Il futuro del cinema è senza intoppi, frizzante e sorprendente
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PAnoRAmICA DEllA TECnoloGIA HIGH FRAmE RATE PER GlI ESERCEnTI Il futuro del cinema è senza intoppi, frizzante e sorprendente
TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE Il futuro del cinema punta sull’high frame rate Contesto Con l’avvento del cinema digitale, l’industria cinematografica Una storia a manovella è finalmente in grado di accantonare tecniche di Il ‘frame rate’ si riferisce al numero di immagini mostrate da un produzione e riproduzione che risalgono a quasi un proiettore nell’arco di un secondo. Agli albori del cinema, i film secolo, per le nuove tecnologie High Frame Rate (HFR) e muti venivano girati da telecamere a manovella con frame rate tra i 14- 3D HFR che offrono esperienze visive più realistiche. 24 fotogrammi al secondo (FPS), e riprodotti più o meno alla stessa velocità. I film HFR riprendono e riproducono immagini con frequenza doppia e oltre rispetto a quelle che si vedono Quando nacquero i “The Talkies” (film sonori), ponendo fine all’era nei cinema di oggi, il che significa meno sfarfallio, motion del cinema muto, fu necessaria una costante velocità di riproduzione blur e ripetizioni involontarie. I miglioramenti nei film per mantenere l’audio in questi nuovi film sincronizzato con le in 3D saranno particolarmente emozionanti, offrendo immagini. Utilizzare più frame significava più costi per il cinema e esperienze ultrarealistiche, e risolveranno alcune questioni per l’elaborazione, ed i boss degli studios trovarono i 24 fotogrammi che sono state problematiche per il mezzo stesso. al secondo, i frame rate più convenienti e minimamente accettabili per poter mostrare questi nuovi film “parlanti” con movimenti Alcuni tra i più grandi film all’orizzonte - un paio di relativamente piatti. prequel del Signore degli Anelli ed il sequel di Avatar – utilizzeranno il 3D HFR. Il regista di Avatar, James Cameron, Lo standard 24 FPS è valido ancora oggi, quasi un secolo più tardi. sta lavorando con Christie nel guidare uno sforzo globale Dalla fine degli anni ‘20, i proiettori utilizzavano sistemi di scatto che di R&S per rendere il settore pronto per questo grande mostravano lo stesso frame due o tre volte per aumentare la frequenza cambiamento – dai set dei film fino ai Movieplex locali. complessiva delle immagini. Cosa che riduce gran parte dello sfarfallio che altrimenti il pubblico vedrebbe, ma non è ancora sufficiente La tecnologia HFR offre a registi e direttori della fotografia per stare al passo con il movimento veloce dei film d’azione e delle un nuovo mezzo per la narrazione. Essi godranno di rispettive tecniche di ripresa. una maggiore libertà creativa sul set con il supporto per una vasta gamma di movimenti di macchina. L’HFR Il movimento a scatto che è appena diventato una parte del cinema avrà anche effetti profondi sulla capacità di acquisire convenzionale è visivamente accentuato nel 3D, perché gli occhi che e visualizzare eventi sportivi, di teatro e danza. stanno guardando lavorano con molti sforzi per mettere a fuoco gli oggetti in movimento. Christie è leader del settore nello sviluppo della tecnologia HFR e presto proporrà un piano di transizione per gli esercenti. Come funzionano i frame rate nel cinema digitale 3D Per singolo sistema di proiezione, le immagini si alternano e vengono L’iniziativa è attiva per rendere gli operatori cinematografici mostrate all’occhio sinistro e destro delle persone in sala, che totalmente pronti per le esperienze cinematografiche HFR in indossano un determinato tipo di occhiali 3D – polarizzati, shuttered arrivo per la fine del 2012. Per il business del cinema, adottare o lenti a divisione spettrale. l’HFR significherà clienti più soddisfatti, più posti venduti, e contributi diretti agli incassi. Servirà anche per migliorare il Per i film in 3D che sono stati già proiettati nei cinema, l’attuale prodotto complessivamente ed