Realtà virtuale applicata alla riabilitazione: evidenze cliniche e prospettive future
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LETTERATURA INTERNAZIONALE Realtà virtuale applicata alla riabilitazione: evidenze cliniche e prospettive future Sanaz POURNAJAF1*, Giovanni MORONE2, Michela GOFFREDO1, Donatella BONAIUTI3, Marco FRANCESCHINI1. 1 Dipartimento di Scienze Neurologiche e Riabilitative, IRCCS San Raffaele Roma 2 IRCCS Fondazione Santa Lucia, Roma 3 Società Italiana di Medicina Fisica e Riabilitativa (SIMFER) *Corresponding Author: Sanaz Pournajaf Dipartimento di Scienze Neurologiche e Riabilitative, IRCCS San Raffaele Roma. Email: sanaz.pournajaf@sanraffaele.it Abstract vo è stato rilevato per quanto riguar- L’applicazione della RV in riabilitazio- da la destrezza manuale o la capacità di ne si è mostrata potenzialmente van- Introduzione: la Realtà Virtuale (RV) deambulazione a seguito di quest’ap- taggiosa grazie agli ambienti terapeu- costituisce un approccio innovativo e proccio riabilitativo. tici standardizzati, riproducibili e con- promettente per la riabilitazione co- trollabili che essa può prestare. Nu- Conclusioni: Gli interventi che uti- gnitivo-motoria. Tuttavia, la sua effi- lizzano la RV risultano efficaci per la merosi studi suggeriscono che la RV cacia non è stata ancora validata in riabilitazione dell’arto superiore, ma possa costituire un approccio riabili- tutti gli ambiti neuro-riabilitativi. non per la destrezza manuale e de- tativo motivante e divertente e persi- Obiettivo di questa revisione narrati- ambulazione in tutte le patologie no più coinvolgente rispetto alla tera- va è fornire concetti chiave della RV e considerate. Un training riabilitativo pia convenzionale. Sebbene vi possa approfondire l’efficacia valutando i attraverso i sistemi RV può migliorare essere la percezione che le persone recenti studi controllati randomizzati l’equilibrio nei pazienti neurologici. sottoposte a tali programmi riabilita- (RCT) per la riabilitazione dell’arto Keywords: realtà virtuale, riabilitazione, tivi potrebbero trovare tale tecnologia superiore ed inferiore attraverso i si- arto superiore, destrezza manuale, arto difficile da usare, le evidenze indica- stemi RV, in diverse aree di interesse inferiore, cammino, equilibrio. no quest’approccio come accettabile riabilitativo (i.e.: neurologica, ortope- dica, geriatrica e pediatrica). ed usabile [2]. Materiali e metodi: La letteratura Introduzione L’espressione RV è tuttora oggetto di pubblicata in lingua inglese sulla ban- dibattito in quanto viene spesso uti- Negli ultimi decenni, l’interesse verso lizzata in modo improprio riferendosi ca dati MEDLINE degli ultimi 10 anni l’impiego della Realtà Virtuale (RV) agli esercizi di “exergaming” o “serious è stata inclusa nella revisione. Il “data nella comunità scientifica è notevol- games” [3]. Inoltre, spesso le revisioni extraction form” è stato utilizzato per estrarre i dati più rilevanti degli studi mente aumentato, anche per la sua sistematiche riguardano sia sistemi inclusi. possibile implementazione di utilizzo RV “specializzati” (ad es.specifica- Risultati: Dei 518 articoli individuati in trattamenti riabilitativi innovativi in mente sviluppati per la pratica clinica e valutati, 23 sono stati inclusi nella ambito cognitivo-motorio. La RV è e a scopo terapeutico) che RV “ga- revisione. 20 RCT erano relativi al una nuova tecnologia basata sul prin- ming” (i.e. console di gioco RV com- trattamento delle disabilità di origine cipio dell’interazione tra un utente e merciali che potrebbero essere sfrut- neurologica (16 ictus, inclusi i suba- un computer che può trasmettere sti- tate anche nella pratica clinica) [4]. cuti e i cronici, 2 sclerosi multipla, 1 moli in tempo reale come l’illusione di L’ integrazione della RV in molteplici parkinson e 1 tetraplegia), 1 riabilita- trovarsi in un altro luogo, grazie al co- aspetti della medicina riabilitativa ha zione ortopedica, 1 riabilitazione ge- siddetto senso di presenza, e di rispon- dimostrato il potenziale di questa tec- riatrica e 1 studio relativo al tratta- dere in modo realistico agli stimoli vir- nologia come possibilità terapeutica mento di pazienti pediatrici. tuali, compresa la reattività sia fisiolo- in ambienti stimolanti, sicuri ed eco- Discussione: I risultati hanno mo- gica che neurale, il cosiddetto “embody- logicamente validi, ed al contempo strato che la funzione motoria dell’ar- ment”, e anche di simulare l’esecuzio- misurando e mantenendo il controllo to superiore e i disturbi dell’equilibrio ne di azioni altrimenti impossibili o sulla quantità e qualità degli stimoli possono migliorare attraverso la ria- non comuni, vivendo esperienze inso- trasmessi [5]. Inoltre, in RV, l’utente bilitazione con i sistemi di RV. Tutta- lite, accedendo a ogni possibile situa- (paziente e/o terapista) interagisce via, nessun miglioramento significati- zione in modo sicuro e controllato [1]. con un ambiente multidimensionale 30 Vol. 36 - N. 3 - Giornale italiano di Medicina Riabilitativa
LETTERATURA INTERNAZIONALE generato dal computer, un Ambiente di immersione in un AV che vanno logici tra cui la frequenza cardiaca e la Virtuale (AV), che può essere esplora- dai monitor convenzionali ai display risposta galvanica della pelle fornisca- to in tempo reale [6]. La RV offre an- montati sulla testa. L’immersività, ov- no importanti informazioni sul senso che la capacità di personalizzare le vero l’utilizzatore che è circondato d’immersione dell’utente [13]. esigenze di trattamento fornendo al dall’ambiente virtuale, è una caratte- Programmi di training motorio-co- contempo una maggiore standardiz- ristica fondamentale che permette di gnitivo attraverso la RV forniscono zazione dei protocolli di valutazione e differenziare i sistemi di realtà virtua- stimoli sensoriali interattivi e multi- training riabilitativo. Infatti, la lette- le utilizzati in riabilitazione in immer- modali e biofeedback utilizzando rap- ratura dimostra che la RV fornisce un sivi e non immersivi. presentazioni degli arti del paziente. mezzo unico in cui la terapia può es- Ad oggi, le applicazioni riabilitative La neuroriabilitazione supportata sere fornita in un contesto funziona- prevedono principalmente l’utilizzo dalla realtà virtuale agisce secondo i le, mirato, motivante; inoltre le istru- di feedback sensitivi di tipo uditivo e principi dell’Action Observation The- zioni date del terapista durante il trai- visivo e indirettamente propriocetti- rapy e dell’immagine motoria che a ning e la performance del paziente vo e vestibolare (soprattutto nel caso loro volta attivano le aree corticali possono essere prontamente docu- di RV immersiva) mentre l’utilizzo