CIRCOLO DIDATTICO "DANTE ALIGHIERI" DI BRUSCIANO (NA) PROGRAMMAZIONE EDUCATIVA E DIDATTICA - ANNO SCOLASTICO 2020/21 - Circolo ...
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I CIRCOLO DIDATTICO “DANTE ALIGHIERI” DI BRUSCIANO (NA) PROGRAMMAZIONE EDUCATIVA E DIDATTICA ANNO SCOLASTICO 2020/21 1
PROGRAMMAZIONE EDUCATIVA E DIDATTICA La programmazione annuale ha come riferimento le Indicazioni Nazionali vigenti e il Curricolo Verticale dell’Istituto sono esplicitate le FINALITA’ che la Scuola dell’Infanzia è chiamata a promuovere: La maturazione dell’identità; La conquista dell’autonomia; Lo sviluppo delle competenze; L’avvio alla cittadinanza: educazione civica prevista dalle linee guida dal D.M. del 22/06/2020 Tenendo conto anche del contesto in cui operano, le insegnanti elaborano scelte educative e didattiche specifiche; creano occasioni e proposte di apprendimento per favorire l’organizzazione, l’approfondimento e la sistematizzazione delle esperienze dei bambini; li accompagnano nella costruzione dei processi di simbolizzazione e formalizzazione delle conoscenze, attraverso un approccio globale, adeguato alla loro età. Le proposte educative e didattiche attraversano in modo traversale tutti i CAMPI DI ESPERIENZA nei quali si sviluppa l’apprendimento dei bambini: IL SÉ E L’ALTRO IL CORPO E IL MOVIMENTO IMMAGINI, SUONI, COLORI I DISCORSI E LE PAROLE LA CONOSCENZA DEL MONDO 2
Per raggiungere tali finalità, le insegnanti della scuola dell’infanzia “Dante Alighieri” intendono sviluppare una programmazione per sfondo integratore. Si ritiene che tale modalità risulti valida in quanto conferisce unità all’intero percorso e favorisce la connessione tra le dimensioni affettiva e cognitiva. I personaggi guida che fungeranno da mediatori durante le attività didattiche saranno Peter Pan, i suoi amici e i suoi rivali, che arriveranno dal mondo della fantasia e accompagneranno gli alunni della scuola dell’infanzia durante l’intero percorso educativo-didattico. La fiaba risponde ai bisogni fantastici dei bambini, rappresenta un momento magico della comunicazione adulto-bambino, uno strumento linguistico- cognitivo-psicologico molto importante. Nel contesto attuale dove i mezzi di comunicazione di massa hanno un’estrema diffusione e i bambini sono spettatori assidui e passivi, bisogna recuperare il senso ed il valore della fiaba. La fiaba può assumere un ruolo molto importante, nel vissuto dei bambini perché li può aiutare ad avvicinarsi a ciò che essi stessi vivono durante la crescita: a confrontare, attraverso questo mezzo, con i propri timori e le proprie difficoltà. La fiaba, infatti, cattura immediatamente l’interesse del bambino, un interesse che perdura nel tempo in quanto corrisponde all’elemento “magico” che gli è proprio in questa fase particolare del suo sviluppo. La fiaba, con quella sua atmosfera “speciale”, permette al bambino di identificarsi con i vari personaggi, di vivere con loro avventura, paure e sogni; soprattutto la fiaba, come dice Rodari, può dare le chiavi per entrare nella realtà per strade nuove, può aiutare il bambino a conoscere il mondo e diventare il mezzo attraverso il quale parlare con lui di tante cose. L’itinerario didattico che ci si propone di realizzare si concretizzerà attraverso attività coinvolgenti (in cui i bambini saranno i protagonisti, liberi di esprimere la loro personalità): ascolto e rielaborazione della storia a livello verbale, grafico-pittorico, espressione corporea, musica, recitazione, ecc. Il nostro compito sarà quello di predisporre un ambiente motivante atto a stimolare le relazioni, gli apprendimenti, le fantasie, l’immaginazione e la creatività e mettere in atto strategie di relazioni quali l’atteggiamento di “ascolto” attivo e propositivo, di guida, di stimolo e di incoraggiamento per generare autostima e sicurezza. 3
Le insegnanti operano SCELTE METODOLOGICHE che indirizzano le proposte educative e didattiche: Predisposizione di un ACCOGLIENTE E MOTIVANTE AMBIENTE di vita, di relazioni e di apprendimenti. Attenzione alla VITA DI RELAZIONE, perché l’interazione effettiva è il principale contesto entro il quale il bambino costruisce e sviluppa le sue relazioni sociali ed i suoi schemi conoscitivi, Valorizzazione del GIOCO, che è l’ambito privilegiato in cui si sviluppa la capacità di trasformazione simbolica, Stimolazione delle ESPERIENZE DIRETTE di contatto con la natura, le cose, i materiali, e l’uso di materiali e strumenti che favoriscono la costruzione di competenze, all’insegna della CREATIVITA’ e della LIBERTA’ ESPRESSIVA. In ogni attività, sia libera che strutturata, l’insegnante ha sempre l’indispensabile ruolo di REGIA. La VERIFICA delle proposte educative e didattiche programmate e realizzate, si svolge attraverso il confronto e la discussione negli incontri collegiali preposti (programmazioni ed intersezioni). La VALUTAZIONE dei percorsi individuali di ciascun bambino si costruisce tenendo conto delle osservazioni occasionali e sistematiche dei comportamenti dei bambini nei diversi momenti della giornata. La valutazione ha il fine di: conoscere il bambino e i suoi ambienti di vita; avere un riscontro sulle attività svolte; programmare le attività; stabilire una più stretta collaborazione scuola-famiglia; svolgere un’attività di prevenzione; evidenziare eventuali problematicità e nel caso attivare con i genitori percorsi di approfondimento. La Programmazione della Scuola dell’Infanzia verrà esplicata nelle Uda le quali riporteranno: destinatari, campi di esperienza, competenze chiave europee, traguardi per lo sviluppo delle competenze, obiettivi di apprendimento 3/4/5 anni, attività. 4
I traguardi: rappresentano il nucleo essenziale della competenza. Le insegnanti struttureranno le occasioni e le consegne in modo che gli alunni, nello svolgimento di compiti significativi, di unità di apprendimento, nel lavoro quotidiano, possono agire in modo da mostrare i traguardi e i livelli di competenza posseduti. La competenza non è un oggetto fisico, ma un “sapere agito” e le insegnanti possono verificarla ed apprezzarla solamente se viene messa in atto in contesto, per risolvere problemi e gestire situazioni; verranno affidati ai bambini e alle bambine, compiti significativi, attività che gli alunni cercheranno di portare a termine “in autonomia e responsabilità”, utilizzando i saperi posseduti, ma anche reperendone di nuovo. I campi d’esperienza sono aggregati in assi culturali non vincolanti, al fine di rafforzare la trasversalità e assicurare l’unitarietà dell’insegnamento. Le competenze specifiche che fanno capo ai campi di esperienza sono state incardinate nella competenza chiave europea di riferimento. ASSE DEI LINGUAGGI: I DISCORSI E LE PAROLE – IMMAGINI, SUONI, COLORI – IL CORPO E IL MOVIMENTO ASSE STORICO SOCIALE: IL SÉ E L’ALTRO – I DISCORSI E LE PAROLE – LA CONOSCENZA DEL MONDO – RELIGIONE ASSE MATEMATICO: LA CONOSCENZA DEL MONDO – I DISCORSI E LE PAROLE ASSE SCIENTIFICO TECNOLOGICO: LA CONOSCENZA DEL MONDO 5
