CIRCOLO DIDATTICO "DANTE ALIGHIERI" DI BRUSCIANO (NA) PROGRAMMAZIONE EDUCATIVA E DIDATTICA - ANNO SCOLASTICO 2020/21 - Circolo ...

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CIRCOLO DIDATTICO "DANTE ALIGHIERI" DI BRUSCIANO (NA) PROGRAMMAZIONE EDUCATIVA E DIDATTICA - ANNO SCOLASTICO 2020/21 - Circolo ...
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             CIRCOLO DIDATTICO “DANTE ALIGHIERI” DI BRUSCIANO (NA)
                  PROGRAMMAZIONE EDUCATIVA E DIDATTICA

    ANNO SCOLASTICO 2020/21

                                                                     1
PROGRAMMAZIONE EDUCATIVA E DIDATTICA
La programmazione annuale ha come riferimento le Indicazioni Nazionali vigenti e il Curricolo Verticale
dell’Istituto sono esplicitate le FINALITA’ che la Scuola dell’Infanzia è chiamata a promuovere:
     La maturazione dell’identità;
     La conquista dell’autonomia;
     Lo sviluppo delle competenze;
     L’avvio alla cittadinanza: educazione civica prevista dalle linee guida dal D.M. del 22/06/2020
 Tenendo conto anche del contesto in cui operano, le insegnanti elaborano scelte educative e didattiche specifiche;
creano occasioni e proposte di apprendimento per favorire l’organizzazione, l’approfondimento e la sistematizzazione
delle esperienze dei bambini; li accompagnano nella costruzione dei processi di simbolizzazione e formalizzazione
delle conoscenze, attraverso un approccio globale, adeguato alla loro età.
Le proposte educative e didattiche attraversano in modo traversale tutti i CAMPI DI ESPERIENZA nei quali si
sviluppa l’apprendimento dei bambini:
     IL SÉ E L’ALTRO
     IL CORPO E IL MOVIMENTO
     IMMAGINI, SUONI, COLORI
     I DISCORSI E LE PAROLE
     LA CONOSCENZA DEL MONDO
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Per raggiungere tali finalità, le insegnanti della scuola dell’infanzia “Dante Alighieri” intendono sviluppare una
programmazione per sfondo integratore. Si ritiene che tale modalità risulti valida in quanto conferisce unità all’intero
percorso e favorisce la connessione tra le dimensioni affettiva e cognitiva.
I personaggi guida che fungeranno da mediatori durante le attività didattiche saranno Peter Pan, i suoi amici e i suoi rivali,
che arriveranno dal mondo della fantasia e accompagneranno gli alunni della scuola dell’infanzia durante l’intero percorso
educativo-didattico.
La fiaba risponde ai bisogni fantastici dei bambini, rappresenta un momento magico della comunicazione adulto-bambino,
uno strumento linguistico- cognitivo-psicologico molto importante. Nel contesto attuale dove i mezzi di comunicazione di
massa hanno un’estrema diffusione e i bambini sono spettatori assidui e passivi, bisogna recuperare il senso ed il valore
della fiaba. La fiaba può assumere un ruolo molto importante, nel vissuto dei bambini perché li può aiutare ad avvicinarsi
a ciò che essi stessi vivono durante la crescita: a confrontare, attraverso questo mezzo, con i propri timori e le proprie
difficoltà. La fiaba, infatti, cattura immediatamente l’interesse del bambino, un interesse che perdura nel tempo in quanto
corrisponde all’elemento “magico” che gli è proprio in questa fase particolare del suo sviluppo. La fiaba, con quella sua
atmosfera “speciale”, permette al bambino di identificarsi con i vari personaggi, di vivere con loro avventura, paure e
sogni; soprattutto la fiaba, come dice Rodari, può dare le chiavi per entrare nella realtà per strade nuove, può aiutare il
bambino a conoscere il mondo e diventare il mezzo attraverso il quale parlare con lui di tante cose. L’itinerario didattico
che ci si propone di realizzare si concretizzerà attraverso attività coinvolgenti (in cui i bambini saranno i protagonisti,
liberi di esprimere la loro personalità): ascolto e rielaborazione della storia a livello verbale, grafico-pittorico, espressione
corporea, musica, recitazione, ecc. Il nostro compito sarà quello di predisporre un ambiente motivante atto a stimolare le
relazioni, gli apprendimenti, le fantasie, l’immaginazione e la creatività e mettere in atto strategie di relazioni quali
l’atteggiamento di “ascolto” attivo e propositivo, di guida, di stimolo e di incoraggiamento per generare autostima e
sicurezza.

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Le insegnanti operano SCELTE METODOLOGICHE che indirizzano le proposte educative e didattiche:
    Predisposizione di un ACCOGLIENTE E MOTIVANTE AMBIENTE di vita, di relazioni e di
     apprendimenti.
    Attenzione alla VITA DI RELAZIONE, perché l’interazione effettiva è il principale contesto entro il quale il
     bambino costruisce e sviluppa le sue relazioni sociali ed i suoi schemi conoscitivi,
    Valorizzazione del GIOCO, che è l’ambito privilegiato in cui si sviluppa la capacità di trasformazione
     simbolica,
    Stimolazione delle ESPERIENZE DIRETTE di contatto con la natura, le cose, i materiali, e l’uso di materiali
     e strumenti che favoriscono la costruzione di competenze, all’insegna della CREATIVITA’ e della LIBERTA’
     ESPRESSIVA.
In ogni attività, sia libera che strutturata, l’insegnante ha sempre l’indispensabile ruolo di REGIA.
La VERIFICA delle proposte educative e didattiche programmate e realizzate, si svolge attraverso il confronto e la
discussione negli incontri collegiali preposti (programmazioni ed intersezioni).
La VALUTAZIONE dei percorsi individuali di ciascun bambino si costruisce tenendo conto delle osservazioni
occasionali e sistematiche dei comportamenti dei bambini nei diversi momenti della giornata. La valutazione ha il fine
di: conoscere il bambino e i suoi ambienti di vita; avere un riscontro sulle attività svolte; programmare le attività;
stabilire una più stretta collaborazione scuola-famiglia; svolgere un’attività di prevenzione; evidenziare eventuali
problematicità e nel caso attivare con i genitori percorsi di approfondimento.
La Programmazione della Scuola dell’Infanzia verrà esplicata nelle Uda le quali riporteranno: destinatari, campi di
esperienza, competenze chiave europee, traguardi per lo sviluppo delle competenze, obiettivi di apprendimento 3/4/5
anni, attività.

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I traguardi: rappresentano il nucleo essenziale della competenza. Le insegnanti struttureranno le occasioni e le
consegne in modo che gli alunni, nello svolgimento di compiti significativi, di unità di apprendimento, nel lavoro
quotidiano, possono agire in modo da mostrare i traguardi e i livelli di competenza posseduti. La competenza non è un
oggetto fisico, ma un “sapere agito” e le insegnanti possono verificarla ed apprezzarla solamente se viene messa in atto
in contesto, per risolvere problemi e gestire situazioni; verranno affidati ai bambini e alle bambine, compiti
significativi, attività che gli alunni cercheranno di portare a termine “in autonomia e responsabilità”, utilizzando i
saperi posseduti, ma anche reperendone di nuovo. I campi d’esperienza sono aggregati in assi culturali non
vincolanti, al fine di rafforzare la trasversalità e assicurare l’unitarietà dell’insegnamento. Le competenze specifiche
che fanno capo ai campi di esperienza sono state incardinate nella competenza chiave europea di riferimento.

