Kaleidos Games - Oliphante
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GIOCHI DA TAVOLO
Kaleidos
Da oltre 25 anni, uno dei “partygame”
2+ più venduti, un vero classico dei
giochi da tavolo! Scopo del gioco,
riuscire a identificare all’interno
12+
di immagini appositamente
realizzate il maggior numero di
45mn soggetti il cui nome inizia con la
lettera selezionata. Ogni immagine
contiene un incredibile numero di
soggetti diversi, ma con la fantasia
è possibile identificare anche quelli
non immediatamente visibili. Rapido,
veloce e in un’elegante confezione
metallica, è perfetto anche per gruppi
numerosi, suddivisi in squadre.
• Versioni disponibili:
– CD-ROM: per far giocare un grande
gruppo o un’intera classe!
Kaleidos Junior
Un adattamento geniale del
2-4 progenitore Kaleidos, che lo rende
perfettamente giocabile anche
dai più piccoli. Scopo del gioco:
5+
trovare oggetti nascosti all’interno
di tavole splendidamente illustrate.
30mn Il meccanismo di punteggio è
stato studiato per far giocare
insieme anche bambini di età
e quindi capacità diverse.
Look a round
Una versione semplificata di
2+ Kaleidos, basata sempre sulla
capacità di trovare oggetti il cui
nome inizi con una lettera scelta
8+
a caso, ma questa volta cercando
di essere più veloci degli altri!
8mn
2
Kaleidos GamesGIOCHI DA TAVOLO
Fantasmi
Fantasmi è un gioco per due
2 giocatori in cui ogni giocatore
controlla 8 fantasmi, 4 “buoni” e
4 “cattivi”. Ci sono tre modi per
8+
vincere: catturare i fantasmi buoni
dell’avversario, far catturare i propri
20mn fantasmi cattivi dall’avversario o
fare uscire uno dei propri fantasmi
buoni dal tavoliere, passando
per uno dei due angoli opposti
alla propria linea di partenza.
Questa nuova edizione di uno
dei capolavori di Alex Randolph,
(forse il primo a trasformare il
lavoro di “inventore di giochi”
in quello di “autore di giochi”)
riporta in Italia un gioco facile da
imparare e adatto a tutte le età,
ma che richiede abilità e riflessione
per essere giocato al meglio!
Accipicchia
Nuova edizione italiana di un
2-5 classico di Alex Randolph. Semplice,
ma altamente conviviale, stimola
ad indagare psicologicamente
8+
le scelte degli avversari. I punti
che fanno vincere sono quelli
20mn conferiti dai lemurotti, mentre
bisogna evitare le carte avvoltoio
con i loro punti negativi.
Big Shot
La città sta vivendo un boom
2-4 edilizio senza pari che suscita
anche gli interessi speculativi.
I giocatori vogliono fare un buon
8+
affare acquistando cubetti di
proprietà e poi disporli nel modo
45mn più conveniente sui lotti in cui
è divisa la città per acquisire
le migliori proprietà evitando
l’eccessivo indebitamento.
3
I giochi di Alex RandolphGIOCHI DA TAVOLO
Mahé
Mahé è la principale isola delle
2-7 Seychelles, amata dai turisti ma
anche dalle tartarughe che nelle
sue spiagge trovano le condizioni
7+
ideali per deporre le loro uova.
Ogni giocatore incarna una
30mn tartaruga e tenta di deporre il
maggior numero di uova. Prima
nuota facendo il periplo completo
dell’isola e poi arriva sulla
spiaggia per deporre le uova.
Ma attenzione, perché un’altra
tartaruga può saltarle in groppa
e deporre le uova al suo posto.
Venice Connection
Chiudi il canale o dichiara che
2 non si può! L’obiettivo del gioco
è aggiungere tessere sul tavolo
in modo che il canale risultante
8+
sia un singolo circuito chiuso.
Il giocatore che ha giocato
5mn l’ultima tessera, chiudendo
il circuito, è il vincitore.
Mint Tide Espansione
Le 4 tessere si aggiungono
alle 16 della dotazione base.
La particolarità è che, oltre
agli iniziali canali a “I” e a “L”,
si avranno quelli a “T”.