coinvolte nell’esecuzione del movi- mentate e rintracciate [7,8]. degli input aptici è in costante svilup- mento [14]; un processo che aumen- I continui progressi nella tecnologia po. I dispositivi di interfaccia tattile tato risulta di maggiore intensità della RV, insieme alle concomitanti ri- inclusi guanti, penne, joystick ed eso- quando il movimento è diretto verso duzioni dei costi correlati, hanno fa- scheletri forniscono agli utenti un un oggetto [15, 16]. vorito lo sviluppo di sistemi RV più senso del tatto e consentono all’uten- Altra caratteristica interessante dal facilmente utilizzabili, vantaggiosi e te di percepire una varietà di forme e punto di vista riabilitativo è la possi- accessibili che possono indirizzare in superfici. C’è una crescente evidenza bilità di manipolare gli ambienti vir- modo univoco una vasta gamma dei che le informazioni tattili siano un’ag- tuali adattandoli alle esigenze tera- domini di riabilitazione motoria e co- giunta vantaggiosa per il raggiungi- peutiche ed alle caratteristiche fun- gnitiva nonché psicologica. Ciò che mento di determinati obiettivi del zionali del paziente, sia cognitive che rende importante lo sviluppo di ap- trattamento come l’aumento della motorie. La possibilità di creare am- plicazioni della RV nelle scienze tera- mobilità articolare e della forza [9]. bienti virtuali può coinvolgere i sensi peutiche e riabilitative è che essa rap- Le informazioni tattili sono state an- e stimolare l’attenzione del paziente presenta più di una semplice esten- che identificate come un segnale si- come avvenuto ad esempio nello stu- sione lineare della tecnologia infor- gnificativo per migliorare le presta- dio pilota di Iosa et al. ove l’interazio- matica esistente per uso umano. Di- zioni di un soggetto in compiti più ne con opere d’arte, integrate nello verse caratteristiche distinguono gli difficili. Ad esempio, Shing e colleghi scenario virtuale, potenziava l’effica- AV da altre forme di immagini visive [10] riportano un vantaggio specifico cia terapeutica della realtà virtuale da come video e televisione. Una carat- nell’aggiungere informazioni tattili a sola [1]. teristica fondamentale presente in un movimento dell’arto superiore tutti i sistemi RV è l’interazione. L’in- quando la difficoltà del compito, in Questa narrative review ha primaria- terazione avviene tramite AV che questo caso un compito 3D pick and mente l’obiettivo di chiarire concetti vengono creati per consentire all’u- place, era alta. L’integrazione di inter- chiave/definizioni della RV e fornire tente di interagire anche con oggetti facce visive e tattili con il tracciamen- il razionale per il suo utilizzo; secon- virtuali all’interno di tale ambiente. to del movimento consente all’utente dariamente di esporre una panorami- In alcuni sistemi, l’interazione può di immergersi in ambienti virtuali tri- ca delle evidenze scientifiche recenti essere ottenuta tramite un pointer at- dimensionali, inclusi suoni tridimen- dimostrando l’efficacia degli inter- tivabile da un mouse o da un pulsan- sionali e oggetti virtuali che possono venti di RV specializzati in diversi te del joystick. In altri sistemi, una essere raccolti, manipolati e persino campi della riabilitazione. rappresentazione della mano dell’u- sentiti con le dita e le mani [11]. tente (o di un’altra parte del corpo) Un’altra caratteristica fondamentale può essere generata all’interno della RV è predisporre un senso di Classificazione dei sistemi RV dell’ambiente in cui il movimento presenza effettiva in un ambiente si- Una vasta gamma di dispositivi di RV della mano virtuale è legato alla mulato e controllabile da parte dell’u- è disponibile per un trattamento ria- mano dell’utente consentendo un’in- tente [12]. Il senso di presenza è stato bilitativo personalizzato sia in am- terazione più naturale con gli oggetti. definito come la sensazione di trovar- biente ospedaliero che domiciliare Infine, mentre molte applicazioni si in un ambiente anche se non fisica- Tali sistemi si distinguono in relazio- della RV consentono all’utente di mente presenti e che determina un ne alla tecnologia basata sulla RV, ca- controllare lo scenario sullo schermo, comportamento congruente con la ratterizzata dal loro diverso senso di le visualizzazioni in terza persona situazione da parte del soggetto presenza all’interno di mondi virtuali come giocatori nell’ambiente offrono nell’ambiente [13]. I primi studi si e a seconda del grado in cui l’utente è anche l’opportunità di un’ulteriore sono basati su questionari per carat- isolato dall’ambiente fisico quando interazione con l’AV. terizzare la presenza all’interno di un interagisce con l’ambiente virtuale. I Un’ampia gamma di interfacce visive AV [12] fino ai trials più recenti che sistemi basati sulla RV spaziano da viene utilizzata per creare vari gradi suggeriscono come gli outcome fisio- non immersivi a completamente im- Vol. 36 - N. 3 - Giornale italiano di Medicina Riabilitativa 31
LETTERATURA INTERNAZIONALE mersivi [17]. Ciò che determina quin- immersiva è il Virtual Reality Rehabi- CAVE. Un sistema di tracciamento di il senso di presenza è il livello di litation System (VRRS, Khymeia srl, della testa regola continuamente la immersione previsto (ovvero il livello Padova, Italia), in cui il movimento proiezione stereo sulla posizione cor- di interazione con la RV), che a sua viene registrato e presentato in uno rente dello spettatore principale. Per volta dipende dal sistema utilizzato. scenario virtuale attraverso un ampio integrare il movimento dell’utente schermo [18-20] (Figura 1). con quello dell’AV e degli oggetti vir- Reltà Viruale Non-Immersiva tuali, la posizione e il movimento La RV non-immersiva utilizza moni- Realtà Virtuale Immersiva dell’utente devono essere tracciati in modo che le immagini virtuali possa- tor o proiezioni a parete per produrre Sistemi RV sempre più complessi e no essere aggiornate in tempo reale un’immagine 3D. Pertanto, l’ambien- completamente immersivi, come il [2-3]. Gli approcci del motion te esterno non viene completamente Cave Automatic Virtual Environment tracking includono la tecnologia di eliminato e la persona riceve l’im- (CAVE) sviluppato presso l’Università sottrazione del colore, la sottrazione pressione di un AV tridimensionale dell’Illinois a Chicago, forniscono l’il- dei video-frames e dispositivi di interagendo in tempo reale con la lusione dell’immersione proiettando tracking magnetici e infrarossi. I pro- rappresentazione del proprio corpo immagini 3D sulle pareti e sul pavi- gressi tecnici nello sviluppo di queste (e.g. centro della pressione corporea mento di un cubo delle dimensioni di interfacce hanno ridotto al minimo i oppure