ampliare le opportunità di generazione di proiettori DLP® Cinema™ mostrano i filmati a 24 FPS, business per contenuti alternativi che già arrivano in HFR. ma in realtà riproponendo ogni fotogramma tre volte. Triple-flashing significa che gli spettatori stanno in realtà vedendo 144 fotogrammi In questo brief, vi guideremo attraverso il background del al secondo. Questa esposizione viene effettuata per eliminare ogni frame rate e delle relative basi tecniche, spiegando alcune percezione (e quindi distrazione) della progressione sequenziale questioni e sfide affrontate dal settore, in che direzione stanno di fotogrammi. andando le cose e, infine, spiegheremo quanto sia facile per i clienti di Christie diventare parte dell’evoluzione HFR Mentre è ancora troppo presto per sapere se l’esposizione di immagini multiple, sarà altrettanto importante con i contenuti HFR, la tecnologia per ottenere questo risultato sarà inclusa in ogni proiettore Christie che supporta l’HFR. Girati in high frame rate, nei nuovi film in 3D i proiettori applicheranno una doppia esposizione delle immagini per togliere qualunque accenno di tremolio. Gli spettatori che guarderanno un film prodotto a 48 FPS vedranno lo stesso fotogramma due volte al secondo, ovvero 96 FPS visti da ciascun occhio e 192 FPS in totale. 1
TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE Occhio Sinistro S = S1 S1 S1 S2 S24 S24 S24 D1 D1 D1 D2 D24 D24 D24 Occhio Destro D = Totale = 144 FPS Triple flashing Al fine di proiettare un frame rate 3D standard con il minimo disagio per lo spettatore, il proiettore fa scorrere un fotogramma per ciascun occhio, tre volte più velocemente. Questa triplicazione del frame rate (da 24 FPS per occhio, per un totale di 144 fps per occhio), offre un aspetto più uniforme e fornisce dei contenuti standard frame rate con la migliore resa del movimento possibile. Occhio Sinistro S = S1 S1 S2 S2 S47 S48 S48 D1 D1 D2 D2 D47 D48 D48 Occhio Destro D = Totale = 192 FPS Double flashing Con i lungometraggi girati e prodotti in high frame rate, i proiettori con capacità high frame rate produrranno una doppia esposizione ovvero duplicheranno ogni fotogramma. Questo aumenta il numero complessivo di fotogrammi a 192 FPS o 240 FPS senza aumentare il numero di fotogrammi ripetuti. In questo modo, si elimina ogni accenno di tremolio, strobing e vibrazioni e si crea una più convincente e coinvolgente esperienza cinematografica. I film prodotti a 60 FPS, visualizzati con double flash, consentirebbero I film girati e consegnati in 24 FPS hanno problemi persistenti con agli appassionati di cinema di vedere un film in 3D ad un eccellente lo sfarfallio e la ripetizione involontaria delle immagini - chiamato 240 FPS. strobing e judder (saltello) dai tecnici del mondo del cinema. Soltanto a 24 FPS, le panoramiche veloci e gli ampi movimenti delle macchine, L’industria televisiva sta già utilizzando molto l’HFR tra i 50 ed i 60 parte fondamentale di qualsiasi grande successo, sono molto limitate fotogrammi al secondo, con alcuni prodotti a standard risalenti al ‘40. dagli artefatti visivi che ne risulterebbero. I registi fanno di tutto per I consumatori con servizi HD e HDTV sono ormai abituati a guardare superare questi effetti, anche l’aggiunta di effetti di sfocatura per fare contenuti con movimento molto fluido, dettagli decisi e vividi. Sport movimenti più omogenei. ed eventi dal vivo sono ormai regolarmente ripresi e trasmessi in HD ad alta frequenza di fotogrammi, elevando così le aspettative dei Peggio ancora, con il tempo di esposizione relativamente lungo di consumatori su come le cose si dovrebbero vedere. di 180 gradi dell’otturatore della fotocamera a 24 fps, gli oggetti in movimento tendono ad assumere un aspetto “motion-blurred” Il 24 FPS ha i suoi fan e nemici (offuscato) siccome la loro posizione viene acquisita in più punti Il decennale standard 24 FPS è amato dai puristi del cinema, i quali all’interno di un fotogramma. sostengono che offra una