E-learning Guida dell'insegnante all' - Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati

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Guida dell'insegnante all'

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Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati
E-learning Guida dell'insegnante all' - Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati
INTRODUZIONE                                     OBIETTIVO DI QUESTA GUIDA                              INDICE DEGLI ARGOMENTI
                                          CARO EDUCATORE,                                                                                                                                                                             » Preparare la tua classe per l'e-                      4
                                                                                                                              Questo è un momento senza precedenti             Un sistema agile di e-learning ha il compito             learning
                                                                                                                              nella storia dell'educazione.                    di sostenere le scuole in tempo di crisi,
                                          Tutti noi di Intel siamo consapevoli che stiamo attraversando momenti di                                                                                                                    » Preparare il tuo ambiente virtuale                    6
                                                                                                                                                                               esso diviene inoltre simbolo della dirigenza
                                          incertezza     e che vi viene chiesto di fare molto più che prima.                  I progressi tecnologici e i cambiamenti nella    e dell'intera comunità scolastica.                       Adattare le lezioni all'e-learning
                                                                                                                                                                                                                                                                                              8
                                          Gli insegnanti, ovunque, sono stati catapultati nel ruolo di educatori a            pedagogia richiedono all'educazione di                                                                  »
                                                                                                                                                                                                                                        Trovare strumenti e tecnologie
                                          distanza con il compito di guidare le classi e di destreggiarsi tra le varie        confrontarsi con la situazione imposta dal       L'obiettivo di questa guida è di offrire               » adeguate                                             10
                                                                                                                              COVID-19, situazione che, se fosse occorsa       supporto agli educatori attraverso una
                                          risorse e strumenti all'interno di un contesto per il quale tutti eravamo
                                                                                                                              anche solo pochi anni fa, sarebbe stata          collezione di strategie selezionate,                                                                          12
                                          impreparati.                                                                        ancora più ardua da affrontare.                  strumenti e risorse per l'e-learning pensate           » Esplorare lo sviluppo di competenze
                                                                                                                                                                                                                                                                                             14
                                                                                                                                                                               per essere adattabili alla situazione                    innovative
                                          Intel, come industria leader nel settore tecnologico, ha sviluppato questa          Intel crede che questa crisi possa essere        peculiare di ciascuno in modo che essi                                                                        16
                                                                                                                                                                                                                                        • Includere il Design thinking
                                          guida per aiutarti a padroneggiare in modo migliore le tecnologie dato che          colta come un'opportunità che concede            possano rimanere dei leader dinamici e                     Sostenere i bisogni sociali e
                                          tutti noi siamo passati alla modalità di "insegnamento ed apprendimento a           agli educatori un tempo concentrato per          affidabili durante questo tempo fuori
                                                                                                                                                                                                                                        •
                                                                                                                                                                                                                                          emotivi degli studenti                             18
                                          distanza"                                                                           esplorare i benefici dell'e-learning e quali     dall'ordinario.                                               Integrare il Pensiero Computazionale            20
          Cigdem Ertem                                                                                                        benefici esso possa realmente offrire. Quali
                                          Alcuni di voi lavorano in istituti scolastici che hanno adottato piattaforme che
                                                                                                                                                                                                                                        •
                                                                                                                                                                                                                                             Iniziare con Coding e Informatica
        Direttore generale                                                                                                    pratiche saranno pedagogicamente più
           Educazione                     agevolano lo scambio online tra docenti e studenti, altri si limitano a spedire a   efficaci? Con quali modalità si riuscirà a
                                                                                                                                                                                                                                        •                                                    22
         Settore pubblico                 casa i compiti. Indipendentemente da ciò che la vostra organizzazione               raggiungere quegli alunni che in
                                                                                                                                                                                                                                            • Applicare Simulazione, Modellazione,
                                          scolastica abbia messo in campo, la pandemia dovuta al COVID-19 sta                 precedenza non si riusciva a agganciare?
                                                                                                                                                                                                                                              e Intelligenza Artificiale                     24
                                          creando dei notevoli cambiamenti nel vostro lavoro e nelle dinamiche familiari.     Come si riuscirà a far leva sulla distanza per
                                                                                                                              potenziare la forza creativa, collaborativa e                                                           » Risorse aggiuntive
                                          Il mio sincero augurio è che questa guida possa essere un contributo per
                                                                                                                              critica degli studenti? Nonostante tutte le
                                          aiutarti a familiarizzare con questa "nuova normalità".                             sfide che ci pone, la tecnologia può aiutarci
                                                                                                                              a rimanere uniti anche nell'isolamento
                                          Mentre si ridiscutono e rimodulano programmi, programmazioni e                      forzato di questi giorni.
                                          valutazioni, spero che i tuoi studenti avranno il tempo per identificare le
                                          proprie passioni e l'opportunità per trasformare queste passioni in
                                          competenze che saranno di vantaggio al loro futuro.                                 “Questo tipo di compiti non potranno sostituire tutte le attività e non risulteranno
                                          Intel ha chiamato alcuni dei migliori educatori statunitensi per raccogliere e      appropriati per tutte le classi. Ma se qualche insegnante
                                          curare le raccomandazioni e le risorse di questa guida. Mi auguro che le            può...progettare attività che portino giornalmente gli studenti a connettersi con le
                                          troverai utili per il percorso di apprendimento dei tuoi studenti.                  loro passioni - o che consentano loro di collegarsi con gli altri e il mondo della
                                                                                                                              natura - porterà enormi benefici in questo tempo di paura. "
                                                                                                                                                                                                   -Kate Ehrenfeld Gardoqui, EdWeek

2 | Intel Educator’s Guide to Elearning                                                                                                                                                                                                                      Intel Educator’s Guide to Elearning | 3
E-learning Guida dell'insegnante all' - Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati
PREPARARE LA CLASSE                                                            PER L'E-LEARNING

