17 giochi di equilibrio - AZIONI DI TUTELA DI HABITAT PRIORITARI COSTIERI DI TORRE GUACETO

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17 giochi di equilibrio - AZIONI DI TUTELA DI HABITAT PRIORITARI COSTIERI DI TORRE GUACETO
AZIONI DI TUTELA DI HABITAT PRIORITARI COSTIERI DI TORRE GUACETO
                       LIFE05NAT/IT/000050

        17 giochi di equilibrio
17 giochi di equilibrio - AZIONI DI TUTELA DI HABITAT PRIORITARI COSTIERI DI TORRE GUACETO
17 giochi di equilibrio - AZIONI DI TUTELA DI HABITAT PRIORITARI COSTIERI DI TORRE GUACETO
La Rete della Natura
LIFE Nature HABI:COAST

 Questo sappiamo.
 Che tutte le cose sono legate
 come il sangue
 che unisce una famiglia…
 Tutto ciò che accade alla Terra,
 accade ai figli e alle figlie della Terra.
 L’uomo non tesse la trama della
 vita;
 in essa egli è soltanto un filo.
 Qualsiasi cosa fa alla trama,
 l’uomo la fa a se stesso.

 TED PERRY,
 ispirandosi al Capo Indiano Seattle

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La Rete della Natura
                           LIFE Nature HABI:COAST
Quello che avete tra le mani è una raccolta di
giochi,      un piccolo manuale per bambini,
animatori e docenti che illustra semplici giochi per
sentirsi parte della Rete della Natura.
I giochi sono frutto della fantasia dei bambini e dei ragazzi delle scuole
primarie e secondarie di primo grado che hanno partecipato al
progetto didattico LIFE Nature HABI:COAST promosso dalla Provincia di
Brindisi e dal Consorzio di Gestione di Torre Guaceto.

Il programma didattico per ognuna delle 20 classi partecipanti è
consistito in 3 incontri di animazione ambientale in classe e in una
esperienza in natura presso la Riserva di Torre Guaceto.

Il percorso ha avuto l’obiettivo di coinvolgere gli utenti in un’attività che li
vedesse protagonisti attivi e per realizzare un cammino efficace sia negli
aspetti conoscitivi che in quelli emozionali, si è ideata un’ esperienza di
lettura e comprensione degli ambienti di macchia mediterranea e
dunali della Riserva di Torre Guaceto, attraverso l’approfondimento
scientifico delle peculiarità ambientali della Riserva, l’esperienza ludica e
teatralizzata che ha stimolato un profondo coinvolgimento emotivo da
parte dei ragazzi, l’esperienza dell’incontro diretto con gli elementi
naturali e l’interpretazione dell’ambiente da parte dei ragazzi coinvolti.

I bambini e ragazzi sono stati coinvolti lentamente nella costruzione
partecipata di un ecosistema e si sono ritrovati coinvolti in una Rete più
grande di loro insieme ad elementi naturali che si pensavano lontani e
distaccati.

Quale lavoro finale del progetto si è pensato di non chiedere cartelloni,
disegni o relazioni ma giochi che potessero fiorire, sbocciare, volare,
passare di mano in mano per molto, moltissimo tempo.
Forse perchè se inventi un gioco inventi un sogno, un emozione, un
tempo per divertirsi, creare relazioni, crescere.
I nostri giochi sono GIOCHI SULLA RETE DELLA NATURA.
20 classi che inventano un gioco sono 20 classi che scrivono un
manuale per sentirsi bene, completamente e profondamente nella rete
della natura.
Questo il nostro sogno.

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La Rete della Natura
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Queste pagine raccolgono i giochi inventati dai ragazzi, senza nessuno
intervento di correzione o appropriazione degli animatori adulti. Buon
divertimento!

1.   La Rete umana nella Natura
Gli alunni dovranno osservare l’ambiente che li circonda e ascoltare
aneddoti e spiegazioni degli esperti e degli insegnanti, riconoscere e
stabilire le interrelazioni nell’ecosistema oggetto di studio.

