PRESENTAZIONE Apps 4 Italy "FineMese"

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PRESENTAZIONE Apps 4 Italy "FineMese"
Apps	
  4	
  Italy	
  
PRESENTAZIONE	
  
  “FineMese”	
  
PRESENTAZIONE Apps 4 Italy "FineMese"
ELEVATOR	
  PITCH	
  
                                           	
  FineMese	
  
              “Riuscirai	
  a	
  non	
  finire	
  in	
  mezzo	
  ad	
  una	
  strada?”	
  
	
  
Cosa	
   si	
   prova	
   ad	
   essere	
   poveri	
   in	
   Italia?	
   Siamo	
   sicuri	
   che	
   il	
  
problema	
   non	
   riguardi	
   tu8?	
   A	
   ques;	
   fondamentali	
  
interroga;vi	
   risponde	
   il	
   nostro	
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   game	
   con	
   il	
   quale	
   ogni	
  
giocatore	
   potrà	
   provare	
   sulla	
   propria	
   pelle	
   le	
   conseguenze	
   di	
  
trovarsi	
   in	
   uno	
   stato	
   di	
   povertà.	
   Dovrà	
   effeBuare	
   le	
   scelte	
  
giuste	
  per	
  non	
  finire	
  “in	
  mezzo	
  ad	
  una	
  strada”.	
  
	
  
Crediamo	
   che	
   intra6enere	
   informando	
   sia	
   la	
   strada	
   giusta	
   per	
  
veicolare	
  al	
  meglio	
  la	
  cultura	
  degli	
  Open	
  Data.	
  	
  
	
  
	
  
PRESENTAZIONE Apps 4 Italy "FineMese"
IL	
  PROBLEMA	
  

Non	
  è	
  vero	
  che	
  siamo	
  meno	
  poveri,	
  come	
  gli	
  ul;mi	
  da;	
  ufficiali	
  sulla	
  povertà	
  (luglio	
  2010)	
  farebbero	
  pensare.	
  Secondo	
  l’Istat	
  lo	
  scorso	
  
anno	
  l’incidenza	
  della	
  povertà	
  rela;va	
  è	
  stata	
  parial	
  10,8%	
  (era	
  11,3%	
  nel	
  2008),	
  mentre	
  quella	
  della	
  povertà	
  assoluta	
  risulta	
  del	
  4,7%.	
  
Secondol’Istat	
  si	
  traBa	
  di	
  da;	
  “stabili”	
  rispeBo	
  al	
  2008.	
  
In	
   realtà,	
   si	
   traBa	
   di	
   un’illusione	
   «o8ca»:	
   succede	
   che,	
   visto	
   che	
   tu8	
   stanno	
   peggio,	
   la	
   linea	
   della	
   povertà	
   rela;va	
   si	
   è	
   abbassata,	
  
passando	
  	
  
da	
  999,67	
  euro	
  del	
  2008	
  a	
  983,01	
  euro	
  del	
  2009	
  per	
  un	
  nucleo	
  di	
  due	
  persone.	
  Se	
  però	
  aggiornassimo	
  la	
  linea	
  di	
  povertà	
  del	
  2008	
  sulla	
  
base	
  della	
  variazione	
  dei	
  prezzi	
  tra	
  il	
  2008	
  e	
  il	
  2009,	
  il	
  valore	
  di	
  riferimento	
  non	
  calerebbe,	
  ma	
  al	
  contrario	
  salirebbe	
  a	
  1.007,67	
  euro.	
  Con	
  
questa	
   operazione	
   di	
   ricalcolo,	
   alzando	
   la	
   linea	
   di	
   povertà	
   rela;va	
   di	
   soli	
   25	
   euro	
   mensili,	
   circa	
   223	
   mila	
   famiglie	
   ridiventano	
   povere	
  
rela;ve:	
  sono	
  circa	
  560	
  mila	
  persone	
  da	
  sommare	
  a	
  quelle	
  già	
  considerate	
  dall’Istat	
  (cioè	
  7	
  milioni	
  e	
  810	
  mila	
  poveri)	
  con	
  un	
  risultato	
  ben	
  
più	
  amaro	
  rispeBo	
  ai	
  da;	
  ufficiali:	
  sarebbero	
  8	
  milioni	
  e	
  370	
  mila	
  i	
  poveri	
  nel	
  2009	
  (+3,7%)	
  
	
  
*fonte:	
  X	
  Rapporto	
  su	
  povertà	
  ed	
  esclusione	
  sociale	
  in	
  Italia	
  A	
  cura	
  di	
  Caritas	
  Italiana	
  –	
  Fondazione	
  Zancan	
  	
  
PRESENTAZIONE Apps 4 Italy "FineMese"
SOLUZIONE	
  
    •       FineMese	
   è	
   un	
   SERIOUS	
   GAME	
   che	
   coinvolge	
   in	
   toto	
   il	
  
           giocatore.	
  	
