Impari"AMO" con il Coding

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Impari"AMO" con il Coding
Impari“AMO” con il Coding
Impari"AMO" con il Coding
LA MAPPA DELLE
                NOSTRE ATTIVITA’

                                   claudia ranieri ad
CODEWEEK 2021
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Impari"AMO" con il Coding
#CodeWeek 2021
                     settimana europea della programmazione
Grande la partecipazione delle sezioni e delle classi del 1° C.D. “don Pietro
Pappagallo” alla nona edizione di “Europe #CodeWeek”.
La settimana della programmazione quest'anno si è svolta dal 9 al 24
ottobre ed è stata l’occasione per tutti i docenti di organizzare eventi e/o
attività di formazione, promuovendo e favorendo lo sviluppo del pensiero
computazionale attraverso il coding in modo ludico e divertente
Dalla scuola dell’Infanzia fino a quella primaria, gli studenti, attraverso
lezioni tradizionali e tecnologiche hanno compreso i concetti di
programmazione di base e imparato il concetto di sequenza lavorando con
la programmazione visiva a blocchi. Poi, utilizzando strumenti e metodi
intuitivi, ludici e didattici, si sono cimentati alla creazione di storie, giochi e
app.

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Scuola dell’INFANZIA
                          Plesso “Michele Sarcone”

Un’attività di Pixel-art ha coinvolto gli alunni delle tre sezioni A- B- C del plesso “M.
                                               Sarcone”         che hanno realizzato
                                               un’originale e coloratissimo albero
                                               autunnale seguendo con cura e
                                               attenzione le istruzioni fornite da un
                                               codice.

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CODEWEEK 2021
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                claudia ranieri ad
Impari"AMO" con il Coding
Scuola dell’INFANZIA
  Plesso “Catalano-Rodari”
Le insegnanti delle sezioni G,
H, I, della Scuola dell’Infanzia
“Catalano-Rodari”          hanno
realizzato nel salone della
scuola una grande scacchiera
per un’attività di CODING
UNPLUGGED relativa ai valori
cardine         che        hanno
caratterizzato la vita di don
Pietro Pappagallo. Questa
tematica, ampiamente trattata
nell’ambito      dell’educazione
civica che avvia alla riflessione
sui contenuti da apprendere, è

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stata fonte di ispirazione per la
progettazione dell’attività. E’
stato creato un gioco a coppie
in cui un bambino svolge il ruolo del “programmatore”, programmando la         6
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scelta del percorso segnato da frecce direzionali, per consentire al
bambino
ROBOT            di
raggiungere
l’obiettivo finale
(arcobaleno
della Pace con
relativo
acrostico
GIUSTO),
evitando        gli
oggetti        che
simboleggiano i
valori materiali.
Una        scheda
operativa        a
completamento
dell’attività ha

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permesso una
verifica     sugli

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obiettivi raggiunti. Il gioco ha previsto attività laboratoriali per la
realizzazione, con materiali di recupero, di varie frecce direzionali colorate
con la tempera rossa e di un robot, che i bambini hanno “indossato”

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“Zeb e la scorta di baci”
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                                                             “CATALANO_RODARI”
                                                        Questo progetto ha avuto
                                                        l’intento di avviare i bambini
                                                        dell’ultimo anno di Scuola
                                                        dell’Infanzia     al    pensiero
                                                        computazionale, ovvero a quel
                                                        processo mentale, ma anche
                                                        logico e creativo, che aiuta
                                                        prima a scomporre e poi a
                                                        riformulare i problemi in modo
                                                        creativo ed efficiente.
                                                        Tali competenze, che
                                                        specialmente con i bambini più
                                                        piccoli, implicano la capacità di
                                                        svolgere una programmazione
                                                        in un contesto di gioco, si

