PONY TIME Regolamento 2019 - Endas Equitazione
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INDICAZIONI GENERALI OBIETTIVO: creare un’area all’interno dell’organizzazione ENDAS in grado di rivolgersi ai bambini proponendo attività mirate, educative e finalizzate allo sviluppo emotivo dei bambini. Questa disciplina si vuole differenziare in quanto si propone un modo diverso di avvicinarsi ai cavalli basati su teorie pedagogiche ed etologiche. VANTAGGI: • COSTI: Lavorando in gruppi il costo ora/lavoro può essere suddiviso tra più bambini • TEMPI: in un’ ora si lavora con gruppi eterogenei di bambini • MOTIVAZIONE: dando piccoli obiettivi e step mirati i bambini sono più propensi a proseguire le attività. • COINVOLGIMENTO DI UN MAGGIOR NUMERO DI BAMBINI: ad oggi le proposte di agonismo legate all’equitazione richiedono per lo più l’acquisto di un cavallo o comunque sostenere dei costi alti per competere in campionati regionali. In questo restano fuori in un gran numero di bambini che ad un certo punto non avendo obiettivi né possibilità economiche particolari sono costretti a lasciare. Per tanto l’idea è di creare un settore che possa essere da incubatore per tutti quei ragazzi che avranno la possibilità economica di proseguire e un buon obiettivo per i ragazzi che amano l’equitazione e vogliono impegnarsi nel raggiungere obiettivi. PRESUPPOSTI TEORICI: - Giochi vengono svolti insieme al cavallo e comunque in piccoli gruppi - I pony sono parte della squadra e possono essere intercambiabili - Un pony può gareggiare in più performance DIFFICOLTA’ PREVISTE: BARRIERE A TERRA - SLALOOM - SALTO MAX 50 CM CON INVITO - SPOSTAMENTO OGGETTO - CORRIDOIO – ALT 10 SEC– BOA -QUADRATO PREDISPOSTO PER SELLAGGIO E/O CAMBIO CAVALCATURA –LANCIO PALLA NEL CESTO/SECCHIO – SALUTO ALLA BANDIERA – LAVORI IN CORSO - CROCETTA 30 CM – OTTO FRA I BARILI IL GIUDICE PUO’ INSERIRE UNA DIFFICOLTA’ DI MEDIO LIVELLO TECNICO NON PREVISTA NELLA LISTA. 2
REGOLAMENTO PREMESSA Priorità di questa disciplina è la finalità educativa basata su etica etologia e educazione. Il rispetto verso l’animale, il compagno e l’istruttore è primario e imprescindibile. L’idea non è di creare l’ennesimo settore di sport equestre ma di conciliare divertimento sport e rispetto per gli animali. CHI PUO’ PARTECIPARE Sono ammessi i bambini e adolescenti in età compresa tra 4 e 16 anni. Normotipici o con disabilità che consentano di lavorare comunque nei gruppi di pari. CARATTERISITCHE DEL • Altezza al garrese max1.48 senza ferri PONY • Proporzionato all’ altezza del bambino che deve essere in grado di sellarlo in autonomia e salire a staffa. • I pony ammessi devo essere in buone condizioni di salute, ben tenuti e con il temperamento adatto al tipo di lavoro richiesto. • Il pony deve essere presentato in campo: pulito e ordinato • In caso di pony che usualmente tirano calci o sono pericolosi con altri cavalli va apposto un fiocco rosso di riconoscimento. VIETATO/ PENA • Animali con zoppie o che mostrino dolori generici o non in perfetta ESCLUSIONE salute Attenersi alle regole del • Cura del piede non adeguata benessere degli animali • Mancanza di libretto sanitario e microchip • Cavalli che mostrino comportamenti aggressivi o di disagio o stress ABBIGLIAMENTO • Ogni squadra dovrà essere coordinata tra i componenti. OBBLIGATORIO • Casco con tre punti di attacco • • Divisa rappresentativa di club • • Pantaloni da equitazione • stivali o stivaletti da equitazione. • Per le ragazze capelli obbligatoriamente raccolti e legati VIETATO/PENA • Divisa difforme nella fattura alla rappresentativa del club L’ESCLUSIONE • Pantaloni usurati o non conformi al tipo di bardatura • Scarpe non idonee all’equitazione • Cap non specifico per equitazione • Bracciali, orecchini o collanine • Capelli lunghi sciolti
