ROMAGNABILITA Abilitazioni all'uso delle tecnologie per il metaverso romagnolo
←
→
Trascrizione del contenuto della pagina
Se il tuo browser non visualizza correttamente la pagina, ti preghiamo di leggere il contenuto della pagina quaggiù
ROMAGNABILITA Abilitazioni all’uso delle tecnologie per il metaverso romagnolo LA RETE ROMAGNABILITA è un progetto di innovazione aperta abilitante proposta da un gruppo di operatori privati e pubblici del settore della formazione professionale e dell’istruzione scolastica che nasce con la missione di generare un HUB virtuale per il sostegno economico e di competenze [competence center per la comunità educante] a progetti di imprese sociali o percorsi di inclusione sociale gestiti da partner locali a beneficio di famiglie e della comunità educante digitale e di “coloro che si prendono cura" e tutti i familiari che assistono un loro congiunto ammalato e/o con abilità differenti. Attraverso un approccio “learning by doing” i partecipanti ai progetti potranno mettersi alla prova attraverso il nostro modello di "SimulazioneSociale" per validare le proprie abilità sperimentando le tecnologie abilitanti come gli esport educativi e riabilitativi simulatori videoludici digitali. Per raggiungere questo obiettivo il gruppo di innovatori romagnoli sarà impegnato in attività di raccolta fondi con modalità di civic crowdfunding tramite la formazione di gruppi locali di sostenitori distribuiti su tutta l’Area Vasta Romagna. Grazie all’uso delle tecnologie abilitanti del web 3.0 oggi siamo in grado di contribuire a migliorare le competenze digitali e trasversali e rafforzare il potenziale di ragazzi della generazione Z e di coloro che sono considerati svantaggiati da una società che non ha tempo per prendersi cura di chi è considerato “svantaggiato” per supportare le famiglie in un processo di autonomia sociale e lavorativa di chi viene oggi considerato “svantaggiato”.
Contesto italiano La Legge di stabilità per l’anno 2016, art. 1, commi da 376 a 384 (legge 28 dicembre 2015, n.208) ha introdotto nel nostro ordinamento un nuovo strumento giuridico la Società Benefit, società di capitali che hanno la possibilità di poter perseguire in modo congiunto e integrato finalità di lucro e di beneficio sociale, intenzionalmente e consapevolmente specificati. La RETE ROMAGNABILITA nell’esercizio di un’attività economica e no profit oltre allo scopo lucrativo o mutualistico, persegue per il beneficio comune degli abitanti residenti all’interno dell’Area Vasta Romagna sia della comunità educante sia per coloro che sono considerati analfabeti funzionali e “svantaggiati” operando in modo responsabile, sostenibile e trasparente nei confronti di tutti i portatori di interesse del programma della Rete della sostenibilità della Romagna. Lo scopo del programma proposto INNOVABILITA e il FABLAB RIMINI è quello di co-creare assieme alle realtà locali privati e istituzionali progetti per raggiungere il potenziamento di competenze digitali, trasversali e abilità tecnologiche nel settore dell'informatica e robotica in modo particolare per le persone con abilità differenti in un ‘ottica di riduzione del digital gender gap. La normativa benefit definisce i portatori di interesse come persone, comunità, territori e ambiente, beni ed attività culturali e sociali, enti e associazioni e altri portatori di interesse coinvolti dall’attività di impresa e che sostengono iniziative sociali proposte dal gruppo fondante la RETE ROMAGNABILITA con l’obbligo per gli amministratori di bilanciare l’interesse dei soci con gli interessi degli stakeholders. Un modello di economia degli stakeholders sociale nato con la misison di potenziare le competenze e le conoscenze digitali delle nuove generazioni di ragazzi svantaggiati con diverse abilità da validare attraverso le tecnologie abilitanti e proiettarli nel cosiddetto “metaverso italiano” in modo consapevole con un ritrovato spirito critico. 1 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
La missione è quella di trasferire competenze e conoscenze tecniche a persone considerate svantaggiate attraverso l’apprendimento cooperativo esperienziale a distanza e anche attraverso laboratori di programmazione e di alfabetizzazione digitale su piattaforme online [MOOC] e con la co-creazione di eventi e percorsi di apprendimento specifici nell’ambito delle soft skills, educazione ai sentimenti, all’emotività, e alle nuove competenze digitali del mondo virtuale come la programmazione nocode, la gestione dei social network decentralizzati, la tokenomics, la DEFI, GAMEFI, blockchain termini che diventeranno comuni nel prossimo decennio, oggi siamo all'inizio di questa 4° rivoluzione industriale digitale dell’era quantistica. Saranno attivati specifici percorsi formativi con la modalità della raccolta fondi regolare utilizzando le tecnologie del web 3.0 allo scopo di creare gruppi di supporto della rete su tutto il territorio della Romagna tra facilitatori, media educator, animatori digitali educatori digitali che accompagnino nel lungo periodo con continuità e con la possibilità di programmare servizi annessi, eventi esclusivi [come una webTV ibrida dedicata ai nuovi talenti [TALENTV] - progetti di inclusione e di autonomia volti a migliorare la vita delle famiglie che vivono le sfida delle malattie invalidanti e delle abilità differenti [fisiche e mentali] nel quotidiano. Grazie alla rete di collaboratori della comunità educante digitale e la comunità degli esperti locali delle tecnologie abilitanti del settore del gaming degli esport, dei makers, ingegneria robotica coinvolgiamo attivamente imprenditori e cittadini affinché “adottino a vicinanza” e accompagnino nel lungo periodo progetti di inclusione e di valore verificabili e dimostrabili sul territorio dell’Area Vasta Romagna. 2 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
