Percorsi Didattici Casa Museo dell'Antiquariato Ivan Bruschi Ogni cosa da noi è una storia - Regione Toscana
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Casa Museo dell’Antiquariato Ivan Bruschi Ogni cosa da noi è una storia Percorsi Didattici 2019-2020 AMMINISTRATA DA
LA FONDAZIONE IVAN BRUSCHI, Chiama la Casa Museo Ivan Bruschi per sostenuta da UBI Banca, propone attivi- avere informazioni e soluzioni persona- tà didattiche all’interno della Casa Museo lizzate in base a specifiche esigenze di Ivan Bruschi, dedicate a bambini e ragazzi scuole, classi, famiglie, associazioni spor- dai 4 ai 18 anni e anche per adulti. tive e culturali. Le visite con attore sono state pensate e L’idea nasce per fare in modo che i visi- vengono consigliate per un numero mini- tatori utilizzino il museo come un ambien- mo di 15 partecipanti. te di supporto per la loro crescita umana Percorsi a cura di: Federica Ambrusiano, nella conoscenza della scienza, della let- Elisabetta Bidini, Samuele Boncompagni, teratura, della storia, dell’arte e dell’anti- Paola Falsetti, Laura Folli, Lenny Graziani, quariato. I percorsi vengono effettuati su Luca Lunghi, Lucio Milani, Liceo Artistico - prenotazione: tutti i giorni per scuole e as- Coreutico - Scientifico Internazionale Pie- sociazioni e ogni quarto sabato del mese ro della Francesca di Arezzo. per gruppi e famiglie. Prezzi speciali per ALTERNANZA SCUOLA LAVORO... vieni chi ne prenota più di uno! a conoscere le opportunità che la Fonda- Ogni percorso sarà calibrato secondo zione Ivan Bruschi può offrirti! l’età dei partecipanti. Legenda Percorsi consigliati per: 4-5 Scuola Infanzia Scuola Primaria Casa Museo 6-10 Scuola Secondaria dell’Antiquariato 11-13 14+ Scuola Superiore, Università, appassionati di ogni età Ivan Bruschi
Casa Museo dell’Antiquariato Ivan Bruschi INDICE 4-5 6-10 CACCIA AL TESORO DI IVAN 4 4-5 6-10 IL GIRO DEL MONDO IN CASA BRUSCHI 4 4-5 6-10 UNA VISITA “BESTIALE” 4 6-10 11-13 RI-CREAZIONE NELLA CASA DEL TESORO 5 6-10 11-13 COSA SI NASCONDE DIETRO LA SILHOUETTE... 5 6-10 11-13 SCOPRIAMO LE CARTE... DIDATTICHE 5 6-10 11-13 IL CAPITANO DEL POPOLO (RI)CONQUISTA CASA BRUSCHI 6 6-10 11-13 MITICO! 6 6-10 11-13 SCIENZA, GENIO E... FOLLIA 7 6-10 11-13 NUTRIRSI A REGOLA D’ARTE NEL MONDO ANTICO 7 6-10 LA TESSITURA COME METODO DI APPRENDIMENTO NEW 8 6-10 11-13 IL BALLO DELLE LETTERE NEW 8 6-10 11-13 COLLEZIONI ALL’ASTA SCOPRI IL PREZZO GIUSTO. GIOCO SUL VALORE DELL’ARTE 9 6-10 11-13 WUNDERKAMMER LA STANZA DELLE MERAVIGLIE 9 6-10 14+ FUOCO E COLORI DELLA PREISTORIA 10 6-10 11-13 14+ PRENDI L’ARTE E… FALLA PARLARE 10 14+ COLLEZIONARE OGGETTI E PAROLE PERDUTI NEL TEMPO 11 14+ IL POSSESSO DELLA BELLEZZA. STORIE DI COLLEZIONISTI E MUSEI 11 14+ ESCAPE MUSEUM: BRUSCHI EDITION NEW 11 3
CACCIA Un investigatore sta cercando un oggetto partico- INFO lare: un “OGGETTO SPECIALE”. Ha bisogno dell’a- T 1h e mezza AL TESORO DI IVAN iuto di giovani detectives per le sue indagini: bravi € 4,00 a persona GIOCO ITINERANTE osservatori e bravi esploratori. Decide di iniziare la ALL’INTERNO DELLA sua indagine nella Casa Museo Ivan Bruschi dove CASA MUSEO IVAN è esposta un’eclettica collezione. Con un’attenta ricerca vengono scoperti tanti indizi BRUSCHI e oggetti curiosi da indovinare e analizzare ...tanti 4-5 6-10 piccoli traguardi che porteranno al “Tesoro”! IL GIRO DEL MONDO Un percorso, un gioco teatrale, una visita teatra- INFO lizzata, dove i giovani visitatori diventano pro- T 1h e mezza IN CASA BRUSCHI tagonisti di un viaggio fantastico in un “luogo € 6,00 a persona delle meraviglie”: la Casa Museo Ivan Bruschi. Con attore 4-5 6-10 I piccoli visitatori sono immediatamente pro- iettati in un’altra dimensione, dove