BARDATURE I componenti della squadra possono scegliere indistintamente ogni tipologia di bardatura (inglese, americana ecc.) purché tutta la squadra e tutti i finimenti siano tra loro coordinati e la bardatura sia commisurata alla grandezza del pony. Le bardature devono essere ordinate e pulite. VIETATO/PENA Chiudi bocca - Speroni – Frustini - Morsi - Martingale fisse ESCLUSIONE E qualunque forma di costrizione che sia innaturale per il cavallo IL CAVALIERE Durante lo svolgimento dei giochi il cavaliere dovrà mantenere un comportamento educato e rispettoso nei confronti di: animali, compagni, istruttori e giudici. VIETATO/squalifica del L’uso di linguaggio inopportuno, comportamento violento, mancanza di soggetto. rispetto nei confronti di pari o cose e animali. L’ISTRUTTORE Deve assolutamente essere esempio di educazione e rispetto per gli allievi avrà cura di affiancare, sostenere ed incoraggiare i piccoli allievi. Non sarà ammesso nessun comportamento verbalmente aggressivo. E’ suo compito illustrare ai genitori le norme comportamentali da seguire nel corso della competizione. IL CAMPO Il campo non necessità di particolari dimensioni, purché sia recintato con materiale non pericoloso, delineato e con appositi spazi di sicurezza per chi segue le gare. ORGANIZZAZIONE • Attività LUDICA definita PONY TIME indicata come percorso di ATTIVITÀ avviamento all’equitazione • Attività SPORTIVA definita PLAY PONY UP indicata come percorso sportivo
la disciplina PONY TIME PREVEDE 5 LIVELLI DI DIFFICOLTÀ PT1 (Gioco) • REQUISITO Tessera base + Abilitazione A BAMBINI NORMOTIPICI • ISCRIZONE PRESSO UN CENTRO ENDAS O CON LIEVI DISABILITA’ OBIETTIVO CATEGORIA Questa categoria non prevede performance agonistiche ma nasce come strumento formativo. Con lo scopo di: • dare obiettivi precisi ai bambini • coinvolgerli in attività di gruppo finalizzate • includere bambini che per natura non hanno velleità agonistichema possono comunque essere coinvolti in attività strutturate Questa parte definita ludica può essere considerata come una area propedeutica all’equitazione. Nel percorso previsto i ragazzi verranno condotti tramite obiettivi e step definiti dal primo approccio al cavallo fino all’autonomia della gestione in ogni parte: • Gestione del cavallo da terra • Conduzione del cavallo a mano • Vestizione del cavallo • Conduzione del cavallo in sella FORMAZIONE SQUADRE Ogni squadra sarà composta da: • 1 coordinatore di squadra; (un ragazzo /a Min 16 anni avanzato nel Cambiando anche un percorso dell’equitazione, in grado di gestire il pony e coordinare i solo membro della suoi compagni di squadra. In mancanza di tale figura può essere squadra, la squadra sostituito dal tecnico) verrà considerata diversa. • 3 componenti / allievi Ogni squadra dovrà • 1 pony adatto a tutti e tre i concorrenti per struttura, altezza, essere identificata con un conformazione fisica e attitudini; nome ed una Formazione • 1 Pony fissa ➢ Per i campionati regionali i punteggi assegnati valgono solamente per la squadra di appartenenza alla prova eseguita. ➢ Sono ammesse sostituzioni di un unico membro solo in caso di infortunio o abbandono del partecipante durante i tornei regionali. PONY OGNI PONY potrà essere guidato da massimo 4 squadre in categorie diverse o in 2 squadre nella stessa categoria;