4
I giochi di Alex RandolphGIOCHI DA TAVOLO
Dilemma
Il dilemma che da il titolo al gioco
3-5 è quello che attanaglia i giocatori
che devono cimentarsi in un
duello scegliendo le modalità
8+
di ingaggio: Pace o Guerra.
Ciascun giocatore ha 10 carte del
15mn proprio colore, numerate da 1 a 10,
e riceve anche i gettoni duello con
i contrassegni di Pace e Guerra.
In ogni confronto tra duellante,
il primo giocatore, e lo sfidante
di turno che è riuscito a lanciare
correttamente la propria carta
nell’arena , vengono messi
in campo i gettoni duello e
dalla loro combinazione si
determina chi dei due giocatori
o se entrambi potranno
guadagnare le carte punteggio.
Code Mine
La semplicità e al tempo stesso
2-5 la profondità del regolamento di
CODE MINE sono una costante
che Alex Randolph ci offre anche
8+
con questo gioco di “indovinelli
numerici”. 28 tessere numerate
10mn da 1 a 7 vengono distribuite
casualmente e alla cieca a tutti
i giocatori in quantità variabili
secondo il numero degli stessi.
Il numero su ogni tessera indica
la quantità con la quale quel
numero è presente nel gioco (ad
es. 1 una volta e 7 sette volte).
Lo scopo del gioco è quello
di indovinare quali sono i
numeri delle proprie tessere
facendo domande al proprio
vicino di sinistra e ottenendo
risposte positive o negative.
5
I giochi di Alex RandolphGIOCHI DA TAVOLO
Hex
In una plancia romboidale con
2 caselle esagonali, i due giocatori
devono disporre le proprie pedine
in modo da formare una linea
8+
continua del proprio colore tra
due lati opposti (ogni giocatore ha
20mn due lati del rombo, non contigui).
Ideato contemporaneamente e
in modo indipendente da due
grandi matematici del novecento!
Pogo
Una solida plancia in legno
2 massello con 9 caselle tonde.
Ciascun giocatore ha 6 pezzi
di uno stesso colore, chiaro
8+
o scuro, e dalla caratteristica
forma di un fungo rovesciato.
10mn Scopo del gioco è avere un
proprio pezzo al vertice di
ogni colonna sulla plancia.
6
Gli AstrattiGIOCHI DA TAVOLO
Abalone
Un grande classico dei giochi
2 astratti. Ogni giocatore ha a
disposizione 14 biglie e per
vincere dovrà spingere fuori dal
10+
tavoliere 6 biglie dell’avversario.
Sembra semplice, ma per vincere
30mn vi serviranno strategia e coraggio!
Pentago Multicolor
Pentago è un gioco di strategia per
2 due giocatori in cui vince chi riesce
a completare un allineamento
di 5 biglie del proprio colore in
8+
orizzontale, verticale o diagonale.
Ma non è facile come sembra: il
15mn tavoliere è composto da quattro
sezioni mobili e ogni giocatore
dopo aver posato una propria
biglia in campo deve ruotarne
una. Per vincere dovrete essere
in grado di pensare in avanti!
Pentago Triple
Come per il pentago Multicolor, si
2 tratta di costruire un allineamento
di cinque biglie. La sequenza in
cui devono essere posizionate
8+
è però indicata dalle carte
obiettivo che variano secondo
15mn il numero dei giocatori.
7
Gli AstrattiGIOCHI DA TAVOLO
Compact Curling
Compact Curling è una
2-8 appassionante versione da tavolo
del curling, adatta a giocatori di
tutte le età. Prepara il campo da
6+
curling e inizia; è facilissimo! Adulti
e bambini usano le stesse regole
15mn in questa rapida e appassionante
versione del curling. Tira un paio di
stone o gioca un intero torneo: non
importa come giochi, ti divertirai
moltissimo con Compact Curling!
Set & Match
Il gioco che vi farà rivivere tutte
2-4 le emozioni di una vera partita
di tennis, mettendo alla prova
la vostra abilità con le dita.
7+
Semplice e intuitivo, il gioco si
basa sulle regole del tennis,
20mn ma con un suo speciale
meccanismo di punteggio.
