REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO FREE SKATING - By World Skate Artistic Technical Commission - Fisr

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REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO FREE SKATING - By World Skate Artistic Technical Commission - Fisr
REGOLAMENTO PER
LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO
FREE SKATING
By World Skate Artistic Technical Commission
REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO FREE SKATING - By World Skate Artistic Technical Commission - Fisr
Indice
1      PROPRIETA’ .................................................................................................................... 5
2      LIBERO ............................................................................................................................. 5
    2.1 REQUISITI PER I COSTUMI ................................................................................................... 5
    2.2 RISCALDAMENTO PRE-GARA .............................................................................................. 6
3      CONTENUTO TECNICO ............................................................................................... 6
    3.1 DEFINIZIONI INIZIALI ......................................................................................................... 6
    3.2 GENERALE ......................................................................................................................... 7
    3.3 SHORT PROGRAM ............................................................................................................... 7
             Short program Junior e Senior................................................................................. 8
             Short program Cadetti e Jeunesse ........................................................................... 8
             Short program Allievi .............................................................................................. 8
    3.4 PROGRAMMA LUNGO ......................................................................................................... 8
             Programma lungo Junior e Senior ........................................................................... 8
             Programma Lungo Jeunesse .................................................................................... 9
             Programma Lungo Cadetti ...................................................................................... 9
             Programma lungo Allievi ...................................................................................... 10
             Programma Lungo Esordienti ............................................................................... 10
             Programma Lungo Giovanissimi........................................................................... 10
4      ELEMENTI TECNICI ................................................................................................... 11
    4.1 SALTI ............................................................................................................................... 11
             Percentuali che incrementano il valore dei salti .................................................... 11
             Chiarimenti ............................................................................................................ 11
    4.2 TROTTOLE........................................................................................................................ 12
             Entrate difficile ...................................................................................................... 13
             Variazioni difficili per le trottole di base. ............................................................. 13
             Trottole singole...................................................................................................... 18
             Combinazione di trottole ....................................................................................... 18
             Variazioni difficili ................................................................................................. 18
             Chiarimenti ............................................................................................................ 19
    4.3 SEQUENZA DI PASSI .......................................................................................................... 21
             Definizioni ............................................................................................................. 21
             Livelli .................................................................................................................... 22
             Caratteristiche/features .......................................................................................... 22
             Chiarimenti ............................................................................................................ 22
    4.4 SEQUENZA COREOGRAFICA ............................................................................................. 23
5      QOE .................................................................................................................................. 24
    5.1 QOE POSITIVI .................................................................................................................. 24
            Features/Caratteristiche ......................................................................................... 24
    5.2 QOE NEGATIVI ................................................................................................................ 25
6      COMPONENTS .............................................................................................................. 26
    6.1 CATEGORIE E IMPRESSIONE ARTISTICA ............................................................................ 26
7      PENALIZZAZIONI ....................................................................................................... 26

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7.1 ASSEGNATE AL REFEREE .................................................................................................. 26
    7.2 ASSEGNATE DAL PANNELLO TECNICO ............................................................................. 27
8      DESCRIZIONE GENERALE DEI SALTI .................................................................. 28

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1 PROPRIETA’
Questo documento è stato scritto e modificato dalla COMMISSIONE TECNICA MONDIALE DI
PATTINAGGIO ARTISTICO, perciò non può essere copiato.

2 LIBERO
La competizione consiste in due parti: uno short program e un long program.
Short program
 Junior e Senior             2:45 minuti +/- 5 secondi.
 Cadetti e Jeunesse          2:30 minuti +/- 5 secondi.
 Allievi                     2:00 minuti +/- 5 secondi.
Long program
 Junior e Senior femminile da 4:15 a 4:30 minuti.
 Junior e Senior maschile 4:30 minuti +/- 10 secondi.
 Jeunesse                 4:00 minuti +/- 10 secondi.
 Cadetti                  3:30 minuti +/- 10 secondi.
 Allievi                  3:15 minuti +/- 10 secondi.
 Esordienti               2:45 minuti +/- 10 secondi.
 Giovanissimi             2:30 minuti +/- 10 secondi.
Il punteggio per lo short program e long program, consisterà in due parti:
 Contenuto Tecnico.
 Artistic components.

2.1 Requisiti per i costumi
   I costumi, sia per l’uomo che per la donna, in tutte le competizioni di pattinaggio
    artistico devono essere in carattere con la musica ma non devono essere tali da causare
    imbarazzo al pattinatore, ai giudici ed agli spettatori. Il costume di allenamento non
    deve essere necessariamente in carattere con la musica, ma deve comunque rispettare
    tutte le altre regole previste per i costumi.
   I costumi molto sgambati sui fianchi, o che mostrano l’ombelico scoperto sono
    considerati abiti da show e non sono adatti per le gare di pattinaggio.
   Ogni parte del costume, compresi perline, applicazioni, piume, etc. deve essere
    accuratamente fissata al costume affinché non possa causare intralcio ai concorrenti
    successivi. NON SONO CONSENTITI strass, pietre, cristalli, specchietti, bottoni, borchie,
    perle e mezze perle di diametro superiore ai 4mm. E’ consentito applicare o cucire
    paillettes di qualsiasi dimensione. In ogni caso qualsiasi applicazione dovrà essere
    incollata o cucita saldamente al tessuto.
   Il costume femminile deve coprire completamente i fianchi ed il sedere. Body con taglio
    alla “Francese”, cioè con una sgambatura eccessiva sui fianchi, sono severamente
    proibiti. Materiali trasparenti SONO CONSENTITI SOLO SULLE BRACCIA, GAMBE, SPALLE
    e SCHIENA (al di sopra del punto vita).
   Il costume maschile non deve essere senza maniche. La scollatura del costume non deve
    esporre il petto per più di tre (3) pollici o otto (8) centimetri sotto la clavicola. Materiale
    con effetto trasparente (come tessuto velato o rete) oppure completamente nudo non
    è consentito. Tessuti trasparenti SONO CONSENTITI SOLO SULLE BRACCIA E SPALLE.
    Durante una performance, la camicia dell’uomo non deve staccarsi dalla vita dei
    pantaloni, in modo da mostrare l’addome nudo.
   Oggetti di qualsiasi natura non sono consentiti. Ciò significa che il costume di gara
    rimane il medesimo senza alcuna aggiunta per tutta la durata dell’esecuzione, e
    comunque non è consentito l’utilizzo di nessun accessorio dall’inizio alla fine del
    programma.

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     Dipingere qualsiasi parte del corpo è considerato “show”, pertanto non è consentito.
     La penalizzazione applicata ad ogni violazione al regolamento dei costume è di 1.0.

Il referee prenderà in considerazione l’opinione dei giudici, per le eventuali penalizzazioni
da applicare alle violazioni dei costumi.