LA RETE DI VALORE CHE GENERA VALORE SOCIALE DAL BASSO Siamo un gruppo di ricercatrici/ori e innovatrici/ori con abilità differenti competenti di tecnologie innovative che hanno deciso di unire le proprie conoscenze interdisciplinari per trovare soluzioni innovative e individuare nuovi modelli di sostegno economico e umano progetti sociali attuabili in un’ottica di “innovazione aperta abilitante” con associazioni, fondazioni, cooperative, enti locali e altre organizzazioni pro e no profit del territorio della nostra amata Romagna. “Fare Rete Impresa GoodTech nel sociale” è una campagna nazionale che parte dalla nostra Romagna e scalabile in tutte le aree metropolitane nazionali per l’inclusione sociale rivolta agli imprenditori e alle imprenditrici del settore dell’Information Technology applicato al welfare. Individuato il partner locale che gestirà il progetto rispondente ai bisogni delle famiglie di quel territorio i nostri partner di programma locali coinvolgeranno nella campagna gli operatori che operano nello sviluppo del progetto sociale in grado di rendere più autosufficienti e autonomi i ragazzi della generazione Z o svantaggiati interessati ad apprendere nuove competenze digitali per essere abilitati al metaverso, il web 3.0. Ogni nostro sostenitore consapevolmente sceglie di impegnarsi con una sponsorizzazione regolare: un impegno mensile che diventa mezzo per il sostegno di progetti aventi un orizzonte temporale lungo, organizzato e strutturato e verificabile perché ha ricaduta sul territorio. Applicando la logica dell’economia degli stakeholders e delle imprese sociali sane ed etiche sul territorio della Romagna diventa possibile impostare una pianificazione e una programmazione dei servizi a concreto beneficio delle famiglie e della comunità di caregivers locale. Grazie a questo innovativo processo della sottoscrizione mensile per il sostegno di progetti a lungo termine e per lo sviluppo e ricerca di nuovi modelli di fare impresa destinati a ragazzi svantaggiati o con diverse abilità il programma RETE ROMAGNABILITA potrà attivare percorsi di inclusione di medio lungo periodo in grado di rigenerare luoghi sociali e ambienti pubblici 3 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
che i ragazzi della generazione Z sta progressivamente abbandonando. Per esempio le sale giochi degli anni ‘90 popolati da Arcade e da flipper presto saranno sostituiti da “palestre virtuali” per i futuri giocatori degli esport, e la RETE ROMAGNABILITA intende rigenerare questi luoghi abbandonati con nuovi simulatori e configuratori di giochi elettronici intelligenti in grado di stimolare la socialità, con il progetto le “LUDOTECHE DEL METAVERSO”. Assieme agli stakeholders INNOVABILITA in partnership con i responsabili marketing e Chief Innovation Officer di operatori economici, associazioni no profit ed enti locali si condividono le strategie di comunicazione del progetto per una condivisione trasparente e per diffondere un senso di fiducia tra gli enti coinvolti e generare ulteriore valore sociale all’esterno della rete rendendo pubblico l’importo dei fondi raccolti, il loro impiego, lo stato di avanzamento della campagna, le testimonianze dei beneficiari, i contatti diretti dei referenti con numero di telefono, dati e ogni altro contenuto che assicuri la piena e totale trasparenza a tutela di tutti i soggetti coinvolti. Il processo innovativo permette a tutti i nodi della “catena del valore sociale” di sfruttare ogni canale di comunicazione disponibile nel mondo digitale e del futuro metaverso. L’approccio innovativo della condivisione della conoscenza e delle infrastrutture tecnologiche consente ad ogni partecipante di ricoprire un costruttivo ruolo di co-responsabilità sociale misurabile e tangibile nel lungo periodo. L’attività della RETE ROMAGNABILTIA raccoglierà inoltre le vedo-testimonianze di chi ha aderito ai progetti sociali per divulgare in modo partecipativo e “solidale” le nuove buone pratiche di CSR – Corporate Social Responsibility – in tutta Italia. Con l’aiuto costante di un modello di “beneficenza passiva” - che diventa pro-attiva - la comunità locale può partecipare in modo concreto allo sviluppo di progetti “dirompenti” che adottano modalità più trasparenti ed etici per un reale progresso sostenibile localizzato e garantito per donare un presente e un futuro migliori ai concittadini svantaggiati, ragazzi in difficoltà della generazioni Z inclusi di persone con abilità differenti. 4 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
Il metaverso italiano potrà fregiarsi anche delle nuove abilità apprese anche attraverso simulazioni e videogiochi dalla comunità di ragazzi oggi sono considerati “svantaggiati”, ma che grazie ad un uso consapevole delle tecnologie digitali abilitanti potrebbero far emergere le proprie “abilità nascoste” [soft skills, capacità di calcolo matamatico] che il mondo fisico sino ad oggi non ha concesso loro di metterle alla prova. La RETE ROMAGNABILITA accompagnerà i partecipanti nella co-creazione di innovativi processi ed eventi sociali, progetti culturali, artistici e creativi anche nel mondo virtuale mettendo al centro la persona - soprattutto le nuove generazioni - promuovendo ’inserimento lavorativo” di persone con diverse abilità cognitive mobilitando e dando dignità alla persona svantaggiate attraverso un percorso di gruppo di formazione e di re-inserimento lavorativo applicando la metodologia "learning by doing” e modelli di gamification intelligente e costruttiva. La strategia innovativa prevede l’utilizzo di tecnologie immersive experiences e i pattern della gamification per migliorare le competenze espressive e il coinvolgimento operativoi delle nuove generazioni di studenti applicando pratiche di “learning engagement”, phygital experience anche attraverso configuratori e videogiochi intelligenti ed esperienze interattive della Realtà Estesa sia in XR che su device standard (mobile or desktop) Per la prima volta in Italia una rete di imprese sociali, private e pubbliche si ritrovano nello stesso HUB multipotenziale sociale sostenendo progetti di reale solidarietà e comprovata professionalità nel settore delle tecnologie digitali e robotica educativa attraverso l’attivazione di percorsi integrati di formazione specifica, di programmazione, coding, laboratori STEAM allo scopo di creare nuove opportunità per futuri abitanti del metaverso e non abilitati a lavori del futuro finalizzati all’integrazione lavorativa e territoriale, dando vita ad un esempio concreto di imprenditoria sociale vincente e sostenibile di una “good tech interdisciplinare gestita da persone con abilità differenti ". 5 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
