Non mi diverto più! Il gioco d'azzardo patologico

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Non mi diverto più! Il gioco d’azzardo patologico

                                                       Giulia Vico•

Riassunto
Argomento centrale di questo articolo è il gioco d’azzardo ed in particolare la patologia che esso può indurre. Al fine di
introdurre il tema, viene esaminata l’organizzazione del gioco pubblico in Italia ed il contesto normativo in cui la
materia è inserita. E’ poi analizzato l’inquadramento clinico della patologia e le caratteristiche di personalità e
comportamentali tipiche del giocatore d’azzardo problematico. Dopo una breve disamina dei diversi programmi di
trattamento della patologia, viene approfondita la particolare forma di terapia del gruppo di auto-aiuto dei “Giocatori
Anonimi”. Essa rappresenta il contesto clinico all’interno del quale si è svolta una ricerca, che ha coinvolto 10 membri
di un gruppo dell’associazione Giocatori Anonimi di Firenze, volta ad approfondire due aspetti peculiari dei giocatori
d’azzardo patologici, cioè quelli relativi alle loro modalità erronee di pensiero concernenti il gioco ed alla loro decisione
di partecipare al programma. In conclusione, data la gravità di questa patologia ai più sconosciuta, sono analizzate
alcune importanti misure di prevenzione e di tutela dei giocatori d’azzardo problematici.

Résumé
Le sujet de cet article est le jeu de hasard et, en particulier, la pathologie qui s’y rapporte. Tout d’abord, on examine
l’organisation des jeux d’argent réservée aux opérateurs publics italiens et sa réglementation. Pour continuer, on analyse
d’un point de vue clinique la pathologie, les caractéristiques et les comportements typiques des joueurs problématiques.
Après un bref aperçu des différents traitements de la pathologie, on considère celui du groupe d’entraide mutuelle des
« Joueurs Anonymes ». Dans ce contexte clinique, on a mené une recherche sur 10 membres d’un groupe de Joueurs
Anonymes de Florence, afin d’approfondir les deux aspects suivants concernants les joueurs problématiques : leurs
idées erronées sur le jeu et leur décision de se joindre au groupe de soutien des « Joueurs Anonymes ».
Pour conclure, en raison de la gravité de cette pathologie inconnue de la plupart des gens, on réfléchit à certaines
mesures de prévention importantes ainsi que de protection des personnes dépendantes du jeu de hasard.

Abstract
The main content of this article is gambling and the pathology it can bring on. In order to introduce the subject I have
examined national gambling organizations and the legislative body responsible for gambling. Then I have analysed the
clinical picture of the pathology and personality and behavioural characteristics of the pathological gambler. After a
short analysis of the main treatments of pathological gambling. I have examined closely the particular therapy of
“Gamblers Anonymous”. This is the clinical context where I have done research involving 10 members of Florence
Gamblers Anonymous in order to examine two particular aspects of pathological gamblers: their wrong thinking about
games and their decision to take part in the association. In short, in view of the gravity of this pathology, I have
analysed some important measures to prevent and to protect pathological gamblers.

•
    Dottore Magistrale in “Criminologia applicata per l’investigazione e la sicurezza”.

Rivista di Criminologia, Vittimologia e Sicurezza – Vol. V – N. 1 – Gennaio-Aprile 2011                                  108
Introduzione.                                               culturalmente (si pensi alla variabilità di regole
Il gioco d’azzardo è un particolare tipo di gioco           nei giochi di carte da zona a zona). Ciò che però
che si sostanzia nello scommettere denaro o altri           risulta ancora più preoccupante è che i giochi
beni di valore, allo scopo di ottenere un premio,           attuali sono sempre meno associati alle relazioni
su un evento ad esito incerto, dove cioè il caso in         sociali e sempre più incentrati sull’estraneazione e
                                                      1
maniera preponderante determina tale esito .                l’isolamento3.
Caratteristica peculiare di questo tipo di gioco è          Benché la maggior parte dei giocatori d’azzardo
dunque il fatto che l’abilità del giocatore è               descrivano la loro attività come una piacevole
ininfluente nella determinazione del risultato del          forma di passatempo o come un’innocente
gioco.                                                      distrazione dalla routine quotidiana, senza alcuna
Il gioco d’azzardo ha occupato un posto                     conseguenza sfavorevole, alcuni di essi arrivano a
importante in tutte le culture e le società delle           sviluppare forme patologiche di gioco, che
diverse epoche. Se nel passato era considerato              provocano        gravi    conseguenze     sul      piano
un’attività tipica di élites che giocavano somme            individuale, familiare, lavorativo e sociale. Il
da capogiro al tavolo verde, e per questo                   gioco d’azzardo da occasione di divertimento si
stigmatizzato, oggi ha assunto una tale diffusione          trasforma così in un vero e proprio danno sociale.
da diventare un’attività di massa, percepita come
                                                            1. Il gioco d’azzardo in Italia: diffusione,
innocua forma di divertimento sempre più
                                                            organizzazione e contesto normativo.
incentivata2.
                                                            Considerando le dimensioni assunte dal settore del
In particolare, lo scenario che si sta profilando
                                                            gioco, con 35 milioni di italiani coinvolti, ed una
relativo alle proposte di gioco indica una
                                                            raccolta di 61,4 miliardi di euro nel 2010, si può
trasformazione da forme di gioco circoscritte a
                                                            affermare che quella del gioco è diventata una
luoghi ed orari precisi ad una disponibilità di
                                                            vera e propria industria. Tra i principali giochi,
giochi sempre più capillare. Inoltre la tradizionale
                                                            sono soprattutto le newslot, le lotterie ed il gioco
lentezza e ritualità dei giochi è sostituita dall’alta
                                                            del lotto ad aver registrato, nel 2010, i maggiori
velocità e la complessità e la strategia di molti
                                                            introiti,    seguiti     da   scommesse         sportive,
giochi tradizionali (es. i giochi di carte) non esiste
                                                            superenalotto, gioco on line, bingo e scommesse
più.     Infine    i       nuovi   giochi     appaiono
                                                            ippiche 4.
decontestualizzati     e    globalizzati    con   regole
                                                            L’offerta di gioco lecito in Italia può essere
semplici e universalmente valide, a differenza di
                                                            suddivisa in due aree: la prima è quella del
quei giochi ancorati a tradizioni locali tramandati
                                                            cosiddetto “gioco pubblico”, gestito dallo Stato
1
  Leone L., “Aspetti giuridici e criminologici del gioco
d’azzardo on line”, in «Cyberspazio e diritto», Vol. 10,
N. 3/4, 2009, p. 346.                                       del servizio pubblico, del privato sociale e del
2
  Lavanco G., “Gioco problematico e gioco patologico:       territorio”, Firenze 3 aprile-9 maggio 2008, p. 6.
                                                            3
l’azzardo fra promozione sociale e gestione dei                Lavanco G., Varveri L., Psicologia del gioco
servizi”, in atti del corso “La clinica del gioco           d'azzardo e della scommessa, Carocci Editore, Roma,
d’azzardo patologico e la formazione della rete             2006, p. 20.
                                                            4
territoriale. Un percorso formativo per gli operatori         Comunicato stampa AAMS:
                                                            www.aams.gov.it/sites/aams2008/files/DOCUMENTI-
                                                            NEW/COMUNICATI/2011/Dati-2010-due-3-feb-11.pdf