                                                                                             claudia ranieri ad
                                                        traducono con il termine di
coding, ovvero “fare codice”, che significa imparare a dare delle istruzioni.
Il percorso didattico è stato introdotto dalla storia “Zeb e la scorta di baci” utilizzata
quest’anno come mediatore didattico tra adulti e bambini e tra bambini e bambini.
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Impari"AMO" con il Coding
Il protagonista della storia Zeb, ha accompagnato i bambini nei giochi per
conoscersi e sentirsi bene, per vivere in modo sereno e divertente l’inserimento a
scuola.
Il compito dei bambini è stato quello di fornire a “Zeb” tutte le istruzioni necessarie
per trovare la sua scatola piena di baci di mamma e
papà.
Per sviluppare tale progetto inizialmente i bambini
hanno effettuato giochi spaziali utilizzando le
piastrelle del pavimento della sezione e frecce
direzionali: VERDE: vai avanti; GIALLO: vai indietro;
ROSSO: gira a sinistra; BLU: gira a destra.
I primi percorsi sono stati lineari: ogni alunno ha
ragionato sul percorso da effettuare utilizzando le
frecce direzionali per raggiungere l’oggetto; ha
verbalizzato le direzioni; ha contato i quadretti durante
il percorso, mentre i compagni hanno controllato il
percorso e le azioni svolte.
Ogni bambino ha interpretato il ruolo di Zeb

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indossando la propria maschera precedentemente
realizzata da ognuno di loro, e si è mosso sul reticolo seguendo le istruzioni date
da un altro compagno. Zeb, quindi, ha trovato la strada giusta grazie alle istruzioni
verbali e alle frecce direzionali. A questo progetto ha partecipato anche un bambino
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disabile che è riuscito ad eseguire correttamente il percorso grazie all’aiuto di un
                                altro bambino.
                                Gli alunni non sono stati fruitori passivi ma soggetti
                                attivi che hanno costruito, progettato, pensato,
                                provato e verificato. Una volta svolta l’attività
                                ciascun bambino è stato chiamato a spiegare
                                verbalmente il tragitto percorso per arrivare alla
                                scatola dei baci.
                                Come docenti autodidatte ci siamo documentate e
                                abbiamo cercato di utilizzare il CODING in maniera
                                semplice ed intuitiva. L’attività è piaciuta molto ai
                                bambini che si sono incuriositi attraverso una
                                proposta innovativa seppur “sperimentale” per la
                                nostra sezione.
                                Utile è stata l’attività di “PEER-TUTORING” svolta
attraverso il gioco Zeb/Bambino in quanto gli alunni insieme si sono corretti ed
aiutati tra loro in cooperazione. L’utilizzo del reticolo sul pavimento ha contribuito
ad orientarsi nello spazio grafico (attività propedeutica alla scrittura).

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Il CODING è stata un’attività che ha stimolato una riflessione sul proprio agire e ha
posto le basi per i concetti matematici.

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CON LA FILASTROCCA DEL CODING
                          SCACCIAMO
                           LE PAURE
                                         SEZ. E “CATALANO_
                                               RODARI”

                                                             claudia ranieri ad
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                claudia ranieri ad
PRIMI PASSI NEL CODING
                                 SEZ. F “CATALANO_ RODARI

                         Giocando, i bambini imparano a programmare e a
                         sviluppare il “pensiero computazionale”, ossia l’insieme di
                         tutti i processi che vengono attivati per risolvere e
                         superare       un    ostacolo    in    modo        creativo.
                         Le attività di coding unplugged cioè svolte senza
                         dispositivi informatici, sono state
                         proposte con un approccio ludico
                         che coinvolge la motricità.
                         Con i bambini abbiamo proposto
                        il coding attraverso esercizi con
riferimenti visivi, giochi di direzionalità, giochi di
orientamento seguendo le indicazioni (destra-sinistra,

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avanti, indietro) date dalla maestra o da un compagno;
conoscere e completare le frecce direzionali; associare a

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dei simboli (frecce) la giusta
                direzione; muoversi in aula e
                sulla scacchiera seguendo la
                direzione    indicata    dalle
                frecce.