ORIENTAMENTO OPEN 360 La formazione è un passaggio importante per la crescita di qualsiasi individuo, ma oggigiorno l’innovazione tecnologica viaggia in modo esponenziale ed in mille direzioni. Il mondo del lavoro e culturale risentono di tale situazione e richiedono soggetti operativi sempre più pronti ad affrontare le innumerevoli sfide che il progresso ci pone, soprattutto a livello etico ed ambientale. In questa frizione nascono i Maker, personalità che decidono di intaccare la superficie delle dinamiche e delle logiche dei processi che li circondano per svelarne i “segreti” e condividerli con il resto della comunità, con l’obiettivo di ampliare il grado di consapevolezza della società e per una conoscenza condivisa distribuita. Ecco perché la rete dei Maker e Fabber romagnoli composta da enti come le associazioni di promozione sociale MakeRN e Mak-ER o l’associazione occuparti, le aziende di ricerca, sviluppo, distribuzione e formazione come La Signora Delle Erbe o INNOVABILITA, DISPENSO hanno concepito percorsi di orientamento 360 in grado di potenziare quelle conoscenze e abilità necessarie per sviluppare un pensiero critico e una nuova consapevolezza sull'uso degli strumenti digitali partendo dal basso. In questa rete della comunità educante digitale indipendente sono nati i progetti EUROESPORT, BORGHINGIOCO, WATERCHAIN, 3DRONE e la RETE ROMAGNABILITA. Il multi-percorso di apprendimento cooperativo continuativo è sviluppato attraverso un modulo di orientamento base propedeutico e necessario per proseguire nell’approfondimento di altri 4 pacchetti di approfondimento specifici sulle nuove tecnologie abilitanti e l'innovazione aperta. Abbiamo individuato 4 pacchetti di base: 1. Environments: viaggio negli ambienti digitali contemporanei 2. Fabrication: progettare, sperimentare e produrre con gli strumenti di FabLab in modo “do it yourself” 3. Sustainability: come alleggerire il peso della tecnologia 4. Frameworks: programmare in modo etico ciò che ci circonda 6 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
Ciascun modulo o pacchetto è suddiviso a sua volta in 3 kit: Intro, Core e Pro a seconda del livello di complessità e del tempo utilizzato. Il multi-percorso è stato concepito per essere modulare ed integrabile, con l’opportunità di creare proposte specifiche nel campo del coding e dell’ingegneria robotica e tutte le discipline STEAM. I costi sono calcolabili in sede di preventivo in base al livello di coinvolgimento di enti privati o pubblici e sono da valutare per singolo facilitatore che gestisce un gruppo di massimo 15 ragazzi + eventuali figure di sostegno. Ogni facilitatore funzionale per dimostrazioni pratiche specifiche, avanzate o il coinvolgimento di attrezzature, strumenti, macchine, computer, kit, ecc, come anche trasferte, vitti e alloggi eventuali sono da riferirsi a specifico preventivo. Orientamento Open 360 (O!360) “Il più grande nemico della conoscenza non è l'ignoranza, è l'illusione della conoscenza” Stephen Hawking E' fin da quando Greci e Romani costruivano i loro templi con le facciate rivolte verso est, verso il sorgere del sole, il momento divino per eccellenza, che usiamo il termine orientare cioè appunto rivolgersi verso oriente, verso il divino sole, nel desiderio di elevarsi a qualcosa di superiore. Col tempo si sono aggiunti vari significati, ma in sostanza sapersi orientare si riferisce alla conoscenza sia del punto in cui ci si trova sia del punto di arrivo e spesso anche come arrivarci. In senso figurato è possibile orientarsi anche a livello mentale come nello studio o nello sviluppo della personalità oppure a livello pratico come per una professione o un'arte marziale, oppure a livello morale seguendo un codice d'onore o una religione. 7 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
Nel caso dei Maker, che utilizzano l'approccio Open e seguendo le indicazioni della comunità dei FabLab (Fabrication Laboratory), dove la fusione di più materie e la visione d'insieme sono le basi per una rapida diffusione della conoscenza e della conseguente evoluzione condivisa , si ha un'interpretazione dell'orientamento a tutto tondo a 360 gradi appunto, che ha come obiettivo all’approccio molto simile a quello che cercavano gli antichi, che alla mera scalata al successo, per un'evoluzione comune che ci porti sempre più vicino ad un benessere condiviso. Il percorso introduttivo al mondo Open Source, supportato da materiale relativo a casi studio e ricerche, proveniente da archivi e portali online con l’aggiunta di prototipi esemplificativi di nostra realizzazione ed eventuali dispense. Il percorso del workshop si sviluppa su una timeline che simula la ricerca indispensabile per saper utilizzare le risorse necessarie ad affrontare le sfide dell’innovazione tecnologica. • INTRO - Laboratorio esperienziale di base in forma ibrida [dalle 10 alle 20 ore] TEMATICHE: 1) Che cos'è l'Open Source? - Linux, Android 2) Come diventa Open Content? - Wikipedia, Jamendo 3) Per arrivare all'Open Hardware - Arduino, 3D Printer 4) Integrarsi con l’Open Development - Big Data, Open Data • CORE -Laboratorio esperienziale intermedio in forma ibrida [dalle 20 alle 30 ore] TEMATICHE: 1) Galassia Licenze Aperte - CC, MIT, GPL 2) Open Web - Cenni di CMS, WordPress 8 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
3) Programmare da O! - Scratch, Processing 4) Open Mobile - Introduzione ad Android 5) Fattoria Digitale - OpenFarm, Farm Bot 6) Example in Progress - Case Histories, Dimostrazioni Pratiche • PRO - Laboratorio esperienziale avanzato in forma ibrida [dalle 40 alle 50 ore] TEMATICHE: 1) Gli strumenti digitali per la collaborazione dei Maker - Trello, Shack, Prezi 2) L’ufficio del Maker - Google Documents, Form, Libre Office, MailChimp 3) Buone pratiche e strumenti Aperti - Open Practice Library 4) App DIY - Panoramica su App Inventor, piattaforma open e gratuita di sviluppo app 5) Open Innovation - Avvicinare tutti gli attori dell’Innovazione (ricercatori, aziende, enti,prosumer) 6) Sviluppo che fai, Linguaggio che provi - C, Python, Ruby, JavaScript, PHP 7) Sviluppo Sostenibile - FabLabs, OSE, Economia Circolare, Crowdfunding, Hack-a-ton 9 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