COMPETENZE CHIAVE EUROPEE Competenza alfabetica funzionale Competenza multilinguistica Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria Competenza digitale Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza Competenza imprenditoriale Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali 6
I CAMPI DI ESPERIENZA E LE COMPETENZE CHIAVE (Raccomandazioni del Consiglio della UE 2018) COMPETENZA ALFABETICA FUNZIONALE I DISCORSI E LE PAROLE COMPETENZA MULTILINGUISTICA I DISCORSI E LE PAROLE COMPETENZA MATEMATICA E COMPETENZA IN LA CONOSCENZA DEL MONDO SCIENZE, E TECNOLOGIE E INGEGNERIA COMPETENZA DIGITALE IMMAGINI, SUONI E COLORI COMPETENZA PERSONALE, SOCIALE E CAPACITÀ TUTTI I CAMPI DI IMPARARE A IMPARARE COMPETENZA IN MATERIA DI CITTADINANZA IL SÉ E L’ALTRO COMPETENZA IMPRENDITORIALE TUTTI I CAMPI 7
ORGANIZZAZIONE DIDATTICA 2020/21 ACCOGLIENZA L’anno scolastico 2020-21 ha certamente caratteristiche di straordinarietà per le necessarie misure di sicurezza anti covid e per le azioni previste dall’OM n. 11/2020. Le scuole, infatti, per tutta la durata dell’anno scolastico, dovranno organizzare sia i recuperi degli apprendimenti individuali, per gli alunni che sono stati più penalizzati dalla sospensione delle lezioni in presenza, sia l’integrazione degli obiettivi di apprendimento che non sono stati adeguatamente raggiunti. Pertanto, l’accoglienza, rappresenta un importante anello di congiunzione, dovrà necessariamente prevedere una opportuna azione di accoglienza, che vada al di là di quella tradizionale. Nella Scuola dell’Infanzia il tema dell’accoglienza è profondamente insito in ogni momento di vita nella scuola e in ogni attività didattica e educativa. È una modalità di intendere e di costruire le relazioni con i bambini e con le loro famiglie. L’inizio di ogni percorso scolastico, sia per i bambini che per gli adulti, è un evento carico di emozioni, di significati, di aspettative e, a volte, di ansie e paure. La nostra scuola si propone di organizzare questo delicato momento predisponendo un clima adatto e rassicurante per accogliere adeguatamente i bambini più piccoli e i loro genitori, di riprendere contatto con i bambini grandi e medi, riscoprendo insieme le tracce delle esperienze educative compiute l’anno precedente. Rivolgeremo la nostra attenzione anche alle routine: i gesti che si ripetono ogni giorno rilassano, calmano e permettono di trovare un equilibrio emotivo; le routine sono legate alla soddisfazione dei bisogni primari dei bambini e rappresentano, proprio per questo, la modalità privilegiata per entrare in contatto con ciascuno. Si ritiene, quindi, opportuno graduare l’accoglienza e la permanenza dei bambini nella scuola adottando un orario flessibile, a tal fine le insegnanti predispongono un percorso educativo specifico per il periodo dell’accoglienza. CRITERI GENERALI PER L’ORGANIZZAZIONE DEI TEMPI Tenendo presente che il tempo non è qualcosa da riempire, ma da organizzare, in funzione educativa, intendiamo 8
tradurre in termini operativi una successione ordinata di esperienze rispondenti ai bisogni dei bambini, al fine di un equilibrio di tutti i tempi della giornata scolastica con un’adeguata collocazione delle attività lavorative anche “Le attività di didattica a distanza, per esempio come ogni attività didattica, per essere tali, prevedono la costruzione ragionata e guidata del sapere attraverso un’interazione tra docenti e alunni. Qualsiasi sia il mezzo attraverso cui la didattica si esercita, non cambiano il fine e i principi. Nella consapevolezza che nulla può sostituire appieno ciò che avviene, in presenza, in una classe, si tratta pur sempre di dare vita a un “ambiente di apprendimento”, per quanto inconsueto nella percezione e nell’esperienza comuni, da creare, alimentare, abitare, rimodulare di volta in volta!” (Nota Ministero dell’Istruzione n. 388 del 17 marzo 2020) In attuazione delle nuove Disposizioni Ministeriali relative alla L.E.A.D.(Legami Educativi a Distanza) per la scuola dell’infanzia, in questi particolari momenti segnati dall’emergenza sanitaria Covid 19, noi insegnanti, nella rimodulazione della programmazione educativo-didattica, ci prefiggiamo di mantenere un contatto con i gli alunni e le famiglie al fine di sostenere la socialità e il senso di appartenenza alla comunità e per garantire la continuità didattica. Per questo motivo gli obiettivi della nostra L.E.A.D devono essere coerenti con le finalità educative e formative individuate nel PTOF dell’istituto e in riferimento ai vari Campi d’esperienza. Si rende necessario, quindi, sviluppare attività, per quanto possibile e in raccordo con le famiglie, costruite sul contatto “diretto” (se pure a distanza), tra noi docenti e bambini, mediante l’utilizzo di efficaci strumenti di comunicazione. AMPLIAMENTO DELL’OFFERTA FORMATIVA La progettazione curricolare sarà integrata da attività progettuali (Le nuove regole del gioco: In viaggio con Peter Pan nell’avventura del nuovo anno e globalizziamo il sostenibile) previste nel PTOF. 9
INDICE DELLE UNITA’ DI APPRENDIMENTO UNITA’DI APPRENDMENTO U.A 1 LE REGOLE DEL GIOCO: Settembre/Ottobre Il Viaggio con Peter Pan nell’avventura del nuovo anno U.A 2 Il viaggio di Peter Pan nella Novembre/Dicembre natura in festa U.A 3 Peter Pan nel paese innevato, Gennaio/ Febbraio alla ricerca di forme e colori U.A 4 Alla ricerca di fiori e frutti Marzo/Aprile nuovi (benessere ed educazioni) U.A 5 Peter Pan e il mondo da Maggio/Giugno scoprire “Cittadino come noi” 10