Ogni zona del campo ha un
valore che serve a determinare
l’esito di ogni scambio.
Adatto a tutti da 7 anni in su.
Set & Match Gigante
(100 x 60) fornito dietro
prenotazione con preventivo.
8
Giochi di AbilitàGIOCHI DA TAVOLO
Tipp-Kick
Tipp Kick è il gioco di calcio
2 che da più di 90 anni continua
a stregare la Germania. Un
giocatore e un portiere a testa,
6+
una palla di due colori e un
campo in panno verde è tutto
15mn quello che vi serve per iniziare...
Ma per diventare campioni
dovrete allenarvi seriamente!
• Versioni disponibili:
– Cup: con campo di
110x65 cm e bordi
– Junior: con campo di
80x47cm con bordi
– Classic: con campo di 80x47 cm
– Retro: con scatola in latta e porte
in metallo e campo 80x47 cm.
Kluster
Un veloce gioco di abilità, facile
1-4 e divertente. Le regole sono
immediate; divise equamente fra i
giocatori le 24 pietre magnetiche, a
14+
turno si posa una pietra all’interno
del perimetro delimitato dalla
10mn cordicella. Il primo giocatore che
riesce a sbarazzarsi di tutte le sue
pietre è il vincitore. Semplice? Così
pare, ma tuttavia sono possibili
svariate malizie. Importante è
evitare il “KLUSTER” con la penalità
di dover prendere per sé tutte le
pietre che si sono attaccate fra loro.
9
Giochi di AbilitàGIOCHI DA TAVOLO
Inside Legend
3 giochi diversi per 3 livelli di
1+ difficoltà. Guida la pallina in un
percorso a saliscendi dalla postazione
di partenza al punto d’arrivo.
8+
Diventa un cavaliere e vai alla
ricerca di uno dei tesori nascosti dei
15mn Templari, trasformati in un Ninja
per rubare una Katana forgiata dal
famoso Masamune o persino puoi
essere un cacciatore di vampiri...
• Vesioni disponibili:
– The Castle of the lost treasure
– The Ninja and the Musamune katana
– The Crypts of the vampire
Le Donjon
“Le Donjon” (Il Torrione)
1 è la novità della francese
Doug Solution. Il gioco
sintetizza al meglio le
6+
caratteristiche dei due
precedenti prodotti: i
15mn Cubi Inside e i Legend.
Si sviluppa su cinque
piani che sono
all’interno di un cubo
dalle forme medioevali
fortemente evocative.
10
Giochi di AbilitàGIOCHI DA TAVOLO
Story Cubes
I dadi “cantastorie” fanno
1 impazzire grandi e piccoli. La
fantasia si scatena rincorrendo
le immagini dei 9 dadi. 2
6+
• Versioni disponibili:
1. Set (9 dadi): Original, Action,
20mn Voyages, Fantasia, Mistery, Primal,
Emergency, Heroes, Astro.
2. MAX: Voyages
3. Mix (3 dadi): Salvataggio,
Intergalattica, Indizi, Enigmi, PROPORZIONI
Medioevo, Esplorazioni,
Medicina, Competizioni.
4. Cubo demo: in plexiglass
5. Collector Bag
6. Una chicca: Dr. Who
7. Novità: Harry Potter
5 4
1
6
3
7
11
Vedo-Sento-ParloGIOCHI DA TAVOLO
Dilemmi
Il gioco del dizionario fatto da chi
2-7 fa giochi insieme a chi fa dizionari.
Sviluppato in collaborazione
con Zanichelli, Dilemmi gioca
7+
con le definizioni, ma non
richiede alcuna conoscenza
60mn particolare della lingua italiana.
Riuscirà il Solutore di turno
a riconoscere il Saggio (che
legge la definizione giusta di
uno dei 300 lemmi proposti),
distinguendolo dai ciarlatani
che cercano di raggirarlo con
le loro definizioni false? Ma,
soprattutto, saprà riconoscere
fra di loro il Gran Cialtrone?
Verba volant
Gioco di parole ideato da Ennio
2+ Peres. Si gioca con un mazzo
di 102 carte che riportano
100 lettere adeguatamente
7+
selezionate per poter giocare in
7 lingue diverse con l’aggiunta
60mn di 2 carte Jolly che possono
rappresentare qualsiasi lettera.