gran profondità ed un tono speciale per i film, impossibile da riprodurre con il video digitale. Difendono il 24 Quando un film è girato e mostrato in 3D, i difetti dei 24 FPS sono FPS come gli audiofili difendono il tono ed il calore della registrazione ancora più evidenti a causa delle difficoltà tecniche e dell’enorme magnetica su nastro ed vecchi dischi in vinile a 33 giri. Il digitale volume di dati visivi in fase di elaborazione e spinto attraverso i elimina i difetti, ammettono, ma a spese del carattere. proiettori sugli schermi. L’HFR, si discute oggi, ridurrà al minimo o fermerà motion blur, vibrazioni, strobing che il pubblico ora vedere. Il” Soap Opera Effect “è stato usato in modo derisorio per descrivere la percezione cinematografica purista della fredda e sterile Per quanto riguarda lo stile del cinema, registi famosi come James visualizzazione delle immagini digitali. Cameron di Avatar sostengono che c’è molto di più rispetto allo stile cinematografico della semplice frequenza di fotogramma. Si tratta di Ma il successo di Hollywood, Bollywood e dei registi dai budget come si ravvivano scene ed angoli di otturazione. importanti di tutto il mondo ha poco a che fare con le suggestive pellicole d’essai. I grandi film di successo di solito sono di esperienze intense e di evasione - imponenti, vibranti, a forte azione di immagini in movimento. Utilizzando i frame rate convenzionali, i difetti del 24 FPS sono amplificati e l’esperienza visiva generale è compromessa. 2
TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE Prima Dopo La tecnologia High Frame Rate riduce gli artefatti causati dalla proiezione con standard 24 FPS: motion blur (movimento sfuocato, illustrato sopra), judder (proiezione discontinua) e strobing (effetto stroboscopico) causati dal movimento veloce della telecamera. HFR al cinema Richiesta di High Frame Rate Jackson ha affermato che anche i vecchi venture quasi dieci anni fa, che ha iniziato Oggi è cosa comune che i registi chiedano puristi della pellicola 24 FPS del suo team a sviluppare lo standard Digital Cinema all’industria cinematografica di adottare sono stati conquistati dalla più comoda e Initiatives (o DCI) per il mondo del cinema standard HFR che riducano il motion blur, realistica esperienza visiva proposta grazie digitale - che copre tutto il percorso della vibrazioni ed effetti stroboscopici, per offrire all’HFR. Egli paragona l’avvento dell’HFR al catena, dalle case di produzione attraverso i invece esperienze avanzate/coinvolgenti in momento in cui i CD vennero immessi nel produttori e gli esercenti. 2D e 3D per gli spettatori. HFR darà loro gli mercato, segnalando la fine inevitabile per strumenti e la piattaforma di distribuzione di dischi in vinile. Tali norme DCI danno l’indirizzo su fattori cui hanno bisogno per realizzare appieno le come risoluzioni e bit frequenze di codifica, loro idee creative. Il collega regista James Cameron, fautore così come quelle dei fotogrammi. Entrambi 24 dell’HFR, ha affermato che il sequel 3D di e 48 FPS sono ora standard DCI, come lo è il I cineasti dicono inoltre che il realismo Avatar, film campione di incassi, sarà girato in 48 FPS (24 FPS/occhio) per il 3D. mozzafiato che viene fornito con l’HFR HFR. Gli appassionati di tecnologia per i film - attraverso riprese d’azione fluide e stanno speculando sul fatto che Avatar 2 e 3 Gli standard sono soddisfacenti, ma alcune panoramiche ed immagini nitide - porterà sarà girato, a partire dal 2012 o 2013, a 60 FPS. sfide rimangono. Lo standard DCI per il 3D la gente al cinema per esperienze che non ha frustrato registi che vedono poi difetti potranno essere riprodotte da TV, videogiochi Altri progetti cinematografici HFR seguiranno nel prodotto finito, proposto con frame rate o altri dispositivi. indubbiamente e, al di fuori del cinema, gli tradizionali. I due più grandi film HFR 3D ora esercenti avranno nuove opportunità di offrire in diverse fasi di produzione, The Hobbit e Per gli