Il futuro del cinema è senza intoppi, frizzante e sorprendente

Pagina creata da Silvia Venturi
 
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Il futuro del cinema è senza intoppi, frizzante e sorprendente
PAnoRAmICA DEllA TECnoloGIA HIGH FRAmE RATE PER GlI ESERCEnTI

                                                   Il futuro del cinema è
                                                   senza intoppi, frizzante
                                                   e sorprendente
Il futuro del cinema è senza intoppi, frizzante e sorprendente
TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE

                             Il futuro del cinema punta
                             sull’high frame rate                                                Contesto

                             Con l’avvento del cinema digitale, l’industria cinematografica      Una storia a manovella
                             è finalmente in grado di accantonare tecniche di                    Il ‘frame rate’ si riferisce al numero di immagini mostrate da un
                             produzione e riproduzione che risalgono a quasi un                  proiettore nell’arco di un secondo. Agli albori del cinema, i film
                             secolo, per le nuove tecnologie High Frame Rate (HFR) e             muti venivano girati da telecamere a manovella con frame rate tra i 14-
                             3D HFR che offrono esperienze visive più realistiche.               24 fotogrammi al secondo (FPS), e riprodotti più o meno alla
                                                                                                 stessa velocità.
                             I film HFR riprendono e riproducono immagini con
                             frequenza doppia e oltre rispetto a quelle che si vedono            Quando nacquero i “The Talkies” (film sonori), ponendo fine all’era
                             nei cinema di oggi, il che significa meno sfarfallio, motion        del cinema muto, fu necessaria una costante velocità di riproduzione
                             blur e ripetizioni involontarie. I miglioramenti nei film           per mantenere l’audio in questi nuovi film sincronizzato con le
                             in 3D saranno particolarmente emozionanti, offrendo                 immagini. Utilizzare più frame significava più costi per il cinema e
                             esperienze ultrarealistiche, e risolveranno alcune questioni        per l’elaborazione, ed i boss degli studios trovarono i 24 fotogrammi
                             che sono state problematiche per il mezzo stesso.                   al secondo, i frame rate più convenienti e minimamente accettabili
                                                                                                 per poter mostrare questi nuovi film “parlanti” con movimenti
                             Alcuni tra i più grandi film all’orizzonte - un paio di             relativamente piatti.
                             prequel del Signore degli Anelli ed il sequel di Avatar –
                             utilizzeranno il 3D HFR. Il regista di Avatar, James Cameron,       Lo standard 24 FPS è valido ancora oggi, quasi un secolo più tardi.
                             sta lavorando con Christie nel guidare uno sforzo globale           Dalla fine degli anni ‘20, i proiettori utilizzavano sistemi di scatto che
                             di R&S per rendere il settore pronto per questo grande              mostravano lo stesso frame due o tre volte per aumentare la frequenza
                             cambiamento – dai set dei film fino ai Movieplex locali.            complessiva delle immagini. Cosa che riduce gran parte dello sfarfallio
                                                                                                 che altrimenti il pubblico vedrebbe, ma non è ancora sufficiente
                             La tecnologia HFR offre a registi e direttori della fotografia      per stare al passo con il movimento veloce dei film d’azione e delle
                             un nuovo mezzo per la narrazione. Essi godranno di                  rispettive tecniche di ripresa.
                             una maggiore libertà creativa sul set con il supporto
                             per una vasta gamma di movimenti di macchina. L’HFR                 Il movimento a scatto che è appena diventato una parte del cinema
                             avrà anche effetti profondi sulla capacità di acquisire             convenzionale è visivamente accentuato nel 3D, perché gli occhi che
                             e visualizzare eventi sportivi, di teatro e danza.                  stanno guardando lavorano con molti sforzi per mettere a fuoco gli
                                                                                                 oggetti in movimento.
                             Christie è leader del settore nello sviluppo della tecnologia HFR
                             e presto proporrà un piano di transizione per gli esercenti.        Come funzionano i frame rate nel cinema digitale 3D
                                                                                                 Per singolo sistema di proiezione, le immagini si alternano e vengono
                              L’iniziativa è attiva per rendere gli operatori cinematografici    mostrate all’occhio sinistro e destro delle persone in sala, che
                             totalmente pronti per le esperienze cinematografiche HFR in         indossano un determinato tipo di occhiali 3D – polarizzati, shuttered
                             arrivo per la fine del 2012. Per il business del cinema, adottare   o lenti a divisione spettrale.
                             l’HFR significherà clienti più soddisfatti, più posti venduti, e
                             contributi diretti agli incassi. Servirà anche per migliorare il    Per i film in 3D che sono stati già proiettati nei cinema, l’attuale
                             prodotto complessivamente ed ampliare le opportunità di             generazione di proiettori DLP® Cinema™ mostrano i filmati a 24 FPS,
                             business per contenuti alternativi che già arrivano in HFR.         ma in realtà riproponendo ogni fotogramma tre volte. Triple-flashing
                                                                                                 significa che gli spettatori stanno in realtà vedendo 144 fotogrammi
                             In questo brief, vi guideremo attraverso il background del          al secondo. Questa esposizione viene effettuata per eliminare ogni
                             frame rate e delle relative basi tecniche, spiegando alcune         percezione (e quindi distrazione) della progressione sequenziale
                             questioni e sfide affrontate dal settore, in che direzione stanno   di fotogrammi.
                             andando le cose e, infine, spiegheremo quanto sia facile per
                             i clienti di Christie diventare parte dell’evoluzione HFR           Mentre è ancora troppo presto per sapere se l’esposizione di immagini
                                                                                                 multiple, sarà altrettanto importante con i contenuti HFR, la tecnologia
                                                                                                 per ottenere questo risultato sarà inclusa in ogni proiettore Christie che
                                                                                                 supporta l’HFR. Girati in high frame rate, nei nuovi film in 3D i proiettori
                                                                                                 applicheranno una doppia esposizione delle immagini per togliere
                                                                                                 qualunque accenno di tremolio. Gli spettatori che guarderanno un
                                                                                                 film prodotto a 48 FPS vedranno lo stesso fotogramma due volte al
                                                                                                 secondo, ovvero 96 FPS visti da ciascun occhio e 192 FPS in totale.

