CURRICOLO DELLE COMPETENZE DIGITALI - Scuola Primaria "G. De Giuseppe" - Istituto ...
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CURRICOLO DELLE COMPETENZE DIGITALI Scuola Primaria “G. De Giuseppe” Nella società del XXI secolo, caratterizzata dalla complessità, dalla globalizzazione e dal cambiamento, “ciascun cittadino dovrà disporre di un’ampia gamma di competenze chiave per adattarsi in modo flessibile a un mondo in rapido mutamento e caratterizzato da forte interconnessione.”
Sommario Premessa ............................................................................................................................................................................................................................................. 2 FINALITA' DELLE TIC (TECNOLOGIE DELL'INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE) ....................................................................................................................... 3 Quadro di riferimento Europeo: Digcomp 2.1 .................................................................................................................................................................... 4 Framework delle competenze digitali .................................................................................................................................................................................... 4 CURRICOLO DELLE COMPETENZE DIGITALI ................................................................................................................................................................... 5 CLASSE QUINTA ........................................................................................................................................................................................................................ 6 CLASSI TERZE E QUARTE .................................................................................................................................................................................................... 22 CLASSI PRIME E SECONDE ................................................................................................................................................................................................. 37 I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 1
Premessa La competenza digitale è ritenuta dall'Unione Europea competenza chiave, per la sua importanza e pervasività nel mondo d'oggi. L'approccio per discipline scelto dalle Indicazioni non consente di declinarla con le stesse modalità con cui si possono declinare le competenze chiave nelle quali trovano riferimento le discipline formalizzate. Si ritrovano abilità e conoscenze che fanno capo alla competenza digitale in tutte le discipline e tutte concorrono a costruirla. Parlare di competenze digitali impone un punto di partenza più ampio: significa prima di tutto parlare di competenze, e quindi di percorsi didattici e piani pedagogici. Se l’obiettivo del nostro sistema educativo è sviluppare le competenze degli studenti, invece che semplicemente “trasmettere” programmi di studio, allora il ruolo della didattica per competenze, abilitata dalle competenze digitali, è fondamentale in quanto attiva processi cognitivi, promuove dinamiche relazionali e induce consapevolezza. Le competenze non si insegnano, si fanno acquisire, e il legame tra competenze e nuovi ambienti di apprendimento è indubbiamente forte. Il paradigma su cui lavorare è la didattica per competenze, intesa come progettazione che mette al centro trasversalità, condivisione e co- creazione, e come azione didattica caratterizzata da esplorazione, esperienza, riflessione, autovalutazione, monitoraggio e valutazione, è il paradigma educativo su cui lavorare. Il primo passo è quindi fare tesoro delle opportunità offerte delle tecnologie digitali per affrontare una didattica per problemi e per progetti. Molte delle competenze sono sviluppate durante lo svolgimento stesso del progetto. In questo quadro, le tecnologie digitali intervengono a supporto di tutte le dimensioni delle competenze trasversali (cognitiva, operativa, relazionale, metacognitiva). Ma si inseriscono anche verticalmente, in quanto parte dell’alfabetizzazione del nostro tempo e fondamentali competenze per una cittadinanza piena, attiva e informata, come anticipato dalla Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio d’Europa e come ancor meglio sottolineato da framework come 21st Century Skills (Competenze per il 21mo secolo), promosso dal World Economic Forum. La nuova definizione delle competenze digitali passa per l’accettazione di una grande sfida sociale, civica ed economica che il digitale lancia al nostro tempo: formare la “cittadinanza digitale” e rinsaldare la consapevolezza degli effetti delle proprie relazioni e interazioni nello spazio online. Definire le competenze di cui i nostri studenti hanno bisogno è una sfida ben più ampia e strutturata di quella che il sentire comune sintetizza nell’uso critico della Rete, o nell’informatica. Va affrontata partendo da un’idea di competenze fatta di nuove alfabetizzazioni, ma anche e soprattutto di competenze trasversali e di attitudini da sviluppare. In particolare, occorre rafforzare le competenze relative alla comprensione e alla produzione di contenuti complessi e articolati anche all’interno dell’universo comunicativo digitale. Proprio per questo è essenziale lavorare sull’alfabetizzazione informativa e digitale (information literacy e digital literacy), che mettono al centro il ruolo dell’informazione e dei dati nello sviluppo di una società interconnessa basata sulle conoscenze e l’informazione. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 2
FINALITA' DELLE TIC (TECNOLOGIE DELL'INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE) La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell'informazione e della comunicazione. Le finalità formative delle TIC nella scuola dei tre ordini possono essere sintetizzate nei seguenti punti: • favorire la conoscenza dello strumento informatico a scopo didattico; • sostenere l'alfabetizzazione informatica; • favorire la trasversalità delle discipline; • facilitare il processo di apprendimento; • favorire il processo di inclusione; • fornire nuovi strumenti a supporto dell'attività didattica; • promuovere situazioni collaborative di lavoro e di studio; • promuovere e sviluppare il pensiero computazionale; • sviluppare creatività e capacità di lavorare in gruppo; • promuovere azioni di cittadinanza attiva; • utilizzare in modo critico, consapevole e collaborativo la tecnologia. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 3
