PONY TIME Regolamento 2019 - Endas Equitazione

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PONY TIME Regolamento 2019 - Endas Equitazione
Ente
Nazionale
Democratico
Azione
Sociale

mocratico

Azione

Sociale

              Regolamento

              PONY TIME

                 2019
PONY TIME Regolamento 2019 - Endas Equitazione
INDICAZIONI GENERALI

OBIETTIVO: creare un’area all’interno dell’organizzazione ENDAS in grado di rivolgersi ai bambini proponendo
attività mirate, educative e finalizzate allo sviluppo emotivo dei bambini. Questa disciplina si vuole
differenziare in quanto si propone un modo diverso di avvicinarsi ai cavalli basati su teorie pedagogiche ed
etologiche.

VANTAGGI:

    •   COSTI: Lavorando in gruppi il costo ora/lavoro può essere suddiviso tra più bambini
    •   TEMPI: in un’ ora si lavora con gruppi eterogenei di bambini
    •   MOTIVAZIONE: dando piccoli obiettivi e step mirati i bambini sono più propensi a proseguire le
        attività.
    •   COINVOLGIMENTO DI UN MAGGIOR NUMERO DI BAMBINI: ad oggi le proposte di agonismo legate
        all’equitazione richiedono per lo più l’acquisto di un cavallo o comunque sostenere dei costi alti per
        competere in campionati regionali. In questo restano fuori in un gran numero di bambini che ad un
        certo punto non avendo obiettivi né possibilità economiche particolari sono costretti a lasciare. Per
        tanto l’idea è di creare un settore che possa essere da incubatore per tutti quei ragazzi che avranno
        la possibilità economica di proseguire e un buon obiettivo per i ragazzi che amano l’equitazione e
        vogliono impegnarsi nel raggiungere obiettivi.

PRESUPPOSTI TEORICI:

    -   Giochi vengono svolti insieme al cavallo e comunque in piccoli gruppi
    -   I pony sono parte della squadra e possono essere intercambiabili
    -   Un pony può gareggiare in più performance

DIFFICOLTA’ PREVISTE:

BARRIERE A TERRA - SLALOOM - SALTO MAX 50 CM CON INVITO - SPOSTAMENTO OGGETTO - CORRIDOIO
– ALT 10 SEC– BOA -QUADRATO PREDISPOSTO PER SELLAGGIO E/O CAMBIO CAVALCATURA –LANCIO PALLA
NEL CESTO/SECCHIO – SALUTO ALLA BANDIERA – LAVORI IN CORSO - CROCETTA 30 CM – OTTO FRA I BARILI

IL GIUDICE PUO’ INSERIRE UNA DIFFICOLTA’ DI MEDIO LIVELLO TECNICO NON PREVISTA NELLA LISTA.