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Il futuro del cinema è senza intoppi, frizzante e sorprendente
TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE
Occhio Sinistro    S     =
                              S1                 S1                 S1                  S2                     S24                S24                 S24

                                       D1                  D1                 D1                 D2                     D24                 D24                D24
Occhio Destro      D     =
                                                                                         Totale = 144 FPS

    Triple flashing
    Al fine di proiettare un frame rate 3D standard con il minimo disagio per lo spettatore, il proiettore fa scorrere un fotogramma per ciascun occhio, tre volte
    più velocemente. Questa triplicazione del frame rate (da 24 FPS per occhio, per un totale di 144 fps per occhio), offre un aspetto più uniforme e fornisce dei
    contenuti standard frame rate con la migliore resa del movimento possibile.

Occhio Sinistro    S     =
                              S1                 S1                 S2                  S2                     S47                S48                 S48

                                       D1                  D1                 D2                 D2                     D47                 D48                D48
Occhio Destro      D     =
                                                                                         Totale = 192 FPS

    Double flashing
    Con i lungometraggi girati e prodotti in high frame rate, i proiettori con capacità high frame rate produrranno una doppia esposizione ovvero duplicheranno
    ogni fotogramma. Questo aumenta il numero complessivo di fotogrammi a 192 FPS o 240 FPS senza aumentare il numero di fotogrammi ripetuti. In questo
    modo, si elimina ogni accenno di tremolio, strobing e vibrazioni e si crea una più convincente e coinvolgente esperienza cinematografica.

