Gennaio - 30 giugno 2018 - Promosso dal Comune di Udine con il contributo della Regione Autonoma Friuli-Venezia Giulia - Archivio Italiano dei ...
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Promosso dal Comune di Udine con il contributo della Regione Autonoma Friuli-Venezia Giulia 1 gennaio – 30 giugno 2018
1 gennaio – 30 giugno 2018 L’ Archivio Italiano dei Giochi (AIG), promosso dal Comune di Udine con il contributo della Regione Friuli Venezia Giulia è un centro di documentazione per il recupero, la conservazione e la valorizzazione di un patrimonio culturale unico che viene costantemente disperso, quello del Gioco inteso come espressione culturale essenziale per l’educazione, la socializzazione e la qualità della vita di ciascuno. La realizzazione e la conduzione dell’Archivio sono state aggiudicate a studiogiochi, azienda veneziana che dal 1987 si occupa di gioco in tuNe le sua forme; il suo Qtolare, Dario De Toffoli ne è divenuto Coordinatore responsabile. L’archivio è aUvo dal 1° oNobre 2017 ed è stato aperto al pubblico tuU i lunedì dalle 15.00 alle 18.00, ma previo accordo con gli operatori è stato anche visitato e fruito praQcamente tuU i giorni.
1 gennaio – 30 giugno 2018 COMITATO SCIENTIFICO Il Comitato ScienQfico comprende i maggiori esperQ italiani di giochi e la sua composizione è stata raQficata con deliberazione della Giunta Comunale n. 410 d'ord. del 24 oNobre 2017; è così composto: Dario De Toffoli (presidente) Andrea Angiolino giornalista e inventore di giochi – Roma Giuseppe Baggio appassionato ricercatore di giochi e di pubblicazioni ludiche – Treviso Maresa Bertolo docente di Game Studies al Politecnico di Milano Cosimo Cardellicchio ricercatore del CNR, appassionato e studioso di giochi – Bari Francesca Corrado economista e formatrice, presidente Play Res – Modena Silvio De Pecher fondatore della Tana dei Goblin, sosQtuito da Umberto Rosin Marco DoU docente di Professioni dell’editoria all’Università di Pavia Andrea Ligabue direNore arQsQco di Play FesQval del Gioco – Modena Alan MaUassi neuro-scienziato, ricercatore di Psicologia della Comunicazione – Udine Beniamino SidoQ autore, scriNore e giornalista, fondatore di Lucca-Games Giorgio Bartolucci direNore del Centro Internazionale Ludoteche – Firenze Pino De Carolis maggior collezionista italiano di giochi in scatola – Napoli Vincenzo Manco ed Erasmo Lesignoli in rappresentanza di UISP Inoltre, come rappresentanQ del Comune di Udine: CrisQna Marsili funzionario Civici Musei Paolo Munini direNore dell’U.O. Ludobus Giuseppe Muscio responsabile U. Org. Museo di Storia Naturale
1 gennaio – 30 giugno 2018 LE ATTIVITÀ DELL’ARCHIVIO ITALIANO DEI GIOCHI ARCHIVIO ONLINE BIBLIOTECA E Database per la GIOCOTECA catalogazione di giochi e Libri e giochi a pubblicazioni sul gioco disposizione di tuQ nella italiani sede di Udine CENTRO STUDI EVENTI LUDICI Convegni, conferenze, SUL GIOCO mostre, incontri, tornei, Valorizzazione e contrasto al gioco promozione della cultura d’azzardo patologico ludica e delle sue valenze sociali
1 gennaio – 30 giugno 2018 ARCHIVIO ONLINE “Un grosso passo avan, è accaduto proprio di recente, è stato inaugurato a Udine l’Archivio Italiano dei Giochi, che è un’inizia,va bellissima che ha come scopo quello di avere un luogo fisico dove effeAvamente ci sarà una raccolta di giochi, ma sopraCuCo un luogo virtuale, cioè una catalogazione non solo dei giochi ma anche delle pubblicazioni dedicate ai giochi, che verrà faCa in streCa collaborazione col circuito delle biblioteche. Il che significa che coloro che vogliono occuparsi di giochi