l’avatar) all’interno del siste- una stanza. Anche più persone che tempi di ritardo, un tempo lunghi e ma e ricevendo dei feedback senso- indossano occhiali 3D leggeri possono responsabili di alcune delle prime se- riali (spesso visivi, uditivi e proprio- entrare contemporaneamente e cam- gnalazioni di “cybersickness”. Altri cettivi). Esempio di sistema di RV-non minare liberamente all’interno della sistemi di RV prevedono l’utilizzo di Head Mounted Display (HMD), in grado di garantire un grado significa- tivo di immersività, interattività e senso di presenza. Esempi di dispositivi sono il Sistema Nirvana-BTS Bioengineering, Quin- cy, MA 02169, USA (Figura 2), che permette un aumento del grado di immersività e di un ambiente virtuale definito semi-immersivo nel quale interagire [21]; o il dispositivo VRRS Khymeia integrato con il sistema HMD (Figura 3). Realtà Aumentata (RA) I recenti sviluppi dell’informatica hanno permesso di combinare la RV con il mondo reale con conseguente Figura 1 creazione di una nuova tecnologia chiamata anche RA. La RA è compo- sta da un display (HMD o basato su un monitor) dotato di un dispositivo di rilevamento della posizione e una fotocamera che consente all’utente di visualizzare il mondo reale. Questa vista risulta aumentata dall’aggiunta di oggetti generati dal computer e specifici della posizione e informazio- ni (cioè gli elementi digitali sono so- vrapposti al naturale ambiente dove e quando sono necessari) [22]. Per esempio, Tecchia e collaboratori han- no recentemente sviluppato un inte- ressante sistema di realtà mista in cui l’utente può camminare liberamente in un scenario virtuale a grandezza naturale indossando un HMD, che è Figura 2 connesso a una telecamera 3D mon- 32 Vol. 36 - N. 3 - Giornale italiano di Medicina Riabilitativa
LETTERATURA INTERNAZIONALE mento. Sono stati inclusi solo studi ran- domizzati controllati (RCT). Per ogni articolo incluso, sono state riportate in- formazioni relative a (1) autori dello studio e anno di pubblicazione (2) ca- ratteristiche cliniche (popolazione, il numero dei partecipanti per gruppo; interventi, misure di outcome e il target della riabilitazione); (3) tipologia del si- stema RV e (4) conclusioni. Eleggibilità degli studi Per la revisione sono stati considerati interventi per la riabilitazione degli arti superiori e inferiori nell’AV, in di- versi campi riabilitativi (i.e.: neurolo- gica, ortopedica, geriatrica e pediatri- Figura 3 ca). Sono stati inclusi solo gli studi che hanno applicato i sistemi RV spe- cializzati, mentre gli studi con gli in- tata sulla parte superiore del l’HMD Materiale e metodi terventi tramite l’utilizzo dei sistemi consentendo all’osservatore di usare le sue vere mani quando interagisce Strategia della ricerca di RV gaming o tramite l’applicazione con oggetti virtuali [23]. di altri sistemi RV non specificati nel È stata condotta una revisione della let- Mentre nella RA, in generale, il mon- testo sono stati esclusi. teratura e sono stati considerati eleggi- do reale rimane al centro dell’espe- bili gli studi relativi alla riabilitazione Estrazione dei dati rienza ma arricchita da dettagli virtua- con RV. La ricerca degli articoli appro- li in modo tale da permettere all’uten- Successivamente allo screening dei priati è stata effettuata sul database di record di ricerca, è stato creato e ap- te di interagire con oggetti sia virtuali MEDLINE, utilizzando i seguenti criteri: plicato un modulo di “data extraction che fisici, nella RV, l’utente è comple- ((virtual reality [Titolo/Abstract] OR form” per estrarre i dati più rilevanti tamente immerso in ambienti virtuali virtual environment [Titolo/Abstract]) degli studi inclusi. senza percezione del mondo reale. OR virtual therapy [Titolo/Abstract]) Effetti avversi della RV AND rehabilitatin [Titolo/Abstract] Risultati AND (“loattrfree full text” [sb] AND La ricerca elettronica del database La cybersickness è una forma di cine- (“2012/01/01”[PDAT] MEDLINE ha identificato 518 record tosi con sintomi che possono include- :“2021/06/15”[PDAT])). Gli articoli sono Dopo lo screening degli abstract, sono re nausea, vomito, affaticamento de- stati filtrati per data di pubblicazione, stati selezionati 53 articoli per la let- gli occhi, disorientamento, atassia e con l’obiettivo di includere solo quelli tura del testo completo. Di questi, un vertigini, ed è un importante fattore a pubblicati negli ultimi 10 anni, vista totale finale di 23 articoli è stato in- sfavore della riabilitazione attraverso i sistemi di RV e diminuisce il vantag- l’ampia letteratura disponibile sull’argo- cluso nella revisione (Figura 4). gio del trattamento. Anche l’uso di HMD, che ha il vantaggio di aumen- tare l’immersione, potrebbe causare oltre alla cybersickness, effetti colla- terali come dolore e cefalea dovuti al sovraccarico [24]. Al fine di ridurre tale disturbo, dovrebbero essere svi- luppate tecnologie pertinenti come il miglioramento del sistema hardware e software per ridurre al minimo il di- vario temporale tra il movimento dell’utente e il corrispondente display visivo [25]. Tuttavia, secondo una re- visione condotta da Laver e collabo- ratori su 24 studi pochi eventi avversi sono stati riscontrati a seguito della terapia basata sulla RV includendo sintomi come lievi vertigini, cefalea e dolore da sovraccarico [2]. Figura 4 Processo di selezione delle pubblicazioni Vol. 36 - N. 3 - Giornale italiano di Medicina Riabilitativa 33
LETTERATURA INTERNAZIONALE 20 studi erano relativi al trattamento mino [41] e dell’equilibrio [39,43]. hanno analizzato la fattibilità e l’effi- di disturbi neurologici (16 ictus, in- Tuttavia, molti studi non specificano cacia dei sistemi RV per il recupero clusi i subacuti e i cronici, 2 sclerosi la distanza dall’evento acuto (fase su- motorio dell’arto superiore in parti- multipla, 1 parkinson e 1 tetraplegia), bacuta o cronica) del campione sele- colare in ambito neuro-riabilitativo, 1 riabilitazione ortopedica, 1 riabilita- zionato che è fondamentale per poter si rileva un ridotto numero di studi zione geriatrica e 1 articolo relativo al trarre conclusioni valide. Diversi RCT sul recupero motorio dell’arto infe- trattamento di pazienti pediatrici con sono studi pilota presentando una riore, specificamente del cammino e solo 8 partecipanti. 