METODOLOGIA Scuola dell’Infanzia La scuola dell’infanzia è un luogo ricco di esperienza, scoperte, rapporti, che segnano profondamente la vita di tutti coloro che ogni giorno vi sono coinvolti, infatti riconoscendo la centralità dei bambini essa si pone come un ambiente educativo, rispettoso della loro età, dei loro tempi di apprendimento e della loro unicità. Ne deriva che la scuola sia: Un luogo per incontrarsi Un luogo per riconoscersi Un luogo per comunicare Un luogo per scoprire Un luogo per crescere ed imparare Pertanto, la metodologia concordata, in modo unitario da noi insegnanti, per operare nella scuola dell’infanzia in modo consapevole, incisivo e verificabile, tenendo conto delle “Indicazioni Nazionali” la nostra progettazione si basa sui seguenti aspetti per noi fondamentali. La progettazione, l’organizzazione e la valorizzazione degli spazi e dei materiali Il modo in cui sono strutturali gli spazi e distribuiti i materiali incide in maniera significativa sulla qualità delle esperienze che si compiono nella scuola dell’infanzia. Pertanto, ogni contesto di gioco, di relazione, di emozione e di apprendimento va ideato e realizzato con consapevolezza in modo da favorire il benessere del bambino, le sue relazioni, le sue scoperte, le sue conoscenze, così da garantire la continuità dei rapporti tra coetanei ed adulti facilitando i processi di identificazione. 11
La valorizzazione della vita di relazione La dimensione effettiva è essenziale nei processi di crescita: l’affetto, il rispetto, la serenità, l’allegria, lo scambio, l’ascolto, l’aiuto sono componenti essenziali per diventare dei buoni adulti e dei cittadini del mondo. La valorizzazione del gioco Risorsa privilegiata di apprendimento e relazioni, il gioco, nelle dimensioni simbolico, strutturato e cognitivo, è uno strumento per lo sviluppo del bambino, attraverso il quale egli sperimenta, esprime la sua creatività, acquisisce le prime regole sociali e morali, regola le sue emozioni e, attraverso il rapporto con gli altri bambini, manifesta bisogni, desideri e sentimenti. La progettazione aperta e flessibile Predisporre in modo logico e coerente una programmazione educativa permette al bambino di elaborare il suo processo di crescita; essa deve partire dal bambino e rispettare la sua soggettività disponendo una serie di interventi funzionali e individualizzati per il raggiungimento degli obiettivi stabiliti. La ricerca/azione e l’esplorazione Sono leve indispensabili per favorire la curiosità, la costruzione, la verifica delle ipotesi e la formazione di abilità di tipo scientifico. Il dialogo continuo E’ utile per un confronto, uno scambio, un arricchimento reciproco, per stimolare la discussione e valorizzazione “il pensare con la propria testa” sviluppando in senso critico, per rendere il bambino sempre coprotagonista del suo crescere. 12
La mediazione didattica Sviluppa nei bimbi le capacità metacognitive, cioè la capacità di impadronirsi delle abilità e delle attitudini idonee a facilitare gli apprendimenti continui che essi dovranno realizzare durante la loro vita, con un’educazione del pensiero sul piano del linguaggio, dell’apprendimento e della metodologia, cioè “imparare a pensare” ed “imparare ad apprendere”. L’utilizzo del problem solving Problematizza la realtà per arrivare a nuove conoscenze, attraverso la formulazione e la verifica di ipotesi che portino alla risoluzione dei problemi di partenza. Il lavoro di gruppo e le attività laboratoriali Consentono percorsi esplorativi dove si uniscono i saperi disciplinari a quelli di ricerca e di verifica, dove si imparano negoziazioni e dinamiche comunicative caratterizzate dalla disponibilità, dalla calma, dalla condivisione cognitiva ed emotiva. Valorizzazione del modello dell’esplorazione e della ricerca in modo da guidare il bambino a prendere coscienza di sé e delle proprie risorse, ad adattarsi alla realtà, a conoscerla, a controllarla, a modificarla. Valorizzazione della vita di relazione nella consapevolezza che il bambino costruisce la propria personalità e le proprie competenze solo attraverso rapporti interpersonali diversamente articolati. Mediazione didattica per orientare, sostenere e guidare l’apprendimento e lo sviluppo del bambino attraverso strategie e strumentazioni adeguate. Osservazione occasionale e sistematica, intesa come strumento per valutare le esigenze dei bambini e per 13
verificare l’adeguatezza del processo educativo. Progettazione: aperta e flessibile. Valorizzazione della continuità verticale ed orizzontale nella consapevolezza che la famiglia è l’ambiente più influente sul processo di formazione del bambino, si intende realizzare un rapporto di collaborazione, partecipazione, sensibilizzazione con i genitori che favorisca l’inserimento dei bambini nell’ambiente scolastico. Alla base del nostro “agire quotidiano” ci sarà l’intenzionalità che intende valorizzare le seguenti metodologie: L’esplorazione e la Ricerca: si darà ampio rilievo al “FARE” a all’ “AGIRE” dei bambini, alle esperienze dirette ed al contatto con la natura e con l’ambiente circostante. La Sezione sarà il luogo privilegiato per le esperienze socioaffettive e per le attività di routine che trasmettono sicurezza L’intersezione sarà il momento delle esperienze educativo-didattiche realizzate per gruppi omogenei in cui al bambino verranno offerti maggiori stimoli per conseguire apprendimenti significativi. Le Uscite Didattiche: integreranno gli apprendimenti avvenuti nella sezione e nell’intersezione. I rapporti con il territorio Fanno sì che ogni risorsa venga sfruttata al fine dell’incremento delle conoscenze. 14
Le risorse umane e la compresenza delle insegnanti Permettono la condivisione ed il rafforzamento dell’impegno educativo. La documentazione del loro lavoro Permette ai bimbi di conservare la memoria di esperienze vissute e di riflettere sul loro operato, sulle loro conquiste, su quello che ognuno ha dato e ricevuto dai compagni, sul riconoscimento della propria identità e di quella del gruppo al fine di sviluppare la capacità di lettura della pratica educativa quotidiana. 15
Vita da Marinaio L’accampamento Indiano Il galeone Le capanne Gli strumenti di navigazione Il totem Il mare I costumi Gli strumenti La laguna delle sirene PETER PAN Le abitudini Le leggende Ascolto della lettura La Città Arte Drammatizzazione Cos’è una città Ruolo dei personaggi I monumenti Rappresentazione dei luoghi Gli ambienti La lingua Le tecniche pittoriche Canzoni e filastrocche Il Teatro Assumere ruoli Rispettare i tempi Le scoperte Le conoscenze Emozionarsi Giochi con le ombre Concetti temporali Esperimenti di galleggiamento I numeri Le forme Creatività I colori L’uncino del capitano Le rime Cappello di Peter Pan Sequenze Copricapo indiano Memorizzazione di filastrocche e Costumi dei personaggi canti Scenografie 16