Materiale

     -   nastro lavori in corso
     -   picchetti
     -   metro
     -   taccuino
     -   matita
     -   n. 27 dischetti (diametro 0.30 cm) raffiguranti gli elementi
         dell’ecosistema studiato

Regole del gioco

     -   Si gioca in squadre, una squadra per volta. La squadra avversaria
         intanto sistema in ordine sparso i dischetti
     -   Bisogna tracciare sul terreno un rettangolo (campo di gioco)
         avente i lati di 10 mt e di 8 mt con il nastro dei lavori in corso, fissare
         i cerchi nel rettangolo con dei picchetti conficcati nel terreno.
     -   I lati lunghi e corti non potranno essere superati né calpestati
         poiché si romperebbe l’equilibrio (si rischia l’espulsione dal gioco
         per il concorrente che non rispetta la regola)
     -   La squadra avversaria decide da quale dischetto partire
         rispettando il numero progressivo assegnato dall’altra squadra a
         ciascun giocatore
     -   Gli alunni dovranno creare una catena umana nel rettangolo
         creando relazioni tra tutti i dischetti a loro disposizione. Ogni
         dischetto dovrà essere opportunamente collegato ad un altro da
         una relazione….la catena non si può interrompere. Se ci si rende
         conto che non è possibile proseguire in una direzione ci si

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             interrompe e si continua in un altro dischetto. Alla fine del gioco se
             tutti i ragazzi saranno collegati tra loro, la catena sarà completa.
     -       Vince chi ha stabilito il maggior numero di relazioni, nel minor
             tempo possibile, coinvolgendo più giocatori possibili e rispettando
             le regole fondamentali del gioco
                       ƒ Non uscire dal rettangolo
                       ƒ Il giocatore successivo dovrà toccare la mano, il piede
                          o qualsiasi altra parte del corpo sul dischetto e sul
                          compagno

                                                               perdono

2.   La Rete Misteriosa
Materiale
Carta, cartoncino, palline da ping pong, filo di nylon, spago

Come realizzare la rete misteriosa

         -    Bisogna contraddistinguere le palline da ping pong con delle
              etichette adesive con sopra disegnato un elemento della rete

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     -   Le etichette dovranno avere colori differenti per evidenziare
         categorie diverse di appartenenza ad es: fauna-color blu, flora-
         color verde, altri elementi naturali arancione, leggende e fiabe
         color giallo…
     -   I fili avranno diverse dimensioni a seconda se gli elementi sono
         vicini o lontani all’interno degli ecosistemi
     -   Una volta realizzato il modellino, il risultato sarà una rete
         tridimensionale che ci permetterà di riflettere giocando sulla
         varietà e l’ecosistema che abbiamo visitato

3.   Recitare con gli animali
Regole del gioco

Ognuno dei giocatori sceglie un animale e decide di interpretarlo.
All’interno del gruppo si decide un CAPO che si chiamerà LEONE. Il
Leone decide l’interpretazione migliore

4.   Ricorda bene!

Materiale
sacchetto, bigliettini di carta

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Regole del gioco
Nel sacchetto saranno messi i nomi degli elementi che caratterizzano la
Riserva di Torre Guaceto scritti su pezzi di carta. Una volta finito, ci si
dispone in cerchio e un ragazzo a scelta pesca dal sacchettino un
bigliettino, leggendo a tutti il nome dell’elemento uscito. Il ragazzo
successivo dirà il nome dell’elemento che si collega.

5.   Conosci le piante?

Materiale
vista, olfatto, tatto

Regole del gioco
      -   I ragazzi sono divisi in due gruppi
      -   Ogni gruppo è composto da 11 bambini
      -   I restanti scelgono le piante da indovinare
      -   I gruppi devono riconoscere le piante tramite il tatto, l’olfatto e
          infine la vista
      -   La squadra che totalizza più punti vince

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6.   Indovina chi?
Materiale
filo di cotone

Regole del gioco
I partecipanti possono essere minimo 3.
Un giocatore legge dei foglietti dove sono elencate le caratteristiche di
una pianta o di un animale
Gli altri concorrenti devono indovinare la pianta e l’animale descritto.
Per ciascun essere vivente riconosciuto bisogna fare un nodo con un filo
di cotone.