esercenti, HFR introduce un nuovo la proiezioni di contenuti alternativi, come Avatar 2, saranno girati probabilmente con livello di esperienza visiva e con essa, il ad esempio gli spettacoli del New York City differenti e più elevati frame rate. concetto di ‘costi extra’ da far pagare per Opera. Il ritorno rispetto a tali eventi, come questo tipo di esperienza di alta qualità. Le percentuale del business in generale, è esiguo C’è anche una limitata esperienza e pochi postazioni a sedere e gli accessori introdotti ma comunque significativo per gli esercenti. standard, per ora, per la produzione e la in molti cinema possono potenzialmente proiezione di film in HFR. Christie® lavora con essere integrate con la vendita premium di Tuttavia, le limitazioni della tecnologia attuale diversi gruppi di ricerca sui film per esaminare esperienze visive in HFR in cinema attrezzati. possono influire su tale attività. Mentre la l’uso di HFR nel cinema per assistere qualità, la chiarezza ed il colore delle immagini alla creazione delle migliori pratiche per HFR è già in produzione che la gente vede al cinema è superiore l’industria. I registi di alcuni dei più grandi successi di rispetto a quella dei loro televisori a casa, la Hollywood al botteghino vedono l’HFR non sensazione di una rapida azione di movimento Con una tecnologia ancora molto nuova e in come il futuro, ma già come il presente. non può essere replicata su grandi schermi continua evoluzione, gli esercenti sono confusi senza la tecnologia HFR. da quello che dovranno fare e da quanto Per la trilogia del Signore degli Anelli di Peter potrebbe costare. Essi possono in generale Jackson, viene ora girando un prequel in due Le esigenze del cinema digitale, business comprendere che l’HFR non rappresenta parti, The Hobbit, a 48 FPS e in 3D. La prima in evoluzione una tecnologia all’ingrosso come è stato delle due parti è prevista nei cinema per I principali studi cinematografici, volendo per la conversione da analogico a digitale, dicembre 2012. risparmiare sui costi e considerata ma possono anche presumere che ci siano la trasparenza che viene fornita implicazioni di bilancio. dall’interoperabilità, hanno costituito una joint 3
TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE “Se si guarda un film in 3D è come guardare attraverso una finestra, quindi [con questo] abbiamo tolto il vetro dalla finestra per guardare la realtà”. Il regista di Avatar, James Cameron, sui film High Frame Rate Come si presenta oggi l’HFR del proiettore. I contenuti HFR passano mantenendo o migliorando la grafica del I sistemi di proiezione cinematografica direttamente al proiettore, completamente grande schermo. Si occuperà sia di cinema digitale hanno tre componenti hardware senza compromessi e utilizzando tutte le che di contenuti alternativi a 48 e 60 principali: informazioni disponibili sui colori per il film. FPS/occhio. 1 Un dispositivo di archiviazione che Quando i cinema mostrano contenuti 3D Il software sarà anche un nuovo ospita il contenuto (come lungometraggi alternativi utilizzando l’esistente tecnologia strumento nel processo di post- cinematografici, trailer, contenuti digitale per la proiezione cinematografica, produzione altamente complesso ed alternativi e media correlati) come ad esempio eventi sportivi e concerti, altamente collaborativo per i film HFR i proiettori dei cinema sono impostati per 2D e 3D. Consentirà a tutto il processo di 2 Un media block che decripta, decodifica, 24 FPS/occhio e non possono attualmente produzione di emulare le stesse condizioni contenuti e formati durante la riproduzione supportare HFR e risoluzioni HD, che la gente DCI per il grande schermo, senza avere 3 Il proiettore cinematografico digitale che ora vedere sui televisori ad alta definizione nei a che fare con il formale packaging del porta le immagini sullo schermo propri salotti. cinema digitale e le procedure di sicurezza. Storicamente, l’archivio ed il media block Guardare in avanti con