Environments Dopo 30 anni e più, di ricerca e sviluppo in ambienti virtuali, bi e tri dimensionali, abbiamo oggi accesso a strumenti alla portata di tutti per poterne realizzare di propri, dai più semplici. CAD fino ai più complessi software di modellazione o animazione 3D. Lo sviluppo della più grande rete virtuale di scambio di informazioni mai realizzata dall'uomo, interconnette miliardi di persone in tutto il mondo in maniera istantanea e sempre più approfondita; insieme alla diffusione di dispositivi portatili sempre meno invasivi in grado di rendere l'esperienza virtuale sempre più "tangibile", hanno portato ad una diffusa cultura del Design dove chiunque può realizzare, tramite applicazioni matematiche, quasi ogni cosa che simuli le caratteristiche degli ambienti necessarie per la loro stessa "esistenza". In questa realtà altamente tecnologizzata, il Maker agevola i ragazzi della generazione Z come Virgilio a superare la barriera che divide il reale dal virtuale. Grazie a quel magico strumento che è l'immaginazione, che solitamente viene relegato al solo mondo della fantasia e dell’onirico, ritroviamo la diretta via smettendo di percepire come tangibili solo gli ambienti di casa, studio, lavoro e svago. Entriamo a far parte del metaverso attraverso una nuova consapevolezza e spirito critico sull’uso di strumenti della Realtà Estesa. • INTRO - Laboratorio esperienziale di base in forma ibrida [dalle 10 alle 20 ore] TEMATICHE: 1) Disegnare: tra matematica e fantasia - differenze tra disegno 2D, 3D e 4D 2) Computer Aided Drafting questo semi sconosciuto. - Definizioni di CAD, CAD, CAM, CAE 3) I Vettori tra pixel e voxel - dinamiche di disegno assistito dall’elaboratore 10 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
4) Il supporto Cloud e collaborativo - Thingiverse, Github • CORE - Laboratorio esperienziale intermedio in forma ibrida [dalle 20 alle 30 ore] TEMATICHE: 1) Design 2D tra immagini Vettoriali e Bitmap usando Inkscape e GIMP 2) Design 3D rapido, intuitivo e pratico, per prototipi, stampa 3D e game design - Tinkercad 3) Macchine, Visione, Realtà - Augmented Reality, Virtual Reality, Computer Vision. 4) Case history dal mondo del Design 4D - MIT • PRO - Laboratorio esperienziale avanzato in forma ibrida [dalle 30 alle 40 ore] TEMATICHE: Percorsi ed esercitazioni pratiche con programmi Open, quali Blender, Unity, OpenToonz che simulano ambienti 2D e 3D seguendo un programma solitamente strutturato in questo modo: 1) Presentazione e potenzialità 2) Introduzione all’interfaccia 3) Descrizione strumenti e comandi 4) Specifiche applicazioni 5) Conclusioni e domande 11 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
Fabrication 4.0 La storia da sempre si ripete: dalla prima fusione metallica allo sciogliere bioplastiche nella stampa 3D, l’uomo ha sempre cercato di realizzare oggetti utili a se stesso, alla propria famiglia, alla propria comunità. Ogni passo in avanti, ogni piccolo progresso che ha portato a grandi cambiamenti, è frutto della dedizione di coloro che hanno guardato da un’angolazione diversa il quotidiano ed hanno deciso di cambiarlo. Un percorso ricco di tentativi, ricerche, sacrifici e....fallimenti, ma che porta alla gratificazione di aver fatto il giusto. Riassumendo la vita di chi intraprende nuove vie della fabbricazione, decidendo di cambiare le regole del gioco nel rispetto della comunità e dello spazio in cui opera, dedicandosi ad una continua ricerca di nuove soluzioni condividendone i risultati. Abbattere le varie barriere sociali e ridurre l’impatto della tecnologia sull’ambiente, oggi è possibile grazie a pratiche quali l’innovazione dei processi lavorativi, lo studio dei materiali, la formazione di gruppo etc. generando rilevanti e positive ricadute sul territorio e sulla comunità. Diventa quindi strategico sapersi orientare e fare propri gli strumenti chiave di questa dirompente 4° rivoluzione industriale. • INTRO - Laboratorio esperienziale di base in forma ibrida [dalle 10 alle 20 ore] TEMATICHE: 1) Fare, il verbo dei Maker - Storia e sviluppo del D.I.Y. (Do It Yourself - fai-da-te) 2) Gli strumenti dei Maker - Peer-to-Peer, Cloud, Community 3) Conoscere i FabLab e i Makerspace - Dal Fab Charter alla rete locale Mak-ER 4) Modelli di business Open - Crowdfunding, Coworking 5) Example in Progress - Case Histories, Dimostrazioni Pratiche 12 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
• CORE - Laboratorio esperienziale intermedio in forma ibrida [dalle 20 alle 30 ore] TEMATICHE: 1) Inventari e descrizione generale delle macchine e attrezzature di fabbricazione per la rappresentazione di AVATAR 3D nel metaverso 2) Uso di macchine di Fabbricazione Digitale - Stampanti 3D, Taglierine e Incisori Laser, Frese e Torni e piattaforme online decentralizzate 3) Debug hardware e software - Manutenzione di macchinari e attrezzi 4) Autocostruzione di macchine per la Fabbricazione Digitale - Stampanti 3D, Filament, Maker 5) Autoproduzione di progetti condivisi - Instructables, DIY community 6) Moda e Fashion il Design per tutti - Approcci femminili al mondo Maker 7) Indossare la Tecnologia - Wearables, IOT (Internet of Things) Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) • PRO - Laboratorio esperienziale avanzato in forma ibrida [dalle 30 alle 40 ore] TEMATICHE: 1) Fabbricare e Fai da Te in sicurezza - Guide e consigli sulle tecniche e la sicurezza 2) CNC A to Z - Guide sulle macchine a controllo numerico in casa, in laboratorio o in azienda 13 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