Quadro di riferimento Europeo: Digcomp 2.1 Framework delle competenze digitali AREE: DESCRITTORI: 1.Informazione e alfabetizzazione nella ricerca dei dati. 1.1 Navigare, ricercare, e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali. 1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali. 1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali. 2.Comunicazione e collaborazione. 2.1 Interagire con le tecnologie digitali. 2.2 Condividere con le tecnologie digitali. 2.3 Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali. 2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali. 2.5 Netiquette. 2.6 Gestire l’identità digitale. 3.Creazione di documenti. 3.1 Sviluppare contenuti digitali. 3.2 Integrare e rielaborare contenuti digitali. 3.3 Copyright e licenze. 3.4 Programmazione. 4.Sicurezza. 4.1 Proteggere i dispositivi. 4.2 Proteggere i dati personali e la privacy. 4.3 Tutelare il benessere e la salute. 4.4 Tutelare l’ambiente. 5.Soluzione di problemi. 5.1 Risolvere i problemi tecnici. 5.2. Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche. 5.3 Utilizzare creativamente le tecnologie digitali. 5.4 Identificare i gap di competenza digitale. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 4
CURRICOLO DELLE COMPETENZE DIGITALI SCUOLA PRIMARIA AREA LINGUISTICO-ARTISTICO-ESPRESSIVA AREA STORICO- GEOGRAFICA AREA MATEMATICO - SCIENTIFICA – TECNOLOGICA Competenza Chiave Europea COMPETENZA DIGITALE L’alunno presenta interesse per le tecnologie digitali e le utilizza con dimestichezza e spirito critico e responsabile per apprendere, lavorare e partecipare alla società. Interpreta, reperisce, valuta, conserva dati/informazioni e sa porsi eticamente nei loro confronti; protegge i propri dati personali e la privacy e gestisce situazioni problematiche connesse agli strumenti tecnologici e ambienti digitali; partecipa alla vita della comunità, costruendo conoscenza in ambienti virtuali, in modo cooperativo. (Profilo delle Competenze dello Studente al termine del Primo Ciclo d’Istruzione) I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 5
CLASSE QUINTA AREA 1: INFORMAZIONE E ALFABETIZZAZIONE NELLA RICERCA DEI DATI (DATA LITERACY) TRAGUARDI DI COMPETENZA (Da “Revisione Consiglio Europeo, maggio SVILUPPO DELLE COMPETENZE (IC Maglie) 2018” e “DigComp 2.1 per la scuola”) – Usa con consapevolezza le tecnologie della comunicazione per – Usa il computer e la rete per reperire, valutare, produrre, ricercare e analizzare dati e informazioni. presentare, scambiare informazioni. – Distingue informazioni attendibili da quelle che necessitano di – Valuta l’importanza e lo scopo delle informazioni digitali. approfondimento, di controllo e di verifica. – Analizza e seleziona informazioni on line di vario tipo. – Interagisce con soggetti diversi nel mondo. – Organizza e archivia dati e informazioni. Risultati attesi (In termini di competenze desunte dai Traguardi e dal Profilo) – Adotta strategie di ricerca per trovare dati, informazioni e contenuti adatti in ambienti digitali. – Spiega come accedere ai dati, informazioni e contenuti trovati e navigare al loro interno. – Svolge una valutazione di credibilità e affidabilità di fonti, dati, informazioni e contenuti digitali. – Individua e riconosce modalità per organizzare, archiviare e recuperare con facilità dati, informazioni e contenuti in ambienti digitali. Soglia di accettabilità – Adotta semplici strategie di ricerca per trovare dati, informazioni e contenuti adatti in ambienti digitali. – Scopre come accedere a dati, informazioni e contenuti. – Naviga all’interno di ambienti digitali. – Rileva credibilità e affidabilità di fonti, dati, informazioni e contenuti digitali. – Riconosce modalità per organizzare e archiviare dati, informazioni e contenuti digitali. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 6
COMPETENZE CONTENUTI OBIETTIVI SPECIFICI CONOSCENZE ABILITÀ AREA 1 DISCIPLINARI DI APPRENDIMENTO INFORMAZIONE E ALFABETIZZAZIONE NELLA RICERCA DEI DATI (DATA LITERACY) CONOSCE SA 1.1 NAVIGARE, − Siti web, Blog, − Utilizzare la rete per RICERCARE E database digitali, ecc scopi di informazione, -Le principali categorie di − Consultare libri digitali e FILTRARE DATI, − Fake News comunicazione Siti web: audiolibri. INFORMAZIONI E − Navigazione (email…), ricerca e "e-commerce", motore di − Svolgere ricerche per CONTENUTI Crossmediale svago. ricerca, database, sito individuare dati, informazioni DIGITALI − Libri digitali − Esplicitare la necessità ludico, aggregatore di e contenuti negli ambienti − Link di informazione, notizie, portale, sito digitali (accesso a siti web, − App ricercare dati, di download. blog, database digitali e − Ebook informazioni e -Le Piattaforme navigazione al loro interno). − Youtube contenuti in ambienti multimediali per la − Illustrare le necessità di − Archivi online digitali accedendovi e flipped classroom. ricerca. navigando fra loro. − Organizzare la ricerca di dati, − Creare ed aggiornare informazioni e contenuti in strategie personali di ambienti digitali. ricerca. − Descrivere ai compagni di classe e all’insegnante esempi di siti web, blog e database che utilizza per la ricerca di informazioni su un argomento. − Descrivere in quale modo accedere a tali dati, informazioni e contenuti e navigare fra essi. -Identificare adeguatamente le fake News avvalendosi del Decalogo della buona informazione. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 7