7.   Una piovra per…
Materiale
Fotocopie della sagoma della piovra

Regole del gioco
Si fotocopia il disegno della piovra su tanti fogli quanti sono i
partecipanti
Ognuno scrive sulla testa della piovra una caratteristica dell’ambiente
della Riserva di Torre Guaceto.
Si passano i fogli agli altri giocatori che dovranno scrivere sui tentacoli
elementi strettamente legati al primo. Vince chi trova più legami

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8.   Il gioco del polpo

9.   Caccia al tesoro
Materiale
Palloncino giallo, foglia, pietra,foto, nido con le uova.

Regole del gioco
     -   Si divide la classe in due squadre più un gruppo composto da tre
         bambini
     -   I tre bambini dovranno nascondere gli oggetti:
                 ƒ Palloncino giallo: rappresenta il Sole
                 ƒ Foglia: rappresenta il mondo vegetale
                 ƒ Roccia: rappresenta il muretto a secco

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                  ƒ Una foto di un animale
                  ƒ Nido con le uova: rappresenta la famiglia
      -   Le due squadre dovranno trovare gli oggetti nascosti dai
          compagni tramite una mappa in cui ci saranno segnati degli
          indizi:
                  ƒ Per il Sole: palla infuocata che permette la vita
                  ƒ Piante: case dell’ossigeno
                  ƒ Roccia:casa delle lucertole
      -   Vince la squadra che dà una risposta ad ogni indizio trovato e
          trova alla fine il nido.

10.   Il gioco dell’Oca

Materiale
Tabellone, vedi foto

Regole del gioco
Si gioca su tabellone sul quali è disegnato un percorso a spirale,
generalmente sinistrorsa, composto da 63 caselle, contrassegnate con
numeri e altri simboli legati al mondo dell’ecologia.
I giocatori iniziano con un segnalino nella casella di partenza e, a turno,
procedono lungo il percorso di un numero di caselle ottenuto attraverso
il lancio di una coppia di dadi. Lo scopo del gioco è raggiungere la
casella centrale della spirale. Le caselle che rappresentano oche
consentono di spostarsi subito in avanti di un numero di caselle pari a
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quelle coperte dal movimento appena effettuato. Il giocatore           che
arriva alla casella 63 vince.

11.   Il cerchio della Vita
Materiale

Un grande disegno con un cerchio affisso ad una parete, cartoncini
con puntina, un foulard

Regole del gioco
      -   Si divide la squadra in due gruppi e si sceglie un bambino da
          bendare per gruppo
      -   Intanto ai compagni della squadra del bendato vengono dati
          dei         cartoncini      rappresentanti         la       rete:
          SOLE_ACQUA_ARIA_MARE_UOMO
      -   Il bendato viene condotto dai compagni ad avvicinarsi alla
          squadra di appartenenza, prendere i cartoncini e riconoscerli
      -   Condotto vicino al cerchio dovrà riuscire ad appuntare al posto
          giusto

12.   Il gioco della Vita
Materiale
Foulard, ostacoli per il percorso, casse riempite di sabbia

Regole del gioco
      -   Divisione in due squadre: serpenti e pinguini
      -   Ogni squadra nomina un capitano, 3 compagni-guida, 3
          compagni-definizioni
      -   Il capitano verrà bendato e condotto dai compagni guida su un
          sentiero accidentato. I compagni guida con il solo aiuto della
          voce dovranno guidarlo per evitare gli ostacoli.