Christie erano fisicamente distinti dal proiettore, in Christie ha una semplice soluzione a due 2 Gli esercenti devono scegliere un un dispositivo comunemente indicato come fasi che consente ai propri esercenti di Integrated Media Block (IMB) che server. Tra il server e il proiettore c’è un cavo sfruttare appieno l’evoluzione HFR che ora sta supporta l’HFR. All’inizio del 2012, mesi di collegamento dual HD-SDI che trasporta emergendo nel cinema digitale. prima delle prime grandi versioni cinema i dati video. Questa connessione è in realtà 1 Primo, abbiamo sviluppato un in 3D HFR, Christie avrà un HFR (IMB), che un collo di bottiglia, causato dal volume di software che rende qualsiasi proiettore si inserisce in uno dei 2 proiettori della dati video non compressi che devono essere cinematografico esistente o della nuova serie Solaria già presenti sul mercato. spostati dal server al proiettore. Anche con Serie 2 Christie pronto per contenuti Questo IMB eliminerà la necessità dell’HD- gli attuali contenuti 3D 24 FPS/occhio , la alternativi HFR , come eventi sportivi e SDI collegamento via cavo e supererà metà delle informazioni sul colore deve concerti. ll software Christie Solaria™ la questione del collo di bottiglia per la essere scartata per consentire che i dati video 2.2 è un aggiornamento del firmware larghezza di banda. Verrà inoltre rafforzata si spostino attraverso questa interfaccia. che richiede pochissimo tempo per la sicurezza dei dati, facendo il lavoro della Alcuni osservatori sostengono che l’impatto apportare le modifiche. Il vostro partner decriptazione all’interno del proiettore, visivo sia minimo, ma che sia comunque un tecnico locale sarà in grado di gestire lontano da qualsiasi connettore esterno compromesso di qualità. l’aggiornamento, oppure gli operatori che potrebbe subire manomissioni. E’ Con contenuti cinema HFR, ci sono talmente cinematografici possono scaricare questo progettato per funzionare con il software tanti dati, che non c’è assolutamente nuovo software su un’unità USB e seguire HFR del proiettore. alcun modo per spostare il contenuto pochi semplici passi per effettuare tali Il modulo dell’IMB è una scheda dell’immagine attraverso questa interfaccia cambiamenti. elettronica che si inserisce in uno slot via cavo. L’aggiornamento del firmware consente al libero già progettato nei proiettori Christie Il modo migliore per trattare con il collo di proiettore di accettare i contenuti video Solaria Series 2. Un partner tecnico o bottiglia è quello di rimuoverlo attraverso un con frame rate più alto dei contenuti del un operatore cinematografico potrà Integrated Media Block (IMB), l’architettura cinema tradizionale, e lo passa attraverso facilmente inserire il modulo in posizione, che pone i media block fisicamente all’interno la conduzione video del proiettore, sempre con grande risparmio di tempo. 4
TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE La scelta del regista: James Cameron lavora con Christie sullo sviluppo del 3D HFR Christie ha condotto gli sforzi per portare il cinema digitale 3D HFR dalla sua concezione al mercato di massa, lavorando con Kathryn Cress, George Scheckel e Craig Sholder di Christie, con James Cameron, al CinemaCon 2011. partner del settore tecnico ed il più celebre sostenitore della tecnologia, il regista di Avatar, James Cameron. Foto concessa da Ryan Miller/Capture Imaging Christie e Lightstorm Entertainment di Cameron hanno una partnership a lungo termine per la ricerca, i test ed il supporto opportunità di business tecnico dei progressi nell’HFR 3D. Nel mese di marzo, Cameron ha lavorato con Christie ed altri partner tecnici La continua crescita del 3D per dimostrare un’innovativa proiezione di filmati “proof of La penetrazione del cinema digitale e la capacità di proiezione concept” ripresa a diversi frame rate, a CinemaCon 2011. 