                                                      2
REGOLAMENTO

PREMESSA                    Priorità di questa disciplina è la finalità educativa basata su etica etologia e
                            educazione.
                            Il rispetto verso l’animale, il compagno e l’istruttore è primario e
                            imprescindibile. L’idea non è di creare l’ennesimo settore di sport equestre
                            ma di conciliare divertimento sport e rispetto per gli animali.
CHI PUO’ PARTECIPARE        Sono ammessi i bambini e adolescenti in età compresa tra 4 e 16 anni.
                            Normotipici o con disabilità che consentano di lavorare comunque nei gruppi
                            di pari.
CARATTERISITCHE DEL             •      Altezza al garrese max1.48 senza ferri
PONY
                                •      Proporzionato all’ altezza del bambino che deve essere in grado di
                                       sellarlo in autonomia e salire a staffa.
                                •      I pony ammessi devo essere in buone condizioni di salute, ben tenuti
                                       e con il temperamento adatto al tipo di lavoro richiesto.
                                •      Il pony deve essere presentato in campo: pulito e ordinato
                                •      In caso di pony che usualmente tirano calci o sono pericolosi con altri
                                       cavalli va apposto un fiocco rosso di riconoscimento.
VIETATO/ PENA                   •      Animali con zoppie o che mostrino dolori generici o non in perfetta
ESCLUSIONE
                                       salute
Attenersi alle regole del       •      Cura del piede non adeguata
benessere degli animali
                                •      Mancanza di libretto sanitario e microchip
                                •      Cavalli che mostrino comportamenti aggressivi o di disagio o stress
ABBIGLIAMENTO                   •      Ogni squadra dovrà essere coordinata tra i componenti.
OBBLIGATORIO
                                •      Casco con tre punti di attacco •
                                •      Divisa rappresentativa di club •
                                •      Pantaloni da equitazione
                                •      stivali o stivaletti da equitazione.
                                •      Per le ragazze capelli obbligatoriamente raccolti e legati
VIETATO/PENA                    •      Divisa difforme nella fattura alla rappresentativa del club
L’ESCLUSIONE
                                •      Pantaloni usurati o non conformi al tipo di bardatura
                                •      Scarpe non idonee all’equitazione
                                •      Cap non specifico per equitazione
                                •      Bracciali, orecchini o collanine
                                •      Capelli lunghi sciolti
BARDATURE                I componenti della squadra possono scegliere indistintamente ogni tipologia
                         di bardatura (inglese, americana ecc.) purché tutta la squadra e tutti i
                         finimenti siano tra loro coordinati e la bardatura sia commisurata alla
                         grandezza del pony.
                         Le bardature devono essere ordinate e pulite.
VIETATO/PENA             Chiudi bocca - Speroni – Frustini - Morsi - Martingale fisse
ESCLUSIONE
                         E qualunque forma di costrizione che sia innaturale per il cavallo
IL CAVALIERE             Durante lo svolgimento dei giochi il cavaliere dovrà mantenere un
                         comportamento educato e rispettoso nei confronti di: animali, compagni,
                         istruttori e giudici.
VIETATO/squalifica del   L’uso di linguaggio inopportuno, comportamento violento, mancanza di
soggetto.
                         rispetto nei confronti di pari o cose e animali.
L’ISTRUTTORE             Deve assolutamente essere esempio di educazione e rispetto per gli allievi
                         avrà cura di affiancare, sostenere ed incoraggiare i piccoli allievi. Non sarà
                         ammesso nessun comportamento verbalmente aggressivo. E’ suo compito
                         illustrare ai genitori le norme comportamentali da seguire nel corso della
                         competizione.
IL CAMPO                 Il campo non necessità di particolari dimensioni, purché sia recintato con
                         materiale non pericoloso, delineato e con appositi spazi di sicurezza per chi
                         segue le gare.

