DAL CODING AI CITTADINI DIGITALI IDEE DI DIDATTICA INNOVATIVA
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Istituto Comprensivo “Madonna di Campagna – San Michele” Segreteria: via Monte Bianco, 14 - 37132 Verona tel. 045 975218 – tel. e fax 045 8921273 vric88500b@istruzione.it DAL CODING AI CITTADINI DIGITALI IDEE DI DIDATTICA INNOVATIVA UNITÀ FORMATIVA PROMOSSA DA IC. MADONNA DI CAMPAGNA SAN MICHELE
Dal coding ai cittadini digitali. Idee di didattica innovativa TEMA GENERALE Acquisire competenze per una didattica innovativa, multimediale ,incentrata sugli DELL’U.F. studenti LEGGE n. 107/2015 FORMAZIONE DOCENTI 2019-2022 PRIORITÀ 4.2 Didattica per competenze, innovazione metodologica e competenze di base. NAZIONALE Le azioni rientrano anche negli obiettivi del Piano Nazionale per la Scuola Digitale. L’unità formativa è pensata per il raggiungimento/consolidamento da parte dei docenti di competenze digitali di base, funzionali ad un approccio alla didattica PRODOTTI ATTESI innovativa, attiva e multimediale DAL CORSO Acquisizione di competenze nell’uso in particolare di Classroom e Moduli Condividere idee di didattica trasversale con particolare attenzione allo sviluppo delle competenze di cittadinanza digitale SCUOLE Aperto Prioritariamente Ai Docenti Dell’istituto Madonna Di Campagna San Michele PARTECIPANTI Competenze maturate dai docenti in esito al corso COMPETENZE DIGITALI: 1. Saper produrre materiali digitali e saperli condividere su Classroom anche con modalità personalizzate e adeguate ai diversi livelli di apprendimento degli studenti. 2. Saper predisporre un Modulo di verifica o di sondaggio, condividerlo con studenti o colleghi, revisione del modulo e valutazione 3. Saper rendere la didattica sempre più divertente, accattivante e attiva, anche con proposte trasversali e multidisciplinari e l’inserimento del coding e della multimedialità COMPETENZE PROFESSIONALI: Saper cogliere opportunità per rendere innovativo il proprio modo di fare didattica, integrando la multimedialità e il coding con la tradizione , ampliando le modalità di comunicazione e condivisione tra i docenti stessi e gli alunni, utilizzando percorsi fuori dagli schemi ordinari della lezione frontale Abilità Conoscenze Utilizzare Classroom per creare corsi, materiali, Principali funzioni e strumenti di “CLASSROOM” compiti e restare in contatto con gli studenti della piattaforma “GSuite for Education” per gestire Costruire questionari di valutazione e feedback classi virtuali condividendo materiali dedicati e con Moduli di Google personalizzati con le classi Imparare i fondamenti del coding in modo da Costruire questionari o sondaggi con Moduli da poterli utilizzare nella propria disciplina utilizzare in classe anche come verifica di un Valutare l’utilizzo del coding un- plugged o percorso affrontato operativo in base al livello degli studenti Conoscere i principi del coding Arricchire il coding con esperienze di Robotica Integrare la propria didattica inserendo il coding elementare che implichino il linguaggio dei come parte integrante dello sviluppo disciplinare blocchi Costruire semplici percorsi di coding con gli Ozobot Mettere al centro del processo di con finalità didattiche; apprendimento gli studenti organizzando Idee per una didattica no limit,una didattica percorsi adatti ad una scoperta attiva della attiva,no frontale e trasversale disciplina Comprendere cosa significa essere cittadini digitali Sviluppare competenze nei futuri cittadini di per progettare esperienze con i propri studenti \\Serversissi\condivisa\3- IC 2019-20\ISTITUTO\ATTIVITA' EXTRACURRICOLARI e PROGETTI ISTITUTO\CAFFE' DIGITALI\2 Unità Formativa Caffè Digitali_ presentazione progetto.docx