2.2 Riscaldamento pre-gara
     Il riscaldamento pre-gara deve essere considerato parte dell’evento. Pertanto verranno
      applicate tutte le regole inerenti le possibili interruzioni.
     Nel libero, il tempo di riscaldamento pre-gara è basato sulla durata del programma,
      incrementato di due (2:00) minuti. Lo speaker darà avviso ai partecipanti, quando
      manca un (1:00) minuto di riscaldamento.
     Nelle competizioni di libero, normalmente non ci saranno più di sei (6) pattinatori in
      ciascun gruppo di riscaldamento per le categorie cadetti, jeunesse, juniores e seniores,
      otto (8) per tutte le altre categorie.
     Al concorrente successivo sarà permesso utilizzare la pista durante l’assegnazione dei
      punteggi dell’atleta/i precedente/i.
     Al termine del riscaldamento ufficiale, il primo pattinatore ad eseguire, avrà a
      disposizione un altro minuto (1), prima di cominciare la prova di gara.
     L’ATC potrà decidere di non applicare questa regola, nel caso di situazioni eccezionali
      riguardanti limiti di tempo e/o il numero dei partecipanti

3 CONTENUTO TECNICO
Il contenuto tecnico consiste nella somma dei valori assegnati ad ogni elemento tecnico
presentato dal pattinatore. Fare riferimento al foglio EXCEL, per consultare i valori dei
singoli elementi.
Gli   elementi tecnici che saranno valutati sono:
     Salti.
     Trottole.
     Sequenze di passi.
     Sequenze coreografiche.

3.1 Definizioni iniziali
     Chiamata: consiste nella conferma di un elemento da parte del “Technical Specialist”.
      Può essere completa, parziale, aumentata o diminuita, a seconda di quanto previsto nei
      regolamenti. L’azione di confermare un elemento, verrà quindi riconosciuta come
      “chiamata”.
     Salto singolo: ogni salto con una entrata, uscita e fase di volo riconoscibili. Questo è un
      salto singolo, ossia viene eseguito da solo.
     Combinazione di salti: almeno due (2) salti consecutivi, il cui filo di atterraggio del
      primo salto corrisponde al filo di entrata del secondo. Qualsiasi cambio di piede comporta
      l’interruzione della combinazione di salti e verranno pertanto considerati come due (2)
      salti singoli. In questo caso la combinazione di salti non è considerata.
     Elemento salto: salto singolo oppure combinazione di salti.
     Salti di connessione (no jumps): sono i salti di una rotazione eseguiti all’interno di una
      combinazione, perciò definiti “salti di connessione”. Non avranno un valore, (fatta

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eccezione per le categorie giovanissimi ed esordienti) e saranno codificati con l’acronimo
    NJ (no jump). Tuttavia, il primo e l’ultimo salto di una combinazione di salti, saranno
    sempre chiamati e conteggiati nella somma totale della combinazione, sebbene siano
    salti di una (1) rotazione. Esempio: 1Lo+1Lo or 2T+NJ+1S.
   Posizione in una trottola: la posizione di una trottola è definita dal suo filo, piede e
    posizione del corpo. Le posizioni base sono:

                                        Verticale/Upright
                                         Abbassata/Sit
                                         Angelo/Camel

    Tutte queste trottole avranno il corrispondente piede e filo, che le definisce. Ogni
    cambio di piede, di filo e posizione comporta due differenti posizioni. Ci sono anche le
    variazioni difficili delle posizioni di base. Se vengono presentate entrambe (base +
    variazione), noi avremo a che fare con due (2) differenti posizioni. Ad esempio: Camel +
    Camel Forward= 2 posizioni.
   Le altre trottole che possono essere chiamate in quanto hanno un valore di base
    all’interno del sistema sono:
                                           Tacco/Heel
                                             Broken
                                       Rovesciata/Inverted
   Trottola singola: trottola di una sola posizione eseguita con un filo e un piede specifico.
   Combinazione di trottole: ogni trottola in cui almeno due (2) posizioni vengono
    presentate (con o senza cambio di piede, filo o posizione del corpo) Esempio: Angelo
    (Piede SX) + Angelo (Piede DX).
   Features/Caratteristiche: queste sono delle caratteristiche positive (particolarità o
    caratteristiche), che aumenteranno il valore base di un elemento.

3.2 Generale
   Tutti i tentativi presentati occuperanno una casella del sistema, di conseguenza gli
    elementi successivi in eccesso non avranno alcun valore (0).
   Gli elementi in eccesso saranno chiamati dal pannello tecnico, tuttavia non riceveranno
    alcun valore (0). Non saranno considerati elementi non consentiti e quindi non saranno
    penalizzati.
   La stessa combinazione di salti e trottole (posizione, filo e direzione) non può essere
    eseguita più di una volta. Se questo accade, la seconda combinazione di salti/trottole
    non riceverà alcun valore. Non saranno considerati elementi non consentiti e quindi non
    saranno penalizzati.
   Per ogni salto presentato in una combinazione di salti, sarà aggiunta una percentuale di
    incremento al valore di base.
   Inginocchiarsi o stendersi sul pavimento è consentito una sola volta e per un massimo di
    cinque (5) secondi.
   Nel documento dove si specifica l’ordine degli elementi, è obbligatorio indicare il
    minutaggio di inizio della sequenza di passi e dichiarare l’esecuzione del salto Lutz.

3.3 Short Program
   In tutti gli short program lo stesso salto può essere presentato solo una volta. Solo un
    salto a scelta può essere presentato due volte. Nel caso in cui un salto venga presentato
    due volte, almeno una volta deve essere in combinazione. L’axel singolo rimane
    comunque obbligatorio.

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Short program Junior e Senior
   Axel – singolo, doppio oppure triplo.
   Combinazione da due (2) a quattro (4) salti compresi i salti di connessione (salti di una
    rotazione). Nel calcolare il valore della combinazione di salti, quelli di connessione non
    saranno considerati.
   Salto singolo – di una rotazione, doppio, triplo… (non può essere un Axel)
   Una trottola singola.
   Una combinazione di trottole, con massimo cinque (5) posizioni. Una delle trottole deve
    essere una abbassata.
   Una sequenza di passi della durata massima di quaranta (40) secondi.

Short program Cadetti e Jeunesse
   Axel – singolo, doppio oppure triplo.
   Combinazione da due (2) a quattro (4) salti compresi i salti di connessione (salti di una
    rotazione). Nel calcolare il valore della combinazione di salti, quelli di connessione non
    saranno considerati.
   Salto singolo – di una rotazione, doppio, triplo… (non può essere un Axel)
   Una trottola singola.
   Una combinazione di trottole, con massimo cinque (5) posizioni. Una delle trottole deve
    essere una abbassata.
   Una sequenza di passi. Jeunesse: massimo livello quattro (4), durata massima di quaranta
    (40) secondi. Cadetti: massimo livello tre (3), durata massima di trenta (30) secondi.