Partendo da un piatto di 36
lettere poste in un quadrato di
6 x 6 e scoprendo a turno un
certo numero di lettere, occorre
formare con le lettere scoperte
una parola usandole tutte.
12
Vedo-Sento-ParloGIOCHI DA TAVOLO
Le Balene... in libertà
Un gioco di carte immediato e
3+ divertente in cui ci si scontra
a colpi di humor surreale.
14+
Lo scopo è comporre frasi con le
carte: non importa quanto strane
(anzi), quel che conta è che siano
30mn corrette sul piano della sintassi!
es. “Le balene ballano nel prato
del professore di filosofia,
mentre il gatto e la volpe
volano nel blu dipinto di blu”
Chi non è d’accordo dica
pure: “L’hai sparata grossa
come una balena”, ma non è
detto che gli altri giocatori la
pensino nello stesso modo!
Le Balene... in volo
Hai mai pensato di usare un
verso di Leopardi per fare
indovinelli e dare indizi?
Componi la poesia grazie ai versi
di famosi poeti, avendo in mente il
titolo da far indovinare agli altri e
che rimarrà segreto fino alla fine.
Recita la tua poesia, e fai indovinare
il titolo! Se non basta potrai
anche aggiungere commenti…
Ma attenzione, se è troppo facile
e indovinano tutti… tu perdi!
Le Balene... in slang
Qui ognuno compone la propria
frase… e vince quella che spacca
di più! Il linguaggio street che
usi tutti i giorni con gli amici
non è mai stato più cool.
Mescola le carte, riordina le parole
e crea frasi LOL. Finito un giro, dopo
che ognuno avrà votato la frase più
swag, se ne fa un altro e quando
ci si è rotti di giocare si contano i
punti e… bella zio… ecco il vincitore!
13
Vedo-Sento-ParloGIOCHI DA TAVOLO
Safari Golo
C’è un arcipelago di 10 isole dove
2-6 si svolge tra i giocatori la sfida a
chi riuscirà a scattare per primo
6 fotografie di animali diversi.
5+
Gli animali da fotografare sono
solo quelli terrestri, ma nascosti
30mn negli anfratti ci sono anche 5
animali marini che intervengono
aumentando le possibilità di gioco.
Arbra Kadabra
Per fuggire dalla foresta
2-4 incantata devi superare la
prova dell’albero magico.
Questo albero è multicolore e può
7+
crescere o rimpicciolirsi. Per vincere
dovrai liberarti di tutti i pezzi del tuo
20mn colore e prenderne esattamente
due di quelli avversari. L’alea del
dado è compensata dall’abilità
strategica nell’individuare le
mosse migliori da attuare.
Fort!
Costruisci le mura del tuo castello
2-4 cercando di avere il valore più
alto. Usa sapientemente
i bonus che ti vengono offerti dalla
6+
famiglia reale e dai corvi appollaiati
sulle mura. Con il cannone potrai
20mn demolire le mura degli avversari e
con l’aiuto del mago potrai rendere
più potente il tuo bastione.
14
Giochi "altri"GIOCHI DA TAVOLO
Can’t Stop
Al proprio turno, ogni giocatore
2-4 tira quattro dadi e li divide in
coppie. 1, 4, 5, 6 possono diventare
1+4 e 5+6, risultando un 5 e un
7+
11, oppure 1+5 e 4+6 diventando
un 6 e un 10, o 1+6 e 4+5, per 7 e
30mn 9. Il giocatore mette o fa avanzare
i segnalini del proprio colore nelle
colonne disponibili definite dalle
coppie di dadi scelte, poi decide se
tirare di nuovo o finire il suo turno.
Un giocatore può far avanzare solo
tre colonne diverse in un singolo
turno, e non può avanzare in una
colonna completata. Se tirando
i dadi non può fare nessuna
mossa, il suo turno finisce e tutti
i progressi fatti in questo
turno vengono persi.
