Kaleidos Games - Oliphante
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GIOCHI DA TAVOLO Kaleidos Da oltre 25 anni, uno dei “partygame” 2+ più venduti, un vero classico dei giochi da tavolo! Scopo del gioco, riuscire a identificare all’interno 12+ di immagini appositamente realizzate il maggior numero di 45mn soggetti il cui nome inizia con la lettera selezionata. Ogni immagine contiene un incredibile numero di soggetti diversi, ma con la fantasia è possibile identificare anche quelli non immediatamente visibili. Rapido, veloce e in un’elegante confezione metallica, è perfetto anche per gruppi numerosi, suddivisi in squadre. • Versioni disponibili: – CD-ROM: per far giocare un grande gruppo o un’intera classe! Kaleidos Junior Un adattamento geniale del 2-4 progenitore Kaleidos, che lo rende perfettamente giocabile anche dai più piccoli. Scopo del gioco: 5+ trovare oggetti nascosti all’interno di tavole splendidamente illustrate. 30mn Il meccanismo di punteggio è stato studiato per far giocare insieme anche bambini di età e quindi capacità diverse. Look a round Una versione semplificata di 2+ Kaleidos, basata sempre sulla capacità di trovare oggetti il cui nome inizi con una lettera scelta 8+ a caso, ma questa volta cercando di essere più veloci degli altri! 8mn 2 Kaleidos Games
GIOCHI DA TAVOLO Fantasmi Fantasmi è un gioco per due 2 giocatori in cui ogni giocatore controlla 8 fantasmi, 4 “buoni” e 4 “cattivi”. Ci sono tre modi per 8+ vincere: catturare i fantasmi buoni dell’avversario, far catturare i propri 20mn fantasmi cattivi dall’avversario o fare uscire uno dei propri fantasmi buoni dal tavoliere, passando per uno dei due angoli opposti alla propria linea di partenza. Questa nuova edizione di uno dei capolavori di Alex Randolph, (forse il primo a trasformare il lavoro di “inventore di giochi” in quello di “autore di giochi”) riporta in Italia un gioco facile da imparare e adatto a tutte le età, ma che richiede abilità e riflessione per essere giocato al meglio! Accipicchia Nuova edizione italiana di un 2-5 classico di Alex Randolph. Semplice, ma altamente conviviale, stimola ad indagare psicologicamente 8+ le scelte degli avversari. I punti che fanno vincere sono quelli 20mn conferiti dai lemurotti, mentre bisogna evitare le carte avvoltoio con i loro punti negativi. Big Shot La città sta vivendo un boom 2-4 edilizio senza pari che suscita anche gli interessi speculativi. I giocatori vogliono fare un buon 8+ affare acquistando cubetti di proprietà e poi disporli nel modo 45mn più conveniente sui lotti in cui è divisa la città per acquisire le migliori proprietà evitando l’eccessivo indebitamento. 3 I giochi di Alex Randolph
GIOCHI DA TAVOLO Mahé Mahé è la principale isola delle 2-7 Seychelles, amata dai turisti ma anche dalle tartarughe che nelle sue spiagge trovano le condizioni 7+ ideali per deporre le loro uova. Ogni giocatore incarna una 30mn tartaruga e tenta di deporre il maggior numero di uova. Prima nuota facendo il periplo completo dell’isola e poi arriva sulla spiaggia per deporre le uova. Ma attenzione, perché un’altra tartaruga può saltarle in groppa e deporre le uova al suo posto. Venice Connection Chiudi il canale o dichiara che 2 non si può! L’obiettivo del gioco è aggiungere tessere sul tavolo in modo che il canale risultante 8+ sia un singolo circuito chiuso. Il giocatore che ha giocato 5mn l’ultima tessera, chiudendo il circuito, è il vincitore. Mint Tide Espansione Le 4 tessere si aggiungono alle 16 della dotazione base. La particolarità è che, oltre agli iniziali canali a “I” e a “L”, si avranno quelli a “T”. 4 I giochi di Alex Randolph