ORGANIZZAZIONE               •    Attività LUDICA definita PONY TIME indicata come percorso di
ATTIVITÀ
                                  avviamento all’equitazione
                             •    Attività SPORTIVA definita PLAY PONY UP indicata come percorso
                                  sportivo
la disciplina PONY TIME PREVEDE 5 LIVELLI DI DIFFICOLTÀ
      PT1 (Gioco)                •   REQUISITO Tessera base + Abilitazione A
 BAMBINI NORMOTIPICI
                                 •   ISCRIZONE PRESSO UN CENTRO ENDAS
O CON LIEVI DISABILITA’
OBIETTIVO CATEGORIA          Questa categoria non prevede performance agonistiche ma nasce come
                             strumento formativo.
                             Con lo scopo di:
                                 •   dare obiettivi precisi ai bambini
                                 •   coinvolgerli in attività di gruppo finalizzate
                                 •   includere bambini che per natura non hanno velleità agonistichema
                                     possono comunque essere coinvolti in attività strutturate
                             Questa parte definita ludica può essere considerata come una area
                             propedeutica all’equitazione. Nel percorso previsto i ragazzi verranno
                             condotti tramite obiettivi e step definiti dal primo approccio al cavallo fino
                             all’autonomia della gestione in ogni parte:
                                 •   Gestione del cavallo da terra
                                 •   Conduzione del cavallo a mano
                                 •   Vestizione del cavallo
                                 •   Conduzione del cavallo in sella
FORMAZIONE SQUADRE           Ogni squadra sarà composta da:
                                 •   1 coordinatore di squadra; (un ragazzo /a Min 16 anni avanzato nel
Cambiando anche un                   percorso dell’equitazione, in grado di gestire il pony e coordinare i
solo membro della                    suoi compagni di squadra. In mancanza di tale figura può essere
squadra, la squadra                  sostituito dal tecnico)
verrà considerata diversa.       •   3 componenti / allievi
Ogni squadra dovrà               •   1 pony adatto a tutti e tre i concorrenti per struttura, altezza,
essere identificata con un           conformazione fisica e attitudini;
nome ed una Formazione           •   1 Pony
fissa                            ➢ Per i campionati regionali i punteggi assegnati valgono solamente
                                     per la squadra di appartenenza alla prova eseguita.
                                 ➢ Sono ammesse sostituzioni di un unico membro solo in caso di
                                     infortunio o abbandono del partecipante durante i tornei regionali.
PONY                         OGNI PONY potrà essere guidato da massimo 4 squadre in categorie diverse
                             o in 2 squadre nella stessa categoria;
PT 2 –(Base)           •    REQUISITO Tessera base + Abilitazione A
   CAVALIERE NON
                            •    ISCRIZONE PRESSO UN CENTRO ENDAS
     AUTONOMO
REQUISITI TECNICI PER        •   Cognizione delle regole base di comportamento nella gestione del
PARTRECIPARE
                                 pony
                             •   Conduzione del cavallo da terra al passo in autonomia
                             •   Cognizione del corretto assetto in sella
                             •   Capacita’ di montare a cavallo tramite staffa o aiuto
                             •   Fare i primi esercizi di equilibrio in sella
INIZIO DEI GIOCHI           •    Tutte le squadre entrano in campo e si presentano alla giuria con
                                 nome della squadra e dei partecipanti e breve presentazione;
                            •    Dopo la presentazione tutte le squadre escono dal campo e la prima
                                 squadra inizia il gioco.
                            •    L’ordine di ingresso viene estratto a sorte prima dell’inizio dal
                                 giudice di gara
SVOLGIMENTO DEL         Il gioco si articola in due momenti ben definiti:
GIOCO
                            1. Conduzione del cavallo da terra;
                            2. Salita in sella con aiuto del coordinatore di squadra/istruttore
                            3. Svolgimento di un piccolo circuito di gimkana in sella, accompagnato
                                 da terra da un compagno di squadra.
                        Il partecipante dovrà avere le redini in mano ma sarà guidato tramite longia.
IL CAVALIERE DOVRA’     CAVALLO ALLA MANO:
DIMOSTRARE DI ESSERE    Guidare il cavallo, con il supporto del coordinatore, in un breve percorso che
IN GRADO DI:            comprenda obbligatoriamente:
                            •    Alt
                            •    Otto
                            •    Trotto in dirittura
                        IN SELLA:
                        Salire in sella agevolmente
                        Condotto da un compagno tramite longia fare un percorso che comprenda
                        obbligatoriamente:
                            •    Spostare elementi da una parte all’altra
                            •    Fare canestro con una pallina, cerchio, ecc
                            •    Stare sull’inforcatura in equilibrio
SE NEL CORSO DELLA PRESTAZIONE DOVESSERO CADERE O SPOSSTRSI
                             ELEMENTI DEL PERCORSO I COMPANGI DI SQUADRA SONO AUTORIZZATI A
                             RIORDINARE LE COSE DOPO AVER CHIESTO CONFERMA AL COORDIANTORE
GIOCHI                       I GIOCHI IPREVISTI PER QUESTO TIPO DI ATTIVITÀ POSSONO ESSERE
                             MOLTEPLICI E A DISCREZIONE DELL’ORAGANIZZATORE TENENDO PRESENTE:
                                 •   Le abilità minime richieste obbligatorie
                                 •   La tipologia dei cavalieri
                                 •   Il percorso a piedi e in sella possono coincidere oppure no
CONCLUSIONE DEL                  •   Alla fine delle attività ad ogni bambino verrà rilasciato attestato di
GIOCO
                                     partecipazione che certifichi il superamento della prova.
                                 •   Ogni bambino potrà partecipare a questo livello non più di 3 volte
                                     durante lo stesso campionato.
L’ISTRUTTORE                 Potrà stare in campo e guidare i ragazzi ma non intervenire tranne in gravi
                             casi di immediato pericolo minimizzando gli interventi
IL GIUDICE                   Il giudice dovrà essere in campo durante la performance; può essere un
                             istruttore di equitazione con specialità PONY TIME o qualifica di Istruttore
Il giudizio del giudice
dovrà essere per i ragazzi   capo o superiore.
un’opportunità di
                             E dovrà per ogni squadra concorrente elaborare un piccolo giudizio volto al
confronto e crescita e
stimolo a migliorare e       miglioramento della squadra.
proseguire nel loro
                             Elementi di valutazione:
percorso di
apprendimento.                   •   Organizzazione di squadra
                                 •   Teaming
                                 •   Cura e pulizia del pony e della bardatura
                                 •   Ordine dei componenti della squadra
                                 •   Fairplay
                                 •   Capacità di affrontare il lavoro e le difficoltà
                                 •   Assetto e correttezza nella conduzione del pony