Ludix
Sulle 6 facce dei 4 dadi in
2-4 dotazione sono incisi 4 numeri
romani: I,V,X,L. Lanciando
6+
i dadi occorre determinare una
somma effettivamente valida.
Ma state attenti perché esistono
20mn ben 21 combinazioni fasulle.
La gara consiste nell’arrivare
per primi a sommare 300
punti. Quando si lancia e si
ottiene una somma valida si
può scegliere se continuare
i lanci o passare la mano.
Se si continua e nel lancio
successivo si ottiene una somma
non valida, si perdono tutti i
punti ottenuti in quel turno.
Ludix è un ottimo allenamento
per ripassare i numeri romani
e scegliere le combinazioni
più ricche di punti.
15
Giochi "altri"GIOCHI DA TAVOLO
Collecto
Spingete le palline lungo le corsie
2-4 cercando di accoppiarne due dello
stesso colore. A questo punto
potete metterle nella vostra riserva.
7+
Ottenete un punto ogni tre palline
raccolte dello stesso colore.
15mn Chi avrà più punti alla
fine del gioco?
Scatterbones
Chi sarà il primo a formare lo
2 scheletro del colore indicato
dalla propria pietra tombale?
6+
10mn
Merkurya
Con una buona dose di sagacia e di
2-6 buona memoria, i giocatori possono
risolvere l’enigma del codice segreto
contenuto nelle due parti delle
10+
torri magnetiche degli avversari
e diventare gli eredi di Re Mercurio.
20mn Ciascuna torre contiene una
combinazione segreta di colori e
numeri. I giocatori, ponendo delle
domande, cercano di individuare
le combinazioni degli avversari.
Il giocatore che le individua
tutte per primo è il vincitore.
16
Giochi "altri"GIOCHI DA TAVOLO
Ratnaray
Si gioca su una plancia
1 esagonale dove sono tracciate
15 linee che sono connesse
a 6 punti sul perimetro.
5+
Su ciascuna delle 15 linee c’è un
freccia che indica la direzione
10mn di marcia consentita.
Le posizioni delle frecce possono
variare e vengono determinate
capovolgendo e ruotando la
plancia prima di ogni manche.
Si parte da qualsiasi punto
del perimetro e si segue la
direzione indicata dalle frecce.
La sfida è di riuscire a mettere
in sequenza (da 1 a 19) il
maggior numero di gemme
magnetiche lungo le linee
di percorso ubbidendo alle
Sherlook indicazioni delle frecce.
Al dipartimento di polizia era
2-6 un mito. Nulla sfuggiva al suo
occhio attento e per tutti era
semplicemente “SHERLOOK”,
8+
l’investigatore dall’infallibile
capacità di osservazione. Saprete
20mn raccogliere la sua eredità?
Piazzate due immagini come
indicato sul gettone.
Rapidi !! Contate le differenze
fra le due immagini e prendete
prima degli altri il “marcatore”
con il numero corrispondente.
Quando tutti hanno fatto la loro
scelta, girate le due immagini e
verificate la risposta esatta.
Chi ha preso il numero giusto, o si
è avvicinato di più, segna dei punti.
17
Giochi "altri"GIOCHI DA TAVOLO
Captain
Wonder Cape
Durante la partita giocherai un
2-6 doppio ruolo: supereroe o super-
criminale. Quando sei dalla parte
dei “buoni” aiuterai Captain Wonder
7+
Cape a srotolare il più possibile
il suo magico mantello bianco,
15mn mentre lui salva il mondo. Ma
quando cambierai ruolo, cercherai
di sporcarlo quanto più possibile a
colpi di “pipipetta” e di “cacannone”.
L’Alpinista
La riedizione di un raro gioco
2-6 dell’Ottocento che ha tutto
il fascino delle illustrazioni
d’epoca. È un gioco di percorso a
6+
“saliscendi” attraverso 80 tappe
che vanno dalle più facili (gialle)
30mn alle più complicate (rosse).
18
Giochi "altri"GIOCHI DA TAVOLO
Scacchi
Confezione proposta in
2 una scatola (cm. 37 x 23
x 4) con una scacchiera
in cartone e scacchi in
-
legno di buona fattura,
modello Staunton.
-
Domino
Elegante confezione bordeaux (cm.