74% degli studi numerosità limitata del campione. dell’equilibrio (17%). Studi mirati hanno utilizzato il sistema RV per la Un numero esiguo di studi ha preso con un disegno più rigoroso sono ne- riabilitazione dell’arto superiore com- in considerazione l’applicazione dei cessari affinché vi sia un’indicazione presi quelli mirati al miglioramento sistemi RV specializzati per la riabili- valida sull’applicazione dei sistemi RV delle attività della vita quotidiana e la tazione delle persone con sclerosi per la riabilitazione di tali disturbi. qualità della vita; 26 % per l’arto in- multipla [33,40] e Parkinson [32], Idealmente, gli studi dovrebbero uti- feriore compresi gli studi mirati alla patologie neurodegenerative che ri- lizzare misure di outcome omogenee. riabilitazione del cammino e dell’e- chiedono una continuità assistenziale Tuttavia, probabilmente questo è reso quilibrio. La tabella 1 riporta le ca- e un supporto riabilitativo pressoché complesso a causa di domini indiriz- ratteristiche degli studi inclusi. costante e la RV potrebbe essere un zati dagli interventi RV. Maggiori stu- ottimo strumento per rendere la ria- di dovrebbero verificare laddove gli Discussione bilitazione più motivante e interattiva effetti benefici si conservino a lungo per questa popolazione. Stessa logica termine dopo la fine dell’intervento. I La RV offre il potenziale per creare è valida anche per la riabilitazione pe- ricercatori dovrebbero anche studiare ambienti di valutazione e trattamento diatrica e geriatrica dove il coinvolgi- l’impatto della RV sulla motivazione che consentono il controllo preciso di mento cognitivo negli AV grazie an- della persona a partecipare al pro- presentazioni dinamiche immersive o che ai feedback sensoriali è una carat- gramma riabilitativo, sull’impegno non-immersive (in base al tipo di si- teristica chiave per promuovere il re- nella terapia e sul livello di soddisfa- stema) di stimoli complessi, all’inter- cupero neuromotorio [47,48]. zione. La maggior parte degli studi no delle quali sono possibili interazio- I due studi hanno testato la fattibilità fino ad oggi ha valutato gli interventi ni sofisticate, monitoraggio compor- dell’applicazione della RV come tera- orientati a affrontare le disabilità mo- tamentale e registrazione delle pre- pia domiciliare con risultati incorag- torie. Ci sono pochi studi che inclu- stazioni. Questi fattori combinati al gianti riferiti ad un aumento dell’uso dono la riabilitazione cognitiva o stu- contesto degli AV funzionalmente ri- funzionale e della qualità del movi- di che mirano a migliorare i livelli di levanti ed ecologicamente migliorati, mento della mano compromessa ri- attività o partecipazione in relazione permettono un’alta personalizzazio- spetto agli esercizi convenzionali a alla riabilitazione delle funzioni mo- ne del programma riabilitativo. domicilio [38], invitando futuri studi torie. Inoltre, attualmente vi sono Quest’articolo fornisce una panora- ad estendere lo studio su campioni evidenze insufficienti per dichiarare mica delle evidenze scientifiche più ampi e a considerare strategie ag- che l’addestramento a varie’attività in dell’ultimo decennio dimostrando giuntive alla RV domiciliare al fine di un AV si traduca nell’ esecuzione di l’implicazione degli interventi di RV dare un adeguato supporto al pazien- queste attività nel mondo reale. specializzati in diversi campi della ria- te [34]. Una combinazione di varie caratteri- bilitazione. Dalla relativa revisione Cikajlo et al. hanno confrontato l’ef- stiche della RV quali dosaggio e in- non sistematica emergono molteplici fetto della terapia con RV immersiva studi incentrati sulla riabilitazione tensità dei training personalizzabili, rispetto quella non immersiva nella post-ictus indirizzando diversi domi- l’attivazione di processi corticali riabilitazione dell’arto superiore nelle ni; gli studi sulla riabilitazione dell’ar- dall’alto verso il basso tramite l’os- persone con Malattia di Parkinson to superiore che spaziano dai tratta- servazione dell’azione simultanea, [32]. I risultati hanno dimostrato che menti specificamente mirati per il re- l’immaginazione e l’esecuzione mo- la tecnologia immersiva 3D può de- cupero delle funzioni motorie sia glo- terminare un aumento del punteggio toria inducono dei benefici neu- bali che quelle specifiche della motili- di interesse/motivazione nella scala ro-cognitivi applicabili alla riabilita- tà fine della mano [28-30,34- di modified Intrinsic Motivation In- zione neuro-motoria permettendo di 36,38,42,44-45] agli interessanti stu- ventory con conseguenti prestazioni potenziare la sua efficacia. Un’ap- di che prendono in considerazione funzionali più veloci ed efficienti, profondita conoscenza delle caratte- anche gli aspetti cognitivi combinati a mentre la tecnologia 2D ha dimostra- ristiche dei vari sistemi RV permette quelli motori [30-31], l’effetto della to un punteggio di pressione/tensio- una proposta riabilitativa mirata e RV su un miglioramento dell’esecu- ne più basso fornendo progressi clini- personalizzata a fine di ottenere un zione delle ADL [26] e addirittura ci simili. Questo studio sottolinea un outcome migliore minimizzando il sulla qualità della vita a lungo termi- aspetto interessante da esplorare nel- rischio di eventi avversi. ne [27]; gli studi sulla riabilitazione la prospettiva della ricerca per confer- dell’arto inferiore con l’obiettivo di mare l’efficacia clinica dovuta al tipo Limiti dello studio un recupero motorio ma anche gli del sistema RV applicato. Questo studio presenta alcune limita- studi focalizzati sul recupero del cam- Mentre la maggior parte degli studi zioni che devono essere affrontate. In 34 Vol. 36 - N. 3 - Giornale italiano di Medicina Riabilitativa
Tabella I. Caratteristiche degli studi inclusi. Autore Popolazione n Frequenza/durata Interventi Sistema RV Misure di Target Conclusione (anno) (1:GS; sessione RV/durata Outcome riabilitativo 2: GC) intervento RIABILITAZIONE NEUROLOGICA Rodríguez- Ictus (1) 23 5volte a settimana GS: FT/TO Conv HandTutor© glove EQ-5D-5L, EQ- Arto superiore L’approccio riabilitativo conv. combinato con RV sembra Hernández et subacuto (2) 20 /50 min (100 min) + RV (50 e 3DTutor© VAS (qualità della essere più efficace per migliorare la qualità di vita percepita al. (2021) /3 settimane min); (n.d.) vita) correlata alla salute nei sopravvissuti all’ictus. [26] GC: FT Conv (75) + TO Conv (75 min) Long et al. Ictus (1) 30 5volte a settimana GS: Terapia Conv. Doctor Kinetic (DIH COPM, SSEQ, Arto superiore Un trattamento riabilitativo aggiuntivo basato sulla RV (2020) cronico (2) 30 /45 min / (45 min) + RV (45 Medical, Fengtai mBI, FM-UE, (Attività della vita potrebbe aiutare a migliorare l’autosufficienza e le attività [27] 3 settimane min) District, Beijing, FTHUE quotidiana) della vita quotidiana dei pazienti con ictus; tuttavia, non era GC: Terapia Conv. China) superiore al trattamento conv. nel miglioramento delle funzioni (45 min) degli arti superiori, delle prestazioni task-orientate e della soddisfazione. Tuttavia, la RV potrebbe essere integrata nei