I film prodotti a 60 FPS, visualizzati con double flash, consentirebbero            I film girati e consegnati in 24 FPS hanno problemi persistenti con
agli appassionati di cinema di vedere un film in 3D ad un eccellente                lo sfarfallio e la ripetizione involontaria delle immagini - chiamato
240 FPS.                                                                            strobing e judder (saltello) dai tecnici del mondo del cinema. Soltanto
                                                                                    a 24 FPS, le panoramiche veloci e gli ampi movimenti delle macchine,
L’industria televisiva sta già utilizzando molto l’HFR tra i 50 ed i 60             parte fondamentale di qualsiasi grande successo, sono molto limitate
fotogrammi al secondo, con alcuni prodotti a standard risalenti al ‘40.             dagli artefatti visivi che ne risulterebbero. I registi fanno di tutto per
I consumatori con servizi HD e HDTV sono ormai abituati a guardare                  superare questi effetti, anche l’aggiunta di effetti di sfocatura per fare
contenuti con movimento molto fluido, dettagli decisi e vividi. Sport               movimenti più omogenei.
ed eventi dal vivo sono ormai regolarmente ripresi e trasmessi in HD
ad alta frequenza di fotogrammi, elevando così le aspettative dei                   Peggio ancora, con il tempo di esposizione relativamente lungo di
consumatori su come le cose si dovrebbero vedere.                                   di 180 gradi dell’otturatore della fotocamera a 24 fps, gli oggetti
                                                                                    in movimento tendono ad assumere un aspetto “motion-blurred”
Il 24 FPS ha i suoi fan e nemici                                                    (offuscato) siccome la loro posizione viene acquisita in più punti
Il decennale standard 24 FPS è amato dai puristi del cinema, i quali                all’interno di un fotogramma.
sostengono che offra una gran profondità ed un tono speciale per i
film, impossibile da riprodurre con il video digitale. Difendono il 24              Quando un film è girato e mostrato in 3D, i difetti dei 24 FPS sono
FPS come gli audiofili difendono il tono ed il calore della registrazione           ancora più evidenti a causa delle difficoltà tecniche e dell’enorme
magnetica su nastro ed vecchi dischi in vinile a 33 giri. Il digitale               volume di dati visivi in fase di elaborazione e spinto attraverso i
elimina i difetti, ammettono, ma a spese del carattere.                             proiettori sugli schermi. L’HFR, si discute oggi, ridurrà al minimo o
                                                                                    fermerà motion blur, vibrazioni, strobing che il pubblico ora vedere.
Il” Soap Opera Effect “è stato usato in modo derisorio per descrivere
la percezione cinematografica purista della fredda e sterile                        Per quanto riguarda lo stile del cinema, registi famosi come James
visualizzazione delle immagini digitali.                                            Cameron di Avatar sostengono che c’è molto di più rispetto allo stile
                                                                                    cinematografico della semplice frequenza di fotogramma. Si tratta di
Ma il successo di Hollywood, Bollywood e dei registi dai budget                     come si ravvivano scene ed angoli di otturazione.
importanti di tutto il mondo ha poco a che fare con le suggestive
pellicole d’essai.

I grandi film di successo di solito sono di esperienze intense e
di evasione - imponenti, vibranti, a forte azione di immagini in
movimento. Utilizzando i frame rate convenzionali, i difetti del 24 FPS
sono amplificati e l’esperienza visiva generale è compromessa.

                                                                                                                                                                     2
TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE

                                     Prima                                                                     Dopo

                                 La tecnologia High Frame Rate riduce gli artefatti causati dalla proiezione con standard 24 FPS: motion blur (movimento sfuocato, illustrato sopra),
                                 judder (proiezione discontinua) e strobing (effetto stroboscopico) causati dal movimento veloce della telecamera.