3) Quando si romperà? - Differenze e applicazioni dei materiali più comuni usati dai Maker 4) Tecniche “furbe” di costruzione nell’era digitale - Smart design, Smart City, Design Think, gamification 5) Standardizzare, differenziare o personalizzare - Sviluppo di processi produttivi innovativi basati sull’open innovation e la gamification 6) Start-Up e Impresa - Avvio e gestione d’impresa dal punto di vista tecnico e organizzativo di una impresa nel metaverso 7) Micro-controllare con Arduino - Sviluppo di progetti di ogni dimensione e tipologia con Arduino anche attraverso simulatori 8) Project Design and Management - Strumenti alla portata di tutti per la Ricerca e Sviluppo 9) Ricerca e Sviluppo - Realizzazione di quasi ogni tipo di progetto ingegneristico e laboratoriale 10) Progetti di Elettronica, Meccatronica e Robotica in piccoli kit - O++O building, littleBits, Arduino kit Sustainability 4.0 Gli oggetti che usiamo nel quotidiano, sembrano essere sempre più leggeri....mentre la loro “vita” è un intreccio di storie e processi, non sempre in linea con gli ideali che ci prefiggiamo. Anche tutto ciò che è in rete, quindi virtuale, ha un peso nel mondo reale e l’esprimere sensibilità verso queste tematiche non è più solo un fattore di identità politica, bensì una necessità comune a diversi ambiti: sociale, produttivo, economico ed ambientale. Nasce da qui il bisogno di progettare in maniera diversa cosa e come produciamo, l’urgenza di non considerare il rifiuto o il fallimento come qualcosa senza valore, l’obbligo di sapere chi “lavora per noi” e trasformare questo paradigma con la questione delle nuove imprese sostenibili “chi lavora con noi” 14 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
Negli ultimi anni per meglio orientarsi sono stati creati dei termini e della letteratura che definiscono e supportano il mondo della sostenibilità, come ad esempio: zero consumi, zero emissioni, zero sprechi, riciclo, riuso, economia circolare, impianti green, agricoltura smart, vertical farming; tutto questo può però sopraffare o confondere i ragazzi delle nuove generazioni per questo i Maker seguendo la regola universale “nulla si crea tutto si trasforma” propongono nuovi modelli di apprendimento sostenibili senza l’uso della carta e di consumabili con progetti pratici e fattibili grazie ad un uso competente delle piattaforme online. Nell’era delle fakenews e del deepfake è necessario tornare a dare valore ai dati e ritrovare una direzione del pensiero. • INTRO - Laboratorio esperienziale di base in forma ibrida [dalle 10 alle 20 ore] TEMATICHE: 1) A discapito di chi? - Significato di Impatto Ambientale e Sociale 2) Trasformare le sfide impattanti in opportunità - Sviluppo Sostenibile, Economia Circolare 3) Riciclare o Riusare - Gestione dei consumi e degli sprechi 4) Condividere è meglio - Introduzione e casi studio della Sharing Economy efficace 5) la rappresentazione di sé nell’era di IoB - “Internet of behaviour” analisi di sistemi di data vision e data recognition 15 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
• CORE - Laboratorio esperienziale intermedio in forma ibrida [dalle 20 alle 30 ore] TEMATICHE: 1) Agricoltura Sinergica - Masanobu Fukuoka, Emilia Hazelip 2) Interconnessioni Chimiche - Cogenerazione, Geopolimeri 3) Riciclare con la stampante 3D - Fabbricazione del filamento, Kanèsis 4) Fra responsabilità e rischio - Gestione del bilancio sociale 5) Maker Economy - W.A.S.Project 6) Open Source Bio-ecology - Progetti di bio-ecologia aperta 7) La gestione Open della micro economia distribuita - Blockchain e cryptovalute per un reale sviluppo sostenibile 8) Introduzione al calcolo quantistico e alle tecnologie esponenziali attraverso il gioco [SCHOOLGAME il modello del BEER GAME creato per le scuole del metaverso] • PRO - Laboratorio esperienziale avanzato in forma ibrida [dalle 30 alle 40 ore] TEMATICHE: 1) Economia Circolare - Hellen MacArtur Fundation, esempi pratici 2) La Terza Rivoluzione Industriale - Jeremy Rifkin, Chris Anderson 3) Agricoltura Smart DIY - Fattoria Verticale, Farm Bot build 4) Come autocostruirsi un intero villaggio - Open Source Ecology Village kit 16 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
5) Energia Elettrica o Termica? - viaggio tra le alternative rinnovabili 6) No-profit! No Business?! - Responsabilità Sociale d’Impresa, Greenwashing 7) Resource Based Economy - Zeitgeist Movement, Venus Project 8) Perché decrescere Felicemente - Transition Network 9) Permacultura - Bill Mollison e David Holmgren Frameworks La definizione di Framework che wikipedia fornisce è: termine della lingua inglese che può essere tradotto come intelaiatura o struttura in informatica e specificatamente nello sviluppo software, è un'architettura logica di supporto su cui un software può essere progettato e realizzato, spesso facilitandone lo sviluppo da parte del programmatore. Grazie ai Frameworks freeware ed open source di oggi, tutti possono “programmare”: il concetto di scrittura del codice è ormai obsoleto dato che l’utilizzo di software sempre più facili e intuitivi, permette di creare altri software ed app di altissimo profilo ed interesse. Risultati importanti, sui quali costruire nuovi percorsi legati all’open innovation italiana. • INTRO - Laboratorio esperienziale di base in forma ibrida [dalle 10 alle 20 ore] TEMATICHE: 1) Le Basi del codice - OR, AND, NOT, IF 2) Progettazione e design nella programmazione - Mind Mapping, Node.js 3) Programmazione a Blocchi - Scretch, mBlock, 4) Programmare microcontrollando - Arduino, Raspberry PI 17 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
• CORE - Workshop Intermedio dalle 6 ore alle 10 ore TEMATICHE: Code It Yourself - percorsi per imparare Linguaggi Informatici in autonomia, attraverso esercitazioni sulla piattaforma CodeAcademy. 1) Imparare a programmare giocando [Scratch, mMlock, CodeAcademy] 2) Il Pilastro del Web - HTML 5 o nocode 3) Lo Stile del Web - CSS 4) Il segreto di Twitter, Kickstarter e Soundcloud - RUBY Auto & Motion - muovere oggetti nel metaverso attraverso il codice 1) Automazione Industriale e Domestica - Arduino, Raspberry PI 2) Robotica e Meccatronica - studio di case histories 3) Machine Learning - IA, Computer Quantici Social Coding - L’unione fa la forza 1) Il sistema operativo aperto per eccellenza - Linux 2) Il Social Network dei Coder - GitHub 3) La wikipedia dei codici - Stack overflow 3) Il codice che sta cambiando l’internet del futuro - Blockchain • PRO Laboratorio esperienziale di base in forma ibrida [dalle 20 alle 30 ore] 18 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