2 15 x 5,5 x 3) del Domino classico
con 28 tessere in legno. Le tessere
sono divise a metà e su ciascuna
-
delle due porzioni c’è un valore
tra 0 e 6 evidenziato da pallini
- come sulle facce di un dado.
Tra le tante modalità di gioco,
ne abbiamo inserito nella
confezione una particolarmente
curiosa: Domino “5 & 3”.
Il Golf degli Ussari
Questo gioco richiama in scala
2 l’attrezzo che gli “scarriolanti”
usavano per trasportare la terra
durante la costruzione degli
6+
argini del Po in Polesine.
Vincitore del premio speciale
15mn per il gioco di abilità allo
Spiel des Jahres 1997, è una sfida
di abilità nel far cadere la palla
nella propria buca ed evitare che
cada in quella dell’avversario.
19
Giochi "altri"GIOCHI DA TAVOLO
Espresso doppio
Tre set in colori diversi composti
1-2 da tazzine e piattini (in ceramica)
con i relativi cucchiaini. Obbedendo
all’indicazione della carta obiettivo
8+
i tre componenti vengono spostati
avanti e indietro sui centrini del
30mn bancone fino a raggiungere la
composizione richiesta. I punti
accumulati che assegnano la vittoria
sono simpatici chicchi di caffè.
Kamisado
2 Kamisado è un gioco astratto di
strategia per 2 giocatori. Ogni
giocatore controlla otto “Torri dei
10+
Draghi” ottogonali. Sul vertice di
ciascuna torre, bianca o nera, ci
20mn sono simboli Orientali (Kanji) in
otto colori diversi. Scopo del gioco
è quello di raggiungere la linea
di partenza dell’avversario con
una propria torre. Intrigante è la
variante con cui le Torri, arrivate a
destinazione, possono diventare
Torri Sumo, aumentando il loro
potere e le meccaniche di gioco.
20
Giochi "altri"GIOCHI DA TAVOLO
Vektorace
L’unico gioco da tavolo che simula
2-6 in modo accurato, ma molto
semplice, la vera guida di un’auto
da corsa. Si gioca su qualsiasi
7+
tavolo, creando ogni volta un
circuito diverso. Solo la vostra
15mn abilità vi condurrà alla vittoria.
In VektoRace non c’è fortuna...
Moodboard
Il gioco dei creativi, progettato e
2-6 realizzato da dei veri creativi!
Il Moodboard è una composizione
di “immagini ispirazionali”
7+
che i creativi di tutto il mondo
utilizzano per accompagnare le
15mn loro proposte. Scopo del gioco
riuscire a convincere il Cliente
di turno con una proposta
originale, accompagnata
dalle giuste immagini.
21
Giochi "altri"GIOCHI DA TAVOLO
Tea, Scones
and Arsenic
Sei aristocratici very british
1-6 degustano tè e pasticcini (scones)
discutendo di come spartirsi
7+
un’imprevista eredità. Occorre
prestare attenzione agli “scones”
perché alcuni sono imbevuti
15mn di dosi mortali di arsenico.
Lo scopo del gioco è sfuggire
all’avvelenamento, inducendo
con malizia gli altri aristocratici
a scegliere gli “scones” mortali.
Coyote
Ciascun giocatore preleva una
3-6 piuma dal mazzo delle 30 e la tiene
in vista senza guardarla. Bisogna
quindi indovinare la somma dei
12+
valori di tutte le piume senza
conoscere il valore della propria.
30mn Se accumuli tre errori prendendoti
tre distintivi di coyote, perderai
diventando un Gran Coyote.
22
Giochi "altri"GIOCHI DA TAVOLO
RWS Tarot - Pamela
Colman Smith
Si tratta del mazzo più usato al
mondo. Il mazzo è originario del
1909 ed è conosciuto anche come
mazzo Waite Smith o mazzo Rider
Waite (nomi che però sono
soggetti a trademark).
Il mazzo è diventato così famoso
perché è stato il primo ad avere gli
Arcani Minori illustrati con scene
che ne esprimono il significato.
È quindi particolarmente adatto alla
Lettura Intuitiva (senza bisogno di
tanti libri e tanti studi), per questo
è consigliato per i principianti.