ASSE DEI LINGUAGGI: I DISCORSI E LE PAROLE – IMMAGINI, SUONI, COLORI – IL CORPO E IL
MOVIMENTO
ASSE STORICO SOCIALE: IL SÉ E L’ALTRO – I DISCORSI E LE PAROLE – LA CONOSCENZA DEL
MONDO – RELIGIONE
ASSE MATEMATICO: LA CONOSCENZA DEL MONDO – I DISCORSI E LE PAROLE
ASSE SCIENTIFICO TECNOLOGICO: LA CONOSCENZA DEL MONDO

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COMPETENZE CHIAVE EUROPEE

               Competenza alfabetica funzionale

                  Competenza multilinguistica

           Competenza matematica e competenza in
              scienze, tecnologie e ingegneria

                      Competenza digitale

Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare

             Competenza in materia di cittadinanza

                  Competenza imprenditoriale

Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali

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I CAMPI DI ESPERIENZA
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                              COMPETENZE CHIAVE
                   (Raccomandazioni del Consiglio della UE 2018)

COMPETENZA ALFABETICA FUNZIONALE           I DISCORSI E LE PAROLE

COMPETENZA MULTILINGUISTICA                I DISCORSI E LE PAROLE

COMPETENZA MATEMATICA E COMPETENZA IN      LA CONOSCENZA DEL MONDO
SCIENZE, E
TECNOLOGIE E INGEGNERIA
COMPETENZA DIGITALE                        IMMAGINI, SUONI E COLORI

COMPETENZA PERSONALE, SOCIALE E CAPACITÀ   TUTTI I CAMPI
DI
IMPARARE A IMPARARE
COMPETENZA IN MATERIA DI CITTADINANZA      IL SÉ E L’ALTRO

COMPETENZA IMPRENDITORIALE                 TUTTI I CAMPI

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ORGANIZZAZIONE DIDATTICA 2020/21

ACCOGLIENZA
L’anno scolastico 2020-21 ha certamente caratteristiche di straordinarietà per le necessarie misure di sicurezza anti
covid e per le azioni previste dall’OM n. 11/2020. Le scuole, infatti, per tutta la durata dell’anno scolastico, dovranno
organizzare sia i recuperi degli apprendimenti individuali, per gli alunni che sono stati più penalizzati dalla
sospensione delle lezioni in presenza, sia l’integrazione degli obiettivi di apprendimento che non sono stati
adeguatamente raggiunti. Pertanto, l’accoglienza, rappresenta un importante anello di congiunzione, dovrà
necessariamente prevedere una opportuna azione di accoglienza, che vada al di là di quella tradizionale.
Nella Scuola dell’Infanzia il tema dell’accoglienza è profondamente insito in ogni momento di vita nella scuola e in
ogni attività didattica e educativa. È una modalità di intendere e di costruire le relazioni con i bambini e con le loro
famiglie. L’inizio di ogni percorso scolastico, sia per i bambini che per gli adulti, è un evento carico di emozioni, di
significati, di aspettative e, a volte, di ansie e paure. La nostra scuola si propone di organizzare questo delicato
momento predisponendo un clima adatto e rassicurante per accogliere adeguatamente i bambini più piccoli e i loro
genitori, di riprendere contatto con i bambini grandi e medi, riscoprendo insieme le tracce delle esperienze educative
compiute l’anno precedente. Rivolgeremo la nostra attenzione anche alle routine: i gesti che si ripetono ogni giorno
rilassano, calmano e permettono di trovare un equilibrio emotivo; le routine sono legate alla soddisfazione dei bisogni
primari dei bambini e rappresentano, proprio per questo, la modalità privilegiata per entrare in contatto con ciascuno.
Si ritiene, quindi, opportuno graduare l’accoglienza e la permanenza dei bambini nella scuola adottando un orario
flessibile, a tal fine le insegnanti predispongono un percorso educativo specifico per il periodo dell’accoglienza.
CRITERI GENERALI PER L’ORGANIZZAZIONE DEI TEMPI
Tenendo presente che il tempo non è qualcosa da riempire, ma da organizzare, in funzione educativa, intendiamo
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tradurre in termini operativi una successione ordinata di esperienze rispondenti ai bisogni dei bambini, al fine di un
equilibrio di tutti i tempi della giornata scolastica con un’adeguata collocazione delle attività lavorative anche “Le
attività di didattica a distanza, per esempio come ogni attività didattica, per essere tali, prevedono la costruzione
ragionata e guidata del sapere attraverso un’interazione tra docenti e alunni. Qualsiasi sia il mezzo attraverso cui la
didattica si esercita, non cambiano il fine e i principi. Nella consapevolezza che nulla può sostituire appieno ciò che
avviene, in presenza, in una classe, si tratta pur sempre di dare vita a un “ambiente di apprendimento”, per quanto
inconsueto nella percezione e nell’esperienza comuni, da creare, alimentare, abitare, rimodulare di volta in volta!”
(Nota Ministero dell’Istruzione n. 388 del 17 marzo 2020) In attuazione delle nuove Disposizioni Ministeriali relative
alla L.E.A.D.(Legami Educativi a Distanza) per la scuola dell’infanzia, in questi particolari momenti segnati
dall’emergenza sanitaria Covid 19, noi insegnanti, nella rimodulazione della programmazione educativo-didattica, ci
prefiggiamo di mantenere un contatto con i gli alunni e le famiglie al fine di sostenere la socialità e il senso di
appartenenza alla comunità e per garantire la continuità didattica. Per questo motivo gli obiettivi della nostra L.E.A.D
devono essere coerenti con le finalità educative e formative individuate nel PTOF dell’istituto e in riferimento ai vari
Campi d’esperienza. Si rende necessario, quindi, sviluppare attività, per quanto possibile e in raccordo con le famiglie,
costruite sul contatto “diretto” (se pure a distanza), tra noi docenti e bambini, mediante l’utilizzo di efficaci strumenti
di comunicazione.
AMPLIAMENTO DELL’OFFERTA FORMATIVA
La progettazione curricolare sarà integrata da attività progettuali (Le nuove regole del gioco: In viaggio con Peter Pan
nell’avventura del nuovo anno e globalizziamo il sostenibile) previste nel PTOF.

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INDICE DELLE UNITA’ DI APPRENDIMENTO

               UNITA’DI APPRENDMENTO
U.A 1             LE REGOLE DEL GIOCO:              Settembre/Ottobre
                    Il Viaggio con Peter Pan
                 nell’avventura del nuovo anno

U.A 2             Il viaggio di Peter Pan nella     Novembre/Dicembre
                         natura in festa

U.A 3             Peter Pan nel paese innevato,      Gennaio/ Febbraio
                  alla ricerca di forme e colori

U.A 4              Alla ricerca di fiori e frutti      Marzo/Aprile
                      nuovi (benessere ed
                           educazioni)
U.A 5               Peter Pan e il mondo da           Maggio/Giugno
                             scoprire
                     “Cittadino come noi”

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METODOLOGIA
Scuola dell’Infanzia
La scuola dell’infanzia è un luogo ricco di esperienza, scoperte, rapporti, che segnano profondamente la vita di tutti
coloro che ogni giorno vi sono coinvolti, infatti riconoscendo la centralità dei bambini essa si pone come un ambiente
educativo, rispettoso della loro età, dei loro tempi di apprendimento e della loro unicità.
Ne deriva che la scuola sia:
      Un luogo per incontrarsi
      Un luogo per riconoscersi
      Un luogo per comunicare
      Un luogo per scoprire
      Un luogo per crescere ed imparare
Pertanto, la metodologia concordata, in modo unitario da noi insegnanti, per operare nella scuola dell’infanzia in modo
consapevole, incisivo e verificabile, tenendo conto delle “Indicazioni Nazionali” la nostra progettazione si basa sui
seguenti aspetti per noi fondamentali.
    La progettazione, l’organizzazione e la valorizzazione degli spazi e dei materiali
Il modo in cui sono strutturali gli spazi e distribuiti i materiali incide in maniera significativa sulla qualità delle
esperienze che si compiono nella scuola dell’infanzia. Pertanto, ogni contesto di gioco, di relazione, di emozione e di
apprendimento va ideato e realizzato con consapevolezza in modo da favorire il benessere del bambino, le sue
relazioni, le sue scoperte, le sue conoscenze, così da garantire la continuità dei rapporti tra coetanei ed adulti
facilitando i processi di identificazione.

