LIVE PROJECTS E APPRENDIMENTO ESPERIENZIALE - Federica Montaguti Treviso, 29/11/2016 - Re.na.tur
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Up to you – APPROCCI DIDATTICI QUALI SONO GLI APPROCCI DIDATTICI CHE UTILIZZATE AL MOMENTO? QUANTO PESA CIASCUNO SUL TOTALE DELLE ORE? QUALI DIFFICOLTA’ CREANO, SE NE CREANO? DOVE SENTITE SIANO CARENTI?
2015 COMPETENZE: IL FUTURO 2020 • 1. Risolvere problemi • 1. Risolvere problemi complessi complessi • 2. Coordinarsi con gli altri • 2. Pensiero critico • 3. People management • 3. Creatività • 4. Pensiero critico • 4. People management • 5. Negoziare • 5. Coordinarsi con gli altri • 6. Controllo qualità • 6. Intelligenza emotiva • 7. Orientamento al servizio • 7. Valutare e decidere • 8. Valutare e decidere • 8. Orientamento al servizio • 9. Ascolto attivo • 9. Negoziazione • 10. Creatività • 10. Flessibilità cognitiva Sources: WEF – Future of Jobs, cfr CISET for ManagerItalia, 2015
COMPETENZE: IL FUTURO – RUOLI OPERATIVI RAPPORTI CON COLLEGHI/ SUPERIORI: - team working efficace T T - gestione e diffusione informazione e E TECNOLOGIE conoscenza - interazione e uso delle tecnologie per R C gestione operations e rapporto cliente A RELAZIONE CON IL CLIENTE N (app in house, ecc.) - uso e interazione su social, extranet) - comunicazione interpersonale– riduzione S formalizzazione, interazione I V - attivare e mantenere relazione con il cliente C - ascoltare e comprendere le aspettative del TERRITORIO H E cliente E - conoscenza del territorio R GESTIONE DI SÉ - assunzione responsabilità S - self confidence A - aggiornamento e miglioramento continuo di ! NON SI PUO’ L sé ASPETTARE PROBLEM SOLVING I CHE SI COGNITIVE - creatività SVILUPPINO Fonte: CISET per ManagerItalia, 2015 SUL LAVORO
LAVORO E FORMAZIONE Approccio didattico tradizionale Esperienza M F • Lezioni frontali, casi studio, seminari, … O • learning on the job O • Apprendimento accademico • Competenze si sviluppano N • Si valuta quel che è più semplice da misurare “automaticamente” con le conoscenze R • Caratteristiche personali D M O A • reproductive learning •Apprendimento esperienziale Z • constructive learning •Competenze trasversali L I • Competenze tecniche •Pensiero sintetico/critico A • Focus sul pensiero analitico O V N O R E Placement difficile Pensiero sintetico e critico non sufficientemente sviluppato O Mancanza di expertise nel riconoscere e risolvere problemi Collaborazione tra imprese e atenei poco sviluppata S. Moulding, F. Montaguti, 2011
IL PROBLEMA DELLA “MIOPIA” Gap di competenze in Scozia . Settore turismo e hospitality. (valori in percentuale) Fonte: Ance of Sector Skills Councils Scotland (2011) sulla base della Scottish Employers Skill Survey 2010 .
IL PROBLEMA DELLA “MIOPIA” Le soft skills più richieste (in percentuale) secondo lo studio Manpower Group (2014) Entry level e ruolo operativi Ruoli manageriali Fonte: ManpowerGroup (2014). Note: dati in percentuale sul totale del campione; era possibile esprimere 5 preferenze.
