Linee Guida per l'Adattamento - Need Games

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Linee Guida per l’Adattamento                                                    v1.2

                                             Le regole delle altre edizioni, invece,
Giochi Compatibili                           divergono un po’ dal regolamento Basic/
La scena dei giochi old-school ha alla sua   Expert: per usare quei materiali con
base un segreto: un gran numero di gio-      Old-School Essentials potrebbe essere
chi, pur avendo marchi diversi in coper-     necessario un certo lavoro di adatta-
tina, sono altamente compatibili! Questa     mento. Non è raccomandato ai giocatori
compatibilità incrociata tra molti giochi    principianti, ma tali adattamenti non
significa che esiste una gran quantità di    sono complicati per chi ha familiarità con
avventure, ambientazioni e supplementi       le regole.
di regole che è possibile utilizzare con
Old-School Essentials.                       Altri Giochi Old-School
                                             Nell’ultimo decennio sono stati pubblicati
Le Regole Basic/Expert                       un gran numero di giochi old-school,
Old-School Essentials è compatibile al       molti dei quali, come Old-School Essen-
100% con l’edizione del 1981 del GdR         tials, sono altamente compatibili con il
fantasy più famoso del mondo, comune-        regolamento Basic/Expert. Il materiale
mente nota come edizione Basic/Expert        pubblicato per qualunque gioco pensa-
(abbreviato in B/X). Tutto il materiale      to per essere compatibile con le regole
pubblicato per il regolamento Basic/         Basic/Expert è facile da utilizzare con
Expert può essere utilizzato direttamente    Old-School Essentials.
con Old-School Essentials. Decenni di        Alcuni dei titoli old-school più famosi
avventura sono a portata di mano!            compatibili con le regole Basic/Expert
                                             sono Basic Fantasy RPG (di Chris
Altre Edizioni                               Gonnerman), Labyrinth Lord (di Daniel
In aggiunta, il materiale pubblicato per     Proctor), Lamentations of the Flame
tutte le edizioni del XX° secolo del GdR     Princess (di James Edward Raggi IV), e
fantasy più famoso del mondo (per esem-      Swords & Wizardry (di Matt Finch). In
pio, la classica edizione Advanced degli     questo documento vengono approfondite
anni ’70) è anch’esso largamente compati-    le differenze tra i sistemi di questi giochi
bile con Old-School Essentials.              e le regole Basic/Expert.

 Scrittura, revisione, impaginazione: © 2020 Gavin Norman. Illustrazione d’intesta-
       zione: ©2017 Andrew Walter. Edizione italiana a cura di NEED GAMES!
                 Old-School Essentials è un marchio di Necrotic Gnome.
Labyrinth Lord
Se si impiega del materiale per Labyrinth
Lord, è importante considerare le seguen-      PNG Chierici
ti differenze con le regole Basic/Expert.      I PNG chierici di Labyrinth Lord posso-
                                               no lanciare incantesimi già dal 1° livello

