Educational Technology: Alcune Riflessioni - 1 febbraio 2020 Tecnologie Educative e Didattiche prof. Alessandro Iannella Formazione e Abilitazione ...

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Educational Technology: Alcune Riflessioni - 1 febbraio 2020 Tecnologie Educative e Didattiche prof. Alessandro Iannella Formazione e Abilitazione ...
Educational
Technology:
Alcune Riflessioni
1 febbraio 2020
Tecnologie Educative e Didattiche

prof. Alessandro Iannella

Formazione e Abilitazione all’Insegnamento - PF24
Università “Ca’ Foscari” di Venezia
Educational Technology: Alcune Riflessioni - 1 febbraio 2020 Tecnologie Educative e Didattiche prof. Alessandro Iannella Formazione e Abilitazione ...
Una Nuova Idea di Educazione

                     Online                                 Blended                           In presenza

    Il percorso didattico si sviluppa all’interno   Alle lezioni in presenza sono    Il digitale è impiegato a supporto di
    di un ambiente di apprendimento digitale            affiancati o alternati        attività che si svolgono unicamente in
       che valorizza metodologie innovative                contenuti digitali                        presenza

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Educational Technology: Alcune Riflessioni - 1 febbraio 2020 Tecnologie Educative e Didattiche prof. Alessandro Iannella Formazione e Abilitazione ...
Una Nuova Idea di Educazione

                                                             Giovanazzi, Caporarello & Manzoni, 2018
       Online               Blended            In presenza

                         Educazione
3                     istruzione, formazione
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EdTech - Oggi

                        Realtà Virtuale   Intelligenza Artificiale
       Gamification
                     e Realtà Aumentata    e Machine Learning

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Educational Technology: Alcune Riflessioni - 1 febbraio 2020 Tecnologie Educative e Didattiche prof. Alessandro Iannella Formazione e Abilitazione ...
EdTech - Oggi

        Robotica        Personalizzazione /
                                                   Device Mesh
        e Coding   Universal Design for Learning

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EdTech - Ieri, Oggi e Domani

Le tendenze nell’ambito dell’educational technology non
sono cambiate nell’ultimo ventennio.

                                                           Bonaiuti et al., 2017
Siamo ancora agli albori della didattica digitale.

Le evidenze scientifiche mostrano che, in media, le
tecnologie hanno un effetto non particolarmente
significativo sul miglioramento dell’apprendimento.

È il momento adatto per sperimentare, osservare e
contribuire alla costruzione del futuro della didattica.

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Educational Technology: Alcune Riflessioni - 1 febbraio 2020 Tecnologie Educative e Didattiche prof. Alessandro Iannella Formazione e Abilitazione ...
L’Età dell’Artigianato e del Commercio

Nella storia del digitale, ci troviamo nella cosiddetta età

                                                                                 Jenkins, 2006; Roncaglia, 2018
dell’artigianato e del commercio: l’uomo produce
continuamente contenuti multimediali e li condivide il più
velocemente possibile.

I progettisti didattici cercano quindi di costruire percorsi di
apprendimento strutturati in brevi contenuti (micro-
learning) costruiti su media differenti (transmedia
storytelling).

                                                                  Transmedia
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                                                                  Storytelling
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L’Età dell’Artigianato e del Commercio

Ciascun contenuto contribuisce al processo cognitivo in

                                                                                Jenkins, 2006; Roncaglia, 2018
un’ottica integrata: la didattica è un diamante, le cui facce,
inevitabilmente diverse le une dalle altre, lavorano insieme
per produrre un risultato ordinato.

                                                                 Transmedia
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                                                                 Storytelling
Educational Technology: Alcune Riflessioni - 1 febbraio 2020 Tecnologie Educative e Didattiche prof. Alessandro Iannella Formazione e Abilitazione ...
La Cultura Digitale

Il potere di ciascun medium risiede nella cultura digitale che

                                                                 Manovich 2001; Kaplan & Haeinler, 2010
lo contraddistingue, un mix di quattro fattori:
    • la presenza sociale;
    • l’intensità mediatica;
    • l’auto-presentazione;
    • l’auto-rivelazione.

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Educational Technology: Alcune Riflessioni - 1 febbraio 2020 Tecnologie Educative e Didattiche prof. Alessandro Iannella Formazione e Abilitazione ...
La Cultura Digitale

Il potere di ciascun medium risiede nella cultura digitale che

                                                                 Manovich 2001; Kaplan & Haeinler, 2010
lo contraddistingue, un mix di quattro fattori:
     • la presenza sociale;
     • l’intensità mediatica;
     • l’auto-presentazione;
     • l’auto-rivelazione.

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La Cultura Digitale

Parallelamente, è sempre più frequente un
fenomeno di convergenza delle caratteristiche e
delle dinamiche di interazione, visibile soprattutto

                                                       Iannella, 2020b
nei media sociali.