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 La valorizzazione della vita di relazione
La dimensione effettiva è essenziale nei processi di crescita: l’affetto, il rispetto, la serenità, l’allegria, lo scambio,
l’ascolto, l’aiuto sono componenti essenziali per diventare dei buoni adulti e dei cittadini del mondo.
    La valorizzazione del gioco
Risorsa privilegiata di apprendimento e relazioni, il gioco, nelle dimensioni simbolico, strutturato e cognitivo, è uno
strumento per lo sviluppo del bambino, attraverso il quale egli sperimenta, esprime la sua creatività, acquisisce le
prime regole sociali e morali, regola le sue emozioni e, attraverso il rapporto con gli altri bambini, manifesta bisogni,
desideri e sentimenti.
    La progettazione aperta e flessibile
Predisporre in modo logico e coerente una programmazione educativa permette al bambino di elaborare il suo
processo di crescita; essa deve partire dal bambino e rispettare la sua soggettività disponendo una serie di interventi
funzionali e individualizzati per il raggiungimento degli obiettivi stabiliti.
    La ricerca/azione e l’esplorazione
Sono leve indispensabili per favorire la curiosità, la costruzione, la verifica delle ipotesi e la formazione di abilità di
tipo scientifico.
    Il dialogo continuo
E’ utile per un confronto, uno scambio, un arricchimento reciproco, per stimolare la discussione e valorizzazione “il
pensare con la propria testa” sviluppando in senso critico, per rendere il bambino sempre coprotagonista del suo
crescere.
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 La mediazione didattica
Sviluppa nei bimbi le capacità metacognitive, cioè la capacità di impadronirsi delle abilità e delle attitudini idonee a
facilitare gli apprendimenti continui che essi dovranno realizzare durante la loro vita, con un’educazione del pensiero
sul piano del linguaggio, dell’apprendimento e della metodologia, cioè “imparare a pensare” ed “imparare ad
apprendere”.
    L’utilizzo del problem solving
Problematizza la realtà per arrivare a nuove conoscenze, attraverso la formulazione e la verifica di ipotesi che portino
alla risoluzione dei problemi di partenza.
    Il lavoro di gruppo e le attività laboratoriali
Consentono percorsi esplorativi dove si uniscono i saperi disciplinari a quelli di ricerca e di verifica, dove si imparano
negoziazioni e dinamiche comunicative caratterizzate dalla disponibilità, dalla calma, dalla condivisione cognitiva ed
emotiva.
    Valorizzazione del modello dell’esplorazione e della ricerca in modo da guidare il bambino a prendere
     coscienza di sé e delle proprie risorse, ad adattarsi alla realtà, a conoscerla, a controllarla, a modificarla.
    Valorizzazione della vita di relazione nella consapevolezza che il bambino costruisce la propria
     personalità e le proprie competenze solo attraverso rapporti interpersonali diversamente articolati.
    Mediazione didattica per orientare, sostenere e guidare l’apprendimento e lo sviluppo del bambino
     attraverso strategie e strumentazioni adeguate.
    Osservazione occasionale e sistematica, intesa come strumento per valutare le esigenze dei bambini e per
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verificare l’adeguatezza del processo educativo.
    Progettazione: aperta e flessibile.
    Valorizzazione della continuità verticale ed orizzontale nella consapevolezza che la famiglia è l’ambiente
     più influente sul processo di formazione del bambino, si intende realizzare un rapporto di collaborazione,
     partecipazione, sensibilizzazione con i genitori che favorisca l’inserimento dei bambini nell’ambiente
     scolastico.
    Alla base del nostro “agire quotidiano” ci sarà l’intenzionalità che intende valorizzare le seguenti
     metodologie:
    L’esplorazione e la Ricerca: si darà ampio rilievo al “FARE” a all’ “AGIRE” dei bambini, alle esperienze
     dirette ed al contatto con la natura e con l’ambiente circostante.
    La Sezione sarà il luogo privilegiato per le esperienze socioaffettive e per le attività di routine che
     trasmettono sicurezza
    L’intersezione sarà il momento delle esperienze educativo-didattiche realizzate per gruppi omogenei in cui
     al bambino verranno offerti maggiori stimoli per conseguire apprendimenti significativi.
    Le Uscite Didattiche: integreranno gli apprendimenti avvenuti nella sezione e nell’intersezione.
    I rapporti con il territorio
Fanno sì che ogni risorsa venga sfruttata al fine dell’incremento delle conoscenze.

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 Le risorse umane e la compresenza delle insegnanti
Permettono la condivisione ed il rafforzamento dell’impegno educativo.
    La documentazione del loro lavoro
Permette ai bimbi di conservare la memoria di esperienze vissute e di riflettere sul loro operato, sulle loro conquiste,
su quello che ognuno ha dato e ricevuto dai compagni, sul riconoscimento della propria identità e di quella del gruppo
al fine di sviluppare la capacità di lettura della pratica educativa quotidiana.

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Vita da Marinaio
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     Il galeone
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     Gli strumenti di navigazione
                                                                                    Il totem
     Il mare
                                                                                    I costumi
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 La laguna delle sirene                          PETER PAN                          Le abitudini

       Le leggende

                                               Ascolto della lettura               La Città
                 Arte                          Drammatizzazione                        Cos’è una città
                                               Ruolo dei personaggi                    I monumenti
    Rappresentazione dei luoghi               Gli ambienti                            La lingua
    Le tecniche pittoriche                    Canzoni e filastrocche

                                                                                         Il Teatro
                                                                                                Assumere ruoli
                                                                                                Rispettare i tempi
Le scoperte
                                     Le conoscenze                                              Emozionarsi
   Giochi con le ombre
                                          Concetti temporali
   Esperimenti di galleggiamento
                                          I numeri
                                          Le forme                                   Creatività
                                          I colori                                           L’uncino del capitano
                                          Le rime                                            Cappello di Peter Pan
                                          Sequenze                                           Copricapo indiano
                                          Memorizzazione di filastrocche e                   Costumi dei personaggi
                                           canti                                              Scenografie
                                                                                                                        16
VERIFICA E VALUTAZIONE DEGLI APPRENDIMENTI
Per la scuola dell’infanzia valutare non significa classificare e dare giudizi, ma individuare nel bambino le strategie
messe in atto per apprendere e per relazionarsi ed aiutarlo a rafforzare le proprie capacità. Per impostare la propria
azione didattica e docenti ricorrono all’ OSSERVAZIONE costante e sistematica del bambino sia in situazione
strutturata che libera come strumento essenziale per la situazione di partenza (per definire la matrice organizzativa, la
metodologia, i contenuti), l’andamento del percorso (per definire gli adeguamenti e programmare l’individualizzazione),
la situazione in uscita (per ipotizzare la prosecuzione del lavoro).
Tali verifiche vengono valutate dal gruppo docenti di sezione, in intersezione durante la programmazione, negli incontri
per la costruzione dei curricoli e nei collegi dei docenti. La valutazione diventa garanzia di affidabilità del servizio
erogato non un’azione unilaterale in cui l’insegnante misura le competenze dell’alunno, ma una decisione professionale
e consente di apprezzare la QUALITA’ degli interventi messi in atto per far interagire bambini ed ambiente, cioè
aiutarlo a crescere. Altro aspetto della verifica è la DOCUMENTAZIONE intesa come capacità dei bambini di
ricostruzione-rievocazione dei percorsi e delle conquiste conoscitive. Si utilizzano supporti materiali e fisici (cartelloni,
valigie, quadernoni) ma anche simbolici (disegni, testi, grafici) per “fissare” esperienze, conoscenze, acquisizioni. Gli
strumenti di valutazione fanno riferimento soprattutto all’osservazione sistematica dei comportamenti ed alla
documentazione delle esperienze. Pertanto, si valuterà per:
      Rilevare conoscenze, abilità, atteggiamenti degli alunni;
      Ridefinire criticamente le scelte educative e didattiche;
      Valutare il grado di adeguatezza ed eventualmente ri-progettare le attività proposte ai bambini;
      Informare le famiglie e la scuola primaria in merito alla acquisizione dell’identità, dell’autonomia e delle
       competenze raggiunte da ciascun bambino.
                                                                                                                         17
Si valuterà mediante:
    L’osservazione occasionale e sistematica dei bambini e del contesto scolastico, ponendo particolare attenzione a
     relazioni, modalità di apprendimento, conquiste, difficoltà;
    Griglie per la rilevazione dei traguardi di sviluppo;
    Esperienze di apprendimento finalizzato che permettono all’alunno di mostrare le capacità e le abilità;
    Prove strutturate d’ingresso, intermedie, finali;
    Confronto fra docenti e valutazione in team.