GIOCHI DA TAVOLO Dilemma Il dilemma che da il titolo al gioco 3-5 è quello che attanaglia i giocatori che devono cimentarsi in un duello scegliendo le modalità 8+ di ingaggio: Pace o Guerra. Ciascun giocatore ha 10 carte del 15mn proprio colore, numerate da 1 a 10, e riceve anche i gettoni duello con i contrassegni di Pace e Guerra. In ogni confronto tra duellante, il primo giocatore, e lo sfidante di turno che è riuscito a lanciare correttamente la propria carta nell’arena , vengono messi in campo i gettoni duello e dalla loro combinazione si determina chi dei due giocatori o se entrambi potranno guadagnare le carte punteggio. Code Mine La semplicità e al tempo stesso 2-5 la profondità del regolamento di CODE MINE sono una costante che Alex Randolph ci offre anche 8+ con questo gioco di “indovinelli numerici”. 28 tessere numerate 10mn da 1 a 7 vengono distribuite casualmente e alla cieca a tutti i giocatori in quantità variabili secondo il numero degli stessi. Il numero su ogni tessera indica la quantità con la quale quel numero è presente nel gioco (ad es. 1 una volta e 7 sette volte). Lo scopo del gioco è quello di indovinare quali sono i numeri delle proprie tessere facendo domande al proprio vicino di sinistra e ottenendo risposte positive o negative. 5 I giochi di Alex Randolph
GIOCHI DA TAVOLO Hex In una plancia romboidale con 2 caselle esagonali, i due giocatori devono disporre le proprie pedine in modo da formare una linea 8+ continua del proprio colore tra due lati opposti (ogni giocatore ha 20mn due lati del rombo, non contigui). Ideato contemporaneamente e in modo indipendente da due grandi matematici del novecento! Pogo Una solida plancia in legno 2 massello con 9 caselle tonde. Ciascun giocatore ha 6 pezzi di uno stesso colore, chiaro 8+ o scuro, e dalla caratteristica forma di un fungo rovesciato. 10mn Scopo del gioco è avere un proprio pezzo al vertice di ogni colonna sulla plancia. 6 Gli Astratti
GIOCHI DA TAVOLO Abalone Un grande classico dei giochi 2 astratti. Ogni giocatore ha a disposizione 14 biglie e per vincere dovrà spingere fuori dal 10+ tavoliere 6 biglie dell’avversario. Sembra semplice, ma per vincere 30mn vi serviranno strategia e coraggio! Pentago Multicolor Pentago è un gioco di strategia per 2 due giocatori in cui vince chi riesce a completare un allineamento di 5 biglie del proprio colore in 8+ orizzontale, verticale o diagonale. Ma non è facile come sembra: il 15mn tavoliere è composto da quattro sezioni mobili e ogni giocatore dopo aver posato una propria biglia in campo deve ruotarne una. Per vincere dovrete essere in grado di pensare in avanti! Pentago Triple Come per il pentago Multicolor, si 2 tratta di costruire un allineamento di cinque biglie. La sequenza in cui devono essere posizionate 8+ è però indicata dalle carte obiettivo che variano secondo 15mn il numero dei giocatori. 7 Gli Astratti
GIOCHI DA TAVOLO Compact Curling Compact Curling è una 2-8 appassionante versione da tavolo del curling, adatta a giocatori di tutte le età. Prepara il campo da 6+ curling e inizia; è facilissimo! Adulti e bambini usano le stesse regole 15mn in questa rapida e appassionante versione del curling. Tira un paio di stone o gioca un intero torneo: non importa come giochi, ti divertirai moltissimo con Compact Curling! Set & Match Il gioco che vi farà rivivere tutte 2-4 le emozioni di una vera partita di tennis, mettendo alla prova la vostra abilità con le dita. 7+ Semplice e intuitivo, il gioco si basa sulle regole del tennis, 20mn ma con un suo speciale meccanismo di punteggio. Ogni zona del campo ha un valore che serve a determinare l’esito di ogni scambio. Adatto a tutti da 7 anni in su. Set & Match Gigante (100 x 60) fornito dietro prenotazione con preventivo. 8 Giochi di Abilità
GIOCHI DA TAVOLO Tipp-Kick Tipp Kick è il gioco di calcio 2 che da più di 90 anni continua a stregare la Germania. Un giocatore e un portiere a testa, 6+ una palla di due colori e un campo in panno verde è tutto 15mn quello che vi serve per iniziare... Ma per diventare campioni dovrete allenarvi seriamente! • Versioni disponibili: – Cup: con campo di 110x65 cm e bordi – Junior: con campo di 80x47cm con bordi – Classic: con campo di 80x47 cm – Retro: con scatola in latta e porte in metallo e campo 80x47 cm. Kluster Un veloce gioco di abilità, facile 1-4 e divertente. Le regole sono immediate; divise equamente fra i giocatori le 24 pietre magnetiche, a 14+ turno si posa una pietra all’interno del perimetro delimitato dalla 10mn cordicella. Il primo giocatore che riesce a sbarazzarsi di tutte le sue pietre è il vincitore. Semplice? Così pare, ma tuttavia sono possibili svariate malizie. Importante è evitare il “KLUSTER” con la penalità di dover prendere per sé tutte le pietre che si sono attaccate fra loro. 9 Giochi di Abilità