Rivista di Criminologia, Vittimologia e Sicurezza – Vol. V – N. 1 – Gennaio-Aprile 2011                          109
tramite l’Azienda Autonoma dei Monopoli di                  Codice civile ed il 718, 719, 720, 721, 722 e 723
Stato (AAMS), che regola e controlla la                     del Codice penale.
concessione statale dei diversi giochi d’azzardo ad         Sotto il profilo civilistico, l'art. 1933, comma 1,
enti privati o istituzioni; la seconda è quella delle       non riconosce l’azione in giudizio per il soggetto
“case da gioco autorizzate”, o casinò, che sono             che sia creditore di una somma di gioco. Il debito
società a capitale pubblico, controllate dalle              di    gioco       si     configura,      quindi,        come
amministrazioni locali concedenti5.                         un’obbligazione naturale: se il debitore decide di
Le ragioni dell’intervento statale nell’attività di         non pagare, non è possibile costringerlo per
gioco sono due. Da un lato, lo Stato tutela l’ordine        mezzo della legge.
pubblico ed il buon costume che potrebbero essere           Sotto il profilo penalistico, il comma 2 dell’art.
compromessi dalla pericolosità sociale insita nel           721 c.p., stabilisce che sono giochi d’azzardo,
gioco; dall’altro, soddisfa l’interesse dell’erario al      quelli «nei quali ricorre il fine di lucro e la vincita
percepimento della tassazione alla base di ogni             o la perdita è interamente o quasi interamente
                     6
singola giocata .                                           aleatoria».    Due      sono    quindi     gli     elementi
Ciascun gioco prevede infatti una ridistribuzione           costitutivi del reato di gioco d’azzardo: uno di
degli incassi tra il giocatore, sottoforma di vincita,      carattere soggettivo, rappresentato dal fine di
lo Stato, il concessionario e gli esercenti. I              lucro perseguito dal giocatore; l’altro, di carattere
proventi del gioco che confluiscono nel bilancio            oggettivo, riferito all’aleatorietà del risultato del
dello Stato non sono uguali per tutti i giochi: per         gioco. Quindi non possono ritenersi d’azzardo, dal
alcuni infatti lo Stato incassa il 20%, per altri il        punto di vista giuridico, i giochi esercitati al fine
      7
50% . Nel 2010, in particolare, la raccolta dei             di svago con gli amici, ma neanche quelli praticati
giochi pubblici ha fruttato all’erario un gettito pari      per fini di lucro, se il risultato dipende dall’abilità
a 9,9 miliardi di euro8.                                    del giocatore9.
Gli       articoli       del   nostro   ordinamento   che   L’ordinamento           vieta    l’esercizio        e     la
regolamentano l’esercizio del gioco d’azzardo e             partecipazione al gioco d’azzardo in luoghi
delle case da gioco, in Italia, sono il 1933 del            pubblici, aperti al pubblico o privati, diversi dalle
                                                            case da gioco autorizzate (art. 718 c.p.). L’attività
                                                            di esercizio comprende sia l’attività di tenuta che
5
   Federgioco, “Documento programmatico. Il mercato         di agevolazione del gioco d’azzardo; la prima
del gioco in Italia e le problematiche in ordine
all’apertura     di    nuove    case     da     gioco”:     consiste nell’attività di organizzazione, direzione,
www.federgioco.it/public/allegati/DocumentoProgram
                                                            amministrazione del gioco o nel provvedere a
matico.pdf
6
    Sbordoni S., “Il sistema gioco in Italia”, nd.:         quanto occorre perché il gioco sia posto a
www.unitus.it/scienzepolitiche/didatt_online/dir-
inf/sbordoni/1sistema%20gioco%20in%20Italia%5B1             disposizione      dei     giocatori.     L’agevolazione,
%5D.pdf                                                     invece, si sostanzia nel facilitare o nel rendere
7
   Eurispes, “I giochi: dal sommerso all’industria”, in
21° Rapporto Italia, Edizioni Eurilink, Roma, 2009, p.      possibile l’esercizio del gioco d’azzardo (prestare
1074
8
  Comunicato stampa AAMS:
                                                            9
www.aams.gov.it/sites/aams2008/files/DOCUMENTI-               Zenaro G., “Gioco d’azzardo e criminalità”, in
NEW/COMUNICATI/2011/Dati-2010-due-3-feb-11.pdf              Rassegna Penitenziaria e criminologica, Vol. 10, N. 3,
                                                            2006, p. 111.

Rivista di Criminologia, Vittimologia e Sicurezza – Vol. V – N. 1 – Gennaio-Aprile 2011                              110
il locale dove praticare il gioco, il fornire gli                 modo obbligato: il suicidio, la carcerazione, la
oggetti necessari ecc.) Anche il giocatore, secondo               fuga o la richiesta di aiuto11.
la legge penale, commette un illecito penale;                     Vista la drammaticità di tale condizione, nel 1980,
nell’ambito della partecipazione al gioco rientra                 il Gioco d’Azzardo Patologico (disturbo siglato in
infatti        la   condotta     di    chi,    scommettendo,      psichiatria come GAP) è stato identificato come
distribuendo o ricevendo carte per giocare,                       un problema sociale e l’Organizzazione Mondiale
partecipa al gioco d’azzardo tenuto da altri10.                   della Sanità l’ha individuato come disturbo
                                                                  mentale. Sull’onda di questa individuazione, è
2.        Il        gioco       d’azzardo          patologico:
                                                                  stato inserito fin dalla terza edizione nel
inquadramento               clinico,    caratteristiche      di
                                                                  Diagnostic and Statistical Manual of Mental
personalità e comportamentali.
                                                                  Disorder (Manuale statistico e diagnostico dei
Benché l’evoluzione verso forme patologiche non
                                                                  disturbi         mentali,       DSM            III),       edito
sia un processo a tappe obbligate, quando ciò
                                                                  dall’Associazione Psichiatri Americani (APA).
avviene si assiste allo sviluppo di una vera e
                                                                  Più specificamente, nell’edizione seguente del
propria “carriera” del giocatore, suddividibile in
                                                                  manuale, il DSM IV del 1994, il GAP viene
tre fasi. La prima fase di incontro col gioco è
                                                                  definito come un comportamento persistente,
definita “fase vincente” ed è caratterizzata dal
                                                                  ricorrente e maladattivo di gioco d’azzardo, che
gioco occasionale, praticato per divertimento o
                                                                  compromette le attività           personali, familiari e
passatempo in compagnia di parenti od amici. Di
                                                                  lavorative12. Il disagio è classificato all’interno
solito in questa fase si registra una grossa vincita,
                                                                  della sezione comprendente i “Disturbi del
che genera l’illusione di guadagno e successo
                                                                  Controllo degli Impulsi Non Classificati Altrove”
attraverso il gioco, oltre alla convinzione di
                                                                  insieme     a      Piromania,         Disturbo         Esplosivo
poterlo         controllare.    Questi        vissuti   portano
                                                                  Intermittente, Cleptomania, Tricotillomania e
l’individuo ad investire sempre più tempo e
                                                                  Disturbo         degli      impulsi      non       Altrimenti
denaro nel gioco e segnano il passaggio alla “fase                            13
                                                                  specificato . Le caratteristiche che il GAP
perdente”. In questa fase il giocatore comincia a
                                                                  condivide con questi disturbi sono: l’incapacità di
perdere, ma ne attribuisce la colpa ad un periodo
                                                                  resistere ad un impulso o alla tentazione di
sfortunato; subentra quindi la rincorsa della
                                                                  compiere atti nocivi per sé stesso o per gli altri; un
perdita, in cui il giocatore torna spesso a
                                                                  11
scommettere nel tentativo di recuperare il denaro                    Custer 1982, citato in Croce M., “Il caso del gioco
                                                                  d’azzardo: una droga che non esiste, dei danni che
perso. Quando il bisogno di denaro diventa                        esistono”, in Personalità/Dipendenze, n. 2, 2001, pp.
                                                                  236-8.
pressante ha inizio la “fase della disperazione”, in              12
                                                                     APA, DSM-IV-TR Manuale diagnostico e statistico
cui il giocatore, benché consapevole dei propri                   dei disturbi mentali - Text Revision, Masson, Milano,
                                                                  p.715.
problemi economici e relazionali, è sempre più                    13
                                                                     «Il Disturbo Esplosivo Intermittente è caratterizzato
                                                                  da saltuari episodi di incapacità di resistere agli impulsi
dominato dal bisogno imperioso di giocare. Tale
                                                                  aggressivi (…) la Cleptomania è caratterizzata dalla
situazione purtroppo è destinata a terminare in                   ricorrente incapacità di resistere all’impulso di rubare
                                                                  oggetti (…) la Piromania è caratterizzata dall’abitudine
                                                                  ad appiccare il fuoco (…) la Tricotillomania è
10
     Ibidem, 113.