TEMATICHE: Percorsi ed esercitazioni pratiche con programmi o raccolte di programmi Open, quali, Python, Unity - C#, Roblox, WordPress - PHP, Android Studio, Flutter, Famous.co, ma anche freeware quali, Unity Engine, Minecraft Edu, seguendo un programma solitamente strutturato in questo modo: 1) Presentazione crossmediale e multipotenzialità 2) Introduzione all’interfaccia del metaverso [Realtà estesa] 3) Descrizione strumenti e comandi 4) Specifiche applicazioni 5) Conclusioni e domande e scambio di feedback 19 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
RETE ROMAGNABILITA PROGETTO PILOTA Il progetto pilota “INPSieme 3DRONE” rientra tra le proposte di co-creazione di percorsi di orientamento METAVERSO 2022 in partnership con Azienda Sale Scuole FOCUS: viaggi di gruppi di ragazzi con differenti abilità con l'obiettivo di abilitarli a co-creare ed utilizzare nuove tecnologie tra le quali stampanti 3D, droni attraverso la robotica educativa. Titolo programma sperimentale “Estate INPSieme - 3Drone” Concept: imparare le nuove tecnologie, grazie ad un percorso multidisciplinare ed inclusivo che vede “Nel Fare” il suo punto cardine (Cooperative Learning by Doing). Si parte da un oggetto da costruire in gruppo in questo caso un Drone Vector quadrirotore cat. C0 al di sotto di 250 gr, lo si scompone per poi analizzare la componentistica ed apprendere le funzionalità ed infine assemblare nuovamente il tutto, aggiungendo nuove caratteristiche e personalizzazioni grazie al processo della stampa 3Di. In questa fase i partecipanti dovranno lavorare in squadre [focus group] e fare propri concetti base inerenti Informatica, Microrobotica, Elettronica, IOT (internet of things), Design, Modellazione e Stampa 3D. Verrà posta l’attenzione anche ai vari aspetti legati alla sostenibilità delle nuove tecnologie con cui si "giocherà" per apprendere: dall’impatto dei materiali usati per la Stampa 3D alle problematiche legate ai vari dispositivi di alimentazione a batteria ed il loro smaltimento, dai consumi energetici alle varie tecniche di riutilizzo di oggetti e materiali. Si andranno quindi a toccare diversi ambiti delle discipline STEM+A (Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica + Arte), attraverso tecniche di reverse engineering e pratiche consolidate della gamification. Tematiche: - Concetti di Design Open (Source, Content, Hardware) - Tecniche di dinamica di gruppo (gamification, inclusività, cultura) - Autoproduzione (DIY), Makers (skills & tools) - Ambienti tridimensionali virtuali e fisici (CAD, CAM, Stampa 3D, Aeronautica) 20 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
- Sostenibilità e ambiente (riuso, riciclo, bioplastica, paesaggi) - Caratteristiche e gestione dei dispositivi (categorie, prestazioni, accessori, controlli) - Connettività e reti (Wi-Fi, Bluetooth, NFC, Infrarossi) - Gestione collaborativa dei contenuti (foto, video, visualizzazioni, like, copyright) - Circolazione dei dati (trasparenza, privacy, scambio, protezione) - Training di volo (tecniche, sensibilità, acrobazie) - Inglese base ed Inglese tecnico Fruitori: minorenni di età compresa tra gli 11 ed i 16 anni, frequentanti primo e secondo grado delle scuole secondarie. Proposta programma modulare: - Modulo da 2 settimane in varie location in Italia - 10 Sessioni a location da 3 ore ciascuna in doppio turno mattutino e pomeridiano - Indicativamente 10 Sessioni x 3h x 2 turni = 60 ore - Classi da anche 45 persone (15 persone a docente) - Trasferta, vitto e alloggio a carico del committente Programma per singolo turno da 10 Sessioni da 3 ore ciascuna: Fase 1 - Co-progettazione e studio di fattibilità condivisa del progetto Estate INPSieme - 3Drone Fase 2 - Allineamento tra partecipanti e creazione dei gruppi di lavoro Fase 3 - Unboxing Kit Droni e panoramica strumenti del corso (stampante 3D, utensili, software, dispositivi di ricezione-trasmissione) Fase 4 - Smontaggio e Reverse Engineering Fase 5 - Progettazione tramite Modellazione 3D CAD Fase 6 - Concetti e Tecniche Base della Stampa 3D ed inizio stampe Fase 7 - Laboratorio pratico Stampa 3D (CAM, editing, scelta materiali] Fase 8 - Assemblaggio, Calibrazione e primi Voli con i Droni Fase 9 - Si vola e ci si diverte assieme in un hackathon Fase 10 - Conclusioni, approfondimenti, scambio feedback ed eventuali premiazioni dell’hackathon 21 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
Condizioni di Volo: ● I kit con cui si svolgeranno le attività, permetteranno di assemblare un Drone Open Category A1 classe C0 con peso inferiore i 250 gr ed velocità in volo livellato ridotta ad un massimo di 19 m/s (68,4 km/h) ● non è richiesto un attestato e non vi è un limite inferiore di età per il pilotaggio Note accessorie: - Per questioni organizzative saranno necessari i contatti di ogni partecipante quali Nome Cognome Indirizzo Età Telefono E-mail almeno 15 giorni prima dell’evento da inviare via email - Ad ogni gruppo partecipante sarà richiesto di contribuire alla realizzazione dei contenuti multimediali durante lo svolgimento del percorso formativo per condividere pubblicamente i commenti e recensioni all’interno della community: alla fine di ogni corso sarà premiato l’ambasciatore più attivo [contest interno] - Ad ogni partecipante al percorso formativo sarà richiesto di sottoscrivere una liberatoria all’utilizzo delle immagini di minorenni per scopi didattici e promozionali relativi al programma. - Ciascun gruppo dovrà essere munito di computer, in caso contrario rendiamo disponibili Notebook a noleggio, alternativamente offriamo la nostra disponibilità a ricondizionare eventuali dispositivi usati forniti da voi o acquistati sul mercato - È necessaria una connessione Internet Wi-Fi, in caso di impossibilità, diamo disponibilità di hotspot tramite dispositivi a noleggio - Il materiale messo a disposizione e il linguaggio tecnico specifico saranno prevalentemente in lingua inglese, nel caso venga richiesta l’intera Sessione in lingua inglese, si renderà necessaria un’integrazione sul costo all’ora per docente da concordare sulla base del livello. - Durante le Sessioni saranno svolti esercizi su schermo principale e sui dispositivi sia messi a disposizione dal committente/struttura ospitante, che dispositivi propri dei partecipanti. 22 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
