Designing for the third industrial revolution Summer school in digital fabrication e interaction design

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Designing for the third industrial revolution Summer school in digital fabrication e interaction design
University of Applied Sciences and Arts of Southern Switzerland
Laboratorio cultura visiva

Designing for the third industrial revolution
Summer school in digital
fabrication e interaction design
9-27 Luglio 2012

Laboratorio cultura visiva
supsi-dacd-lcv
Campus Trevano
ch-6952 Canobbio
Designing for the third industrial revolution Summer school in digital fabrication e interaction design
2   SUPSI - Laboratorio cultura visiva

    Designing for the third
    industrial revolution
    Summer school in digital
    fabrication e interaction design
    diy, fablab, piattaforme open source, softwa-          Digital fabrication
    re e hardware offrono nuove opportunità per            Costantino Bongiorno, Vectorealism
    creare artefatti interattivi e esplorare approcci      Enrico Bassi, Fablab Italia
    alternativi nell’ambito del design, della produ-       9-13 Luglio 2012
    zione e dei modelli di business. Il paradigma
    dell’open design sta emergendo. Macchine per           Design grafico generativo e digital fabrication
    la prototipazione rapida a basso costo e soft-         Giorgio Olivero e Fabio Franchino, TODO
    ware di modellazione semplificati permettono           16-20 Luglio 2012
    ora alle comunità del design di ripensare come
    gli oggetti possono essere prodotti.                   Physical e wearable computing con Arduino
                                                           Massimo Banzi, Arduino
    Nel contesto della terza rivoluzione industriale,      Zoe Romano , Open wear
    la sfida per i designer è imparare come gesti-         23-27 Luglio 2012
    re i nuovi processi di produzione e creare og-
    getti che possono essere prodotti e distribuiti        I workshop sono promossi dal Laboratorio cul-
    digitalmente, costruiti oltre che migliorati dalla     tura visiva nell’ambito delle attività di forma-
    comunità di utenti. Inoltre, una sfida importate       zione continua legate al Master of Advanced
    è imparare a gestire il fattore tecnologico e ini-     Studies in Interaction Design, il master annuale
    ziare a progettare oggetti aperti e caratterizzati     SUPSI che avrà inizio il prossimo settembre 2012.
    da comportamenti interattivi.                          La partecipazione è aperta a tutti gli interessati,
                                                           indipendentemente dal loro background for-
    L’obiettivo di questa summer school è fornire          mativo (arte, design, informatica, ingegneria).
    ai partecipanti le competenze fondamentali di
    digital fabrication e della progettazione di ar-       Per ogni workshop è rilasciato un attestato di
    tefatti interattivi. I partecipanti impareranno aa     partecipazione che riconosce 2 crediti forma-
    progettare attraverso “il fare”, a trasferire infor-   tivi (ECTS).
    mazioni digitali a macchine a controllo numeri-
    co e implementare sistemi di sensing al fine di
    creare artefatti fisici, aperti e interattivi.
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Designing for the third industrial revolution   3

Digital fabrication    Presentazione                                   Dopo un’introduzione sul tema del-
Costantino Bongiorno   Per “digital fabrication” si intende la         la fabbricazione digitale, i partecipanti
www.vectorealism.com   trasposizione del design digitale in og-        impareranno:
Enrico Bassi           getti fisici attraverso l’uso di macchine       - a usare le funzionalità di base di
www.fablabitalia.it    a controllo numerico.                             Rhinoceros, uno dei software più uti-
9-13 Luglio 2012       Mentre le tecnologie di fabbricazio-              lizzati per creare oggetti in 2d e 3d;
                       ne digitale sono di uso comune nel              - a progettare e fabbricare piccoli og-
                       mondo della produzione industriale e              getti di bassa o media complessità, a
                       della prototipizzazione rapida, solo di           gestire curve, solidi e soluzioni mecca-
                       recente sono diventate accessibili per            niche elementari come ganci a scatto,
                       produzioni in piccola scala. Designer             chiusure.
                       e “maker” possono ora progettare si-            - a progettare oggetti in 2d e 3d e a pre-
                       stemi e prodotti interattivi utilizzando          parare un file adatto al taglio laser o
                       queste tecnologie avanzate utilizzan-             alla stampa 3d;
                       do le macchine e i strumenti di produ-          - a gestire le macchine a controllo nu-
                       zione ad esse dedicati come: macchine             merico e ad applicare tecniche di
                       a taglio laser, stampanti 3d e software           stampa tridimensionale, taglio e inci-
                       di disegno 2d e modellazione 3d.                  sione laser.

                       Obiettivi                                       Durante il workshop sarà utilizzata
                       Obiettivo del workshop è permettere ai          una libreria di esempi di Rhinoceros
                       partecipanti di apprendere le tecniche e        per creare differenti tipi di oggetti.
                       i processi di digital fabrication e di creare   Tutti i partecipanti lavoreranno allo
                       digitalmente oggetti che possono esse-          sviluppo di un progetto finale in base
                       re prodotti fisicamente.                        a un tema comune.
                                                                                                                       Marius Watz
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4          SUPSI - Laboratorio cultura visiva

Design grafico generativo
e digital fabrication
Giorgio Olivero e Fabio Franchino
www.todo.to.it
16-20 Luglio 2012