Rivista di Criminologia, Vittimologia e Sicurezza – Vol. V – N. 1 – Gennaio-Aprile 2011                                       111
senso crescente di eccitazione prima di compiere            antisociali caratterizzati da difficoltà di controllo
l’azione ed un senso di piacere mentre la si                ed aggressività, oltre che uno stile di vita isolato
esegue14.                                                   ed estraneo rispetto al contesto sociale18.
I criteri diagnostici per il GAP individuati dal            Il DSM IV-TR descrive invece i giocatori
DSM IV, fra le altre cose, fanno riferimento ad un          patologici come soggetti generosi fino alla
eccessivo assorbimento dell’individuo nell’attività         stravaganza e con una bassa autostima, cosa
di gioco; ai tentativi falliti di controllare il proprio    quest’ultima che li spingerebbe ad una eccessiva
comportamento; ad una tendenza a mentire ed a               ricerca dell’approvazione altrui. Il manuale li
commettere azioni illegali per finanziare il                tratteggia, inoltre, come soggetti con personalità
      15
gioco .                                                     curiosa, competitiva e irrequieta e tendente a
Dai criteri del DSM si evince che il GAP è una              mentire19.
malattia compulsiva, progressiva e cronica. Col             In merito alle caratteristiche comportamentali dei
termine “compulsività” si intende, in genere,               giocatori d’azzardo patologici, la maggior parte
l’impossibilità per un soggetto di resistere                degli esperti in materia è concorde nel considerare
all’impulso di fare una determinata cosa. Vengono           caratteristica dominante di questi soggetti quella
inoltre definite “progressive” quelle patologie che         di essere sopraffatti da un’incontrollabile brama di
determinano nel paziente uno stato di salute                giocare. Moran, a tal proposito, sottolinea che il
destinato a peggiorare con il tempo. La “cronicità”         giocatore compulsivo non gioca per il guadagno
della patologia, infine, determina l’impossibilità          materiale, ma per il piacere che gli deriva dal
per il soggetto affetto, di guarire dalla malattia,         giocare. Durante il gioco, infatti, il giocatore
                                  16
quanto meno in termini medici .                             patologico descrive una sensazione di piacevole
In particolare, riguardo la personalità, molti autori       tensione ed il desiderio impellente di riviverla
hanno tentato di evidenziare quelli che possono             spesso sovrasta il desiderio stesso della vincita20.
essere considerati i tratti ricorrenti nel giocatore        Il giocatore si caratterizza comunque per un senso
patologico. Così alcuni caratterizzano i giocatori          di eccesso che lo permea in modo pervasivo in
d’azzardo patologici come individui ansiosi e               molte delle sue attività inerenti il gioco. Non solo
depressi e tendenti a mascherare verbalmente i
                                                            d’azzardo patologici e dei loro familiari”, in Rivista di
propri sentimenti17. Altri invece evidenziano un
                                                            Psichiatria, Vol. 38, N. 5, 2003, p. 252.
                                                            18
quadro di personalità caratterizzato da bassi livelli          Cocci V., Benci S., Bonicolini C., Dimauro P.,
                                                            “Gioco      d’azzardo      patologico,    funzionamento
di altruismo ed empatia e la presenza di tratti             borderline e tratti antisociali. Un’indagine preliminare
                                                            sugli aspetti di personalità dei giocatori d’azzardo”, in
caratterizzata dallo strappamento ricorrente dei capelli    Personalità/Dipendenze, Vol. 11, N. 1, 2006, p.5.
                                                            19
(…)» (Ibidem, 707).                                            APA, DSM-IV-TR Manuale diagnostico e statistico
14
   Ibidem, 717.                                             dei disturbi mentali - Text Revision, Masson, Milano,
15
   Ibidem, 718.                                             p.716.
                                                            20
16
    Guerreschi C., Giocati dal gioco. Quando il                 Moran 1975, citato in Lavanco G., “Gioco
divertimento diventa una malattia: il gioco d'azzardo       problematico e gioco patologico: l’azzardo fra
patologico, San Paolo, Cinisello Balsamo, 2000, pp.58-      promozione sociale e gestione dei servizi”, in atti del
9.                                                          corso “La clinica del gioco d’azzardo patologico e la
17
   Savron G, Pitti P., De Luca R, “Stati dell’umore e       formazione della rete territoriale. Un percorso
tratti di personalità in un campione di giocatori           formativo per gli operatori del servizio pubblico, del
                                                            privato sociale e del territorio”, Firenze 3 aprile-9
                                                            maggio 2008, p. 17.

Rivista di Criminologia, Vittimologia e Sicurezza – Vol. V – N. 1 – Gennaio-Aprile 2011                          112
incapacità di resistere all’impulso di giocare e            a sottostimare le possibilità di vincita in seguito ad
bisogno di scommettere somme crescenti di                   una scommessa vinta24.
denaro, ma anche un investimento progressivo di             All’interno del fenomeno della fallacia di
tempo nell’attività dedicata al gioco, a scapito            Montecarlo          rientra        anche        quello
degli affetti e delle attività lavorative e ricreative.     dell’“inseguimento”, che trova posto all’interno
Emblema dell’eccessività del comportamento                  dei criteri diagnostici del DSM: esso si sostanzia
sono i cosiddetti “pianisti delle slot machine”,            nello scommettere con maggior frequenza e
cioè individui che giocano contemporaneamente a             rischiando somme più alte, in seguito a una serie
                  21
due slot-machine .                                          di scommesse perse25. Questo comportamento è
Un aspetto particolarmente interessante concerne            visto dal giocatore compulsivo come logica
le modalità del pensiero del giocatore. Infatti,            condotta da adottare quando perde; egli infatti
quando questi non gioca ha una modalità di                  reagisce alla perdita pensando: “se continuo a
pensiero consona allo stile di vita che conduce,            giocare, la fortuna girerà e riguadagnerò i soldi
mentre quando inizia a giocare il suo pensiero si           che ho perso finora". In realtà in ogni giocata
caratterizza per un’incapacità riflessiva e logica22.       l’esito   è   completamente      indipendente    dalle
Ciò lo porta a pensare, ad esempio, che se non è            giocate precedenti, quindi le probabilità di vincere
ancora uscito il numero giocato, le probabilità che         non cambiano nel tempo26.
esca aumentino, o che a furia di giocare si                 A fronte dunque del fatto che nel gioco d’azzardo
potranno recuperare i soldi persi, o ancora che le          il risultato sia determinato dal caso, ossia sia
macchine da gioco non sono tutte uguali e                   imprevedibile ed incontrollabile, tutti i giocatori
possono intenzionalmente far vincere o far                  nutrono un’illusione di controllo, che li porta a
        23
perdere .                                                   credere di poter influire sul risultato del gioco con
Un fenomeno che ben illustra le distorsioni                 l’uso di strategie e di altri mezzi27.
cognitive tipiche del giocatore eccessivo è la              Un’ulteriore cognizione erronea è rappresentata
cosiddetta “fallacia di Montecarlo”, che si                 dal fenomeno della “quasi vincita” che porta a
sostanzia nella tendenza a sopravvalutare la                credere anche quando si perde di avere quasi vinto
probabilità di successo di una giocata in seguito           e quindi che valga la pena riprovare perché si è
ad una sequenza di scommesse perse o, viceversa,