seriamente, che vogliono fare delle ricerche anche a livello scien,fico o universitario avranno nei prossimi anni a disposizione uno strumento e un luogo che gli permeCerà di accedere a quelle informazioni che altrimen, erano dedicate a pochissimi. Questo sicuramente è un altro segno di come la cultura dei giochi in Italia si s,a ampliando e s,a diventando sempre più di massa.” Spartaco Albertarelli – Intervista su Radio3 Scienza (27-12-17) E’ certamente la parte più innovaQva, il vero cuore pulsante dell’AIG. Per prima cosa sono staQ messi a punto dal Comitato ScienQfico e dal gruppo di lavoro che ne è conseguito, rigorosi criteri di classificazione dei giochi e delle pubblicazioni sui giochi. Ben consci che una qualunque tassonomia ludica non può che contenere una certa dose di soggeUvità, sono state privilegiate le scelte più favorevoli per gli studiosi e gli altri utenQ che frequenteranno il portale. Tali criteri tengono da un lato conto degli standard vigenQ, ma puntano dall’altro anche a fornire soluzioni innovaQve che consentano all’Archivio di proporre nuovi standard nel panorama internazionale degli Archivi ludici. Per la prima volta al mondo la catalogazione di giochi, libri, riviste, rubriche, arQcoli, film e altro avviene da una parte nel rigoroso rispeNo degli standard biblioteconomici nazionali e internazionali (si usa infaU il soiware BiblioWin5.0, di concerto con il Sistema Bibliotecario di Udine e dell’Hinterland Udinese) e dall’altra potrà contenere tuNe le deNagliate informazioni necessarie agli esperQ. L’armonica soddisfazione di queste due esigenze, a volte contrastanQ, cioè il rigore biblioteconomico da una parte e una classificazione semanQca molto esplosa dall’altra, è stata resa possibile dalla streNa e fruNuosa collaborazione fra esperQ del seNore ludico e catalogatori professionisQ. ANualmente sono state inserite oltre 3000 schede ed è online in fase di test la versione beta dell’interfaccia utente. A brevissimo sarà on line la versione 1.0 aperta a tuU. In autunno sarà online la versione 2.0 che conterrà anche il crowdsourcing, ovvero la possibilità di catalogazione da remoto per gli esperQ accreditaQ. Nella primavera del 2019 - a progeNo rifinanziato - sarà online la versione 3.0 con nuove e più avanzate funzioni, che sono già allo studio.
1 gennaio – 30 giugno 2018 Sono staQ già avviaQ proficui contaU con la facoltà di Conservazione dei Beni Culturali dell’Università di Udine (caNedra di Biblioteconomia del Prof. Carlo Bianchini) e sta per essere formalizzata l’assegnazione di una tesi sul nostro sistema di classificazione e catalogazione. È stato preparato un manuale che descrive come catalogare su BiblioWin5.0 per l’AIG, dove è stato raccolto ciò che come minimo necessità sapere, sia di biblioteconomia che di giochi. CATALOGARE PER L’ARCHIVIO ITALIANO DEI GIOCHI versione 11-5-18 ENTRARE IN BIBLIOWIN 5.0 PUBBLICAZIONI SUI GIOCHI - CATALOGARE UN LIBRO o Quando un libro è già presente nel catalogo AIG o Quando un libro non è presente nel catalogo AIG, ma c’è nel SBN - CATALOGARE UN PERIODICO - CATALOGARE UNA RUBRICA - CATALOGARE UN TITOLO ANALITICO (spoglio di singoli articoli) GIOCHI - CATALOGARE UN GIOCO DA TAVOLO o Titolo uniforme o Nuove versioni o Espansioni o Titolo uniforme di raggruppamento o Liste personalizzate ALLEGATI - CHECK-LIST PUBBLICAZIONI SUI GIOCHI - CHECK-LIST GIOCHI Sono state anche messe a punto, grazie alla collaborazione di alcuni esperQ, alcune “checklist” per la specifica catalogazione semanQca delle Pubblicazioni sui giochi e dei Giochi stessi, che riporQamo qui di seguito.