Short program Allievi
   Axel - Singolo.
   Combinazione di salti da due (2) a quattro (4) salti compresi quelli di connessione (solo
    doppi, escluso il doppio axel. Salti tripli non sono ammessi). Nel calcolare il valore della
    combinazione di salti, quelli di connessione non saranno considerati.
   Salto singolo – di una rotazione o doppio (non può essere un Axel).
   Una (1) combinazione di trottole con massimo due (2) posizioni. Le due posizioni devono
    essere una trottola abbassata in combinazione con una trottola ad angelo (angelo esterna
    indietro oppure angelo esterna avanti).
   Una (1) trottola singola. DEVE essere una trottola ad angelo (angelo esterna indietro
    oppure angelo esterna avanti, tuttavia NON può essere la stessa trottola ad angelo
    utilizzata nella combinazione).
   Una sequenza di passi massimo livello 3 (tre), della durata massima di trenta (30)
    secondi.

3.4 Programma Lungo

Programma lungo Junior e Senior
Salti:
 Si possono eseguire massimo otto (8) salti per le femmine e nove (9) per i maschi,
    escludendo i salti di connessione di una (1) rotazione presentati nella combinazione.
 Sono consentite massimo tre (3) combinazioni di salti.
 Il numero di salti di una combinazione non può essere superiore a cinque (5), compresi i
    salti di connessione.
 Nelle combinazioni, il valore tecnico sarà assegnato solo ai salti doppi e tripli
 E’ obbligatorio eseguire il salto axel (di una rotazione, doppio, triplo), che può essere
    presentato anche in combinazione.

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   Axel, doppi, e tripli non possono essere presentati più di due volte. Se presentati due
    volte, una di queste dovrà essere in combinazione.
Trottole:
 Sono consentite minimo due (2), massimo tre (3) trottole. Una di queste DEVE essere
    una trottola singola e un’altra una combinazione di trottole (massimo cinque (5)
    posizioni) e deve includere una trottola abbassata. Lo stesso tipo di trottola non può
    essere eseguito più di due (2) volte nell’intero programma (es. massimo due (2)
    rovesciate, massimo due (2) broken, massimo due (2) tacco avanti, etc.). Le tre (3)
    trottole presentate devono essere differenti.
Sequenza di passi:
 Una (1) sequenza di passi della durata massima di quaranta (40) secondi.
 Una (1) sequenza coreografica.

Programma Lungo Jeunesse
   Si possono eseguire massimo otto (8) salti per le femmine e nove (9) per i maschi,
    escludendo i salti di connessione di una (1) rotazione presentati nella combinazione.
   Sono consentite massimo tre (3) combinazioni di salti.
   Il numero di salti di una combinazione non può essere superiore a cinque (5), compresi i
    salti di connessione.
   Nelle combinazioni, il valore tecnico sarà assegnato solo ai salti doppi e tripli
   E’ obbligatorio eseguire il salto AXEL (di una rotazione, doppio, triplo), che può essere
    presentato anche in combinazione.
   Axel, doppi, e tripli non possono essere presentati più di due volte. Se presentati due
    volte, una di queste dovrà essere in combinazione.
   Sono consentite minimo due (2), massimo tre (3) trottole. Una di queste DEVE essere una
    trottola singola e un’altra una combinazione di trottole (massimo cinque (5) posizioni) e
    deve includere una trottola abbassata. Lo stesso tipo di trottola non può essere eseguita
    più di due (2) volte nell’intero programma (es. massimo due (2) rovesciate, massimo due
    (2) tacco avanti, etc.). Le tre (3) trottole presentate devono essere differenti.
   Una (1) sequenza di passi della durata massima di quaranta (40) secondi, massimo livello
    quattro (4).
   Una (1) sequenza coreografica.

Programma Lungo Cadetti
   Si possono eseguire massimo otto (8) salti, escludendo i salti di connessione di una (1)
    rotazione presentati nella combinazione.
   Sono consentite massimo due (2) combinazioni di salti.
   Il numero di salti di una combinazione non può essere superiore a cinque (5), compresi i
    salti di connessione.
   Nelle combinazioni, il valore tecnico sarà assegnato solo ai salti doppi e tripli
   E’ obbligatorio eseguire il salto AXEL (di una rotazione, doppio, triplo), che può essere
    presentato anche in combinazione.
   Axel, doppi, e tripli non possono essere presentati per più di due volte. Se presentati due
    volte, una di queste dovrà essere in combinazione.
   Sono consentite minimo due (2), massimo tre (3) trottole. Una di queste DEVE essere una
    trottola singola e un’altra una combinazione di trottole (massimo cinque (5) posizioni) e
    deve includere una trottola abbassata. Lo stesso tipo di trottola non può essere eseguita
    più di due (2) volte nell’intero programma (es. massimo due (2) rovesciate, massimo due
    (2) tacco avanti, etc.). Le tre (3) trottole presentate devono essere differenti.
   Una (1) sequenza di passi della durata massima di trenta (30) secondi, massimo livello
    tre (3).

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Programma lungo Allievi
   Sono consentiti massimo dieci (10) salti (escludendo i salti di connessione). Doppio axel
    e salti tripli non sono consentiti.
   Sono consentite massimo (2) combinazioni di salti.
   Il numero di salti di una combinazione non può essere superiore a cinque (5).
   Nelle combinazioni, il valore tecnico sarà assegnato solo al salto axel ed ai salti doppi.
   E’ obbligatorio eseguire il salto Axel, che può essere presentato anche in combinazione.
   Axel ed i salti doppi non possono essere presentati più di due (2) volte. Se presentati due
    (2) volte, una di queste deve essere in combinazione.
   Sono consentite minimo due (2), massimo tre (3) trottole. Una di queste DEVE essere una
    trottola singola e un’altra una combinazione di trottole (massimo quattro (4) posizioni)
    e deve includere una trottola abbassata. Lo stesso tipo di trottola non può essere
    eseguita più di due (2) volte nell’intero programma (ex. massimo due (2) rovesciate,
    massimo due (2) tacco avanti, etc.). Le tre (3) trottole presentate devono essere
    differenti, la Broken non è consentita.
   Una (1) sequenza di passi della durata massima di trenta (30) secondi, massimo livello
    tre (3).

Programma Lungo Esordienti
   Sono consentiti massimo dodici (12) salti di una rotazione. Nei dodici (12) salti sono
    consentiti Axel, doppio toe-loop e doppio salchow.
   Sono consentite massimo due (2) combinazioni di salti.
   Il numero di salti di una combinazione non può essere superiore a cinque (5).
   E’ obbligatorio eseguire il salto Axel, che può essere presentato anche in combinazione.
   Axel ed i salti doppi non possono essere presentati più di due (2) volte. Se presentati due
    (2) volte, una di queste deve essere in combinazione.
   Lo stesso salto di una rotazione non può essere presentato per più di tre (3) volte.
   Nel programma DEVE essere eseguito almeno un toe-loop (di una rotazione o doppio).
   Si devono eseguire due (2) trottole. Una di queste DEVE essere una combinazione di
    trottole (massimo tre (3) posizioni) e deve includere una trottola abbassata. (Broken
    ankle, tacco e rovesciata NON sono consentite. Le due (2) trottole eseguite devono
    essere differenti.
   Una (1) sequenza di passi della durata massima di trenta (30) secondi, massimo livello
    due (2).