                                                            24
                                                                 Croce M., Lavanco G.,Varveri L., “Aspetti
                                                            psicologici e sociali del gioco d’azzardo”, in
21
    Sani A., Uno strumento di prevenzione: la               Aggiornamenti sociali, N. 6, 2001, p. 511.
                                                            25
formazione dell’operatore di sala nei casinò di                Sforza M. e Oliva S., “Quando il gioco diventa un
Locarno e Lugano (Svizzera), in Capitanucci D.,             problema. Il gioco d’azzardo patologico. Criteri e
Marino V. (a cura di), La vita in gioco? gioco              strategie              d’intervento”,            nd.:
d'azzardo tra divertimento e problema, Franco Angeli,       www.giocaresponsabile.it/files/cms2/QUANDO%20IL
Milano, 2002, p.128.                                        %20GIOCO%20DIVENTA%20UN%20PROBLEMA.
22
   APA, DSM-IV-TR Manuale diagnostico e statistico          pdf
                                                            26
dei disturbi mentali - Text Revision, Masson, Milano,          www.lottomatica.it/alfresco/misc/miti.html
                                                            27
p.716.                                                           Croce M., Lavanco G.,Varveri L., “Aspetti
23
   Novara C., “Psicologia del gioco d’azzardo”, in          psicologici e sociali del gioco d’azzardo”, in
Gruppi, N. 3, 2002, p. 154.                                 Aggiornamenti sociali, N. 6, 2001, p. 511.

Rivista di Criminologia, Vittimologia e Sicurezza – Vol. V – N. 1 – Gennaio-Aprile 2011                       113
arrivati molto vicino28. Un’altra tipica distorsione        Le terapie cognitive, poi, partendo dall’assunto
cognitiva è stata rilevata in un esperimento in cui         secondo cui il gioco d’azzardo patologico è il
ad alcuni studenti universitari veniva dato del             risultato di cognizioni distorte e irrazionali (la
denaro per giocare d’azzardo; è emerso che coloro           cosiddetta “illusione di controllo”), aiutano i
che vincevano all’inizio continuavano a giocare             giocatori ad identificare e correggere le proprie
più a lungo, anche quando perdevano, a differenza           concezioni errate nei confronti del gioco31.
di coloro che vincevano ad uno stadio più                   L’approccio      multimodale      è    invece    quello
avanzato. La cosiddetta “fortuna del principiante”          condiviso dalla maggior parte degli esperti in
dava quindi luogo ad una superiore persistenza nel          materia, che considerano il GAP un disturbo
                                                29
gioco e, forse, ad una maggiore compulsività .              eterogeneo con eziologia multifattoriale. Per
                                                            questo il trattamento del giocatore prevede
3.   Il   recupero      dei    giocatori   d’azzardo
                                                            l’integrazione     di   interventi    di   psicoterapia
patologici: i Giocatori Anonimi.
                                                            individuale, di coppia, familiare e di gruppo
Dal momento in cui il gioco d’azzardo patologico
                                                            nonché, nel caso in cui sia necessario, un
è stato riconosciuto come un vero e proprio
                                                            trattamento farmacologico32.
disturbo psicologico, sono stati sviluppati diversi
                                                            Accanto a queste forme di trattamento, un ruolo
programmi di intervento finalizzati alla sua
                                                            decisamente rilevante è svolto dai gruppi di auto-
risoluzione, fra cui la terapia comportamentista,
                                                            aiuto dei Giocatori Anonimi (GA).
quella cognitiva e l’approccio multimodale.
                                                            I gruppi di auto-aiuto sono dei piccoli gruppi di
L’approccio comportamentista, considerando il
                                                            persone,       costituiti     volontariamente,       che
gioco     eccessivo     come    un    comportamento
                                                            condividono la stessa situazione di vita o le stesse
disfunzionale appreso e mantenuto in virtù di
                                                            difficoltà. L’intento comune di tutti i gruppi di
specifici rinforzi positivi e/o negativi, rinforza e
                                                            auto-aiuto è quello di trasformare coloro che
ricompensa     il     comportamento    produttivo     e
                                                            domandano aiuto in persone in grado di fornirlo,
punisce quello patologico. Una delle cure
                                                            aumentando così la capacità di affrontare i
proposte è infatti la “terapia avversiva”, il cui
                                                            problemi, offrendo allo stesso tempo speranza e
obiettivo è quello di produrre una reazione
                                                            ottimismo33.
avversiva al gioco d’azzardo, associandolo           ad
                                                            I gruppi di auto-aiuto possono riguardare diversi
uno stimolo negativo (come la nausea o il
                                                            campi dell’esperienza umana: vi sono ad esempio
freddo)30.
                                                            gruppi formati da persone che condividono un
                                                            handicap o una malattia cronica; quelli costituiti
28
   Cocci V., Guidi A., Iozzi A., Mannari P., Scelfo G.,     da persone che vogliono cambiare un’abitudine o
Bigianti A. e Dimauro P. (a cura di), Gioco d'azzardo.
Alla ricerca di possibili integrazioni tra servizio
                                                            31
pubblico, privato sociale e territorio, Centrostampa,          Ladouceur R., Il gioco d'azzardo eccessivo: vincere
Arezzo, 2008, p.18.                                         il gambling, Centro Scientifico Editore, Torino, 2003,
29
   Lavanco G., Psicologia del gioco d'azzardo, Mc           pp.122-133.
                                                            32
Graw-Hill, Milano, 2001, p.151.                                Guerreschi C., Il gioco d'azzardo patologico: liberati
30
   Serra C., Giambra B., Scardella S., Pero D., Schiavo     dal gioco patologico e dalle altre nuove dipendenze,
R., “Gioco d’azzardo”, in Serra C. (a cura di), Nuove       Edizioni Kappa, Roma, 2003, pp. 130-48.
                                                            33
proposte di criminologia applicata 2005, Giuffrè                Lavanco G., Psicologia del gioco d'azzardo, Mc
Editore, Milano, 2005, p.645.                               Graw-Hill, Milano, 2001, p.200.