programmi di riabilitazione conv. per migliorare l’autosufficienza dei pazienti dopo l’ictus. Ögün Ictus ischemico (1) 33 3 volte a GS: RV (60 min) A. Leap Motion ARAT, FIM, FM- Arto superiore La riabilitazione attraveso RV immersiva sembrava essere et al. cronico (2) 32 settimana/60 GC: Terapia Conv. (red arrow) Head UE, PASS efficace nel migliorare la funzione degli arti superiori e le (2019) minuti/ 6 settimane (45 min)+ RV sham Mounted Device di capacità di cura di sé, ma non ha migliorato l’indipendenza LETTERATURA INTERNAZIONALE [28] (15 min) RV a 3D: funzionale. magnifying glasses (white arrows), headphone (black arrows) (n.d.) Park et al. Ictus (1)13 5 volte a GS: TO Conv. (30 VR-based planar FM, WMFT, Arto superiore L’SB era disponibile per migliorare la funzione dell’arto (2019) (2)13 settimana/30 min/4 min) + RV (30 min) motion exercise AROM-spalla, superiore e la qualità della vita correlata allo stato di salute [29] settimane GC: TO Conv. (60 apparatus - Rapael mBI, SIS ed è stato utile per valutare la capacità motoria dell’arto min) Smart Board™ (SB) superiore nelle persone post-ictus. ( Neofect Inc., Yong-in, Korea) Rogers et al. Ictus (1) 10 3 volte a GS: RV (30 min) + Elements VR BBT, MOCA, Arto superior Un ciclo di riabilitazione attraverso Elements VR utilizzando i (2019) subacuto (2) 11 settimana/30-40 FT/TO Conv (3 ore) interactive tabletop SGS-subtests, NFI e funzioni movimenti task-orientati specifici ed esplorativi degli arti [30] min/4 settimane GC: FT/TO Conv (3 system for cognitive superiori facilita il recupero sia motorio che cognitivo dopo ore) rehabilitation of l’ictus. L’entità degli effetti del training, il mantenimento del motor and recupero ottenuto al follow-up e la generalizzazione alle cognitive functions attività quotidiane forniscono evidenze preliminari promettenti (n.d.) del potenziale della RV quando applicata in modo mirato e obiettivo. Oh etal. Ictus (1) 17 3 volte a GS: RV combined real Joystim MMT, MAS, FM- Arto superiore e la RV combinata al trattamento di real instrument è stato (2019) cronico (2) 14 settimana/30 min/6 instrument training (CyberMedic, UE motorio, hand funzioni efficace nel promuovere il recupero degli arti superiori e della [31] settimane (30 min) Iksan, Korea.) grip, BBT, NHPT, cognitive funzione cognitiva dei pazienti, e quindi può essere una GC: TO Conv (30 Korean-MMSE, strategia innovativa di neuroriabilitazione traslazionale dopo Vol. 36 - N. 3 - Giornale italiano di Medicina Riabilitativa min) Korean-MOCA. l’ictus. 35
36 Tabella I. Continua Autore Popolazione n Frequenza/durata Interventi Sistema RV Misure di Target Conclusione (anno) (1:GS; sessione RV/durata Outcome riabilitativo 2: GC) intervento RIABILITAZIONE NEUROLOGICA Cikajlo et al. Malattia di 1) 10 3-4 volte a GS-3D group: 10Cubes system mIMI Arto superiore I risultati dello studio hanno dimostrato che la tecnologia (2019) Parkinson (2) 10 settimana/30 min/3 Immersive RV (30 min) con la telecamera BBT, shortened- immersiva a 3D può comportare un aumento del punteggio [32] settimane GS – LCD/2D group: ad infrarossi (Leap UPDRS di interesse/piacere con conseguente prestazioni funzionali non-immersive RV (30 Motion Controller) più veloci ed efficienti. Ma la tecnologia a 2D ha dimostrato min) visualizzazione a un punteggio di pressione/tensione più basso fornendo 2D sul LCD; progressi clinici simili. Uno studio con un campione più ampia visualizzazione a può confermare anche l’efficacia clinica degli approcci. 3D (Oculus Rift CV1, Oculus VR, LCC, USA) Cuesta- Sclerosi multipla (1) 16 2 volte a GS: RV + TO Conv Unity3D Game GS, BBT, PPT, Arto superiore Un protocollo sperimentale che utilizza Serious Games basato Gómez et al. (2) 14 settimana/60 (60 min) Engine software + NHPT, FSS, su LMC progettato per la riabilitazione dell’arto superiore ha LETTERATURA INTERNAZIONALE (2019) min/10 settimane GC: TO Conv (60 Leap Motion MSIS-29, CSQ-8 mostrato miglioramenti per la destrezza manuale unilaterale [33] min) Controller (LMC) grossolana, fine e la coordinazione nei pazienti con SM con (n.d.) elevata soddisfazione ed eccellente compliance. Standen et al. Ictus (1) 9 3volte a GS: RV domiciliare The virtual Glove Wolf MFT, NHPT, Arto superiore Per raggiungere la dimensione del campione richiesta, uno Vol. 36 - N. 3 - Giornale italiano di Medicina Riabilitativa (2017) (2) 9 settimana/20 min/8 (20 min) Home-based VR MAL, NEADL studio domiciliare definitivo richiederebbero strategie [34] settimane GC: usual care (n.d.) aggiuntive per raggiungere un livello di reclutamento a fine di dare un adeguato supporto al paziente. Ballester et al. Ictus (1) 9 5 volte a GS: Reinforcement- Rehabilitation FM-UE, Arto superiore Rafforzare l’uso del braccio, in maniera implicita attraverso (2016) cronico (2) 9 settimana/30 min/6 Induced Movement Gaming System CAHAI-7, ADLs, feedback visuomotori come proposto da RIMT sembra utile [35] settimane Therapy (RIMT) con (RGS) BI, HS per indurre un miglioramento significativo nei pazienti con movimenti amplificati (n.d.) ictus cronico. in RV (30 min) GC: RIMTsenza movimenti amplificati (30 min) Shin et al. Ictus (1) 24 5 volte a GS: RV (30 min) The RAPAEL Smart FM, JTT, PPT, SIS Arto superiore Riabilitazione basata sulla RV in combinazione con la terapia (2016) (2) 24 settimana/30 min/4 GC: TO Conv (30 Glove occupazionale standard potrebbe essere più efficace della [36] settimane min) (Neofect,Yongin, riabilitazione convenzionale della stessa durata per focalizzata sulla Korea) migliorare la funzione del distretto distale dell’arto superiore riabilitazione distale dell’arto superiore Dimbwadyo- Tetraplegia (1) 16 3 volte a GS: RV (30 min) + Virtual reality MMT, FIM, Arto superiore La RV aggiunta alla terapia conv. produce risultati simili nella Terrer etal. (2) 15 settimana/30 min/5 TO /FT Conv. System Toyra® SCIM, funzione degli arti superiori rispetto alla sola terapia conv. La (2016) settimane GC: TO/FT Conv. (Xsens Inc., BI, MI, QUEST riabilitazione attraverso la RV sembra produrre un’elevata [37] Netherlands) motivazione durante l’esecuzione dei task richiesti. GS: RV domiciliare La terapia MusicGlove non era superiore agli esercizi QOM, AOU, Zondervan et (60 min) convenzionali da tavolo per l’endpoint primario, ma era (1) 9 3 volte a MusicGlove MAL, NHPT, al. GC: TO domiciliare comunque fattibile e ha comportato un aumento Ictus (2) 8 settimana/60 min/3 (Flint Rehabilitation ARAT, GDS, FM- Arto superiore (2016) – libretto di esercizi significativamente maggiore dell’uso funzionale auto-riferito e settimane Devices) UE, NIHSS, [38] da tavolo (30 min) della qualità del movimento della mano compromessa rispetto MAS-polso agli esercizi convenzionali a domicilio.