                                                                                                                                            Jen Marquez
Presentazione                                   grafica che può essere digitalmente        system. Nella seconda parte del cor-
Come possiamo superare i limiti dei             incorporata in artefatti fisici e mate-    so, si affronterà la produzione ibrida di
software commerciali per fare grafi-            riali differenti.                          caratteri digitali e fisici, tramite l’utiliz-
ca attraverso l’uso di tecniche di de-                                                     zo di tecniche di prototipazione rapi-
sign generativo applicato ai caratteri          Obiettivi                                  da, quali il taglio laser e la stampa 3d.
tipografici?                                    Obiettivo del corso è fornire ai par-      Precedenti esperienze con linguaggi di
Come possiamo esplorare le qualità              tecipanti le conoscenze fondamen-          programmazione e tecnologie digitali
tangibili dei caratteri tipografici, al di      tali dell’ambiente di programmazione       sono gradite ma non rappresentano
là delle nozioni convenzionali lega-            Processing al fine di creare soluzioni     un requisito di partecipazione.
te alla carta e allo schermo? Questo            tipografiche generative ed esplo-
corso è dedicato alla possibilità di            rare tecniche di digital fabrication. I
amplificare il design dei caratteri ti-         partecipanti apprenderanno i fon-
pografici con qualità tattili e in modo         damenti della programmazione e a
rilevante e originale. Durante il wor-          sperimentare con i glifi, analizzandoli
kshop i partecipanti impareranno a              e riorganizzandoli attraverso processi
programmare attraverso l’ambien-                iterativi, generando nuove forme gra-
te semplificato di programmazione               zie all’utilizzo del calcolo geometrico,
Processing, a scrivere codici e creare          di agenti autonomi e di rule-based
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Physical e wearable
computing con Arduino
Massimo Banzi
www.arduino.cc
Zoe Romano
www.openwear.org
23-27 Luglio 2012

                                                                                                     Il workshop avrà due sessioni parallele:
                                                                                                     - la prima sessione, sul tema del physical
                                                                                                        computing, gestita da Massimo Banzi,
                                                                                                        punterà alla progettazione di oggetti
                                                                                                        interattivi e alla loro prototipazione
                                                                                                        rapida;
                                                                                                     - la seconda sessione sul wearable
                                                                                                        computing, gestita da Zoe Romano,
                                                                                                        esplorerà il mondo della fabbicazione
                                                                                                        digitale applicata alla moda open source
                                                                                                        e, in particolare, all’implementazione
                                                                                       Paul Downey

                                                                                                        di accessori indossabili prodotti digi-
                                                                                                        talmente e caratterizzati da compor-
                                                                                                        tamenti interattivi.
Presentazione                               Obiettivi                                                Per partecipare al workshop è necessa-
L’ambito del Physical computing pro-        Obiettivo del workshop è progettare                      rio avere delle conoscenze di base della
pone la progettazione di sistemi fisici     e prototipare – attraverso la piatta-                    programmazione che possono essere
interattivi attraverso l’uso di software    forma Arduino – oggetti che possono                      acquisita durante il workshop preceden-
e hardware che possono rilevare e re-       interpretare e interagire con il mondo                   te (2° settimana).
agire agli input provenienti dal mon-       reale e che possono essere indossati e                   Le persone che intendono iscriversi, ma
do analogico. Grazie alle piattaforme       realizzati attraverso strumenti di digi-                 che non hanno le basi di programma-
di physical computing come Arduino,         tal fabrication. Durante la prima fase                   zione, sono invitate a contattarci per ri-
alla miniaturizzazione della tecnologia     del workshop, saranno fornite le no-                     cevere suggerimenti su come prepararsi
e alle tecniche di prototipazione rapida    zioni fondamentali del physical e we-                    prima di partecipare al workshop.
è ora possibile sperimentare soluzioni      arable computing insieme con un’in-
di oggetti interattivi indossabili e cre-   troduzione alla piattaforma Arduino e
ati con tecniche di digital fabrication.    alle tecniche di digital fabrication.
6   SUPSI - Laboratorio cultura visiva

    Informazioni

                                                          Scadenze
    Requisiti di partecipazione                           Digital fabrication: 11 giugno 2012.
    I workshop sono aperti a quanti sono interes-         Typography, computation, fabricatio: 18 giugno 2012.
    sati all’ambito della progettazione dell’interazio-   Physical and wearable computing with Arduino:
    ne, designer, artisti e programmatori. Non sono       25 giugno 2012.
    richieste conoscenze e competenze specifiche
    (livello principianti), ma sono benvenute persone     Durata
    che abbiano avuto già esperienza dei software         Ogni workshop dura cinque giorni.
    e delle piattaforme hardware che saranno uti-         Il programma prevede sette ore al giorno di corso
    lizzati durante i singoli workshop (Processing,       e laboratorio pratico per un totale di 35 ore.
    Arduino, Max/MSP).
                                                          Costi
    Sede                                                  La quota d’iscrizione per ogni workshop è:
    I workshop si terranno presso il Campus SUPSI di      650.– CHF.
    Trevano, situato vicino al centro di Lugano.
                                                          Riduzione del 20% (520.– CHF per studente) a
    Attestato                                             studenti e futuri studenti del Master in Interaction
    Al termine del workshop, i partecipanti riceve-       Design.
    ranno un attestato di frequenza
    (certificato di formazione continua SUPSI) che        Attrezzatura
    riconosce 2 crediti formativi (ECTS).                 I partecipanti dovranno essere muniti di un pro-
                                                          prio computer portatile. Tutti i materiali e l’at-
    Iscrizioni                                            trezzatura di base per la realizzazione dei pro-
    Per iscriversi è necessario compilare il modulo on-   getti sono forniti dall’organizzazione.
    line pubblicato all’indirizzo: www.maind.supsi.ch.
    Il numero massimo di partecipanti è 25. In caso di
    un elevato numero di richieste sarà effettuata una
    selezione in base al curriculum vitæ.
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Contatti
www.maind.supsi.ch/workshops-2/
summerschool2012/
master.mid@supsi.ch
+41 (0)58 666 6385
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