1.2 /1.3 − Siti web, Blog, CONOSCE Sa VALUTARE E database digitali, ecc − Identificare e saper GESTIRE DATI, − Fake News navigare all’interno di -Le principali categorie di − Organizzare le strategie di INFORMAZIONI E − Navigazione siti web, blog e, Siti web: ricerca per trovare i siti web, CONTENUTI Crossmediale: dalla database digitali, "e-commerce", motore blog e data base da cui DIGITALI televisione alla Rete; ricercando i dati di ricerca, database, sito ricavare dal testo al cinema; attraverso parole ludico, aggregatore di informazioni sul tema da dallo smartphone alle chiave efficaci. notizie, portale, sito approfondire. piattaforme − Riconoscere una fake di download. − Reperire dati e verificare multimediali, anche news. − Le Piattaforme l’attendibilità della fonte. attraverso l’utilizzo di − Selezionare dati multimediali per la − Confrontare informazioni QRCode per facilitare (anche in flipped Classroom. provenienti da fonti differenti l’accesso alle trasformazione per valutarne l’attendibilità e informazioni diacronica) attraverso selezionare adeguatamente − Libri digitali la navigazione la fonte principale di − Link crossmediale (dalla riferimento. − App televisione alla Rete; − Leggere e analizzare dati in − Ebook dal testo al cinema; tabelle e grafici da fonti − Archivi online dallo smartphone alle digitali differenti e valutare la piattaforme fonte più adeguata e la multimediali, anche rappresentazione più attraverso l’utilizzo di corretta. QRCode per facilitare l’accesso alle informazioni). I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 8
AREA 2: COMUNICAZIONE E COLLABORAZIONE TRAGUARDI DI COMPETENZA (Da “Revisione Consiglio Europeo, maggio SVILUPPO DELLE COMPETENZE (IC Maglie) 2018” e “DigComp 2.1 per la scuola”) – Interagisce attraverso diverse tecnologie digitali per capire quali - Usa le tecnologie dell’Informazione per elaborare dati, sono gli strumenti di comunicazione più appropriati in un testi, immagini e per produrre artefatti digitali finalizzati alla determinato contesto. comunicazione, nei diversi contesti virtuali. – Condivide dati, informazioni e contenuti digitali con altri, attraverso - Condivide con gli altri dati, informazioni e contenuti tecnologie digitali appropriate. – Conosce le norme comportamentali e del know-how per l’utilizzo attraverso gli strumenti digitali più appropriati al contesto di delle tecnologie digitali e l’interazione con gli ambienti digitali. riferimento. - Adotta norme di comportamento adeguate nell’utilizzo delle tecnologie digitali. Risultati attesi (In termini di competenze desunte dai Traguardi e dal Profilo) – Adotta strategie di ricerca per trovare dati, informazioni e contenuti adatti in ambienti digitali. – Spiega come accedere ai dati, informazioni e contenuti trovati e navigare al loro interno. – Svolge una valutazione di credibilità e affidabilità di fonti, dati, informazioni e contenuti digitali. – Individua e riconosce modalità per organizzare, archiviare e recuperare con facilità dati, informazioni e contenuti in ambienti digitali. – Interagisce con svariate tecnologie digitali in modo ben definito e sistematico. – Sceglie mezzi di comunicazione digitali ben definiti appropriati a un determinato contesto. – Condivide dati, informazioni e contenuti digitali attraverso vari e appropriati strumenti digitali. – Adotta norme comportamentali appropriate per utilizzare tecnologie e per interagire in ambienti digitali. Soglia di accettabilità – Adotta semplici strategie di ricerca per trovare dati, informazioni e contenuti adatti in ambienti digitali. – Scopre come accedere a dati, informazioni e contenuti. – Naviga all’interno di ambienti digitali. – Rileva credibilità e affidabilità di fonti, dati, informazioni e contenuti digitali. – Riconosce modalità per organizzare e archiviare dati, informazioni e contenuti digitali. – Sceglie tecnologie digitali semplici per l’interazione e la comunicazione. – Individua semplici, ma adeguate tecnologie per la condivisione di dati, informazioni e contenuti. – Distingue e adotta semplici norme comportamentali per utilizzare le tecnologie e interagire in ambienti digitali. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 9
COMPETENZE CONTENUTI OBIETTIVI SPECIFICI CONOSCENZE ABILITÀ AREA 2 DISCIPLINARI DI APPRENDIMENTO COMUNICAZIONE E COLLABORAZIONE 2.1 INTERAGIRE - Interazione in chat - Comunicare in ambienti CONOSCE SA CON LE - Mail digitali e condividere TECNOLOGIE - Videoconferenza risorse, attraverso - Modalità di interazione - Utilizzare diversi mezzi di DIGITALI - Lezioni on line strumenti on line. digitale: chat, mail, comunicazione digitale - Interazione con il registro - Collegarsi da remoto videoconferenze, classi adeguandoli al contesto di elettrico virtuali, bacheche e riferimento (interazione in chat con il gruppo classe e - Gsuite documenti condivisi, - da Tablet/notebook - con il collaborare attraverso - Flipped classroom cloud, registro gruppo classe per - Storytelling crossmediale strumenti digitali, comunicazioni e attività elettronico. - Fonti digitali. interagendo e didattiche). partecipando con la - Creare e trasmettere comunità virtuale. informazioni e dati (ad es. - Utilizzare le tecnologie agire in classi virtuali, dell’Informazione e comunicare attraverso della Comunicazione strategie di storytelling per elaborare dati, crossmediale etc.). - Agire correttamente in testi, immagini, per ambienti di apprendimento produrre artefatti virtuali (scaricare materiali digitali in diversi didattici dal Registro contesti e per la elettronico, rispondere ai post comunicazione. dei docenti su piattaforme - Utilizzare le tecnologie didattiche, ad esempio dell’Informazione per Classroom, caricare compiti elaborare dati, testi, nelle classi virtuali, scrivere in immagini, per produrre maniera collaborativa in artefatti digitali e per la Cloud). - Utilizzare una chat di uso comunicazione. comune (ad es. WhatsApp) per parlare con i compagni di classe e organizzare il lavoro di gruppo. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 10
- Aggiungere o cancellare membri dal gruppo della chat. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 11