           PREPARARE L'AMBIENTE VIRTUALE                ADATTARE LE LEZIONI ALL'E-LEARNING                 TROVARE STRUMENTI E TECNOLOGIE               ESPLORARE LO SVILUPPO DI COMPETENZE
    Una delle sfide che molti insegnanti stanno
                                                                                                                     ADEGUATE                                       INNOVATIVE
                                                      Una rapida transizione all'e-learning può
    affrontando è la velocità con cui viene loro      intimidire e scoraggiare i docenti che,          L'e-learning consente di assegnare attività     L'approccio di Intel per un'educazione
    richiesto di promuovere l'e-learning.             appena qualche settimana fa, stavano             individuali, per un piccolo gruppo o per        innovativa si fonda sul sostenere e sviluppare
    Ovviamente questa transizione non sarà            insegnando in aule costruite con mattoni e       l'intera classe. Supporta inoltre attività di   le competenze necessarie agli studenti per
    priva di passi falsi. Gli insegnanti dovranno     malta.                                           auto-apprendimento e progetti all'interno       affrontare con successo gli scenari
    accettare di compiere errori e di imparare        Ma i docenti dovrebbero aver fiducia nel         dei quali chi impara può, con l'aiuto delle     economici dell'industria 4.0. Queste
    dagli stessi.                                     fatto che il loro istinto pedagogico nel         linee guida e l'input del docente, compiere     competenze innovative rappresentano sette
    Con questo in mente, gli insegnanti hanno         programmare esperienze autentiche di             scelte in merito a che cosa e quando            categorie di conoscenza e pratica che i
    già la loro personale ricchezza pedagogica        apprendimento vale anche per un                  imparare. L'uso strategico e mirato della       datori di lavoro, come Intel, cercano nei loro
    che dovrebbe servire come punto di lancio         insegnamento a distanza.                         tecnologia permette agli studenti di avere il   futuri dipendenti. Visto che siete passati
    per le classe digitali.                           Sebbene l'obiettivo dell'e-learning non sia      controllo sulle metodologie che essi stessi     all'insegnamento a distanza, potete
    Non è ora il tempo di una cambiamento             ricreare lo spazio dell'aula fisica, i docenti   utilizzano per imparare e quindi di             considerare queste competenze innovative
    radicale se una pratica già esistente si rivela   possono operare piccoli e incrementali           personalizzare la loro esperienza educativa     come dei luoghi da esplorare e da imparare
    trasferibile.                                     modifiche al curricolo esistente per adattarlo   con collegamenti disciplinari disponibili in    insieme ai vostri studenti.
                                                      all'e-learning.                                  qualsiasi momento.
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                                                                                                                                                                                  Intel Educator’s Guide to Elearning | 5
E-learning Guida dell'insegnante all' - Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati
PREPARARE L'AMBIENTE VIRTUALE                                         APPRENDIMENTO SINCRONO                          APPRENDIMENTO ASINCRONO                          CONSIGLI PER VIDEO CONFERENZE
                                                                                                                L'apprendimento sincrono avviene in             L'apprendimento asincrono avviene
                                                                                                                                                                                                             » Attiva i sottotitoli. Molti strumenti per video
                                                                                                                tempo reale con i partecipanti coinvolti        durante un periodo di tempo in cui gli         conferenza come Zoom, Skype e Google Meet
                                                                                                                contemporaneamente. Esempi di                   studenti interagiscono con i contenuti e       offrono questa opzione. Gli alunni con
                                                                                                                esperienze sincrone comprendono attività        completano i compiti seguendo il proprio       strategie di apprendimento più visuali, i lettori
                                          Una delle sfide che molti insegnanti stanno affrontando è la          con tutta la classe e discussioni, così come    ritmo e la propria pianificazione oraria.      principianti e i non italofoni beneficeranno dal
                                          velocità con cui viene loro richiesto di promuovere l'e-learning.     il monitoraggio di progetti a piccoli
                                                                                                                gruppi.
                                                                                                                                                                Esempi di apprendimento asincrono
                                                                                                                                                                includono video istruttivi, corsi online e
                                                                                                                                                                                                               sentire e vedere le tue parole.

                                          Ovviamente questa transizione non sarà priva di passi falsi. Gli      Un apprendimento sincrono efficace              elaborati digitali. Anche se le attività
                                                                                                                                                                                                             » Suddividi le classi numerose in sottogruppi.
                                                                                                                                                                                                               Per esempio, un docente che ha lezione con la
                                          insegnanti dovranno accettare di compiere errori e di imparare        richiede uno strumento di video
                                                                                                                conferenza, come Zoom.
                                                                                                                                                                asincrone possono essere assegnate
                                                                                                                                                                tramite e-mail, la maggioranza degli
                                                                                                                                                                                                               classe dalle 11 alle 12.30, può incontrare una
                                                                                                                                                                                                               metà del gruppo dalle 11 alle 11.45 e la
                                          dagli stessi. Con questo in mente, gli insegnanti hanno già la loro   la maggioranza degli strumenti di video         insegnanti si appoggia a piattaforme di        seconda metà dalle 11.45 alle 12.30.
                                                                                                                conferenza offrono anche una chat               gestione dei contenuti (Learning
                                          personale ricchezza pedagogica che dovrebbe servire come              testuale e la possibilità di condividere lo     Management System - LMS) per                 » Evita la modalità 'lezione frontale'. Come per
                                          punto di lancio per le classe digitali. Non è ora il tempo di una     schermo. Gli incontri possono essere            organizzare le proprie aule digitali. Google
                                                                                                                                                                                                               le classi capovolte, il tempo 'faccia a faccia'
                                                                                                                                                                                                               può essere speso più efficacemente
                                                                                                                registrati e, in alcune versioni, è possibile   Classroom, con la sua semplice interfaccia,
                                          cambiamento radicale se una pratica già esistente si rivela           suddividere la classe in stanze più piccole     e l'integrazione con la GSuite for Education
                                                                                                                                                                                                               chiarendo consegne che gli alunni hanno
                                                                                                                                                                                                               ricevuto in precedenza.
                                          trasferibile.                                                         per facilitare il lavoro di gruppo tra gli      è un'opzione interessante per le scuole con

                                          Peraltro gli insegnanti non solo soli. Quando è possibile,
                                                                                                                studenti.                                       che hanno attivato un dominio education          REGOLE DI CLASSE
                                                                                                                Skype, Microsoft Teams, Webex,                  con Google.
                                                                                                                                                                                                             Ora più che mai è fondamentale impostare e
                                          dovrebbero allineare le loro metodologie con altri colleghi e con     GoToMeeting e Google Meet sono altre            Canvas e Schoology sono altre piattaforme
                                                                                                                                                                                                             mantenere delle regole per le classi in e-
                                                                                                                opzioni possibili per le video conferenze.      di gestione dei contenuti pensate per
                                          le necessità dei propri studenti. Cosa stanno utilizzando i                                                           l'educazione pre universitaria.
                                                                                                                                                                                                             learning.
                                                                                                                                                                                                             Se possibile, coinvolgi gli studenti stessi nella
                                          colleghi? Che cosa hanno già creato altri docenti? Spianare la                                                                                                         creazione di un regolamento per la classe
                                                                                                                                                                                                                 online.
                                          curva dell'apprendimento è un beneficio per tutti.                                                                                                                     Potresti partire da domande simili a queste:
                                          Quando si progetta un'aula virtuale per l'e-learning, gli
                                                                                                                                                                                                                 » Quali commenti sono accettabili?
                                          insegnanti dovrebbero pianificarla per due tipi di esperienze
                                                                                                                                                                                                                 » Quando un compito viene considerato
                                          d'apprendimento: sincrone e asincrone.                                                                                                                                   consegnato in ritardo?

                                                                                                                                                                                                                 » Con quali modalità gli studenti possono
                                                                                                                                                                                                                   comunicare con te al di fuori del tempo
                                                                                                                                                                                                                   della video lezione?