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EdTech - I Framework

                                                                                      Puentedura, 2013
                                               Ridefinizione

                                      Modificazione

                              Aumento

                       Sostituzione

                                                              MODELLO SAMR
                                        focus: impatto della tecnologia rispetto
                                               alla tradizionale attività didattica
EdTech - I Framework

                                                                                      Puentedura, 2013
                                               Ridefinizione

                                      Modificazione

                              Aumento

                       Sostituzione

                                                              MODELLO SAMR
                                        focus: impatto della tecnologia rispetto
                                               alla tradizionale attività didattica
EdTech - I Framework

                                                                                            Puentedura, 2013
                                                     Creare
                                        Analizzare
                                         Valutare    Ridefinizione
                               Applicare Modificazione
                       Ricordare
                          Capire Aumento
                         Sostituzione

                                                                    MODELLO SAMR
                                              focus: impatto della tecnologia rispetto
                                                     alla tradizionale attività didattica
EdTech - I Framework

                                                                                           Puentedura, 2013
                                                ALE
                                            IGIT
                                           D
                                                   Ridefinizione
                                 ATO
                             LIZZ          Modificazione
                          ITA
                       DIG
                                 Aumento

                        Sostituzione

                                                                   MODELLO SAMR
                                             focus: impatto della tecnologia rispetto
                                                    alla tradizionale attività didattica
EdTech - I Framework

                                                                                 Hughes et al., 2006
                                          Trasformazione

                              Aumento

                       Rimpiazzo

                                                            MODELLO RAT
                                   focus: impatto della tecnologia rispetto
                                          alla tradizionale attività didattica
EdTech - I Framework

                                                                                         Mishra & Koehlera, 2013; Di Bla,s Fabbri & Ferrari, 2018
                                                            contexts
                                   Technology
                                   Knowledge

                                       T
                              TPK      P
                                            T CK
                                       A
                                       C
                                       K
                        Pedagogy                 Content
                       Knowledge      PCK       Knowledge

                                                                       MODELLO TPACK
                                                        focus: competenze richieste al
                                                                             docente
EdTech - I Framework

                                                                                               Mishra & Koehlera, 2013; Di Bla,s Fabbri & Ferrari, 2018
                                                            contexts
                                   Technology
                                   Knowledge
                                                                     Il docente deve essere
                                                                        competente rispetto
                                       T
                              TPK      P
                                            T CK                   all’intersezione tra tre
                                       A                                 tipi di conoscenza:
                                       C
                                       K                              pedagogia, contenuti
                        Pedagogy                 Content          disciplinari e tecnologia.
                       Knowledge      PCK       Knowledge

                                                                       MODELLO TPACK
                                                        focus: competenze richieste al
                                                                             docente
EdTech - I Framework

                                                                                         Bonaiuti et al., 2018
                                            TECNOLOGIE NEL
                       TECNOLOGIE PER
                                              CONTESTO DI
                         APPRENDERE
                                            APPRENDIMENTO

                               TECNOLOGIE COME
                                  OGGETTO DI
                                APPRENDIMENTO
                                                                        PROPOSTA
                                  Acquisizione di            di BONAIUTI, CALVANI,
                                Competenze Digitali
                                                             MENICHETTI e VIVANET
                                                         focus: ruolo della tecnologia
                                                             ed evidenze scientifiche
Tecnologie per Apprendere

                       01
                       Evidenze Positive
     TECNOLOGIE PER

                                                                                       Bonaiuti et al., 2018
                       Video Interattivi, Giochi e Simulazioni
       APPRENDERE

                       02
                       Casi di Ovvia Utilità
                       Strumenti Compensativi e Tecnologie Assistive

                       03
                       Casi in cui il Confronto è Improponibile
                       Realtà Virtuale e Realtà Aumentata, Strumenti per lo Sviluppo
                       di un Pensiero Collettivo
20
Tecnologie per Apprendere

                       04
                       Casi in cui il Pareggio è Positivo
     TECNOLOGIE PER

                                                                                      Bonaiuti et al., 2018
                       e-learning, blended learning, Strumenti di CAA
       APPRENDERE

                       05
                       Casi di Possibile Amplificazione Esperienziale
                       Realtà Virtuale e Realtà Aumentata, Modellazione 3D

                       06
                       Casi di Possibile Amplificazione Informativa
                       Enciclopedie Digitali, Strumenti per l’Apprendimento
                       Linguistico con Feedback Automatico, Impiego di Social Media
21
Tecnologie per Apprendere

                       06
                       Casi di Possibile Amplificazione Cognitiva
     TECNOLOGIE PER

                                                                                                 Bonaiuti et al., 2018
                       Strumenti di Produttività Individuale e Collaborativa, Strumenti per la
       APPRENDERE
                       Rappresentazione Visiva, Simulazioni, Strumenti di Supporto alla
                       Comunicazione