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un comportamento (come i Giocatori Anonimi e                di un sito Web (www.giocatorianonimi.org) dove
gli Alcolisti Anonimi), ma anche gruppi che                 si può trovare l’elenco aggiornato di tutti i gruppi
intendono affrontare una particolare situazione             d’Italia, al momento 46, e la casella di posta
che può influire sulle loro identità (es. la                elettronica gaitalia_1999@yahoo.it, oltre che il
                                    34
menopausa o il pensionamento) .                             numero di telefono nazionale 338127121537.
Giocatori Anonimi (GA), in particolare, è                   Per diventare membro di GA non ci sono quote da
un’associazione     di     uomini        e   donne   che    pagare, tutto è gratuito ed autogestito. L’unica
condividono esperienza, forza e speranza, al fine           condizione necessaria per accedere al recupero è
di aiutare se stesse e gli altri a risolvere il proprio     l’aver “toccato il fondo”, che per il giocatore
                           35
problema legato al gioco .                                  significa arrivare ad una crisi personale che lo
L’associazione Gamblers Anonymous, che come                 spinge alla ricerca di aiuto per smettere di
l’Alcholist Anonymous è un organizzazione                   giocare38.
internazionale di mutuo aiuto, nasce a Los                  Lo scopo primario dei membri di GA è astenersi
Angeles nel 1957, grazie a due giocatori                    dal gioco ed aiutare altri giocatori patologici a
patologici consci del problema che li affliggeva.           farlo attraverso una radicale modifica dello stile di
Scambiandosi le loro esperienze e supportandosi a           vita. Questo obiettivo, secondo la filosofia di GA,
vicenda si accorsero che riuscivano a tenere sotto          si realizza in maniera graduale; il Programma di
controllo l’impulso al gioco. In breve diedero vita         Recupero è infatti strutturato in 12 passi. Questi
all’associazione, ora diffusa in tutto il mondo, la         richiedono in primo luogo che l’individuo
cui filosofia è simile a quella degli alcolisti             ammetta onestamente la sua impotenza nei
        36
anonimi .                                                   confronti del gioco. Invitano poi a fare un elenco
In Italia, l’Associazione Giocatori Anonimi nasce           dei propri difetti di carattere e di selezionarne uno
nel 1999, quando a Milano si tenne la prima                 e, giorno per giorno, lavorare per eliminarlo.
riunione di un gruppo di GA, composto da due                Propongono di identificare tutte le persone lese
membri di Alcolisti Anonimi che oltre alla                  durante      l’esperienza   di   gioco   e   di   fare
dipendenza da alcol avevano problemi di gioco               direttamente (quindi di persona) ammenda verso
compulsivo.     Non      riconoscendosi      nella   sola   di loro. Infine invitano a fare quotidianamente un
patologia dell’alcolismo, grazie all’aiuto dei              bilancio giornaliero, a migliorare il proprio
membri di Alcolisti Anonimi, formarono il primo             contatto cosciente con Dio attraverso la preghiera
gruppo in cui si riunivano solo persone con                 o la meditazione quotidiana e a praticare i 12 passi
problemi di gioco patologico. Con gli anni sono             nella vita quotidiana, un giorno alla volta39.
sorti gruppi in diverse regioni d’Italia, fino ad           Sebbene GA non sia un’associazione religiosa, il
arrivare ai giorni nostri in cui GA Italia si avvale        fondamento del programma di recupero risiede

34                                                          37
    Marconi T., “I gruppi di auto-aiuto: dove, come e           Giocatori Anonimi Italia, Condividere il recupero
perché”, in Icaro, N. 27, luglio 1999. Disponibile alla     attraverso Giocatori Anonimi, Giocatori Anonimi
pagina: http://www.lupus-italy.org/icaro/autoaiuto.html     Italia, Milano, 2010, pp. 169-72.
35                                                          38
   Giocatori Anonimi Italia, Un nuovo inizio, Giocatori        Giocatori Anonimi Italia, Un nuovo inizio, Giocatori
Anonimi Italia, Milano, 2007, p. 2.                         Anonimi Italia, Milano, 2007, p. 2
36                                                          39
   Ibidem, 5.                                                  Ibidem, 31-48.

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nell’acquisizione    di    alcuni    valori    spirituali,   consistessero esattamente le distorsioni cognitive
definiti come tali non in quanto religiosi ma in             e quale fosse l’evento realmente in grado di
quanto intangibili: l’onestà, l’apertura mentale, la         promuovere la decisione di ricorrere ad un aiuto
buona volontà, l’umiltà e l’empatia. Benché non              terapeutico. Inoltre era nostra intenzione indagare
vi sia un obbligo, né tanto meno una “scadenza”              se tali variabili fossero in qualche modo correlate
nel metterli in pratica, l’esperienza ha dimostrato          al livello culturale e socio-economico degli
che, applicando questi principi alla vita di tutti i         intervistati. A questo scopo è stato contattato un
giorni, i giocatori non solo riescono a ridurre il           gruppo di Giocatori Anonimi di Firenze, il gruppo
loro desiderio di giocare, ma migliorano tutti gli           “Primavera”, i cui partecipanti hanno accettato di
                            40
altri aspetti della loro vita . Ecco perché la pratica       sottoporsi ad un’intervista.
dei dodici passi promuove oltre all’astinenza dal            Nella ricerca è stato scelto uno strumento
gioco anche una crescita personale.                          qualitativo,    l’intervista       appunto,    data    la
I principi dell’Associazione vengono messi in                disponibilità di un campione ridotto di persone (i
pratica attraverso le riunioni settimanali del               membri del gruppo “Primavera” sono infatti circa
gruppo, della durata indicativa di un’ora, che               15) e data la volontà di approfondire gli specifici
ognuno è libero di frequentare ogni volta che lo             argomenti di interesse e di reperire informazioni
desidera. Una buona parte della riunione è sempre            quanto più possibile accurate e dettagliate. In
dedicata alla testimonianza, durante la quale i              particolare la situazione di ex giocatori degli
singoli membri sono invitati a parlare della loro            intervistati, la riservatezza ad essi dovuta e
esperienza con il gioco. Essa serve sia come                 l’anonimato con cui essi si contraddistinguono, ha
catarsi per l’individuo, sia come mezzo per                  portato a scegliere un’intervista a due, face to
condividere le varie esperienze; inoltre serve a             face, per quanto possibile paritetica ed infine
tenere vivo il ricordo del proprio comportamento             strutturata a risposta libera42.
distruttivo ostacolando così il ritorno alle vecchie         Per eseguire le interviste è stata preparata una
            41
abitudini .                                                  scaletta prestabilita delle domande da porre che
                                                             vertevano sulle aree tematiche di interesse.
4. La ricerca: obiettivi e strumenti.
                                                             Benché predeterminate, le domande sono state
Obiettivo della presente ricerca è stato quello di
                                                             adattate alle esigenze delle interviste o comunque
approfondire la conoscenza delle modalità di
pensiero del giocatore d’azzardo patologico,                 41
                                                                Giocatori Anonimi Italia, Condividere il recupero
conosciute col nome di distorsioni cognitive, e              attraverso Giocatori Anonimi, Giocatori Anonimi
                                                             Italia, Milano, 2010, pp. 57-8.
delle modalità di ingresso in quella particolare             42
                                                                L’intervista si è basata su un’ interazione diretta tra
forma di terapia costituita dai gruppi di auto-aiuto         intervistatore ed intervistato, caratterizzata da una
                                                             relazione simmetrica tra i due ruoli, in cui
di Giocatori Anonimi. Più nello specifico era                l’intervistatore ha formulato domande predeterminate
                                                             mentre l’intervistato è stato libero nel fornire le
nostra      intenzione    indagare    in      che   cosa     risposte.
                                                             Furlotti R., “L’intervista come relazione significativa”,
40
     Ibidem, 3.                                              in Cipolla C. (a cura di), Il ciclo metodologico della
                                                             ricerca sociale, Franco Angeli, Milano, 1998, pp.179-
                                                             89.