6 | Intel Educator’s Guide to Elearning
                                                                                                                                                                                                                                    Intel Educator’s Guide to Elearning | 7
E-learning Guida dell'insegnante all' - Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati
ADATTARE LE TUE LEZIONI PER L'E-LEARNING                                         PROGETTARE PER L'E-LEARNING
                                                                                                                                                                                                                                  CONSIGLI PER UNA TRANSIZIONE FLUIDA
                                                                                                                           Il passaggio all'e-learning non richiede una trasformazione massiva dell'a
                                          Una rapida transizione all'e-learning può intimidire e scoraggiare i docenti     pedagogia esistente o della progettazione educativa. Con gli strumenti
                                                                                                                                                                                                                                  » Visita i siti delle case editrici dei testi che hai
                                          che, appena qualche settimana fa, stavano insegnando nelle loro aule. Ma i       adeguati, l'e-learning può rappresentare un'opportunità per potenziare o                                 in adozione e del Ministero
                                          docenti dovrebbero aver fiducia nel fatto che il loro istinto pedagogico nel     estendere buone pratiche di insegnamento.
                                                                                                                                                                                                                                  » Stabilisci delle routine e delle attività
                                          programmare esperienze autentiche di apprendimento vale anche per                                                                                                                         pianificate
                                          l'insegnamento a distanza. Sebbene l'obiettivo dell'e-learning non sia
                                          ricreare lo spazio dell'aula fisica, i docenti possono operare piccoli e
                                                                                                                           Pratiche educative esistenti                      Adattamento per l'e-learning
                                          incrementali modifiche alla programmazione esistente per adattarla all'e-
                                                                                                                           Accoglienza e appello                             Crea un Modulo Google in cui gli alunni possano, rispondendo a una domanda veloce, dire
                                          learning. Questo rappresenta un'opportunità di crescita per gli insegnanti                                                         come si sentono in quel momento e aggiungere qualsiasi altra cosa vogliano comunicarti
                                          e i loro studenti che esploreranno nuove modalità e routine di                   progetti collaborativi a piccolo gruppo           Utilizza uno strumento collaborativo come Padlet o Google Documenti per una collaborazione in
                                          insegnamento e apprendimento, alcune delle quali andranno ad                                                                       tempo reale
                                          aggiungersi alla propria cassetta degli attrezzi e, a lungo termine,             Esplorazioni di piccolo gruppo dividendo          Utilizza le sessioni separate durante una video chiamata con Zoom video per consentire ai gruppi
                                          costituiranno un valore aggiunto.                                                la classe                                         di lavorare separatamente e poi chiedi di presentare le loro scoperte all'intera classe
                                                                                                                           Valutazioni formative per monitorare i            Crea un quiz online Quizlet per monitorare i progressi degli studenti e comunicare le tue istruzioni
                                          Buone pratiche di e-learning si imparano a partire dalla concreta e              progressi
                                                                                                                                                                             Utilizza Google Classroom per creare e assegnare i Biglietti di uscita. Tieni traccia e gestisci i
                                          fondamentale comprensione di che cosa gli studenti abbiano bisogno di            Biglietti di uscita (exit tickets) per valutare
                                                                                                                                                                             punteggi online per valutare la comprensione e identificare gli alunni che necessitano di
                                          sapere e di che cosa siano in grado di fare. Senza i confini tradizionali, gli   l'apprendimento alla fine della lezione
                                                                                                                                                                             esercizio aggiuntivo
                                                                                                                           Coinvolgi gli alunni in giochi per ripassare
                                          insegnanti sono liberi di esplorare nuove opportunità per assegnare              i contenuti prima di una verifica                 Crea un simpatico gioco con Kahoot per ripassare i contenuti in vista della verifica
                                          compiti, combinando assieme attività individuali, di piccolo gruppo, attività    Valutazione sommativa dei risultati               Gli studenti possono mostrare ciò che sanno con strumenti di creatività digitale quali Adobe Spark
                                          progettuali (project based learning) e attività basate sulla valutazione dei
                                                                                                                           Progettazione educativa di tornei per la          Utilizza strumenti di comunicazione come Flipgrid per ricevere la risposta di ogni singolo
                                          risultati (performace-based assessment).                                         partecipazione attiva degli studenti              studente sull'argomento da te deciso
                                          I docenti potrebbero anche approfittare di questa opportunità per                Lezioni didattiche dirette                        Crea video didattici Screencastify o YouTube Studio
                                          esplorare aree di competenza magari meno valutate, ma probabilmente              Lezioni multimediali o lezioni                    Crea presentazioni interattive e pubblicale online con strumenti quali Nearpod o Pear Deck
                                          più potenti come la progettazione e il pensiero computazionale.                  didattiche multi-modali
                                                                                                                                                                             Utilizza strumenti come Google Meet or Zoom per stabilire delle ore 'ufficiali' durante le quali gli
                                          Iniziando dalla programmazione esistente, e trovando soluzioni per               Tempo aggiuntivo al di fuori della
                                                                                                                                                                             alunni possano entrare in video chiamata per chiedere consigli e ottenere l'aiuto di cui hanno
                                          ottimizzarla attraverso l'e-learning, gli insegnanti possono trasformare         classe per offrire aiuto personalizzato
                                                                                                                                                                             bisogno
                                          quello che sembra essere un periodo di sfide in un tempo produttivo per
                                          la propria crescita professionale e per il percorso scolastico dei propri
                                          alunni.
8 | Intel Educator’s Guide to Elearning                                                                                                                                                                                                                 Intel Educator’s Guide to Elearning | 9
E-learning Guida dell'insegnante all' - Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati
SOSTENERE L'APPRENDIMENTO PER TUTTI               ACQUISTARE NUOVI DISPOSITIVI
                                                                                                    Nel momento in cui ci si approccia all'e-         Quando si prende in considerazione                          STRUMENTI PER L'APPRENDIMENTO A DISTANZA

                                           TROVARE STRUMENTI E TECNOLOGIE ADEGUATE                  learning, le scuole devono possedere
                                                                                                    dispositivi sufficienti da mandare a casa con
                                                                                                    gli alunni, oppure fornire risorse disponibili
                                                                                                                                                      l'acquisto di nuovi dispositivi per
                                                                                                                                                      supportare gli studenti (o per consigliare i
                                                                                                                                                      genitori) ci sono una serie di
                                                                                                                                                                                                                  » Notebook o desktop PC

                                                                                                    prontamente.                                                                                                  » Video camera, microfono, casse e/o cuffie
                                                                                                                                                      considerazioni da tener presenti. Il costo è
                                                                                                    I docenti devono immaginarsi che gli              spesso il fattore più considerato, ma è                     » Mouse esterno e tastiera
                                                                                                    studenti e i genitori possano non avere           anche importante considerare le esigenze
                                                                                                    confidenza con ogni (o addirittura con            degli studenti lungo un asse temporale più                  » Luminosità adeguata per lavorare o
                                                                                                    nessuna) piattaforma di e-learning, le            lungo. Per farla breve, se un dispositivo a                   trasmettere
                                           L'e-learning consente di assegnare attività              istruzioni devono quindi essere chiare, con       basso costo può essere sufficiente per al                   » Sedia confortevole e posizione ergonomica
                                           individuali, per un piccolo gruppo o per l'intera
                                                                                                    un accompagnamento all'uso e un                   momento attuale, potrebbe invece non
                                                                                                    supporto durante tutto il periodo.                essere adeguato alle necessità future.                      » Connessione internet ad alta velocità

