Kaleidos Games - Oliphante

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Kaleidos Games - Oliphante
GIOCHI DA TAVOLO

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  Kaleidos Games
Kaleidos Games - Oliphante
GIOCHI DA TAVOLO

           Kaleidos
           Da oltre 25 anni, uno dei “partygame”
     2+    più venduti, un vero classico dei
           giochi da tavolo! Scopo del gioco,
           riuscire a identificare all’interno
    12+
           di immagini appositamente
           realizzate il maggior numero di
    45mn   soggetti il cui nome inizia con la
           lettera selezionata. Ogni immagine
           contiene un incredibile numero di
           soggetti diversi, ma con la fantasia
           è possibile identificare anche quelli
           non immediatamente visibili. Rapido,
           veloce e in un’elegante confezione
           metallica, è perfetto anche per gruppi
           numerosi, suddivisi in squadre.
           • Versioni disponibili:
             – CD-ROM: per far giocare un grande
               gruppo o un’intera classe!

                                                       Kaleidos Junior
                                                       Un adattamento geniale del
                                                2-4    progenitore Kaleidos, che lo rende
                                                       perfettamente giocabile anche
                                                       dai più piccoli. Scopo del gioco:
                                                 5+
                                                       trovare oggetti nascosti all’interno
                                                       di tavole splendidamente illustrate.
                                                30mn   Il meccanismo di punteggio è
                                                       stato studiato per far giocare
                                                       insieme anche bambini di età
                                                       e quindi capacità diverse.

           Look a round
           Una versione semplificata di
     2+    Kaleidos, basata sempre sulla
           capacità di trovare oggetti il cui
           nome inizi con una lettera scelta
     8+
           a caso, ma questa volta cercando
           di essere più veloci degli altri!
    8mn

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                                    Kaleidos Games
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GIOCHI DA TAVOLO

                                               Fantasmi
                                               Fantasmi è un gioco per due
                                          2    giocatori in cui ogni giocatore
                                               controlla 8 fantasmi, 4 “buoni” e
                                               4 “cattivi”. Ci sono tre modi per
                                          8+
                                               vincere: catturare i fantasmi buoni
                                               dell’avversario, far catturare i propri
                                        20mn   fantasmi cattivi dall’avversario o
                                               fare uscire uno dei propri fantasmi
                                               buoni dal tavoliere, passando
                                               per uno dei due angoli opposti
                                               alla propria linea di partenza.
                                               Questa nuova edizione di uno
                                               dei capolavori di Alex Randolph,
                                               (forse il primo a trasformare il
                                               lavoro di “inventore di giochi”
                                               in quello di “autore di giochi”)
                                               riporta in Italia un gioco facile da
                                               imparare e adatto a tutte le età,
                                               ma che richiede abilità e riflessione
                                               per essere giocato al meglio!

       Accipicchia
       Nuova edizione italiana di un
2-5    classico di Alex Randolph. Semplice,
       ma altamente conviviale, stimola
       ad indagare psicologicamente
 8+
       le scelte degli avversari. I punti
       che fanno vincere sono quelli
20mn   conferiti dai lemurotti, mentre
       bisogna evitare le carte avvoltoio
       con i loro punti negativi.

                                               Big Shot
                                               La città sta vivendo un boom
                                         2-4   edilizio senza pari che suscita
                                               anche gli interessi speculativi.
                                               I giocatori vogliono fare un buon
                                          8+
                                               affare acquistando cubetti di
                                               proprietà e poi disporli nel modo
                                        45mn   più conveniente sui lotti in cui
                                               è divisa la città per acquisire
                                               le migliori proprietà evitando
                                               l’eccessivo indebitamento.

                                                                                         3
                        I giochi di Alex Randolph
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GIOCHI DA TAVOLO

           Mahé
           Mahé è la principale isola delle
    2-7    Seychelles, amata dai turisti ma
           anche dalle tartarughe che nelle
           sue spiagge trovano le condizioni
     7+
           ideali per deporre le loro uova.
           Ogni giocatore incarna una
    30mn   tartaruga e tenta di deporre il
           maggior numero di uova. Prima
           nuota facendo il periplo completo
           dell’isola e poi arriva sulla
           spiaggia per deporre le uova.
           Ma attenzione, perché un’altra
           tartaruga può saltarle in groppa
           e deporre le uova al suo posto.

                                                            Venice Connection
                                                            Chiudi il canale o dichiara che
                                                       2    non si può! L’obiettivo del gioco
                                                            è aggiungere tessere sul tavolo
                                                            in modo che il canale risultante
                                                      8+
                                                            sia un singolo circuito chiuso.
                                                            Il giocatore che ha giocato
                                                      5mn   l’ultima tessera, chiudendo
                                                            il circuito, è il vincitore.