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al   suo     andamento,        mutandone     l’ordine.      La quarta area tematica infine intendeva valutare
L’intervistato è stato invece pienamente libero nel         la presenza di distorsioni cognitive ed individuare
formulare le sue risposte, che sono state registrate        quali aspetti in particolare si dimostrassero più
per poi essere tradotte in un protocollo verbale ed         frequentemente oggetto di tali distorsioni. Questa
interpretate in una fase successiva.                        valutazione si è indirizzata verso tre aree distinte,
Nel dettaglio, le aree tematiche approfondite con           tutte    però   riconducibili   a    quella   tematica
l’intervista sono state le seguenti:                        denominata “illusione di controllo”, con la quale
1. anagrafica e background socio-culturale ed               si indica la convinzione del giocatore d’azzardo di
economico dei giocatori d’azzardo;                          poter influenzare o determinare l’esito del gioco.
2. esperienza personale col gioco d’azzardo;                Una prima area voleva appurare l’eventuale
3. adesione al gruppo Giocatori Anonimi;                    ricorso a strategie di gioco particolari basate sulla
4. cognizioni e pensieri tipici del giocatore               scaramanzia. A questo scopo sono state poste
d’azzardo.                                                  domande che indagavano l’eventuale uso di
La prima area tematica è stata valutata sulla base          portafortuna durante il gioco, l’interpretazione di
delle risposte alle domande relative all’età, allo          eventi     particolari   come       sollecitazione    o
stato civile, al numero di figli, alla situazione           impedimento a giocare e l’eventuale ricorso alla
genitoriale, al luogo di nascita e di residenza, al         consultazione di esperti di magia o astrologia.
titolo di studio ed al tipo di occupazione propria e        Il secondo aspetto esplorato è stata la convinzione
dei familiari.                                              che il giocatore ha di poter condizionare lo
La seconda area tematica è stata valutata sulla             svolgimento del gioco grazie alla propria abilità.
base delle risposte alle domande relative al tipo di        Questa dimensione è stata valutata analizzando la
gioco d’azzardo preferito; alla frequenza con cui il        causalità attribuita, da parte del giocatore, alle
gioco d’azzardo era praticato; alla cifra di denaro         vincite avute e l’effettiva convinzione di essere un
indicativamente spesa per giocare ed al periodo             esperto del gioco d’azzardo praticato.
intercorso tra l’inizio dell’esperienza di gioco e la       Il terzo aspetto, infine, ha indagato la distorsione
presa di coscienza che questa era divenuta un               cognitiva legata ad un’erronea interpretazione
problema, con la conseguente decisione di cercare           degli eventi su base probabilistica. A questo scopo
aiuto. E’ stato inoltre chiesto di tentare di               si è appurato l’eventuale presenza dei fenomeni
identificare una eventuale causa all’origine della          della “quasi vincita”, della cosiddetta “fallacia di
propria patologia.                                          Montecarlo” e dell’“inseguimento”.
La   terza       area   tematica   voleva   analizzare
                                                            4.1. Analisi dei dati.
l’esperienza del giocatore all’interno del gruppo di
                                                            Come anticipato, l’indagine si è svolta all’interno
Giocatori Anonimi ed, in particolare, le modalità
                                                            di uno dei gruppi di Giocatori Anonimi di Firenze,
in cui era avvenuta l’adesione a questa forma di
                                                            il gruppo “Primavera”, ed il campione a cui è stata
terapia, soffermandosi sui motivi che avevano
                                                            somministrata l’intervista è costituito da 10 adulti;
spinto a parteciparvi.
                                                            di questi, in linea con le osservazioni proposte

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dalla letteratura, 9 giocatori intervistati su 10 sono      d’azzardo, è emerso in primo luogo che metà
uomini.                                                     degli      intervistati   preferiva   il   gioco   delle
L’età maggiormente rappresentata è compresa tra             macchinette, seguiti da due membri di GA che
i 31 ed i 40 anni (5 casi), seguita da quella che va        privilegiavano il gioco on line, e tre che
dai 41 ai 50 (3 casi), dai 20 ai 30 (1 caso) e dai 51       prediligevano rispettivamente le corse dei cavalli,
ai 60 (1 caso).                                             i giochi del casinò ed i giochi del lotto e
Dall’indagine si evince che il livello culturale,           superenalotto.
misurato attraverso il titolo di studio, è variegato        In merito alle caratteristiche che avevano spinto
con una netta prevalenza dei diplomati (5 casi).            l’intervistato verso quella determinata tipologia di
Sono inoltre presenti un giocatore con laurea               gioco, si evidenzia l’impossibilità di parlare in
triennale, uno con master post laurea e tre con             termini precisi di “scelta consapevole del gioco”.
licenza media inferiore. Questa situazione di               Infatti qualcuno mostra un’esatta consapevolezza
eterogeneità si rispecchia anche nel titolo di studio       di questo aspetto, facendo per esempio riferimento
del coniuge e della famiglia di origine.                    alla facilità di accesso o alla semplicità del gioco;
La maggior parte dei giocatori appartiene alla              un altro intervistato inoltre ammette riguardo al
categoria dei lavoratori dipendenti a tempo                 gioco on line: «(…) mi attraeva la possibilità di
indeterminato (6 casi); solo uno è in cerca di              giocare quando volevo, il fatto che ero solo, c’era
occupazione essendosi da poco laureato, tre hanno           un isolamento totale, era un momento di
un lavoro autonomo.                                         tranquillità nella frenesia del lavoro e dello stress
Riguardo lo stato civile, la maggioranza degli              quotidiano (…)». Al contrario, altri intervistati
intervistati è coniugato (6 casi), due sono                 non hanno saputo rispondere al perché hanno
celibi/nubili e due sono divorziati.                        scelto quel determinato tipo di gioco; significativo
Ulteriori   indicatori    scelti    per   valutare   il     è ciò che ammette un giocatore: «(…) ci sono dei
background sociale sono stati il luogo di nascita e         tipi di macchinette che preferisco rispetto ad altri,
di residenza. Il luogo di nascita è risultato in netta      ma non mi sono mai chiesto il perché sono
maggioranza urbano (9 casi) seguito dal piccolo             attratto da queste. Mi viene spontaneo, naturale, è
paese. Il luogo di residenza è invece apparso               un’attrazione fatale(…)».
estremamente variegato: dall’abitante di città (5           In riferimento alla frequenza con cui il gioco
casi) e periferia (2 casi), all’abitante di un piccolo      d’azzardo veniva praticato, da parte di tutti vi è un
paese (1 caso) e di una casa di campagna (2 casi).          iniziale     approccio     occasionale,    destinato     a
Infine per valutare il background economico, oltre          divenire sistematico col trascorrere del tempo.
al tipo di occupazione svolta, ci siamo basati              Le cifre indicativamente spese per giocare variano
sull’indicazione relativa alla proprietà o meno             molto da caso a caso, ma restano comunque
della propria abitazione, da cui è risultato che tutti      ragguardevoli: c’è infatti chi ha speso circa 4000
abitano in case di proprietà.                               euro, chi ne ha spesi 50000, ma anche chi è
Relativamente      alla   seconda      area   tematica,     arrivato a dilapidare nel gioco una vincita di due
concernente       l’esperienza personale col gioco          milioni di dollari.