                                           classe. Supporta inoltre attività di auto-               In teoria ogni scuola ha un'idea su che tipo
                                                                                                    di collegamento abbiano a disposizione i
                                                                                                                                                      Per esempio, una modalità di e-learning
                                                                                                                                                      basata sulla varietà di applicazioni
                                                                                                                                                                                                                  » Software per videoconferenze

                                           apprendimento e progetti all'interno dei quali chi       genitori, ma potrebbero non sapere quali
                                                                                                    dispositivi siano disponibili. Gli alunni senza
                                                                                                                                                      multimediali, insieme alla sfida
                                                                                                                                                      dell'apprendimento a distanza,
                                                                                                                                                                                                                  » Accesso al servizio cloud, alla piattaforma e
                                                                                                                                                                                                                    ad altri strumenti didattici
                                           impara può, con l'aiuto delle linee guida e l'input      dispositivo potrebbero chiederne uno alla
                                                                                                    scuola stessa.
                                                                                                                                                      generalmente richiede un dispositivo più
                                                                                                                                                      potente. La gamma dei processori Intel
                                           del docente, compiere scelte in merito a che cosa e      Con il crescere della competenza, cresce          offre un ampio spettro di possibilità che
                                                                                                    anche la necessità di avere dispositivi più       coprono le esigenze dei diversi livelli di
                                           quando imparare. L'uso strategico e mirato della         potenti. Per esempio i contenuti digitali         istruzione e i diversi bisogni dei docenti. I
                                           tecnologia permette agli studenti di avere il            negli ultimi gradi di istruzione, quali
                                                                                                    laboratori di simulazione e modellizzazione,
                                                                                                                                                      dispositivi basati su Intel dispongono
                                                                                                                                                      inoltre di sistemi di sicurezza hardware che
                                           controllo sulle metodologie che essi stessi utilizzano   richiedono processori più potenti in grado
                                                                                                    di gestire formule matematiche complesse
                                                                                                                                                      contribuiscono a proteggere le
                                                                                                                                                      informazioni e alleggeriscono il carico di
                                           per imparare e quindi di personalizzare la loro          e strumenti avanzati di elaborazione e
                                                                                                    visualizzazione di dati. Classi digitali che si
                                                                                                                                                      lavoro per la manutenzione dei dispositivi.

                                           esperienza educativa con collegamenti disciplinari       basano sul coinvolgimento collaborativo e
                                                                                                    sulla comunicazione tra studenti richiedono
                                           disponibili in qualsiasi momento.                        dispositivi più potenti, possibilmente con
                                                                                                                                                      " Più gli studenti hanno opportunità di
                                                                                                                                                      comunicare e collaborare con i compagni
                                                                                                    videocamera integrata.
                                                                                                                                                      online, più è probabile che rimangano
                                                                                                                                                      coinvolti nell'apprendimento che si svolge
                                                                                                                                                      online"
                                                                                                                                                -George Couros, 4 Ideas for Student-Led Learning During Emergency Remote Learning

10 | Intel Educator’s Guide to Elearning                                                                                                                                                                                             Intel Educator’s Guide to Elearning | 11
E-learning Guida dell'insegnante all' - Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati
ESPLORARE LO SVILUPPO DI COMPETENZE INNOVATIVE               LA CARENZA DI COMPETENZE PER L'OCCUPAZIONE        PREPARARSI PER I LAVORI DEL FUTURO                           CAPIRE L'INDUSTRIA 4.0
                                                                                                                                                                                                                       » La quarta rivoluzione industriale
                                                                                                        Quasi quotidianamente gli insegnanti sono         Attraverso gli approcci radicati in queste
                                                                                                        inondati da rapporti in merito alla carenza       competenze STEM, i docenti possono                           » Il rapporto OCSE "Il futuro del lavoro"
                                                                                                        di competenze STEM - al basso numero di           esporre i loro studenti alla varietà di domini                 2019
                                           L'approccio di Intel per un'educazione innovativa si fonda   studenti che frequentano corsi di laurea
                                                                                                        STEM. Inoltre la mancanza di corsi e
                                                                                                                                                          di conoscenza che le aziende stanno
                                                                                                                                                          cercando - ora e nel futuro - e allo stesso                  » L'ndustria 4.0 e la trasformazione

                                           sul sostenere e sviluppare le competenze necessarie agli     materiali centrati su queste aree stanno
                                                                                                        creando un divario tra ciò di cui i datori di
                                                                                                                                                          tempo insegnare le competenze necessarie
                                                                                                                                                          per essere lavoratori e cittadini attivi.
                                                                                                                                                                                                                         digitale

                                                                                                                                                                                                                       » L'impatto dell'industria 4.0
                                           studenti per affrontare con successo gli scenari economici   lavoro hanno bisogno e le competenze
                                                                                                        possedute dai neo laureati.                       Ci sono varie componenti che definiscono
                                                                                                                                                                                                                         sull'educazione

                                           dell'industria 4.0.                                          Molti datori di lavoro non possono riempire
                                                                                                                                                          l'industria 4.0, tra queste il machine
                                                                                                                                                          learning, l'internet of things, l'intelligenza
                                                                                                                                                                                                                       La giusta tecnologia per l'e-learning

                                           Queste competenze innovative rappresentano sette             i posti vacanti in quanto nemmeno i               artificiale e le restanti competenze                         Quando valutiamo un dispositivo per gli
                                                                                                                                                                                                                       studenti, è necessario prendere in
                                                                                                        candidati con qualifiche di alto livello          innovative delineate da Intel, ma ciò che
                                           categorie di conoscenza e pratica che i datori di lavoro,    possiedono le competenze necessarie per           hanno in comune è un cambiamento                             considerazione parametri quali la potenza del
                                                                                                                                                                                                                       processore (che sostiene il multi-tasking
                                                                                                        il posto disponibile. L'attuale sistema di        nell'approccio e nella forma mentis sia da
                                           come Intel, cercano nei loro futuri dipendenti.              istruzione, sostengono alcuni di loro,            parte dei docenti che degli studenti.                        necessario per partecipare ad una
                                                                                                                                                                                                                       videoconferenza mentre si esegue un
                                                                                                        insegnano le competenze di ieri ai laureati       Questo cambiamento richiede studenti in                      compito), la memoria e la capacità di
                                                                                                        di domani. Queste competenze includono            grado di pensare criticamente, di risolvere                  archiviazione di dati.
                                                                                                        una matematica di base, pensiero critico,         problemi collaborativamente e preparati
                                                                      » Progettazione                   capacità creative e complesse di problem          per aiutare a risolvere le sfide del futuro.
                                                                                                        solving e la capacità di adattarsi.
                                                                      » Pensiero computazionale
                                                                      » Programmazione e Coding
                                                                      » Simulazione e Modellazione        " Non possiamo insegnare ai nostri ragazzi a competere con macchine che
                                                                                                          sono più intelligenti - dobbiamo insegnare ai nostri ragazzi qualcosa di
                                                                      » IA e Machine learning             unico. In questo modo, fra 30 anni, i ragazzi avranno una possibilità."
                                                                      » Data Science
                                                                                                                                          -Jack Ma, former head of Alibaba speaking to the 2018 World Economic Forum