Tabella I. Continua Autore Popolazione n Frequenza/durata Interventi Sistema RV Misure di Target Conclusione (anno) (1:GS; sessione RV/durata Outcome riabilitativo 2: GC) intervento RIABILITAZIONE NEUROLOGICA GS: RV (30 min) + FT/OT/logopedia L’applicazione della VRRT in combinazione con un Virtual reality BBS, In et al. Ictus 5 volte a Conv programma riabilitativo convenzionale per pazienti con ictus (1) 13 reflection therapy FRT, TUG, 10- Arto inferiore (2016) cronico settimana/30 min/4 CG: Sham (30 min) + cronico può essere uniformemente più vantaggiosa rispetto al (2) 12 (VRRT) MWT, (Equilibrio) [39] settimane FT/OT/logopedia solo programma di riabilitazione convenzionale in termini di (n.d.) postural sway Conv migliorare la funzione dell’arto inferiore interessato. CAREN Integrated GS: RV – training Reality System with Kalron et al. (1) 15 2 volte a d’equilibrio Posturography Il training dell’equilibrio basato sul dispositivo CAREN è un D-flow software Arto inferiore (2016) Sclerosi Multipla (2) 15 settimana/30 min/6 GC: training –CoP, BBS metodo efficace per la riabilitazione dell’equilibrio nelle (Motek Medical (Equilibrio) [40] settimane d’equilibrio di tipo FSST, FESI persone con la sclerosi multipla. BV, Amsterdam, tradizionale Netherlands) GS: RV(30 min) Parametri spazio- VRTCL : treadmill GC: Terapia Conv. temporali del (FITEX T-5050) with Cho et al. 5 volte a (esercizio di stabilità cammino in RV training può essere un metodo efficace per il Ictus (1) 11 an overhead Arto inferiore LETTERATURA INTERNAZIONALE (2015) settimana/30 min/4 del tronco. Forza singolo e doppio- raggiungimento della deambulazione indipendente nei cronico (2) 11 harness system (Cammino) [41] settimane muscolare arti inferiori, task pazienti con ictus cronico. (CBJH1) (LINAK, training del cammino) (CAMMINORite Denmark, 2009) (30min) walkway system) GS: RV con esercizi multidirezionali con Virtual Reality feedbacks aumentati Rehabilitation Kiper et al. 5 volte a FM-UE, FIM, I risultati hanno indicato che alcuni pazienti post-ictus possono (1) 23 (60 min) + Terapia System - VRRS (2014) Ictus settimana/60 min/4 parametri Arto superiore beneficiare del feedback rinforzato nel programma RFVE per il (2) 11 Conv. (60 min) (VRRS-Khymeia [42] settimane cinematici recupero della funzione motoria dell’arto superiore. GC: Terapia Conv.+ Group,Noventa feedbacks aumentati Padovana, Italy) (120 min) GS: RV – esercizi specifici dell’equilibrio in piedi (30 min) + Interactive Riabilitazione post- McEwen et Rehabilitation (1) 30 4 volte a ictus standard al. (2014) Exercise software TUG, TMWT, Arto inferiore L’ intervento di esercizi RV proposto per la riabilitazione post- Ictus (2) 29 settimana/30 min/3 GC: RV – negli stessi [43] (IREX) CMSA-Leg (Equilibrio) ictus ha migliorato gli esiti relativi alla mobilità. settimane AV ma con esercizi (Vivid group, non dell’equilibrio in Toronto, Canada) posizione seduta (30 min) + Riabilitazione post-ictus standard Vol. 36 - N. 3 - Giornale italiano di Medicina Riabilitativa Shin et al. Ictus (1) 9 5 volte a GS: RV (20 min) + (2014) Rehab Master ™ Il RehabMaster in un sistema di RV è fattibile e sicuro per subacuto (2) 7 settimana/20 min/4 TO Conv. FM, mBI Arto superiore [44] (n.d.) migliorare la funzione degli arti superiori nei pazienti con ictus settimane GC: TO Conv. 37
38 Tabella I. Continua Autore Popolazione n Frequenza/durata Interventi Sistema RV Misure di Target Conclusione (anno) (1:GS; sessione RV/durata Outcome riabilitativo 2: GC) intervento RIABILITAZIONE NEUROLOGICA Actuated virtual keypad system Thielbar et al. Ictus (1) 7 3 volte a GS: RV (60 min) ARAT, JTHFT, FM- (AVK) with Pneu L’uso della RV può risultare validi strumenti clinici per (2014) cronico (2) 7 settimana/60 min/6 GC: TO Conv.(60 UE motorio, GS, Arto superiore Glove aumentare l’efficacia e l’efficienza della terapia post-ictus [45] settimane min) LPS, PPS (Dassault Systemes, France) RIABILITAZIONE ORTOPEDICA Gianola et al. Protesi Totale del (1) 35 5 volte a GS: RV (60 min) + Virtual Reality VAS, WOMAC, Arto inferiore ( La riabilitazione basata sulla RV non è superiore a quella (2020) Ginocchio (PTG) (2) 39 settimana/60 min/6 mobilizzazione Rehabilitation EQ-5D, GPE, Funzioni del tradizionale in termini di riduzione del dolore, assunzione di [46] settimane passive dek ginocchio System - VRRS FIM, forza ginocchio, farmaci e altri esiti funzionali ma sembra migliorare la con il Kinetec (Rimec, (VRRS-Khymeia muscolare dolore e propriocezione globale per i pazienti con PTG. LETTERATURA INTERNAZIONALE Chions, Italy) e Group, Noventa isometrica del propriocezione ) esercizi funzionali Padovana, Italy) quadricipite e e GC: mobilizzazione hamstring passive dek ginocchio (dinamometro), con il Kinetec (Rimec, AROM-ginocchio, Vol. 36 - N. 3 - Giornale italiano di Medicina Riabilitativa Chions, Italy) e propriocezione esercizi funzionali (pedana stabilometrica del VRRS) RIABILITAZIONE GERIATRICA Duque et al. Anziano (1) 30 2 volte a GS: RV - training Virtual reality Balance Arto inferiore Il training dell’equilibrio è un intervento efficace e ben (2013) (2) 40 settimana/30 min/6 dell’equilibrio con una system BRU (the parameters (BRU accettato dalle persone anziane per migliorare l’equilibrio, [47] settimane combinazione di Balance Posturography), aumentare la sicurezza e prevenire le cadute nell’anziano riabilitazione Rehabilitation Unit) SAFFE, GET vestibolare visiva e (n.d.) training posturale ( 30min) GC: TO Conv - training dell’equilibrio con una combinazione di riabilitazione vestibolare visiva e training posturale