VERIFICA E VALUTAZIONE DEGLI APPRENDIMENTI Per la scuola dell’infanzia valutare non significa classificare e dare giudizi, ma individuare nel bambino le strategie messe in atto per apprendere e per relazionarsi ed aiutarlo a rafforzare le proprie capacità. Per impostare la propria azione didattica e docenti ricorrono all’ OSSERVAZIONE costante e sistematica del bambino sia in situazione strutturata che libera come strumento essenziale per la situazione di partenza (per definire la matrice organizzativa, la metodologia, i contenuti), l’andamento del percorso (per definire gli adeguamenti e programmare l’individualizzazione), la situazione in uscita (per ipotizzare la prosecuzione del lavoro). Tali verifiche vengono valutate dal gruppo docenti di sezione, in intersezione durante la programmazione, negli incontri per la costruzione dei curricoli e nei collegi dei docenti. La valutazione diventa garanzia di affidabilità del servizio erogato non un’azione unilaterale in cui l’insegnante misura le competenze dell’alunno, ma una decisione professionale e consente di apprezzare la QUALITA’ degli interventi messi in atto per far interagire bambini ed ambiente, cioè aiutarlo a crescere. Altro aspetto della verifica è la DOCUMENTAZIONE intesa come capacità dei bambini di ricostruzione-rievocazione dei percorsi e delle conquiste conoscitive. Si utilizzano supporti materiali e fisici (cartelloni, valigie, quadernoni) ma anche simbolici (disegni, testi, grafici) per “fissare” esperienze, conoscenze, acquisizioni. Gli strumenti di valutazione fanno riferimento soprattutto all’osservazione sistematica dei comportamenti ed alla documentazione delle esperienze. Pertanto, si valuterà per: Rilevare conoscenze, abilità, atteggiamenti degli alunni; Ridefinire criticamente le scelte educative e didattiche; Valutare il grado di adeguatezza ed eventualmente ri-progettare le attività proposte ai bambini; Informare le famiglie e la scuola primaria in merito alla acquisizione dell’identità, dell’autonomia e delle competenze raggiunte da ciascun bambino. 17
Si valuterà mediante: L’osservazione occasionale e sistematica dei bambini e del contesto scolastico, ponendo particolare attenzione a relazioni, modalità di apprendimento, conquiste, difficoltà; Griglie per la rilevazione dei traguardi di sviluppo; Esperienze di apprendimento finalizzato che permettono all’alunno di mostrare le capacità e le abilità; Prove strutturate d’ingresso, intermedie, finali; Confronto fra docenti e valutazione in team. 18
LE UNITA’DI APPRENDIMENTO LE REGOLE DEL GIOCO:IN VIAGGIO CON PETER PAN NELLA’AVVENTURA DEL NUOVO ANNO (Accoglienza) IL SÈ E L’ALTRO Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO DELLE APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO COMPETENZE 3 anni 4 anni 5 anni Il bambino gioca in modo costruttivo con Accettare il Riallacciare Costruire relazioni Giochi di gli altri, sa distacco dalle positivi positive con tutti i conoscenza argomentare, figure parentali rapporti con compagni. Giochi liberi confrontarsi, sostenere Conoscere i nomi compagni e le proprie ragioni con dei compagni e adulti. adulti e bambini. degli adulti di riferimento. Accettare i compagni nel gioco. 19
Si muove con crescente Riconoscere, sicurezza negli spazi Vivere, Acquisire la orientarsi e utilizzare Giochi di che gli sono familiari. percorrere, capacità di gli spazi scolastici. orientamento osservare ed orientarsi Esplorazione dell’ occupare nell’ambiente ambiente scolastico l’ambiente su scolastico. indicazioni precise. Sviluppa il senso Consolidare la propria dell’identità personale, Superare la paura Rafforzare la identità nel rispetto Giochi di percepisce le proprie di andare a scuola propria dell’altro. accoglienza e esigenze e i propri e la timidezza. identità e condivisi sentimenti, sa l’autostima. esprimerli in modo sempre più adeguato. 20
LE REGOLE DEL GIOCO: IN VIAGGIO CON PETER PAN NELLA’AVVENTURA DEL NUOVO ANNO IL CORPO E IL MOVIMENTO Competenze Chiave Europee: Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO DELLE APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO COMPETENZE 3 anni 4 anni 5 anni Il bambino matura condotte che gli consentono una Cominciare a Cercare Essere indipendente Attività di routine buona autonomia nella compiere attività di l’indipendenza nelle attività di Attività di riordino gestione della giornata routine. nelle attività di routine. scuola. routine. Rispettare il proprio turno Prova piacere nel movimento e sperimenta Partecipare ai Coordinare Controllare i propri Giochi motori schemi posturali e motori, giochi di coppia e semplici movimenti movimenti per liberi, guidati e li applica nei giochi collettivi. motori evitare rischi per se mimico-gestuali. individuali e di gruppo Eseguire movimenti e per gli altri. su imitazione 21
LE REGOLE DEL GIOCO: IN VIAGGIO CON PETER PAN NELLA’AVVENTURA DEL NUOVO ANNO IMMAGINI, SUONI, COLORI Competenze Chiave Europee: Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza TRAGUARDI PER OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ LO SVILUPPO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO DELLE 3 anni 4 anni 5 anni COMPETENZE Il bambino comunica, Rappresentare i Rappresentare se esprime emozioni, Associare il propri vissuti, stesso attraverso Preparazione di racconta, utilizza proprio nome cooperare con gli un simbolo. contrassegni materiali e strumenti, a un simbolo. altri. Preparazione di tecniche contrassegni espressive e creative. Scopre il paesaggio sonoro attraverso Memorizzare ed Memorizzare ed Saper associare il Canti espresivo-motori attività di percezione eseguire semplici eseguire canti in ritmo al Attività grafico-pittoriche e produzione musicale canti. coro. movimento. utilizzando voce, Condividere con i Scoprire la musica corpo e oggetti compagni giochi come mezzo di corporei, canti, espressione e balli comunicazione. 22