                             HFR al cinema

                             Richiesta di High Frame Rate                            Jackson ha affermato che anche i vecchi                  venture quasi dieci anni fa, che ha iniziato
                             Oggi è cosa comune che i registi chiedano               puristi della pellicola 24 FPS del suo team              a sviluppare lo standard Digital Cinema
                             all’industria cinematografica di adottare               sono stati conquistati dalla più comoda e                Initiatives (o DCI) per il mondo del cinema
                             standard HFR che riducano il motion blur,               realistica esperienza visiva proposta grazie             digitale - che copre tutto il percorso della
                             vibrazioni ed effetti stroboscopici, per offrire        all’HFR. Egli paragona l’avvento dell’HFR al             catena, dalle case di produzione attraverso i
                             invece esperienze avanzate/coinvolgenti in              momento in cui i CD vennero immessi nel                  produttori e gli esercenti.
                             2D e 3D per gli spettatori. HFR darà loro gli           mercato, segnalando la fine inevitabile per
                             strumenti e la piattaforma di distribuzione di          dischi in vinile.                                        Tali norme DCI danno l’indirizzo su fattori
                             cui hanno bisogno per realizzare appieno le                                                                      come risoluzioni e bit frequenze di codifica,
                             loro idee creative.                                     Il collega regista James Cameron, fautore                così come quelle dei fotogrammi. Entrambi 24
                                                                                     dell’HFR, ha affermato che il sequel 3D di               e 48 FPS sono ora standard DCI, come lo è il
                             I cineasti dicono inoltre che il realismo               Avatar, film campione di incassi, sarà girato in         48 FPS (24 FPS/occhio) per il 3D.
                             mozzafiato che viene fornito con l’HFR                  HFR. Gli appassionati di tecnologia per i film
                             - attraverso riprese d’azione fluide e                  stanno speculando sul fatto che Avatar 2 e 3             Gli standard sono soddisfacenti, ma alcune
                             panoramiche ed immagini nitide - porterà                sarà girato, a partire dal 2012 o 2013, a 60 FPS.        sfide rimangono. Lo standard DCI per il 3D
                             la gente al cinema per esperienze che non                                                                        ha frustrato registi che vedono poi difetti
                             potranno essere riprodotte da TV, videogiochi           Altri progetti cinematografici HFR seguiranno            nel prodotto finito, proposto con frame rate
                             o altri dispositivi.                                    indubbiamente e, al di fuori del cinema, gli             tradizionali. I due più grandi film HFR 3D ora
                                                                                     esercenti avranno nuove opportunità di offrire           in diverse fasi di produzione, The Hobbit e
                             Per gli esercenti, HFR introduce un nuovo               la proiezioni di contenuti alternativi, come             Avatar 2, saranno girati probabilmente con
                             livello di esperienza visiva e con essa, il             ad esempio gli spettacoli del New York City              differenti e più elevati frame rate.
                             concetto di ‘costi extra’ da far pagare per             Opera. Il ritorno rispetto a tali eventi, come
                             questo tipo di esperienza di alta qualità. Le           percentuale del business in generale, è esiguo           C’è anche una limitata esperienza e pochi
                             postazioni a sedere e gli accessori introdotti          ma comunque significativo per gli esercenti.             standard, per ora, per la produzione e la
                             in molti cinema possono potenzialmente                                                                           proiezione di film in HFR. Christie® lavora con
                             essere integrate con la vendita premium di              Tuttavia, le limitazioni della tecnologia attuale        diversi gruppi di ricerca sui film per esaminare
                             esperienze visive in HFR in cinema attrezzati.          possono influire su tale attività. Mentre la             l’uso di HFR nel cinema per assistere
                                                                                     qualità, la chiarezza ed il colore delle immagini        alla creazione delle migliori pratiche per
                             HFR è già in produzione                                 che la gente vede al cinema è superiore                  l’industria.
                             I registi di alcuni dei più grandi successi di          rispetto a quella dei loro televisori a casa, la
                             Hollywood al botteghino vedono l’HFR non                sensazione di una rapida azione di movimento             Con una tecnologia ancora molto nuova e in
                             come il futuro, ma già come il presente.                non può essere replicata su grandi schermi               continua evoluzione, gli esercenti sono confusi
                                                                                     senza la tecnologia HFR.                                 da quello che dovranno fare e da quanto
                             Per la trilogia del Signore degli Anelli di Peter                                                                potrebbe costare. Essi possono in generale
                             Jackson, viene ora girando un prequel in due            Le esigenze del cinema digitale, business                comprendere che l’HFR non rappresenta
                             parti, The Hobbit, a 48 FPS e in 3D. La prima           in evoluzione                                            una tecnologia all’ingrosso come è stato
                             delle due parti è prevista nei cinema per               I principali studi cinematografici, volendo              per la conversione da analogico a digitale,
                             dicembre 2012.                                          risparmiare sui costi e considerata                      ma possono anche presumere che ci siano
                                                                                     la trasparenza che viene fornita                         implicazioni di bilancio.
                                                                                     dall’interoperabilità, hanno costituito una joint