2.2 - Interazione in chat - Utilizzare tecnologie CONOSCE SA CONDIVIDERE - Mail digitali adatte per CON LE - Videoconferenza condividere dati, - Modalità di interazione - Utilizzare adeguatamente i TECNOLOGIE - Lezioni on line informazioni e in chat. canali di comunicazione DIGITALI - Interazione con il registro contenuti digitali. - Caratteristiche della formale/informale: ad es. le elettrico posta elettronica. chat di gruppo tra coetanei - Condividere con gli altri - Gsuite -Modalità in dati, informazioni e e le comunicazioni via e- - Flipped classroom Videoconferenza. contenuti attraverso gli mail con i docenti. - Storytelling crossmediale - Le varie sezioni del - Fonti digitali strumenti digitali più - Usare sistemi di salvataggio registro elettrico. appropriati al contesto dati in cloud (Google Drive) - Le risorse di Google di riferimento. Workspace. per condividere materiali - Illustrare, mostrare e con altri membri del gruppo. spiegare agli altri come - Spiegare ai compagni, agire da facilitatore per utilizzando strumenti condividere digitali, come condividere informazioni e documenti e informazioni. contenuti attraverso - Mostrare al docente tecnologie digitali. sul tablet o pc, esempi di - Verificare e citare le fonti che utilizza per fonti (testi, link) di preparare il lavoro di quanto letto e scritto. gruppo. - Risolvere problemi relativi alla condivisione di materiale con altri membri del gruppo. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 12
2.3 NETIQUETTE - Interazione in chat - Adottare norme CONOSCE SA - Mail comportamentali - Videoconferenza adeguate (improntate a - Modalità di interazione - Rispettare regole di - Lezioni on line decoro, rispetto, in chat. comportamento appropriato, - Blog discrezione) nell’utilizzo - Caratteristiche della in tutti gli ambienti di - Piattaforme didattiche delle tecnologie digitali posta elettronica. apprendimento digitale. - Caratteri e font (studio, lavoro di gruppo) -Modalità di interazione - Guidare i compagni di classe e nell’interazione in in videoconferenza. riguardo a ciò che costituisce ambienti digitali (blog, - Piattaforme didattiche un comportamento digitale piattaforme didattiche ed appropriato quando si lavora ed e-learning). e-learning). con altri in una piattaforma - Utilizzare carattere e digitale. font adeguati alla - Utilizzare procedure corrette comunicazione in Rete. per elaborare testi e per - Impiegare strategie inviare mail, ad es. comunicative adattandole inserendo l’argomento nella al contesto di riferimento. sezione dell’oggetto, la - Inviare e-mail complete propria firma alla fine, il font e corrette. adeguato (Times New Roman; Arial), maiuscole e minuscole nella scrittura. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 13
AREA 3: CREAZIONE DI CONTENUTI DIGITALI TRAGUARDI DI COMPETENZA (Da “Revisione Consiglio Europeo, maggio SVILUPPO DELLE COMPETENZE (IC Maglie) 2018” e “DigComp 2.1 per la scuola”) – Crea e modifica nuovi contenuti (da elaborazione testi a immagini – Sviluppa contenuti digitali. e video). – Integra e rielabora contenuti digitali. – Integra e rielabora le conoscenze e i contenuti. – Scopre le caratteristiche principali di Scratch e le – Utilizza robot e software di programmazione; conoscere e applicare funzionalità di base. i diritti di proprietà intellettuale e le licenze. – Programma con Scratch. Risultati attesi (In termini di competenze desunte dai Traguardi e dal Profilo) - Indica modalità per la creazione e la modifica di contenuti digitali ben definiti in vari formati definiti e sistematici; - Si esprime attraverso la creazione di strumenti digitali ben definiti e sistematici. - Sa programmare nell’ambiente virtuale di Scratch. Soglia di accettabilità - Individua modalità per la creazione e la modifica di contenuti digitali semplici in formati non complessi; - Sceglie semplici modalità espressive attraverso la creazione/individuazione di strumenti digitali non complessi. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 14
COMPETENZE CONTENUTI OBIETTIVI SPECIFICI CONOSCENZE ABILITÀ AREA 3 DISCIPLINARI DI APPRENDIMENTO 3.1 SVILUPPARE - Word - creare, modificare e CONOSCE SA CONTENUTI - Excel salvare i contenuti - I programmi di Office. DIGITALI - Power Point e altri didattici in diversi - Le Piattaforme – Creare e modificare programmi per la creazione formati (.doc, .xls, multimediali per la contenuti digitali in diversi di presentazioni flipped classroom. formati. .ppt, .pdf, .jpg, .png, - Acrobat reader - Programmi di editor – Creare, modificare e etc.). salvare i contenuti didattici - File immagine video e foto. - utilizzare software e in diversi formati. - Programmi di editor video - La funzionalità di e foto app web based per – Creare file di elaborazione blocchi logici sempre più - Storytelling crossmediale creare, modificare e dati e sintesi di complessi (coding). salvare contenuti informazioni. - Pensiero computazionale e didattici digitali. – Creare video, presentazioni Coding efficaci, word art e - sintetizzare e mediare immagini interattive. contenuti multimediali – Individuare altri strumenti (attraverso mappe digitali nel libro di testo che concettuali e/o mentali aiutino a illustrare il lavoro digitali, timeline, sotto forma di docuvideo etc.). presentazione digitale animata ai compagni di - Utilizzare il coding in classe sulla lavagna ambito di gioco per interattiva. sviluppare il pensiero – Utilizzare Adobe Spark per computazionale. realizzare manifesti, poster, cartelloni, spot animati, storytelling e video. – Utilizzare il coding per organizzare percorsi o attività sempre più complesse. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 15
AREA 4: SICUREZZA TRAGUARDI DI COMPETENZA (Da “Revisione Consiglio Europeo, maggio SVILUPPO DELLE COMPETENZE (IC Maglie) 2018” e “DigComp 2.1 per la scuola”) - È in grado di evitare rischi per la salute e minacce al benessere – Rispetta le principali regole sulla tutela della privacy e psico-fisico quando utilizza le tecnologie digitali. E’ in grado di sull’utilizzo dei dati personali negli ambienti digitali. proteggere se stesso e gli altri da possibili pericoli negli ambienti – Tutela la salute e il benessere proprio e altrui. digitali (ad es. cyberbullismo). - Conosce le tecnologie digitali per il benessere e l’inclusione sociale. Risultati attesi (In termini di competenze desunte dai Traguardi e dal Profilo) – Identifica modi per proteggere i contenuti digitali e distingue possibili rischi e minacce in ambienti digitali. – Sceglie modalità di protezione da possibili pericoli in ambienti digitali. – È in grado di evitare rischi per la salute e minacce al benessere psico-fisico quando utilizza le tecnologie digitali. – Identifica semplici tecnologie digitali che favoriscono il benessere e l’inclusione sociali. Soglia di accettabilità – Adotta semplici misure di sicurezza e protezione. – Sceglie semplici modi per proteggere i miei dati personali e la mia privacy in ambienti digitali. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 16