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Relativamente al periodo intercorso tra l’inizio            cui unico scopo è appunto quello di aiutare altri
dell’esperienza di gioco e la presa di coscienza            giocatori a smettere di giocare.
che questa era diventata un problema con la                 Entrando nel merito della terza area tematica,
conseguente decisione di cercare aiuto, la ricerca          relativa all’esperienza del giocatore all’interno del
mostra, a conferma di quanto riportato in                   gruppo di Giocatori Anonimi, è emerso, in primo
letteratura, che la maggioranza degli intervistati          luogo, un tempo di partecipazione all’associazione
ha cominciato a giocare d’azzardo in età                    molto variegato: vi è infatti chi è membro da oltre
adolescenziale (8 casi su 10).                              nove anni e chi, il giorno dell’intervista,
Infine, circa l’individuazione di una causa                 partecipava alla sua prima riunione.
all’origine della propria patologia, solamente              Quasi tutti i membri (9 su 10) hanno smesso di
quattro persone hanno elaborato considerazioni in           giocare da quando fanno parte di GA, o comunque
merito. Tra questi c’è chi motiva la propria                dopo poco tempo l’ingresso nell’associazione.
compulsione sulla base del proprio carattere                Riguardo la decisione di partecipare a Giocatori
curioso; ma c’è anche chi ha elaborato spiegazioni          Anonimi,      l’analisi   delle     interviste    sembra
psicologiche, come l’intervistato che commenta:             mostrare una difficoltà da parte dei membri stessi
«(…) probabilmente è una ricerca continua di                ad ammettere che la spinta all’adesione sia
vittoria su me stesso ed un’insicurezza personale,          avvenuta dalla famiglia, come tra l’altro riporta la
un senso di insoddisfazione inconscia ed un                 letteratura. Infatti a fronte del fatto che tutti
bisogno di conferme(…)».                                    abbiano rivelato il ruolo decisivo dell’influenza
Vi è inoltre un intervistato che combina                    familiare, ben cinque di loro affermano di aver
spiegazioni psicologiche con motivazioni di                 comunque deciso loro, come a voler dimostrare di
tutt’altra natura:   «(…)    penso che     sia   un         aver avuto un peso decisionale rilevante.
atteggiamento mio quello di vivere in modo                  Infine da notare che alcuni degli intervistati, oltre
compulsivo; poi perché a 38 anni ho smesso di               all’esperienza in Giocatori Anonimi, sono, o sono
fumare (io mi do questa risposta) e questo flusso           stati, in trattamento presso uno psicoterapeuta (4
di emozioni che buttavo nelle sigarette è andato            casi); la maggioranza di loro (7) comunque
nel gioco, per compensare, e poi ho ripreso anche           ammette di aver cercato di smettere di giocare da
a fumare (…)».                                              solo senza riuscirci.
Infine una persona ammette di aver cominciato a             La valutazione della quarta area tematica, volta ad
giocare d’azzardo «perché mi sentivo tanto solo e           approfondire l’analisi delle modalità di pensiero
non capito».                                                del giocatore d’azzardo, con riferimento alle
Il dato più evidente tuttavia è che sei persone             particolari    distorsioni        cognitive      che    lo
hanno risposto di non essersi mai posti questa              caratterizzano e lo portano a credere di poter
domanda. Ciò potrebbe essere legato anche al                influenzare l’esito del caso, si è mossa, come
fatto che questo aspetto non rientra nei campi              anticipato, in tre direzioni.
d’interesse della filosofia di Giocatori Anonimi, il        Per quanto riguarda il ricorso a strategie basate
                                                            sulla scaramanzia, nessuno degli intervistati ha

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dichiarato di portare con sé un portafortuna                alcune testimonianze che dimostrano l’adozione
durante l’esperienza di gioco e solo uno ha                 di particolari strategie basate proprio sull’abilità.
ammesso di essersi rivolto ad un esperto di magia           Ben due giocatori, ad esempio, hanno confermato
per avere indicazioni su come giocare. Per contro,          l’uso dello stesso accorgimento nel gioco delle
una maggioranza tendeva ad interpretare certi               macchinette: «(…) facevo caso al suono delle
eventi come propiziatori per giocare; uno degli             monete, cioè quando inserisci le monete a
intervistati ad esempio afferma: «(…) avevo                 seconda di dove cade se nella parte alta o nella
costruito delle convinzioni ben precise: per                parte bassa della macchinetta; quando pagano,
esempio quando mi veniva pagata una fattura io              pagano dal cassone sopra, quando il cassone
consideravo quel momento propizio per giocare e             sopra è pieno va nel cassone in fondo; se la
paradossalmente vincevo (…)».                               moneta casca nel cassone sotto vuol dire che sta
In secondo luogo, è emerso che mentre una                   per pagare e alla lunga paga (…)». Anche il
minoranza ha dichiarato di non aver fatto uso di            giocatore delle corse dei cavalli impiegava
strategie particolari per determinare il risultato del      strategie articolate legate allo studio di diverse
gioco (3 casi), altri ammettono il ricorso                  variabili come la modalità di corsa (a trotto o a
all’interpretazione    dei    sogni,    alla    cabala      galoppo), la località dell’ippodromo, la sua
napoletana o a numeri fortunati.                            grandezza o la possibilità di seguire fisicamente la
Dall’indagine è poi emerso che quasi tutti gli              corsa. Nondimeno il giocatore della roulette ha
intervistati (8 casi) giocavano, sia pensando che           rivelato l’uso di astuzie particolari: «(…) io ero
ad alcune macchinette fosse più facile vincere              convinto che se in alcuni momenti usciva un
rispetto ad altre, sia sulla base di un’intuizione che      determinato numero, automaticamente al giro
faceva credere loro che si trattasse di una giornata        dopo doveva uscire un altro specifico numero. Ad
fortunata.                                                  esempio se riuscivo a contare i giri che faceva la
Riguardo la seconda dimensione, relativa alla               pallina lanciata dallo stesso croupier alla prima
convinzione che il giocatore ha di poter                    giocata e cadeva in un determinato numero,
influenzare l’esito del gioco grazie alla propria           secondo un mio calcolo, se lui lanciava la pallina
abilità, circa la causa considerata responsabile            allo stesso modo, partendo dal numero in cui era
della vincita, la maggioranza degli intervistati            caduta la prima volta, io sapevo prevedere dove
dimostra oggi di aver adeguatamente compreso la             andava a cadere (…) inoltre se passavo ad un
fallacia del pensiero teso ad attribuire a sé stessi il     tavolo e sentivo uno che giocava un numero, io
merito della vincita; infatti tendono a rimarcare la        andavo a giocare lo stesso numero ad un altro
differenza delle loro cognizioni tra il prima ed il         tavolo (…)».
dopo l’ingresso in trattamento: «(…) in quel                Da sottolineare infine che tutti i giocatori hanno
momento pensavo la mia capacità di gestire i                speso i soldi delle vincite per continuare a giocare,
risultati, ora la fortuna o il caso (…)». Tutti i           ad esclusione di uno che li ha spesi in parte anche
giocatori infatti si consideravano esperti dei giochi       per la famiglia. Infine, circa la terza dimensione
che praticavano; in questo senso significative sono         relativa all’erronea interpretazione degli eventi su