GIOCHI DA TAVOLO Inside Legend 3 giochi diversi per 3 livelli di 1+ difficoltà. Guida la pallina in un percorso a saliscendi dalla postazione di partenza al punto d’arrivo. 8+ Diventa un cavaliere e vai alla ricerca di uno dei tesori nascosti dei 15mn Templari, trasformati in un Ninja per rubare una Katana forgiata dal famoso Masamune o persino puoi essere un cacciatore di vampiri... • Vesioni disponibili: – The Castle of the lost treasure – The Ninja and the Musamune katana – The Crypts of the vampire Le Donjon “Le Donjon” (Il Torrione) 1 è la novità della francese Doug Solution. Il gioco sintetizza al meglio le 6+ caratteristiche dei due precedenti prodotti: i 15mn Cubi Inside e i Legend. Si sviluppa su cinque piani che sono all’interno di un cubo dalle forme medioevali fortemente evocative. 10 Giochi di Abilità
GIOCHI DA TAVOLO Story Cubes I dadi “cantastorie” fanno 1 impazzire grandi e piccoli. La fantasia si scatena rincorrendo le immagini dei 9 dadi. 2 6+ • Versioni disponibili: 1. Set (9 dadi): Original, Action, 20mn Voyages, Fantasia, Mistery, Primal, Emergency, Heroes, Astro. 2. MAX: Voyages 3. Mix (3 dadi): Salvataggio, Intergalattica, Indizi, Enigmi, PROPORZIONI Medioevo, Esplorazioni, Medicina, Competizioni. 4. Cubo demo: in plexiglass 5. Collector Bag 6. Una chicca: Dr. Who 7. Novità: Harry Potter 5 4 1 6 3 7 11 Vedo-Sento-Parlo
GIOCHI DA TAVOLO Dilemmi Il gioco del dizionario fatto da chi 2-7 fa giochi insieme a chi fa dizionari. Sviluppato in collaborazione con Zanichelli, Dilemmi gioca 7+ con le definizioni, ma non richiede alcuna conoscenza 60mn particolare della lingua italiana. Riuscirà il Solutore di turno a riconoscere il Saggio (che legge la definizione giusta di uno dei 300 lemmi proposti), distinguendolo dai ciarlatani che cercano di raggirarlo con le loro definizioni false? Ma, soprattutto, saprà riconoscere fra di loro il Gran Cialtrone? Verba volant Gioco di parole ideato da Ennio 2+ Peres. Si gioca con un mazzo di 102 carte che riportano 100 lettere adeguatamente 7+ selezionate per poter giocare in 7 lingue diverse con l’aggiunta 60mn di 2 carte Jolly che possono rappresentare qualsiasi lettera. Partendo da un piatto di 36 lettere poste in un quadrato di 6 x 6 e scoprendo a turno un certo numero di lettere, occorre formare con le lettere scoperte una parola usandole tutte. 12 Vedo-Sento-Parlo
GIOCHI DA TAVOLO Le Balene... in libertà Un gioco di carte immediato e 3+ divertente in cui ci si scontra a colpi di humor surreale. 14+ Lo scopo è comporre frasi con le carte: non importa quanto strane (anzi), quel che conta è che siano 30mn corrette sul piano della sintassi! es. “Le balene ballano nel prato del professore di filosofia, mentre il gatto e la volpe volano nel blu dipinto di blu” Chi non è d’accordo dica pure: “L’hai sparata grossa come una balena”, ma non è detto che gli altri giocatori la pensino nello stesso modo! Le Balene... in volo Hai mai pensato di usare un verso di Leopardi per fare indovinelli e dare indizi? Componi la poesia grazie ai versi di famosi poeti, avendo in mente il titolo da far indovinare agli altri e che rimarrà segreto fino alla fine. Recita la tua poesia, e fai indovinare il titolo! Se non basta potrai anche aggiungere commenti… Ma attenzione, se è troppo facile e indovinano tutti… tu perdi! Le Balene... in slang Qui ognuno compone la propria frase… e vince quella che spacca di più! Il linguaggio street che usi tutti i giorni con gli amici non è mai stato più cool. Mescola le carte, riordina le parole e crea frasi LOL. Finito un giro, dopo che ognuno avrà votato la frase più swag, se ne fa un altro e quando ci si è rotti di giocare si contano i punti e… bella zio… ecco il vincitore! 13 Vedo-Sento-Parlo