COMPETENZE CONTENUTI OBIETTIVI SPECIFICI CONOSCENZE ABILITÀ AREA 4 DISCIPLINARI DI APPRENDIMENTO 4.2 − Interazione in chat - Utilizzare software CONOSCE SA PROTEGGERE I − Videoconferenza appropriati per -Caratteristiche della DATI E LA − Lezioni on line proteggere i dati posta elettronica. - Effettuare sempre il logout e PRIVACY − Blog personali e la privacy -Software per verificare la disconnessione di − Piattaforme didattiche negli ambienti digitali. proteggere i dati un account utente. − Progetti sul Utilizzare e condividere personali e la privacy. - Usare password adeguate e cyberbullismo, uso dei informazioni personali non divulgarle. - Le caratteristiche dei social network e proteggendo se stessi e -Verificare che l’uso di Social network. sicurezza gli altri da danni immagini, suoni e video non - Le potenzialità delle − Visione e discussione arrecati dalla piattaforme didattiche. sia protetto da copyright. materiali campagne on navigazione on line. - Controllare la diffusione dei line e di Polizia postale e − Utilizzare software e dati personali. delle Comunicazioni app web based per − Lettura e discussione di creare, modificare e - Illustrare le basilari norme libri e pubblicazioni salvare contenuti della politica sulla privacy − Privacy e protezione dati didattici digitali. riguardanti le regole di personali e identità − Partecipare ad attività utilizzo dei dati personali nei collaborative e/o di servizi digitali. studio in rete Incontri informativi con la polizia postale e delle telecomunicazioni. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 17
4.3 TUTELARE LA − Interazione in chat − Spiegare modalità CONOSCE SA SALUTE E IL − Videoconferenza di utilizzo delle - Modalità di interazione in − Utilizzare le tecnologie BENESSERE − Lezioni on line tecnologie digitali chat. digitali per bloccare − Blog per evitare rischi per - Modalità di interazione in chiunque adotti − Piattaforme didattiche la salute e minacce al videoconferenza. comportamenti scorretti − Progetto sul benessere psicofisico. − Le potenzialità delle o che creano imbarazzo cyberbullismo, uso dei − Scegliere modalità piattaforme didattiche. e disagio. social network e per proteggere se − Le caratteristiche dei − Utilizzare tecnologie sicurezza. stessi da possibili Social network. digitali per il benessere pericoli negli ambienti e l’inclusione sociale digitali. (creazione di spazi − Indicare tecnologie digitali di condivisione digitali ben definite e d’informazioni e sistematiche per il materiali contro il benessere e cyberbullismo – l’inclusione sociale. chat/blog etc.). I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 18
AREA 5: PROBLEM SOLVING TRAGUARDI DI COMPETENZA (Da “Revisione Consiglio Europeo, maggio SVILUPPO DELLE COMPETENZE (IC Maglie) 2018” e “DigComp 2.1 per la scuola”) – Identifica i bisogni e le risorse digitali, prende decisioni informate – Identifica i bisogni e le risorse tecnologiche. sui più appropriati strumenti digitali secondo lo scopo o necessità. – Utilizza creativamente le tecnologie digitali. – Risolve problemi concettuali attraverso i mezzi digitali, utilizza – Usa strumenti e tecnologie digitali per individuare soluzioni creativamente le tecnologie, risolve problemi tecnici, aggiorna la adatte a migliorare l’apprendimento. Individua e risolve propria competenza e quella altrui. situazioni problematiche in ambienti digitali didattici, con strategie individuali e/o collettive. Risultati attesi (In termini di competenze desunte dai Traguardi e dal Profilo) – Individua le possibili tecnologie adatte a risolvere le problematiche personali. – Individua problemi tecnici nell’utilizzo dei dispositivi e degli ambienti digitali e li risolve. – Utilizza gli strumenti e le tecnologie digitali per creare prodotti didattici innovativi. – Sceglie percorsi di approfondimento, come MOOC o corsi su piattaforme di apprendimento, da frequentare in base alle proprie esigenze di studio. Soglia di accettabilità – Risolvere semplici problemi tecnici nell’utilizzo di dispositivi digitali – Utilizzare semplici strumenti e tecnologie per personalizzare i propri prodotti didattici. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 19
COMPETENZE CONTENUTI OBIETTIVI SPECIFICI CONOSCENZE ABILITÀ AREA 5 DISCIPLINARI DI APPRENDIMENTO 5.2 − Mappe concettuali - -Valutare i problemi CONOSCE SA IDENTIFICARE I − Schemi, tabelle, grafici tecnici che possono – Interagire in classi BISOGNI E LE − Presentazioni insorgere utilizzando − Le risorse di Google virtuali. RISPOSTE multimediali dispositivi e ambienti Suite for education. – Utilizzare risorse TECNOLOGICHE − Ricerche digitali, e applicare − Modalità di didattiche fornite dal − Esercitazioni individuali diversi modi per interazione in Chat. docente per attività in − Esercitazioni offline e risolverli. − Le caratteristiche modalità “flipped online per le prove - Identificare il gioco della Posta classroom” con la invalsi; per i giochi didattico più adatto per elettronica. condivisione e la linguistici, logico e esercitazioni di − Le caratteristiche della fruizione di materiali matematici matematica o per giochi Robotica e digitali a casa (video − Prodotti per la linguistici, scegliendolo dell’elettronica didattici, mappe testi, partecipazione a eventi e da una lista di materiali educativa. immagini) attraverso concorsi (sul coding: digitali preparata dal − La funzionalità di l’uso di piattaforme iniziative di Programma docente. blocchi logici sempre dedicate (piattaforma il Futuro, Code -Utilizzare software più complessi Edmodo, Google Drive). week,ecc.) offline e online per (coding). – Elaborare attività di − Robotica ed elettronica attività di coding con − Le funzionalità di disegno geometrico con educativa realizzazione di giochi Mindomo. il software GeoGebra − App per coding -Adattare l’interfaccia di (enti fondamentali quali gioco nella propria lingua punti, rette, segmenti, madre. angoli etc.. e poligoni - Sviluppare la capacità regolari) alla LIM o sul metacognitiva di computer. autoverifica. – Usare autonomamente strumenti digitali dedicati per verifica e autoverifica (moduli google, learning apps, quiz Edmodo, Khaoot, Plickers ……). – Utilizzare modelli di mappe mentali per riassumere e organizzare le informazioni ricercate. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 20