utilizzo corretto e consapevole del digitale Utenti destinatari Docenti dell’Istituto Comprensivo Madonna di Campagna -San Michele per ogni edizione dell’U.F. Numero max di partecipanti ad ogni Modulo: 20/25 docenti Il corso sarà riproposto ogni anno; se il numero di adesioni sarà elevato si valuterà la Numero di edizioni possibilità di replicarlo già nell’a.s. 2020/2021 in cui sarà realizzata l’U.F. In base al gradimento dei docenti, si valuterà se riproporre lo stesso format nel prossimo anno scolastico o se sarà necessario apporre qualche modifica. Modulo 1 la Didattica a 360° 4h: Idee per percorsi disciplinari o multidisciplinari con finalità specifiche e l’utilizzo integrato dei robot/coding Modulo 2 Il coding per tutti 2h Modulo di base dedicato alle potenzialità offerte dal coding nelle diverse discipline Il modulo avrà carattere operativo. I docenti sperimenteranno con i propri devices. Approccio a Programma il futuro, Code.org, Scratch Modulo 3 Cittadini digitali 4h Cosa significa essere cittadini digitali? come essere buoni cittadini digitali? Come educare i ragazzi ad esserlo? A queste e ad altre domande i docenti troveranno risposte nel modulo dedicato ad ogni ordine di scuola Fasi di lavoro Modulo 4 Idee di Coding per i più piccoli 2h Idee progetti e scambio di esperienze per integrare il coding nella scuola dell’infanzia. L’attività ha carattere operativo e prevede l’utilizzo di alcuni materiali di facile consumo Modulo 5 Studenti al centro 4h Sperimentare l’esperienza, un modo di fare didattica diverso dai soliti schemi. Produrre una UDA disciplinare o trasversale con didattica alternativa Modulo 6 Gsuite for education : Classroom e Moduli 4 h Base Accedere a GSuite con le credenziali fornite. Creare un corso, caricare i materiali, invitare gli studenti con codice di accesso. Avviare una chat, creare questionari con Moduli, assegnare compiti. Valutazione del percorso 11/02 Modulo 1 2h 21/02 Modulo 2 2h 02/03 Modulo 3 2,5 h 03/03 Modulo 1 2h 09/03 Modulo 3 2, 5 h Calendario 20/03 Modulo 4 2h 27/03 Modulo 5 2, 5 h 03/04 Modulo 5 2, 5 h 17/04 Modulo 6 2h 24/04 Modulo 6 2h Sede Scuola secondaria di I°grado King- Via Belluzzo,4 - 37132 Verona Esperienze attivate Esercitazioni specifiche in base al modulo Introduzione ai moduli con brevi spiegazioni alla Lim o lezione mediante slide Lavoro individuale sui devices personali Metodologia Lavoro a piccoli gruppi Metodo laboratoriale sia dimostrativo che applicativo Ogni incontro inizierà nella forma del caffè digitale \\Serversissi\condivisa\3- IC 2019-20\ISTITUTO\ATTIVITA' EXTRACURRICOLARI e PROGETTI ISTITUTO\CAFFE' DIGITALI\2 Unità Formativa Caffè Digitali_ presentazione progetto.docx