                                                                      » Apprendimento sociale e
                                                                        emozionale
12 | Intel Educator’s Guide to Elearning                                                                                                                                                                                                      Intel Educator’s Guide to Elearning | 13
E-learning Guida dell'insegnante all' - Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati
INCLUDERE IL PENSIERO PROGETTUALE
                                                                      Il Design thinking viene solitamente suddiviso nei seguenti sei
   Il pensiero progettuale (Design thinking) è un processo            elementi basati sul modello creato alla d.school della Stanford
                                                                                                                                         IDEA DI PROGETTO: IL NOSTRO PIANETA AFFAMATO, SFIDA DI                    AGIRE
   utilizzato dalle aziende per risolvere problemi complessi e        University.                                                        DESIGN THINKING                                                           Un modo per includere il Design thinking nell'e-learning è quello di
   scoprire nuove opportunità. E' un processo intenzionale,                                                                                                                                                        invitare gli alunni a progettare la vostra classe per la "nuova normalità".
                                                                      • Empatia: il processo di arrivare a comprendere                   Il Pianeta affamato (Hungry Planet Design Challenge) è una sfida
   meditato che inizia con le specificità del pubblico per il                                                                            di Design thinking della California Academy of Sciences, che              La d.school della Stanford University ha creato una sfida di
                                                                        profondamente i bisogni e le preoccupazioni degli altri;
   quale si sta progettando e finisce con una soluzione che                                                                              incarica gli studenti a ripensare il proprio sistema di                   progettazione: ri-progetta la tua routine mattutina.
   soddisfi nel miglior modo proprio quelle esigenze                  • Definire: arrivare a definire il problema attraverso una         alimentazione a casa, a scuola e nella loro comunità. Quanto
                                                                        dichiarazione che comprenda le intuizioni e i bisogni messi                                                                                Quali idee metteranno in campo i tuoi studenti se dai loro l'opportunità?
   particolari, all'opposto quindi del proporre una soluzione                                                                            salutari sono le merendine in vendita al distributore automatico
   generica che alla fine sarebbe di poca utilità per il                in luce durante la fase di Empatia;                              della scuola? A casa c'è del cibo in avanzo che semplicemente
   consumatore finale.                                                • Ideazione: l'ideazione, o generazione di idee, incoraggia        viene gettato? Per portare questo progetto in un ambiente di e-
                                                                                                                                         learning, si possono utilizzare gli strumenti per una                     ESSERE CONVINTI ED EMPATICI
   Insegnare agli studenti il processo di Design thinking può           la gente a pensare in modo espansivo e senza limitazioni;,       collaborazione virtuale.
   aiutarli a trovare soluzioni creative alle sfide curricolari che   • Prototipizza: la produzione di una prima, rozza, tangibile       Per esempio si possono utilizzare le video chat per condurre              Il Design thinking mostra agli studenti che le loro idee contano davvero.
   incontrano, contemporaneamente essi diverranno pensatori             e non costosa versione dell'idea, così che l'impatto possa       interviste e acquisire dati ed intuizioni, i gruppi possono               Esso inoltre consente loro, attraverso un processo pratico, di realizzare
   più profondi e persone attive piuttosto che dei semplici                                                                              condividere quanto trovato e definire le tematiche.                       che sono dei solutori di problemi e che questo processo si compone di
                                                                        essere esplorato prima della produzione finale;                                                                                            errori così come di opportunità di apprendimento. Questo li incoraggia
   risponditori di test.                                                                                                                 Successivamente, gli studenti possono lavorare su documenti
                                                                      • Test: se il prototipo di una studente funziona, allora           condivisi o fogli di calcolo per rifinire la definizione del problema     ad assumersi dei rischi positivi - evitando i trabocchetti del perfezionismo
   Se il Design thinking è tipicamente praticato con gli studenti                                                                                                                                                  - mentre collaborano intensamente e significativamente con gli altri. Ma
                                                                        questo passaggio può essere il più gratificante; ne non          prima di collaborare nuovamente per una fase di brainstorming
   che condividono lo stesso spazio fisico, gli ambienti                                                                                                                                                           soprattutto, il Design thinking insegna l'empatia: mettendo gli studenti
                                                                        funziona, può essere quello più frustrante!                      riguardo alle possibili soluzioni; gli studenti possono anche
   moderni di e-learning possono agevolmente simulare la                                                                                 votare per le soluzioni che preferiscono.
                                                                                                                                                                                                                   nei panni di qualcun altro per vedere il mondo da prospettive differenti
   stessa esperienza. L'apprendimento a distanza potrebbe                                                                                                                                                          al fine di creare soluzioni importanti e pertinenti.
                                                                      Una collaborazione fluida spesso può sembrare una sfida a
   anche far emergere il contributo di studenti che altrimenti        molti docenti quando pensano all'e-learning. Fortunatamente        Indipendentemente, gli studenti creano un prototipo delle idee,
   sarebbero troppo timidi per presentare di persona i propri         però, in conseguenza delle rigide fasi del Design thinking, gli    poi utilizzano la video chat per dare e ricevere feedback dagli
   pensieri e opinioni.                                               studenti collaborano e interagiscono con obiettivi e aspettative   altri in merito all'appetibilità e alla fattibilità delle idee. Dopo la
                                                                      mirate, mantenendo il processo attivo.                             sessione riservata ai feedback, i gruppi possono creare un
   Il Design thinking utilizza una varietà di strumenti per l'e-                                                                         itinerario virtuale delle idee da mettere in campo nel mondo
   learning mentre guida gli studenti attraverso un processo                                                                             reale.
   iterativo per creare soluzioni reali e concrete.