                             3
TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE
           “Se si guarda un film in 3D è come guardare attraverso
            una finestra, quindi [con questo] abbiamo tolto il vetro
            dalla finestra per guardare la realtà”.
              Il regista di Avatar, James Cameron, sui film High Frame Rate

Come si presenta oggi l’HFR                            del proiettore. I contenuti HFR passano                mantenendo o migliorando la grafica del
I sistemi di proiezione cinematografica                direttamente al proiettore, completamente              grande schermo. Si occuperà sia di cinema
digitale hanno tre componenti hardware                 senza compromessi e utilizzando tutte le               che di contenuti alternativi a 48 e 60
principali:                                            informazioni disponibili sui colori per il film.       FPS/occhio.
1 Un dispositivo di archiviazione che                  Quando i cinema mostrano contenuti 3D                  Il software sarà anche un nuovo
   ospita il contenuto (come lungometraggi             alternativi utilizzando l’esistente tecnologia         strumento nel processo di post-
   cinematografici, trailer, contenuti                 digitale per la proiezione cinematografica,            produzione altamente complesso ed
   alternativi e media correlati)                      come ad esempio eventi sportivi e concerti,            altamente collaborativo per i film HFR
                                                       i proiettori dei cinema sono impostati per             2D e 3D. Consentirà a tutto il processo di
2 Un media block che decripta, decodifica,
                                                       24 FPS/occhio e non possono attualmente                produzione di emulare le stesse condizioni
   contenuti e formati durante la riproduzione
                                                       supportare HFR e risoluzioni HD, che la gente          DCI per il grande schermo, senza avere
3 Il proiettore cinematografico digitale che           ora vedere sui televisori ad alta definizione nei      a che fare con il formale packaging del
   porta le immagini sullo schermo                     propri salotti.                                        cinema digitale e le procedure
                                                                                                              di sicurezza.
Storicamente, l’archivio ed il media block             Guardare in avanti con Christie
erano fisicamente distinti dal proiettore, in          Christie ha una semplice soluzione a due
                                                                                                           2 Gli esercenti devono scegliere un
un dispositivo comunemente indicato come               fasi che consente ai propri esercenti di
                                                                                                              Integrated Media Block (IMB) che
server. Tra il server e il proiettore c’è un cavo      sfruttare appieno l’evoluzione HFR che ora sta
                                                                                                              supporta l’HFR. All’inizio del 2012, mesi
di collegamento dual HD-SDI che trasporta              emergendo nel cinema digitale.
                                                                                                              prima delle prime grandi versioni cinema
i dati video. Questa connessione è in realtà
                                                       1 Primo, abbiamo sviluppato un                         in 3D HFR, Christie avrà un HFR (IMB), che
un collo di bottiglia, causato dal volume di
                                                          software che rende qualsiasi proiettore             si inserisce in uno dei 2 proiettori della
dati video non compressi che devono essere
                                                          cinematografico esistente o della nuova             serie Solaria già presenti sul mercato.
spostati dal server al proiettore. Anche con
                                                          Serie 2 Christie pronto per contenuti               Questo IMB eliminerà la necessità dell’HD-
gli attuali contenuti 3D 24 FPS/occhio , la
                                                          alternativi HFR , come eventi sportivi e            SDI collegamento via cavo e supererà
metà delle informazioni sul colore deve
                                                          concerti. ll software Christie Solaria™             la questione del collo di bottiglia per la
essere scartata per consentire che i dati video
                                                          2.2 è un aggiornamento del firmware                 larghezza di banda. Verrà inoltre rafforzata
si spostino attraverso questa interfaccia.
                                                          che richiede pochissimo tempo per                   la sicurezza dei dati, facendo il lavoro della
Alcuni osservatori sostengono che l’impatto
                                                          apportare le modifiche. Il vostro partner           decriptazione all’interno del proiettore,
visivo sia minimo, ma che sia comunque un
                                                          tecnico locale sarà in grado di gestire             lontano da qualsiasi connettore esterno
compromesso di qualità.
                                                          l’aggiornamento, oppure gli operatori               che potrebbe subire manomissioni. E’
Con contenuti cinema HFR, ci sono talmente                cinematografici possono scaricare questo            progettato per funzionare con il software
tanti dati, che non c’è assolutamente                     nuovo software su un’unità USB e seguire            HFR del proiettore.
alcun modo per spostare il contenuto                      pochi semplici passi per effettuare tali
                                                                                                              Il modulo dell’IMB è una scheda
dell’immagine attraverso questa interfaccia               cambiamenti.
                                                                                                              elettronica che si inserisce in uno slot
via cavo.
                                                          L’aggiornamento del firmware consente al            libero già progettato nei proiettori Christie
Il modo migliore per trattare con il collo di             proiettore di accettare i contenuti video           Solaria Series 2. Un partner tecnico o
bottiglia è quello di rimuoverlo attraverso un            con frame rate più alto dei contenuti del           un operatore cinematografico potrà
Integrated Media Block (IMB), l’architettura              cinema tradizionale, e lo passa attraverso          facilmente inserire il modulo in posizione,
che pone i media block fisicamente all’interno            la conduzione video del proiettore,                 sempre con grande risparmio di tempo.