Programma Lungo Giovanissimi
   Sono consentiti massimo dodici (12) salti di una rotazione, compreso il salto Valzer.
   Sono consentite massimo due (2) combinazioni di salti.
   Il numero di salti di una combinazione non può essere superiore a cinque (5).
   Lo stesso salto non può essere presentato per più di tre (3) volte.
   Si devono eseguire due (2) trottole. Una di queste DEVE essere una combinazione di
    trottole (massimo tre (3) posizioni). Sono consentite SOLO trottole verticali ed
    abbassate. Le due (2) trottole eseguite devono essere differenti.
   Una (1) sequenza di passi della durata massima di trenta (30) secondi, massimo livello 1.
    I quattro (4) passi e turns che saranno considerati per raggiungere il livello sono: cross in
    front, tre interno, tre esterno, mohawk aperto.

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REGOLAMENTO PER LE GARE DI PATTINAGGIO ARISTICO FREE SKATING - By World Skate Artistic Technical Commission - Fisr
4     ELEMENTI TECNICI
4.1 Salti
Un salto sarà considerato “under rotated” se il numero di rotazioni è incompleto fino a
1⁄4 . Sarà indicato con il simbolo "
out, con un QOE negativo al salto eseguito subito prima e il Toe-Loop
                  di salvataggio sarà chiamato NO JUMP, occupando una casella.
               In tutte le categorie ad eccezione per i Giovanissimi, dove axel e doppi
                  (per esordienti ed allievi) o axel, doppi e tripli (dai cadetti ai
                  seniores), possono essere eseguiti massimo due (2) volte, se presentati
                  due (2) volte, una di queste deve essere in combinazione. Ad esempio,
                  se il pattinatore cade sul 2F singolo e poi cade nuovamente sul 2F che
                  si supponga essere il primo salto della combinazione, il sistema
                  considererà il secondo 2F come un salto singolo e pertanto non sarà
                  calcolato nel valore del contenuto tecnico.
               Il salto Valzer sarà considerato come un tentativo di esecuzione
                  dell’elemento Axel richiesto.
               Il pannello tecnico, per determinare la correttezza e completezza
                  della partenza di un salto (solitamente riferito al Toe-Loop, Salchow
                  e Loop), durante il review può rivedere l’esecuzione solo utilizzando
                  la velocità normale e non al rallentatore.
               Il Pannello Tecnico ha l’autorità di NON chiamare i salti di una
                  rotazione presentati durante una transition e che hanno un chiaro
                  intento coreografico (eccetto nelle categorie Giovanissimi ed
                  Esordienti)
               Salti ”half rotated”, dove i pattinatori si aprono in aria e atterrano in
                  posizione aperta (uscita non codificata) saranno chiamati
                  downgraded.
               Salti di una rotazione “Under-rotated”, eseguiti all’interno di una
                  combinazione, diminuiranno la qualità dei salti successivi. Es.: 2Lo-
                  Thoren (Under oppure half rotated)-2S. Il 2S non riceverà un buon
                  QOE.
               Minimo due (2) salti sono necessari per chiamare una combinazione.
               Se tra i doppi e/o tripli c’è più di un salto di connessione, il salto
                  doppio o triplo successivo verrà valutato dai giudici come segue:
                  - Con un QOE di massimo +1 se si eseguono due (2) salti di
 Combinazione
                      connessione.
    di salti
                  - Con un QOE di massimo 0 se si eseguono tre (3) salti di connessione.
                In generale, la combinazione di salti deve continuare sullo stesso piede
                  di atterraggio del salto che precede.
                Eseguire un doppio tre in fase di atterraggio di qualsiasi salto della
                  combinazione, interromperà l’esecuzione della combinazione. Solo la
                  parte eseguita correttamente sarà considerate nel contenuto tecnico.
                In generale, dovrebbe essere eseguito almeno un mezzo giro in aria
                  seguito da un eventuale tre, prima del salto successivo.
              E’ responsabilità del pannello tecnico chiamare il salto Lutz se le
              caratteristiche tecniche richieste sono soddisfatte. In caso contrario, il
     Lutz     pannello tecnico chiamerà “Lutz no edge” e il sistema assegnerà
              all’elemento il 50% del suo valore ed i giudici assegneranno un punteggio
              secondo le line guida.
              Tutti i salti o combinazioni saranno chiamati dal pannello tecnico. Il
   Chiamate   sistema ed il presidente di giuria, sulla base delle limitazioni previste,
              controlleranno se dovranno essere considerate.
    Salti in  Quando l’atleta esegue più salti di quanti permessi, il sistema non
    eccesso   aggiungerà alcun valore a quelli in eccesso.

4.2 Trottole

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Una trottola sarà considerata quando il pattinatore completa il numero minimo di tre (3)
rotazioni una trottola singola e due (2) rotazioni per una trottola combinata. Il pannello
tecnico chiamerà la trottola, quando le caratteristiche della posizione base sono soddisfatte.
Le tre (3) posizioni basiche per le trottole sono:

   Trottole verticali.
   Trottole abbassate.
   Trottole angelo.
Generale:
 Una trottola con una posizione è una trottola senza cambio di posizione, piede oppure
   filo.
 Il cambio da una posizione di base ad una posizione difficile sarà considerato un cambio
   di posizione, ad es: da una trottola abbassata ad una trottola abbassata forward è
   considerato un cambio di posizione.
 Un cambio/posizione difficile delle trottole sarà considerato solo una volta nell’intero
   programma. Ad esempio, la trottola abbassata in posizione sideways sarà considerata
   una sola volta come posizione difficile.
 Una posizione verticale utilizzata per uscire da una trottola singola, non sarà considerata
   come un’altra trottola indipendentemente da quante siano le rotazioni eseguite.
 L’aggiunta di body movements che alterano l’equilibrio e quindi aumentano la difficoltà
   della trottola, saranno considerate “features” (caratteristiche).
 Se le trottole sono eseguite senza alcuna variazione difficile, i giudici NON DEVONO
   assegnare +3.
 Per le combinazioni di trottole i giudici assegneranno un unico QOE per l’intera trottola.
 La trottola Broken ankle è consentita solo per le categorie Junior e Senior.
 Per le categorie Cadetti, Jeunesse, Junior e Senior le combinazioni di trottole possono
   avere massimo cinque (5) posizioni, per la categoria Allievi massimo quattro (4) posizioni
   e per le categorie Esordienti e Giovanissimi massimo tre (3) posizioni.