Tabella I. Continua Autore Popolazione n Frequenza/durata Interventi Sistema RV Misure di Target Conclusione (anno) (1:GS; sessione RV/durata Outcome riabilitativo 2: GC) intervento RIABILITAZIONE GERIATRICA Actuated virtual keypad system Thielbar et al. Ictus (1) 7 3 volte a GS: RV (60 min) ARAT, JTHFT, FM- (AVK) with Pneu L’uso della RV può risultare validi strumenti clinici per (2014) cronico (2) 7 settimana/60 min/6 GC: TO Conv.(60 UE motorio, GS, Arto superiore Glove aumentare l’efficacia e l’efficienza della terapia post-ictus [45] settimane min) LPS, PPS (Dassault Systemes, France) Bortone Paralisi cerebrale (1) 4 2 volte a GS: RV (prime 4 Immersive Virtual NHPT, Arto superiore I risultati suggeriscono che la RV immersiva e i dispositivi et al. (2020) (PC) e Disprassia (2) 4 settimana/60 min/8 settimane) + Terapia Environments and Kinesiological tattili/aptici indossabili sono una valida alternativa alla [48] Evolutiva (DE) settimane manual Conv. (ultime weaRable hAptic Measurements terapia convenzionale per migliorare la funzione degli arti 4 settimane) (60 min) devices superiori nei bambini con disabilità neuromotorie. GC: Terapia manual (VERA) Conv. (prime 4 Compost da Head settimane) + RV Mounted Display (ultime 4 settimane) (HMD, Oculus Rift (60 min) VK2), haptic device indossabili e un optical tracking LETTERATURA INTERNAZIONALE system (OptiTrackTM V120 Trio, Motive, USA) Legenda: GS: Gruppo Sperimentale; GC: Gruppo di Controllo; RV: Realtà Virtuale; Conv.: Convenzionale; FT: Fisioterapia; TO: Terapia Occupazionale; n.d: manifattura non disponibile; EQ-5D-5L: EuroQoL-5 dimensions instrument; EQ-VAS: EuroQoL visual analog scale ; FM-UE: Fugl-Meyer Assessment-Upper Extremity; mBI: modified Barthel Index (BI); COPM: Canadian Occupational Performance Scale; BBT: Box and Blocks Test; NHPT: 9-Hole Peg Test; ARAT: Action Research Arm Test; FIM: Functional Independence Measure; TUG: Timed Up and Go Test; MOCA: Montreal Cognitive Assessment; SCS: selected Cog State; NFI: Neurobehavioral Functioning Inventory; MMT; Manual Muscle Test, MAS: modified Ashworth Scale,GS: Grip Strength; MMSE: Mini-Mental State Examination; mIMI: modified Intrinsic Motivation Inventory; UPDRS: Unified Parkinson’s Disease Rating Scale; PPT: Purdue Pegboard Test ; FSS: Fatigue Severity Scale; MSIS-29: Multiple Sclerosis Impact Scale; CSQ-8:Client Satisfaction Questionnaire; MAL: Motor Activity Log; NEADL: Nottingham Extended Activities of Daily Living; CAHAI-7: Chedoke Arm and Hand Activity Inventory; ADLs: Activity of Daily Living; HS: Hamilton Scale; JTT: Jebsen-Taylor hanf function test; SCIM: Spinal Cord Injury Independence Measure; MI: Motricity Index; QUEST: Quebec User Evaluation of Satisfaction; QOM: Quality of Movement; AOU: Amount of Use; GDS: Geriatric Depression Scale; NIHSS: National Institutes of Health stroke scale, BBS: Berg Balance Scale; FRT: Functional Reaching Test; 10-MWT: 10-meter Walking Test; FSST: Four Square Step Test; FESI: Fall Efficacy Scale International; TMWT: Two-Minute Walk test; CMSA: McMaster Stroke Assessment Scale; LPS: Lateral Pinch Strength; PPS: 3-point pinch strength; WOMAC: Western Ontario and McMaster Universities osteoarthritis index; GPE: global perceived effect; SAFE: Survey of Activities and Fear of Falling In the Elderly GET: Gaming Elderly Test Vol. 36 - N. 3 - Giornale italiano di Medicina Riabilitativa 39
LETTERATURA INTERNAZIONALE primo luogo, è stato cercato un solo maggiore coinvolgimento cognitivo (2003). Experimental studies of virtual database per gli studi, a causa dell’am- [49-50], anche se non vi sono evi- reality-delivered compared to conven- tional exercise programs for rehabilita- pio numero di pubblicazioni relative denze scientifiche a tale riguardo. In- tion. Cyberpsychology & behavior : the al campo della riabilitazione. In se- fine, sono necessari studi sull’uso del- impact of the Internet, multimedia and condo luogo, sono stati inclusi solo la RV in pazienti neurologici conside- virtual reality on behavior and society, articoli con il full-text disponibile, che rando campioni più ampi e valutati 6(3), 245–249. https://doi. forniscono una panoramica di risulta- nel tempo, al fine di indagare gli ef- org/10.1089/109493103322011524 [8] Weiss, P. L., Bialik, P., & Kizony, R. ti clinici accessibili per un vasto pub- fetti a lungo termine e gli aspetti psi- (2003). Virtual reality provides leisure blico. cologici dell’intervento terapeutico e time opportunities for young adults per rivelare, laddove esista, una diffe- with physical and intellectual disabili- ties. Cyberpsychology & behavior : the Conclusioni renza significativa rispetto all’approc- impact of the Internet, multimedia and cio convenzionale. virtual reality on behavior and society, Implicazioni per la pratica clinica Indicazione di eventuali finanzia- 6(3), 335–342. https://doi. La riabilitazione basata sulla terapia menti o contributi educazionali: org/10.1089/109493103322011650 RV sta emergendo come una modali- Questo studio è stato parzialmente [9] Jack, D., Boian, R., Merians, A. S., Tre- supportato dal Ministro Italiano della maine, M., Burdea, G. C., Adamovich, tà