GIOCHI DA TAVOLO Safari Golo C’è un arcipelago di 10 isole dove 2-6 si svolge tra i giocatori la sfida a chi riuscirà a scattare per primo 6 fotografie di animali diversi. 5+ Gli animali da fotografare sono solo quelli terrestri, ma nascosti 30mn negli anfratti ci sono anche 5 animali marini che intervengono aumentando le possibilità di gioco. Arbra Kadabra Per fuggire dalla foresta 2-4 incantata devi superare la prova dell’albero magico. Questo albero è multicolore e può 7+ crescere o rimpicciolirsi. Per vincere dovrai liberarti di tutti i pezzi del tuo 20mn colore e prenderne esattamente due di quelli avversari. L’alea del dado è compensata dall’abilità strategica nell’individuare le mosse migliori da attuare. Fort! Costruisci le mura del tuo castello 2-4 cercando di avere il valore più alto. Usa sapientemente i bonus che ti vengono offerti dalla 6+ famiglia reale e dai corvi appollaiati sulle mura. Con il cannone potrai 20mn demolire le mura degli avversari e con l’aiuto del mago potrai rendere più potente il tuo bastione. 14 Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO Can’t Stop Al proprio turno, ogni giocatore 2-4 tira quattro dadi e li divide in coppie. 1, 4, 5, 6 possono diventare 1+4 e 5+6, risultando un 5 e un 7+ 11, oppure 1+5 e 4+6 diventando un 6 e un 10, o 1+6 e 4+5, per 7 e 30mn 9. Il giocatore mette o fa avanzare i segnalini del proprio colore nelle colonne disponibili definite dalle coppie di dadi scelte, poi decide se tirare di nuovo o finire il suo turno. Un giocatore può far avanzare solo tre colonne diverse in un singolo turno, e non può avanzare in una colonna completata. Se tirando i dadi non può fare nessuna mossa, il suo turno finisce e tutti i progressi fatti in questo turno vengono persi. Ludix Sulle 6 facce dei 4 dadi in 2-4 dotazione sono incisi 4 numeri romani: I,V,X,L. Lanciando 6+ i dadi occorre determinare una somma effettivamente valida. Ma state attenti perché esistono 20mn ben 21 combinazioni fasulle. La gara consiste nell’arrivare per primi a sommare 300 punti. Quando si lancia e si ottiene una somma valida si può scegliere se continuare i lanci o passare la mano. Se si continua e nel lancio successivo si ottiene una somma non valida, si perdono tutti i punti ottenuti in quel turno. Ludix è un ottimo allenamento per ripassare i numeri romani e scegliere le combinazioni più ricche di punti. 15 Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO Collecto Spingete le palline lungo le corsie 2-4 cercando di accoppiarne due dello stesso colore. A questo punto potete metterle nella vostra riserva. 7+ Ottenete un punto ogni tre palline raccolte dello stesso colore. 15mn Chi avrà più punti alla fine del gioco? Scatterbones Chi sarà il primo a formare lo 2 scheletro del colore indicato dalla propria pietra tombale? 6+ 10mn Merkurya Con una buona dose di sagacia e di 2-6 buona memoria, i giocatori possono risolvere l’enigma del codice segreto contenuto nelle due parti delle 10+ torri magnetiche degli avversari e diventare gli eredi di Re Mercurio. 20mn Ciascuna torre contiene una combinazione segreta di colori e numeri. I giocatori, ponendo delle domande, cercano di individuare le combinazioni degli avversari. Il giocatore che le individua tutte per primo è il vincitore. 16 Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO Ratnaray Si gioca su una plancia 1 esagonale dove sono tracciate 15 linee che sono connesse a 6 punti sul perimetro. 