− Lim – pc - tablet − Creare prodotti CONOSCE SA − Internet innovativi, ad es. di − Programmi per 5.3 UTILIZZARE − Programmi per creare digital story telling, creare storie di – Interagire in classi CREATIVAMENTE storie di digital utilizzando strumenti digital storytelling. virtuali LE storytelling. digitali diversificati, − Le risorse di Google - Creare storie di digital TECNOLOGIE − Libri e pubblicazioni app e software Suite for education. storytelling. DIGITALI − Google suite for adeguati. - Le funzioni di - Combinare testo, education − Scegliere percorsi di Screencast-O-Matic, immagini, audio e video − Internet approfondimento, Canva, Book − Chat come MOOC o corsi su Creator, Adobe per creare libri digitali, − Posta elettronica piattaforme di Spark, Screencastify. portafogli digitali, storie apprendimento, da − Modalità di interattive, diari di frequentare in base interazione in Chat. apprendimento, alle proprie esigenze − Caratteristiche della fumetti, rapporti di di studio. Posta elettronica . ricerca. − Seguire percorsi di aggiornamento delle - Utilizzare piattaforme di proprie competenze e-learning digitali, in modo da (Google classroom, poter utilizzare con etc.), anche in modalità profitto piattaforme flipped con materiali didattiche digitali predisposti dai docenti. adatte alle necessità - Utilizzare correttamente di studio. una chat di classe per condividere materiali didattici tra pari. - Creare un podcast, progetti digitali, poster, infografiche, video e report. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 21
CLASSI TERZE E QUARTE AREA 1: INFORMAZIONE E ALFABETIZZAZIONE NELLA RICERCA DEI DATI (DATA LITERACY) TRAGUARDI DI COMPETENZA (Da “Revisione Consiglio Europeo, maggio SVILUPPO DELLE COMPETENZE (IC Maglie) 2018” e “DigComp 2.1 per la scuola”) – Usa con consapevolezza le tecnologie della comunicazione per – Usa il computer e la rete per reperire, valutare, produrre, ricercare e analizzare dati e informazioni. presentare, scambiare informazioni. – Distingue informazioni attendibili da quelle che necessitano di – Valuta l’importanza e lo scopo delle informazioni digitali. approfondimento, di controllo e di verifica. – Analizza e seleziona informazioni on line di vario tipo. – Interagisce con soggetti diversi nel mondo. – Organizza e archivia dati e informazioni. Risultati attesi (In termini di competenze desunte dai Traguardi e dal Profilo) – Adotta strategie di ricerca per trovare dati, informazioni e contenuti adatti in ambienti digitali. – Spiega come accedere ai dati, informazioni e contenuti trovati e navigare al loro interno. – Inizia a valutare credibilità e affidabilità di fonti, dati, informazioni e contenuti digitali. – Inizia a riconoscere modalità per organizzare, archiviare e recuperare con facilità dati, informazioni e contenuti in ambienti digitali. Soglia di accettabilità – Adotta semplici strategie di ricerca per trovare dati, informazioni e contenuti adatti in ambienti digitali. – Scopre come accedere a dati, informazioni e contenuti. – Naviga all’interno di ambienti digitali. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 22
COMPETENZE CONTENUTI OBIETTIVI SPECIFICI CONOSCENZE ABILITÀ AREA 1 DISCIPLINARI DI APPRENDIMENTO INFORMAZIONE E ALFABETIZZAZIONE NELLA RICERCA DEI DATI (DATA LITERACY) CONOSCE SA 1.1 NAVIGARE, − Siti web, Blog, − Utilizzare la rete per RICERCARE E database digitali, ecc scopi di informazione, − Siti web − Consultare libri digitali e FILTRARE DATI, − Fake News comunicazione − Blog audiolibri. INFORMAZIONI E − Navigazione (email…), ricerca e − Data base − Svolgere ricerche per CONTENUTI Crossmediale svago. − Applicazioni individuare dati, informazioni DIGITALI − Libri digitale − Esplicitare la necessità multimediali e contenuti negli ambienti − Link di informazione, − Libri digitale digitali (accesso a siti web, − App ricercare dati, − Link, blog, database digitali e − Ebook informazioni e − App, navigazione al loro interno). − Youtube contenuti in ambienti − Ebook, − Organizzare la ricerca di dati, − Archivi online digitali accedendovi e − Archivi online informazioni e contenuti in navigando fra loro. ambienti digitali. − Descrivere ai compagni di classe e all’insegnante esempi di siti web, blog e database che utilizza per la ricerca di informazioni su un argomento. − Descrivere in quale modo accedere a tali dati, informazioni e contenuti e navigare fra essi. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 23
1.2 /1.3 − Siti web, Blog, CONOSCE Sa VALUTARE E database digitali, ecc − Identificare e saper GESTIRE DATI, − Fake News navigare all’interno di − Siti web − Organizzare le strategie di INFORMAZIONI E − Navigazione siti web, blog e, − Blog ricerca per trovare i siti web, CONTENUTI Crossmediale: dalla database digitali, − Data base blog e data base da cui DIGITALI televisione alla Rete; ricercando i dati − Applicazioni ricavare informazioni sul dal testo al cinema; attraverso parole multimediali tema da approfondire. dallo smartphone alle chiave efficaci. − Libri digitale − Reperire dati e verificare piattaforme − Impara a riconoscere − Link l’attendibilità della fonte. multimediali una fake news. − App − Confrontare informazioni − Libri digitali − Ebook provenienti da fonti differenti − Link − Archivi online per valutarne l’attendibilità e − App selezionare adeguatamente − Ebook la fonte principale di − Archivi online riferimento. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 24