Entrate difficile
Le entrate difficili per le trottole sono:

       Fly Camel.
       Butterfly.
       Ogni posizione acrobatica che altera l’equilibrio e rende la fase di entrata in
        trottola difficile.

Variazioni difficili per le trottole di base.
Posizione Verticale:
   a. Forward: il busto allungato in avanti.

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b. Layback è la posizione in cui la testa e le spalle sono appoggiate all’indietro con la
   schiena inarcata. La posizione della gamba libera è opzionale. L’uso del puntale è
   permesso.

c. Sideways. L’uso del puntale è permesso.

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Abbassata:

   a. Abbassata forward: la gamba libera stesa avanti con il busto completamente
      appoggiato sulle gambe.

   b. Abbassata sideways: gamba libera in posizione laterale. Per essere considerata
      posizione difficile, la gamba libera deve essere distesa il più perpendicolare possibile
      rispetto alla gamba portante (minimo a 45°).

   c. Abbassata behind: gamba libera posizionata dietro.

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Angelo:
   a. Biellmann: la gamba libera del pattinatore viene stesa da dietro in una posizione più
      alta e verso la parte superiore della testa, vicino all'asse di rotazione del pattinatore.
      È consentito l'uso del puntale. I gradi tra la schiena e la parte posteriore della coscia,
      devono essere inferiori a 90.

   b. Torso sideways. Il pattinatore deve essere in una posizione di spaccata completa.
      L’utilizzo del puntale è consentito.

   c. Layover.

   d. Rovesciata: questa è una posizione ad angelo ma con il corpo rivolto verso l’alto
      (posizione rovesciata). Le spalle devono essere entrambe alla stessa distanza dal
      pavimento e alla stessa altezza dei fianchi. La posizione della gamba libera può
      essere più bassa o al massimo all’altezza del bacino.

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e. Bryant (posizione difficile per la rovesciata).

f. Posizione difficile per la gamba libera:
   o Angelo forward. Posizione ad angelo con la gamba libera in presa. Il piede può
      essere tenuto con la mano corrispondente o con la mano opposta. Il piede della
      gamba libera deve essere sollevato il più possibile in relazione al bacino e la
      schiena deve essere arcuata ed evidentemente più alta del bacino. La rotazione
      può avvenire sul filo esterno o interno e può essere eseguita su qualsiasi piede.

    o   Angelo sideways. Posizione ad angelo con la gamba libera in presa. La posizione
        deve ricordare una “ciambella”, con il piede ed il ginocchio della gamba libera
        alla stessa altezza della testa. Le spalle devono essere ruotate fino ad essere
        “quasi” perpendicolari alla pista.

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Trottole singole
In base alle variazioni difficili elencate nel paragrafo precedente, il pannello tecnico
applicherà un bonus, così come segue:
Una trottola singola con più di sei (6) rotazioni avrà un incremento del 20% sul valore base,
ad eccezione della rovesciata che otterrà il bonus di incremento con più di quattro (4)
rotazioni.
Una entrata difficile avrà il 15% in più del valore della trottola. Per una combinazione di
trottole, il bonus del 15% sarà applicato solo sulla prima posizione, se confermata.
Verticali:
a. Forward -> + 2 punti.
b. Layback -> + 1 punto.
c. Sideways -> + 2 punti e 50% sul valore della trottola.
d. Verticale sul tacco -> + 50%
Abbassate:
a. Abbassata sideways -> + 20% sul valore della trottola.
b. Abbassata forward -> + 30% sul valore della trottola.
c. Abbassata behind -> + 60% sul valore della trottola.
Angelo:
a. Biellmann -> + 2 punti + 80% sul valore della trottola angelo.
b. Torso sideways -> + 70% del valore della trottola angelo.
c. Layover -> + 20% sul valore della trottola -> 30% per la trottola tacco.
d. Bryant -> + 25% sul valore della trottola (valore della rovesciata).
e. Posizione difficile della gamba libera -> + 20% per Angelo, 50% per la tacco.
       o Angelo forward.
       o Angelo sideways.
Tutte le variazioni difficili, per essere chiamate, devono essere chiaramente eseguite
per almeno due (2) rotazioni, sia che vengano eseguite in trottole singole che in
combinazione.

Combinazione di trottole
Il pannello tecnico chiamerà ogni posizione presentata nella combinazione di trottole ed il
sistema aggiungerà il valore di ogni singola trottola confermata.

In base a come vengono eseguite le posizioni e/o i cambi di filo e piede, le trottole all’interno
della combinazione riceveranno una percentuale di incremento sul valore base della trottola
secondo la tabella che segue:

     Abbassata tra due (2) trottole ad angelo –> 15% sulla trottola abbassata e sulle posizioni
      successive.
     Cambio di piede eseguito con un salto o butterfly –> 15% sulle posizioni eseguite subito
      dopo il cambio di piede.
     Entrambe le direzioni eseguite una di seguito all’altra in abbassata o in angelo → 20%
      sulle posizioni eseguite immediatamente dopo il cambio di direzione.

Variazioni difficili
                        TROTTOLA                                  VALORE DI INCREMENTO
    Più di sei(6) rotazioni (solo per le trottole singole), 20%
    quattro (4) rotazioni per la rovesciata

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Entrata difficile                                     15% (sulla prima posizione e solo se
                                                       eseguita in combinazione)
                                     Posizione verticale
 Forward                                               2 punti
 Layback                                               1 punto
 Sideways                                              2 punti e 50% (sul valore base della
                                                       trottola verticale)
 Verticale sul tacco                                   50%
                                     Posizione abbassata
 Abbassata sideways                                    20%
 Abbassata forward                                     30%
 Abbassata behind                                      60%
                                     Posizione ad angelo
 Biellmann                                             2 punti e 80% (sul valore base della
                                                       trottola angelo)
 Torso sideways                                        70%
 Angelo Layover                                        20%
 Tacco Layover                                         30%
 Bryant                                                25% (sul valore della trottola
                                                       rovesciata)
 Posizione difficile della gamba libera in una         20%
 trottola ad angelo (forward,sideways)
 Posizione difficile della gamba libera in una         50%
 trottola sul tacco (forward, sideways)
                                     Trottola combinata
 Abbassata tra due (2) trottole angelo                 15% sulla trottola abbassata e le
                                                       posizioni successive.
 Cambio di piede eseguito con un salto                 15% sulle posizioni eseguite dopo
 Entrambe le direzioni eseguite una di seguito         20% sulle posizioni eseguite dopo
 all’altra in abbassata o in angelo

Chiarimenti
 ELEMENTO                                          CHIARIMENTI
                        Caduta prima della trottola (durante i traveling) oppure durante
                         l’esecuzione prima di aver raggiunto il numero minimo di rotazioni
                         richieste.
                        Posizione richiesta non raggiunta.
 Trottola – non
  confermata            Meno di tre (3) rotazioni nella posizione richiesta per la trottola
                         singola e meno di due (2) rotazioni per le trottole eseguite
   (no value)
                         all’interno di una combinazione.
                        Se la trottola non raggiunge la posizione richiesta, il pannello tecnico
                         chiamerà la trottola seguito da non confermato (no spin).