5+ Su ciascuna delle 15 linee c’è un freccia che indica la direzione 10mn di marcia consentita. Le posizioni delle frecce possono variare e vengono determinate capovolgendo e ruotando la plancia prima di ogni manche. Si parte da qualsiasi punto del perimetro e si segue la direzione indicata dalle frecce. La sfida è di riuscire a mettere in sequenza (da 1 a 19) il maggior numero di gemme magnetiche lungo le linee di percorso ubbidendo alle Sherlook indicazioni delle frecce. Al dipartimento di polizia era 2-6 un mito. Nulla sfuggiva al suo occhio attento e per tutti era semplicemente “SHERLOOK”, 8+ l’investigatore dall’infallibile capacità di osservazione. Saprete 20mn raccogliere la sua eredità? Piazzate due immagini come indicato sul gettone. Rapidi !! Contate le differenze fra le due immagini e prendete prima degli altri il “marcatore” con il numero corrispondente. Quando tutti hanno fatto la loro scelta, girate le due immagini e verificate la risposta esatta. Chi ha preso il numero giusto, o si è avvicinato di più, segna dei punti. 17 Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO Captain Wonder Cape Durante la partita giocherai un 2-6 doppio ruolo: supereroe o super- criminale. Quando sei dalla parte dei “buoni” aiuterai Captain Wonder 7+ Cape a srotolare il più possibile il suo magico mantello bianco, 15mn mentre lui salva il mondo. Ma quando cambierai ruolo, cercherai di sporcarlo quanto più possibile a colpi di “pipipetta” e di “cacannone”. L’Alpinista La riedizione di un raro gioco 2-6 dell’Ottocento che ha tutto il fascino delle illustrazioni d’epoca. È un gioco di percorso a 6+ “saliscendi” attraverso 80 tappe che vanno dalle più facili (gialle) 30mn alle più complicate (rosse). 18 Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO Scacchi Confezione proposta in 2 una scatola (cm. 37 x 23 x 4) con una scacchiera in cartone e scacchi in - legno di buona fattura, modello Staunton. - Domino Elegante confezione bordeaux (cm. 2 15 x 5,5 x 3) del Domino classico con 28 tessere in legno. Le tessere sono divise a metà e su ciascuna - delle due porzioni c’è un valore tra 0 e 6 evidenziato da pallini - come sulle facce di un dado. Tra le tante modalità di gioco, ne abbiamo inserito nella confezione una particolarmente curiosa: Domino “5 & 3”. Il Golf degli Ussari Questo gioco richiama in scala 2 l’attrezzo che gli “scarriolanti” usavano per trasportare la terra durante la costruzione degli 6+ argini del Po in Polesine. Vincitore del premio speciale 15mn per il gioco di abilità allo Spiel des Jahres 1997, è una sfida di abilità nel far cadere la palla nella propria buca ed evitare che cada in quella dell’avversario. 19 Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO Espresso doppio Tre set in colori diversi composti 1-2 da tazzine e piattini (in ceramica) con i relativi cucchiaini. Obbedendo all’indicazione della carta obiettivo 8+ i tre componenti vengono spostati avanti e indietro sui centrini del 30mn bancone fino a raggiungere la composizione richiesta. I punti accumulati che assegnano la vittoria sono simpatici chicchi di caffè. Kamisado 2 Kamisado è un gioco astratto di strategia per 2 giocatori. Ogni giocatore controlla otto “Torri dei 10+ Draghi” ottogonali. Sul vertice di ciascuna torre, bianca o nera, ci 20mn sono simboli Orientali (Kanji) in otto colori diversi. Scopo del gioco è quello di raggiungere la linea di partenza dell’avversario con una propria torre. Intrigante è la variante con cui le Torri, arrivate a destinazione, possono diventare Torri Sumo, aumentando il loro potere e le meccaniche di gioco. 20 Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO Vektorace L’unico gioco da tavolo che simula 2-6 in modo accurato, ma molto semplice, la vera guida di un’auto da corsa. Si gioca su qualsiasi 7+ tavolo, creando ogni volta un circuito diverso. Solo la vostra 15mn abilità vi condurrà alla vittoria. In VektoRace non c’è fortuna... Moodboard Il gioco dei creativi, progettato e 2-6 realizzato da dei veri creativi! Il Moodboard è una composizione di “immagini ispirazionali” 7+ che i creativi di tutto il mondo utilizzano per accompagnare le 15mn loro proposte. Scopo del gioco riuscire a convincere il Cliente di turno con una proposta originale, accompagnata dalle giuste immagini. 