efficace per il trattamento dei di- S. V., Recce, M., & Poizner, H. (2001). sturbi dell’equilibrio e delle funzioni Salute [Ricerca Corrente]. Virtual reality-enhanced stroke rehabi- dell’arto superiore. La terapia basata litation. IEEE transactions on neural sulla realtà virtuale è ampiamente Bibliografia systems and rehabilitation engineering : a publication of the IEEE Engineering utilizzata in campo neurologico, in [1] Iosa, M., Aydin, M., Candelise, C., in Medicine and Biology Society, 9(3), particolare per la riabilitazione post-i- Coda, N., Morone, G., Antonucci, G., 308–318. https://doi. ctus. Ad oggi, gli studi hanno dimo- Marinozzi, F., Bini, F., Paolucci, S., & org/10.1109/7333.948460 strato l’efficacia dell’approccio basato Tieri, G. (2021). The Michelangelo Ef- [10] Shing, C. Y., Fung, C. P., Chuang, T. Y., fect: Art Improves the Performance in Penn, I. W., & Doong, J. L. (2003). The sulla RV con sistemi specializzati per a Virtual Reality Task Developed for study of auditory and haptic signals in la deambulazione e la destrezza ma- Upper Limb Neurorehabilitation. Fron- a virtual reality-based hand rehabilita- nuale. Tuttavia, non vi sono prove tiers in psychology, 11, 611956. ht- tion system. Robotica, 21(2), 211-218. sufficienti tra gli articoli disponibili tps://doi.org/10.3389/ [11] Rheingold H: Virtual Reality. London: gratuitamente per trarre conclusioni fpsyg.2020.611956 Secker and Warburg; 1991 [2] Laver, K. E., Lange, B., George, S., [12] Witmer, B. G., & Singer, M. J. (1998). sugli effetti della RV specializzata sul- Deutsch, J. E., Saposnik, G., & Crotty, Measuring presence in virtual envi- la destrezza e velocità del cammino. M. (2017). Virtual reality for stroke ronments: A presence questionnaire. La RV specializzata può essere van- rehabilitation. The Cochrane database Presence, 7(3), 225-240. taggiosa per la riabilitazione dell’arto of systematic reviews, 11(11), [13] Slater, M. (2003). A note on presence superiore, ma dalle limitate evidenze CD008349. https://doi. terminology. Presence connect, 3(3), org/10.1002/14651858.CD008349. 1-5. scientifiche non sembrerebbe esserlo pub4 [14] Eng, K., Siekierka, E., Pyk, P., Chevrier, per i disturbi dell’equilibrio. Questo [3] Tieri G, Morone G, Paolucci S, Iosa M. E., Hauser, Y., Cameirao, M., Holper, approccio riabilitativo potrebbe esse- Virtual reality in cognitive and motor L., Hägni, K., Zimmerli, L., Duff, A., re proposto per la riabilitazione domi- rehabilitation: facts, fiction and falla- Schuster, C., Bassetti, C., Verschure, P., ciliare al fine di supportare la conti- cies. Expert Rev Med Devices. 2018 & Kiper, D. (2007). Interactive vi- Feb;15(2):107-117. doi: suo-motor therapy system for stroke nuità assistenziale. 10.1080/17434440.2018.1425613. rehabilitation. Medical & biological en- Epub 2018 Jan 10. PMID: 29313388. gineering & computing, 45(9), 901– Implicazioni per futuri studi [4] Rutkowski S, Kiper P, Cacciante L, 907. https://doi.org/10.1007/s11517- Cies’lik B, Mazurek J, Turolla A, Szcze- 007-0239-1 Questa revisione evidenzia la necessi- pan’ska-Gieracha J. Use of virtual reali- [15] Rizzolatti, G., & Craighero, L. (2004). tà di ulteriori ricerche sull’utilizzo ty-based training in different fields of The mirror-neuron system. Annual re- della RV per gli interventi di riabilita- rehabilitation: A systematic review and view of neuroscience, 27, 169–192. ht- zione per la deambulazione, l’equili- meta-analysis. J Rehabil Med. 2020 tps://doi.org/10.1146/annurev.neu- brio e la destrezza. Inoltre, a causa Nov 19;52(11):jrm00121. doi: ro.27.070203.144230 10.2340/16501977-2755. PMID: [16] Caspers, S., Zilles, K., Laird, A. R., & Ei- delle differenze nelle misure di outco- 33073855. ckhoff, S. B. (2010). ALE meta-analy- me, al fine di confrontare meglio i [5] Schultheis, M. T., & Rizzo, A. A. (2001). sis of action observation and imitation dati di diversi studi, dovrebbero esse- The application of virtual reality tech- in the human brain. NeuroImage, re sviluppati protocolli specifici con nology in rehabilitation. Rehabilitation 50(3), 1148–1167. https://doi.or- misure di outcome omogenei. D’al- psychology, 46(3), 296. g/10.1016/j.neuroimage.2009.12.112 [6] Wilson, P. N., Foreman, N., & Tlauka, [17] Kiper, P., Szczudlik, A., Mirek, E., tronde, è fortemente consigliato inte- M. (1996). Transfer of spatial informa- Nowobilski, R., Opara, J., Agostini, M., grare le funzioni cognitive nella riabi- tion from a virtual to a real environ- ... & Turolla, A. (2013). The application litazione motoria basata su RV sia ment in physically disabled children. of virtual reality in neurorehabilita- come target della riabilitazione sia Disability and rehabilitation, 18(12), tion: motor re-learning supported by come outcome in quanto un miglio- 633–637. https://doi. innovative technologies. Rehabilitacja org/10.3109/09638289609166328 Medyczna, 17(4). ramento delle funzioni motorie do- [7] Sveistrup, H., McComas, J., Thornton, [18] Kiper, P., Turolla, A., Piron, L., Agosti- vuto alla riabilitazione attraverso RV M., Marshall, S., Finestone, H., McCor- ni, M., Baba, A., Rossi, S., & Tonin, P. potrebbe essere la conseguenza di un mick, A., Babulic, K., & Mayhew, A. Virtual Reality for Stroke Rehabilita- 40 Vol. 36 - N. 3 - Giornale italiano di Medicina Riabilitativa
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