Esperti interni: Prof.ssa Chiara Psalidi Animatore Digitale: Modulo 2,4,5 e 6; Prof.ssa Sammartin: organizzazione e supporto; Risorse umane interne esterne Esperti esterni: Prof.ssa Esposito Rete Bassano: Modulo 3 Prof. Bubani: Modulo1 Collaboratrici plesso King Devices personali Aula Lim Strumenti Pc della scuola Ozobot Fotocopie per coding Un-Plugged Monitoraggio in itinere: rilevazione delle presenze agli incontri; rilevazione dello stato di apprendimento dei contenuti di lavoro. Monitoraggio e Valutazione Valutazione finale: n. strumenti di lavoro validati; n. prodotti condivisi in cloud; questionario finale di soddisfazione Pubblicazione sul sito d’Istituto dei materiali dell’Unità formativa e dei risultati del Diffusione e condivisione questionario sul percorso svolto Condivisione tramite Google Drive dei lavori prodotti Prospettive di prosecuzione Si prevede di realizzare per il prossimo anno scolastico, attività formative di livello dell’attività intermedio, come prosecuzione delle attività di livello base. formativa PIANO DI LAVORO UNITÀ FORMATIVA Unità formativa: Dal coding ai Cittadini Digitali. Idee di didattica innovativa Relatori: Psalidi, Bubani, Esposito. Coordinatori di gruppo /tutor: M. Sammartin con compiti di supporto organizzativo di spazi, materiali e collegamenti informatici; supervisione e supporto attività laboratoriale. PIANO DI LAVORO U.F. SPECIFICAZIONE DELLE FASI Fasi Cosa fanno i Strumenti Date e Esiti/Prodotti Evidenze Strumenti per la corsisti /metodologie n.ore intermedi osservabili per la verifica/Valutazione valutazione 1 Modulo 1- Aula Lim Martedì Produrre un Attenzione e Feedback interesse DIDATTICA A Piano Terra 11/02 percorso di curiosità. dimostrato 360° Strumento Martedì materia o Capacità Capacità di inserire un I docenti del relatore. 03/03 pluridisciplinare dimettersi in percorso di confrontano Robot del Ore integrando la gioco e coding/robotica metodologie relatore o 16.30/18/30 multimedialità sperimentare educativa in una \\Serversissi\condivisa\3- IC 2019-20\ISTITUTO\ATTIVITA' EXTRACURRICOLARI e PROGETTI ISTITUTO\CAFFE' DIGITALI\2 Unità Formativa Caffè Digitali_ presentazione progetto.docx
diverse dalle della scuola e il coding lezione proprie e Breve Capacità di traggono introduzione coinvolgere un gruppo idee per frontale classe migliorare e Lavoro integrare la individuale e didattica di gruppo innovandola Metodologia e laboratoriale rendendola con esempi più vicina ai pratici ragazzi 2 Modulo 2- Scuola King Venerdì Produrre un Coinvolgimento Feedback IL CODING Aula Lim 21/02 percorso nelle attività Interesse dimostrato PER TUTTI Piano Terra Ore 16.30- minimo di e partecipazione Capacità di produrre Concetti di Pc del 18-30 Coding da materiali per i percorsi base di relatore sperimentare di coding coding Devices con i bambini Capacità di lavorare Diverse personali insieme e coinvolgere modalità di Breve fare coding introduzione Lavoro individuale e di gruppo Metodologia laboratoriale con esempi Pratici 3 Modulo 3- Aula Lim Lunedì Acquisire la Attenzione e Feedback interesse CITTADINI Piano Terra 02/03 consapevolezza curiosità. dimostrato DIGITALI Strumento Lunedì dell’importanza Partecipazione Realizzazione di una Competenze del relatore 09/03 di formare attiva attività per verificare per i Ore cittadini digitali alcune competenze di cittadini di 16,30.18.30 consapevoli cittadinanza digitale domani 4 Modulo 4- Aula lim Venerdì Acquisire un Attenzione e Feedback interesse CODING PER Piano Terra 20/03 