Educational Technology: Alcune Riflessioni - 1 febbraio 2020 Tecnologie Educative e Didattiche prof. Alessandro Iannella Formazione e Abilitazione ...
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Educational Technology: Alcune Riflessioni 1 febbraio 2020 Tecnologie Educative e Didattiche prof. Alessandro Iannella Formazione e Abilitazione all’Insegnamento - PF24 Università “Ca’ Foscari” di Venezia
Una Nuova Idea di Educazione Online Blended In presenza Il percorso didattico si sviluppa all’interno Alle lezioni in presenza sono Il digitale è impiegato a supporto di di un ambiente di apprendimento digitale affiancati o alternati attività che si svolgono unicamente in che valorizza metodologie innovative contenuti digitali presenza 2
Una Nuova Idea di Educazione Giovanazzi, Caporarello & Manzoni, 2018 Online Blended In presenza Educazione 3 istruzione, formazione
EdTech - Oggi Realtà Virtuale Intelligenza Artificiale Gamification e Realtà Aumentata e Machine Learning 4
EdTech - Ieri, Oggi e Domani Le tendenze nell’ambito dell’educational technology non sono cambiate nell’ultimo ventennio. Bonaiuti et al., 2017 Siamo ancora agli albori della didattica digitale. Le evidenze scientifiche mostrano che, in media, le tecnologie hanno un effetto non particolarmente significativo sul miglioramento dell’apprendimento. È il momento adatto per sperimentare, osservare e contribuire alla costruzione del futuro della didattica. 6
L’Età dell’Artigianato e del Commercio Nella storia del digitale, ci troviamo nella cosiddetta età Jenkins, 2006; Roncaglia, 2018 dell’artigianato e del commercio: l’uomo produce continuamente contenuti multimediali e li condivide il più velocemente possibile. I progettisti didattici cercano quindi di costruire percorsi di apprendimento strutturati in brevi contenuti (micro- learning) costruiti su media differenti (transmedia storytelling). Transmedia 7 Storytelling
L’Età dell’Artigianato e del Commercio Ciascun contenuto contribuisce al processo cognitivo in Jenkins, 2006; Roncaglia, 2018 un’ottica integrata: la didattica è un diamante, le cui facce, inevitabilmente diverse le une dalle altre, lavorano insieme per produrre un risultato ordinato. Transmedia 8 Storytelling
La Cultura Digitale Il potere di ciascun medium risiede nella cultura digitale che Manovich 2001; Kaplan & Haeinler, 2010 lo contraddistingue, un mix di quattro fattori: • la presenza sociale; • l’intensità mediatica; • l’auto-presentazione; • l’auto-rivelazione. 9
La Cultura Digitale Il potere di ciascun medium risiede nella cultura digitale che Manovich 2001; Kaplan & Haeinler, 2010 lo contraddistingue, un mix di quattro fattori: • la presenza sociale; • l’intensità mediatica; • l’auto-presentazione; • l’auto-rivelazione. 10
La Cultura Digitale Parallelamente, è sempre più frequente un fenomeno di convergenza delle caratteristiche e delle dinamiche di interazione, visibile soprattutto Iannella, 2020b nei media sociali. 11
EdTech - I Framework Puentedura, 2013 Ridefinizione Modificazione Aumento Sostituzione MODELLO SAMR focus: impatto della tecnologia rispetto alla tradizionale attività didattica
EdTech - I Framework Puentedura, 2013 Ridefinizione Modificazione Aumento Sostituzione MODELLO SAMR focus: impatto della tecnologia rispetto alla tradizionale attività didattica
EdTech - I Framework Puentedura, 2013 Creare Analizzare Valutare Ridefinizione Applicare Modificazione Ricordare Capire Aumento Sostituzione MODELLO SAMR focus: impatto della tecnologia rispetto alla tradizionale attività didattica
EdTech - I Framework Puentedura, 2013 ALE IGIT D Ridefinizione ATO LIZZ Modificazione ITA DIG Aumento Sostituzione MODELLO SAMR focus: impatto della tecnologia rispetto alla tradizionale attività didattica
EdTech - I Framework Hughes et al., 2006 Trasformazione Aumento Rimpiazzo MODELLO RAT focus: impatto della tecnologia rispetto alla tradizionale attività didattica
EdTech - I Framework Mishra & Koehlera, 2013; Di Bla,s Fabbri & Ferrari, 2018 contexts Technology Knowledge T TPK P T CK A C K Pedagogy Content Knowledge PCK Knowledge MODELLO TPACK focus: competenze richieste al docente
EdTech - I Framework Mishra & Koehlera, 2013; Di Bla,s Fabbri & Ferrari, 2018 contexts Technology Knowledge Il docente deve essere competente rispetto T TPK P T CK all’intersezione tra tre A tipi di conoscenza: C K pedagogia, contenuti Pedagogy Content disciplinari e tecnologia. Knowledge PCK Knowledge MODELLO TPACK focus: competenze richieste al docente
EdTech - I Framework Bonaiuti et al., 2018 TECNOLOGIE NEL TECNOLOGIE PER CONTESTO DI APPRENDERE APPRENDIMENTO TECNOLOGIE COME OGGETTO DI APPRENDIMENTO PROPOSTA Acquisizione di di BONAIUTI, CALVANI, Competenze Digitali MENICHETTI e VIVANET focus: ruolo della tecnologia ed evidenze scientifiche
Tecnologie per Apprendere 01 Evidenze Positive TECNOLOGIE PER Bonaiuti et al., 2018 Video Interattivi, Giochi e Simulazioni APPRENDERE 02 Casi di Ovvia Utilità Strumenti Compensativi e Tecnologie Assistive 03 Casi in cui il Confronto è Improponibile Realtà Virtuale e Realtà Aumentata, Strumenti per lo Sviluppo di un Pensiero Collettivo 20