Avventure                                      (mentre in B/X possono farlo solo dal 2°
                                               livello).
                                               Adattamento: la soluzione più semplice
                                               è usare i PNG come sono stati scritti,
Tabella delle Reazioni dei Mostri              considerandoli dei casi particolari. In al-
La tabella delle reazioni dei mostri di        ternativa, si può ridurre il numero di in-
Labyrinth Lord funziona al contrario           cantesimi a disposizione del personaggio,
rispetto alla medesima pubblicata in B/X       prendendo come riferimento la consueta
(ad es. un risultato di 2 indica una reazio-   tabella di progressione del chierico.
ne molto amichevole, mentre in B/X corri-
sponde a un’immediata reazione ostile).        Armatura di PNG e Mostri
Adattamento: se un’avventura si riferi-        Alcuni PNG o mostri potrebbero indossare
sce a bonus o penalità ai tiri di reazione,    le seguenti armature, non presenti in B/X:
questi vanno invertiti (in modo che una        armatura di cuoio borchiato, corazza a sca-
penalità diventi un bonus e viceversa).        glie, corazza a strisce, corazza di bande.
                                               Adattamento: usare semplicemente PNG
Categorie di Cumuli di Tesori                  o mostri come sono stati scritti. Si può
Labyrinth Lord si affida a un diverso siste-   considerare di introdurre tali armature
ma per classificare i tipi di tesoro.          nel gioco se i giocatori ne ottengono o
                                               desiderano acquistarne degli esemplari.
Adattamento: la tabella a fianco presenta
i tesori equivalenti in B/X.
                                               Armi di PNG e Mostri
PNG di Alto Livello                            Alcuni PNG o mostri potrebbero impu-
                                               gnare le seguenti armi, non presenti in
Poiché in Labyrinth Lord le classi di          B/X: balestra pesante, dardo, martello
personaggi umani possono raggiungere           leggero, mazzafrusto, mazzafrusto pesan-
il 20° livello, gli avventurieri potrebbero    te, morningstar, piccone leggero, piccone
rivolgersi a PNG che superino il consueto      pesante, scimitarra, spada bastarda,
limite del 14° livello.                        tridente.
Adattamento: la soluzione più semplice         Adattamento: usare semplicemente PNG
è usare i PNG come sono stati scritti,         o mostri come sono stati scritti. Si può
considerandoli dei casi particolari. In        considerare di introdurre tali armi nel
alternativa, si possono aggiustare le stati-   gioco se i giocatori ne ottengono o desi-
stiche dei PNG per farli corrispondere a       derano acquistarne degli esemplari.
personaggi di livello inferiore.
Incantesimi di Alto Livello
Alcuni PNG o mostri di Labyrinth Lord
                                                Nuove Classi
potrebbero avere accesso a incantesimi
del chierico superiori al 5° livello o incan-   Livello Massimo
tesimi del mago superiori al 6° livello.
                                                In Labyrinth Lord, le classi di personag-
Adattamento: si possono usare tali incan-       gi umani possono avanzare fino al 20°
tesimi se si è in possesso delle loro descri-   livello (mentre in B/X possono arrivare al
zioni contenute nel manuale di Labyrinth        massimo al 14° livello).
Lord. Altrimenti, si possono ignorare tali
incantesimi o sostituirli con materiali         Adattamento: la soluzione più semplice è
dalle liste degli incantesimi di B/X.           ignorare gli avanzamenti oltre il 14° livel-
                                                lo. In alternativa, si potrebbero spostare
Conversione per le Categorie                    alcune abilità di classe dai livelli superiori
di Cumuli di Tesori                             al 14° a quelli inferiori.
                               B/X
          LL
            I
           II
                         (Tipo di Tesoro)
                                P
                                Q
                                                Nuovi Incantesimi
          III                   R               Incantesimi di Alto Livello
          IV                    S               In Labyrinth Lord sono presenti livelli di
          V                     T               incantesimo che superano quelli di B/X
          VI                    U               (incantesimi del chierico di 6° e 7° livello;
         VII                    V               incantesimi del mago/elfo di 7°, 8° e 9°
        VIII                    O               livello).
          IX                    N               Adattamento: ci sono due soluzioni
           X                    M               possibili:
          XI                    L               ▶ introdurre gli incantesimi di livel-
         XII                    K               lo superiore come oggetti magici (ad
                                                es. pergamene od oggetti magici a uso
         XIII                   J
                                                singolo che riproducano gli effetti di un
         XIV                    I               incantesimo superiore al 5° o 6° livello).
         XV                     H               ▶ ampliare il livello massimo delle classi
         XVI                    G               del personaggio (ad es. usando le linee
        XVII                    F               guida descritte nella regola opzionale
        XVIII                   E               Giocare ad Alto Livello in Classic Fan-
         XIX                    D               tasy: Tomo delle Regole e Classic Fantasy:
         XX                     C               Regole di Ambientazione) e adattare la
                                                progressione degli incantesimi per com-
         XXI                    B               prendere i livelli superiori.
        XXII                    A
Convertire la CA
Una delle differenze principali tra i giochi menzionati in precedenza è il modo con cui
viene trattata la Classe Armatura. La tabella seguente presenta una guida rapida alla
conversione.

Tabella per la Conversione della Classe Armatura
Tipo di Armatura         B/X         OSE      BFRPG         LL       LotFP       S&W
Senza armatura            9        9 [10]       11           9         12        9 [10]
Solo con lo scudo         8        8 [11]       12           8         13        8 [11]
Di pelle                  7        7 [12]       13           7         14        7 [12]
Di pelle + scudo          6        6 [13]       14           6         15        6 [13]
Di maglia                 5        5 [14]       15           5         16        5 [14]
Di maglia + scudo         4        4 [15]       16           4         17        4 [15]
Di piastre                3        3 [16]       17           3         18        3 [16]
Di piastre + scudo        2        2 [17]       18           2         19        2 [17]
                          1        1 [18]       19           1         20        1 [18]
                          0        0 [19]       20           0         21        0 [19]
                         -1       -1 [20]       21          -1         22       -1 [20]
                         -2       -2 [21]       22          -2         23       -2 [21]
                         -3       -3 [22]       23          -3         24       -3 [22]
B/X: Basic/Expert; OSE: Old-School Essentials; BFRPG: Basic Fantasy RPG;
LL: Labyrinth Lord; LotFP: Lamentations of the Flame Princess; S&W: Swords & Wizardry
Per Altri Dettagli
Link                                          Note Legali
Ulteriori informazioni sui giochi citati in   Old-School Essentials è un marchio di
questo documento sono disponibili su:         Necrotic Gnome.
Old-School Essentials: necroticgnome.         Basic Fantasy RPG è copyright di Chris
com, needgames.it                             Gonnerman.
Basic Fantasy RPG: basicfantasy.org           Labyrinth Lord è un marchio di Daniel
Labyrinth Lord: goblinoidgames.com            Proctor.
Lamentations of the Flame Princess:           Lamentations of the Flame Princess e
lotfp.com                                     LotFP sono marchi di James Edward
                                              Raggi IV.
Swords & Wizardry: froggodgames.com
                                              Swords & Wizardry è copyright di
                                              Matthew J. Finch.
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