3D è esplosa negli ultimi due anni in Nord America e nel mondo. Negli Stati Uniti, la National Association of Theater Owners (NATO), Scene della festa di una cena medievale e un duello di spade nel suo annuale stato del settore nella primavera del 2011, ha sono state proiettate in 3D a 24, 48 e 60 FPS. Sono state dichiarato che di 39.000 schermi nei cinema, quasi 16.000 erano ora mostrate più versioni delle riprese per dimostrare l’impatto digitali, di cui quasi 9.000 3D-ready. Gli esercenti hanno stimato che dell’HFR su alcune delle più grandi sfide sul fronte visivo ben 600 schermi digitali 3D-ready vengono installati ogni mese negli fotografico. Stati Uniti. Il setup ha utilizzato due proiettori e molte configurazioni La storia è la stessa a livello globale. Texas Instruments, il produttore particolari ed ha effettivamente fatto il punto sulle differenze che sta dietro la Digital Light Processing (DLP®), la tecnologia visive rispetto al 3D HFR ed il suo l’impatto. I problemi di utilizzata nella maggior parte dei proiettori digitali per il cinema, ha strobo non c’erano più, le scene d’azione erano scorrevoli riferito che più di 44.700 schermi digitali sono diventati operativi alla e c’era grande chiarezza di immagine durante il panning. fine dell’agosto 2011, due terzi dei quali 3D-ready. Un giornalista tecnico invitato alla demo ha poi descritto Questa rapida transizione è stata guidata da due cose. In primo il salto 24-48 fotogrammi come stupefacente. luogo, la pellicola analogica non dovrebbero essere più disponibile già entro l’inizio del 2014. Ma è anche perché gli importanti incassi Pochi mesi dopo, Christie ha presentato la prima proiezione del 3D sono al top dei box office per gli studi cinematografici. Gli ad un pubblico di massa di immagini 3D in HFR, questa incassi per il 3D rappresentano il 21% delle entrate totali negli Stati volta utilizzando un unico modello di proiettore per il cinema Uniti lo scorso anno. In dollari, il 3D ha rappresentato 2,2 miliardi dei digitale. La demo alla fiera IBC di Amsterdam ha usato un 10,56 miliardi dollari del box office nel 2010 - con un sorprendente proiettore della serie Christie Solaria CP2230, insieme ad altri 91% rispetto al 2009. componenti attualmente disponibili, per proiettare i filmati della famosa compagnia equestre Cavalia in azione, in 3D, Dei 165 i film in 2D che hanno fatto più di 1 milione di dollari di facendo l’upscaling Full HD a 60 FPS. Subito dopo la demo incasso al botteghino nel 2010, nove erano nella top 20 dei film Christie, Cameron ha utilizzato attrezzature Christie in una cmpione di incassi per l’anno e il resto erano in 3D, anche se l’anno presentazione al pubblico dell’IBC sul business del 3D, e per scorso sono stati rilasciati solo 21 film 2D/3D. mostrare nuovi contenuti 3D per Titanic e Cirque du Soleil. Sulla base di questi risultati, sempre più film in 3D stanno ora andando in produzione. Nel 2010 sono stati programmati 25 film in 3D. Nel 2011, ne erano in programma 47. 5
TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE Conclusioni Un treno veloce Il passaggio all’HFR è davvero il futuro Con l’appoggio della conoscenza di Christie, Il cinema digitale si è trasformato in un treno del cinema, per tutti, dai registi visionari la sua partnership e la lunga tradizione veloce, impossibile da fermare e in gran alle persone che prendono decisioni per nella fornitura di alta qualità tecnologica, parte determinato dalla performance al l’intrattenimento di un venerdì sera. gli esercenti sanno che non c’è bisogno di botteghino dei film in 3D. Due tra i film più diventare esperti in HFR per comprenderla attesi all’orizzonte sono stati entrambi girati HFR eleverà la qualità di immagini mai appieno e capitalizzare su di essa. Abbiamo in 3D HFR. A questi high frame rate, entrambi vista sul grande schermo, e probabilmente fatto, e continuano a fare, il lavoro necessario i film in 2D e 3D sono destinati a offrire lascerà a bocca aperta molti degli scettici che per prendersi cura di questo, per tutto l’eco- esperienze visive mai viste sui grandi schermi. mettono in