1 gennaio – 30 giugno 2018 Ogni singola voce ha un suo preciso significato e delle specifiche ragioni; significato e ragioni saranno presto disponibili nel portale di classificazione per togliere quanQ più dubbi possibile agli operatori che preparano le “soggeNazioni” e inseriscono i daQ. Queste “checklist” sono ancora nella loro revisione “beta”, susceUbili quindi di un prossimo fine tuning. Update 02 luglio 2018 PUBBLICAZIONE: 01 – TIPO DI TESTO: □ Atti di congresso □ Letteratura □ Saggio □ Bibliografia □ Libro antico □ Tesi o dissertazione □ Biografia □ Libro per bambini □ Testo d’epoca □ Catalogo □ Manuale generico □ □ Enciclopedia/Dizionario □ Manuale monografico □ □ Giochi da risolvere □ Raccolta □ 02 – ARGOMENTO: □ Enigmi logico-matematici □ Giochi di ruolo □ Quiz/Test □ Enigmistica □ Giochi di società □ Repertorio generale □ Game design □ Giochi di tavoliere □ Riflessioni culturali □ Games studies □ Giochi di tessere □ Rompicapo □ Gamification □ Giochi di tutti i tipi □ Simulazione □ Giocattoli □ Giochi erotici □ Solitari □ Giochi antichi □ Giochi matematici □ Sport □ Giochi d’azzardo □ Giochi popolari e tradizionali □ Storia del gioco □ Giochi di carta e matita □ Giochi scientifici □ Teoria dei giochi □ Giochi di carte □ Gioco e didattica/formazione □ Trattato sul gioco □ Giochi di dadi □ Gioco pubblico □ Videogiochi □ Giochi di fisicità (tra gioco e sport) □ Luna park/Giochi/Spettacoli □ □ Giochi di magia □ Miscellanea □ □ Giochi di parole □ Problemistica (G. da tavolo) □ 03 – GIOCHI TRATTATI: CHIAVI:
1 gennaio – 30 giugno 2018 Update 2.0 28 giugno 2018 GIOCO: 11 – FAMIGLIA: □ Giocattolo □ Gioco da tavolo □ Gioco da tavolo – wargame □ Gioco collettivo □ Gioco da tavolo – collezionabile □ Gioco di conversazione □ Gioco d’azzardo □ Gioco da tavolo – con attrezzi vari □ Gioco di fisicità □ Gioco d’azzardo – concorso a pronostico □ Gioco da tavolo – con carta e matita □ Gioco di miniatura □ Gioco d’azzardo – da casinò □ Gioco da tavolo – da tavoliere □ Gioco di ruolo □ Gioco d’azzardo – lotteria □ Gioco da tavolo – di carte □ Gioco di ruolo – cena con delitto □ Gioco da rivista – di logica □ Gioco da tavolo – di carte speciali □ Gioco di ruolo – da tavolo □ Gioco da rivista – enigmi logico-matematici □ Gioco da tavolo – di dadi □ Gioco di ruolo – dal vivo □ Gioco da rivista – enigmistica classica □ Gioco da tavolo – di simulazione □ Gioco di ruolo – di comitato □ Gioco da rivista – enigmistica popolare □ Gioco da tavolo – di tessere □ Gioco popolare/tradizionale □ Gioco da rivista – matematica ricreativa □ Gioco da tavolo – puzzle □ Gioco televisivo □ Gioco da rivista – rompicapo a griglia □ Gioco da tavolo – rompicapo 3d □ Libro-game □ Gioco da rivista/libro □ Gioco da tavolo – solitario □ Videogioco MECCANICA: 12 – Meccanica primaria 13 – Meccanismi specifici □ Programmazione azioni e movimenti □ Asta/offerta □ Alleanze □ Punti azione □ Astratto □ Allineamento □ Push your luck □ Bluff □ Campagna □ Raccolta e consegna □ Cattura □ Card driven □ Riconoscimento figure/oggetti □ Colpo d’occhio □ Collezione oggetti □ Selezione simultanea delle azioni □ Cooperativo □ Controllo aree /maggioranze □ Speculazione □ Corsa □ Costruzione di vie/reti □ Tavoliere a griglia (scacchiera) □ Deduzione □ Deck/bag building □ Tavoliere modulare □ Destrezza □ Disegno □ Tempo reale □ Gestione risorse □ Disposizione segreta dei pezzi □ Tiro di dadi □ Memoria □ Draft di carte □ Votazione □ Movimento □ Eliminazione giocatori □ □ Narrazione □ Esplorazione □ □ Negoziazione □ Gestione mano di carte □ □ Numeri □ Gioco a prese □ □ Parole □ Identificazione configurazione □ □ Party game □ Labirinto □ □ Piazzamento □ Media esterni (App, VHS, CD…) □ □ Quiz □ Percorso □ □ Scommessa/puntata □ Piazzamento carte/tessere □ □ Scontro/combattimento □ Piazzamento lavoratori □ □ Sopravvivenza □ Poteri variabili 14 – AMBIENTAZIONE: □ Nessuna ambientazione □ Fantascienza □ Religione □ Agricolo/fattoria □ Fantasy □ Scienza/tecnologia □ Ambiente □ Finanza □ Spie/agenti segreti □ Animazione/fumettistico □ Geografia □ Sport □ Automobili □ Giallo/investigazione □ Storia □ Aviazione/volo □ Guerra □ Trasporti □ Avventura □ Hard □ Treni □ Cinema □ Horror □ Viaggi □ Civilizzazione □ Industria/Produzione □ □ Commercio □ Mafia/gangster □ □ Costruzione di città/regni/… □ Magia □ □ Cucina □ Medicina □ □ Cultura □ Mistero □ □ Da film/serie □ Mitologia □ □ Da fumetto □ Musica □ □ Da romanzo □ Natura □ □ Da trasmissione tv □ Nautica □ □ Da videogioco □ Pirati □ Economia □ Politica □ Esplorazione □ Preistoria
1 gennaio – 30 giugno 2018 Update 2.0 28 giugno 2018 INFORMAZIONI: 15 – Giocatori: 22 – Serie: □1 □2 □3 □4 □5 □6 □ 7/+ □ Gioco Base □ Espansione self standing 16 – Abilità (vs Fortuna): □ Espansione gioco base □0 □1 □2 □3 □4 □5 23 – Competizione: 17 – Ambientazione (vs Astrazione): □ Individuale □0 □1 □2 □3 □4 □5 □ A squadre □ Cooperativo □ Solitario 18 – Complessità: □0 □1 □2 □3 □4 □5 25 – Durata: 19 – Interazione: □ 120’ 20 – Profondità: □0 □1 □2 □3 □4 □5 26 – Fascia di età (da anni): □2 □3 □4 □5 □6 21 – Target: □7 □8 □9 □ 10 □ 11 □ Bambini □ 12 □ 13 □ 14 □ 15 □ 18+ □ Famiglia □ Giocatori □ Combriccole 27 – Dipendenza dalla lingua: □ Hard gamer □ Assente □ Moderata □ Elevata □ Didattico CHIAVI: DIMENSIONI: Altezza: Larghezza: Spessore: ResQamo volenQeri a disposizione per fornire deNagli su questo difficile ed appassionante progeNo.