troveranno ad accoglierli un esploratore che, aiutato da un operatore del Museo, li condurrà attraverso un viaggio attorno al mondo, in un esperimento ap- parentemente impossibile: alla ricerca dei cinque continenti dentro una casa! Ad ogni tappa verrà raccontata una storia fantastica proveniente da una cultura diversa, suggerita dai suggestivi re- perti esposti, e si indagherà come Ivan Bruschi abbia formato questa eclettica collezione. UNA VISITA Il presunto avvistamento di un animale molto INFO particolare, il LONFO (dalla Gnosi della Fanfole T 1h e mezza “BESTIALE” di Fosco Maraini), ha portato un investigatore a € 6,00 a persona svolgere alcune indagini al Museo Bruschi. Sa- Con attore 4-5 6-10 ranno i piccoli visitatori ad aiutarlo a scoprire questo animale misterioso. Come dei detectives svolgeranno una ricerca attraverso suggerimenti letterari ed indizi artistici. Al termine dell’indagi- ne, ognuno potrà creare il suo personale identikit dell’animale dando libero sfogo alla propria cre- atività e fantasia. 4
Casa Museo dell’Antiquariato Ivan Bruschi RI-CREAZIONE Un percorso speciale di visita guidata alla scoper- INFO ta degli oggetti custoditi nella collezione Bruschi T 2h NELLA CASA DEL che si concluderà con un laboratorio all’interno € 4,00 a persona TESORO dell’aula didattica. Ponendo l’attenzione su og- getti di diversa provenienza, non solo territoriale 6-10 anni: focus su 6-10 11-13 ma anche sociale (Italia, Europa, Africa, Asia ecc.), “collezione, tanti oggetti e tante storie” epoca (dalla preistoria ai giorni nostri), materiale 11-13 anni: focus su (bucchero etrusco, avorio, terracotta, vetro ecc.) “scopriamo gli oggetti di e tecniche artistiche (pittura, scultura, oreficeria questa collezione eclettica: ecc.) i piccoli visitatori compieranno un viaggio origine, periodo storico, nel tempo, attraverso le culture e i secoli. Verrà contesto” chiesto infine di ri-creare gli oggetti visti, per dar vita ad una nuova e più affascinante collezione. COSA SI NASCONDE Una visita guidata che mira ad accrescere la INFO curiosità e a stimolare la fantasia dei piccoli vi- T 2h DIETRO LA sitatori. I bambini divisi in squadre, perlustran- € 4,00 a persona SILHOUETTE... do le varie sale del Museo, dovranno scoprire a quale oggetto corrisponde la silhouette conse- 6-10 11-13 gnata. Una volta individuato l’oggetto dovranno compilare la scheda scientifica dell’opera (pro- venienza, materiale, utilizzo, datazione), proprio come dei veri storici dell’arte. I piccoli visitatori però potranno usare uno strumento magnifico: la loro fantasia! Infine sarà svelata la vera natura dell’oggetto e raccontata la sua storia. Disegni da completare o da inventare scoprendo SCOPRIAMO LE i segreti dei veri artisti, indovinelli a cui rispon- INFO T 2h CARTE... DIDATTICHE dere, parole nuove da scoprire ed emozioni da € 4,00 a persona raccontare in un taccuino di appunti, o meglio, in 6-10 11-13 un mazzo di carte speciali con cui viaggiare tra le opere esposte. Drawings to be completed or invented by discovering the secrets of true artists, riddles to answer, new words to discover and emotions to tell in a notebook of notes, or rather, in a deck of special cards to travel among the exhibited works. 5