Dotazioni della RETE ROMAGNABILITA Locations n. 3 laboratori privati presso Rimini, Bellaria Igea Marina e Ravenna n. 2 magazzini per depositi o altro presso Bellaria Igea Marina e Alfonsine n. 1 laboratorio foodtech stile FabLab con anche attrezzatura in acciaio a norma Convenzioni (accordi e agevolazioni con altri attori locali): Siamo in contatto con i centri socaili e ricreativi dell’Area Vasta Romagna e dalla fondazione dell’associazione MAKE-RN di Rimini collaborare abbiamo avuto l’opportunità di collaborare con la rete dei makers e dei FabLab di tutta Italia in particolare Kas8 Factory (APS 2000Giovani) di Bellaria-Igea Marina e il CSA Grotta Rossa di Rimini con VolontaRomagna (ex VolontaRimini CSV di Rimini), ora CSV interprovinciale romagnolo, con il quale svolgiamo progetti di ricerca sociale e formativa quali Erasmus+, anche all’interno dei loro spazi o in collaborazione con altri enti, aziende e istituzioni. Rapporto consolidato nel tempo con il centro di formazione AssoForm e con SmarTech Romagna per attività di consulenza e formazione in progetti Erasmus+ e Alternanza Lavoro, nei loro spazi o anche presso altre aziende locali. Siamo parte della Rete Mak-ER l’associazione di promozione sociale che raccoglie i FabLab e i Makerspace organizzati dell’Emilia Romagna con la quale svolgiamo progetti di più ampio respiro nazionali o internazionali soprattutto divulgativi e promozionali o di relazione con altre reti o laboratori singoli simili quali ad esempio Rimini Beach Mini Maker Faire o Maker Fair New York, grazie al supporto di ARTER (e delle sue correlate Area S3, università, ecc), svolgiamo anche formazione di tipo alternanza lavoro o d’inserimento sociale e lavorativo. + In collaborazione con la Fondazione ENAIP e i centri di formazione TECHNE e DEMETRA FORMAZIONE e altre realtà annesse svolgiamo attività di formazione ed educazione rivolte a ragazzi svantaggiati anche in modalità ibrida. 23 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
Il nostro supporto è stato fondamentale per la realizzazione del Laboratorio Aperto di Rimini (attraverso Mak-ER anche di tutti gli altri Laboratori Aperti dell’Emilia Romagna), con i quali abbiamo un ottimo rapporto. Siamo convenzionati con strutture le reti di coworking dell’Emilia Romagna e della Repubblica di San Marino. Nel 2021 siamo diventati referenti della Regione Emilia-Romagna dell’evento IL DIGITALE E’ DI STRADA in collaborazione con l’associazione Protezione Diritti e Libertà Privacy per il progetto nazionale per la diffusione di una nuova cultura del turismo nel metaverso con il team di esperti del digitale su specifiche tematiche di attualità relative alle nuove tecnologie quali blockchain e robotica, diritti e privacy e sovranità digitale con un occhio ai lavori del futuro, ovvero le figure lavorative che nasceranno nei prossimi anni e di cui ci sarà forte richiesta sul mercato. https://www.associazionedirittiprivacy.it/il-digitale-e-di-strada Abbiamo in dotazione le seguenti macchine e attrezzature e siamo dotati di 3 automobili e 1 furgone a carburanti alternativi (metano, GPL) per spostamenti di ogni genere, servizi navetta e trasporto merci, per tutto il territorio nazionale e internazionale (contratti con corrieri espressi nazionali e internazionali per tutti i tipi di spedizioni e servizi di logistica per conto terzi). Siamo dotati direttamente di: ★ n° 3 stampanti 2D (max A3), ★ n° 4 stampanti 3D FDM, ★ una stampante 3D DLP, ★ numerosi computer desktop, laptop e server per effettuare anche servizi di manutenzione e ripristino su dispositivi simili, ★ dispositivi DIY di vario genere per automazioni e domotica realizzati con Arduino o Raspberry PI, ★ alambicco d’acciaio a norma per estrazioni e distillazioni, ★ cutters e tritatutto digitale ★ attrezzi e strumenti digitali per il foodtech Siamo beta tester di processi e nuovi progetti di aziende dell’eccellenza italiana high-tech quali SAGELIO, 3D WASProject, KANESYS. 24 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
PROGETTO PILOTA “METACQUA PUBBLICA” TITOLO “WATERCHAIN”: la catena del valore dell’acqua pubblica Campagna di comunicazione “+Ricicli +Bevi” LUOGO RIVIERA DI RIMINI STUDIO DI FATTIBILITA’ ANNO 2022 Servizio di ricerca e sviluppo, progettazione, realizzazione e produzione casette multimediali di distributori dell’acqua potabile pubblica con chioschi virtuali e totem informativi sul territorio di Rimini con sistemi di intelligenza artificiale e ATM Bitcoin e raccolta/riciclo di bottiglie di plastica PET attraverso macchine eco-compattatrici in punti strategici della nuova riviera di Rimini e in alcuni stabilimenti balneari aderenti al programma “+Ricicli +Bevi”. Ogni bottiglia di plastica in PET raccolta/riciclata permetterà attraverso un'app dedicata di ricevere in cambio un ecobonus - sistema cashback - per l´acquisto scontato dell’acqua potabile al distributore automatico collegato all’iniziativa “+Ricicli +Bevi”. Per ogni bottiglia in PET, di qualunque formato (da 0.25cl a 2 litri), si riceverà un ecobonus di 0,5 centesimi di euro con la possibilità di partecipare ad una lotteria mensile nell’albergo considerato più eco-sostenibile segnalato direttamente dalle recensioni dei turisti di Rimini sul portale dedicato all’iniziativa. Il processo per accedere al cashback spendibile in tempo reale in acqua potabile è il seguente: ● scaricare l’app e seleziona il tasto “+Ricicli +Bevi” ● avvicina lo smartphone al lettore ottico per farsi riconoscere 25 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