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CODEWEEK 2021
ZEB IN PIXEL ART
                SEZ. B. “CATALANO-RODARI”

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CODEWEEK 2021
SCUOLA PRIMARIA
Nelle classi prime della Scuola i bambini hanno sperimentato la creazione e
la codifica di percorsi con frecce direzionali su scacchiera e concetti di
spazialità e direzionalità. Gli alunni hanno iniziato a comprendere, in modo
ludico, il rapporto tra gli algoritmi, sequenze di istruzioni, e il risultato finale,
ossia il traguardo del gioco.
            Scopriamo il Coding con Mtiny
                   classi prime A-B

Con l'aiuto di un robot didattico (Mtiny), gli alunni
saranno avviati al pensiero computazionale
effettuando attività di coding unplugged: faranno
muovere il robot sul reticolo costruito sul
pavimento, con nastro adesivo, e registreranno il
percorso sul quaderno, colorando le caselle di

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una griglia su scheda predisposta. Utilizzando le
frecce direzionali, scriveranno le istruzioni
(codice)
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CODEWEEK 2021
NEL MONDO DELLE VOCALI

                     classi prime C - D

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CODEWEEK 2021
Con Cody imparo le vocali e i colori
                        Classi prime E- F

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CODEWEEK 2021
E’ AUTUNNO con TEO e CAMILLO
       Classe 1^ G

                               claudia ranieri ad
                               21
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                claudia ranieri ad
Autunno in PIXEL ART
                  Classe 2^E

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CODEWEEK 2021
Un’attività̀ di Pixel-art ha coinvolto gli alunni della classe 2^E che hanno realizzato
un’originale e coloratissimo albero autunnale seguendo con cura e attenzione le
istruzioni fornite da un codice.

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CLASSE 3^ H

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                don Pappagallo nelle vesti di un robot educativo
                                                                   25
CODEWEEK 2021
PIXEL Art Multidisciplinare
                Classi 4 ^ A-B F-G

                                              claudia ranieri ad
                                              26
CODEWEEK 2021
CODEWEEK 2021
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                claudia ranieri ad
AUTUNNO IN CLASSE 4^ E

                                         claudia ranieri ad
                                         28
CODEWEEK 2021
CODEWEEK 2021
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                claudia ranieri ad
Classe 5° A-B

                         claudia ranieri ad
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CODEWEEK 2021
Attività di storytelling
       con SCRATCH
             5^B

                              claudia ranieri ad
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CODEWEEK 2021
Attività di storytelling
                    con SCRATCH
                        in 5^ A

                                           claudia ranieri ad
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CODEWEEK 2021
Classi 5^ C-D
      A
   TUTTO
  SCRATCH

L’idea alla base di
questo programma                                                                         è
iniziare – anche i
bambini o i non
addetti ai lavori – ai
concetti base di
programmazione, di calcolo matematico e di ragionamento sistematico.

                                                                                              claudia ranieri ad
Infatti, il coding aiuta a sviluppare un pensiero di tipo computazionale, ovvero
arrivare alla soluzione di problemi complessi mediante una strategia.
L’intuitività della gestione dei blocchi di comandi, progettato per evitare i tipici errori
di sintassi, permette di sviluppare rapidamente esempi pratici, che diventano più
                                                                                              33
CODEWEEK 2021
complessi man mano che lo studente prende
dimestichezza con il software. La curva di
apprendimento iniziale è,
non a caso, molto alta.

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CODEWEEK 2021
SETTIMANA MONDIALE DELLO SPAZIO
                        Classi 5^ C-D

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CODEWEEK 2021
IL SISTEMA SOLARE
                     Classi 5^ E

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CODEWEEK 2021
Al termine delle attività ogni classe ha ricevuto il proprio certificato di
partecipazione

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CODEWEEK 2021
L'esperienza offerta costituisce per gli alunni una valida opportunità per
conoscere la programmazione, il suo linguaggio, e le logiche che governano il
mondo digitale e l'informatica. Introdurre il coding a scuola rappresenta
pertanto l'occasione       per mostrare    loro    gli  aspetti   più    avanzati
della tecnologia, per aiutarli a comprenderne meglio l'utilizzo, le potenzialità e
gli sviluppi futuri, e per guidarli in un percorso dove l’apprendimento percorre
strade sempre nuove, per cui spesso è necessario adottare un approccio
inedito ai problemi e alla loro soluzione. Con il coding gli studenti imparano,
così, a sviluppare il pensiero computazionale orientato al problem solving e
l’attitudine a risolvere problemi più o meno complessi.
Si ringraziano tutti, alunni e docenti, per aver contribuito a questa iniziativa
formativa.

CODEWEEK 2021
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