PT 2 –(Base) • REQUISITO Tessera base + Abilitazione A CAVALIERE NON • ISCRIZONE PRESSO UN CENTRO ENDAS AUTONOMO REQUISITI TECNICI PER • Cognizione delle regole base di comportamento nella gestione del PARTRECIPARE pony • Conduzione del cavallo da terra al passo in autonomia • Cognizione del corretto assetto in sella • Capacita’ di montare a cavallo tramite staffa o aiuto • Fare i primi esercizi di equilibrio in sella INIZIO DEI GIOCHI • Tutte le squadre entrano in campo e si presentano alla giuria con nome della squadra e dei partecipanti e breve presentazione; • Dopo la presentazione tutte le squadre escono dal campo e la prima squadra inizia il gioco. • L’ordine di ingresso viene estratto a sorte prima dell’inizio dal giudice di gara SVOLGIMENTO DEL Il gioco si articola in due momenti ben definiti: GIOCO 1. Conduzione del cavallo da terra; 2. Salita in sella con aiuto del coordinatore di squadra/istruttore 3. Svolgimento di un piccolo circuito di gimkana in sella, accompagnato da terra da un compagno di squadra. Il partecipante dovrà avere le redini in mano ma sarà guidato tramite longia. IL CAVALIERE DOVRA’ CAVALLO ALLA MANO: DIMOSTRARE DI ESSERE Guidare il cavallo, con il supporto del coordinatore, in un breve percorso che IN GRADO DI: comprenda obbligatoriamente: • Alt • Otto • Trotto in dirittura IN SELLA: Salire in sella agevolmente Condotto da un compagno tramite longia fare un percorso che comprenda obbligatoriamente: • Spostare elementi da una parte all’altra • Fare canestro con una pallina, cerchio, ecc • Stare sull’inforcatura in equilibrio
SE NEL CORSO DELLA PRESTAZIONE DOVESSERO CADERE O SPOSSTRSI ELEMENTI DEL PERCORSO I COMPANGI DI SQUADRA SONO AUTORIZZATI A RIORDINARE LE COSE DOPO AVER CHIESTO CONFERMA AL COORDIANTORE GIOCHI I GIOCHI IPREVISTI PER QUESTO TIPO DI ATTIVITÀ POSSONO ESSERE MOLTEPLICI E A DISCREZIONE DELL’ORAGANIZZATORE TENENDO PRESENTE: • Le abilità minime richieste obbligatorie • La tipologia dei cavalieri • Il percorso a piedi e in sella possono coincidere oppure no CONCLUSIONE DEL • Alla fine delle attività ad ogni bambino verrà rilasciato attestato di GIOCO partecipazione che certifichi il superamento della prova. • Ogni bambino potrà partecipare a questo livello non più di 3 volte durante lo stesso campionato. L’ISTRUTTORE Potrà stare in campo e guidare i ragazzi ma non intervenire tranne in gravi casi di immediato pericolo minimizzando gli interventi IL GIUDICE Il giudice dovrà essere in campo durante la performance; può essere un istruttore di equitazione con specialità PONY TIME o qualifica di Istruttore Il giudizio del giudice dovrà essere per i ragazzi capo o superiore. un’opportunità di E dovrà per ogni squadra concorrente elaborare un piccolo giudizio volto al confronto e crescita e stimolo a migliorare e miglioramento della squadra. proseguire nel loro Elementi di valutazione: percorso di apprendimento. • Organizzazione di squadra • Teaming • Cura e pulizia del pony e della bardatura • Ordine dei componenti della squadra • Fairplay • Capacità di affrontare il lavoro e le difficoltà • Assetto e correttezza nella conduzione del pony PT- 3 (Medio) • REQUISITO Tessera base + Abilitazione A CAVALIERE • ISCRIZONE PRESSO UN CENTRO ENDAS PARZIALMENTE AUTONOMO
REQUISITI TECNICI PER • Cognizione delle regole base di comportamento nella gestione del PARTECIPARE pony • Conduzione del cavallo da terra al passo e al trotto • Corretto assetto in sella • Gestione AUTONOMA del cavallo in sella • Capacità di montare a cavallo tramite staffa o gamba INIZIO DEI GIOCHI • Tutte le squadre entrano in campo e si presentano alla giuria con nome della squadra e dei partecipanti e breve presentazione; • Dopo la presentazione tutte le squadre escono dal campo e la prima squadra inizia il gioco. • L’ordine di ingresso viene estratto a sorte prima dell’inizio dal giudice di gara SVOLGIMENTO DEL Il gioco si articola in due momenti ben definiti: GIOCO • Conduzione del cavallo da terra • salita in sella con il supporto del coordinatore di squadra/istruttore • Circuito di gimkana al passo SENZA artiere.. guidare il cavallo autonomamente in un breve percorso che comprenda: • ALT • Otto • Slalom al trotto • Salire in sella agevolmente • Condurre il cavallo in autonomia