IL CAPITANO Il nobile cavaliere dopo molti secoli di assenza INFO vuole tornare nella sua antica dimora, ma… T INTERA GIORNATA DEL POPOLO qualcosa è cambiato. Il palazzetto che prima era € 280,00 (RI)CONQUISTA la sua casa adesso è un museo! Inizia con questo Con attore CASA BRUSCHI equivoco un divertente ed interessante percorso Ore 9,30 – 12,30 didattico alla scoperta dell’arte, della cultura, de- Percorso centro storico e 6-10 11-13 gli usi e costumi dell’Arezzo medievale. Un’intera museo con GUIDA TURISTICA giornata per tornare indietro nel tempo accom- Ore 13,00 pagnati dai racconti del Capitano del Popolo, Pranzo al sacco sulle terrazze impersonato da un attore, e dalle spiegazioni di o nelle sale didattiche museo una guida turistica che condurrà i giovani studiosi Ore 14,15 – 15,30 fuori dalla Casa Museo per mostrare il contesto Laboratorio creativo medievale attorno all’antico palazzo trecente- sco: la piazza più importante della città, la Piazza T MEZZA GIORNATA Grande con i suoi magnifici palazzi, la Pieve di € 150,00 Santa Maria con la storia delle sue preziose ope- Con attore re d’arte per poi rientrare nella Casa Museo Ivan Ore 9,30-11,30 Bruschi. A conclusione di questo viaggio i giovani Percorso centro storico e partecipanti dovranno cimentarsi in un’ ardimen- museo con GUIDA TURISTICA tosa prova creativa proprio come dei valorosi ca- Ore 11,30 -12,30 valieri di ventura. Laboratorio creativo 6-10 anni: focus su “ritorno al passato” gioco tra presente e passato 11-13 anni: focus su “Medioevo” tipicità del periodo storico, come era Arezzo all’epoca MITICO! Si possono avvicinare le nuove generazioni al INFO genere “Mito”? In questo percorso, recuperando T 1h e mezza la “trasmissione orale” con cui si sono diffuse le € 6,00 a persona 6-10 11-13 storie antiche, ci sarà grande attenzione al rac- Con attore conto, alla recitazione, all’ascolto di storie del passato da far rivivere nelle menti degli ascolta- 6-10 anni: “a spasso nel tori anche con l’ausilio della analisi e osservazio- mito” quanti eroi e storie ne dei reperti antichi o di oggetti raffiguranti Dei della mitologia da scoprire 11-13 anni: “il mito, storie ed Eroi dell’Antica Grecia presenti nella collezio- che spiegano il mondo” ne Bruschi. Visita teatralizzata attraverso i piani e le stanze del museo con tappe teatrali. 6
Casa Museo dell’Antiquariato Ivan Bruschi SCIENZA, GENIO Questa volta saranno gli strumenti scientifici e gli INFO utensili creati dal genio dell’uomo i protagonisti T 1h e mezza E... FOLLIA della visita al museo. Con l’aiuto di una guida e di € 6,00 a persona uno scienziato, forse più pazzo che geniale, i visi- Con attore 6-10 11-13 tatori scopriranno i segreti, la storia e i protagoni- sti di alcune delle più importanti scoperte scienti- 6-10 anni: focus su “lo fiche. Per far entrare i giovani aspiranti scienziati sguardo dell’inventore”, gioco sull’osservazione nel modo di pensare di un bravo (e folle) inven- degli oggetti e sulla loro tore verranno proposti in apertura e in chiusura utilità di percorso degli esercizi teatrali per stimolare e 11-13 anni: focus su “gli suggerire un approccio creativo alla visita. strumenti scientifici”, storia della scienza, personaggi, esperimenti e scoperte attraverso gli oggetti della collezione NUTRIRSI L’apparecchiatura è il termine che indica la di- INFO sposizione preventiva di tutti gli oggetti che oc- T 1h e mezza A REGOLA D’ARTE corrono per uno svolgimento lineare e fluido € 4,00 a persona NEL MONDO ANTICO del servizio in tavola. L’apparecchiatura vera e propria della tavola, come la si intende oggi, si 6-10 anni: focus su può dire cominci nella tarda età repubblicana “attraverso la tavola scopro 6-10 11-13 un popolo”, usi e tradizioni di Roma. Anfore, crateri, colini, brocche, coppe, dei popoli antichi boccali in maiolica arcaica per la mescita di li- 11-13 anni: focus su quidi e vasellame da mensa come ciotole, tazze “etruschi, greci e romani, o bicchieri, piatti, maioliche smaltate, acquama- medioevo e rinascimento” nili, saliere, taglieri, arnesi vari, sono alcune dei manufatti e suppellettili presenti nella collezione Bruschi che verranno presentate ai più piccoli, e non, in un percorso di visita che guiderà alla scoperta di tante curiosità legate al mondo della tavola. 7