                                                                                                                                                          4
TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE

                             La scelta del regista:

                             James Cameron lavora con
                             Christie sullo sviluppo del
                             3D HFR
                             Christie ha condotto gli sforzi per portare il cinema digitale 3D
                             HFR dalla sua concezione al mercato di massa, lavorando con            Kathryn Cress, George Scheckel e Craig Sholder di Christie, con James
                                                                                                    Cameron, al CinemaCon 2011.
                             partner del settore tecnico ed il più celebre sostenitore della
                             tecnologia, il regista di Avatar, James Cameron.                       Foto concessa da Ryan Miller/Capture Imaging

                             Christie e Lightstorm Entertainment di Cameron hanno una
                             partnership a lungo termine per la ricerca, i test ed il supporto   opportunità di business
                             tecnico dei progressi nell’HFR 3D. Nel mese di marzo,
                             Cameron ha lavorato con Christie ed altri partner tecnici           La continua crescita del 3D
                             per dimostrare un’innovativa proiezione di filmati “proof of        La penetrazione del cinema digitale e la capacità di proiezione
                             concept” ripresa a diversi frame rate, a CinemaCon 2011.            3D è esplosa negli ultimi due anni in Nord America e nel mondo.
                                                                                                 Negli Stati Uniti, la National Association of Theater Owners (NATO),
                             Scene della festa di una cena medievale e un duello di spade        nel suo annuale stato del settore nella primavera del 2011, ha
                             sono state proiettate in 3D a 24, 48 e 60 FPS. Sono state           dichiarato che di 39.000 schermi nei cinema, quasi 16.000 erano ora
                             mostrate più versioni delle riprese per dimostrare l’impatto        digitali, di cui quasi 9.000 3D-ready. Gli esercenti hanno stimato che
                             dell’HFR su alcune delle più grandi sfide sul fronte visivo         ben 600 schermi digitali 3D-ready vengono installati ogni mese negli
                             fotografico.                                                        Stati Uniti.