al passo • Spostare Elementi Da Una Parte All’altra • Fare Uno Slalom • Alt Nel Quadrato • Almeno Tre Barriere A Terra Sollevato Sull’inforcatura SE NEL CORSO DELLA PRESTAZIONE DOVESSERO CADERE O SPOSSTRSI ELEMENTI DEL PERCORSO I COMPANGI DI SQUADRA SONO AUTORIZZATI A RIORDINARE LE COSE DOPO AVER CHIESTO CONFERMA AL COORDIANTORE GIOCHI I giochi previsti per questo tipo di attività possono essere molteplici e variabili a discrezione dell’organizzatore, tenendo presente: • Le abilità minime richieste • La tipologia dei cavalieri • Il percorso a piedi e in sella possono coincidere oppure no
CONCLUSIONE DEL • Alla fine delle attività ad ogni bambino verrà rilasciato attestato di GIOCO partecipazione che certifichi il superamento della prova. • Ogni bambino potrà partecipare a questo livello non più di 3 volte durante lo stesso campionato. L’ISTRUTTORE Può stare in campo e guidare i ragazzi ma non può intervenire tranne in gravi casi di immediato pericolominimizzando gli interventi. IL GIUDICE Il giudice dovrà essere in campo durante la performance; può essere un istruttore di equitazione con specialità Pony TIME, ISTRUTTORE CAPO o SUPERIORE Egli dovrà per ogni squadra concorrente elaborare un piccolo giudizio volto al miglioramento della squadra. Il giudizio del giudice Elementi di valutazione: dovrà essere per i ragazzi • Organizzazione di squadra un’opportunità di confronto e crescita e • Teaming stimolo a migliorare e proseguire nel loro • Cura e pulizia del pony e della bardatura percorso di • Ordine dei componenti della squadra apprendimento. • Fairplay • Capacità di affrontare il lavoro e le difficoltà • Assetto e correttezza nella conduzione del pony • REQUISITO Tessera base + Abilitazione A PT 4 (Avanzato) CAVALIERE AUTONOMO • ISCRIZONE PRESSO UN CENTRO ENDAS REQUISITI TECNICI PER • Cognizione delle regole base di comportamento nella gestione del PARTRECIPARE pony • Capacita’ di salirea cavallo tramite staffa o aiuto • Salire a cavallo senza sella e condurlo in un piccolo percorso • Sellare il cavallo • Fare un percorso in sella al passo e trotto /galoppo INIZIO DEI GIOCHI • Tutte le squadre entrano in campo e si presentano alla giuria con nome della squadra e dei partecipanti e breve presentazione; • Dopo la presentazione tutte le squadre escono dal campo e la prima squadra inizia il gioco. • L’ordine di ingresso viene estratto a sorte prima dell’inizio dal giudice di gara SVOLGIMENTO DEL Il gioco si articola in tre momenti ben definiti: GIOCO
• Conduzione del cavallo senza sella a pelo in autonomia • Sellaggio del cavallo in apposito spazio preparato all’interno del campo • Salita in sella con il supporto del coordiantore di squadra/istruttore • Svolgimento di un piccolo circuito di gimkana in sella al passo e trotto/galoppo IL CAVALIERE DOVRA’ DIMOSTRARE DI ESSERE IN GRADO DI: senza sella a pelo:Guidare il cavallo autonomamente in un breve percorso che comprenda obbligatoriamente: • ALT • Otto • Slalom al passo • Sellare il cavallo e salire in sella • Condurre il cavallo in un percorso di gimkana che prevede obbligatoriamente: • Spostare elementi da una parte all’altra • Fare uno slalom • Alt nel quadrato • Almeno tre barriere a terra sollevato sull’ inforcatura. Il cavaliere può scegliere le andature da eseguire SE NEL CORSO DELLA PRESTAZIONE DOVESSERO CADERE O SPOSSTRSI ELEMENTI DEL PERCORSO I COMPANGI DI SQUADRA SONO AUTORIZZATI A RIORDINARE LE COSE DOPO AVER CHIESTO CONFERMA AL COORDIANTORE GIOCHI I giochi previsti per questo tipo di attività possono essere molteplici e variabili a discrezione del giudice, con difficoltà crescente tenendo presente: • Le abilità minime richieste • La tipologia dei cavalieri • Il percorso a pelo e in sella possono coincidere CONCLUSIONE DEL AL TERMINE VERRA’ RILASCIATO ATTESTATO DI PARTECIPAZIONE CHE GIOCO CERTIFICHI IL SUPERAMENTO DELLA PROVA.OGNI BAMBINO POTRA’ PARTECIPARE A QUESTO LIVELLO NON PIU’ DI 3 VOLTE L’ISTRUTTORE Può STARE IN CAMPO E GUIDARE I RAGAZZI MA NON PUO INTERVENIRE TRANNE IN GRAVI CASI DI IMMEDIATO PERICOLO MINIMIZZANDO GLI INTERVENTI