21 Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO Tea, Scones and Arsenic Sei aristocratici very british 1-6 degustano tè e pasticcini (scones) discutendo di come spartirsi 7+ un’imprevista eredità. Occorre prestare attenzione agli “scones” perché alcuni sono imbevuti 15mn di dosi mortali di arsenico. Lo scopo del gioco è sfuggire all’avvelenamento, inducendo con malizia gli altri aristocratici a scegliere gli “scones” mortali. Coyote Ciascun giocatore preleva una 3-6 piuma dal mazzo delle 30 e la tiene in vista senza guardarla. Bisogna quindi indovinare la somma dei 12+ valori di tutte le piume senza conoscere il valore della propria. 30mn Se accumuli tre errori prendendoti tre distintivi di coyote, perderai diventando un Gran Coyote. 22 Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO RWS Tarot - Pamela Colman Smith Si tratta del mazzo più usato al mondo. Il mazzo è originario del 1909 ed è conosciuto anche come mazzo Waite Smith o mazzo Rider Waite (nomi che però sono soggetti a trademark). Il mazzo è diventato così famoso perché è stato il primo ad avere gli Arcani Minori illustrati con scene che ne esprimono il significato. È quindi particolarmente adatto alla Lettura Intuitiva (senza bisogno di tanti libri e tanti studi), per questo è consigliato per i principianti. Rispetto ai Tarocchi Marsigliesi, è invertita la numerazione di Giustizia (che qui appare come XI) e Forza (che qui appare come VIII). • Autori: Arthur Edward Waite, Pamela Colman Smith • 78 carte: 66x120 mm. • Istruzioni • Edizione multilingue • Editore: Scarabeo 23 Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO Tarocchi Marsigliesi I Tarocchi marsigliesi sono il mazzo più usato in Italia, Spagna e Francia. Con il nome “marsigliesi” non si indica un singolo mazzo, ma molti mazzi diversi - prodotti tra il XVIII e il XIX secolo - che condividono la stessa iconografia. Questo specifico marsigliese è del 1751, stampato da Claude Burdel. Il mazzo è stato riprodotto in maniera fedele all’originale: è stato restaurato, ma senza fare nessuna modifica ai simboli. Si tratta di un grande, grandissimo classico. I Tarocchi marsigliesi sono quelli usati dal famoso libro di Jodorowsky “La via dei Tarocchi” Il mazzo mantiene l’iconografia antica dei Tarocchi, in cui le carte numerali appaiono come quelle di un mazzo di carte da gioco. • Arte: C. Burdel Schaffhouse, 1751 • 78 carte: 66x120 mm. • Istruzioni • Editore: Scarabeo 24 Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO I Tarocchi di Nefertari Si tratta di uno dei mazzi più belli del mondo. Il mazzo viene dorato utilizzando una speciale tecnica di doratura a caldo con microincisioni. Le illustrazioni originali sono state realizzate da Silvana Alasia a tempera su papiro. Nel XIX secolo si è diffusa la credenza - storicamente errata - che i Tarocchi avessero un’origine rappresentazione del mitico “libro di Thot” - Thoth è il dio egizio della conoscenza - , che avrebbe contenuto nelle proprie pagine tutti i segreti del mondo. I Tarocchi di Nefertari integrano la simbologia egizia (molto precisa, grazie alle ricerche iconografiche fatte dall’autrice presso il Museo Egizio di Torino) con gli archetipi tradizionali dei Tarocchi. • Autori: Pietro Alligo e Silvana Alasia • 78 carte: 66x120 mm. • Istruzioni • Edizione multilingue • Impressioni in oro • Editore: Scarabeo 25 Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO Golden Art Nouveau Tarot Mazzo che utilizza l’iconografia tradizionale dei Tarocchi in stile Art Nouveau. Il mazzo è stampato con impressioni in oro a caldo. Il mazzo mantiene Forza come VIII e Giustizia come XI. Tutti gli Arcani Minori sono illustrati con scene inerenti al significato. Adatto ai principianti. Il mazzo è uno dei best- seller mondiali sin dalla sua uscita, nel 2019. • Arte: Giulia Massaglia • 78 carte: 66x120 mm. • Istruzioni • Edizione multilingue • Impressioni in oro • Editore: Scarabeo 26 Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO Golden Botticelli Tarot Mazzo ispirato ai dipinti di Sandro Botticelli (1445-1510). Botticelli è vissuto nel periodo