1 gennaio – 30 giugno 2018 BIBLIOTECA E GIOCOTECA Nella sua sede fisica di Udine l’Archivio Italiano dei Giochi meNe a disposizione di studiosi e interessaQ oltre 3.000 Qtoli tra giochi, libri e riviste per la maggior parte in italiano ma con alcune importanQ opere tedesche ed inglesi non tradoNe in italiano. La collezione è fruNo di alcune acquisizioni ma sopraNuNo della generosità di privaQ, case editrici, isQtuzioni ed autori di giochi e libri che spontaneamente hanno voluto contribuire a costruire questo patrimonio che è in costante e rapida crescita. In parQcolare nel corso di quesQ ulQmi 6 mesi segnaliamo le donazioni Neuwahl, Oliphante e Fondazione BeneNon. Donazione Niek Neuwahl Donazione Oliphante Donazione Fondazione BeneNon
1 gennaio – 30 giugno 2018 CENTRO STUDI SUL GIOCO L’ Archivio Italiano dei Giochi si propone come riferimento nella discussione e negli studi sul gioco. Lo studio del gioco nei suoi valori posiQvi, culturali e sociali, è parte integrante del progeNo. La riflessione su che cosa siano i giochi, passa per il pensiero di filosofi, scriNori e giocatori, come WiNgenstein, Huizinga e Caillois, ma anche Randolph, Suits, McGonigal, Rovelli e tanQssimi altri. Presso l’Archivio Italiano dei Giochi vengono sviluppate iniziaQve finalizzate allo studio, alla valorizzazione e alla promozione della cultura ludica italiana e locale. A questo scopo lavoriamo per aUvare collaborazioni con isQtuzioni, federazioni, associazioni, circoli, collezionisQ e altri soggeU, a livello locale (a parQre dalla Ludoteca di Udine), nazionale e internazionale. In quesQ primi mesi l’Archivio ha iniziato a collaborare con numerosi isQtuQ scienQfici e culturali, ma anche scuole e università, tra quesQ: Ludoteca e servizio Ludobus di Udine IsQtuto Malignani e Liceo Marinelli di Udine Biblioteca Comunale di Udine NuMe (laboratorio dei Nuovi Media) Play Res Kangourou Italia Collezione di Pino de Carolis La Tana dei Goblin UISP (Unione Italiana Sport per TuU) GioNa (Associazione Nazionale CiNà in Gioco) Università di Udine SeUmana Mondiale del Cervello Far East Film FesQval CiNà sane Urbact Good PracQce city Fondazione BeneNon
1 gennaio – 30 giugno 2018 REALIZZAZIONE DI EVENTI Nell’intento di valorizzare e promuovere in maniera quanto più ampia possibile la cultura del gioco in tuU i suoi aspeU posiQvi, l’AIG ha finora organizzato oltre una trenQna di evenQ a Udine: convegni, conferenze, mostre, incontri con autori e altri personaggi del mondo della cultura ludica, tornei, laboratori, iniziaQve sulla matemaQca ricreaQva, corsi per operatori, nonché iniziaQve di contrasto al gioco d’azzardo patologico. Gli evenQ rappresentano il mezzo per trasmeNere la conoscenza del sapere ludico e degli spazi reali e virtuali dell’AIG; sono staQ pianificaQ anche grazie al supporto del Comitato ScienQfico che ne ha fornito gli indirizzi e sono staQ comunque prevenQvamente concordaQ con il responsabile della Ludoteca Comunale - certamente un modello posiQvo in Italia - allo scopo di creare le migliori sinergie possibili. In parQcolare, nel corso dei primi 6 mesi del 2018 sono staQ realizzaQ i seguenQ evenQ: 11 marzo – MatemaVca in birreria IniziaQva nell’ambito della Festa del Pi Greco che ha coniugato il buon cibo alla matemaQca aNraverso giochi, rompicapi, caricature e altro con l’intervento di vari esperQ quali Salvatore DamanQno, Giorgio Dendi, Dario De Toffoli, Furio Honsell, Enrico Munini, Francesco Giuseppe Raimondi, Tilda Coop. sociale 13 marzo – Il cervello all’opera: pensiero strategico e decision making - incontro con gli studenV al Liceo ScienVfico G. Marinelli Conferenza introduUva del neuroscienziato Alan MaUassi sul funzionamento del cervello e somministrazione alle classi del Test del Quoziente strategico.
