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GiocaQuattro Progetto grafico e realizza- Descrizione zione delle illustrazioni per GiocaQuattro è una serie di giochi didattici da tavolo giochi didattici da tavolo pro- – dotta da Edizioni Erickson e per Edizioni Centro Studi ideata dall’autore Flavio Fo- Erickson, Trento garolo per aiutare i bambini – ad imparare la lingua inglese 2016 in maniera ludica attraverso – immagini chiare e colorate. Il Progetto realizzato insieme gioco funziona come un do- al collettivo MarameoLab mino: ogni tessera illustrata va abbinata alla frase corri- spondente, aiutandosi con un sistema di autocorrezione po- sto sui quattro lati. Obiettivi • Insegnamento della lingua inglese attraverso il gioco con l’ausilio di grafiche sem- plici ed immediate Alice Dellantonio
Eureka l’inventastorie Ideazione e realizzazione di Descrizione un gioco da tavola per far La nuova edizione di “Piccoli conoscere alcuni articoli della Maestri e Piccole Maestre di nostra Costituzione Costituzione”, dedicata alla – ricerca scientifica e al ruolo per cooperativa Young Inside, del singolo e del gruppo nella Bolzano costruzione del futuro, inten- – de concentrarsi sul diritto alla 2020 ricerca scientifica (art. 9 della – Costituzione), sulla pari digni- Progetto realizzato insieme tà sociale (art. 3) e sul diritto al collettivo MarameoLab all’istruzione (art. 34). Il gioco “Eureka: il diritto di innovare sognando il futuro” vuole stimolare il pensiero creativo e la capacità di pro- blem solving attraverso la promozione di un’innovazio- ne “etica” che tuteli l’ambien- te e che punti a costruire una società senza discriminazioni legate al sesso, alla razza o alla religione. Obiettivi • Avvicinare i più piccoli alla Costituzione Italiana • Educare alla cittadinanza at- tiva nelle scuole Alice Dellantonio
Junde! Progetto grafico per i nuovi Descrizione libri di testo di grammatica “Junde!” è il titolo della prima ladina per la scuola primaria collana di didattica ladina edi- – ta da bu,press che comprende per Unibz e Intendenza scola- una grammatica, un testo per stica ladina le coniugazioni, nonché un vo- – lume di esercizi e un manuale 2016-2020 didattico per gli insegnanti – per ciascuno dei cinque livelli Progetto realizzato insieme della scuola primaria. al collettivo MarameoLab Il colore gioca un ruolo fon- damentale nel facilitare l’ap- prendimento dal punto di vista visivo aiutando la diffe- renziazione delle lingue della “didattica linguistica integra- ta” ed evidenziando alcuni concetti. Le illustrazioni che accompagnano i testi sono vi- vaci, divertenti ed espressive, con l’intento di abbattere gli stereotipi e di creare un mon- do più inclusivo. Il risultato è una grammatica viva, facilmente utilizzabile grazie ai diversi suggerimenti didattici che arricchiscono le lezioni di ladino. Alice Dellantonio Obiettivi • Apprendimento della lingua ladina • Approccio integrato al multi- linguismo
Alice Dellantonio
Mission Ötzi Progettazione di una segnale- Descrizione tica museale e di workshop Per la progettazione della se- – gnaletica abbinata alla nuova Museo Archeologico dell’Alto app che accompagna i bambi- Adige ni attraverso la mostra perma- – nente del Museo Archeologico 2019-2020 dell’Alto Adige di Bolzano, – abbiamo scelto la silhouette Progetto realizzato insieme di una capra stilizzata che ri- a Manuela Dasser corda le pitture rupestri con un corpo ampio in modo che siano ben leggibili i numeri all’interno. Attenendoci alla corporate identity del museo, abbiamo studiato il posizio- namento delle 21 stazioni con l’intento di trovare armonia con il sistema di segnaletica già presente. In occasione del lancio della nuova app abbiamo proposto un laboratorio sotto forma di gioco dell’oca che incentiva il bambino ad esplorare il movi- mento e la spazialità. Il gioco, che richiede il superamento di varie prove, aiuta i parteci- panti in maniera divertente a conoscere l’archeologia e i se- Alice Dellantonio greti di Ötzi. Obiettivi • Accessibilità e percorsi dedi- cati per un museo kids-friendly • Divulgazione scientifica
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Frisello Illustrazione e impaginazio- Descrizione ne del racconto “Frisello. “Frisello al Triennale Design Il mistero delle cose che si Museum” è una collana di intrecciano” libri illustrati ideati e diretti – da Silvana Annicchiarico per Triennale Design Museum, la Triennale di Milano, in par- Milano ticolare questa pubblicazione – racconta le avventure di Fri- 2016 sello e dei suoi amici all’inter- no della mostra “W. Women in italian design”. Sulla base delle storie scritte da Rosa- viola, sono state realizzate illustrazioni semplici e piene di colore che accompagnano i piccoli lettori alla scoperta degli insoliti oggetti di design presenti nel museo. Obiettivi • Mediazione museale per la divulgazione artistica • Avvicinare i bambini al mon- do del design Alice Dellantonio
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2020 marameolab.net Grazie! marameolab.net Alice Dellantonio Alice Dellantonio
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