Rispetto ai Tarocchi Marsigliesi,
è invertita la numerazione di
Giustizia (che qui appare come
XI) e Forza (che qui
appare come VIII).
• Autori: Arthur Edward Waite,
Pamela Colman Smith
• 78 carte: 66x120 mm.
• Istruzioni
• Edizione multilingue
• Editore: Scarabeo
23
TarocchiGIOCHI DA TAVOLO
Tarocchi
Marsigliesi
I Tarocchi marsigliesi sono il mazzo
più usato in Italia, Spagna e Francia.
Con il nome “marsigliesi” non
si indica un singolo mazzo, ma
molti mazzi diversi - prodotti
tra il XVIII e il XIX secolo - che
condividono la stessa iconografia.
Questo specifico marsigliese è del
1751, stampato da Claude Burdel.
Il mazzo è stato riprodotto in
maniera fedele all’originale: è
stato restaurato, ma senza fare
nessuna modifica ai simboli.
Si tratta di un grande, grandissimo
classico. I Tarocchi marsigliesi sono
quelli usati dal famoso libro di
Jodorowsky “La via dei Tarocchi”
Il mazzo mantiene l’iconografia
antica dei Tarocchi, in cui le carte
numerali appaiono come quelle
di un mazzo di carte da gioco.
• Arte: C. Burdel Schaffhouse, 1751
• 78 carte: 66x120 mm.
• Istruzioni
• Editore: Scarabeo
24
TarocchiGIOCHI DA TAVOLO
I Tarocchi di
Nefertari
Si tratta di uno dei mazzi più belli
del mondo. Il mazzo viene dorato
utilizzando una speciale tecnica di
doratura a caldo con microincisioni.
Le illustrazioni originali sono
state realizzate da Silvana
Alasia a tempera su papiro.
Nel XIX secolo si è diffusa la
credenza - storicamente errata -
che i Tarocchi avessero un’origine
rappresentazione del mitico
“libro di Thot” - Thoth è il dio
egizio della conoscenza - , che
avrebbe contenuto nelle proprie
pagine tutti i segreti del mondo.
I Tarocchi di Nefertari integrano la
simbologia egizia (molto precisa,
grazie alle ricerche iconografiche
fatte dall’autrice presso il Museo
Egizio di Torino) con gli archetipi
tradizionali dei Tarocchi.
• Autori: Pietro Alligo e Silvana Alasia
• 78 carte: 66x120 mm.
• Istruzioni
• Edizione multilingue
• Impressioni in oro
• Editore: Scarabeo
25
TarocchiGIOCHI DA TAVOLO
Golden Art
Nouveau Tarot
Mazzo che utilizza l’iconografia
tradizionale dei Tarocchi
in stile Art Nouveau.
Il mazzo è stampato con
impressioni in oro a caldo.
Il mazzo mantiene Forza come
VIII e Giustizia come XI.
Tutti gli Arcani Minori sono illustrati
con scene inerenti al significato.
Adatto ai principianti.
Il mazzo è uno dei best-
seller mondiali sin dalla
sua uscita, nel 2019.
• Arte: Giulia Massaglia
• 78 carte: 66x120 mm.
• Istruzioni
• Edizione multilingue
• Impressioni in oro
• Editore: Scarabeo
26
TarocchiGIOCHI DA TAVOLO
Golden Botticelli
Tarot
Mazzo ispirato ai dipinti di
Sandro Botticelli (1445-1510).
Botticelli è vissuto nel periodo in
cui i Tarocchi sono stati inventati
(il primo mazzo di Tarocchi noto al
mondo risale a Milano, 1452 circa).
L’iconografia sacra e neoclassica
di Botticelli si avvicina in maniera
straordinaria a quella degli Arcani
dei Tarocchi dello stesso periodo.
L’adattamento e la ricomposizione
delle opere del Botticelli sono
stati effettuati dal famoso artista
bulgaro Atanas A. Atanassov.
Il mazzo è impreziosito da
impressioni in oro a caldo.
• Arte: Atanas A. Atanassov
• 78 carte: 66x120 mm.