      PT- 3 (Medio)              •   REQUISITO Tessera base + Abilitazione A
       CAVALIERE                 •   ISCRIZONE PRESSO UN CENTRO ENDAS
     PARZIALMENTE
      AUTONOMO
REQUISITI TECNICI PER        •   Cognizione delle regole base di comportamento nella gestione del
PARTECIPARE
                                 pony
                             •   Conduzione del cavallo da terra al passo e al trotto
                             •   Corretto assetto in sella
                             •   Gestione AUTONOMA del cavallo in sella
                             •   Capacità di montare a cavallo tramite staffa o gamba

INIZIO DEI GIOCHI           •    Tutte le squadre entrano in campo e si presentano alla giuria con
                                 nome della squadra e dei partecipanti e breve presentazione;
                            •    Dopo la presentazione tutte le squadre escono dal campo e la prima
                                 squadra inizia il gioco.
                            •    L’ordine di ingresso viene estratto a sorte prima dell’inizio dal
                                 giudice di gara
SVOLGIMENTO DEL         Il gioco si articola in due momenti ben definiti:
GIOCO
                            •    Conduzione del cavallo da terra
                            •    salita in sella con il supporto del coordinatore di squadra/istruttore
                            •    Circuito di gimkana al passo SENZA artiere..
                        guidare il cavallo autonomamente in un breve percorso che comprenda:
                            •    ALT
                            •    Otto
                            •    Slalom al trotto
                            •    Salire in sella agevolmente
                            •    Condurre il cavallo in autonomia al passo
                            •    Spostare Elementi Da Una Parte All’altra
                            •    Fare Uno Slalom
                            •    Alt Nel Quadrato
                            •    Almeno Tre Barriere A Terra Sollevato Sull’inforcatura
                        SE NEL CORSO DELLA PRESTAZIONE DOVESSERO CADERE O SPOSSTRSI
                        ELEMENTI DEL PERCORSO I COMPANGI DI SQUADRA SONO AUTORIZZATI A
                        RIORDINARE LE COSE DOPO AVER CHIESTO CONFERMA AL COORDIANTORE
GIOCHI                  I giochi previsti per questo tipo di attività possono essere molteplici e
                        variabili a discrezione dell’organizzatore, tenendo presente:
                            •    Le abilità minime richieste
                            •    La tipologia dei cavalieri
                            •    Il percorso a piedi e in sella possono coincidere oppure no
CONCLUSIONE DEL                  •    Alla fine delle attività ad ogni bambino verrà rilasciato attestato di
GIOCO
                                      partecipazione che certifichi il superamento della prova.
                                 •    Ogni bambino potrà partecipare a questo livello non più di 3 volte
                                      durante lo stesso campionato.
L’ISTRUTTORE                 Può stare in campo e guidare i ragazzi ma non può intervenire tranne in
                             gravi casi di immediato pericolominimizzando gli interventi.