               Mint Tide Espansione
                Le 4 tessere si aggiungono
                alle 16 della dotazione base.
                La particolarità è che, oltre
                agli iniziali canali a “I” e a “L”,
                si avranno quelli a “T”.

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                               I giochi di Alex Randolph
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                                                  Dilemma
                                                  Il dilemma che da il titolo al gioco
                                           3-5    è quello che attanaglia i giocatori
                                                  che devono cimentarsi in un
                                                  duello scegliendo le modalità
                                            8+
                                                  di ingaggio: Pace o Guerra.
                                                  Ciascun giocatore ha 10 carte del
                                           15mn   proprio colore, numerate da 1 a 10,
                                                  e riceve anche i gettoni duello con
                                                  i contrassegni di Pace e Guerra.
                                                  In ogni confronto tra duellante,
                                                  il primo giocatore, e lo sfidante
                                                  di turno che è riuscito a lanciare
                                                  correttamente la propria carta
                                                  nell’arena , vengono messi
                                                  in campo i gettoni duello e
                                                  dalla loro combinazione si
                                                  determina chi dei due giocatori
                                                  o se entrambi potranno
                                                  guadagnare le carte punteggio.

       Code Mine
       La semplicità e al tempo stesso
2-5    la profondità del regolamento di
       CODE MINE sono una costante
       che Alex Randolph ci offre anche
 8+
       con questo gioco di “indovinelli
       numerici”. 28 tessere numerate
10mn   da 1 a 7 vengono distribuite
       casualmente e alla cieca a tutti
       i giocatori in quantità variabili
       secondo il numero degli stessi.
       Il numero su ogni tessera indica
       la quantità con la quale quel
       numero è presente nel gioco (ad
       es. 1 una volta e 7 sette volte).
       Lo scopo del gioco è quello
       di indovinare quali sono i
       numeri delle proprie tessere
       facendo domande al proprio
       vicino di sinistra e ottenendo
       risposte positive o negative.

                                                                                         5
                         I giochi di Alex Randolph
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GIOCHI DA TAVOLO

                                                    Hex
                                                    In una plancia romboidale con
                                              2     caselle esagonali, i due giocatori
                                                    devono disporre le proprie pedine
                                                    in modo da formare una linea
                                              8+
                                                    continua del proprio colore tra
                                                    due lati opposti (ogni giocatore ha
                                             20mn   due lati del rombo, non contigui).
                                                    Ideato contemporaneamente e
                                                    in modo indipendente da due
                                                    grandi matematici del novecento!

           Pogo
           Una solida plancia in legno
     2     massello con 9 caselle tonde.
           Ciascun giocatore ha 6 pezzi
           di uno stesso colore, chiaro
     8+
           o scuro, e dalla caratteristica
           forma di un fungo rovesciato.
    10mn   Scopo del gioco è avere un
           proprio pezzo al vertice di
           ogni colonna sulla plancia.

6
                                        Gli Astratti
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GIOCHI DA TAVOLO

          Abalone
          Un grande classico dei giochi
      2   astratti. Ogni giocatore ha a
          disposizione 14 biglie e per
          vincere dovrà spingere fuori dal
  10+
          tavoliere 6 biglie dell’avversario.
          Sembra semplice, ma per vincere
 30mn     vi serviranno strategia e coraggio!

                                                     Pentago Multicolor
                                                     Pentago è un gioco di strategia per
                                                2    due giocatori in cui vince chi riesce
                                                     a completare un allineamento
                                                     di 5 biglie del proprio colore in
                                                8+
                                                     orizzontale, verticale o diagonale.
                                                     Ma non è facile come sembra: il
                                            15mn     tavoliere è composto da quattro
                                                     sezioni mobili e ogni giocatore
                                                     dopo aver posato una propria
                                                     biglia in campo deve ruotarne
                                                     una. Per vincere dovrete essere
                                                     in grado di pensare in avanti!

          Pentago Triple
          Come per il pentago Multicolor, si
 2        tratta di costruire un allineamento
          di cinque biglie. La sequenza in
          cui devono essere posizionate
 8+
          è però indicata dalle carte
          obiettivo che variano secondo
15mn      il numero dei giocatori.

                                                                                             7
                                       Gli Astratti
Kaleidos Games - Oliphante
GIOCHI DA TAVOLO

           Compact Curling
           Compact Curling è una
    2-8    appassionante versione da tavolo
           del curling, adatta a giocatori di
           tutte le età. Prepara il campo da
     6+
           curling e inizia; è facilissimo! Adulti
           e bambini usano le stesse regole
    15mn   in questa rapida e appassionante
           versione del curling. Tira un paio di
           stone o gioca un intero torneo: non
           importa come giochi, ti divertirai
           moltissimo con Compact Curling!