                                                                                                                   18
LE UNITA’DI APPRENDIMENTO
LE REGOLE DEL GIOCO:IN VIAGGIO CON PETER PAN NELLA’AVVENTURA DEL NUOVO ANNO
                                     (Accoglienza) IL SÈ E L’ALTRO
                     Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale
    Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza
   TRAGUARDI PER LO          OBIETTIVI DI           OBIETTIVI DI         OBIETTIVI DI                 ATTIVITÀ
   SVILUPPO DELLE            APPRENDIMENTO          APPRENDIMENTO        APPRENDIMENTO
   COMPETENZE                3 anni                 4 anni               5 anni
   Il bambino gioca in
   modo costruttivo con         Accettare il            Riallacciare        Costruire relazioni     Giochi di
   gli altri, sa                 distacco dalle           positivi             positive con tutti i     conoscenza
   argomentare,                  figure parentali         rapporti con         compagni.               Giochi liberi
   confrontarsi, sostenere      Conoscere i nomi         compagni e
   le proprie ragioni con        dei compagni e           adulti.
   adulti e bambini.             degli adulti di
                                 riferimento.
                                Accettare i
                                 compagni nel
                                 gioco.

                                                                                                                        19
Si muove con crescente                                                     Riconoscere,
sicurezza negli spazi         Vivere,                 Acquisire la        orientarsi e utilizzare      Giochi di
che gli sono familiari.        percorrere,              capacità di         gli spazi scolastici.         orientamento
                               osservare ed             orientarsi                                       Esplorazione dell’
                               occupare                 nell’ambiente                                     ambiente scolastico
                               l’ambiente               su
                               scolastico.              indicazioni
                                                        precise.

Sviluppa il senso                                                          Consolidare la propria
dell’identità personale,      Superare la paura       Rafforzare la       identità nel rispetto   Giochi di
percepisce le proprie          di andare a scuola       propria             dell’altro.               accoglienza e
esigenze e i propri            e la timidezza.          identità e                                 condivisi
sentimenti, sa                                          l’autostima.
esprimerli in modo
sempre più adeguato.

                                                                                                                                20
LE REGOLE DEL
                                             GIOCO: IN VIAGGIO CON PETER PAN
                                           NELLA’AVVENTURA DEL NUOVO ANNO

                                                IL CORPO E IL MOVIMENTO
                                                 Competenze Chiave Europee:
                   Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale

TRAGUARDI PER LO             OBIETTIVI DI                 OBIETTIVI DI               OBIETTIVI DI                  ATTIVITÀ
SVILUPPO DELLE               APPRENDIMENTO                APPRENDIMENTO              APPRENDIMENTO
COMPETENZE                   3 anni                       4 anni                     5 anni

Il bambino matura condotte
che gli consentono una            Cominciare a                 Cercare                  Essere indipendente          Attività di routine
buona autonomia nella              compiere attività di          l’indipendenza            nelle attività di            Attività di riordino
gestione della giornata            routine.                      nelle attività di         routine.
scuola.                                                          routine.                 Rispettare il proprio
                                                                                           turno

Prova piacere nel
movimento e sperimenta            Partecipare ai              Coordinare                Controllare i propri         Giochi motori
schemi posturali e motori,         giochi di coppia e           semplici movimenti         movimenti per                 liberi, guidati e
li applica nei giochi              collettivi.                  motori                     evitare rischi per se         mimico-gestuali.
individuali e di gruppo           Eseguire movimenti                                      e per gli altri.
                                   su imitazione

                                                                                                                                             21
LE REGOLE DEL
                               GIOCO: IN VIAGGIO CON PETER PAN NELLA’AVVENTURA
                                                DEL NUOVO ANNO

                                               IMMAGINI, SUONI, COLORI
                                                Competenze Chiave Europee:
             Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza

TRAGUARDI PER            OBIETTIVI DI              OBIETTIVI DI              OBIETTIVI DI               ATTIVITÀ
LO SVILUPPO              APPRENDIMENTO             APPRENDIMENTO             APPRENDIMENTO
DELLE                    3 anni                    4 anni                    5 anni
COMPETENZE

Il bambino comunica,                                    Rappresentare i          Rappresentare se
esprime emozioni,              Associare il             propri vissuti,           stesso attraverso                  Preparazione di
racconta, utilizza              proprio nome             cooperare con gli         un simbolo.                         contrassegni
materiali e strumenti,          a un simbolo.            altri.                   Preparazione di
tecniche                                                                           contrassegni
espressive e creative.
Scopre il paesaggio
sonoro attraverso             Memorizzare ed           Memorizzare ed           Saper associare il        Canti espresivo-motori
attività di percezione         eseguire semplici         eseguire canti in         ritmo al                  Attività grafico-pittoriche
e produzione musicale          canti.                    coro.                     movimento.
utilizzando voce,                                       Condividere con i        Scoprire la musica
corpo e oggetti                                          compagni giochi           come mezzo di
                                                         corporei, canti,          espressione e
                                                         balli                     comunicazione.

                                                                                                                                         22
LE REGOLE DEL
                                               GIOCO:IN VIAGGIO CON PETER PAN
                                              NELLA’AVVENTURA DEL NUOVO ANNO

                                                     DISCORSI E LE PAROLE
                                 Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale
                     Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale
TRAGUARDI PER LO                OBIETTIVI DI                OBIETTIVI DI                OBIETTIVI DI               ATTIVITÀ
SVILUPPO DELLE                  APPRENDIMETO                APPRENDIMETO                APPRENDIMENTO
COMPETENZE                      3 anni                      4 anni                      5 anni

Il bambino usa
la lingua italiana,                  Comprendere ed             Utilizzare un              Utilizzare frasi          Conversazioni
arricchisce e precisa il              eseguire comandi            linguaggio                  complete e termini         guidate
proprio lessico, comprende            semplici                    adeguato                    nuovi.                    Lettura di immagini
parole e discorsi, fa ipotesi                                     all’esperienza.                                       Filastrocche
sui significati.                                                                                                        Racconti
                                                                                                                        Canti

Sa esprimere e comunicare
agli altri emozioni,                 Utilizzare il              Esprimere                  Riconoscere ed            Dialoghi
sentimenti,                           linguaggio per              verbalmente le              esprimere
argomentazioni attraverso             esprimere e                 proprie emozioni ed         verbalmente le
il linguaggio verbale che             comunicare i propri         i sentimenti                proprie emozioni,
utilizza in differenti                bisogni                     rispettando tempi e         dialogando con
situazioni comunicative.                                          modalità.                   compagni ed
                                                                 Raccontare le               insegnante.
                                                                  proprie esperienze.

                                                                                                                                          23
LE REGOLE DEL
                                 GIOCO: IN VIAGGIO CON PETER PAN NELLA’AVVENTURA
                                                  DEL NUOVO ANNO

                                           LA CONOSCENZA DEL MONDO
                                              Competenze Chiave Europee:
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria Competenza personale, sociale e capacità di imparare a
                                          imparare Competenza imprenditoriale
 TRAGUARDI PER LO              OBIETTIVI DI                 OBIETTIVI DI                  OBIETTIVI DI                ATTIVITÀ
 SVILUPPO DELLE                APPRENDIMENTO                APPRENDIMENTO                 APPRENDIMENTO
 COMPETENZE                    3 anni                       4 anni                        5 anni
 Il bambino sa collocare le
 azioni quotidiane nel              Intuire la scansione        Percepire e                  Comprendere il             Costruzione di
 tempo della giornata e              dei tempi della              collocare                     trascorrere del             calendari:
 della settimana.                    giornata scolastica.         correttamente nel             tempo ed i                  giornaliero,
 Riferisce correttamente                                          tempo della                   cambiamenti                 settimanale,
 eventi del passato recente;                                      giornata le azioni di         atmosferici.                atmosferico
 sa dire cosa potrà                                               routine.                     Utilizzare semplici        Filastrocche
 succedere in un futuro                                          Intuire gli eventi            strumenti per
 immediato prossimo                                               che determinano               registrare
                                                                  alcune emozioni              Collegare le
                                                                                                emozioni agli
                                                                                                eventi che le
                                                                                                determinano