IL GIUDICE                   Il giudice dovrà essere in campo durante la performance; può essere un
                             istruttore di equitazione con specialità Pony TIME, ISTRUTTORE CAPO o
                             SUPERIORE Egli dovrà per ogni squadra concorrente elaborare un piccolo
                             giudizio volto al miglioramento della squadra.
Il giudizio del giudice      Elementi di valutazione:
dovrà essere per i ragazzi
                                 •    Organizzazione di squadra
un’opportunità di
confronto e crescita e           •    Teaming
stimolo a migliorare e
proseguire nel loro              •    Cura e pulizia del pony e della bardatura
percorso di                      •    Ordine dei componenti della squadra
apprendimento.
                                 •    Fairplay
                                 •    Capacità di affrontare il lavoro e le difficoltà
                                 •    Assetto e correttezza nella conduzione del pony

                                 •    REQUISITO Tessera base + Abilitazione A
   PT 4 (Avanzato)
CAVALIERE AUTONOMO               •    ISCRIZONE PRESSO UN CENTRO ENDAS
REQUISITI TECNICI PER             •   Cognizione delle regole base di comportamento nella gestione del
PARTRECIPARE
                                      pony
                                  •   Capacita’ di salirea cavallo tramite staffa o aiuto
                                  •   Salire a cavallo senza sella e condurlo in un piccolo percorso
                                  •   Sellare il cavallo
                                  •   Fare un percorso in sella al passo e trotto /galoppo
INIZIO DEI GIOCHI                •    Tutte le squadre entrano in campo e si presentano alla giuria con
                                      nome della squadra e dei partecipanti e breve presentazione;
                                 •    Dopo la presentazione tutte le squadre escono dal campo e la prima
                                      squadra inizia il gioco.
                                 •    L’ordine di ingresso viene estratto a sorte prima dell’inizio dal
                                      giudice di gara
SVOLGIMENTO DEL              Il gioco si articola in tre momenti ben definiti:
GIOCO
•   Conduzione del cavallo senza sella a pelo in autonomia
                      •   Sellaggio del cavallo in apposito spazio preparato all’interno del
                          campo
                      •   Salita in sella con il supporto del coordiantore di squadra/istruttore
                      •   Svolgimento di un piccolo circuito di gimkana in sella al passo e
                          trotto/galoppo
                  IL CAVALIERE DOVRA’ DIMOSTRARE DI ESSERE IN GRADO DI:
                  senza sella a pelo:Guidare il cavallo autonomamente in un breve percorso
                  che comprenda obbligatoriamente:
                      •   ALT
                      •   Otto
                      •   Slalom al passo
                      •   Sellare il cavallo e salire in sella
                      •   Condurre il cavallo in un percorso di gimkana che prevede
                          obbligatoriamente:
                      •   Spostare elementi da una parte all’altra
                      •   Fare uno slalom
                      •   Alt nel quadrato
                      •   Almeno tre barriere a terra sollevato sull’ inforcatura. Il cavaliere
                          può scegliere le andature da eseguire
                  SE NEL CORSO DELLA PRESTAZIONE DOVESSERO CADERE O SPOSSTRSI
                  ELEMENTI DEL PERCORSO I COMPANGI DI SQUADRA SONO AUTORIZZATI A
                  RIORDINARE LE COSE DOPO AVER CHIESTO CONFERMA AL COORDIANTORE
GIOCHI            I giochi previsti per questo tipo di attività possono essere molteplici e
                  variabili a discrezione del giudice, con difficoltà crescente tenendo presente:
                      •   Le abilità minime richieste
                      •   La tipologia dei cavalieri
                      •   Il percorso a pelo e in sella possono coincidere
CONCLUSIONE DEL   AL TERMINE VERRA’ RILASCIATO ATTESTATO DI PARTECIPAZIONE CHE
GIOCO
                  CERTIFICHI IL SUPERAMENTO DELLA PROVA.OGNI BAMBINO POTRA’
                  PARTECIPARE A QUESTO LIVELLO NON PIU’ DI 3 VOLTE
L’ISTRUTTORE      Può STARE IN CAMPO E GUIDARE I RAGAZZI MA NON PUO INTERVENIRE
                  TRANNE IN GRAVI CASI DI IMMEDIATO PERICOLO
                  MINIMIZZANDO GLI INTERVENTI
IL GIUDICE                   Il giudice dovrà essere in campo durante , può essere un istruttore di
                             equitazione con specialità Pony Time o istruttore capo o superiore.
                             E dovrà per ogni squadra concorrente elaborare un piccolo giudizio volto al
                             miglioramento della squadra.
Il giudizio del giudice
dovrà essere per i ragazzi
un’opportunità di
                             Elementi di valutazione:
confronto e crescita e
stimolo a migliorare e           •    Organizzazione di squadra
proseguire nel loro
percorso di                      •    Teaming
apprendimento.                   •    Cura e pulizia del pony e della bardatura
                                 •    Ordine dei componenti della squadra
                                 •    Fairplay
                                 •    Capacità di affrontare il lavoro e le difficoltà
                                 •    Assetto e correttezza nella conduzione del pony
                                 •    REQUISITO Tessera base + Abilitazione A o B (secondo età)
    PT 5 (Super)
CAVALIERE AUTONOMO               •    ISCRIZONE PRESSO UN CENTRO ENDAS
OBIETTIVO                    In questa particolare disciplina i ragazzi avranno già dimostrato di essere in
                             grado di guidare autonomamente il pony.
                             Scopo principale del gioco è di:
                                 •    cooperare
                                 •    interagire
                                 •    essere presenti e attenti alle esigenze del compagno in sella