LE REGOLE DEL GIOCO:IN VIAGGIO CON PETER PAN NELLA’AVVENTURA DEL NUOVO ANNO DISCORSI E LE PAROLE Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO DELLE APPRENDIMETO APPRENDIMETO APPRENDIMENTO COMPETENZE 3 anni 4 anni 5 anni Il bambino usa la lingua italiana, Comprendere ed Utilizzare un Utilizzare frasi Conversazioni arricchisce e precisa il eseguire comandi linguaggio complete e termini guidate proprio lessico, comprende semplici adeguato nuovi. Lettura di immagini parole e discorsi, fa ipotesi all’esperienza. Filastrocche sui significati. Racconti Canti Sa esprimere e comunicare agli altri emozioni, Utilizzare il Esprimere Riconoscere ed Dialoghi sentimenti, linguaggio per verbalmente le esprimere argomentazioni attraverso esprimere e proprie emozioni ed verbalmente le il linguaggio verbale che comunicare i propri i sentimenti proprie emozioni, utilizza in differenti bisogni rispettando tempi e dialogando con situazioni comunicative. modalità. compagni ed Raccontare le insegnante. proprie esperienze. 23
LE REGOLE DEL GIOCO: IN VIAGGIO CON PETER PAN NELLA’AVVENTURA DEL NUOVO ANNO LA CONOSCENZA DEL MONDO Competenze Chiave Europee: Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO DELLE APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO COMPETENZE 3 anni 4 anni 5 anni Il bambino sa collocare le azioni quotidiane nel Intuire la scansione Percepire e Comprendere il Costruzione di tempo della giornata e dei tempi della collocare trascorrere del calendari: della settimana. giornata scolastica. correttamente nel tempo ed i giornaliero, Riferisce correttamente tempo della cambiamenti settimanale, eventi del passato recente; giornata le azioni di atmosferici. atmosferico sa dire cosa potrà routine. Utilizzare semplici Filastrocche succedere in un futuro Intuire gli eventi strumenti per immediato prossimo che determinano registrare alcune emozioni Collegare le emozioni agli eventi che le determinano 24
IL VIAGGIO DI PETER PAN NATURA IN FESTA IL SÈ E L’ALTRO Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza Competenza imprenditoriale TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO DELLE APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO COMPETENZE 3 anni 4 anni 5 anni Il bambino riflette, si confronta, discute con gli Ascoltare per Sperimentare il Narrare proprie esperienze Conversazioni guidate adulti e con gli altri comprendere e tempo di attesa e di e confrontarle con quelle Dialoghi bambini e comincia a comunicare con gli ascolto all’interno dei compagni, Attività di piccolo riconoscere la reciprocità altri. di un dialogo. ripercorrendole gruppo di attenzione tra chi parla e graficamente. chi ascolta. Ha raggiunto una prima Prendere coscienza Acquisire la consapevolezza dei propri delle regole di consapevolezza che il Riflettere sul senso Giochi di regole e diritti e doveri, delle regole comportamento. confronto con gli altri delle regole rispetto dell’altro e del vivere insieme. Prestare attenzione. necessita di regole. condivise. Si orienta nelle prime generalizzazioni di passato, Collocare le azioni Riconoscere la Collocare in tempi Realizzazione di presente e futuro e si quotidiane nel scansione dei tempi specifici avvenimenti cartelloni di muove con crescente tempo della scolastici. e ricorrenze. gruppo sicurezza negli spazi che giornata. gli sono familiari. 25
IL VIAGGIO DI PETER PAN NATURA IN FESTA IL CORPO E IL MOVIMENTO Competenze Chiave Europee: Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO DELLE APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO COMPETENZE 3 anni 4 anni 5 anni Il bambino vive pienamente la propria Cominciare a Consolidare la sua Appartenere a un Attività di routine corporeità, ne percepisce il compiere da solo appartenenza al gruppo. Giochi motori potenziale comunicativo ed attività di routine. gruppo scuola. Essere indipendente espressivo, matura Chiedere aiuto Cominciare a nelle attività di condotte che gli all’insegnante o ai comprendere routine. consentono una buona compagni se in l’importanza delle Lavorare in gruppo autonomia nella gestione difficoltà. regole. rispettando le della giornata scuola Cercare regole. l’indipendenza nelle attività di routine. 26
Riconosce i segnali e i ritmi del proprio corpo, e di Raggiungere una Acquisire con Osservare le Attività di routine sviluppo e adotta pratiche buona autonomia maggiore pratiche quotidiane corrette di cura di sé, di nella cura della consapevolezza le igieniche e igiene e di sana propria persona. norme igieniche e alimentari alimentazione. alimentari Prova piacere nel Partecipare ai Coordinare i Controllare i propri Giochi di movimento e sperimenta giochi di coppia e movimenti del movimenti per imitazione schemi posturali e motori, collettivi seguendo corpo. evitare rischi per se Giochi motori liberi li applica nei giochi semplici regole. Interpretare con il e per gli altri. Giochi di individuali e di gruppo, Controllare schemi movimento gli Controllare orientamento nello anche con l’uso di piccoli motori statici e elementi della l’equilibrio in spazio attrezzi ed è in grado di dinamici: sedere, natura situazioni statiche e Attività di adattarli alle situazioni camminare, dinamiche. pregrafismo ambientali all’interno della saltellare, correre, Eseguire giochi di Percorsi motori scuola e all’aperto. rotolare,strisciare movimento individuali e di con l’uso di attrezzi squadra 27
IL VIAGGIO DI PETER PAN NATURA IN FESTA IMMAGINI, SUONI COLORI Competenze Chiave Europee: Competenza digitale Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO DELLE APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO COMPETENZE 3 anni 4 anni 5 anni Il bambino comunica, esprime emozioni, Comunicare e Esprimersi e Esprimersi e Giochi imitativi racconta, utilizzando le raccontare comunicare comunicare con il Giochi mimico- varie possibilità che il attraverso la attraverso il corpo linguaggio mimico- gestuali linguaggio del mimica e i gesti. gestuale. corpo consente. Inventa storie e sa esprimerle attraverso la Conoscere i colori Esprimere emozioni Esprimersi Giochi manipolativi drammatizzazione, il primari. e sentimenti attraverso il disegno Giochi digitali disegno, la pittura e altre Colorare immagini attraverso il disegno e le attività plastico Sperimentazione ed attività manipolative; senza uscire utilizzando - manipolative con uso utilizza materiali e eccessivamente dai materiali e tecniche intenzionalità e strumenti, tecniche margini. espressive diverse. accuratezza. del colore espressive e creative. Manipolare Effettuare Rispettare, nella Produzioni grafiche semplici materiali mescolanze di coloritura realizzata Coloritura di schede con curiosità. colori. con diverse con diverse tecniche Sperimentare i Colorare immagini tecniche, i contorni Realizzazione di colori cercando di essere delle figure con cartelloni di gruppo più precisi. sufficiente Realizzazione di Manipolare precisione. manufatti creativi materiali con Utilizzare strumenti per sviluppare 28