                                                                                                                                             24
IL VIAGGIO DI PETER PAN
                                                             NATURA IN FESTA

                                                        IL SÈ E L’ALTRO
                                Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale
               Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza
                                                   Competenza imprenditoriale
TRAGUARDI PER LO                 OBIETTIVI DI                 OBIETTIVI DI                  OBIETTIVI DI                   ATTIVITÀ
SVILUPPO DELLE                   APPRENDIMENTO                APPRENDIMENTO                 APPRENDIMENTO
COMPETENZE                       3 anni                       4 anni                        5 anni

Il bambino riflette, si
confronta, discute con gli            Ascoltare per                 Sperimentare il         Narrare proprie esperienze     Conversazioni guidate
adulti e con gli altri                 comprendere e                  tempo di attesa e di     e confrontarle con quelle      Dialoghi
bambini e comincia a                   comunicare con gli             ascolto all’interno      dei compagni,                  Attività di piccolo
riconoscere la reciprocità             altri.                         di un dialogo.           ripercorrendole                 gruppo
di attenzione tra chi parla e                                                                  graficamente.
chi ascolta.

Ha raggiunto una prima                Prendere coscienza        Acquisire la
consapevolezza dei propri              delle regole di            consapevolezza che il           Riflettere sul senso       Giochi di regole e
diritti e doveri, delle regole         comportamento.             confronto con gli altri          delle regole                rispetto dell’altro
e del vivere insieme.                 Prestare attenzione.       necessita di regole.             condivise.

Si orienta nelle prime
generalizzazioni di passato,          Collocare le azioni           Riconoscere la              Collocare in tempi             Realizzazione di
presente e futuro e si                 quotidiane nel                 scansione dei tempi          specifici avvenimenti           cartelloni di
muove con crescente                    tempo della                    scolastici.                  e ricorrenze.                   gruppo
sicurezza negli spazi che              giornata.
gli sono familiari.

                                                                                                                                                      25
IL VIAGGIO DI PETER PAN
                                                            NATURA IN FESTA

                                                           IL CORPO E
                                                        IL MOVIMENTO
                                                  Competenze Chiave Europee:
                    Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale
                                Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali

TRAGUARDI PER LO               OBIETTIVI DI                 OBIETTIVI DI               OBIETTIVI DI                ATTIVITÀ
SVILUPPO DELLE                 APPRENDIMENTO                APPRENDIMENTO              APPRENDIMENTO
COMPETENZE                     3 anni                       4 anni                     5 anni

Il bambino vive
pienamente la propria               Cominciare a                Consolidare la sua        Appartenere a un           Attività di routine
corporeità, ne percepisce il         compiere da solo             appartenenza al            gruppo.                    Giochi motori
potenziale comunicativo ed           attività di routine.         gruppo scuola.            Essere indipendente
espressivo, matura                  Chiedere aiuto              Cominciare a               nelle attività di
condotte che gli                     all’insegnante o ai          comprendere                routine.
consentono una buona                 compagni se in               l’importanza delle        Lavorare in gruppo
autonomia nella gestione             difficoltà.                  regole.                    rispettando le
della giornata scuola                                            Cercare                    regole.
                                                                  l’indipendenza
                                                                  nelle attività di
                                                                  routine.

                                                                                                                                               26
Riconosce i segnali e i
ritmi del proprio corpo, e di      Raggiungere una           Acquisire con            Osservare le                  Attività di routine
sviluppo e adotta pratiche          buona autonomia            maggiore                  pratiche quotidiane
corrette di cura di sé, di          nella cura della           consapevolezza le         igieniche e
igiene e di sana                    propria persona.           norme igieniche e         alimentari
alimentazione.                                                 alimentari

Prova piacere nel                  Partecipare ai            Coordinare i             Controllare i propri          Giochi di
movimento e sperimenta              giochi di coppia e         movimenti del             movimenti per                  imitazione
schemi posturali e motori,          collettivi seguendo        corpo.                    evitare rischi per se         Giochi motori liberi
li applica nei giochi               semplici regole.          Interpretare con il       e per gli altri.              Giochi di
individuali e di gruppo,           Controllare schemi         movimento gli            Controllare                    orientamento nello
anche con l’uso di piccoli          motori statici e           elementi della            l’equilibrio in                spazio
attrezzi ed è in grado di           dinamici: sedere,          natura                    situazioni statiche e         Attività di
adattarli alle situazioni           camminare,                                           dinamiche.                     pregrafismo
ambientali all’interno della        saltellare, correre,                                Eseguire giochi di            Percorsi motori
scuola e all’aperto.                rotolare,strisciare                                  movimento
                                                                                         individuali e di        con l’uso di attrezzi
                                                                                         squadra

                                                                                                                                              27
IL VIAGGIO DI PETER PAN
                                                            NATURA IN FESTA

                                                   IMMAGINI, SUONI COLORI
                                        Competenze Chiave Europee: Competenza digitale
                     Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale
TRAGUARDI PER LO              OBIETTIVI DI                OBIETTIVI DI                   OBIETTIVI DI                ATTIVITÀ
SVILUPPO DELLE                APPRENDIMENTO               APPRENDIMENTO                  APPRENDIMENTO
COMPETENZE                    3 anni                      4 anni                         5 anni

Il bambino comunica,
esprime emozioni,                  Comunicare e                Esprimersi e                 Esprimersi e                 Giochi imitativi
racconta, utilizzando le            raccontare                   comunicare                    comunicare con il            Giochi mimico-
varie possibilità che il            attraverso la                attraverso il corpo           linguaggio mimico-            gestuali
linguaggio del                      mimica e i gesti.                                          gestuale.
corpo consente.
Inventa storie e sa
esprimerle attraverso la           Conoscere i colori          Esprimere emozioni           Esprimersi                  Giochi manipolativi
drammatizzazione, il                primari.                     e sentimenti                  attraverso il disegno       Giochi digitali
disegno, la pittura e altre        Colorare immagini            attraverso il disegno         e le attività plastico      Sperimentazione ed
attività manipolative;              senza uscire                 utilizzando                   - manipolative con             uso
utilizza materiali e                eccessivamente dai           materiali e tecniche          intenzionalità e
strumenti, tecniche                 margini.                     espressive diverse.           accuratezza.           del colore
espressive e creative.             Manipolare                  Effettuare                   Rispettare, nella           Produzioni grafiche
                                    semplici materiali           mescolanze di                 coloritura realizzata       Coloritura di schede
                                    con curiosità.               colori.                       con diverse                    con diverse tecniche
                                   Sperimentare i              Colorare immagini             tecniche, i contorni        Realizzazione di
                                    colori                       cercando di essere            delle figure con               cartelloni di gruppo
                                                                 più precisi.                  sufficiente                 Realizzazione di
                                                                Manipolare                    precisione.                    manufatti creativi
                                                                 materiali con                Utilizzare strumenti
                                                                                               per sviluppare
                                                                                                                                                28
abilità tecniche           di recupero)
                                                           creatività.                          finalizzate a             Addobbi a tema
                                                                Esplorare materiali                                       stagionale
Segue con curiosità e                                              diversi e             promuovere la creatività.
piacere spettacoli di vario                                        sperimentarne             Esplorare,
tipo (teatrali, musicali,         Ascoltare e                     l’uso.                      manipolare,
visivi, di animazione …);          riconoscere i suoni          Utilizzare in modo            trasformare                Canti
sviluppa interesse per             e i rumori                      appropriato varie           materiali seguendo         Giochi imitativi
l’ascolto della musica e per       dell’ambiente                   tecniche grafico-           un progetto.
la fruizione di opere d’arte       circostante.                    pittorico –
                                                                   plastiche.                  Distinguere i suoni
                                                                                                dai rumori
                                                                 Discriminare suoni            associandoli ai vari
                                                                  e rumori                      e relativi contesti.
                                                                  associandoli alla
                                                                  fonte.