14 | Intel Educator’s Guide to Elearning                                                                                                                                                                                                                         Intel Educator’s Guide to Elearning | 15
E-learning Guida dell'insegnante all' - Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati
SOSTENERE I BISOGNI SOCIALI E EMOTIVI DEGLI STUDENTI
                                                                         Per contestualizzare queste abilità chiedi agli studenti di metterle in pratica
   L'apprendimento sociale e emotivo è il processo per cui si            proprio ora, in questa situazione dove in molti stanno sperimentando lo           IDEA DI ATTIVITA': IL DIARIO                                           AGIRE
   sviluppa la consapevolezza di sé, l'autocontrollo, e quelle
                                                                         stress legato all'incertezza che la pandemia porta con sé.                        Scrivere un diario è una delle classiche attività per incoraggiare i   Espandi l'e-learning con queste risorse:
   competenze interpersonali che risultano vitali a scuola, nel lavoro
   e per una vita di successo. Quando gli studenti passano il loro                                                                                         ragazzi di ogni età a prendersi un momento per riflettere su se        » The Collaborative for Academic, Social, and Emotional Learning
                                                                         Problema: provare paura durante una pandemia mondiale è                           stessi, sulle proprie decisioni, sulle proprie relazioni. Offri loro
   tempo con adulti che cercano di costruire relazioni forti e sono                                                                                                                                                                 (CASEL): una risorsa pensata per insegnanti interessanti a specifiche
                                                                         normale e una reazione attesa. Come aiutiamo gli alunni a                         l'opportunità di praticare la scrittura libera nel loro diario           attività per lo sviluppo sociale ed emotivo
   consapevoli che gli alunni sono esseri umani, essi diventano
                                                                         calmare queste preoccupazioni in modo tale che possano                            scrivendo ogni cosa passi loro per la mente, senza preoccuparsi
   studenti più motivati. Se è vero che le connessioni umane e
                                                                         essere emotivamente e cognitivamente pronti ad apprendere?                        della grammatica o della pronuncia. Suggerimenti possono               » We all Teach SEL: Inspiring Activities for Every Classroom: una serie di
   l'apprendimento sociale e emozionale sono chiamati in causa                                                                                                                                                                      articoli suddivisi in unici parti che offrono suggerimenti e strumenti
   maggiormente in presenza, la struttura può comunque essere                                                                                              essere anche singole parole che sono importanti per la tua classe
                                                                         Quando interagisci con gli studenti in modalità sicrona, in video                                                                                          veloci e pratici per integrare l'apprendimento sociale ed emotivo in
   incorporata nell'e-learning sincrono e asincrono.                                                                                                       o a scelta degli alunni.                                                 ogni classe indipendentemente dalla disciplina o dall'età
                                                                         o in chat, pensa ad iniziare con un'attività di benvenuto o con                   Per esempio, puoi chiedere agli studenti di scegliere una storia
                                                                         una routine. Può essere un'attività come chiedere loro cosa c'è                   dal libro di lettura o dall'antologia e scrivere su come sarebbe
   L'apprendimento sociale e emozionale viene spesso suddiviso in        di nuovo o puoi preparare una lista numerata di emozioni e                                                                                               CONSIGLI VELOCI PER COSTRUIRE LA COMUNITA' DI CLASSE
                                                                                                                                                           vivere una giornata nei panni di quel protagonista. Potresti anche
   cinque abilità:                                                       chiedere loro di elencare tutte quelle che sentono nella finestra                 invitare i tuoi alunni a produrre la loro personale antologia in cui   » Inizia ogni giorno con un suggerimento nella chat. Poni loro una
                                                                         della chat. Puoi utilizzare tecniche rilassanti come piccole pause                potrebbero inserire anche interviste svolte online a familiari e         questione simpatica, buffa a cui possano ripondere tramite la chat.
  • Auto-consapevolezza: riconoscere i propri sentimenti, i punti        di movimento e musica o il 'momento della mindfulness' in cui
    di forza e le debolezze;                                                                                                                               amici.                                                                 » Invita gli alunni a portare tutti in una sorta di visita guidata.
                                                                         gli studenti pongono le mani sul ventre e usano il respiro per
  • Auto -gestione: regolare le proprie emozioni, pensieri e             calmare se stessi. Quando gli studenti vedono che queste                                                                                                   Possono inviare un breve video di un giro nella loro casa, del loro
                                                                                                                                                                                                                                    spazio di lavoro, del loro giardino, del loro animale domestico... di
    comportamenti in diverse situazioni;                                 tecniche sono utilizzate dai loro insegnanti, sono più inclini ad
                                                                                                                                                                                                                                    qualsiasi cosa abbiano voglia di condidivere.
  • Consapevolezza sociale: assumere la prospettiva di persone di        utilizzarle anche per conto proprio. Infine, prima di concludere
    provenienza differente e con diversi contesti culturali e            un'interazione, offri una riflessione che sottolinei l'importanza                                                                                        » Chiedi agli studenti di preparare loro stessi delle lezioni. Può
    empatizzare con loro;                                                del lavoro individuale e condiviso.                                                                                                                        essere su un argomento curricolare o relativo ad un hobby che
                                                                                                                                                                                                                                    svolgono a casa.
  • Abilità relazionali: stabilire e mantenere relazioni sane e
    gratificanti con persone e gruppi diversi;
  • Prendere decisioni responsabili: prendere decisioni
    comportamentali etiche, costruttive e rispettose.

16 | Intel Educator’s Guide to Elearning                                                                                                                                                                                                                                       Intel Educator’s Guide to Elearning | 17
E-learning Guida dell'insegnante all' - Strumenti, risorse e strategie per tenere gli studenti impegnati
INTEGRARE IL PENSIERO COMPUTAZIONALE
   Il pensiero computazionale è una strategia cognitiva che gli          Immagina di chiedere agli studenti di mettere in pratica              IDEA DI PROGETTO: CONWAY'S IL GIOCO DELLA                                 AGIRE
   studenti adoperano per creare soluzioni in problemi comlessi o        questi elementi del pensiero computazionale con una sfida             VITA                                                                      Espandi il tuo apprendimento con queste risorse
   aperti. Anche se il pensiero computazionale viene spesso              che molti studenti e docenti stanno affrontando proprio ora:
                                                                         la sfida della video conferenza.                                      Il Gioco della vita (The Game of Life), un automata cellulare creato      » ISTE U course: Introduction to Computational Thinking for Every
   associato alla programmazione, questi processi e abilità possono
                                                                                                                                               dal matematico John Conway, offre il terreno di gioco ideale per            Educator: un corso di 15 ore auto-gestito per aiutarti ad entrare in
   aiutare gli alunni ad affrontare e risolvere problemi in diverse        Problema: Le video conferenze sono confusionarie.                   praticare gli elementi del pensiero computazionale. Il 'gioco'              contatto con altri insegnanti interessati a progettare esperienze di
   discipline.                                                             Come facciamo per assicurarci che ogni alunno sa                    fornisce un ambiente low-floor high-ceiling, cioè che facilita i primi      apprendimento per sviluppare il pensiero computazionale
   Idealmente, l'ambiente dell'e-learning crea le opportunità              coinvolto e si senta valorizzato?                                   passi ma consente uno sviluppo complesso, accessibile agli
   affinché gli studenti possano far molto più che semplicemente                                                                                                                                                         » Harvard GSE: Computational Thinking with Scratch: Una risorsa per i
                                                                         Chiedi agli studenti di scomporre il problema in parti più piccole    studenti di tutti i livelli per esplorare diversi concetti matematici e
   studiare e memorizzare argomenti disciplinari. Integrando nei                                                                                                                                                           docenti interessati a sviluppare e valutare il pensiero computazionale
                                                                         e più facilmente gestibili, per esempio il fatto che troppi alunni    scientifici.
   progetti il pensiero computazionale, gli insegnanti possono
                                                                         parlino contemporaneamente. Successivamente, porta gli                Per iniziare, dai la possibilità agli alunni di esplorare il gioco in
   favorire ambienti di e-learning che sfidino gli alunni ad applicare                                                                                                                                                   » K-12 Blueprint: Video collezione di risorse sul pensiero
                                                                         studenti ad utilizzare le altre abilità del pensiero computazionale   modalità aperta, Chiedi loro cosa notano e che cosa si                      computazionale. L'insegnante Kiki Prottsman introduce concetti e
   quanto appreso con modalità realistiche e importanti.
                                                                         per capire meglio il problema e pproporre soluzioni realistiche.      domandano sul modello. Lascia loro lo spazio per porre e                    approcci per inegrare il pensiero computazionale in classe.
                                                                         Invece che sia il solo docente a creare delle routine per le video    rispondere alle loro questioni. Per esempio, potrebbero
                                                                                                                                               investigare se sia possibile progettare delle cellule che siano           » OER Tools for Computational Thinking and Computer Science: Le
   Il pensiero computazionale è spesso suddiviso in quattro              conferenze, gli alunni diverranno co-creatori delle regole per le                                                                                 risorse educative aperte (OER) sono materiali per imparare e
   elementi:                                                             video conferenze insieme ai loro inseganti.                           'nature morte', 'oscillatori' o 'navicelle spaziali'. Altri potrebbero
                                                                                                                                                                                                                           insegnare liberamente utilizzabili, possono essere modificati, rivisti e
                                                                                                                                               porsi domande sui criteri di progettazione utilizzati da Conway. in         ridistribuiti senza costo alcuno.
   • Scomposizione: suddividere il problema in una gerarchia di                                                                                ogni caso, gli studenti svilupperanno la scomposizione,
     minori e più facilmente gestibili problemi:                                                                                               l'astrazione, il riconoscimento di modelli e abilità algoritmiche.
   • Riconoscimento di modelli: identificare similarità in gruppi di
     problemi o di dati;i
   • Astrazione: ignorare i dettagli per essere in grado di
     concentrarsi sulle questioni importanti;
   • Rappresentazione algoritmica: identificare una soluzione
     passo passo o una procedura di soluzione del problema.