  
           	
  
    •       Conferisce	
   la	
   possibilità	
   di	
   assumere	
   il	
   ruolo	
   di	
   un	
   soggeBo	
  
           che	
  deve	
  riuscire	
  ad	
  arrivare	
  a	
  fine	
  mese	
  senza	
  incorrere	
  in	
  
           spiacevoli	
   crack	
   finanziari,	
   risolvendo	
   problemi	
   della	
   vita	
  
           reale,	
   prendendo	
   decisioni	
   e	
   rispondendo	
   alle	
   domande	
  
           proposte	
  dal	
  sistema.	
  	
  
           	
  
    •       Durante	
  la	
  simulazione,	
  FineMese	
  mostrerà	
  dei	
  da;	
  sta;s;ci	
  
           rilascia;	
   secondo	
   le	
   licenze	
   open	
   data,	
   in	
   relazione	
   al	
   task	
  
           risolto	
  in	
  modo	
  da	
  far	
  comprendere	
  meglio	
  le	
  situazioni	
  e	
  le	
  
           sta;s;che	
   fornite	
   dall'Istat	
   e	
   dagli	
   altri	
   en;	
   sulla	
   salute	
  
           socioeconomica	
  del	
  nostro	
  paese.	
  
           	
  
    •       Scopo	
   del	
   gioco	
   sarà	
   non	
   solo	
   arrivare	
   a	
   fine	
   mese	
   senza	
  
           dover	
  dichiarare	
  bancaroBa,	
  ma	
  anche	
  riuscire	
  ad	
  elevare	
  la	
  
           propria	
   situazione	
   socioeconomica	
   facendo	
   delle	
   scelte	
   che	
  
           determineranno	
  il	
  successo	
  o	
  il	
  fallimento	
  del	
  giocatore.	
  
    	
  
PRESENTAZIONE Apps 4 Italy "FineMese"
DIMENSIONE	
  DEL	
  
                              MERCATO	
  
                          Serious	
  Game	
  	
  
                 Tasso	
  di	
  crescita	
  medio	
  annuo	
  del	
  47%	
  	
  

                                                                                                                                              2015	
  
                              entro	
  il	
  2015	
  le	
  vendite	
  saranno	
  quasi	
  seBe	
  volte	
  quello	
  che	
  
                              sono	
  nel	
  2010	
  -­‐	
  con	
  un	
  tasso	
  di	
  crescita	
  medio	
  annuo	
  del	
  47%	
  
                              tra	
  il	
  2010	
  e	
  il	
  2015.	
  	
  
                              	
  
                              Nel	
   2013	
   si	
   prevede	
   un	
   interesse	
   sempre	
   maggiore	
   del	
  
                              mondo	
   delle	
   imprese	
   e	
   in	
   par;colare	
   delle	
   piccole	
   e	
   medie	
  
   2010	
                     imprese	
   (PMI)	
   la	
   cui	
   consapevolezza	
   di	
   ques;	
   strumen;	
   è	
  
                              ancora	
  piuBosto	
  limitata.	
  
1,5	
  miliardi	
  	
         Fonte:	
  IDATE:	
  Serious	
  Games	
  -­‐	
  A	
  10	
  billion	
  euro	
  market	
  in	
  2015	
  on	
  reports-­‐research.com	
  
                              hBp://www.prlog.org/10862723-­‐idate-­‐serious-­‐games-­‐10-­‐billion-­‐euro-­‐market-­‐in-­‐2015-­‐on-­‐reports-­‐researchcom.html	
  
PRESENTAZIONE Apps 4 Italy "FineMese"
MODELLO	
  DI	
  BUSINESS	
  
Questa	
  applicazione	
  andrà	
  a	
  fornire	
  un	
  servizio	
  di	
  pubblica	
  uKlità,	
  volto	
  alla	
  sensibilizzazione	
  alle	
  problema;che	
  sociali	
  di	
  povertà	
  e	
  
impoverimento,	
   per	
   questo	
   punta	
   ad	
   essere	
   sponsorizzata	
   e	
   finanziata	
   dal	
   Ministero	
   delle	
   poli;che	
   sociali,	
   Caritas	
   Italia,	
   Banca	
  
d’Italia	
  o	
  più	
  in	
  generale	
  En;	
  pubblici	
  e	
  non	
  che	
  hanno	
  come	
  scopo	
  primario	
  l’assistenza	
  ai	
  sogge8	
  disagia;	
  o	
  a	
  rischio	
  povertà.	
  
	
  
È	
  ipo;zzabile	
  anche	
  una	
  fonte	
  di	
  introito	
  indireBo	
  inserendo	
  delle	
  pubblicità	
  mirate	
  all’interno	
  dell’applicazione.	
  