Apprendimento attivo, esperienziale, trasformativo Il ciclo dell’apprendimento esperienziale e gli orientamenti base di apprendimento (Kolb e successivi) ESPERIENZA CONCRETA Apprend. tradizionale FAI Esperienza SPERIMENTAZI OSSERVAZIONE ONE ATTIVA RIFLESSIVA COSA HAI E ADESSO FATTO Applicazione Debriefing CONCETTUALIZ ZAZIONE E ALLORA? Teoria/conclusioni
Apprendimento attivo, esperienziale, trasformativo Informazioni ≠ conoscenza Studi sulla memoria hanno dimostrato che ricordiamo più facilmente informazioni, fatti, ecc. connessi a situazioni che ci hanno coinvolto maggiormente da un punto di vista emotivo -> l’apprendimento coinvolge interamente la persona L’apprendimento è una strada a due direzioni L’apprendimento è sempre incrementale Youtube ha un tutorial per qualsiasi cosa... gratis Il La Il Cerca le Nuova processo persona risultato interpretazione informazioni e gli Inizia con una della propria strumenti prova hands on esperienza-> necessari e li applica nuovo schema (Mezirow, 1990) ESPERIENZIALE ATTIVO TRASFORMATIVO
Gli ingredienti fondamentali riflessione e analisi critica sintesi libertà degli studenti di prendere iniziative e decisioni gli studenti sono responsabili dei risultati coinvolgimento emotivo, sociale, fisico, intellettuale imparare da errori e successi imparare dalle conseguenze delle decisioni un certo grado di incertezza TRADIZIONALEMENTE AFFIDATO DA SCUOLA O UNIVERSITA’ A ESPERIENZE ESTERNE anche se ORGANIZZATE e/o CONTROLLATE INTEGRARE L’APPRENDIMENTO ATTIVO NEL PERCORSO DI STUDI IN MODO STRUTTURATO
METODI DI APPRENDIMENTO ATTIVO INTEGRABILI NEL PERCORSO “D’AULA” LIVE PROJECTS – STUDENTS’ CONSULTANCY - INCERTEZZA RESPONSABILTA’ DELLO STUDENTE + RESOLUTION OF PROFESSIONAL PROBLEMS GRADO DI CONTROLLO DEL TUTOR • MOLTO UTILIZZATO IN MEDICINA E INFERMIERISTICA SIMULATION BASED FIELD WORK/STAGE ACTIVE BASED PROJECT WORK • IL GRADO DI INCERTEZZA E RESPONSABILITÀ SULLE PROBLEM BASED CONSEGUENZE DIPENDE DA DIVERSI FATTORI COMMUNITY SERVICE (US) SERVICE BASED SIMULAZIONI/GIOCHI DI RUOLO PLACE BASED ACTION RESEARCH STUDENT TEACHING PROGETTI DI GRUPPO/COOPERATIVE LEARNING CASI STUDIO
APPRENDIMENTO ESPERIENZIALE E PERCORSO FORMATIVO Studente- •richiede una negoziazione con gli standard richiesti da vari organi di controllo (spesso basati su apprendimento riproduttivo) sia a livello di istituzione sia con gli centrico studenti •Richiede siano messi a disposizione diversi tipi di materiali Flessibile •Le varie discipline anche collateralmente coinvolte devono essere disponibili a modificare focus •Programma non replicabile •Nelle sue forme a maggior grado di incertezza, gli non sono quasi mai pronti ad affrontare l’esperienza, anche se lo cercano: richiede assunzione di responsabilità, Sfidante ruolo attivo, incertezza cui non sono allenati •In alcuni percorsi è offerto come opzione • Se dato come opzione può attrarre gli studenti più deboli - che lo percepiscono più semplice perché più operativo Rivelatore • Tende a evidenziare, negli output, ove lo studente ha davvero assimilato e capito l’utilizzo di strumenti, concetti, ecc. -> i docenti danno valutazioni inferiori a quelli di output compilativi, ove le due cose sono non comparabili