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      -   Il capitano arrivato alla fine del sentiero troverà delle casse in cui
          cercherà gli elementi che rappresentano e simboleggiano la vita
          e le minacce di questi due animali.
      -   Per i serpenti troveranno: acqua, topi, foglie, pietra, sole, ruspe,
          pesticidi
      -   Per i pinguini: acqua, pesce, igloo, termometro…
      -   I compagni-definizione devono aiutare il bendato a trovare e
          definire l’oggetto
      -   Vince chi trova tutti gli oggetti e ha saputo definirli

13.   I sentieri
Materiale
Cartoncini, legno e plastichino con cui costruire le diverse trappole, fogli
di cartone compresso per costruire i labirinti.

Regole del gioco

Formazione di tre squadre che rappresentano: gli animali di terra, gli
animali di acqua e gli animali del cielo.
Davanti ad ogni squadra c’è un labirinto diverso in base alla tipologia
degli animali.

Nel labirinto 1 ANIMALI DA TERRA si metteranno le minacce di questa
tipologia di animali: trappole, fucili, coltelli, mura di cemento, industrie.
Nel labirinto 2 ANIMALI DI ACQUA metteremo materiali radioattivi, navi
da pesca con fucili, mine esplosive. Nel labirinto 3 ANIMALI DEL CIELO
metteremo fucili, ciminiere, fumi, macchine, bottiglie di plastica, reti…
Le squadre partono nel labirinto e dovranno sfuggire a tutti questi
pericoli, ma intanto devono raccogliere il cibo di cui si nutrono e che è
sparso nei labirinti tra una minaccia e l’altra. Alla fine dei labirinti
troveranno un tavolo su cui riversare il contenuto dei sacchetti per
vedere insieme le diverse abitudini alimentari e costruire una rete tra gli
animali sfuggiti alle trappole.

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14.   Troviamo un tesoro nella Natura
Materiale
Carta, cartoncino, computer

Regole del gioco
Da fare nella Riserva di Torre Guaceto
    - Appena giunti in Riserva fare 20 passi. Sotto un arco fiorito
      troverete un messaggio con il primo indizio
    - Oltrepassando l’arco fiorito, facendo 30 passi lungo il sentiero
      troverete un cespuglio di timo, alto circa 40 cm lo riconoscerete
      perché passando la mano sulla pianta si sente il profumo intenso
      dell’origano selvatico. Tra le piantine è nascosto un bigliettino su
      cui è scritto il secondo indizio
    - Camminando lungo il sentiero per 50 passi sulla destra cercate
      una piantina strana, la smilax, con le foglie a cuore e lo stelo
      strisciante pieno di spine…senza farvi pungere, troverete un sasso,
      sollevatelo ci sarà il terzo indizio
    - Fate 30 passi avanti, poi 5 a sinistra: troverete un albero con il
      tronco e i rami ricurvi e grosse radici sporgenti: è NONNO
      GINO..rispondete a questa domanda Nonno Gino è un albero
      di……..Se risponderete bene, potrete guardare di fronte e
      troverete delle buche –tane scavate dai tassi: in una di esse c’è il
      quarto indizio
    - Camminando lungo il sentiero per 50 passi arriverete alla spiaggia
      di Poseidonia e facendo 5 passi sul soffice tappeto troverete una
      pietra con il quinto indizio
    - Continuate a camminare fino ad arrivare alla Spiaggia delle
      Conchiglie e troverete un grande tronco bianco su cui è legato
      un bigliettino con il sesto indizio
    - Camminando lungo il sentiero raggiungerete lA Torre e sul lato
      est, troverete legato ad una panchina verde il settimo indizio
    - Continuate a percorrere il sentiero costeggiando il canneto della
      palude finchè non troverete una staccionata di legno RICORDO
      DELL’ INCENDIO

E appeso troverete un tesoro…..un libro….una raccolta di foto….un
binocolo…una bussola…un poster…una maglietta…..
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15.   Memory

Materiale
Carta, penna, colori, vocabolario

Regole del gioco
Due o più giocatori posizionano le carte coperte e a turno le rigirano
cercando di individuare le carte gemelle.
Quando un giocatore non trova le coppie uguali passa la mano all’altro
giocatore. Vince chi trova più coppie di carte