18 | Intel Educator’s Guide to Elearning                                                                                                                                                                                                                               Intel Educator’s Guide to Elearning | 19
INIZIARE CON CODING E INFORMATICA                                                                                                                                                                                        AGIRE
                                                                                                                                                                                                                           Prima che gli studenti possano applicare i concetti informatici in modo
                                                                                                                                                                                                                           efficace, devono impararne le basi. Molte risorse online possono aiutare
   I futuristi dicono spesso che i lavori del futuro - i lavori che           IDEA: PROGETTARE CON SCRATCH                                            EQUITA' E INCLUSIONE                                                 gli alunni di tutti i livelli ad imparare questi concetti attraverso degli
   saranno le carriere dei nostri studenti - devono ancora essere                                                                                                                                                          ambienti di online dove ciascuno può procedere seguendo proprio
                                                                              Scratch, l'ambiente di programmazione visuale del MIT, è un             Storicamente, l'industria informatica ha sofferto di una poca        ritmo di apprendimento.
   inventati. Pertanto il compito dei docenti diventa meno legato
   all'insegnamento di abilità specifiche (come il calcolo e la               ottimo primo passo per imparare a programmare. I                        rappresentanza femminile e di minoranze al proprio interno.
   dattilografia) e più al facilitare lo sviluppo degli alunni in pensatori   programmatori di tutte le età e di tutti i livelli possono utilizzare   Questa mancanza di diversità sta a significare che l'industria non
   flessibili.                                                                Scratch per sviluppare le loro abilità di coding e costruire giochi     sta approfittando di numerosi talenti che potrebbero aiutare nella   » The Hour of Code Express Course: questo corso rapido guida gli
   Un aspetto del futuro che è certo è che esso richiederà                    sempre più complessi. Inizialmente si potranno utilizzare               risoluzione di problemi.                                               studenti attraverso una progressione nei concetti fondamentali
   competenze tecnologiche solide - compresa la capacità di                   progetti già esistenti in Scratch per introdurre principi importanti    Fortunatamente le ricerche di Code.org mostrano che una                della programmazione con un'enfasi secondaria alla sicurezza nel
   utilizzare i dispositivi in modo produttivo sia nel lavoro che nella       per la progettazione di videogiochi, quali la progettazione a           precoce introduzione al coding e all'informatica possono aiutare       web
   vita personale - così come una scioltezza in merito a processi e           livelli e le meccaniche di gioco. In seguito, gli alunni potranno da    a ridurre questa lacuna aumentando le probabilità che le donne
                                                                                                                                                                                                                           » Khan Academy Computer Science: offre una panoramica dei
   linguaggi che utilizziamo per comunicare con i computer.                   soli realizzare prototipi di giochi. Per collegare il coding al         o le minoranze scelgano corsi avanzati di informatica e                concetti fondamentali dell'informatica, dagli algoritmi alla teoria
   Uno, gli studenti probabilmente utilizzeranno i dispositivi più            curricolo si possono collegare i personaggi, gli sfondi e la trama      intraprendano la professione.                                          dell'informazione
   frequentemente nel loro apprendimento: per ricercare concetti,             del gioco all'argomento disciplinare che si sta affrontando.
   completare compiti, comunicare e collaborare con i compagni e              Utilizza le seguenti risorse per iniziare e approfondire:
   gli insegnanti.                                                                                                                                                                                                         PROGRAMMI UNPLUGGED
   Due, l'aumento del tempo dedicato all'apprendimento basato su               Scratch per Educatori                                                                                                                       E-learning non significa che gli alunni debbano utilizzare solamente i
   progetti (project-based learning) offre agli alunni l'opportunità di        Make a Game in Scratch                                                                                                                      dispositivi; in realtà gli studenti dovrebbero apprendere senza per una
   applicare concretamente i principi fondamentali dell'informatica            Curriculum                                                                                                                                  buona parte del loro tempo di studio.
   nel contesto di argomenti di altre discipline.
                                                                                                                                                                                                                           Esplora le seguenti risorse per insegnare informatica in un ambiente
                                                                                                                                                                                                                           che non richiede l'utilizzo di dispositivi.
                                                                                                                                                                                                                           » Hello Ruby