abilità tecniche di recupero) creatività. finalizzate a Addobbi a tema Esplorare materiali stagionale Segue con curiosità e diversi e promuovere la creatività. piacere spettacoli di vario sperimentarne Esplorare, tipo (teatrali, musicali, Ascoltare e l’uso. manipolare, visivi, di animazione …); riconoscere i suoni Utilizzare in modo trasformare Canti sviluppa interesse per e i rumori appropriato varie materiali seguendo Giochi imitativi l’ascolto della musica e per dell’ambiente tecniche grafico- un progetto. la fruizione di opere d’arte circostante. pittorico – plastiche. Distinguere i suoni dai rumori Discriminare suoni associandoli ai vari e rumori e relativi contesti. associandoli alla fonte. Scopre il paesaggio sonoro attraverso attività di Utilizzare il corpo e Ascoltare suoni e Produrre sequenze Ascolto di brani percezione e produzione la voce per imitare, musiche di vario genere. sonore e ritmi con musicali musicale utilizzando voce, riprodurre e Scoprire ed usare la la voce e con il Produzione ed corpo e oggetti inventare suoni musica come un vero e corpo. interpretazioni proprio linguaggio. Saper associare il canore Accompagnare il proprio ritmo al canto con la gestualità e movimento. il ritmo corporeo. Partecipare con Condividere con i interesse ad compagni giochi esecuzioni canore corporei, canti, balli 29
IL VIAGGIO DI PETER PAN NATURA IN FESTA I DISCORSI E LE PAROLE Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza multilinguistica Competenza digitale Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO DELLE APPRENDIMETO APPRENDIMETO APPRENDIMENTO COMPETENZE 3 anni 4 anni 5 anni Il bambino usa la lingua italiana, arricchisce e Acquistare fiducia Utilizzare un Utilizzare frasi Letture precisa il proprio lessico, nelle proprie linguaggio complete e termini Domande stimolo comprende parole e capacità appropriato e nuovi. Poesie discorsi, fa ipotesi sui comunicative ed corretto, adeguato Partecipare alle Canti significati. espressive all’esperienza. conversazioni in modo pertinente Sa esprimere e comunicare agli altri emozioni, Parlare con grandi e Parlare, descrivere Raccontare Conversazioni sentimenti, coetanei. raccontare, dialogare esperienze guidate e libere argomentazioni attraverso con i grandi e i coetanei personali ed Verbalizzazione il linguaggio verbale che scambiandosi domande, esprimere pareri Lettura di immagini utilizza in differenti informazioni, giudizi e Racconti situazioni comunicative. sentimenti. Ri-racconti Sperimenta rime, filastrocche, Giocare con le Cogliere relazioni Individuare parole Filastrocche drammatizzazioni inventa parole. tra le parole. di significato simile Giochi linguistici 30
nuove parole, cerca Compiere o contrario. Drammatizzazione somiglianze ed analogie tra drammatizzazioni Inventare e Addobbi per feste suoni e significato. drammatizzare Preparazione per storie. lavoretti. Ricercare rime Ascolta e comprende Ricostruire la storia narrazioni, racconta e Mostrarsi attento e Mettere in ordine in ordine e Giochi linguistici inventa storie, chiede e curioso di fronte a corretto tre cronologico. Lettura di immagini offre spiegazioni, usa il semplici narrazioni. sequenze (prima- Inventare e Giochi digitali linguaggio per progettare Riconoscere i dopo-infine) raccontare nuove Racconti attività e per definire regole personaggi Usare le regole e le fiabe. Comprensione e principali di una modalità del Utilizzare rielaborazione del storia. dialogo. espressioni e frasi racconto Ragiona sulla lingua, Rispettare il libro e Valorizzare il libro adeguate nei vari scopre la presenza di lingue maneggiarlo con e le sue contesti diverse, riconosce e cura. potenzialità. Acquisire racconti sperimenta la pluralità dei Usare il linguaggio familiarità con i Giochi mimico- linguaggi, misura con la per esprimere libri e rispettarli. gestuali creatività e la fantasia Usare segni e l’immaginario e la Usare impronte per fantasia. creativamente il comunicare. Mostrarsi curioso di linguaggio verbale, Partecipare a giochi fronte ai diversi insieme al mimico- gestuali. linguaggi. linguaggio grafico e gestuale. Si avvicina alla lingua scritta, esplora e Tracciare i primi Interpretare segni Sperimentare la Attività di sperimenta prime forme di segni grafici, grafici. lingua scritta. pregrafismo comunicazioni attraverso la dandogli un scrittura, incontrando significato non anche le tecnologie digitali convenzionale. e i nuovi media 31
IL VIAGGIO DI PETER PAN NATURA IN FESTA LA CONOSCENZA DEL MONDO Competenze Chiave Europee: Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria Competenza digitale Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza Competenza imprenditoriale TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO DELLE 3 anni 4 anni 5 anni COMPETENZE Il bambino raggruppa e ordina oggetti e materiali Raggruppare ed Raggruppare ed Riordinare ed eseguire Attività di secondo criteri diversi, ne ordinare oggetti in ordinare oggetti in sequenze (almeno tre). osservazione identifica alcune proprietà, base ad un semplice base a più criteri e Effettuare registrazioni. Esplorazione confronta e valuta quantità; criterio. operare semplici Formare insiemi ed dell’ambiente utilizza simboli per Manipolare, confronti. associazioni circostante registrarle; esegue smontare, montare. Effettuare semplici Giochi di misurazioni usando Individuare le registrazioni. secondo criteri logici, operare classificazione strumenti alla sua portata. caratteristiche di Effettuare semplici confronti e classificazioni. Conversazioni base di un oggetto: misurazioni Effettuare misurazioni. guidate forma, colore, Letture a tema dimensione. Quantificazioni 32