16.   Crucipuzzle
Cerca le parole:

acqua                     calore                    faina
alberi                         canne                           foresta
amazzonica
animali                  cielo                    ginepro
aria                     cisto                     isola
bosco                     coccole                    leccio
cala                      donnola                   lentisco
macchia mediterranea      mare                      mastice
mirto                    natura                   oasi
pioniera                 poseidonia                radici

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sale                           sole                              tana
tartaruga                     tasso                              timo
torre guaceto                 uomo                               volpe

    C A P R S           U M O P P H I                R U K S         P O R O
    I   S   O   C   I   P   I   O   N   I    E   R   A   M   E   R   R   O   T   M
    E   C   S   A   V   Z   Z   C   H   P    Q   A   P   O   I   R   C   E   P   N
    L   O   E   L   E   C   C   I   O   O    P   C   I   N   S   U   C   O   R   S
    O   G   I   A   E   E   M   R   S   M    C   B   C   P   O   A   I   R   P   Z
    D   I   D   E   V   N   Q   P   V   I    O   S   I   C   U   D   S   C   M   I
    P   N   O   R   C   I   T   A   R   T    A   R   U   G   A   S   T   A   R   L
    B   E   N   O   N   O   P   I   O   R    S   M   A   I   C   L   O   E   P   Q
    A   P   I   L   E   S   Z   R   S   T    T   U   S   C   Q   M   B   O   R   S
    R   R   A   A   L   S   S   I   M   C    A   R   I   S   Q   L   O   T   T   O
    B   O   S   C   O   A   R   G   E   N    O   T   T   M   A   S   T   I   C   E
    F   O   R   E   S   T   A   A   M   A    Z   Z   O   N   I   C   A   Z   O   P
    U   F   F   A   R   A   D   U   N   A    N   I   M   A   L   I   S   G   Q   I
    S   A   L   E   C   N   O   E   P   R    I   S   T   Z   P   Q   S   C   P   Q
    O   I   T   R   S   A   N   R   C   O    C   C   O   L   E   M   N   A   O   I
    O   N   C   I   R   S   N   A   T   U    R   A   V   O   L   P   E   R   M   N
    T   A   R   I   A   I   O   M   P   O    R   N   B   A   C   D   E   S   P   Q
    R   I   M   A   S   T   L   O   Q   M    S   N   I   S   O   L   A   F   C   R
    I   F   D   B   C   O   A   P   S   O    M   E   B   I   D   S   R   A   P   Q
    M   A   C   C   H   I   A   M   E   D    I   T   E   R   R   A   N   E   A   M

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La Rete della Natura
                                  LIFE Nature HABI:COAST