● inserisci bottiglie in PET (da 0,25cl a 2 litri) e ricevi l´ecobonus sulla app ● utilizza il tuo ecobonus per acquistare l'acqua potabile scontata Già nei minuti successivi l´inserimento delle bottiglie nell´eco-compattatore è possibile utilizzare l´ecobonus per l´acquisto scontato della dose di acqua presso il distributore automatico attiguo. L'originalità di questa iniziativa è quella di poter pagare/scambiare valuta corrente in Bitcoin e viceversa per effettuare la ricarica dell’app collegata all'infrastruttura blockchain. “WATERCHAIN" gestito da una piattaforma in cloud seguendo il modello di riferimento del progetto delle 100 Case dell'Acqua del territorio della Brianza. Progetto riproducibile e creato dalla nostra partner BrianzAcque in collaborazione con i Comuni, sono distributori self service di H2O e permettono di prelevare acqua alla spina, nelle versioni liscia e gassata, a temperatura ambiente o refrigerata. Moderne evoluzioni delle fontane di un tempo, sono posizionate sul territorio brianzolo, per lo più all’interno di piazzali, in luoghi facilmente accessibili sia a piedi che in auto. Erogano acqua di rete, la stessa dell’acquedotto ulteriormente sterilizzata con lampade UV per migliorare il sapore conservandone le qualità organolettiche. A garantire la qualità della risorsa idrica distribuita, ci sono i controlli frequenti e accurati dei laboratori di BrianzAcque che godono del marchio Accredia e dell’ATS competente. La società INNOVABILITA potrebbe occuparsi di formare un gruppo di ragazzi con abilità differenti provenienti dai percorsi formativi gestiti dalla RETE ROMAGNABILITA per curare e gestire l’assistenza ciclica delle casette 4.0. 26 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
L’acqua erogata è a km. 0 contribuisce a promuovere il concetto di sostenibilità, garantendo un risparmio economico e un guadagno ecologico infatti i cittadini locali e i turisti di Rimini potranno servirsi dell’acqua del chiosco e contribuire a limitare i trasporti su camion delle bottiglie e a limitare la produzione. In questo modo, si riducono le emissioni di anidride carbonica in atmosfera e si abbassano i quantitativi di rifiuti con un significativo beneficio per l’ambiente. La società PLURIMEDIA è già partner di programma in partnership con la società di ricerca e s sviluppo INNOVABILITA e altre realtà del territorio riminese. Esempio di modello funzionante dell’applicazione PluriH2O in Brianza: PluriH2O PluriH2O dal sito Plurimedia PluriH2O presentazione PluriH2O Informativa PluriH2O referenza Brianzacque Red Hat PluriH2O video redhat forum 2020 All’interno del pacchetto della Casa dell’acqua della Riviera si possono introdurre anche totem multimediale intelligente con l’integrazione di GAIA, l’assistente virtuale dalle sembianze umane dotata di intelligenza artificiale capace di ingaggiare un soggetto alla distanza di 1 metro e conversare con lui, fornendogli informazioni utili e guidandolo nelle sue scelte. Grazie all’interpretazione semantica della richiesta vocale e all'elaborazione del linguaggio naturale (NLP) GAIA è in grado di dare la risposta più pertinente all'utente. Kiosk Mode definisce un nuovo concetto di interazione tra brand ed utenti, in un mondo sempre più abituato a conversare vocalmente con dispositivi tecnologici. 27 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
Da qui nasce la definizione "Artificial Intelligence Signage", che combina Digital Signage ed Artificial Intelligence in un unico significato: il binomio perfetto tra pubblicità ed esperienza interattiva tra turisti e un brand come RIMINI. UPMEDIA GROUP è partner di programma per la personalizzazione del totem e la formazione specifica per l'assistente e la gestione degli interventi localizzata. KIOSK MODE GAIA video GAIA - KIOSK MODE sito Il progetto crossmediale quindi promuove un modello innovativo di comunicazione interattiva attraverso tecnologie disruptive per avviare una un nuovo corso greentech del binomio acqua pubblica e tecnologia buona distribuita caratterizzato da un uso consapevole degli strumenti digitali e un consumo responsabile della buona acqua pubblica a Km 0 sostituendo quella confezionata in bottiglie di plastica e allo stesso contribuire in modo consapevole alla creazione di posti di lavoro per persone con diverse abilità e inoltre con la possibilità utilizzare un cashback istantaneo e di effettuare pagamenti in criptovalute. Il progetto pilota una volta superata la prima fase beta può essere riprodotto in altri contesti e regioni che presentano caratteristiche simili al territorio riminese. PARTNER DI PROGRAMMA Il programma rientra in un processo di innovazione aperta abilitante avviato dall'ecosistema romagnolo di nuovi modelli di apprendimento cooperativo basato sul progetto con un approccio "learning by doing" composto da: Associazione MAKERN di Bellaria - IGEA MARINA - percorsi di orientamento e avviamento al coding e modellazione 3D - nel 2015 organizza in partnership con la società Blu Nautilus il primo evento pilota sul mondo dei makers RIMINI BEACH MINI MAKER FAIRE 28 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
FABLAB di RIMINI il primo Fab Lab di RIMINI del metaverso con il quale abbiamo fondato la prima rete di FAB LAB della Regione EMilia-Romagna https://www.mak-er.it LA SIGNORA DELLE ERBE agenzia indipendente di formazione e ricerca e sviluppo sulla sostenibilità nel settore foodtech e distribuzione per le agrobiotecnologie specializzata sulle Erbe Aromatiche Fresche e altre materie prime vegetali nell'era della Green Economy 4.0. Dal 2011 si occupa di ricerca e sviluppo e testing di materiali innovativi per il mondo della stampa 3D Made in Italy WASProject 3D e la start-up KANESIS pioniera nel campo delle bioplastiche per le stampanti 3D. RETE DEI CENTRI DI FORMAZIONE DELLA ROMAGNA per la condivisione di nuovi metodi di apprendimento nel metaverso attraverso un uso consapevole delle tecnologie abilitanti come l'intelligenza artificiale e blockchain. Si occupa di ingegnerizzare innovative piattaforme nel metaverso anche di e-learning. Sostiene progetti di valore internazionale come GIM GENERAZIONE IMPRESA MONDO in partnership con TECHNE di Cesena ASSOCIAZIONE OCCUPARTI in partnership con l'associazione HAPPY coaching e counselling di Roma siamo impegnati nella co-creazione del progetto ALBERO DELLE IDENTITÀ 3D un programma di innovazione sociale che utilizza la RiGenerazione dei luoghi comuni come metafora di trasformazione urbana e valorizzazione della responsabilità individuale nella salvaguardia e la gestione del le nostre risorse in un’ottica di turismo esperienziale nel metaverso. 1. PLURIMEDIA 2. UPMEDIAGROUP 3. INNOVABILITA 4. HTROBOTICS 5. VOLONTAROMAGNA 6. COMUNE DI RIMINI 7. ASSOCIAZIONE PROTEZIONE DIRITTI E LIBERTA’ PRIVACY 8. ASSOCIAZIONE MAK-ER 9. WASProject 3D 10. KANESIS 29 custodito blockchain 406f2a06bcca3223a7b0ddffe93684d86b4f204df4d391a8e2d8500127737dd6
Puoi anche leggere