Scopre il paesaggio sonoro
attraverso attività di            Utilizzare il corpo e    Ascoltare suoni e                 Produrre sequenze         Ascolto di brani
percezione e produzione            la voce per imitare,      musiche di vario genere.           sonore e ritmi con         musicali
musicale utilizzando voce,         riprodurre e             Scoprire ed usare la               la voce e con il          Produzione ed
corpo e oggetti                    inventare suoni           musica come un vero e              corpo.                     interpretazioni
                                                             proprio linguaggio.               Saper associare il         canore
                                                            Accompagnare il proprio            ritmo al
                                                             canto con la gestualità e          movimento.
                                                             il ritmo corporeo.                Partecipare con
                                                            Condividere con i                  interesse ad
                                                             compagni giochi                    esecuzioni canore
                                                             corporei, canti, balli

                                                                                                                                              29
IL VIAGGIO DI PETER PAN
                                                         NATURA IN FESTA

                                              I DISCORSI E LE PAROLE
       Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza multilinguistica Competenza digitale
               Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale
TRAGUARDI PER LO              OBIETTIVI DI               OBIETTIVI DI                  OBIETTIVI DI                  ATTIVITÀ
SVILUPPO DELLE                APPRENDIMETO               APPRENDIMETO                  APPRENDIMENTO
COMPETENZE                    3 anni                     4 anni                        5 anni

Il bambino usa la lingua
italiana, arricchisce e            Acquistare fiducia          Utilizzare un              Utilizzare frasi             Letture
precisa il proprio lessico,         nelle proprie                linguaggio                  complete e termini           Domande stimolo
comprende parole e                  capacità                     appropriato e               nuovi.                       Poesie
discorsi, fa ipotesi sui            comunicative ed              corretto, adeguato         Partecipare alle             Canti
significati.                        espressive                   all’esperienza.             conversazioni in
                                                                                             modo pertinente

Sa esprimere e comunicare
agli altri emozioni,               Parlare con grandi e  Parlare, descrivere              Raccontare                   Conversazioni
sentimenti,                         coetanei.              raccontare, dialogare             esperienze                    guidate e libere
argomentazioni attraverso                                  con i grandi e i coetanei         personali ed                 Verbalizzazione
il linguaggio verbale che                                  scambiandosi domande,             esprimere pareri             Lettura di immagini
utilizza in differenti                                     informazioni, giudizi e                                        Racconti
situazioni comunicative.                                   sentimenti.                                                    Ri-racconti

Sperimenta rime,
filastrocche,                      Giocare con le              Cogliere relazioni         Individuare parole           Filastrocche
drammatizzazioni inventa            parole.                      tra le parole.              di significato simile        Giochi linguistici

                                                                                                                                                30
nuove parole, cerca                                             Compiere                   o contrario.               Drammatizzazione
somiglianze ed analogie tra                                      drammatizzazioni          Inventare e                Addobbi per feste
suoni e significato.                                                                        drammatizzare              Preparazione per
                                                                                            storie.                     lavoretti.
                                                                                           Ricercare rime

Ascolta e comprende                                                                        Ricostruire la storia
narrazioni, racconta e              Mostrarsi attento e        Mettere in ordine          in ordine e                Giochi linguistici
inventa storie, chiede e             curioso di fronte a         corretto tre               cronologico.               Lettura di immagini
offre spiegazioni, usa il            semplici narrazioni.        sequenze (prima-          Inventare e                Giochi digitali
linguaggio per progettare           Riconoscere i               dopo-infine)               raccontare nuove           Racconti
attività e per definire regole       personaggi                 Usare le regole e le       fiabe.                     Comprensione e
                                     principali di una           modalità del              Utilizzare                  rielaborazione del
                                     storia.                     dialogo.                   espressioni e frasi         racconto
Ragiona sulla lingua,               Rispettare il libro e      Valorizzare il libro       adeguate nei vari
scopre la presenza di lingue         maneggiarlo con             e le sue                   contesti
diverse, riconosce e                 cura.                       potenzialità.             Acquisire                  racconti
sperimenta la pluralità dei                                     Usare il linguaggio        familiarità con i          Giochi mimico-
linguaggi, misura con la                                         per esprimere              libri e rispettarli.        gestuali
creatività e la fantasia            Usare segni e               l’immaginario e la        Usare
                                     impronte per                fantasia.                  creativamente il
                                     comunicare.                Mostrarsi curioso di       linguaggio verbale,
                                    Partecipare a giochi        fronte ai diversi          insieme al
                                     mimico- gestuali.           linguaggi.                 linguaggio grafico e
                                                                                            gestuale.

Si avvicina alla lingua
scritta, esplora e                  Tracciare i primi          Interpretare segni        Sperimentare la            Attività di
sperimenta prime forme di            segni grafici,              grafici.                   lingua scritta.             pregrafismo
comunicazioni attraverso la          dandogli un
scrittura, incontrando               significato non
anche le tecnologie digitali         convenzionale.
e i nuovi media
                                                                                                                                         31
IL VIAGGIO DI PETER PAN
                                                         NATURA IN FESTA

                                              LA CONOSCENZA DEL MONDO
                                                 Competenze Chiave Europee:
                 Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria Competenza digitale
              Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza
                                                  Competenza imprenditoriale
TRAGUARDI PER LO               OBIETTIVI DI                OBIETTIVI DI                 OBIETTIVI DI                       ATTIVITÀ
SVILUPPO                       APPRENDIMENTO               APPRENDIMENTO                APPRENDIMENTO
DELLE                          3 anni                      4 anni                       5 anni
COMPETENZE
Il bambino raggruppa e
ordina oggetti e materiali          Raggruppare ed             Raggruppare ed               Riordinare ed eseguire           Attività di
secondo criteri diversi, ne          ordinare oggetti in         ordinare oggetti in           sequenze (almeno tre).            osservazione
identifica alcune proprietà,         base ad un semplice         base a più criteri e         Effettuare registrazioni.        Esplorazione
confronta e valuta quantità;         criterio.                   operare semplici             Formare insiemi ed                dell’ambiente
utilizza simboli per                Manipolare,                 confronti.                    associazioni                      circostante
registrarle; esegue                  smontare, montare.         Effettuare semplici                                            Giochi       di
misurazioni usando                  Individuare le              registrazioni.         secondo criteri logici, operare          classificazione
strumenti alla sua portata.          caratteristiche di         Effettuare semplici    confronti e classificazioni.            Conversazioni
                                     base di un oggetto:         misurazioni                Effettuare misurazioni.             guidate
                                     forma, colore,                                                                             Letture a tema
                                     dimensione.                                                                                Quantificazioni

                                                                                                                                                   32
Sa collocare le azioni
quotidiane nel tempo della        Compiere                    Percepire e            Utilizzare correttamente gli                Produzioni
giornata e della settimana.        osservazioni                 collocare               organizzatori temporali:                     grafiche
Riferisce correttamente            sull’alternanza tra il       correttamente nel       prima, dopo, durante, in                    Costruzione di
eventi del passato recente;        giorno e la notte.           tempo della             riferimento a situazioni di                  calendari
sa dire cosa potrà                                              giornata le azioni di   esperienza quotidiana o di
succedere in un futuro                                          routine.                semplici sequenze figurate.
immediato e prossimo.                                          Mettere in sequenza  Rappresentare la realtà con
                                                                temporale una fiaba     simboli condivisi.
                                                                (max 3).               Comprendere il trascorrere
                                                               Costruire calendari     del tempo ed i cambiamenti
                                                                settimanali.            atmosferici