                                                                                                                                                                                                                           » CSUnplugged

20 | Intel Educator’s Guide to Elearning                                                                                                                                                                                                                                 Intel Educator’s Guide to Elearning | 21
APPLICARE SIMULAZIONE, MODELLAZIONE E INTELLIGENZA ARTIFICIALE
   Il mondo moderno sta esplodendo di dati! Questa miniera
   preziosa di informazioni può aiutarci a comprendere in modo                                                                                                                                                           AGISCI
                                                                             IDEA DI PROGETTO: IA NEL MONDO ATTORNO A                               E-SPORT, LE COMPETIZIONI ONLINE
   migliore il mondo che ci circonda e a migliorare la vita umana.
   Ora più che mai, essere in grado di capire, analizzare, e utilizzare      NOI                                                                    Le soluzioni online e i videogiochi hanno raggiunto un punto tale
                                                                                                                                                                                                                         Sfida gli studenti a stare al passo con il computer allenando le
                                                                                                                                                                                                                         capacità di analisi e espandendo le proprie conoscenze in merito a
   questi dati è un'abilità vitale per aver successo nella vita e nel        Lancia un'indagine sull'intelligenza artificiale.                      che non possono più essere ignorate dal mondo scolastico. Con        intelligenza artificiale, simulazione e modellazione attraverso le
   lavoro. Risorse online, come quelle del Concord Consortium,               Per prima cosa, lascia agli studenti la possibilità di esplorare uno   centinaia di scuole negli Stati Uniti e nel mondo che partecipano    seguenti risorse:
   offrono l'opportunità agli studenti di ogni livello di creare e           di questi esempi di IA: Eliza, un sistema basato sulla conoscenza      ai diversi campionati, è scontato che le competizioni online
   interagire con modelli e simulazioni, in una proposta che va dai                                                                                                                                                      » YouCubed Data Science: Una collezione di risorse per
                                                                             che agisce come un terapista online. Poi introduci la Google           avranno un ruolo importante nell'apprendimento delle STEM,
                                                                                                                                                                                                                           aumentare le capacità di analisi dei dati negli studenti
   modelli per il trasferimento di masse di dati alla capacità portante      Teachable Machine, e lascia che gli alunni tocchino con mano           nella preparazione all'università e a carriere lavorative e
   dell'ambiente (carrying capacity) riguardo alle popolazioni di            cosa significhi allenare un modello di IA. Con in mente                nell'industria tecnologica nel suo complesso.                        » ISTE U Artificial Intelligence Explorations and Their Practical Use
   leoni in Africa!                                                          esperienze di questo tipo, invita gli studenti a guardare con nuovi    Anche se le arene online dei giochi spara-tutto, in modalità di        in Schools: Un corso di 30 ore, in modalità di auto-apprendimento, che
   I computer non solo generano un'enorme quantità di dati;                  occhi il mondo intorno a loro. Quali esempi di IA possono trovare      singolo giocatore o multiplayer, sono generalmente le prime            introduce agli studenti l'intelligenza artificiale
   possono anche essere allenati ad utilizzare questi dati per               nelle loro case e nelle loro comunità? Come funzionano? Quali          cose che vengono in mente quando si parla di competizioni/
                                                                                                                                                                                                                         » Two Point Hospital: Un simulatore in cui i giocatori sono investiti del
   completare dei compiti che normalmente richiederebbero l'uso              potrebbero essere le implicazioni etiche legate all'IA?                giochi online, ci sono anche una serie di giochi che si basano su      ruolo di amministratore di un ospedale
   dell'intelligenza umana. Questi sistemi, a cui ci si riferisce quando                                                                            simulazione e modellizzazione. Dal connettersi virtualmente con
   si parla di Intelligenza artificiale (IA), negli ultimi 50 anni si sono                                                                          gli studenti in un mondo simulato con Minecraft o in una squadra     » Farming Simulator Esports League: Un campionato in espansione
   notevolmente evoluti. Il primo esempio di intelligenza artificiale -                                                                             virtuale in Farming simulation per sviluppare competenze               basato sulla simulazione a cui partecipano giocatori di tutto il mondo
   sistema basati sulla conoscenza - utilizzava regole programmate                                                                                  collaborative in un role-play di gruppo, prendi in considerazione
                                                                                                                                                                                                                         » Minecraft: Education Edition: aiuta gli insegnanti a sviluppare sfide
   manualmente per definire le risposte. Oggi, gli informatici stanno                                                                               il valore e le opportunità che gli e-sport offrono come medium         progettuali centrate sul curricolo STEM
   realizzando sistemi di machine learning che usano le reti neurali                                                                                per l'e-learning. Per avere maggiori informazioni sul valore degli
   (simili a quelle del cervello umano) per auto-allenarsi con enormi                                                                               e-sport nell'educazione puoi leggere Leagues of Learning: The        » Tinkercad: Un valido strumento di simulazione e modellizzazione per
   quantità di dati.                                                                                                                                Rising Tide of Esports in K-12 Education.                              studenti di ogni età

   La modellazione digitale e la simulazione informatica sono
   egualmente importanti per realizzare rappresentazioni visuali e
   interattive di dati. I software di modellazione 2D e 3D aiutano gli
   architetti a progettare prima di costruire così come aiutano i
   ricercatori e gli ingegneri a creare prototipi di soluzioni ai
   problemi che stanno cercando di risolvere.

22 | Intel Educator’s Guide to Elearning                                                                                                                                                                                                                               Intel Educator’s Guide to Elearning | 23
ED-TECH INFLUENCERS                                                SOCIAL MEDIA E ALTRI SITI                                   GUIDA PER GENITORI
                                                                                                                                    ALL'APPRENDIMENTO A DISTANZA                                            A PROPOSITO DI QUESTA GUIDA
» Teaching During COVID-19                                              » #remotelearning
  Chiedi di iscriverti al gruppo con il tuo account Facebook,           Un hastag di Twitter per condividere pensieri
  poi esplora i consigli, i suggerimenti e le strategie
                                                                        sull'insegnamento/apprendimento a distanza
  sull'insegnamento/apprendimento a distanza
» Alice Keeler                                                          » #edchat
                                                                        Un hastag generale utilizzato da Twitte per discutere di
  Un'esperta nell'integrazione delle tecnologie nell'educazione.                                                                                                                                    Questa guida è stata scritta dagli esperti in tecnologie educative
  Keeler si concentra sul migliorare gli apprendimenti migliorando      questioni educative                                                                                                         del Clarity Innovations, Inc. Essi coniugano l'esperienza di
  i feedback e facilitando la costruzione di una classe centrata                                                                                                                                    professionisti dell'educazione con esperti di tecnologia per
                                                                        » #CovidEdu
  sugli studenti stessi                                                                                                                                                                             sviluppare soluzioni capaci di potenziare i processi e le pratiche
                                                                        un hastag per seguire argomenti di educazione in epoca di
» Naomi Harm                                                            COVID-19                                                                                                                    di insegnamento e apprendimento.
  Un insegnante di tecnologie, punto di riferimento per molti, con                                                                                                                                  Tra i contributori sono inclusi Lisa Fisher, Dale Basye, Laura
  un'incredibile passione per sciogliere l'insegnamento delle STEM in   » Distance Learning Technologies                                                                                            Davis, Tod Johnston, Kailey Rhodes e Steve Burt.
  ogni sua offerta di insegnamento
                                                                        » Online Museum Tours
» Kathy Schrock
  Una formatrice di tecnologie per l'educazione                         » Social Distancing Scavenger Hunts

» Vicki Davis                                                           » Wide Open School
  Educatrice, autrice e speaker                                         » The Albert Team Tools for Distance Learning               In aggiunta a questa guida per educatori, Intel ha
                                                                        »                                                           commissionato la realizzazione di una Guida all'apprendimento
» Tim Lauer                                                             » Coding and Machine Learning for Kids                      a distanza per genitori insieme ad una collezione di risorse
  Dirigente scolastico, educatore e specialista tecnologie per                                                                      supplementari che potete fornire loro.
  l'educazione                                                          » Google Experiments
                                                                                                                                    Parents’ Guide to Remote Learning
» Eric Sheninger                                                        » K-12 Blueprint
  Dirigente scolastico, educatore e autore
» George Couros
  Ricercatore in campo educativo e blogger

  24 | Intel Educator’s Guide to Elearning                                                                                                                                                                                            Intel Educator’s Guide to Elearning | 25
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