NEW LA TESSITURA Il percorso proposto vuole fornire agli alunni una INFO metodologia di apprendimento fortemente legata T 1h e mezza COME METODO DI al ritmo, alla ritualità e alla cadenza che la tessi- € 6,00 a persona APPRENDIMENTO tura produce inconsapevolmente. ✎ Maestro d’Arte La ripetitività degli schemi e dei gesti, inquadra 6-10 l’arte della produzione tessile, in un sistema di memorizzazione naturale la quale, a differenza dei procedimenti tradizionali, non si impone e quindi non spaventa il bambino che “si ritrova” ad aver appreso il concetto o il modo di fare con facilità. Abbinando un testo, un calcolo, una poesia al movimento del telaio, possiamo illustrare una metodica fuori dagli schemi, divertente e costrut- tiva anche sul fronte della manualità, assoluta- mente da rivalutare in un'era di predominanza tecnologica. NEW IL BALLO DELLE La Calligrafia come strumento di coordinazione INFO del corpo: in un’epoca in cui l’utilizzo degli stru- T 1h e mezza LETTERE menti informatici sta sostituendo l’atto dello scri- € 6,00 a persona vere, questo laboratorio si propone di riscoprire ✎ Maestro d’Arte il “gesto”. Partendo dall’osservazione delle epi- 6-10 11-13 grafi romane ed altre forme di scrittura su carta presenti nel Museo, i ragazzi sperimenteranno un approccio “corporeo” allo strumento scritto- rio. Non sarà solo la mano a produrre il segno grafico ma tutto il corpo: i ragazzi useranno gli spazi del laboratorio come una sala da ballo in cui potranno danzare seguendo i tratti necessari per scrivere le capitali romane imitandone le forme, aiutati di volta in volta da un sottofondo musicale. Solo in un secondo momento scriveranno su car- ta. L’attività è concepita come una sorta di “ballo delle lettere” che permetterà di riflettere su quel- la meravigliosa invenzione con cui tramandiamo il nostro sapere. 8
Casa Museo dell’Antiquariato Ivan Bruschi COLLEZIONI Un battitore d’asta e un operatore del Museo INFO espongono una decina di “lotti” scelti tra i 10.000 T 1h e mezza ALL’ASTA oggetti della collezione di Ivan Bruschi esposti € 6,00 a persona SCOPRI IL PREZZO alla Casa Museo che porta il suo nome. Oggetti Con attore GIUSTO. diversissimi tra loro (francobolli, quadri, scultu- GIOCO SUL VALORE re, ceramiche, antiche medaglie, reperti dell’età 7-10 anni: focus su “qual è il prezzo giusto?” un gioco classica, ecc.) ma davvero molto curiosi! Gli stu- DELL’ARTE denti partecipano giocando a squadre, sceglien- per capire che un museo è un luogo davvero... do tra questi oggetti i loro preferiti e provando a prezioso! 6-10 11-13 indovinarne il valore. Alla fine il battitore d’asta 11-13 anni: focus su “il svelerà il prezzo giusto e si procederà alla pre- concetto di valore” le opere miazione della squadra che si sarà avvicinata di d’arte hanno un valore più. storico e culturale ma anche economico WUNDERKAMMER All’interno dei tre piani e delle tante stanze della INFO Casa Museo si nasconde un luogo speciale, vo- T 2 incontri da 1h e mezza LA STANZA DELLE luto fortemente dal collezionista e antiquario Ivan € 180,00 MERAVIGLIE Bruschi: lo studiolo. La stanza più piccola ma la Con attore più ricca di oggetti misteriosi, curiosi, preziosi. Primo incontro al museo 6-10 11-13 Una antica tradizione, nata nel XVI secolo, quella Secondo incontro in classe di allestire una stanza dove conservare una rac- colta di oggetti straordinari: la cosiddetta “stanza 7-10 anni: focus su “la delle meraviglie” (Wunderkammer, in tedesco). collezione di classe”: selezionare e raccontare Ogni oggetto era scelto ed esposto per raccon- gli oggetti