Sa collocare le azioni quotidiane nel tempo della Compiere Percepire e Utilizzare correttamente gli Produzioni giornata e della settimana. osservazioni collocare organizzatori temporali: grafiche Riferisce correttamente sull’alternanza tra il correttamente nel prima, dopo, durante, in Costruzione di eventi del passato recente; giorno e la notte. tempo della riferimento a situazioni di calendari sa dire cosa potrà giornata le azioni di esperienza quotidiana o di succedere in un futuro routine. semplici sequenze figurate. immediato e prossimo. Mettere in sequenza Rappresentare la realtà con temporale una fiaba simboli condivisi. (max 3). Comprendere il trascorrere Costruire calendari del tempo ed i cambiamenti settimanali. atmosferici Osserva con attenzione il Osservare e rappresentare suo corpo, gli organismi Osservare con Individuare graficamente Osservazioni viventi e i loro ambienti, i curiosità l’ambiente trasformazioni nelle trasformazioni naturali nel Giochi di fenomeni naturali, circostante ed i vari persone, nelle cose, paesaggio, nelle cose, classificazione, accorgendosi dei loro fenomeni. nella natura. negli animali e nelle misurazione, cambiamenti. Conoscere le Conoscere gli persone . quantificazione. quattro stagioni aspetti caratteristici Formulare ipotesi e Giochi digitali delle stagioni e provare a prevedere i Giochi motori rappresentarli risultati. Rappresentazioni Ha familiarità sia con le graficamente. Consolidare la conoscenza grafiche. strategie del contare e Memorizzare degli aspetti delle stagioni. dell’operare con i numeri filastrocche. Completare semplici Memorizzazione di sia con quelle necessarie tabelle e grafici. filastrocche per eseguire le prime Rappresentare Riconoscere, denominare i Giochi di misurazioni di lunghezze, situazioni numeri e associarli a numerazione e pesi ed altre quantità. quantitative. quantità e viceversa. quantificazione 33
Individua le posizioni di oggetti e persone nello Orientarsi nello Sperimentare giochi Eseguire percorsi e Giochi motori spazio, usando termini spazio noto su e schemi spaziali. traiettorie e Attività come avanti/dietro, indicazioni spaziali. rappresentarle grafiche sopra/sotto, destra/sinistra, graficamente. ecc.; segue correttamente un percorso sulla base di indicazioni verbali. 34
PETER PAN NEL PAESE INNEVATO: ALLA RICERCA DI FORME E COLORI IL SÉ E L’ALTRO Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza multilinguistica Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza Competenza imprenditoriale Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO DELLE APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO COMPETENZE 3 anni 4 anni 5 anni Il bambino gioca in modo costruttivo con gli altri, sa Capire di far parte Comprendere le Confrontarsi con gli Attività di argomentare, confrontarsi, di un gruppo. potenzialità del altri rispettando i animazione e di sostenere le proprie ragioni gruppo nelle diversi punti di gioco libero con adulti e bambini. relazioni vista. Attività di routine quotidiane. con momenti di scambio Attività sulle regole di conversazione di gruppo 35
Sa di avere una storia personale, familiare, Scoprire la propria Conoscere le altre Rispettare le altre Domande stimolo conosce le tradizioni della individualità e culture e gli stili di culture Conversazioni famiglia, della comunità e sperimentare il vita differenti dal apprezzandone usi e guidate le mette a confronto con piacere di lavorare proprio. costumi. altre. con i compagni. Si orienta nelle prime generalizzazioni di passato, Esprimere le Raccontare le Collocare in tempi Dialoghi presente e futuro e si proprie emozioni proprie esperienze specifici muove con crescente familiari. avvenimenti e sicurezza negli spazi che ricorrenze. gli sono familiari. Conoscere alcuni Osservazioni e Riconoscere i più spazi legati alla Conoscere le riflessioni importanti segni della sua realtà territoriale tradizioni legate Conoscere elementi cultura e del territorio, le alla realtà culturali del proprio istituzioni, i servizi territoriale. territorio. pubblici, il funzionamento delle piccole comunità e della città. 36
PETER PAN NEL PAESE INNEVATO: ALLA RICERCA DI FORME DI FORME E COLORI CORPO E IL MOVIMENTO Competenze Chiave Europee: Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza Competenza imprenditoriale Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO DELLE APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO COMPETENZE 3 anni 4 anni 5 anni Il bambino vive pienamente la propria Scoprire le Esprimere le Comunicare Giochi motori nel corporeità, ne percepisce il potenzialità esperienze vissute attraverso il grande e piccolo potenziale comunicativo ed espressive del attraverso il corpo. linguaggio corporeo gruppo espressivo, matura corpo. le esperienze e le Attività di routine condotte che gli sensazioni vissute. consentono una buona Lavorare in gruppo autonomia nella gestione discutendo per darsi della giornata scuola. regole di azione. Controlla l’esecuzione del Seguire semplici Muoversi in sintonia con i Giochi imitativi gesto, valuta il rischio, ritmi attraverso il compagni. Sviluppare la Esecuzione di una interagisce con gli altri nei movimento Rappresentare coordinazione motoria danza con movimenti giochi di movimento, nella graficamente il corpo a seguendo ritmi. guidati musica, nella danza, nella 37
comunicazione espressiva. livello globale. Giochi allo specchio Riconosce il proprio corpo, le Riconoscere e Rappresenta Rappresentazioni sue diverse parti e rappresenta rappresentare il graficamente il corpo in grafiche il corpo fermo e in corpo. maniera completa. movimento. 38
PETER PAN NEL PAESE INNEVATO: ALLA RICERCA DI FORME E COLORI IMMAGINI, SUONI, COLORI Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza digitale Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO OBIETTIVI DI ATTIVITÀ SVILUPPO DELLE APPRENDIMENTO 4 anni APPRENDIMENTO COMPETENZE 3 anni 5 anni Inventa storie e sa esprimerle attraverso la Manipolare e Esplorare materiali Esprimersi Attività di collage drammatizzazione, il modellare semplici diversi e attraverso il creazione e coloritura disegno, la pittura e altre materiali. sperimentarne disegno e le attività Preparazione di attività manipolative; Partecipare alla l’uso. plastico - lavoretti utilizza materiali e preparazione di Utilizzare in modo manipolative con Produzioni grafico- strumenti, tecniche decorazioni appropriato varie intenzionalità e pittoriche espressive e creative tecniche grafico- accuratezza. Attività di pittorico – Utilizzare manipolazione plastiche. strumenti per Giochi digitali Preparare sviluppare abilità decorazioni tecniche finalizzate a promuovere la creatività. Decorare in modo creativo. 39
