PROGETTO "GIOVANI & P.A. IN SECOND LIFE"

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PROGETTO "GIOVANI & P.A. IN SECOND LIFE"
PROGETTO “GIOVANI & P.A. IN SECOND LIFE”

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PROGETTO "GIOVANI & P.A. IN SECOND LIFE"
PREMESSA

Gentili docenti, Vi ringraziamo ancora per la disponibilità e la collaborazione assicurate nell’ambito del Progetto “Giovani & P.A. in Second Life”.

Desideriamo pertanto agevolare ulteriormente la Vostra navigazione nell’Isola I.Re.F. all’interno dello spazio virtuale in Second Life fornendoVi la seguente documentazione.

Grazie.

                                                                                  PROLOGO
Un’ora circa prima dell’evento virtuale, i tecnici procedono al
posizionamento degli avatar-docenti e degli avatar-tecnici sui 2 pc dedicati
dell’Istituto partecipante.
Rispettivamente:
     gli avatar- docenti nell’Area docenti (prima fila, sedie blu);
     gli avatar-tecnici nell’Area tecnici (seconda fila, sedie grigio/verdi).

                                                                                                                     FIG.1- L'AULA VIRTUALE

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EVENTO PRIMA PARTE
                                                Interventi istituzionali, relazioni, testimonianze, materiale multimediale

     All’ora prefissata, il docente e la classe IV ^ raggiungono l’aula fisica
1)
     già collegata in SL.

     L’avatar-docente rimane collegato seduto nell’Area docenti (prima
2)
     fila, sedie blu) per seguire il programma dell’evento.

                       AVVERTENZA per la visione dei filmati:
     I video vengono gestiti dal pc del tecnico; pertanto il tasto “play” per la
     visualizzazione dei filmati sul pc docente non deve essere cliccato.

                                                                                                           FIG. 2- GLI AVATAR NEL’AREA DOCENTI

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EVENTO PRIMA PARTE
                                                                                                   Gioco on line
L’avatar-docente servendosi esclusivamente del tasto sinistro del mouse:
    a) si alza (cliccando sul pulsante “alzati”/”stand up”);
    b) si muove usando le frecce direzionali della tastiera;
    c) si avvicina all’Area gioco prima manche (sul lato sinistro della sala);
    d) si colloca esattamente di fronte alla quiz chair simmetrica alla sua posizione
          seriale occupata nella fila blu;
    e) attende l’arrivo degli altri avatar-giocatori a fianco a sé;
    f)    attende lo start del giudice di gara per sedersi cliccando con il tasto sinistro del
          mouse sul desk della quiz chair;
    g) attende il messaggio in basso a sinistra di apertura della gara ed inizia il gioco.
                                                                                                                          FIG. 3A- IL PULSANTE ALZATI
                                 AVVERTENZE nel digitare le risposte:
    Nelle risposte brevi aperte:
   non inserire spaziature tra un carattere e l’altro né segni di interpunzione;
   in caso di nomi propri scrivere solo il cognome
   in caso di risposta numerica digitare il numero usando esclusivamente cifre arabe.
    Nelle risposte multiple:
   Scegliere cliccando il numero corrispondente alla risposta esatta.

                      AVVERTENZE per evitare l’esclusione dalla competizione
Durante il quiz prestare attenzione a:
   NON cliccare il tasto “ignore" all’interno della finestra di testo nella quale compaiono le domande.
   NON alzarsi dalla quiz chair prima della fine della manche, segnalata da un messaggio in basso a
    sinistra del monitor.                                                                                                 FIG.3B- LA QUIZ CHAIR

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STRUTTURA DELLA MANCHE

             20 domande + una jolly + una superjolly: max
              10 minuti; 50 punti in palio .

              punteggi:
                  - da +1 a +3 (risp. esatta); da -1 a -3
                     (risp. errata)
                  - domanda jolly: +5 (risp. esatta); -5
                     (risp. errata)
                  - domanda superjolly: +15 (risp. esatta);
                     - 15 (risp. errata).