meravigliosi di tare una storia. ciascuno studente Prima parte: visita al museo con particolare at- 11-13 anni: focus su tenzione agli oggetti speciali dello studiolo di Ivan “scegli la meraviglia”: una Bruschi a cura di un operatore del museo. L’ope- collezione racconta la storia ratore teatrale introdurrà il compito da realizzare del collezionista, in questo nell’incontro successivo: scegliere e raccontare caso la storia di una classe intera un proprio oggetto delle meraviglie. Seconda parte (in un giorno diverso): in classe, laboratorio sulla narrazione del proprio oggetto da mettere nella immaginaria “stanza delle me- raviglie” della classe. Ciascuno studente dovrà portare un proprio oggetto “straordinario” e rac- contare il perché della propria scelta con l’aiuto dell’operatore teatrale. 9
FUOCO E COLORI Pietre per accendere il fuoco, pietre per colora- INFO re... laboratorio sperimentale sulle tecniche uti- T 1h e mezza DELLA PREISTORIA lizzate dall’uomo preistorico attraverso l’uso di € 6,00 a persona minerali e rocce! Paleo-Antropologo 6-10 14+ 6-10 anni: focus su “vita quotidiana dell’uomo preistorico” 14+ anni: focus su “evoluzione”, le scoperte fatte dall’uomo preistorico... sperimentiamole! PRENDI L’ARTE E… Chi l’ha detto che un’opera d’arte va solo guardata? INFO In questo percorso formativo alcune delle opere più T Totale 5 ore FALLA PARLARE importanti e significative della collezione Bruschi € 280,00 prenderanno voce e si racconteranno. Gli studenti, 1° incontro al Museo 6-10 11-13 14+ in accordo con i docenti verranno divisi in gruppi con 2 operatori di lavoro. L’obiettivo è che ogni gruppo scriva un (museale e teatrale) 1,30 h breve racconto/monologo/scena teatrale prendendo 2° incontro in classe spunto da un’opera d’arte della Casa Museo Ivan con 1 operatore Bruschi. Il progetto prevede di lavorare con gli stu- (teatrale) 1 h denti sia durante gli incontri con i nostri operatori 3° incontro in classe sia autonomamente con i docenti in classe. Nel pri- con 1 operatore mo incontro gli operatori del museo con l’operatore (teatrale) 1 h teatrale condurranno gli studenti attraverso le sale 4° incontro al Museo con 2 operatori della Casa Museo facendo loro scoprire la collezio- (museale e teatrale) 1,30 h ne, soffermandosi con particolare attenzione sulle opere d’arte “da prendere e far parlare” per le quali 8-10 anni: focus su “scrittura saranno realizzate delle schede. Ogni gruppo sce- per gioco”: cosa può dire glie quale opera “adottare” e su cui lavorare. Nel se- e come può parlare quel condo e terzo incontro l’operatore teatrale conduce quadro o quella scultura? delle lezioni su come scrivere per il teatro, parole da 11-13 anni: focus su “la dire, da leggere, da recitare attraverso giochi teatra- voce dell’opera d’arte”: immaginare e scrivere i li e di scrittura creativa. Il quarto incontro è dedicato pensieri e le avventure di alla restituzione finale dei lavori dei singoli gruppi una delle opere esposte che a fianco delle opere “adottate” leggeranno/met- 14+ anni: focus su “scrittura teranno in scena i propri lavori . Sarà possibile rea- creativa e storia dell’arte”: lizzare questo ultimo incontro in orario pomeridiano come fruire il museo in dando la possibilità a docenti e studenti di invitare modo nuovo e originale genitori, parenti e amici. 10