Segue con curiosità e piacere spettacoli di vario Seguire spettacoli Seguire spettacoli Sviluppare Ascolto di brani tipo (teatrali, musicali, per bambini con teatrali e filmati interesse per musicali visivi, di animazione …); buon interesse per con interesse spettacoli teatrali e Filmati sviluppa interesse per breve periodo. partecipando alle filmati sapendone l’ascolto della musica. Ascoltare e vicende e sapendole riferire per sommi mostrare interesse riferire capi il contenuto, per diversi stili rielaborandolo in musicali. forma grafica e sotto forma di drammatizzazione Scopre il paesaggio sonoro attraverso attività di Memorizzare ed Memorizzare ed Saper associare il Scoperta e uso del percezione e produzione eseguire semplici eseguire canti in ritmo al ritmo musicale utilizzando voce, canti coro. movimento. Canti filastrocche e corpo e oggetti. Accompagnare il Partecipare con poesie proprio canto con la interesse ad gestualità e il ritmo esecuzioni canore corporeo. apportando il Condividere con i proprio contributo compagni giochi personale. corporei, canti, balli. 40
PETER PAN NEL PAESE INNEVATO: ALLA RICERCA DI FORME E COLORI I DISCORSI E LE PAROLE Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza multilinguistica Competenza digitale Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza in materia di cittadinanza Competenza imprenditoriale Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali TRAGUARDI ATTIVI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ PER LO OBIETTIVTIÀDI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO SVILUPPO APPRENDIMETO APPRENDIMETO 5 anni DELLE 3 anni 4 anni COMPETENZ E Il bambino usa la Verbalizzazione lingua italiana, Comprendere ed Utilizzare un Utilizzare frasi delle proprie arricchisce e precisa il eseguire comandi linguaggio complete e vocaboli esperienze proprio lessico, semplici adeguato nuovi. comprende parole e all’esperienza Partecipare alle discorsi, fa ipotesi sui conversazioni in significati modo pertinente. Comprendere parole e discorsi e fare ipotesi sui significati. 41
Sa esprimere e Utilizzare il Esprimere comunicare agli altri linguaggio per verbalmente le Utilizzare Dialoghi emozioni, sentimenti, esprimere e proprie emozioni ed principalmente le Racconti argomentazioni comunicare. i sentimenti. espressioni verbali attraverso il linguaggio Raccontare le per esprimere le verbale che utilizza in proprie esperienze. proprie sensazioni e differenti situazioni Parlare, descrivere, i propri sentimenti. Filastrocche, canti e comunicative. raccontare, Raccontare poesie Sperimenta rime, Memorizzare brevi dialogare con i esperienze filastrocche, canti, grandi e i coetanei personali ed drammatizzazioni poesie e scambiandosi esprimere pareri. inventa nuove parole, filastrocche. giudizi e cerca somiglianze ed Interpretare informazioni. Memorizzare e analogie tra suoni e mimicamente recitare significato azioni e situazioni cantate o Memorizzare e raccontate recitare filastrocche canti e poesie semplici soli e in gruppo. filastrocche canti e poesie. Ragiona sulla lingua, scopre la presenza di . Usare il linguaggio Usare Conversazioni lingue diverse, per esprimere creativamente il guidate riconosce e sperimenta Usare segni e l’immaginario e la linguaggio verbale, Giochi mimico- la pluralità dei impronte per fantasia. insieme al gestuali linguaggi, misura con comunicare. Mostrarsi curioso di linguaggio grafico e la creatività e la Partecipare a giochi fronte ai diversi gestuale. fantasia. mimico- gestuali. linguaggi. Dimostrare Scoprire la presenza interesse e curiosità di lingue diverse nei confronti dei diversi linguaggi ed etnie. 42
Ascolta e comprende narrazioni, racconta e Mostrarsi attento e Mettere in ordine Ricostruire la storia Lettura di immagini inventa storie, chiede e curioso di fronte a corretto tre in ordine e Giochi linguistici offre spiegazioni, usa il semplici narrazioni. sequenze (prima- cronologico. Racconto linguaggio per Riconoscere i dopo-infine) Acquisire Comprensione e progettare attività e per personaggi Usare le regole e le comportamenti rielaborazione del definire regole. principali di una modalità del adeguati ai diversi racconto storia dialogo ambienti (regole sociali). Si avvicina alla lingua scritta, esplora e Tracciare i primi Essere capace di Mostrare interesse Attività di sperimenta prime segni grafici, leggere e per il codice scritto. pregrafismo forme di comunicazioni dandogli un interpretare segni Sperimentare la Prime forme di attraverso la scrittura significato non grafici. lingua scritta. scrittura convenzionale Giochi digitali 43
PETER PAN NEL PAESE INNEVATO: ALLA RICERCA DI FORME E COLORI LA CONOSCENZA DEL MONDO Competenze Chiave Europee: Competenza alfabetica funzionale Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria Competenza digitale Competenza in materia di cittadinanza Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale TRAGUARDI PER OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI OBIETTIVI DI ATTIVITÀ LO SVILUPPO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO APPRENDIMENTO DELLE 3 anni 4 anni 5 anni COMPETENZE Il bambino raggruppa e ordina oggetti e materiali Manipolare, Raggruppare ed Formare insiemi ed Attività di secondo criteri diversi smontare, montare. ordinare oggetti associazioni classificazione seriazione in base a più criteri. secondo criteri logici, Attività di Effettuare semplici operare confronti. quantificazione registrazioni. Riordinare ed eseguire sequenze (almeno tre) 44
Sa collocare le azioni quotidiane nel tempo della Riconosce i Mettere in sequenza Utilizzare Giochi di giornata e della settimana. personaggi temporale una fiaba correttamente gli associazione Riferisce correttamente principali di una (max 3). organizzatori eventi del passato recente; storia. temporali: prima, sa dire cosa potrà durante, dopo, in succedere in un futuro riferimento ad immediato e prossimo. esperienze. Ha familiarità sia con le strategie del contare e Memorizzare Rappresentare Completare Costruzione di dell’operare con i numeri filastrocche sui situazioni semplici tabelle e tabelle sia con quelle necessarie numeri. quantitative. grafici. per eseguire le prime Riconoscere, misurazioni di lunghezze, denominare i Giochi digitali pesi ed altre quantità. numeri e associarli a quantità e viceversa Individuare posizioni di oggetti e persone nello Orientarsi nello Sperimentare giochi Orientarsi Giochi motori spazio, usando termini spazio noto su e schemi spaziali. correttamente nello come avanti/dietro, indicazioni verbali. Localizzare se spazio noto. sopra/sotto, stesso, oggetti e Eseguire percorsi e destra/sinistra,ecc.; segue persone nello traiettorie. correttamente un percorso spazio sulla base di indicazioni verbali. 45
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