                     Di seguito i requisiti necessari affinché una trottola sia considerata:
                      Verticale: sono quelle in cui il corpo rimane in posizione verticale.
  Posizioni di        Abbassata: i fianchi non possono essere più alti del ginocchio della
     base                gamba portante.
                      Angelo: (anche per tacco e Broken) la posizione della gamba libera
                         (ginocchio e tacco) non deve essere sotto i fianchi.

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   Se una posizione/trottola all’interno della combinazione non è
                   confermata, la trottola sarà chiamata ma nel complesso non potrà
                   ricevere dai giudici un QOE superiore a 0.
                  In una combinazione di trottole, se solo una (1) delle posizioni è
                   confermata dal pannello tecnico, all’intera trottola non sarà
                   assegnato alcun valore (NO VALUE).
                  Se la posizione prima e dopo un cambio difficile non è confermata
                   (no spin), il cambio difficile sarà chiamato ma non si applicherà
                   nessun bonus.
                  Per le features “abbassata tra due trottole angelo” e “cambio
                   difficile”, se una delle posizioni che seguono non è confermata, il
                   bonus non sarà applicato da quella trottola a seguire.
Combinazione
 di trottole      Se dopo un cambio piede, l’asse della trottola si sposta in maniera
                   evidente, i giudici devono considerare tale combinazione di trottole
                   di scarsa qualità.
                  Affinché due combinazioni siano considerate “differenti”, i
                   pattinatori non possono eseguire neanche due trottole uguali
                   consecutivamente (piede/filo/direzione). Si intendono uguali quando
                   l’atleta esegue in entrambe le combinazioni, due trottole
                   consecutive tra loro, identiche nel piede, filo e direzione.
                  Affinché una trottola verticale sia confermata e valutata come una
                   posizione alla fine di una trottola combinata deve mostrare: una
                   variazione difficile riconosciuta o una chiara posizione artistica con
                   le gambe in posizione di piroetta oppure in posizione incrociata o con
                   le braccia in una chiara posizione artistica.
                  In entrambi i programmi, lungo e corto, in cui è richiesta una posizione
                   obbligatoria, se tale posizione non viene tentata, il pattinatore
                   riceverà una penalizzazione di un (1.0) punto.
                  Quando una posizione obbligatoria non viene raggiunta
                   correttamente dall’atleta, l’intera combinazione di trottole non
                   riceverà valore (NO VALUE).
 Posizioni        Nel programma lungo: se la trottola abbassata, elemento
obbligatorie       obbligatorio richiesto, viene tentata in entrambe le combinazioni ma
                   mai confermata, la combinazione con il valore inferiore non riceverà
                   valore (NO VALUE).
                  Nel programma lungo: se la trottola abbassata, elemento
                   obbligatorio richiesto, viene tentata una sola volta ma non è
                   confermata, l’intera combinazione non riceverà valore NO VALUE.

                  Se il pattinatore esegue più di due (2) rotazioni in fase di entrata,
                   questa posizione verrà chiamata, quindi anche se la trottola è una
  Entrata
                   trottola con una sola posizione, la trottola occuperà la casella come
                   se fosse una trottola combinata.

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                                                        Updated on August 25th 2019
   Per essere considerata con un QOE positivo dai giudici, la posizione
                     difficile deve avere un importante cambio di equilibrio, con tensione.
                     Ad esempio una trottola rovesciata cambiata in Bryant dove entrambe
                     braccia e gamba libera sono coinvolte.
                  Movimenti coreografici durante l’esecuzione della trottola non
                     saranno considerati posizioni difficili ma potranno essere considerati
                     positivamente nel QOE assegnato dai giudici.
                  Il pannello tecnico confermerà la posizione difficile solo se mantenuta
   Posizioni/        per almeno due (2) rotazioni.
   variazioni     In una rovesciata, qualora il pattinatore pieghi la gamba libera per
    difficili        raggiungere il numero minimo di rotazioni, i giudici daranno un QOE
                     da -2 a -3 (vedi tabella 5.2).
                  Una tacco in posizione verticale sarà considerate una posizione
                     difficile di una trottola verticale.
                  Non c’è un limite al numero di posizioni/variazioni difficili utilizzate,
                     tuttavia la stessa posizione/variazione difficile sarà considerata al
                     massimo una volta in ciascun programma.
                  Se la posizione che segue un’entrata difficile non è confermata (no
                     spin) anche l’entrata difficile non sarà confermata.
                 La trottola saltata dovrebbe avere una delle seguenti posizioni in fase di
                 volo:
    Salto in
                  Posizione di abbassata.
   entrata o
                  Spaccata butterfly: corpo, braccia e gambe tese e parallele al
 cambio piede
                     pavimento. E’ consentito atterrare sul puntale.
 eseguito con
                  Flying Camel.
    un salto
                  Affinché il cambio difficile sia confermato, la trottola prima e la
                     trottola dopo il cambio difficile devono essere confermate.
                  Tutte le trottole o combinazioni di trottole verranno chiamate dal
                     pannello tecnico. Il sistema e il referee controlleranno se ciascuna
                     trottola/posizione sarà contata o meno in base alle regole sulle
                     limitazioni.
                  Cadute: in una trottola singola, la trottola verrà confermata solo se
   Chiamate          vengono eseguite tre (3) rotazioni. In una trottola combinata,
                     verranno confermate le posizioni eseguite e mantenute per due (2)
                     rotazioni prima della caduta.
                  Nel tentativo di esecuzione di una trottola Broken, qualora il
                     pattinatore non riesca a sollevare le due ruote (interne oppure
                     esterne), la trottola sarà chiamata angelo.
                 Quando i pattinatori eseguono più di due volte la stessa trottola, il
  Trottole in
                 sistema non aggiungerà il valore delle trottole eseguite in eccesso.
   eccesso

4.3 Sequenza di passi

Definizioni
Turns con un piede: “turns” sono tutte le difficoltà tecniche elencate e che comportano un
cambio di direzione sullo stesso piede: traveling (traveling – devono essere eseguite due
rotazioni complete rapidamente perché venga considerato come tale, altrimenti saranno
considerati tre), tre, contro tre, boccole, volte, contro volte.
Turns con due piedi: mohawk, choctaw. Per il choctaw, il filo di uscita verrà utilizzato per
definire la direzione del “turn” (ad esempio sinistro avanti interno-destro indietro esterno,
la direzione sarà considerata antioraria).