           Set & Match
           Il gioco che vi farà rivivere tutte
    2-4    le emozioni di una vera partita
           di tennis, mettendo alla prova
           la vostra abilità con le dita.
     7+
           Semplice e intuitivo, il gioco si
           basa sulle regole del tennis,
    20mn   ma con un suo speciale
           meccanismo di punteggio.
           Ogni zona del campo ha un
           valore che serve a determinare
           l’esito di ogni scambio.
           Adatto a tutti da 7 anni in su.

           Set & Match Gigante
           (100 x 60) fornito dietro
           prenotazione con preventivo.

8
                                      Giochi di Abilità
Kaleidos Games - Oliphante
GIOCHI DA TAVOLO

       Tipp-Kick
       Tipp Kick è il gioco di calcio
 2     che da più di 90 anni continua
       a stregare la Germania. Un
       giocatore e un portiere a testa,
 6+
       una palla di due colori e un
       campo in panno verde è tutto
15mn   quello che vi serve per iniziare...
       Ma per diventare campioni
       dovrete allenarvi seriamente!

                                                    • Versioni disponibili:
                                                      – Cup: con campo di
                                                        110x65 cm e bordi
                                                      – Junior: con campo di
                                                        80x47cm con bordi
                                                      – Classic: con campo di 80x47 cm
                                                      – Retro: con scatola in latta e porte
                                                        in metallo e campo 80x47 cm.

                                                    Kluster
                                                    Un veloce gioco di abilità, facile
                                             1-4    e divertente. Le regole sono
                                                    immediate; divise equamente fra i
                                                    giocatori le 24 pietre magnetiche, a
                                             14+
                                                    turno si posa una pietra all’interno
                                                    del perimetro delimitato dalla
                                             10mn   cordicella. Il primo giocatore che
                                                    riesce a sbarazzarsi di tutte le sue
                                                    pietre è il vincitore. Semplice? Così
                                                    pare, ma tuttavia sono possibili
                                                    svariate malizie. Importante è
                                                    evitare il “KLUSTER” con la penalità
                                                    di dover prendere per sé tutte le
                                                    pietre che si sono attaccate fra loro.

                                                                                              9
                                 Giochi di Abilità
Kaleidos Games - Oliphante
GIOCHI DA TAVOLO

            Inside Legend
            3 giochi diversi per 3 livelli di
      1+    difficoltà. Guida la pallina in un
            percorso a saliscendi dalla postazione
            di partenza al punto d’arrivo.
      8+
            Diventa un cavaliere e vai alla
            ricerca di uno dei tesori nascosti dei
     15mn   Templari, trasformati in un Ninja
            per rubare una Katana forgiata dal
            famoso Masamune o persino puoi
            essere un cacciatore di vampiri...
            • Vesioni disponibili:
              – The Castle of the lost treasure
              – The Ninja and the Musamune katana
              – The Crypts of the vampire

            Le Donjon
            “Le Donjon” (Il Torrione)
      1     è la novità della francese
            Doug Solution. Il gioco
            sintetizza al meglio le
      6+
            caratteristiche dei due
            precedenti prodotti: i
     15mn   Cubi Inside e i Legend.
            Si sviluppa su cinque
            piani che sono
            all’interno di un cubo
            dalle forme medioevali
            fortemente evocative.

10
                                     Giochi di Abilità
GIOCHI DA TAVOLO

       Story Cubes
       I dadi “cantastorie” fanno
 1     impazzire grandi e piccoli. La
       fantasia si scatena rincorrendo
       le immagini dei 9 dadi.                                2
 6+
       • Versioni disponibili:
       1. Set (9 dadi): Original, Action,
20mn      Voyages, Fantasia, Mistery, Primal,
          Emergency, Heroes, Astro.
       2. MAX: Voyages
       3. Mix (3 dadi): Salvataggio,
          Intergalattica, Indizi, Enigmi,       PROPORZIONI

          Medioevo, Esplorazioni,
          Medicina, Competizioni.
       4. Cubo demo: in plexiglass
       5. Collector Bag
       6. Una chicca: Dr. Who
       7. Novità: Harry Potter
                                         5                    4

                                                 1

          6
                                        3

                                                                  7

                                                                      11
                                Vedo-Sento-Parlo
GIOCHI DA TAVOLO

            Dilemmi
            Il gioco del dizionario fatto da chi
     2-7    fa giochi insieme a chi fa dizionari.
            Sviluppato in collaborazione
            con Zanichelli, Dilemmi gioca
      7+
            con le definizioni, ma non
            richiede alcuna conoscenza
     60mn   particolare della lingua italiana.
            Riuscirà il Solutore di turno
            a riconoscere il Saggio (che
            legge la definizione giusta di
            uno dei 300 lemmi proposti),
            distinguendolo dai ciarlatani
            che cercano di raggirarlo con
            le loro definizioni false? Ma,
            soprattutto, saprà riconoscere
            fra di loro il Gran Cialtrone?