evidenza i difetti delle prestazioni sistema film. Per gli amanti del cinema, è un piacere. Per - come strobing e vibrazioni – dell’attuale gli operatori teatrali, è un’opportunità. cinema 3D e che in generale respingono il HFR è un grande momento per il mondo cinema 3D come una moda passeggera. del cinema, ma non crediamo che debba Al di là della semplice dinamica del film impegnare troppo lavoro o troppi costi per ‘assolutamente da vedere’, c’è un nuovo Per registi dai budget importanti, HFR i nostri clienti. Abbiamo reso l’investimento standard più elevato di film in grado di termina un sacco di compromessi e a prova di futuro nella nostra tecnologia ed sostenere prezzi premium. Gestito nel modo frustrazioni di produzione e permette loro abbiamo sviluppato un programma chiaro giusto e anticipato nel modo più attraente, di realizzare pienamente le loro visioni. ed un facile percorso d’aggiornamento, l’HFR 3D dovrebbe rinforzare anche il costo che mantiene i nostri clienti esercenti un del biglietto. Per gli esercenti, l’esperienza HFR dovrebbe passo avanti rispetto a dove l’industria rafforzare e amplificare il bisogno di vedere cinematografica sta andando. La società di ricerca Ipsos Media CT ha di nuovi film sul grande schermo. Per le versioni recente intervistato gli spettatori sul 3D ed più attese, i prezzi premium per una migliore Per maggiori informazioni sull’aggiornamento ha concluso che i consumatori in realtà si esperienza è una vera e propria proposta software Serie Christie Solaria, sul aspettano aumenti di prezzo, e li pagano, giustificabile per il pubblico. Programma Virtual Print Fee (VPF) di Christie per avere ciò che a quel punto è considerata per il finanziamento del passaggio da un’esperienza cinematografica superiore. Christie è impegnata a guidare lo sviluppo pellicola a 2D ai proiettori 3D HFR-enabled e il supporto per tecnologie avanzate del ed altri aspetti delle soluzioni Christie HFR, si Sempre più registi si pensa che cinema. La nostra costante ricerca & sviluppo prega di contattare il locale rappresentante annunceranno i loro piani per girare i loro film ed i profondi legami con la comunità di Christie. dai grandi budget in high frame rate e che cinematografica hanno reso Christie probabilmente accelereranno lo spostamento la “scelta del regista” per il progresso della discussione da ambienti tecnici alle congiunto della tecnologia di visualizzazione poltrone in sala – come per il film The Hobbit HFR. Abbiamo riconosciuto l’opportunità, in 48 FPS e 3D. ma anche la sfida tecnologica presentata da questo salto in avanti nei ‘visual data’ proiettati sugli schermi. 6
Uffici aziendali Uffici nel mondo Christie Digital Systems USA, Inc Regno Unito India USA – Cypress Tel.: +44 (0) 118 977 8000 Tel.: (080) 41468940 Tel.: 714 236 8610 Germania Singapore Christie Digital Systems Canada Inc. Tel.: +49 2161 664540 Tel.: +65 6877 8737 Canada – Kitchener Tel.: 519 744 8005 Francia Cina (Shanghai) Tel.: +33 (0) 1 41 21 44 04 Tel.: +86 21 6278 7708 Uffici Consulente Vendite Spagna Cina (Beijing) indipendente Tel.: +34 91 633 9990 Tel.: +86 10 6561 0240 Europa dell’Est e Giappone (Tokyo) Italia Federazione Russa Tel.: 81 3 3599 7481 Tel.: +39 (0) 2 9902 1161 Tel.: +36 (0) 1 47 48 100 Korea (Seoul) Sudafrica Emirati Arabi Uniti Tel.: +82 2 702 1601 Tel.: +27 (0) 317 671 3476 Tel.: +971 (0) 4 299 7575 Per le informazioni specifiche più aggiornate, visitare il sito www.christiedigital.com Copyright 2011 Christie Digital Systems USA, Inc. Tutti i diritti riservati. Tutti i marchi e nomi di prodotti sono marchi, marchi registrati o marchi registrati dei rispettivi proprietari. Il sistema di gestione Christie Digital Systems Canada Inc. è certificato ISO 9001 e ISO 14001. Le specifiche di prestazione sono rappresentative. Grazie alla costante ricerca, le specifiche sono soggette a modifiche senza preavviso. Stampato in Canada su carta riciclata. 3101 11 ottobre
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