Osserva con attenzione il                                                                   Osservare e rappresentare
suo corpo, gli organismi          Osservare con               Individuare                  graficamente                       Osservazioni
viventi e i loro ambienti, i       curiosità l’ambiente         trasformazioni nelle         trasformazioni naturali nel        Giochi di
fenomeni naturali,                 circostante ed i vari        persone, nelle cose,         paesaggio, nelle cose,              classificazione,
accorgendosi dei loro              fenomeni.                    nella natura.                negli animali e nelle               misurazione,
cambiamenti.                      Conoscere le                Conoscere gli                persone .                           quantificazione.
                                   quattro stagioni             aspetti caratteristici      Formulare ipotesi e                Giochi digitali
                                                                delle stagioni e             provare a prevedere i              Giochi motori
                                                                rappresentarli               risultati.                         Rappresentazioni
Ha familiarità sia con le                                       graficamente.               Consolidare la conoscenza           grafiche.
strategie del contare e           Memorizzare                                               degli aspetti delle stagioni.
dell’operare con i numeri          filastrocche.                                            Completare semplici                Memorizzazione di
sia con quelle necessarie                                                                    tabelle e grafici.                  filastrocche
per eseguire le prime                                          Rappresentare               Riconoscere, denominare i          Giochi di
misurazioni di lunghezze,                                       situazioni                   numeri e associarli a               numerazione e
pesi ed altre quantità.                                         quantitative.                quantità e viceversa.               quantificazione

                                                                                                                                                      33
Individua le posizioni di
oggetti e persone nello            Orientarsi nello           Sperimentare giochi      Eseguire percorsi e      Giochi motori
spazio, usando termini              spazio noto su              e schemi spaziali.        traiettorie e            Attività
come avanti/dietro,                 indicazioni spaziali.                                 rappresentarle            grafiche
sopra/sotto, destra/sinistra,                                                             graficamente.
ecc.; segue correttamente
un percorso sulla base di
indicazioni verbali.

                                                                                                                                    34
PETER PAN NEL PAESE
                                                          INNEVATO:
                                                ALLA RICERCA DI FORME E COLORI

                                                       IL SÉ E L’ALTRO
                 Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza multilinguistica
              Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza
                                                  Competenza imprenditoriale
                              Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
TRAGUARDI PER LO                OBIETTIVI DI                OBIETTIVI DI             OBIETTIVI DI                 ATTIVITÀ
SVILUPPO DELLE                  APPRENDIMENTO               APPRENDIMENTO            APPRENDIMENTO
COMPETENZE                      3 anni                      4 anni                   5 anni

Il bambino gioca in modo
costruttivo con gli altri, sa        Capire di far parte        Comprendere le          Confrontarsi con gli        Attività di
argomentare, confrontarsi,            di un gruppo.               potenzialità del         altri rispettando i          animazione e di
sostenere le proprie ragioni                                      gruppo nelle             diversi punti di             gioco libero
con adulti e bambini.                                             relazioni                vista.                      Attività di routine
                                                                  quotidiane.                                           con momenti di
                                                                                                                        scambio
                                                                                                                       Attività sulle regole
                                                                                                                        di conversazione di
                                                                                                                        gruppo

                                                                                                                                           35
Sa di avere una storia
personale, familiare,             Scoprire la propria      Conoscere le altre          Rispettare le altre        Domande stimolo
conosce le tradizioni della        individualità e           culture e gli stili di       culture                    Conversazioni
famiglia, della comunità e         sperimentare il           vita differenti dal          apprezzandone usi e         guidate
le mette a confronto con           piacere di lavorare       proprio.                     costumi.
altre.                             con i compagni.

Si orienta nelle prime
generalizzazioni di passato,      Esprimere le             Raccontare le               Collocare in tempi         Dialoghi
presente e futuro e si             proprie emozioni          proprie esperienze           specifici
muove con crescente                                          familiari.                   avvenimenti e
sicurezza negli spazi che                                                                 ricorrenze.
gli sono familiari.               Conoscere alcuni                                                                  Osservazioni e
Riconoscere i più                  spazi legati alla        Conoscere le                                             riflessioni
importanti segni della sua         realtà territoriale       tradizioni legate           Conoscere elementi
cultura e del territorio, le                                 alla realtà                  culturali del proprio
istituzioni, i servizi                                       territoriale.                territorio.
pubblici, il funzionamento
delle piccole comunità e
della città.

                                                                                                                                        36
PETER PAN NEL PAESE
                                                          INNEVATO:
                                           ALLA RICERCA DI FORME DI FORME E COLORI

                                                      CORPO E IL MOVIMENTO
                                                      Competenze Chiave Europee:
                                       Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
                                      Competenza in materia di cittadinanza Competenza imprenditoriale
                                      Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali

TRAGUARDI PER LO                OBIETTIVI DI                  OBIETTIVI DI                   OBIETTIVI DI                   ATTIVITÀ
SVILUPPO DELLE                  APPRENDIMENTO                 APPRENDIMENTO                  APPRENDIMENTO
COMPETENZE                      3 anni                        4 anni                         5 anni

Il bambino vive
pienamente la propria                  Scoprire le                  Esprimere le                  Comunicare                  Giochi motori nel
corporeità, ne percepisce il            potenzialità                  esperienze vissute             attraverso il                grande e piccolo
potenziale comunicativo ed              espressive del                attraverso il corpo.           linguaggio corporeo          gruppo
espressivo, matura                      corpo.                                                       le esperienze e le          Attività di routine
condotte che gli                                                                                     sensazioni vissute.
consentono una buona                                                                                Lavorare in gruppo
autonomia nella gestione                                                                             discutendo per darsi
della giornata scuola.                                                                               regole di azione.

Controlla l’esecuzione del             Seguire semplici         Muoversi in sintonia con i                                     Giochi imitativi
gesto, valuta il rischio,               ritmi attraverso il       compagni.                    Sviluppare la                   Esecuzione di una
interagisce con gli altri nei           movimento                Rappresentare                  coordinazione motoria            danza con movimenti
giochi di movimento, nella                                        graficamente il corpo a       seguendo ritmi.                  guidati
musica, nella danza, nella
                                                                                                                                                        37
comunicazione espressiva.                                livello globale.                                     Giochi allo specchio
Riconosce il proprio corpo, le       Riconoscere e                            Rappresenta                   Rappresentazioni
sue diverse parti e rappresenta       rappresentare il                          graficamente il corpo in       grafiche
il corpo fermo e in                   corpo.                                    maniera completa.
movimento.

                                                                                                                                 38
PETER PAN NEL PAESE
                                                        INNEVATO:
                                              ALLA RICERCA DI FORME E COLORI

                                                  IMMAGINI, SUONI, COLORI
                        Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza digitale
                     Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale
                                 Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
TRAGUARDI PER LO              OBIETTIVI DI               APPRENDIMENTO               OBIETTIVI DI                  ATTIVITÀ
SVILUPPO DELLE                APPRENDIMENTO              4 anni                      APPRENDIMENTO
COMPETENZE                    3 anni                                                 5 anni
Inventa storie e sa
esprimerle attraverso la           Manipolare e              Esplorare materiali        Esprimersi                   Attività di collage
drammatizzazione, il                modellare semplici         diversi e                   attraverso il                 creazione e coloritura
disegno, la pittura e altre         materiali.                 sperimentarne               disegno e le attività        Preparazione di
attività manipolative;             Partecipare alla           l’uso.                      plastico -                    lavoretti
utilizza materiali e                preparazione di           Utilizzare in modo          manipolative con             Produzioni grafico-
strumenti, tecniche                 decorazioni                appropriato varie           intenzionalità e              pittoriche
espressive e creative                                          tecniche grafico-           accuratezza.                 Attività di
                                                               pittorico –                Utilizzare                    manipolazione
                                                               plastiche.                  strumenti per                Giochi digitali
                                                              Preparare                   sviluppare abilità
                                                               decorazioni                 tecniche finalizzate
                                                                                           a promuovere la
                                                                                           creatività.
                                                                                          Decorare in modo
                                                                                           creativo.