                                                           Verba volant
                                                           Gioco di parole ideato da Ennio
                                                     2+    Peres. Si gioca con un mazzo
                                                           di 102 carte che riportano
                                                           100 lettere adeguatamente
                                                     7+
                                                           selezionate per poter giocare in
                                                           7 lingue diverse con l’aggiunta
                                                    60mn   di 2 carte Jolly che possono
                                                           rappresentare qualsiasi lettera.
                                                           Partendo da un piatto di 36
                                                           lettere poste in un quadrato di
                                                           6 x 6 e scoprendo a turno un
                                                           certo numero di lettere, occorre
                                                           formare con le lettere scoperte
                                                           una parola usandole tutte.

12
                                  Vedo-Sento-Parlo
GIOCHI DA TAVOLO

       Le Balene... in libertà
       Un gioco di carte immediato e
 3+    divertente in cui ci si scontra
       a colpi di humor surreale.
14+
       Lo scopo è comporre frasi con le
       carte: non importa quanto strane
       (anzi), quel che conta è che siano
30mn   corrette sul piano della sintassi!
       es. “Le balene ballano nel prato
       del professore di filosofia,
       mentre il gatto e la volpe
       volano nel blu dipinto di blu”
       Chi non è d’accordo dica
       pure: “L’hai sparata grossa
       come una balena”, ma non è
       detto che gli altri giocatori la
       pensino nello stesso modo!

       Le Balene... in volo
       Hai mai pensato di usare un
       verso di Leopardi per fare
       indovinelli e dare indizi?
       Componi la poesia grazie ai versi
       di famosi poeti, avendo in mente il
       titolo da far indovinare agli altri e
       che rimarrà segreto fino alla fine.
       Recita la tua poesia, e fai indovinare
       il titolo! Se non basta potrai
       anche aggiungere commenti…
       Ma attenzione, se è troppo facile
       e indovinano tutti… tu perdi!

       Le Balene... in slang
       Qui ognuno compone la propria
       frase… e vince quella che spacca
       di più! Il linguaggio street che
       usi tutti i giorni con gli amici
       non è mai stato più cool.
       Mescola le carte, riordina le parole
       e crea frasi LOL. Finito un giro, dopo
       che ognuno avrà votato la frase più
       swag, se ne fa un altro e quando
       ci si è rotti di giocare si contano i
       punti e… bella zio… ecco il vincitore!

                                                  13
                               Vedo-Sento-Parlo
GIOCHI DA TAVOLO

            Safari Golo
            C’è un arcipelago di 10 isole dove
     2-6    si svolge tra i giocatori la sfida a
            chi riuscirà a scattare per primo
            6 fotografie di animali diversi.
      5+
            Gli animali da fotografare sono
            solo quelli terrestri, ma nascosti
     30mn   negli anfratti ci sono anche 5
            animali marini che intervengono
            aumentando le possibilità di gioco.

                                                           Arbra Kadabra
                                                           Per fuggire dalla foresta
                                                     2-4   incantata devi superare la
                                                           prova dell’albero magico.
                                                           Questo albero è multicolore e può
                                                     7+
                                                           crescere o rimpicciolirsi. Per vincere
                                                           dovrai liberarti di tutti i pezzi del tuo
                                                   20mn    colore e prenderne esattamente
                                                           due di quelli avversari. L’alea del
                                                           dado è compensata dall’abilità
                                                           strategica nell’individuare le
                                                           mosse migliori da attuare.

            Fort!
            Costruisci le mura del tuo castello
     2-4    cercando di avere il valore più
            alto. Usa sapientemente
            i bonus che ti vengono offerti dalla
      6+
            famiglia reale e dai corvi appollaiati
            sulle mura. Con il cannone potrai
     20mn   demolire le mura degli avversari e
            con l’aiuto del mago potrai rendere
            più potente il tuo bastione.

14
                                        Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO

       Can’t Stop
       Al proprio turno, ogni giocatore
2-4    tira quattro dadi e li divide in
       coppie. 1, 4, 5, 6 possono diventare
       1+4 e 5+6, risultando un 5 e un
 7+
       11, oppure 1+5 e 4+6 diventando
       un 6 e un 10, o 1+6 e 4+5, per 7 e
30mn   9. Il giocatore mette o fa avanzare
       i segnalini del proprio colore nelle
       colonne disponibili definite dalle
       coppie di dadi scelte, poi decide se
       tirare di nuovo o finire il suo turno.
       Un giocatore può far avanzare solo
       tre colonne diverse in un singolo
       turno, e non può avanzare in una
       colonna completata. Se tirando
       i dadi non può fare nessuna
       mossa, il suo turno finisce e tutti
       i progressi fatti in questo
       turno vengono persi.