• Istruzioni
• Edizione multilingue
• Impressioni in oro
• Editore: Scarabeo
27
TarocchiGIOCHI DA TAVOLO
Golden Universal
Tarot
I Tarocchi Universali sono stati
realizzati da Roberto de Angelis
seguendo le indicazioni scritte un
secolo prima da Arthur Edward
Waite. Gli Universali mantengono
la stessa purezza simbolica
dei Tarocchi Rider Waite, ma
con un disegno moderno.
Questa edizione dei Tarocchi
Universali è ulteriormente arricchita
da impressioni in oro a caldo.
Si tratta di uno dei mazzi che
vende di più in Italia e nel mondo.
• Arte: Roberto De Angelis
• 78 carte: 66x120 mm.
• Istruzioni
• Edizione multilingue
• Impressioni in oro
• Editore: Scarabeo
28
TarocchiGIOCHI DA TAVOLO
Tarot Illuminati
I Tarocchi Illuminati sono
uno dei mazzi più importanti
dell’ultimo decennio.
Creati dall’artista americano Erik
C. Dunne, hanno rivitalizzato
con immagini vivide ed
espressive, mitologicamente
e simbolicamente accurate, i
Tarocchi del nuovo millennio.
Per diversi anni consecutivi, il
mazzo è stato un best‑seller
negli Stati Uniti.
Per alcuni critici si tratta del mazzo
più importante del XXI secolo.
Il termine “illuminati” si riferisce
alla luce che porta saggezza
e chiarezza al lettore (nessun
riferimento a società segrete
o iniziatiche di alcun tipo).
• Arte: Erik C. Dunne
• 78 carte: 66x120 mm.
• Istruzioni
• Edizione multilingue
• Editore: Scarabeo
29
TarocchiGIOCHI DA TAVOLO
Tarocchi dei gatti
bianchi
Un mazzo leggero e divertente,
ma dal contenuto esoterico
molto preciso, creato dal pittore
italiano Severino Baraldi.
Tutte le carte, compresi i numerali,
sono illustrate con scene che
ne esprimono il significato.
La simbologia dei Tarocchi è
molto accurata. Le figure umane
sono sostituite da bellissimi
gatti (bianchi) umanizzati.
Un mazzo per tutti gli amanti
dei gatti, ma non solo. Infatti,
le immagini “leggere” aiutano
la lettura e l’interpretazione,
producendo messaggi positivi
e che non spaventano.
• Arte: Severino Baraldi
• 78 carte: 66x120 mm.
• Istruzioni
• Editore: Scarabeo
30
TarocchiGIOCHI DA TAVOLO
Barbieri Tarot
Un mazzo di Tarocchi creato dal
grande illustratore Paolo Barbieri,
uno dei più famosi interpreti
italiani dell’arte Fantasy.
Le sue immagini portano
i Tarocchi in un mondo
meraviglioso e fantastico, in
cui si intrecciano momenti a
volte cupi e a volte sensuali, ma
sempre profondi e visionari.
Paolo Barbieri è stato copertinista
per la Mondadori di tantissime
opere fantasy, dalle Cronache
del Mondo Emerso ai libri di
Brooks, Martin, Le Guin.
• Arte: Paolo Barbieri
• 78 carte: 66x120 mm.
• Istruzioni
• Edizione multilingue
• Editore: Scarabeo
31
TarocchiGIOCHI DA TAVOLO
Tarot Mucha
Un mazzo di Tarocchi ispirato
alle opere di Alfons Mucha, uno
dei più grandi artisti dell’Art
Nouveau. Il mazzo è in una
confezione cartonata con un
libretto multilingue, a colori,
con istruzioni molto dettagliate
(molto più approfondite di un
normale libretto di istruzioni).
Le carte sono di dimensioni
lievemente maggiori della
norma (70x120 mm) e sono
stampate su carta più spessa.
Anche questo mazzo è un
best‑seller da numerosi anni.
All’uscita ha vinto diversi
premi negli Stati Uniti.
• Autrici: Giulia F. Massaglia,
colori di Barbara Nosenzo
• 78 carte: 70x120 mm.
• Istruzioni
• Edizione multilingue
• Scatola cartonata
• Editore: Scarabeo
32
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