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base probabilistica, è emerso, in primo luogo, che                             background economico; questi indicatori nel
la maggioranza dei giocatori (8 casi su 10)                                    campione di riferimento, che è bene ricordare non
tendeva ad interpretare il fatto di essere andato                              rappresentativo data l’esiguità del numero dei
molto vicino ad una vincita come segnale di una                                partecipanti,   sono    infatti   risultati   altamente
vincita imminente.                                                             variegati e multiformi.
Riguardo invece il cosiddetto fenomeno della                                   E’ tuttavia interessante notare che anche i
“fallacia di Montecarlo”, che porta il giocatore a                             giocatori occasionali possono far ricorso a
credere che il fatto di perdere da molto tempo                                 strategie tese, seppur       inconsapevolmente, a
aumenti         la    probabilità          di     vincere,           cinque    condizionare la sorte, basate per lo più sulla
intervistati hanno ammesso di averci pensato,                                  scaramanzia: è ad esempio il caso di colui che
mentre cinque hanno risposto negativamente.                                    compra il biglietto della lotteria Italia all’autogrill
In terzo luogo, la maggioranza dei membri (7                                   dell’autostrada perché la maggior parte dei
casi)     era        convinto        che        nel        lotto    e    nel   biglietti vincenti sono lì venduti; ma è anche il
superenalotto, ma anche nel gioco della roulette, i                            caso di coloro che partecipano ad una lotteria
numeri ritardatari avessero più probabilità di                                 giocando il numero corrispondente alla data di
uscire.                                                                        una ricorrenza personale particolare. Tuttavia il
Per       concludere,               riguardo              il     fenomeno      giocatore d’azzardo patologico si differenzia dal
dell’“inseguimento”, sono emersi due aspetti                                   resto dei giocatori per la convinzione di poter
interessanti:          tutti        hanno         confermato              la   controllare la sorte grazie alla propria abilità. Ciò
convinzione           che      il    gioco        avrebbe           portato    mostra l’esistenza di un erroneo senso di realtà
benessere in famiglia, il che denota un’incapacità                             che arriva a stravolgere il significato stesso di
riflessiva e logica che porta a considerare il gioco                           gioco d’azzardo, che proprio perché ritenuto
esclusivamente come mezzo di arricchimento,                                    dipendente dalla propria volontà, viene percepito
senza pensare alle conseguenze negative che può                                non come gioco di alea ma come gioco di abilità.
comportare. Tutti gli intervistati hanno poi                                   Un secondo aspetto che emerge con forza dalle
ammesso          che     continuavano                 a        giocare   per   interviste riguarda lo sviluppo di un nuovo modo
recuperare quanto avevano perso.                                               di giocare d’azzardo: non si gioca più in società o
                                                                               in gruppo; solo un intervistato ha infatti dichiarato
4.2. Commento dei dati.
                                                                               di frequentare i casinò o le case da gioco. Tutti gli
L’aspetto più rilevante emerso dalle interviste
                                                                               altri giocano, per così dire privatamente, nei bar
riguarda la presenza di distorsioni cognitive,
                                                                               con le slot-machine ed in casa o in ufficio con i
attraverso cui il giocatore tenta di far girare la
                                                                               giochi on line. E’ un dato estremamente
sorte a suo favore. A tal riguardo, una prima
                                                                               preoccupante, perché si tratta della tipologia di
particolarità interessante è che la presenza di
                                                                               gioco d’azzardo in cui si riduce sempre più la
queste modalità erronee di pensiero, al di là di ciò
                                                                               componente sociale dell’attività ludica e produce
che si potrebbe pensare, non è una variabile
                                                                               alienazione ed emarginazione.
dipendente né dal livello d’istruzione, né dal
contesto        sociale        di      appartenenza                né    dal

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Un ultimo aspetto rilevante che emerge dalle                       estrema legalizzazione del gioco d’azzardo è
interviste è che la ricerca di aiuto avviene solo ed               l’aumento del numero dei giocatori; questi però
esclusivamente dopo che il problema diventa                        non sono posti nella condizione di cogliere la
ingestibile nell’ambito familiare. Nonostante ciò                  potenziale pericolosità dei prodotti offerti44.
molti membri di Giocatori Anonimi affermano di                     Le misure adottate dallo Stato a tutela dei
aver deciso autonomamente di cercare aiuto,                        giocatori, seppur encomiabili, appaiono ad uno
sebbene appunto abbiano ammesso la non                             stato    embrionale45.       In    questo      ambito,
consapevolezza della problematicità del proprio                    estremamente interessanti appaiono le proposte
comportamento se non dopo un duro confronto                        contenute nel “Documento di riflessioni e stimolo
con i familiari. Su questo fatto sembra dunque                     per proposte politiche e di intervento sul problema
entrare      in    gioco     un     qualche      fattore   non     del gioco d’azzardo patologico”46. Esso, fra le
completamente chiarito, o che per lo meno, non                     altre cose, promuove la realizzazione di campagne
siamo riusciti a chiarire nelle nostre interviste.                 di   informazione     sociale     per   contenere    la
                                                                   diffusione del gioco d’azzardo e di iniziative di
5. Conclusioni.
                                                                   formazione ed aggiornamento per gli operatori
Come      abbiamo          visto,    il    gioco      d’azzardo
                                                                   delle agenzie di gioco (casinò, tabaccherie,
patologico è una malattia grave, che comporta
                                                                   ricevitorie, bar, sale giochi ecc.) mirate alla
devastanti ripercussioni sul piano personale,
                                                                   prevenzione degli eccessi nel gioco d’azzardo.
familiare e sociale. Il concetto di pericolosità
insito nel gioco, però, non fa ancora parte del                    44
                                                                       Bonanno G., “Il gioco pubblico in Italia. Dati,
nostro patrimonio culturale; infatti il gioco                      analisi, proposte”, 2007, disponibile al sito:
                                                                   http://www.anit-it.it/image/articoli/Rapportogioco.pdf,
d’azzardo viene ancora oggi percepito dalla                        pag. 8.
                                                                   45
                                                                        S’inserisce nell’ambito di una cultura del gioco
maggioranza della popolazione come un banale                       promossa dallo Stato la campagna pubblicitaria che
vizio, il che implica una sorta di impossibilità o                 Lottomatica, insieme ad AAMS ha lanciato, a partire
                                                                   dagli ultimi mesi del 2008: “Gioca senza esagerare” è il
non necessità di predisporre adeguati programma                    claim inserito sui biglietti Gratta e Vinci e su quelli
                                                                   delle lotterie nazionali, negli spot tv e nella campagna
d’aiuto43.                                                         stampa. La promozione del “gioco responsabile” vede
A ciò si aggiunge la considerazione del fatto che                  inoltre l’introduzione di un servizio gratuito e gestito
                                                                   da professionisti (psicologi, medici e legali) che, nel
fino ad oggi l’intervento statale in quest’ambito è                rispetto dell'anonimato, forniscono consulenza e
                                                                   orientamento alle persone che hanno problemi di gioco
stato caratterizzato da un’ambiguità di fondo:                     ed ai loro familiari ed amici, attraverso la
infatti se, da una parte, gli organi di governo si                 conversazione chat, attivabile al sito internet
                                                                   www.giocaresponsabile.it, il servizio e-mail ed il
sono dimostrati sensibili ad una politica contraria                numero verde gratuito 800 921 121.
                                                                   46
                                                                      Il documento è stato presentato e sottoscritto il 13
al   gioco,       soprattutto       se    illegale,   dall’altra   dicembre 2008 a Varese in occasione del “19°
continuano a sostenere la legalizzazione della                     Convegno Nazionale Auto-aiuto e terapia per i
                                                                   giocatori d’azzardo e le loro famiglie” da Co.Na.GGA.
pratica, introducendo nuove opportunità di gioco.                  (Coordinamento Nazionale Gruppi per Giocatori
                                                                   d’Azzardo), Associazione Centro Sociale Papa
Tuttavia, uno degli effetti dell’attuale fase di
                                                                   Giovanni XXIII, Associazione AND (Azzardo e Nuove
                                                                   Dipendenze) e Alea (Associazione per lo studio del
                                                                   gioco d’azzardo e dei comportamenti a rischio).
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  Patrizi P., Bossu A., “Giocare d’azzardo. Significati            Iori M., “Il gioco d’azzardo: fra opportunità economica
sociali e ragioni soggettive”, in Psicologia & Giustizia,          e rischi sociali”, 2009, disponibile al sito:
N. 2, 2005, p. 19.                                                 http://www.conferenzadroga.it/media/79717/iori.pdf.

Rivista di Criminologia, Vittimologia e Sicurezza – Vol. V – N. 1 – Gennaio-Aprile 2011                                122
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