AREA 2: COMUNICAZIONE E COLLABORAZIONE TRAGUARDI DI COMPETENZA (Da “Revisione Consiglio Europeo, maggio SVILUPPO DELLE COMPETENZE (IC Maglie) 2018” e “DigComp 2.1 per la scuola”) – Interagisce attraverso diverse tecnologie digitali per capire quali - Usa le tecnologie dell’Informazione per elaborare dati, sono gli strumenti di comunicazione più appropriati in un testi, immagini e per produrre artefatti digitali finalizzati alla determinato contesto. comunicazione, nei diversi contesti virtuali. – Condivide dati, informazioni e contenuti digitali con altri, attraverso - Condivide con gli altri dati, informazioni e contenuti tecnologie digitali appropriate. – Conosce le norme comportamentali e del know-how per l’utilizzo attraverso gli strumenti digitali più appropriati al contesto di delle tecnologie digitali e l’interazione con gli ambienti digitali. riferimento. - Adotta norme di comportamento adeguate nell’utilizzo delle tecnologie digitali. Risultati attesi (In termini di competenze desunte dai Traguardi e dal Profilo) – Adotta strategie di ricerca per trovare dati, informazioni e contenuti adatti in ambienti digitali. – Spiega come accedere ai dati, informazioni e contenuti trovati e navigare al loro interno. – Svolge una valutazione di credibilità e affidabilità di fonti, dati, informazioni e contenuti digitali. – Individua e riconosce modalità per organizzare, archiviare e recuperare con facilità dati, informazioni e contenuti in ambienti digitali. – Interagisce con svariate tecnologie digitali in modo ben definito e sistematico. – Sceglie mezzi di comunicazione digitali ben definiti appropriati a un determinato contesto. – Condivide dati, informazioni e contenuti digitali attraverso vari e appropriati strumenti digitali. – Adotta norme comportamentali appropriate per utilizzare tecnologie e per interagire in ambienti digitali. Soglia di accettabilità – Adotta semplici strategie di ricerca per trovare dati, informazioni e contenuti adatti in ambienti digitali. – Scopre come accedere a dati, informazioni e contenuti. – Naviga all’interno di ambienti digitali. – Riconosce modalità per organizzare e archiviare dati, informazioni e contenuti digitali. – Sceglie tecnologie digitali semplici per l’interazione e la comunicazione. – Individua semplici, ma adeguate tecnologie per la condivisione di dati, informazioni e contenuti. – Distingue e adotta semplici norme comportamentali per utilizzare le tecnologie e interagire in ambienti digitali. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 25
COMPETENZE CONTENUTI OBIETTIVI SPECIFICI CONOSCENZE ABILITÀ AREA 2 DISCIPLINARI DI APPRENDIMENTO COMUNICAZIONE E COLLABORAZIONE 2.1 INTERAGIRE - Interazione in chat - Comunicare in ambienti CONOSCE SA CON LE - Mail digitali e condividere - Modalità di interazione - Utilizzare diversi mezzi di TECNOLOGIE - Videoconferenza risorse, attraverso digitale: chat, mail, comunicazione digitale DIGITALI - Lezioni on line strumenti on line. videoconferenze, classi adeguandoli al contesto di - Interazione con il registro - Collegarsi da remoto virtuali, bacheche e riferimento (interazione in chat elettrico con il gruppo classe e documenti condivisi, - da Tablet/notebook - con il - Gsuite collaborare attraverso cloud, registro gruppo classe per - Flipped classroom strumenti digitali, comunicazioni e attività elettronico. interagendo e - Storytelling didattiche). partecipando con la - Fonti digitali - Creare e trasmettere comunità virtuale. informazioni e dati (ad es. - Utilizzare le tecnologie agire in classi virtuali, dell’Informazione e della Comunicazione comunicare attraverso per elaborare dati, strategie di storytelling testi, immagini, per crossmediale etc.). produrre artefatti - Agire correttamente in digitali in diversi ambienti di apprendimento contesti e per la virtuali (scaricare materiali comunicazione. didattici dal Registro - Utilizzare le tecnologie elettronico, rispondere ai post dell’Informazione per dei docenti su piattaforme elaborare dati, testi, didattiche, ad esempio immagini, per produrre Classroom, caricare compiti artefatti digitali e per la nelle classi virtuali, scrivere in comunicazione. maniera collaborativa in Cloud). - Utilizzare una chat di uso comune (ad es. WhatsApp) per parlare con i compagni di classe e organizzare il lavoro di gruppo. - Aggiungere o cancellare membri dal gruppo della chat. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 26
2.2 - Interazione in chat - Utilizzare tecnologie CONOSCE SA CONDIVIDERE - Mail digitale adatte per CON LE - Videoconferenza condividere dati, -Interazione in chat - Utilizzare adeguatamente i TECNOLOGIE - Lezioni on line informazioni e - Mail canali di comunicazione DIGITALI - Interazione con il registro contenuti digitali. - Videoconferenza formale/informale: ad es. le elettrico - Lezioni on line chat di gruppo tra coetanei - Condividere con gli altri - Gsuite - Interazione con il e le comunicazioni via e- dati, informazioni e mail con i docenti. - Flipped classroom registro elettrico - Storytelling crossmediale contenuti attraverso gli - Usare sistemi di salvataggio - Gsuite - Fonti digitali strumenti digitali più dati in cloud (Google Drive) - Flipped classroom appropriati al contesto per condividere materiali -Storytelling di riferimento. con altri membri del gruppo. crossmediale - Spiegare ai compagni, - Verificare e citare le - Fonti digitali utilizzando strumenti fonti (testi, link) di digitali, come condividere quanto letto e scritto. documenti e informazioni. - Mostrare al docente sul tablet o pc, esempi di fonti che utilizza per preparare il lavoro di gruppo. - Creare storie, mappe concettuali a più mani utilizzando le risorse della GSuite. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 27
2.3 NETIQUETTE - Interazione in chat - Adottare norme CONOSCE SA - Mail comportamentali - Videoconferenza adeguate (improntate a - Modalità di interazione - Rispettare regole di - Lezioni on line decoro, rispetto, in chat. comportamento appropriato, - Blog discrezione) nell’utilizzo - Caratteristiche della in tutti gli ambienti di - Piattaforme didattiche delle tecnologie digitali posta elettronica. apprendimento digitale. - Caratteri e font (studio, lavoro di gruppo) - Modalità in - Guidare i compagni di classe e nell’interazione in videoconferenza. riguardo a ciò che costituisce ambienti digitali (blog, - Piattaforme didattiche un comportamento digitale piattaforme didattiche ed appropriato quando si lavora ed e-learning). e-learning). con altri in una piattaforma - Utilizzare carattere e digitale. font adeguati alla - Utilizzare procedure corrette comunicazione in Rete. per elaborare testi e per - Inviare e-mail complete inviare mail, ad es. e corrette. inserendo l’argomento nella sezione dell’oggetto, la propria firma alla fine, il font adeguato (Times New Roman; Arial), maiuscole e minuscole nella scrittura. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 28