                                                      Ludix
                                                      Sulle 6 facce dei 4 dadi in
                                                2-4   dotazione sono incisi 4 numeri
                                                      romani: I,V,X,L. Lanciando
                                                6+
                                                      i dadi occorre determinare una
                                                      somma effettivamente valida.
                                                      Ma state attenti perché esistono
                                            20mn      ben 21 combinazioni fasulle.
                                                      La gara consiste nell’arrivare
                                                      per primi a sommare 300
                                                      punti. Quando si lancia e si
                                                      ottiene una somma valida si
                                                      può scegliere se continuare
                                                      i lanci o passare la mano.
                                                      Se si continua e nel lancio
                                                      successivo si ottiene una somma
                                                      non valida, si perdono tutti i
                                                      punti ottenuti in quel turno.
                                                      Ludix è un ottimo allenamento
                                                      per ripassare i numeri romani
                                                      e scegliere le combinazioni
                                                      più ricche di punti.

                                                                                         15
                                   Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO

            Collecto
            Spingete le palline lungo le corsie
     2-4    cercando di accoppiarne due dello
            stesso colore. A questo punto
            potete metterle nella vostra riserva.
      7+
            Ottenete un punto ogni tre palline
            raccolte dello stesso colore.
     15mn   Chi avrà più punti alla
            fine del gioco?

                                                         Scatterbones
                                                         Chi sarà il primo a formare lo
                                                    2    scheletro del colore indicato
                                                         dalla propria pietra tombale?
                                                    6+

                                                10mn

            Merkurya
            Con una buona dose di sagacia e di
     2-6    buona memoria, i giocatori possono
            risolvere l’enigma del codice segreto
            contenuto nelle due parti delle
     10+
            torri magnetiche degli avversari
            e diventare gli eredi di Re Mercurio.
     20mn   Ciascuna torre contiene una
            combinazione segreta di colori e
            numeri. I giocatori, ponendo delle
            domande, cercano di individuare
            le combinazioni degli avversari.
            Il giocatore che le individua
            tutte per primo è il vincitore.

16
                                       Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO

                                                      Ratnaray
                                                      Si gioca su una plancia
                                                1     esagonale dove sono tracciate
                                                      15 linee che sono connesse
                                                      a 6 punti sul perimetro.
                                                5+
                                                      Su ciascuna delle 15 linee c’è un
                                                      freccia che indica la direzione
                                               10mn   di marcia consentita.
                                                      Le posizioni delle frecce possono
                                                      variare e vengono determinate
                                                      capovolgendo e ruotando la
                                                      plancia prima di ogni manche.
                                                      Si parte da qualsiasi punto
                                                      del perimetro e si segue la
                                                      direzione indicata dalle frecce.
                                                      La sfida è di riuscire a mettere
                                                      in sequenza (da 1 a 19) il
                                                      maggior numero di gemme
                                                      magnetiche lungo le linee
                                                      di percorso ubbidendo alle
       Sherlook                                       indicazioni delle frecce.

       Al dipartimento di polizia era
2-6    un mito. Nulla sfuggiva al suo
       occhio attento e per tutti era
       semplicemente “SHERLOOK”,
 8+
       l’investigatore dall’infallibile
       capacità di osservazione. Saprete
20mn   raccogliere la sua eredità?
       Piazzate due immagini come
       indicato sul gettone.
       Rapidi !! Contate le differenze
       fra le due immagini e prendete
       prima degli altri il “marcatore”
       con il numero corrispondente.
       Quando tutti hanno fatto la loro
       scelta, girate le due immagini e
       verificate la risposta esatta.
       Chi ha preso il numero giusto, o si
       è avvicinato di più, segna dei punti.

                                                                                          17
                                   Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO

            Captain
            Wonder Cape
            Durante la partita giocherai un
     2-6    doppio ruolo: supereroe o super-
            criminale. Quando sei dalla parte
            dei “buoni” aiuterai Captain Wonder
      7+
            Cape a srotolare il più possibile
            il suo magico mantello bianco,
     15mn   mentre lui salva il mondo. Ma
            quando cambierai ruolo, cercherai
            di sporcarlo quanto più possibile a
            colpi di “pipipetta” e di “cacannone”.