in cui i Tarocchi sono stati inventati (il primo mazzo di Tarocchi noto al mondo risale a Milano, 1452 circa). L’iconografia sacra e neoclassica di Botticelli si avvicina in maniera straordinaria a quella degli Arcani dei Tarocchi dello stesso periodo. L’adattamento e la ricomposizione delle opere del Botticelli sono stati effettuati dal famoso artista bulgaro Atanas A. Atanassov. Il mazzo è impreziosito da impressioni in oro a caldo. • Arte: Atanas A. Atanassov • 78 carte: 66x120 mm. • Istruzioni • Edizione multilingue • Impressioni in oro • Editore: Scarabeo 27 Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO Golden Universal Tarot I Tarocchi Universali sono stati realizzati da Roberto de Angelis seguendo le indicazioni scritte un secolo prima da Arthur Edward Waite. Gli Universali mantengono la stessa purezza simbolica dei Tarocchi Rider Waite, ma con un disegno moderno. Questa edizione dei Tarocchi Universali è ulteriormente arricchita da impressioni in oro a caldo. Si tratta di uno dei mazzi che vende di più in Italia e nel mondo. • Arte: Roberto De Angelis • 78 carte: 66x120 mm. • Istruzioni • Edizione multilingue • Impressioni in oro • Editore: Scarabeo 28 Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO Tarot Illuminati I Tarocchi Illuminati sono uno dei mazzi più importanti dell’ultimo decennio. Creati dall’artista americano Erik C. Dunne, hanno rivitalizzato con immagini vivide ed espressive, mitologicamente e simbolicamente accurate, i Tarocchi del nuovo millennio. Per diversi anni consecutivi, il mazzo è stato un best‑seller negli Stati Uniti. Per alcuni critici si tratta del mazzo più importante del XXI secolo. Il termine “illuminati” si riferisce alla luce che porta saggezza e chiarezza al lettore (nessun riferimento a società segrete o iniziatiche di alcun tipo). • Arte: Erik C. Dunne • 78 carte: 66x120 mm. • Istruzioni • Edizione multilingue • Editore: Scarabeo 29 Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO Tarocchi dei gatti bianchi Un mazzo leggero e divertente, ma dal contenuto esoterico molto preciso, creato dal pittore italiano Severino Baraldi. Tutte le carte, compresi i numerali, sono illustrate con scene che ne esprimono il significato. La simbologia dei Tarocchi è molto accurata. Le figure umane sono sostituite da bellissimi gatti (bianchi) umanizzati. Un mazzo per tutti gli amanti dei gatti, ma non solo. Infatti, le immagini “leggere” aiutano la lettura e l’interpretazione, producendo messaggi positivi e che non spaventano. • Arte: Severino Baraldi • 78 carte: 66x120 mm. • Istruzioni • Editore: Scarabeo 30 Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO Barbieri Tarot Un mazzo di Tarocchi creato dal grande illustratore Paolo Barbieri, uno dei più famosi interpreti italiani dell’arte Fantasy. Le sue immagini portano i Tarocchi in un mondo meraviglioso e fantastico, in cui si intrecciano momenti a volte cupi e a volte sensuali, ma sempre profondi e visionari. Paolo Barbieri è stato copertinista per la Mondadori di tantissime opere fantasy, dalle Cronache del Mondo Emerso ai libri di Brooks, Martin, Le Guin. • Arte: Paolo Barbieri • 78 carte: 66x120 mm. • Istruzioni • Edizione multilingue • Editore: Scarabeo 31 Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO Tarot Mucha Un mazzo di Tarocchi ispirato alle opere di Alfons Mucha, uno dei più grandi artisti dell’Art Nouveau. Il mazzo è in una confezione cartonata con un libretto multilingue, a colori, con istruzioni molto dettagliate (molto più approfondite di un normale libretto di istruzioni). Le carte sono di dimensioni lievemente maggiori della norma (70x120 mm) e sono stampate su carta più spessa. Anche questo mazzo è un best‑seller da numerosi anni. All’uscita ha vinto diversi premi negli Stati Uniti. • Autrici: Giulia F. Massaglia, colori di Barbara Nosenzo • 78 carte: 70x120 mm. • Istruzioni • Edizione multilingue • Scatola cartonata • Editore: Scarabeo 32 Tarocchi
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