AREA 3: CREAZIONE DI CONTENUTI DIGITALI TRAGUARDI DI COMPETENZA (Da “Revisione Consiglio Europeo, maggio SVILUPPO DELLE COMPETENZE (IC Maglie) 2018” e “DigComp 2.1 per la scuola”) – Crea e modifica nuovi contenuti (da elaborazione testi a immagini – Sviluppa contenuti digitali. e video). – Integra e rielabora contenuti digitali. – Integra e rielabora le conoscenze e i contenuti. – Scopre le caratteristiche principali di Scratch e le – Utilizza robot e software di programmazione; conosce e applica i funzionalità di base. diritti di proprietà intellettuale e le licenze. Risultati attesi (In termini di competenze desunte dai Traguardi e dal Profilo) - Indica modalità per la creazione e la modifica di contenuti digitali ben definiti in vari formati definiti e sistematici. - Si esprime attraverso la creazione di strumenti digitali ben definiti e sistematici. Soglia di accettabilità - Individua modalità per la creazione e la modifica di contenuti digitali semplici in formati non complessi. - Sceglie semplici modalità espressive attraverso la creazione/individuazione di strumenti digitali non complessi. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 29
COMPETENZE CONTENUTI OBIETTIVI SPECIFICI CONOSCENZE ABILITÀ AREA 3 DISCIPLINARI DI APPRENDIMENTO 3.1 SVILUPPARE - Word - Creare, modificare e CONOSCE SA CONTENUTI - Excel salvare i contenuti DIGITALI - Power Point e altri - Power Point e altri – Creare e modificare contenuti didattici in diversi formati programmi per la creazione programmi per la digitali in diversi formati. (.doc, .xls, .ppt, .pdf, .jpg, di presentazioni creazione di – Creare, modificare e salvare i .png, etc.). - Acrobat reader presentazioni. contenuti didattici in diversi - File immagine - Utilizzare software e app formati . - Le risorse di Office. - Programmi di editor video web based per creare, – Creare file di elaborazione dati - Programmi di editor e foto modificare e salvare e sintesi di informazioni. video e foto. - Pensiero computazionale e contenuti didattici digitali. – Creare video, presentazioni Coding - La funzionalità di efficaci, word art e immagini - Sintetizzare e mediare blocchi logici sempre interattive. contenuti multimediali più complessi – Individuare altri strumenti (attraverso mappe (coding). digitali nel libro di testo che concettuali e/o mentali aiutino a illustrare il lavoro digitali, timeline, sotto forma di presentazione docuvideo etc.). digitale animata ai compagni di - Utilizzare il coding in classe sulla lavagna interattiva. – Utilizzare il coding per ambito di gioco per organizzare percorsi o sviluppare il pensiero attività sempre più computazionale. complessi. – Utilizzare Adobe Spark per - realizzare manifesti, poster, cartelloni, storytelling e video. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 30
AREA 4: SICUREZZA TRAGUARDI DI COMPETENZA (Da “Revisione Consiglio Europeo, maggio SVILUPPO DELLE COMPETENZE (IC Maglie) 2018” e “DigComp 2.1 per la scuola”) - È in grado di evitare rischi per la salute e minacce al benessere – Protegge dati personali e privacy. psico-fisico quando utilizza le tecnologie digitali. E’ in grado di – Tutela la salute e il benessere. proteggere se stesso e gli altri da possibili pericoli negli ambienti digitali (ad es. cyberbullismo). - Conosce le tecnologie digitali per il benessere e l’inclusione sociale. Risultati attesi (In termini di competenze desunte dai Traguardi e dal Profilo) – Identifica modi per proteggere i contenuti digitali e distingue possibili rischi e minacce in ambienti digitali. – Sceglie modalità di protezione da possibili pericoli in ambienti digitali. – È in grado di evitare rischi per la salute e minacce al benessere psico-fisico quando utilizza le tecnologie digitali. – Identifica semplici tecnologie digitali che favoriscono il benessere e l’inclusione sociali. Soglia di accettabilità – Adotta semplici misure di sicurezza e protezione. – Sceglie semplici modi per proteggere i miei dati personali e la mia privacy in ambienti digitali. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 31
COMPETENZE CONTENUTI OBIETTIVI SPECIFICI CONOSCENZE ABILITÀ AREA 4 DISCIPLINARI DI APPRENDIMENTO 4.2 − Interazione in chat - Utilizzare software CONOSCE SA PROTEGGERE I − Videoconferenza appropriati per - Caratteristiche della DATI E LA − Lezioni on line proteggere i dati posta elettronica. -Effettuare sempre il logout e PRIVACY − Blog personali e la privacy – Software per verificare la disconnessione di − Piattaforme didattiche negli ambienti digitali. un account utente. proteggere i dati − Progetti sul cyberbullismo - Utilizzare e condividere - Usare password adeguate e personali e la e sicurezza informazioni personali non divulgarle. − Visione e discussione proteggendo se stessi e privacy. - Controllare la diffusione dei materiali campagne on gli altri da danni – Le potenzialità delle dati personali. line e di Polizia postale e arrecati dalla piattaforme - illustrare le basilari norme delle Comunicazioni navigazione on line. didattiche della politica sulla privacy − Lettura e discussione di − Partecipare ad attività riguardanti le regole di utilizzo libri e pubblicazioni collaborative e/o di − Privacy e protezione dati studio in rete, incontri dei dati personali nei servizi personali e identità informativi con la digitali. polizia postale e delle telecomunicazioni. I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 32
4.3 TUTELARE LA − Interazione in chat − Spiegare modalità CONOSCE SA SALUTE E IL − Videoconferenza di utilizzo delle - Modalità di interazione in − Utilizzare le tecnologie BENESSERE − Lezioni on line tecnologie digitali chat. digitali applicando le − Blog per evitare rischi per - Modalità in modalità più appropriate − Piattaforme didattiche la salute e minacce al videoconferenza. per evitare rischi per la − Progetto sul benessere psicofisico. − Le potenzialità delle salute e minacce al cyberbullismo, uso dei − Scegliere modalità piattaforme didattiche. benessere psico-fisico. social network e per proteggere se − Le caratteristiche dei − Utilizzare diverse sicurezza stessi da possibili Social network. tecnologie digitali per il pericoli negli ambienti benessere e l’inclusione digitali. sociale (creazione di − Indicare tecnologie spazi digitali di digitali ben definite e condivisione sistematiche per il d’informazioni e benessere e materiali contro il l’inclusione sociale. cyberbullismo – chat/blog etc). I.C. MAGLIE Curricolo delle competenze digitali – Scuola Primaria “G. De Giuseppe” pag. 33
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