                                                           L’Alpinista
                                                           La riedizione di un raro gioco
                                                     2-6   dell’Ottocento che ha tutto
                                                           il fascino delle illustrazioni
                                                           d’epoca. È un gioco di percorso a
                                                     6+
                                                           “saliscendi” attraverso 80 tappe
                                                           che vanno dalle più facili (gialle)
                                                 30mn      alle più complicate (rosse).

18
                                        Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO

    Scacchi
    Confezione proposta in
2   una scatola (cm. 37 x 23
    x 4) con una scacchiera
    in cartone e scacchi in
-
    legno di buona fattura,
    modello Staunton.
-

                                            Domino
                                            Elegante confezione bordeaux (cm.
                                      2     15 x 5,5 x 3) del Domino classico
                                            con 28 tessere in legno. Le tessere
                                            sono divise a metà e su ciascuna
                                       -
                                            delle due porzioni c’è un valore
                                            tra 0 e 6 evidenziato da pallini
                                       -    come sulle facce di un dado.
                                            Tra le tante modalità di gioco,
                                            ne abbiamo inserito nella
                                            confezione una particolarmente
                                            curiosa: Domino “5 & 3”.

                                            Il Golf degli Ussari
                                            Questo gioco richiama in scala
                                      2     l’attrezzo che gli “scarriolanti”
                                            usavano per trasportare la terra
                                            durante la costruzione degli
                                      6+
                                            argini del Po in Polesine.
                                            Vincitore del premio speciale
                                     15mn   per il gioco di abilità allo
                                            Spiel des Jahres 1997, è una sfida
                                            di abilità nel far cadere la palla
                                            nella propria buca ed evitare che
                                            cada in quella dell’avversario.

                                                                                  19
                               Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO

                     Espresso doppio
                     Tre set in colori diversi composti
               1-2   da tazzine e piattini (in ceramica)
                     con i relativi cucchiaini. Obbedendo
                     all’indicazione della carta obiettivo
               8+
                     i tre componenti vengono spostati
                     avanti e indietro sui centrini del
              30mn   bancone fino a raggiungere la
                     composizione richiesta. I punti
                     accumulati che assegnano la vittoria
                     sono simpatici chicchi di caffè.

                     Kamisado
                2    Kamisado è un gioco astratto di
                     strategia per 2 giocatori. Ogni
                     giocatore controlla otto “Torri dei
               10+
                     Draghi” ottogonali. Sul vertice di
                     ciascuna torre, bianca o nera, ci
              20mn   sono simboli Orientali (Kanji) in
                     otto colori diversi. Scopo del gioco
                     è quello di raggiungere la linea
                     di partenza dell’avversario con
                     una propria torre. Intrigante è la
                     variante con cui le Torri, arrivate a
                     destinazione, possono diventare
                     Torri Sumo, aumentando il loro
                     potere e le meccaniche di gioco.

20
        Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO

                                                    Vektorace
                                                    L’unico gioco da tavolo che simula
                                             2-6    in modo accurato, ma molto
                                                    semplice, la vera guida di un’auto
                                                    da corsa. Si gioca su qualsiasi
                                              7+
                                                    tavolo, creando ogni volta un
                                                    circuito diverso. Solo la vostra
                                             15mn   abilità vi condurrà alla vittoria.
                                                    In VektoRace non c’è fortuna...

       Moodboard
       Il gioco dei creativi, progettato e
2-6    realizzato da dei veri creativi!
       Il Moodboard è una composizione
       di “immagini ispirazionali”
 7+
       che i creativi di tutto il mondo
       utilizzano per accompagnare le
15mn   loro proposte. Scopo del gioco
       riuscire a convincere il Cliente
       di turno con una proposta
       originale, accompagnata
       dalle giuste immagini.

                                                                                         21
                                  Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO

                                                         Tea, Scones
                                                         and Arsenic
                                                         Sei aristocratici very british
                                                  1-6    degustano tè e pasticcini (scones)
                                                         discutendo di come spartirsi
                                                   7+
                                                         un’imprevista eredità. Occorre
                                                         prestare attenzione agli “scones”
                                                         perché alcuni sono imbevuti
                                                  15mn   di dosi mortali di arsenico.
                                                         Lo scopo del gioco è sfuggire
                                                         all’avvelenamento, inducendo
                                                         con malizia gli altri aristocratici
                                                         a scegliere gli “scones” mortali.

            Coyote
            Ciascun giocatore preleva una
     3-6    piuma dal mazzo delle 30 e la tiene
            in vista senza guardarla. Bisogna
            quindi indovinare la somma dei
     12+
            valori di tutte le piume senza
            conoscere il valore della propria.
     30mn   Se accumuli tre errori prendendoti
            tre distintivi di coyote, perderai
            diventando un Gran Coyote.