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                                                          Updated on August 25th 2019
Steps: sono tutte le difficoltà tecniche che possono essere eseguite mantenendo la stessa
direzione o cambiando direzione e piede: passi puntati, chasse, cambio di filo, cross roll.
Nota: salti da mezzo giro o salti da un giro su due piedi o su un piede non vengono considerati
“turn” o step. Pattinare all’avanti e pattinare all’indietro non è una rotazione.
Cluster: sequenza di almeno tre (3) “turns” diversi eseguiti su un piede, il tre verrà
considerato come un “turn” per un cluster.
Body movements: i movimenti coreografici di braccia, busto, testa, gamba libera, per
essere considerati tali devono chiaramente modificare l’equilibrio del/i pattinatore/i
durante l’esecuzione. Almeno due parti del corpo devono essere coinvolte.

Caratteristiche del livello base:
 I pattinatori devono eseguire almeno turns e passi di collegamento.
 Il tracciato è libero, deve coprire almeno i ¾ della lunghezza della pista. Ha un tempo
   limite, che varia a seconda della categoria.
 Deve partire dal lato corto della pista ed arrivare sull’altro lato corto opposto.

Livelli
    Livello Base –            Livello 1 –            Livello 2 –          Livello 3 –          Livello 4 –
         StB                     St1                    St2                  St3                  St4
    Una sequenza di        Level B E deve          Level B E deve       Level B E deve       Level B E deve
    passi che rispecchia   eseguire 4 turns e      eseguire 6 turns e   eseguire 8 turns e   eseguire 10 turns e
    i requisiti basici.    includere una (1)       includere due (2)    includere tre (3)    includere quattro
                           feature (da             features diverse.    features diverse.    (4) features
                           scegliere tra le                                                  diverse.
                           tipologie 1 o 2)

Caratteristiche/features
1. Body movements: sono richiesti tre (3) differenti body movements.
2. Choctaws: I pattinatori devono eseguire due (2) Choctaws, uno in senso orario e uno in
   senso anti-orario. Saranno considerati solo i Choctaws dall’avanti all’indietro.
3. Cluster: Per essere considerato come una feature, tutti i turns presentati dovranno
   essere confermati.
4. Turns su piedi differenti: I turns richiesti per il livello devono essere eseguiti sia sul
   piede destro che sul piede sinistro, o se trattasi di boccole e traveling in senso orario ed
   antiorario. Devono essere egualmente distribuiti tra piede sinistro/anti-orario e piede
   destro/orario. Vedi chiarimenti

Chiarimenti
      DEVE partire da una posizione ferma oppure da uno stop and go. In caso contrario, il
       Pannello Tecnico inizierà a contare dal momento in cui realizzerà che la sequenza di
       passi è iniziata.
      Nessun turns dello stesso tipo può essere contato per più di due (2) volte.
      Il tre non sarà considerato come un turn per il raggiungimento del livello.
      I turns del cluster sono compresi in quelli richiesti per il livello.
      I turns per essere considerati come tali, devono mostrare chiaramente il filo prima e
       dopo il cambio di direzione e gli archi devono essere chiari. I turns saltati non saranno
       considerati.
      Se un pattinatore appoggia la gamba libera all’uscita di un turn, questo turn non verrà
       considerato.

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   Per la feature numero 1: body movements eseguiti all’inizio o alla fine della sequenza,
    mentre l’atleta non sta pattinando, non verranno considerati.
   Per la feature numero 4, non è obbligatorio eseguire lo stesso tipo di turns in entrambe
    le direzioni, oppure con entrambi i piedi per essere considerato nel livello. Ad esempio:

       o     Primo esempio:
                 Controtre Destro.
                 Controtre Sinistro.
                 Contro volta Destra.
                 Contro Volta Sinistra.
                 Volta Destra.
                 Volta sinistra.
         o Secondo esempio:
                 Controtre Destro.
                 Contro Volta sinistra.
                 Volta Destra.
                 Controtre Sinistro.
                 Boccola in senso orario.
                 Traveling in senso antiorario.
         o Terzo esempio:
                 Boccola in senso orario.
                 Boccola in senso antiorario.
                 Traveling in senso antiorario.
                 Traveling in senso orario.
                 Controtre Destro.
                 Volta destra.
   Turns e/o steps devono essere distribuiti in tutta la sequenza. Non devono esserci lunghe
    sezioni senza l’esecuzione di turns e/o steps. In caso contrario, i giudici assegneranno
    un QOE negativo.
   Brevi fermate sono consentite se necessarie per caratterizzare la musica.
   Può includere solo uno (1) salto di massimo una (1) rotazione (anche se non codificato).
    Salti extra saranno considerati un elemento non consentito e saranno penalizzati come
    tali.
   Se il pattinatore esegue più turns di quanti previsti per il livello massimo della categoria,
    il livello potrebbe essere abbassato di un (1) livello.
   Il pannello tecnico non può eseguire il review dell’elemento al rallentatore.

4.4 Sequenza Coreografica
La sequenza coreografica avrà un valore fisso di 2.0.
 La sequenza è libera.
 I pattinatori devono dimostrare l’abilità di pattinare sulla musica ed interpretare la
    musica utilizzando elementi tecnici come: steps, turns, arabesque, pivot, ina bauer,
    spread eagles, salti da una rotazione (non codificati), rapide trottole.
 Il pannello tecnico chiamerà l’elemento ed i giudici assegneranno il loro QOE.
 La sequenza deve iniziare da una posizione ferma oppure da uno stop and go e deve
    percorrere tutta la pista da un lato corto all’altro. Se l’elemento non inizia da una
    posizione ferma, i giudici non avranno la visuale completa dell’elemento.
 Non c’è un percorso definito da seguire.
 Fermate sono consentite.
 La sequenza non ha alcun limite di tempo.

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                                                           Updated on August 25th 2019
5 QOE
I giudici devono assegnare i QOE per ogni elemento tecnico chiamato. Per determinare il
QOE finale, i giudici devono considerare le caratteristiche positive dell’elemento e
diminuirlo in caso di errori. Di seguito alcune linee guida per i giudici per determinare il
corretto QOE.

5.1 QOE Positivi
I giudici dovrebbero valutare il proprio QOE utilizzando le seguenti line guida:

    0   quando i pattinatori soddisfano le caratteristiche basiche dell’elemento.
   +1   quando i pattinatori soddisfano 1 - 2 caratteristiche.
   +2   quando i pattinatori soddisfano 3 – 4 caratteristiche.
   +3   quando I pattinatori soddisfano 5 – 6 caratteristiche.