Tecnologie per Apprendere 04 Casi in cui il Pareggio è Positivo TECNOLOGIE PER Bonaiuti et al., 2018 e-learning, blended learning, Strumenti di CAA APPRENDERE 05 Casi di Possibile Amplificazione Esperienziale Realtà Virtuale e Realtà Aumentata, Modellazione 3D 06 Casi di Possibile Amplificazione Informativa Enciclopedie Digitali, Strumenti per l’Apprendimento Linguistico con Feedback Automatico, Impiego di Social Media 21
Tecnologie per Apprendere 06 Casi di Possibile Amplificazione Cognitiva TECNOLOGIE PER Bonaiuti et al., 2018 Strumenti di Produttività Individuale e Collaborativa, Strumenti per la APPRENDERE Rappresentazione Visiva, Simulazioni, Strumenti di Supporto alla Comunicazione 07 Ambiti da Esplorare Tecnologie per l’Autismo 22
Tecnologie per Apprendere TECNOLOGIE PER APPRENDERE 23
Tecnologie nel Contesto di Apprendimento 01 Flessibilizzare e Arricchire il Lavoro in Aula TECNOLOGIE PER Bonaiuti et al., 2018 Attività Bring Your Own Device, Attività con LIM, Realtà Virtuale APPRENDERE 02 Organizzare e Gestire Risorse Servizi di File Hosting e Sharing, Suite Educative, LMS 03 Sostenere Processi di Gruppo e Social Networking Social Media, LMS, Piattaforme Collaborative 24
Tecnologie nel Contesto di Apprendimento TECNOLOGIE PER APPRENDERE Apple Classroom 25
Tecnologie come Oggetto di Apprendimento 01 Sviluppo di Competenze Digitali TECNOLOGIE PER Bonaiuti et al., 2018 Framework Nazionali e Internazionali per la digital literacy APPRENDERE 26
Competenze Digitali Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Definizione di Competenza Comprovata capacità di utilizzare conoscenze, abilità e capacità personali, sociali e/o metodologiche, in Consiglio del 23 aprile 2008 situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale e personale. Google Trends per “Competenze digitali” 27
Competenze Digitali Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Definizione di Competenza Comprovata capacità di utilizzare conoscenze, abilità e capacità personali, sociali e/o metodologiche, in Consiglio del 23 aprile 2008 situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale e personale. Google Trends per “Competenze digitali”, “PNSD" e "Piano Nazionale Scuola Digitale” 28
Competenze Digitali…? In un panorama scolastico nel quale le tecnologie digitali riescono raramente a trovare il giusto spazio e l’attenzione per essere trattate in modo approfondito, strutturato ed efficace, è difficile pensare di poter trasmettere agli studenti vere e proprie competenze digitali. 29
Digital Authentic Learning Si rivela più pratico svolgere attività che forniscano agli studenti una panoramica sul ruolo Iannella, 2019; 2020a dell’innovazione nei diversi ambiti dell’esperienza umana, favorendo una riflessione critica sul digitale e stimolando interesse per ambiti del sapere non ancora indagati. Attività di questo tipo coinvolgono le conoscenze relative alle discipline curricolari e sono in grado di creare un ponte con i nuovi contesti di realtà mediato. Non forniscono competenze: incuriosiscono. 30
Catullo e la Tone Analysis Un esempio di attività di digital authentic learning per la didattica del latino consiste nell’analisi di un carme catulliano attraverso strumenti di tone Iannella, 2019 analysis come IBM Watson Tone Analyzer. L’obiettivo è quello di introdurre gli studenti all’Intelligenza Artificiale. 31
Catullo e la Tone Analysis Riflettere Criticamente sull’AI Osservare le differenze e le analogie tra i toni individuati Un esempio di attività di digital authentic learning per attraverso la lettura critica dell’originale e i toni restituiti la didattica del latino consiste nell’analisi di un dall’analisi automatica della traduzione è un buon esercizio di esegesi del testo letterario carme catulliano attraverso strumenti di tone Iannella, 2019 analysis come IBM Watson Tone Analyzer. Lavorare sulla Traduzione Contrastiva Confrontare i toni che emergono da diverse traduzioni L’obiettivo è quello di introdurre gli studenti di uno stesso testo consente di riflettere sulla problematicità e sulle difficoltà del all’Intelligenza Artificiale. processo traduttivo Migliorare la propria traduzione Impiegare l’IA come strumento di controllo e di supporto alla resa in lingua inglese è utile per avvicinare la traduzione al messaggio che si è percepito attraverso la lettura dell’originale 32
Prima di Salutarsi: H5P H5P.org è una piattaforma gratuita che consente di creare svariate tipologie di contenuti interattivi per la didattica, fra i quali video interattivi, quiz, esercizi drag and drop, percorsi adattivi e panorami virtuali. 33
Prima di Salutarsi: H5P È molto semplice da utilizzare e non richiede alcuna competenza di programmazione. Tutti i contenuti possono essere pubblicati all'interno di siti web e integrati con gli ambienti di apprendimento digitali realizzati con i principali LMS (Moodle, Canva, Blackboard…) e CMS (Wordpress, Drupal…). 34
Jean Léon Jaurès (1859-1914) “Non si insegna quello che si sa o quello che si crede di sapere: si insegna e si può insegnare solo quello che si è.”
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