                       07
                       Ambiti da Esplorare
                       Tecnologie per l’Autismo

22
Tecnologie per Apprendere

     TECNOLOGIE PER
       APPRENDERE

23
Tecnologie nel Contesto di Apprendimento

                       01
                       Flessibilizzare e Arricchire il Lavoro in Aula
     TECNOLOGIE PER

                                                                                           Bonaiuti et al., 2018
                       Attività Bring Your Own Device, Attività con LIM, Realtà Virtuale
       APPRENDERE

                       02
                       Organizzare e Gestire Risorse
                       Servizi di File Hosting e Sharing, Suite Educative, LMS

                       03
                       Sostenere Processi di Gruppo e Social Networking
                       Social Media, LMS, Piattaforme Collaborative

24
Tecnologie nel Contesto di Apprendimento

     TECNOLOGIE PER
       APPRENDERE

                                    Apple Classroom

25
Tecnologie come Oggetto di Apprendimento

                      01
                      Sviluppo di Competenze Digitali
     TECNOLOGIE PER

                                                                                     Bonaiuti et al., 2018
                      Framework Nazionali e Internazionali per la digital literacy
       APPRENDERE

26
Competenze Digitali

                                                                                                                               Raccomandazione del Parlamento Europeo e del
Definizione di Competenza
Comprovata capacità di utilizzare conoscenze, abilità e capacità personali, sociali e/o metodologiche, in

                                                                                                                                       Consiglio del 23 aprile 2008
situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale e personale.

                                                                                     Google Trends per “Competenze digitali”
27
Competenze Digitali

                                                                                                                                 Raccomandazione del Parlamento Europeo e del
Definizione di Competenza
Comprovata capacità di utilizzare conoscenze, abilità e capacità personali, sociali e/o metodologiche, in

                                                                                                                                         Consiglio del 23 aprile 2008
situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale e personale.

                                                                                      Google Trends per “Competenze digitali”,
                                                                                    “PNSD" e "Piano Nazionale Scuola Digitale”
28
Competenze Digitali…?

In un panorama scolastico nel quale le tecnologie
digitali riescono raramente a trovare il giusto spazio
e l’attenzione per essere trattate in modo
approfondito, strutturato ed efficace, è difficile
pensare di poter trasmettere agli studenti vere e
proprie competenze digitali.

29
Digital Authentic Learning

Si rivela più pratico svolgere attività che forniscano
agli studenti una panoramica sul ruolo

                                                          Iannella, 2019; 2020a
dell’innovazione nei diversi ambiti dell’esperienza
umana, favorendo una riflessione critica sul digitale e
stimolando interesse per ambiti del sapere non
ancora indagati.

Attività di questo tipo coinvolgono le conoscenze
relative alle discipline curricolari e sono in grado di
creare un ponte con i nuovi contesti di realtà
mediato. Non forniscono competenze: incuriosiscono.

30
Catullo e la Tone Analysis

Un esempio di attività di digital authentic learning per
la didattica del latino consiste nell’analisi di un
carme catulliano attraverso strumenti di tone

                                                           Iannella, 2019
analysis come IBM Watson Tone Analyzer.

L’obiettivo è quello di introdurre gli studenti
all’Intelligenza Artificiale.

31
Catullo e la Tone Analysis
                                                                       Riflettere Criticamente sull’AI
                                                           Osservare le differenze e le analogie tra i toni individuati
Un esempio di attività di digital authentic learning per   attraverso la lettura critica dell’originale e i toni restituiti
la didattica del latino consiste nell’analisi di un            dall’analisi automatica della traduzione è un buon
                                                                     esercizio di esegesi del testo letterario
carme catulliano attraverso strumenti di tone

                                                                                                                              Iannella, 2019
analysis come IBM Watson Tone Analyzer.
                                                                  Lavorare sulla Traduzione Contrastiva
                                                            Confrontare i toni che emergono da diverse traduzioni
L’obiettivo è quello di introdurre gli studenti                 di uno stesso testo consente di riflettere sulla
                                                                     problematicità e sulle difficoltà del
all’Intelligenza Artificiale.                                                 processo traduttivo

                                                                      Migliorare la propria traduzione
                                                           Impiegare l’IA come strumento di controllo e di supporto
                                                               alla resa in lingua inglese è utile per avvicinare la
                                                            traduzione al messaggio che si è percepito attraverso la
                                                                               lettura dell’originale
32
Prima di Salutarsi: H5P

H5P.org è una piattaforma gratuita che consente di
creare svariate tipologie di contenuti interattivi per la
didattica, fra i quali video interattivi, quiz, esercizi drag
and drop, percorsi adattivi e panorami virtuali.

33
Prima di Salutarsi: H5P

È molto semplice da utilizzare e non richiede alcuna
competenza di programmazione.

Tutti i contenuti possono essere pubblicati all'interno
di siti web e integrati con gli ambienti di
apprendimento digitali realizzati con i principali LMS
(Moodle, Canva, Blackboard…) e CMS (Wordpress,
Drupal…).

34
Jean Léon Jaurès (1859-1914)

“Non si insegna quello che si sa o quello che si crede di sapere: si
         insegna e si può insegnare solo quello che si è.”
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