              3 macro-temi:
                  - Governance sul territorio
                  - Procedure amministrative
                  - Identità Europea.
                                                                 All’inizio del quiz appare una finestra sullo schermo in alto a destra
              Le domande sono a risposta aperta o multipla       contenente la domanda;

                                                                 Il docente accompagnatore comunica la domanda ai ragazzi attraverso il
                                                                 capoclasse;

                                                                 I ragazzi si consultano collegialmente;

                                                                 Il capoclasse riporta la risposta concordata con i compagni al docente
                                                                 accompagnatore;

                                                                 Il docente digita e invia la risposta;

                                                                 Il tecnico inquadra il tabellone in primo piano, al fine di consentire a tutti
                                                                 gli studenti degli Istituti in collegamento in Second Life di seguire dalle
               FIG.4-GLI AVATAR RISPONDONO AL QUIZ               aule fisiche in tempo reale l’aggiornamento dei punteggi, ovvero la
                                                                 classifica provvisoria.

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EVENTO SECONDA PARTE
                                                 Interventi istituzionali, relazioni, testimonianze, materiale multimediale

L’avatar-docente a conclusione della prima manche servendosi
esclusivamente del tasto sinistro del mouse:
     a) si alza (cliccando sul pulsante “alzati”/”stand up”);
     b) punta nell’Area docenti la sua sedia blu di partenza;
     c) clicca sulla sua sedia blu con il tasto sinistro del mouse e si siede;
     d) continua a seguire il programma dell’evento.

                     AVVERTENZA per la visione dei filmati:
I video vengono gestiti dal pc del tecnico; pertanto il tasto “play” per la
visualizzazione dei filmati sul pc docente non deve essere cliccato.

                                                                                                       FIG. 5- I RELATORI SUL PALCO E I FILMATI

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EVENTO SECONDA PARTE
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1)        L’avatar- docente servendosi esclusivamente del tasto sinistro
          del mouse:
              a) si alza (cliccando sul pulsante “alzati”/”stand up”);
              b) si muove usando i tasti direzionali collocati sulla
                   tastiera;
              c) si avvicina all’Area gioco seconda manche (sul lato
                   destro della sala);
              d) si colloca esattamente di fronte alla quiz chair
                   simmetrica alla sua posizione seriale occupata nella
                   fila blu;
              e) attende l’arrivo degli altri avatar-giocatori a fianco a sé;
              f)   attende lo start del giudice di gara per sedersi
                   cliccando con il tasto sinistro del mouse sul desk della
                   quiz chair;
              g) attende il messaggio in basso a sinistra di apertura
                   della gara ed inizia il gioco.                                                     FIG. 6 – 2° MANCHE

          Vedere AVVERTENZE a pag. 4

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2)        L’avatar-docente a conclusione della seconda manche
          servendosi esclusivamente del tasto sinistro del mouse:
              a) si alza (cliccando sul pulsante “alzati”/”stand up”)
              b) punta nell’Area docenti la sua sedia blu di partenza
              c) clicca sulla sua sedia blu con il tasto sinistro del
                   mouse e si siede
              d) continua a seguire il programma dell’evento.

                                                                                                           FIG. 6 – PALCO DEI RELATORI
                                                                                                      FIG. 7- IL PALCO DEI RELATORI

3)        Il docente scrive eventuali domande nella chat testuale e si
          prenota per parlare, attendendo il proprio turno dal moderatore.
          ISTRUZIONI GENERALI D’USO:
          Per chiedere la parola al moderatore si può usare la chat testuale:
              -    cliccare su chat locale (in basso a sinistra della barra
                   strumenti)
              -    aprire la lista contatti
              -    cliccare due volte sul nome del moderatore
              -    digitare la domanda.
          Per parlare:
              -    premere il tasto “talk” (parla) per tutto il tempo dell’intervento
                   (in alternativa tenere cliccata la rotella del mouse);
                                                                                                      FIG. 8- I PULSANTI CHAT E TALK
              -    può essere utile bloccare il tasto cliccando sull’icona con il
                   lucchetto posta accanto al tasto “talk” (parla).

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