                                                                               La	
  strategia	
  di	
  marke;ng	
  sarà	
  declinata	
  in:	
  	
  
                                                                               	
  
                                                                               •       ProdoMo:	
  applicazione	
  per	
  iOS	
  e	
  Android;	
  
                                                                                       	
  
                                                                               •       Prezzo:	
  gratuita;	
  
                                                                                       	
  
                                                                               •       Promozione/Comunicazione:	
  Si;	
  is;tuzionali,	
  di	
  En;	
  pubblici	
  e	
  priva;,	
  
                                                                                       testate	
   giornalis;che	
   di	
   seBore,	
   Fan	
   page	
   di	
   Facebook	
   associata	
  
                                                                                       all’applicazione;	
  
                                                                                       	
  
                                                                               •       Distribuzione:	
  App	
  Store,	
  Google	
  Play.	
  
PRESENTAZIONE Apps 4 Italy "FineMese"
TEAM	
  
  Il	
  nostro	
  team	
  comprende:	
  
  	
  Esperto	
  in	
  architeBura	
  dell’informazione	
  	
  
  	
  Esperto	
  di	
  usabilità	
  e	
  accessibilità	
  
  	
  Grafico	
  
  	
  Programmatore	
  mobile	
  (Iphone	
  /	
  Android)	
  
                 	
  Game	
  Director	
  
                 	
  Storyteller	
  
                 	
  Specialista	
  in	
  marke;ng	
  
  	
  
COMPETITOR	
  1/3	
  
                               PlaySpent	
  è	
  un	
  serious	
  game	
  da	
  cui	
  
	
                             abbiamo	
   traBo	
   ispirazione	
   per	
  
	
                             FineMese.	
  	
  
                               	
  
                               Si	
   basa	
   su	
   una	
   semplice	
   domanda:	
  
                               cosa	
   si	
   prova	
   a	
   essere	
   poveri	
   negli	
  
                               Sta;	
   Uni;?	
   Comprendere	
   quali	
  
                               siano	
   le	
   difficoltà	
   del	
   vivere	
   in	
  
                               povertà	
  o	
  al	
  ridosso	
  di	
  essa	
  è	
  spesso	
  
                               diffile.	
  	
  
                               	
  
                               PlaySPENT	
   progeBato	
   da	
   Jenny	
  
                               Nicholson,	
   conferisce	
   la	
   possibilità	
  
                               di	
   immedesimarsi	
   nei	
   panni	
   di	
  
                               coloro	
   che	
   quo;dianamente	
   si	
  
                               d e v o n o	
   s c o n t r a r e	
   c o n	
   u n a	
  
                               situazione	
  di	
  indigenza.	
  
       www.playspent.org	
  
COMPETITOR	
  2/3	
  	
  
   Molleindustria	
   è	
   un	
   colle8vo	
   di	
   programmatori	
   milanesi	
   nato	
   nel	
   2004	
  
   che	
  realizza	
  videogiochi	
  in	
  Flash	
  di	
  sa;ra	
  e	
  provocazione	
  poli;co-­‐sociale.I	
  
   giochi	
   realizza;	
   da	
   Molleindustria	
   rispondono,	
   nell'intento	
   dei	
   loro	
  
   creatori,	
   ad	
   una	
   "a8tudine	
   media8vista	
   e	
   cri;ca	
   videoludica",	
   e	
   si	
  
   pongono	
  in	
  esplicita	
  opposizione	
  all'industria	
  mainstream	
  del	
  videogame,	
  
   considerata	
   dai	
   membri	
   del	
   colle8vo	
   come	
   portatrice	
   di	
   ideologie	
   ed	
  
   espressione	
  di	
  modelli	
  culturali	
  consumis;	
  e	
  reazionari.	
  	
  
COMPETITOR	
  3/3	
  
       FineMese	
  si	
  differenzia	
  principalmente	
  per:	
  
       	
  
       • Totalmente	
  gratuito	
  
            	
  
       • Personalizzazione	
  completa	
  del	
  gioco	
  
            	
  
       • Sistema	
   di	
   informazione	
   basato	
   su	
   open	
   data	
   italiani	
   di	
  
            caraMere	
  socio-­‐economico	
  
            	
  	
  
       • Fruibile	
  su	
  diverse	
  piaMaforme	
  	
  
            (dal	
  mobile	
  al	
  desktop)	
  
            	
  
       • AspeMo	
  social	
  	
  
                     • creazione	
   di	
   una	
   community	
   in	
   cui	
   gli	
   uten;	
   si	
  
                       scambiano	
  consigli	
  e	
  informazioni	
  u;li	
  
                     • Tas;	
   di	
   condivisionedel	
   proprio	
   risultato	
   sui	
  
                       maggiori	
  social	
  network	
  
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