                                                                                                                                             39
Segue con curiosità e
piacere spettacoli di vario      Seguire spettacoli      Seguire spettacoli         Sviluppare                 Ascolto di brani
tipo (teatrali, musicali,         per bambini con          teatrali e filmati          interesse per               musicali
visivi, di animazione …);         buon interesse per       con interesse               spettacoli teatrali e      Filmati
sviluppa interesse per            breve periodo.           partecipando alle           filmati sapendone
l’ascolto della musica.          Ascoltare e              vicende e sapendole         riferire per sommi
                                  mostrare interesse       riferire                    capi il contenuto,
                                  per diversi stili                                    rielaborandolo in
                                  musicali.                                            forma grafica e
                                                                                       sotto forma di
                                                                                       drammatizzazione

Scopre il paesaggio sonoro
attraverso attività di           Memorizzare ed          Memorizzare ed             Saper associare il         Scoperta e uso del
percezione e produzione           eseguire semplici        eseguire canti in           ritmo al                    ritmo
musicale utilizzando voce,        canti                    coro.                       movimento.                 Canti filastrocche e
corpo e oggetti.                                          Accompagnare il            Partecipare con             poesie
                                                           proprio canto con la        interesse ad
                                                           gestualità e il ritmo       esecuzioni canore
                                                           corporeo.                   apportando il
                                                          Condividere con i           proprio contributo
                                                           compagni giochi             personale.
                                                           corporei, canti,
                                                           balli.

                                                                                                                                          40
PETER PAN NEL PAESE
                                                        INNEVATO:
                                              ALLA RICERCA DI FORME E COLORI

                                               I DISCORSI E LE PAROLE
       Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza multilinguistica Competenza digitale
           Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza
                                               Competenza imprenditoriale
                            Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
  TRAGUARDI                        ATTIVI                                  OBIETTIVI DI                ATTIVITÀ
  PER LO                   OBIETTIVTIÀDI            OBIETTIVI DI           APPRENDIMENTO
  SVILUPPO                 APPRENDIMETO             APPRENDIMETO           5 anni
  DELLE                    3 anni                   4 anni
  COMPETENZ
  E
Il bambino usa la                                                                                           Verbalizzazione
lingua italiana,                Comprendere ed          Utilizzare un         Utilizzare frasi            delle proprie
arricchisce e precisa il         eseguire comandi         linguaggio             complete e vocaboli         esperienze
proprio lessico,                 semplici                 adeguato               nuovi.
comprende parole e                                        all’esperienza        Partecipare alle
discorsi, fa ipotesi sui                                                         conversazioni in
significati                                                                      modo pertinente.
                                                                                Comprendere
                                                                                 parole e discorsi e
                                                                                 fare ipotesi sui
                                                                                 significati.

                                                                                                                               41
Sa esprimere e                    Utilizzare il              Esprimere
comunicare agli altri              linguaggio per              verbalmente le               Utilizzare                 Dialoghi
emozioni, sentimenti,              esprimere e                 proprie emozioni ed           principalmente le          Racconti
argomentazioni                     comunicare.                 i sentimenti.                 espressioni verbali
attraverso il linguaggio                                      Raccontare le                 per esprimere le
verbale che utilizza in                                        proprie esperienze.           proprie sensazioni e
differenti situazioni                                         Parlare, descrivere,          i propri sentimenti.       Filastrocche, canti e
comunicative.                                                  raccontare,                  Raccontare                  poesie
Sperimenta rime,                  Memorizzare brevi           dialogare con i               esperienze
filastrocche,                      canti,                      grandi e i coetanei           personali ed
drammatizzazioni                poesie e                      scambiandosi                  esprimere pareri.
inventa nuove parole,              filastrocche.               giudizi e
cerca somiglianze ed            Interpretare                  informazioni.                Memorizzare e
analogie tra suoni e               mimicamente                                               recitare
significato                azioni e situazioni cantate o      Memorizzare e
                           raccontate                          recitare               filastrocche canti e poesie
                                                              semplici               soli e in gruppo.
                                                               filastrocche canti e
                                                               poesie.

Ragiona sulla lingua,
scopre la presenza di      .                                  Usare il linguaggio          Usare                      Conversazioni
lingue diverse,                                                per esprimere                 creativamente il            guidate
riconosce e sperimenta            Usare segni e               l’immaginario e la            linguaggio verbale,        Giochi mimico-
la pluralità dei                   impronte per                fantasia.                     insieme al                  gestuali
linguaggi, misura con              comunicare.                Mostrarsi curioso di          linguaggio grafico e
la creatività e la                Partecipare a giochi        fronte ai diversi             gestuale.
fantasia.                          mimico- gestuali.           linguaggi.                   Dimostrare
                                                              Scoprire la presenza          interesse e curiosità
                                                               di lingue diverse             nei confronti dei
                                                                                             diversi linguaggi ed
                                                                                             etnie.

                                                                                                                                                 42
Ascolta e comprende
narrazioni, racconta e         Mostrarsi attento e       Mettere in ordine         Ricostruire la storia       Lettura di immagini
inventa storie, chiede e        curioso di fronte a        corretto tre               in ordine e                 Giochi linguistici
offre spiegazioni, usa il       semplici narrazioni.       sequenze (prima-           cronologico.                Racconto
linguaggio per                 Riconoscere i              dopo-infine)              Acquisire                   Comprensione e
progettare attività e per       personaggi                Usare le regole e le       comportamenti                rielaborazione del
definire regole.                principali di una          modalità del               adeguati ai diversi          racconto
                                storia                     dialogo                    ambienti (regole
                                                                                      sociali).

Si avvicina alla lingua
scritta, esplora e             Tracciare i primi         Essere capace di          Mostrare interesse          Attività di
sperimenta prime                segni grafici,             leggere e                  per il codice scritto.       pregrafismo
forme di comunicazioni          dandogli un                interpretare segni        Sperimentare la             Prime forme di
attraverso la scrittura         significato non            grafici.                   lingua scritta.              scrittura
                                convenzionale                                                                     Giochi digitali

                                                                                                                                         43
PETER PAN NEL PAESE
                                                       INNEVATO:
                                             ALLA RICERCA DI FORME E COLORI

                                            LA CONOSCENZA DEL MONDO
                                Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale
                             Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
                                      Competenza digitale Competenza in materia di cittadinanza
                                Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
                                                Competenza imprenditoriale
TRAGUARDI PER                OBIETTIVI DI               OBIETTIVI DI                OBIETTIVI DI                ATTIVITÀ
LO SVILUPPO                  APPRENDIMENTO              APPRENDIMENTO               APPRENDIMENTO
DELLE                        3 anni                     4 anni                      5 anni
COMPETENZE
Il bambino raggruppa e
ordina oggetti e materiali        Manipolare,                Raggruppare ed             Formare insiemi ed        Attività di
secondo criteri diversi            smontare, montare.          ordinare oggetti            associazioni               classificazione
                                                                                                                      seriazione
                                                        in base a più criteri.      secondo criteri logici,          Attività di
                                                             Effettuare semplici   operare confronti.                quantificazione
                                                                registrazioni.          Riordinare ed
                                                                                           eseguire sequenze
                                                                                           (almeno tre)

                                                                                                                                        44
Sa collocare le azioni
quotidiane nel tempo della       Riconosce i               Mettere in sequenza      Utilizzare               Giochi di
giornata e della settimana.       personaggi                 temporale una fiaba       correttamente gli         associazione
Riferisce correttamente           principali di una          (max 3).                  organizzatori
eventi del passato recente;       storia.                                              temporali: prima,
sa dire cosa potrà                                                                     durante, dopo, in
succedere in un futuro                                                                 riferimento ad
immediato e prossimo.                                                                  esperienze.

Ha familiarità sia con le
strategie del contare e          Memorizzare               Rappresentare            Completare               Costruzione di
dell’operare con i numeri         filastrocche sui           situazioni                semplici tabelle e        tabelle
sia con quelle necessarie         numeri.                    quantitative.             grafici.
per eseguire le prime                                                                 Riconoscere,
misurazioni di lunghezze,                                                              denominare i             Giochi digitali
pesi ed altre quantità.                                                                numeri e associarli
                                                                                       a quantità e
                                                                                       viceversa

Individuare posizioni di
oggetti e persone nello          Orientarsi nello          Sperimentare giochi      Orientarsi               Giochi motori
spazio, usando termini            spazio noto su             e schemi spaziali.        correttamente nello
come avanti/dietro,               indicazioni verbali.      Localizzare se            spazio noto.
sopra/sotto,                                                 stesso, oggetti e        Eseguire percorsi e
destra/sinistra,ecc.; segue                                  persone nello             traiettorie.
correttamente un percorso                                    spazio
sulla base di indicazioni
verbali.

                                                                                                                                   45
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