22
                                      Giochi "altri"
GIOCHI DA TAVOLO

           RWS Tarot - Pamela
           Colman Smith
            Si tratta del mazzo più usato al
            mondo. Il mazzo è originario del
            1909 ed è conosciuto anche come
            mazzo Waite Smith o mazzo Rider
            Waite (nomi che però sono
            soggetti a trademark).
            Il mazzo è diventato così famoso
            perché è stato il primo ad avere gli
            Arcani Minori illustrati con scene
            che ne esprimono il significato.
            È quindi particolarmente adatto alla
            Lettura Intuitiva (senza bisogno di
            tanti libri e tanti studi), per questo
            è consigliato per i principianti.
            Rispetto ai Tarocchi Marsigliesi,
            è invertita la numerazione di
            Giustizia (che qui appare come
            XI) e Forza (che qui
            appare come VIII).
           • Autori: Arthur Edward Waite,
             Pamela Colman Smith
           • 78 carte: 66x120 mm.
           • Istruzioni
           • Edizione multilingue
           • Editore: Scarabeo

                                                     23
    Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO

                Tarocchi
                Marsigliesi
                 I Tarocchi marsigliesi sono il mazzo
                 più usato in Italia, Spagna e Francia.
                 Con il nome “marsigliesi” non
                 si indica un singolo mazzo, ma
                 molti mazzi diversi - prodotti
                 tra il XVIII e il XIX secolo - che
                 condividono la stessa iconografia.
                 Questo specifico marsigliese è del
                 1751, stampato da Claude Burdel.
                 Il mazzo è stato riprodotto in
                 maniera fedele all’originale: è
                 stato restaurato, ma senza fare
                 nessuna modifica ai simboli.
                 Si tratta di un grande, grandissimo
                 classico. I Tarocchi marsigliesi sono
                 quelli usati dal famoso libro di
                 Jodorowsky “La via dei Tarocchi”
                 Il mazzo mantiene l’iconografia
                 antica dei Tarocchi, in cui le carte
                 numerali appaiono come quelle
                 di un mazzo di carte da gioco.
                • Arte: C. Burdel Schaffhouse, 1751
                • 78 carte: 66x120 mm.
                • Istruzioni
                • Editore: Scarabeo

24
         Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO

           I Tarocchi di
           Nefertari
            Si tratta di uno dei mazzi più belli
            del mondo. Il mazzo viene dorato
            utilizzando una speciale tecnica di
            doratura a caldo con microincisioni.
            Le illustrazioni originali sono
            state realizzate da Silvana
            Alasia a tempera su papiro.
            Nel XIX secolo si è diffusa la
            credenza - storicamente errata -
            che i Tarocchi avessero un’origine
            rappresentazione del mitico
            “libro di Thot” - Thoth è il dio
            egizio della conoscenza - , che
            avrebbe contenuto nelle proprie
            pagine tutti i segreti del mondo.
            I Tarocchi di Nefertari integrano la
            simbologia egizia (molto precisa,
            grazie alle ricerche iconografiche
            fatte dall’autrice presso il Museo
            Egizio di Torino) con gli archetipi
            tradizionali dei Tarocchi.
           • Autori: Pietro Alligo e Silvana Alasia
           • 78 carte: 66x120 mm.
           • Istruzioni
           • Edizione multilingue
           • Impressioni in oro
           • Editore: Scarabeo

                                                      25
    Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO

                Golden Art
                Nouveau Tarot
                 Mazzo che utilizza l’iconografia
                 tradizionale dei Tarocchi
                 in stile Art Nouveau.
                 Il mazzo è stampato con
                 impressioni in oro a caldo.
                 Il mazzo mantiene Forza come
                 VIII e Giustizia come XI.
                 Tutti gli Arcani Minori sono illustrati
                 con scene inerenti al significato.
                 Adatto ai principianti.
                 Il mazzo è uno dei best-
                 seller mondiali sin dalla
                 sua uscita, nel 2019.
                • Arte: Giulia Massaglia
                • 78 carte: 66x120 mm.
                • Istruzioni
                • Edizione multilingue
                • Impressioni in oro
                • Editore: Scarabeo

26
         Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO

           Golden Botticelli
           Tarot
            Mazzo ispirato ai dipinti di
            Sandro Botticelli (1445-1510).
            Botticelli è vissuto nel periodo in
            cui i Tarocchi sono stati inventati
            (il primo mazzo di Tarocchi noto al
            mondo risale a Milano, 1452 circa).
            L’iconografia sacra e neoclassica
            di Botticelli si avvicina in maniera
            straordinaria a quella degli Arcani
            dei Tarocchi dello stesso periodo.
            L’adattamento e la ricomposizione
            delle opere del Botticelli sono
            stati effettuati dal famoso artista
            bulgaro Atanas A. Atanassov.
            Il mazzo è impreziosito da
            impressioni in oro a caldo.
           • Arte: Atanas A. Atanassov
           • 78 carte: 66x120 mm.
           • Istruzioni
           • Edizione multilingue
           • Impressioni in oro
           • Editore: Scarabeo