                             Il setup ha utilizzato due proiettori e molte configurazioni        La storia è la stessa a livello globale. Texas Instruments, il produttore
                             particolari ed ha effettivamente fatto il punto sulle differenze    che sta dietro la Digital Light Processing (DLP®), la tecnologia
                             visive rispetto al 3D HFR ed il suo l’impatto. I problemi di        utilizzata nella maggior parte dei proiettori digitali per il cinema, ha
                             strobo non c’erano più, le scene d’azione erano scorrevoli          riferito che più di 44.700 schermi digitali sono diventati operativi alla
                             e c’era grande chiarezza di immagine durante il panning.            fine dell’agosto 2011, due terzi dei quali 3D-ready.

                             Un giornalista tecnico invitato alla demo ha poi descritto          Questa rapida transizione è stata guidata da due cose. In primo
                             il salto 24-48 fotogrammi come stupefacente.                        luogo, la pellicola analogica non dovrebbero essere più disponibile
                                                                                                 già entro l’inizio del 2014. Ma è anche perché gli importanti incassi
                             Pochi mesi dopo, Christie ha presentato la prima proiezione         del 3D sono al top dei box office per gli studi cinematografici. Gli
                             ad un pubblico di massa di immagini 3D in HFR, questa               incassi per il 3D rappresentano il 21% delle entrate totali negli Stati
                             volta utilizzando un unico modello di proiettore per il cinema      Uniti lo scorso anno. In dollari, il 3D ha rappresentato 2,2 miliardi dei
                             digitale. La demo alla fiera IBC di Amsterdam ha usato un           10,56 miliardi dollari del box office nel 2010 - con un sorprendente
                             proiettore della serie Christie Solaria CP2230, insieme ad altri    91% rispetto al 2009.
                             componenti attualmente disponibili, per proiettare i filmati
                             della famosa compagnia equestre Cavalia in azione, in 3D,           Dei 165 i film in 2D che hanno fatto più di 1 milione di dollari di
                             facendo l’upscaling Full HD a 60 FPS. Subito dopo la demo           incasso al botteghino nel 2010, nove erano nella top 20 dei film
                             Christie, Cameron ha utilizzato attrezzature Christie in una        cmpione di incassi per l’anno e il resto erano in 3D, anche se l’anno
                             presentazione al pubblico dell’IBC sul business del 3D, e per       scorso sono stati rilasciati solo 21 film 2D/3D.
                             mostrare nuovi contenuti 3D per Titanic e Cirque du Soleil.
                                                                                                 Sulla base di questi risultati, sempre più film in 3D stanno ora
                                                                                                 andando in produzione. Nel 2010 sono stati programmati 25 film in
                                                                                                 3D. Nel 2011, ne erano in programma 47.

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TECnoloGIE HIGH FRAmE RATE
                                                   Conclusioni