Features/Caratteristiche
La definizione di feature/caratteristica è: una qualità tipica o una parte importante
dell’elemento tecnico.
                                             SALTI
   Altezza e lunghezza molto buone.
   Estensione molto buona durante lo stacco e/o uscita originale e creativa.
   Partenza del salto difficile e/o inaspettata.
   Passi e movimenti riconoscibili e chiari, eseguiti esattamente prima della fase di
      stacco.
   Posizione difficile ed artistica in fase di volo e/o inizio ritardato della rotazione.
   Fluidità e velocità orizzontale molto buone in fase di partenza e atterraggio.
   Nessuna dimostrazione di sforzo o fatica durante l’esecuzione dell’elemento (es.
      esecuzione del salto senza alcuna fatica).
   Esecuzione dell’elemento in armonia con la struttura musicale.
                                           TROTTOLE
   Buona abilità nella centratura della trottola.
   Buon controllo della trottola durante la sua esecuzione (entrata, rotazione, uscita,
      cambio di piede/posizione).
   Velocità ed accelerazione buone durante l’esecuzione.
   Entrata difficile (es. Fly camel, butterfly)
   Variazione difficile della posizione.
   Numero bilanciato di rotazioni per ogni posizione presentata (combinazione di
      trottole).
   Numero di rotazioni maggiori rispetto al minimo richiesto.
   Esecuzione dell’elemento in armonia con la struttura musicale.
   Traveling difficili.
                                     SEQUENZA DI PASSI
   Fili chiari e profondi (comprese l’entrata e l’uscita dai cambi di direzione).
   Pulizia e precisione.
   Buon controllo e coinvolgimento di tutto il corpo. L’utilizzo del corpo significa
      usare chiaramente le braccia, la testa, le spalle, il busto, la gamba libera
      contemporaneamente in almeno tre (3) momenti della sequenza di passi. Questi
      movimenti devono influire decisamente sull’equilibrio del corpo.
   Buona energia nell’esecuzione.

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   Velocità ed accelerazione buone durante l’esecuzione.
    Esecuzione dell’elemento in armonia con la struttura musicale
    Creatività ed originalità.
                                SEQUENZA COREOGRAFICA
    Passi nuovi, sequenza di passi innovativi
    Percorso intricato.
    Originalità.
    Varietà.
    Musicalità.
    Esecuzione dell’elemento in armonia con la struttura musicale.
    Movimenti chiari.
    Buona energia.
    Buon controllo e coinvolgimento di tutto il corpo nell’esecuzione.

5.2 QOE Negativi
La seguente tabella, mostra nella colonna di sinistra gli errori per i quali il QOE DEVE essere
quello indicato, mentre nella colonna di destra gli errori per i quali il giudice dovrà diminuire
il suo valore se si verifica la condizione descritta.

 Errori per quali il QOE DEVE essere                Errori per i quali i QOE possono
                                         Valori                                          Valori
           quello riportato                                      variare
                                              SALTI
                                                   No velocità, no altezza, no
 Downgraded (
Utilizzo del puntale nell’uscita
                                                                                          -2
                                                   dall’abbassata
                                                   Cambio di piede con scorretto
                                                                                          -2
                                                   spostamento di asse
                                                   Scarso controllo (entrata,
                                                                                          -2
                                                   rotazione, uscita, posizione)
                                         SEQUENZA DI PASSI
    Caduta                                   -3    Inciamparsi                          -1 o -2
                                                   Fuori tempo                          -1 o -2
                                                   Velicità ed accelerazioni limitate     -1
                                                   Fili scarsi                            -2
                                      SEQUENZA COREOGRAFICA
                                                                                        Da -1 a
    Caduta                                     -3     Mancanza di musicalità
                                                                                          -3
                                                      Inciamparsi                       -1 o -2
                                                      Fuori tempo                       -1 o -2
                                                      Scarsa energia                    -1 o -2
                                                      Scarsa performance                -1 o -2
                                                      Scarsa originalità                  -1

6 COMPONENTS
Il punteggio dell’impressione artistica sarà dato dalla somma di quattro (4) components. Per
ciascuno dei components i giudici daranno un punteggio da 0.25 a 10

     Skating skills.
     Transitions.
     Performance
     Coreografia/composizione.

6.1 Categorie e impressione artistica
     Senior: quattro (4) components da un minimo di 0.25 a un massimo di 10.0.
     Junior: quattro (4) components da un minimo di 0.25 a un massimo di 9.0.
     Jeunesse: quattro (4) components da un minimo di 0.25 a un massimo di 8.0.
     Cadetti, Allievi, Esordienti, Giovanissimi: quattro (4) components da un minimo di 0.25
      a un massimo di 7.0.

7 PENALIZZAZIONI
Verrà applicata una penalizzazione di un (1) punto (se non diversamente specificato) alla
somma del contenuto tecnico e dell’impressione artistica ogni volta che si presenta una delle
seguenti situazioni.

7.1 Assegnate al referee

    Eseguire più di un (1) salto di una (1) rotazione o più di un salto   1.0 punto
    nella sequenza di passi
    Inginocchiarsi o stendersi sul pavimento più di una volta o più       1.0 punto
    di cinque (5) secondi
    Non tentare una posizione obbligatoria nella trottola                 1.0 punto
    Violazione alla regola dei costume (con opinione dei giudici)         1.0 punto

                                        RULES FOR ARTISTIC SKATING | FREE SKATING | 2020
                                                               Updated on August 25th 2019
0.5 punti ogni 10 secondi
 Durata del programma inferiore rispetto al minimo
                                                       o parte di questi
 Tempo tra l’inizio della musica ed il primo movimento 0.5 punti
 superiore ai 10 secondi.
 Musica contenente un testo inappropriato o volgare in 1.0 punto
 qualsiasi lingua
 Caduta                                                1.0 punto

7.2 Assegnate dal pannello tecnico

 Elemento obbligatorio mancante                                 1.0 punto
 Elemento non consentito                                        1.0 punto

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                                                         Updated on August 25th 2019
8 DESCRIZIONE GENERALE DEI SALTI

           Figure     Number Description Factor       Denomination

                         1      fo ½ Tbo     1    Three Jump (Waltz Jump)

                        2a     fo 1 ½ Tbo    4         Axel Paulsen

                        2b     fo 2 ½ Tbo    7      Double Axel Paulsen

                        2c     fo 3 ½ Tbo   10      Triple Axel Paulsen

                        5a      bi 1 Tbo     2           Salchow

                        5b      bi 2 Tbo     4        Double Salchow

                        5c      bi 3 Tbo     6        Triple Salchow

                        7a      bi! 1 Tbo    3             Flip

                        7b      bi! 2 Tbo    5          Double Flip

                        7c      bi! 3 Tbo    8          Triple Flip

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                                             Updated on August 25th 2019
8      bo 1 Tbo     2      Half Loop (Thoren)

  9a      bo 1 Tbo     3            Loop

  9b      bo 2 Tbo     5         Double Loop

  9c      bo 3 Tbo     8         Triple Loop

  10a     bo! 1 Tbo    2          Toe-Loop

  10b     bo! 2 Tbo    3       Double Toe-Loop

  10c     bo! 3 Tbo    6       Triple Toe-Loop

  11      bf! ½ Tif    2             Split

  13a    bo ! 1 Tbo    4             Lutz

  13b    bo ! 2 Tbo    6         Double Lutz

  13c    bo ! 3 Tbo    8          Triple Lutz

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                       Updated on August 25th 2019
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