ABILITAZIONE B               PROVA DI GIMKANA
                             A coppie
REQUISITI TECNICI PER             •     Cognizione delle regole base nella gestione del pony
PARTRECIPARE
                                  •     Capacità di montare a cavallo tramite staffa o aiuto
                                  •     Guidare il cavallo in autonomia alle 3 andature
SQUADRA                      È formata da due giocatori e 1 cavallo
CATEGORIE                         •     6-10 ANNI 11–16 ANNI
INIZIO DEI GIOCHI            TUTTE LE SQUADRE ENTRANO IN CAMPO E SI PRESENTANO ALLA GIURIA.
                             L’ORDINE DI INGRESSO VIENE ESTRATTO A SORTE PRIMA DELL’INIZIO DAL
                             GIUDICE DI GARA
SVOLGIMENTO DEL              I due concorrenti entrano in campo.
GIOCO
                                  •     Concorrente A a cavallo
                                  •     Concorrente B a piedi
Durante la prova il concorrente a piedi dovrà interagire con il concorrente a
                      cavallo cercando di aiutarlo a superare le difficoltà e agevolarlo
                      nell’esecuzione del suo percorso.
                      Il percorso sarà articolato come una gimkana, prevedendo una serie di
                      esercizi variabili da 4 a 6 giochi.
                      Al temine del circuito i concorrenti invertono i ruoli, per cui :
                           •   Concorrente B a cavallo
                           •   Concorrente A a piedi
                      e chi sta in sella dovrà eseguire il percorso al contrario.
GIOCHI                I GIOCHI IPREVISTI PER QUESTO TIPO DI ATTIVITA’ POSSONO ESSERE
                      MOLTEPLICI E A DISCREZIONE DELL’ORAGANIZZATORE TENENDO PRESENTE:
                          •    LE ABILITA’RICHIESTE
                          •    LA TIPOLOGIA DEI CAVALIERI
                          •    I GIOCHI CHE RISULTANO “obbligatori”
PENALITA              OGNI PENALITA’
                      ha una aggiunta di 5 secondi sul tempo finale
                      sono penalità:
                      errore di percorso rettificato
                      abbattimento o caduta parti componenti dell’ostacolo
                      cavaliere a terra tocca le redini o il cavallo del compagno

CONCLUSIONE DEL       Il percorso è articolato in due manche che dovranno avere difficoltà diverse.
GIOCO
                      Vince la squadra che avrà totalizzato il minor tempo possibile.
                      Le penalità verranno calcolate sul tempo con un’aggiunta di 5 secondi si
                      precisa che l’incitamento vocale del compagno a terra non è penalizzato
L’ISTRUTTORE          E’ presente a bordo campo.
Cat                   6 10 anni 11 16 anni
OBIETTIVO CATEGORIA   La squadra dimostri competenza e abilità nella gestione del cavallo in varie
                      difficoltà e totale spirito di squadra.
Gimkana ad ostacoli   Il percorso di gimkana dovrà dimostrare che il ragazzo è in grado di gestire il
                      cavallo in ogni situazione.
                      Gli ostacoli obbligatori per il concorrente in sella sono:
                          •    crocetta
                          •    slalom
                          •    spostamento oggetti
Gli ostacoli obbligatori per il concorrente a piedi sono:
Trovare almeno un oggetto
Effettuare ripetizione a piedi di eventuali errori del compagno in sella
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