                                                   27
    Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO

                Golden Universal
                Tarot
                 I Tarocchi Universali sono stati
                 realizzati da Roberto de Angelis
                 seguendo le indicazioni scritte un
                 secolo prima da Arthur Edward
                 Waite. Gli Universali mantengono
                 la stessa purezza simbolica
                 dei Tarocchi Rider Waite, ma
                 con un disegno moderno.
                 Questa edizione dei Tarocchi
                 Universali è ulteriormente arricchita
                 da impressioni in oro a caldo.
                 Si tratta di uno dei mazzi che
                 vende di più in Italia e nel mondo.
                • Arte: Roberto De Angelis
                • 78 carte: 66x120 mm.
                • Istruzioni
                • Edizione multilingue
                • Impressioni in oro
                • Editore: Scarabeo

28
         Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO

           Tarot Illuminati
            I Tarocchi Illuminati sono
            uno dei mazzi più importanti
            dell’ultimo decennio.
            Creati dall’artista americano Erik
            C. Dunne, hanno rivitalizzato
            con immagini vivide ed
            espressive, mitologicamente
            e simbolicamente accurate, i
            Tarocchi del nuovo millennio.
            Per diversi anni consecutivi, il
            mazzo è stato un best‑seller
            negli Stati Uniti.
            Per alcuni critici si tratta del mazzo
            più importante del XXI secolo.
            Il termine “illuminati” si riferisce
            alla luce che porta saggezza
            e chiarezza al lettore (nessun
            riferimento a società segrete
            o iniziatiche di alcun tipo).
           • Arte: Erik C. Dunne
           • 78 carte: 66x120 mm.
           • Istruzioni
           • Edizione multilingue
           • Editore: Scarabeo

                                                     29
    Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO

                Tarocchi dei gatti
                bianchi
                 Un mazzo leggero e divertente,
                 ma dal contenuto esoterico
                 molto preciso, creato dal pittore
                 italiano Severino Baraldi.
                 Tutte le carte, compresi i numerali,
                 sono illustrate con scene che
                 ne esprimono il significato.
                 La simbologia dei Tarocchi è
                 molto accurata. Le figure umane
                 sono sostituite da bellissimi
                 gatti (bianchi) umanizzati.
                 Un mazzo per tutti gli amanti
                 dei gatti, ma non solo. Infatti,
                 le immagini “leggere” aiutano
                 la lettura e l’interpretazione,
                 producendo messaggi positivi
                 e che non spaventano.
                • Arte: Severino Baraldi
                • 78 carte: 66x120 mm.
                • Istruzioni
                • Editore: Scarabeo

30
         Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO

           Barbieri Tarot
            Un mazzo di Tarocchi creato dal
            grande illustratore Paolo Barbieri,
            uno dei più famosi interpreti
            italiani dell’arte Fantasy.
            Le sue immagini portano
            i Tarocchi in un mondo
            meraviglioso e fantastico, in
            cui si intrecciano momenti a
            volte cupi e a volte sensuali, ma
            sempre profondi e visionari.
            Paolo Barbieri è stato copertinista
            per la Mondadori di tantissime
            opere fantasy, dalle Cronache
            del Mondo Emerso ai libri di
            Brooks, Martin, Le Guin.
           • Arte: Paolo Barbieri
           • 78 carte: 66x120 mm.
           • Istruzioni
           • Edizione multilingue
           • Editore: Scarabeo

                                                  31
    Tarocchi
GIOCHI DA TAVOLO

                Tarot Mucha
                 Un mazzo di Tarocchi ispirato
                 alle opere di Alfons Mucha, uno
                 dei più grandi artisti dell’Art
                 Nouveau. Il mazzo è in una
                 confezione cartonata con un
                 libretto multilingue, a colori,
                 con istruzioni molto dettagliate
                 (molto più approfondite di un
                 normale libretto di istruzioni).
                 Le carte sono di dimensioni
                 lievemente maggiori della
                 norma (70x120 mm) e sono
                 stampate su carta più spessa.
                 Anche questo mazzo è un
                 best‑seller da numerosi anni.
                 All’uscita ha vinto diversi
                 premi negli Stati Uniti.
                • Autrici: Giulia F. Massaglia,
                  colori di Barbara Nosenzo
                • 78 carte: 70x120 mm.
                • Istruzioni
                • Edizione multilingue
                • Scatola cartonata
                • Editore: Scarabeo

32
         Tarocchi
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