Un treno veloce                                    Il passaggio all’HFR è davvero il futuro          Con l’appoggio della conoscenza di Christie,
Il cinema digitale si è trasformato in un treno    del cinema, per tutti, dai registi visionari      la sua partnership e la lunga tradizione
veloce, impossibile da fermare e in gran           alle persone che prendono decisioni per           nella fornitura di alta qualità tecnologica,
parte determinato dalla performance al             l’intrattenimento di un venerdì sera.             gli esercenti sanno che non c’è bisogno di
botteghino dei film in 3D. Due tra i film più                                                        diventare esperti in HFR per comprenderla
attesi all’orizzonte sono stati entrambi girati    HFR eleverà la qualità di immagini mai            appieno e capitalizzare su di essa. Abbiamo
in 3D HFR. A questi high frame rate, entrambi      vista sul grande schermo, e probabilmente         fatto, e continuano a fare, il lavoro necessario
i film in 2D e 3D sono destinati a offrire         lascerà a bocca aperta molti degli scettici che   per prendersi cura di questo, per tutto l’eco-
esperienze visive mai viste sui grandi schermi.    mettono in evidenza i difetti delle prestazioni   sistema film.
Per gli amanti del cinema, è un piacere. Per       - come strobing e vibrazioni – dell’attuale
gli operatori teatrali, è un’opportunità.          cinema 3D e che in generale respingono il         HFR è un grande momento per il mondo
                                                   cinema 3D come una moda passeggera.               del cinema, ma non crediamo che debba
Al di là della semplice dinamica del film                                                            impegnare troppo lavoro o troppi costi per
‘assolutamente da vedere’, c’è un nuovo            Per registi dai budget importanti, HFR            i nostri clienti. Abbiamo reso l’investimento
standard più elevato di film in grado di           termina un sacco di compromessi e                 a prova di futuro nella nostra tecnologia ed
sostenere prezzi premium. Gestito nel modo         frustrazioni di produzione e permette loro        abbiamo sviluppato un programma chiaro
giusto e anticipato nel modo più attraente,        di realizzare pienamente le loro visioni.         ed un facile percorso d’aggiornamento,
l’HFR 3D dovrebbe rinforzare anche il costo                                                          che mantiene i nostri clienti esercenti un
del biglietto.                                     Per gli esercenti, l’esperienza HFR dovrebbe      passo avanti rispetto a dove l’industria
                                                   rafforzare e amplificare il bisogno di vedere     cinematografica sta andando.
La società di ricerca Ipsos Media CT ha di         nuovi film sul grande schermo. Per le versioni
recente intervistato gli spettatori sul 3D ed      più attese, i prezzi premium per una migliore     Per maggiori informazioni sull’aggiornamento
ha concluso che i consumatori in realtà si         esperienza è una vera e propria proposta          software Serie Christie Solaria, sul
aspettano aumenti di prezzo, e li pagano,          giustificabile per il pubblico.                   Programma Virtual Print Fee (VPF) di Christie
per avere ciò che a quel punto è considerata                                                         per il finanziamento del passaggio da
un’esperienza cinematografica superiore.           Christie è impegnata a guidare lo sviluppo        pellicola a 2D ai proiettori 3D HFR-enabled
                                                   e il supporto per tecnologie avanzate del         ed altri aspetti delle soluzioni Christie HFR, si
Sempre più registi si pensa che                    cinema. La nostra costante ricerca & sviluppo     prega di contattare il locale rappresentante
annunceranno i loro piani per girare i loro film   ed i profondi legami con la comunità              di Christie.
dai grandi budget in high frame rate e che         cinematografica hanno reso Christie
probabilmente accelereranno lo spostamento         la “scelta del regista” per il progresso
della discussione da ambienti tecnici alle         congiunto della tecnologia di visualizzazione
poltrone in sala – come per il film The Hobbit     HFR. Abbiamo riconosciuto l’opportunità,
in 48 FPS e 3D.                                    ma anche la sfida tecnologica presentata
                                                   da questo salto in avanti nei ‘visual data’
                                                   proiettati sugli schermi.

                                                                                                                                                     6
Uffici aziendali                                        Uffici nel mondo

Christie Digital Systems USA, Inc                       Regno Unito                            India
USA – Cypress                                           Tel.: +44 (0) 118 977 8000             Tel.: (080) 41468940
Tel.: 714 236 8610
                                                        Germania                               Singapore
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                                                        Tel.: +33 (0) 1 41 21 44 04            Tel.: +86 21 6278 7708

Uffici Consulente Vendite                               Spagna                                 Cina (Beijing)
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                                                                                               Korea (Seoul)
Sudafrica                                               Emirati Arabi Uniti                    Tel.: +82 2 702 1601
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     Stampato in Canada su carta riciclata. 3101 11 ottobre
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