quattro (4) components da un minimo di 0.25 a un massimo di 10.0.
Junior: quattro (4) components da un minimo di 0.25 a un massimo di 9.0.
Jeunesse: quattro(4) components da un minimo di 0.25 a un massimo di 8.0
Cadetti, allievi, esordienti: quattro (4) components da un minimo di 0.25 a un
massimo di 7.0.
8 PENALIZZAZIONI
Una penalizzazione di uno (1) punto (se non diversamente specificato), verrà applicata alla
somma del contenuto tecnico e impressione artistica ogni volta che si presenta una delle
seguenti situazioni:
8.1 Assegnate dal referee
Style dance: ritmo errato, numero di ritmi inferiori a due (2), 1.0 punto
regole sulla musica delle danze obbligatorie non rispettate.
BPM non corretti per la sequenza della danza obbligatoria. 1.0 punto
Più salti (numero oppure rotazioni) o trottole di danza di 1.0 punto
quelle consentite
Inginocchiarsi o stendersi sul pavimento più di due volte o più 1.0 punto
di cinque (5) secondi (compreso all’inizio e alla fine del
programma).
Fermarsi per più di due volte oppure per più di otto (8) secondi 1.0 punto
(escluso l’inizio e la fine).
Violazione alla regola dei costumi (con opionione dei giudici). 1.0 punto
0.5 punti ogni 10 secondi
Durata del programma inferiore rispetto al minimo
o parte di ciò.
Primo movimento dall’inizio della musica superiore ai 10 0.5 punto
secondi.
Danze obbligatorie: il numero di battiti musicali per l’apertura 0.5 punto
delle danze non deve eccedere i 24 battiti di musica.
Musica contenente un testo inappropriato o volgare in 1.0 punto
qualsiasi lingua
Cadute 1.0 punto
8.2 Assegnate dal pannello tecnico
Elemento obbligato mancante 1.0 point
17
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 20199 APPENDICE 1 – esempi di features per i Traveling
Gomito/i almeno all’altezza
delle spalle o più in alto (
mano/i possono essere sopra
la testa, allo stesso livello o
sotto la testa).
Mani in tenuta dietro la
schiena e lontane dall’asse
del corpo.
18
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019Braccia tese e in tenuta
lontane dall’asse del corpo
(tra il livello della vita e il
petto, più basse della linea
delle spalle.
Braccia: una dietro e una
Avanti, come una vite.
Gamba libera incrociata
avanti o dietro sotto la linea
del ginocchio (pirouettes).
19
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019Ruote del pattino libero
tenute da una mano.
Gamba libera tesa
lateralmente o in Avanti
(almeno 45° rispetto alla
gamba portante)
20
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 201910 APPENDICE 2 –Esempi di elementi tecnici di pattinaggio
A. . Ina Bauer utilizzando un minimo di sei (6) ruote, spread eagles;
B. Salto del cervo, Spaccata;
C. Salto
D. Posizioni angelo: biellman, rovesciata, ring;
Rovesciata: questa è una posizione ad
angelo ma con il corpo rivolto verso l’alto
(posizione rovesciata). Le spalle devono
essere entrambe alla stessa distanza dal
pavimento e alla stessa altezza dei
fianchi. La posizione della gamba libera
può essere più bassa o al massimo
all’altezza del bacino. La gamba libera
non deve cadere al di sotto del livello dei
fianchi.
21
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019Angelo sideways. Posizione ad angelo con
la gamba libera in presa. La posizione
deve somigliare a una “ciambella”, con il
piede e il ginocchio della gamba libera
alla stessa altezza della testa. Le spalle
devono essere ruotate fino ad essere
“quasi” perpendicolari alla pista.
Biellmann: la gamba libera del
pattinatore viene stesa da dietro in una
posizione più alta e verso la parte
superiore della testa, vicino all'asse di
rotazione del pattinatore. È consentito
l'uso del puntale. I gradi tra la schiena e
la parte posteriore della coscia devono
essere inferiori a 90.
22
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019E. Charlotte
Charlotte: è eseguita in una posizione
verticale con la gamba libera stesa
verticalmente in spaccata e il busto
completamente avanti, il più vicino
possible alla gamba portante.
F. Trottola di danza
23
RULES FOR ARTISTIC SKATING | DANCE | 2020
Updated on August 24th 2019Puoi anche leggere