idee e curiosità. dimostrato I PIÙ Pc del Ore svilupparne Capacità Capacità costruire PICCOLI relatore 16,30/18.30 altre per dimettersi in almeno un percorso di attività di Materiali parlare di gioco e coding e coding un cartacei coding con i più sperimentare documentarlo plugeed per piccoli Capacità di l’infanzia coinvolgere un gruppo classe 5 Modulo 5- Aula Lim Venerdì Acquisire un Attenzione e Feedback interesse STUDENTI Piano Terra 27/03 metodo di curiosità. dimostrato AL CENTRO Pc del Venerdì lavoro Capacità Capacità costruire Idee per una relatore 03/04 alternativo alla dimettersi in almeno una lezione in didattica Esempi di Ore lezione frontale gioco e modalità non frontale attiva con gli didattica 16,30 Vedere la sperimentare Capacità di studenti al attiva, 19,00 didattica sotto coinvolgere un gruppo centro laboratoriale, altri aspetti classe \\Serversissi\condivisa\3- IC 2019-20\ISTITUTO\ATTIVITA' EXTRACURRICOLARI e PROGETTI ISTITUTO\CAFFE' DIGITALI\2 Unità Formativa Caffè Digitali_ presentazione progetto.docx
Strategie non frontale alternative Creazione di alla lezione percorsi non frontale frontali a piccoli gruppi disciplinari e trasversali 6 Modulo 6- Scuola King Venerdì Utilizzare con Familiarità con Feedback, CLASSROOM Aula Lim 17/04/2020 sicurezza gli Classroom Interesse dimostrato, E MODULI Piano Terra Venerdì strumenti di Capacità di Capacità di gestire un Livello base i Devices 24/04 Classroom gestire il corso in corso docenti personali Ore 16,30- dimostrando di autonomia, Capacità di utilizzano Pc della 18,30 saper gestire nel caricare condividere anche tra Classroom e scuola un corso. materiali di pari ne scoprono Breve Utilizzare lezione e Costruire un Modulo le introduzione Moduli. Saper approfondimento potenzialità. alla costruire e assegnare Utilizzeranno Lim.Lavoro verifiche o compiti agli Moduli per individuale e sondaggi con studenti. costruire di gruppo Moduli. Saper Saper costruire sondaggi o Metodologia leggere i un Modulo e verifiche laboratoriale risultati condividerlo con con esempi la classe pratici PIANO DI LAVORO UDA DIAGRAMMA DI GANTT Tempi Fasi Febbraio Marzo Aprile Maggio Modulo 1 Modulo 5 1 (2h) (2h) Modulo 1 Modulo 3 Modulo 6 2 (2h) (5h) (4h) Modulo 2 Modulo 4 3 (2h) (2h) Modulo 5 4 (2h) \\Serversissi\condivisa\3- IC 2019-20\ISTITUTO\ATTIVITA' EXTRACURRICOLARI e PROGETTI ISTITUTO\CAFFE' DIGITALI\2 Unità Formativa Caffè Digitali_ presentazione progetto.docx
PIANO FINANZIARIO TOTALE LORDO DIPENDENTE IMPORTO ONERI RIFLESSI SU COSTO TOTALE DEL CORSO ORE PREPARAZIONE MAT IMPORTO ORARIO L.D. IMPORTO ORARIO L.D. IMPORTO ORARIO L.D. NETTO DIPENDENTE ORE TUTORAGGIO ORE DOCENZA TUTORAGGIO IRPEF 27% DOCENTE €. 41,32 €. 41,32 €. 25,82 27,00% 8,50% BUBANI MASSIMO 4 165,28 € 4 165,28 € 0 0,00 € 330,56 € 89,25 € 241,31 € 28,10 € 358,66 € ESPOSITO VITTORIA 5 206,60 € 4 165,28 € 0 0,00 € 371,88 € 100,41 € 271,47 € 31,61 € 403,49 € PSALIDI CHIARA 12 495,84 € 4 165,28 € 0 0,00 € 661,12 € 178,50 € 482,62 € 56,20 € 717,32 € SAMMARTIN MICHELA 0 0,00 € 0 0,00 € 6 154,92 € 154,92 € 41,83 € 113,09 € 13,17 € 168,09 € TOTALE 21 867,72 € 12 495,84 € 6 154,92 € 1.518,48 € 409,99 € 1.108,49 € 129,07 € 1.647,55 € Il Dirigente Scolastico Responsabile del corso formazione Chiara Benetti
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