17.   Cruciverba

                        ORIZZONTALI                                         VERTICALI
  1.    I suoi frutti sono le coccole                 1.    Cibo preferito dalle tartarughe
  2.    Davanti a Mediterraneo                        2.    Sostanza gommosa ricavata dal lentisco
  3.    E’ vietata nelle zone protette                3.    Assalivano le navi
  4.    Seconda e terza vocale                        4.    Vivono nel mare e respirano con le
  5.    Lo sono gli uccelli                                 branchie
  6.    Lega Anti Vivisezione                         5.    Per fare un albero ci vuole…
  7.    Nell’alfabeto tra la r e la u                 6.    Lo sono le montagne
  8.    Le iniziali di erba Articolo plurale          7.    Metà di rana
  9.    Flora di Torre Guaceto protetta dalle Dune    8.    Animale bipede che dà il nome ad un
  10.   Spazio aperto davanti alla fattoria                 gioco
  11.   Centrali di Mirto                             9.    Il nostro pianeta
  12.   Si infrangono sugli scogli                    10.   Possono essere di bambù
  13.   Le doppie di coccole                          11.   Nel mare sembrano ombrelli ma irritano
  14.   Mammifero notturno della famiglia dei         12.   Prima e ultima di dune
        mustelidi                                     13.   Frutti dell’ulivo
  15.   Vivono nello stagno                           14.   Inizio di cillarese
  16.   Attraversati da uccelli e da aerei            15.   Deturpano e inquinano l’ambiente
  17.   Articolo determinativo maschile               16.   Nella storia della terra c’è quella
  18.   Quelle di plastica provocano la morte delle         glaciale
        tartarughe                                    17.   Seconda sillaba di leccio
  19.   La prima sillaba di mela                      18.   Piccola insenatura della costa
  20.   Nei parchi c’è sempre quello di caccia e      19.   Saluto degli antichi Romani
        pesca                                         20.   Consonanti di alba
  21.   Pronome personale seconda persona             21.   Mammifero notturno della famiglia dei
        singolare                                           mustelidi
  22.   Pianta aromatica simile all’origano           22.   Ci vivono i pesci di acqua salata
  23.   Piante che crescono sulle dune                23.   Animale notturno goloso di coccole
  24.   Sinonimo di sabbia                            24.   E’ importante rispettarla
  25.   Pianta cespugliosa della macchia dai fiori    25.   Cespuglio spinoso
        bianchi/rosa                                  26.   Vuol dire “a noi”
  26.   È fastidioso quando soffia forte              27.   Mollusco coi tentacoli molto intelligente
  27.   Articolo davanti a scoglio                    28.   Finali di alici
  28.   Mammifero astuto cugino del cane              29.   Oasi viva
  29.   Vocali di olmi                                30.   Zona umida protetta
  30.   Metà di sole                                  31.   Uguali in cigni
  31.   Vi si ammucchiano le foglie di poseidonia     32.   Lo è il WWF
  32.   Gli uccelli migratori le depongono tra il     33.   Articolo indeterminativo
        canneto                                       34.   Il leone lo è della foresta
  33.   Prima di Guaceto                              35.   Rende saporiti i cibi
  34.   Alberi secolari
  35.   E’ resa pura dagli alberi

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La Rete della Natura
                                               LIFE Nature HABI:COAST

                                          la Rete della Natura
   Programma di Educazione Ambientale e di Informazione rivolto a scuole e cittadinanza
   progetto LIFE 05NAT/IT/00050 denominato HABI.COASTpromosso da Provincia di Brindisi
                in collaborazione con Consorzio di Gestione di Torre Guaceto
                                             Anno Scolastico 2007/08

                                                Le classi partecipanti
DOCENTE                          SCUOLA                                    CITTA'             CLASSI
Colazzo M.Lilia                  S.M.S. Kennedy-Mameli                     Brindisi           IB; IE
Fiorentini Daniela               S.M.S. Marzabotto-G.Cesare                Brindisi           IH; IE
Catania Valeria, Antonio Fischetto S.M.S. Pacuvio - Don Bosco              Brindisi           IB; IID
Santoro Gabriella                III Circ. "Cappuccini"                    Brindisi           III A; III B
Boccadamo Maria                  IV Circ."Collodi"                         Brindisi           VC; VD
De Iaco, Montingelli             IX Circ. "Mantegna"                       Brindisi           III C; III B
Musa Maria                       II Circ. "Don Milani"                     San Vito           IIC; II D
Scarciglia Lucia                 Secondaria di I Grado "G. Pascoli"        Erchie             ID
Friscina Linda                   Centro diurno riabilitaz.psich.           S. Pietro V.co
Cofano M. Antonietta             II Circ. Lanzillotti, plesso Serranova    Carovigno          I e II pluriclasse
Lanzillotti Marianna             Scuola primaria "G. Missere"              Torre S. Susanna   II A; II B "G. Falcone"

                                                          Un progetto:

                                                          Gli animatori:
        Luigi D’Elia, Annagrazia Frassanito, Miriangela Sardella, Barbara Schito, Roberta Lapertosa

                                                      Coordinamento:
                                             Luigi D’Elia, Annagrazia Frassanito

                                                             THALASSIA
                                                              SOCIETÀ
                                                            COOPERATIVA

                                                   Centro Visite Torre Guaceto
                                                    via San Domenico s.n.c.
                                                 72010 Serranova Carovigno(BR)
                                                     tel./fax. 0831/98.98.85

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