1 gennaio – 30 giugno 2018 13 marzo – Il cervello all’opera: pensiero strategico e decision making - Corso di formazione per insegnaV all’Archivio Italiano dei Giochi Approfondimento formaQvo per gli insegnanQ del neuroscienziato Alan MaUassi sul funzionamento del cervello e somministrazione gli insegnaQ convenuQ del Test del Quoziente strategico. 14 marzo – Festa del Pi Greco - Dialoghi, ragionamenV e giochi per tuQ su e con la memoria Conferenza sulla memoria e le tecniche mnemoniche con N. Pascolo, D. De Toffoli e A. MaUassi 15 marzo – Torneo di calcolo mentale Kangourou Torneo aperto a tuU e valido come selezione per il Campionato Italiano Kangourou svoltesi a Cervia il 5-6 maggio. La gara è stata condoNa da Dario De Toffoli con il coordinamento del prof. Enrico Munini
1 gennaio – 30 giugno 2018 18 marzo - Gli errori del cervello: scuola di fallimento Corso dedicato alla comprensione degli errori sistemaQci che si compiono nell’ elaborazione delle informazioni, nel prendere decisioni e nell’ operare scelte. ANraverso modalità di apprendimento esperienziale la Scuola di Fallimento fornisce gli strumenQ per comprendere ed analizzare gli errori compiuQ dal cervello. 7 aprile - È nato l'Archivio Italiano dei Giochi : presentazione a Play - fesVval del gioco Incontro di presentazione dell’AIG e delle sue aUvità tenuto da Dario De Toffoli e Massimo Salvador durante Play - fesQval del gioco, una delle più importanQ rassegne nazionali del mondo ludico 13 aprile- Calcolo Mentale Gara di calcolo mentale presso l’Aula Magna dell’ISIS F.Solari di Tolmezzo valida per la qualificazione alla finale nazionale. Evento in collaborazione con la sezione di Mathesis - Udine
1 gennaio – 30 giugno 2018 13 aprile - Giochi da tavolo: cultura, educazione e qualità della vita Conferenza tenuta da Dario De Toffoli presso l’Aula Magna dell’ISIS F.Solari di Tolmezzo valida come aUvità di aggiornamento e formazione per insegnanQ. 24 aprile- GiocOriente Nell’ambito del Far East Film FesQval e con la collaborazione di: Federazione Italiana Mah Jong, Associazione Italiana Shogi, Federazione Italiana Gioco Go, Higashikita Go Club FVG e Tana dei Goblin Palmanova, in Ludoteca si sono svolte numerose parQte dimostraQve di giochi orientali. 25 aprile – Il gioco nei film asiaVci Sempre nell’Ambito del Far East Film FesQval si è svolta una chiacchierata con proiezione di scene traNe da film, sulla presenza dei giochi nei film orientali. Con la partecipazione di Massimo Tonizzo, Maria Roberta Novielli e Dario De Toffoli.
1 gennaio – 30 giugno 2018 20 maggio – Naoniscon - Pordenone Games&Comics Ospitato dagli amici di Inner Circle, l’AIG ha presenziato nell’area del Gioco libero della più importante manifestazione regionale dedicata al gioco e al fumeNo. 26 maggio – L’Aig di presenta - Giornata Mondiale del Gioco Presenza alla Giornata Mondiale del Gioco presso il GMG Point n°4 in Piazza MaNeoU per dare informazioni e far giocare i partecipanQ con alcuni giochi in formato gigante. 9 giugno – (Ri)Scopriamo i libri-gioco Presso i Giardini del Torso nell’ ambito de “La NoNe dei LeNori” l’AIG era presente con uno stand dedicato al mondo dei libri-gioco nel momento della loro rinascita.
1 gennaio – 30 giugno 2018 PROMOZIONE L’ Archivio Italiano dei Giochi è un’isQtuzione che intende essere “aperta” a tuU gli interessaQ e quindi parQcolare cura è stata data alla promozione delle sue aUvità, realizzando: • comunicaQ stampa • volanQni • locandine e manifesQ e una pagina facebook (Archivio Italiano dei Giochi), costantemente aggiornata: Abbiamo inoltre sviluppato un sito dedicato www.archiviodeigiochi.it: Archivio Italiano dei Giochi Tel. + 39 0432 1273252/51/50 Via Sabbadini, 22 33100 - Udine Dario De Toffoli + 39 3290513415 archiviodeigiochi@comune.udine.it Massimo Salvador + 39 3485628337
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