COME FUNZIONA C - Adattare l’esperienza T – facilitare L – mettersi in gioco Sperimentare C – Creare/ selezionare, adattare e “confezionare” l’attività C – Porre “domande” provocatorie T – coinvolgere Mettere a Riflettere T – incoraggiare la discussione fuoco L – concentrarsi L – riflettere sull’esperienza OBIETTIVO C – Guidare la ricerca di informazioni, C – valutare strumenti, concetti T – incoraggiare la valutazione FORMATIVO T – stimolare ad L – integrare le nuove “conoscenze” Integrare Pensare approfondire/ampliare nel proprio modo di L – valutare criticamente idee e procedere/comportamento strumenti C – prefigurare possibili risultati e Mettere in C – Adattare le attività di feedback Modificare insuccessi e attuare correttivi pratica T – supportare gli studenti T – Monitorare l’attività nell’interpretare errori, ecc. L – modificare comportamenti, L – modificare comportamenti, schemi, attività schemi, attività Adattato da HDRO C– coordinatore T - Tutor L – Studente
Pro e contro SVILUPPA PROBLEM SOLVING SVILUPPO LEADERSHIP E TEAM WORKING RISULTATI APPRENDIMENTO IMPREVEDIBILI ESPERIENZE MEMORABILI STRESS PER GLI STUDENTI ESPERIENZE EMOTIVAMENTE ESPERIENZE NEGATIVE (FALLIMENTI) COINVOLGENTI -> LEGAMI FORTI TIME CONSUMING CONSEGUENZE SPESSO REALI IN ALCUNE FORME NON ADATTO A PROFILI MOTIVAZIONE AD APPRENDERE PIU’ TECNICI + EFFICACE OVE PRESENTE UN MINIMO DI ESPERIENZA
Live projects – cosa sono !! Un “assignement” o un lavoro di gruppo non è necessariamente un live project I progetti vivi sono commissionati da clienti esterni su problematiche reali specifiche e non risolte: gli studenti sono esposti e coinvolti in una situazione reale in cui sperimentano, e debbono cercare di risolvere, alcuni dei problemi che affrontano i manager (del turismo), nell’ambito pubblico o privato • Attenzione recente, poco utilizzati e poca ricerca soprattutto architettura –UK e computer sciences -USA, qualche tentativo in MBA - USA • Nel turismo utilizzati da MMU, CISET ed Ecole hôtelière del Lausanne Cfr. Heriot et al., 2008; Thomas&Busby, 2003; Camarero, Rodríguez, &San José, 2010 ; Sara, 2006;
LIVE PROJECTS • Committente reale Reali • Resultati reali • Questione irrisolta INCERTEZZA Live TEMPO • Accade “ora” • Ciclo dell’apprendimento Esperienziali esperienziale • Docente ->tutor Sviluppo competenze soft Conoscenza più approfondita di strumenti, approcci, concetti Heriot et al, 2008; Stravenga de Jong, et al., 2006; Chang, 2013i, Thomas&Busby, 2003; ecc.
Live projects– un approccio innovativo C M I Carattersitiche dell’apprendimento esperienziale: coinvolgimento attivo del discente, , M coinvolgimento personale, iniziativa autonoma, lavoro tra pari, uso dell’intero processo di S apprendimento U E Vero committente T Progetti reali: complesso, problemi interrelati, time and budget contraints - C a ' COMPETENZE TRASVERSALI ! ≠da altri tipi di PENSIERO CRITICO/SINTETICO apprendimento F esperienziale o come casi studio, MIGLIORE PLACEMENT s MIGLIORI POSSIBILITA’ DI CARRIERA PBL, ecc. c a • MIGLIOR RELAZIONE BUSINESS-EDUCATION ri S. Moulding, F. Montaguti, 2011
WHY? OCCUPABILITA’ DEGLI STUDENTI COOPERAZIONE CON L’INDUSTRIA NUOVE COMPETENZE E FIDUCIA IN SE’ OCCUPABILITA’ YOUTUBE HA UN TUTORIAL E UN CORSO PER TUTTO, RISPOSTA A BISOGNI FORMATIVI GRATIS FORMAZIONE CONTINUA “Mi sto divertendo!” (M. Tamma)
EMOZIONI FORTI
HANDS ON !!“TESTIMONI” REALI
Grazie! fedem@unive.it www.unive.it/ciset @ilCISET @F07Montaguti Master in Economia e Gestione del Turismo
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