IL GIUDICE Il giudice dovrà essere in campo durante , può essere un istruttore di equitazione con specialità Pony Time o istruttore capo o superiore. E dovrà per ogni squadra concorrente elaborare un piccolo giudizio volto al miglioramento della squadra. Il giudizio del giudice dovrà essere per i ragazzi un’opportunità di Elementi di valutazione: confronto e crescita e stimolo a migliorare e • Organizzazione di squadra proseguire nel loro percorso di • Teaming apprendimento. • Cura e pulizia del pony e della bardatura • Ordine dei componenti della squadra • Fairplay • Capacità di affrontare il lavoro e le difficoltà • Assetto e correttezza nella conduzione del pony • REQUISITO Tessera base + Abilitazione A o B (secondo età) PT 5 (Super) CAVALIERE AUTONOMO • ISCRIZONE PRESSO UN CENTRO ENDAS OBIETTIVO In questa particolare disciplina i ragazzi avranno già dimostrato di essere in grado di guidare autonomamente il pony. Scopo principale del gioco è di: • cooperare • interagire • essere presenti e attenti alle esigenze del compagno in sella ABILITAZIONE B PROVA DI GIMKANA A coppie REQUISITI TECNICI PER • Cognizione delle regole base nella gestione del pony PARTRECIPARE • Capacità di montare a cavallo tramite staffa o aiuto • Guidare il cavallo in autonomia alle 3 andature SQUADRA È formata da due giocatori e 1 cavallo CATEGORIE • 6-10 ANNI 11–16 ANNI INIZIO DEI GIOCHI TUTTE LE SQUADRE ENTRANO IN CAMPO E SI PRESENTANO ALLA GIURIA. L’ORDINE DI INGRESSO VIENE ESTRATTO A SORTE PRIMA DELL’INIZIO DAL GIUDICE DI GARA SVOLGIMENTO DEL I due concorrenti entrano in campo. GIOCO • Concorrente A a cavallo • Concorrente B a piedi
Durante la prova il concorrente a piedi dovrà interagire con il concorrente a cavallo cercando di aiutarlo a superare le difficoltà e agevolarlo nell’esecuzione del suo percorso. Il percorso sarà articolato come una gimkana, prevedendo una serie di esercizi variabili da 4 a 6 giochi. Al temine del circuito i concorrenti invertono i ruoli, per cui : • Concorrente B a cavallo • Concorrente A a piedi e chi sta in sella dovrà eseguire il percorso al contrario. GIOCHI I GIOCHI IPREVISTI PER QUESTO TIPO DI ATTIVITA’ POSSONO ESSERE MOLTEPLICI E A DISCREZIONE DELL’ORAGANIZZATORE TENENDO PRESENTE: • LE ABILITA’RICHIESTE • LA TIPOLOGIA DEI CAVALIERI • I GIOCHI CHE RISULTANO “obbligatori” PENALITA OGNI PENALITA’ ha una aggiunta di 5 secondi sul tempo finale sono penalità: errore di percorso rettificato abbattimento o caduta parti componenti dell’ostacolo cavaliere a terra tocca le redini o il cavallo del compagno CONCLUSIONE DEL Il percorso è articolato in due manche che dovranno avere difficoltà diverse. GIOCO Vince la squadra che avrà totalizzato il minor tempo possibile. Le penalità verranno calcolate sul tempo con un’aggiunta di 5 secondi si precisa che l’incitamento vocale del compagno a terra non è penalizzato L’ISTRUTTORE E’ presente a bordo campo. Cat 6 10 anni 11 16 anni OBIETTIVO CATEGORIA La squadra dimostri competenza e abilità nella gestione del cavallo in varie difficoltà e totale spirito di squadra. Gimkana ad ostacoli Il percorso di gimkana dovrà dimostrare che il ragazzo è in grado di gestire il cavallo in ogni situazione. Gli ostacoli obbligatori per il concorrente in sella sono: • crocetta • slalom • spostamento oggetti
Gli ostacoli obbligatori per il concorrente a piedi sono: Trovare almeno un oggetto Effettuare ripetizione a piedi di eventuali errori del compagno in sella
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