Casa Museo dell’Antiquariato Ivan Bruschi COLLEZIONARE Il Collezionismo è alla base dell’idea di Museo: INFO salvaguardia ed esposizione. Ogni oggetto è an- T 1h e mezza OGGETTI E PAROLE che una storia, piccola e grande, un insieme di € 6,00 a persona PERDUTI parole alcune dimenticate e che si possono per- Con attore NEL TEMPO dere nel tempo. Molti di questi oggetti sono di epoche passate e che non vengono più usati o 14+ che non se ne conosce più l’uso. Questo specia- le percorso vuole mettere gli studenti al centro dell’esperienza di visita: carta e penna alla mano, ciascuno segnerà le parole più evocative o nuove da salvare legate agli oggetti esposti dagli opera- tori dei musei. Segnerà anche parole “care” che vorrebbe non sparissero in futuro. E sugli appunti di ciascuno studente si baserà il laboratorio che conclude questo percorso: assieme ad un opera- tore teatrale le parole andranno a riunirsi in una speciale “collezione” propria della classe coinvol- ta. In un mondo di immagini, si va alla ricerca del peso delle parole. IL POSSESSO La storia di un antiquario, della sua casa e della INFO sua collezione come premessa per scoprire l’af- T 1h e mezza DELLA BELLEZZA. fascinante mondo del collezionismo. Saranno le € 4,00 a persona STORIE DI parole e gli scritti dei protagonisti di ogni epoca a COLLEZIONISTI E guidare il visitatore in questo percorso che vuole MUSEI indagare la passione per il bello, il gusto esteti- co che in ogni periodo storico ha spinto l’uomo a raccogliere e conservare oggetti: dall’abate Su- 14+ ger, ai grandi collezionisti del Rinascimento per arrivare ai secoli a noi più vicini, fino alla nascita dei musei moderni con le varie declinazioni mu- seologiche. NEW ESCAPE MUSEUM: Chiusi in un museo, un’ora di tempo, una sola via INFO di fuga. Dovrete fare gioco di squadra per risolve- T 1h BRUSCHI EDITION re enigmi e indovinelli che vi saranno utili all’eva- € 4,00 a persona sione. Il pericolo si nasconde dietro ogni angolo. 14+ Solo il vostro ingegno e la vostra astuzia vi aiute- ranno a fuggire. Tenete gli occhi aperti! 11
VI A SE SA D I OS N AL EF DO LL B RI DE RE ME GA A MB NIC VI TE O A T VI E XS VI AX DE OVER VIA S. L O RENTIN O SS VIA SA O OM PIAGGIA DEL MUREL LO DU VIA GARIBALDI VIA CAVOUR Nel centro storico di Arezzo, A ZZ VIA RIC PIA VIA ASO MO NTE L I città del Petrarca e del Vasari, TIN MONUMENTO O VIA I C IN D ELL PETRARCA RA AD VIA L SA EA DEL DE L’OR vicino alla suggestiva Piazza O VIA VIA TO IN VIA D EGL I FF D ELL I A LB LP SA Grande, davanti alla maestosa AF ER G IOR A OT T VI AIA I SA RI CO CE Pieve romanica di Santa Maria: I PE CC DE U VI A RD VIA A BICC A UI CA HIE TA B VI VIA R VIA AIA POR C AVO VIA UR IA PIAZZA PIAZZA L S. FRANCESCO A Casa Museo GRANDE IT VI PIAZZA O O DEL POPOLO AC S A N R O O M VI GA dell’Antiquariato C O A BE CCH VI ID ERIA A MA U R GV V IA VIA S. NICCOLÒ ZZ IB A DE IN VI IA RED TO I A I Ivan Bruschi LL ET LD TA TO RA VIA PESCIONI AR I RC LP VI A VIA A DE DE OB ERD NA IC ENC AN ON I A VIA DE MANN AD LI I M A PIAZZA A IT PIAZZA DI LL DE SANT’AGOSTINO MONACO VIA GAR Arezzo, Corso Italia, 14. SO IBALDI A VI R VI O A Orario NE VIA ASMARA RO C O VIA ADUA ITO AC TO M A AR O N AR GH LP 10 - 13 / 14 - 18 M AR VIA O DE I M ID A VI P. OD A A R NN AR VI G U FR VIA O ET VI A LL AM AD AN CE SC INO Chiuso il lunedì DE O VIA LIA CR NE VIA ITA IS ITO SP PI AR O IN Info: RS EL GH S LO NO L CO AR AG I ELL M AD ANFITEATRO GU OR A VI GN 0575 354126 O ROMANO O NI SI NT A A A LUC VI ALE VI info@fondazioneivanbruschi.it www.fondazioneivanbruschi.it * ANNO E D I C OMPLE ducativo in FEST de e r ti m e n to sano e llo didattico Un div o e que party etto ludic cui l’asp per realizzare un sale e www.centroprisma.com o lle si fondon originale. Oltre a i giochi e n te a n o veram realizz atori che a della agli oper ri creativi sul tem ione mette In collaborazione con: to z e i labora Bruschi, la Fonda un catering z io n e tatt o c o n colle ne il con da e torta di p o s iz io a dis eren ordare m per conc o. nn complea
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