I Circolo Didattico Umbertide PG - CURRICOLO D'INFORMATICA PER LA SCUOLA dell'INFANZIA e PRIMARIA - Primo Circolo Umbertide

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CURRICOLO D’INFORMATICA
       PER LA SCUOLA
 dell’INFANZIA e PRIMARIA

    I Circolo Didattico
      Umbertide PG
       Anno Scolastico 2014/2015
Il curricolo d’informatica rappresenta una proposta di attività didattiche
sistematiche, da realizzare con alunni della scuola dell’infanzia e primaria, finalizzate
all’apprendimento delle competenze di base per l’utilizzo della multimedialità come
“nuovo” e ulteriore linguaggio, ma anche dell’informatica come disciplina e strumento
tecnologico funzionale all’apprendimento in ogni ambito.
       Il curricolo è diviso in una prima parte d’alfabetizzazione informatica (dove le
attività sono prevalentemente rivolte all’acquisizione dei concetti e delle abilità di base
nell’utilizzo del computer) e in una seconda parte di prime applicazioni didattiche delle
competenze acquisite (dove le abilità informatiche apprese durante la precedente fase
d’alfabetizzazione sono applicate allo studio delle varie discipline).
       Durante tutto il percorso verrà inoltre gradualmente tracciata la distinzione tra
l’informatica intesa come contenuto culturale e l’informatica intesa come strumento. Nel
primo caso l’informatica sarà intesa come una disciplina avente una propria struttura
concettuale (principi, nozioni, saperi) e una propria struttura sintattica (procedure e metodi
specifici), mentre nel secondo come un mezzo per potenziare in modo creativo gli
apprendimenti disciplinari di tutti gli ambiti.
Il progetto intende pertanto individuare un curricolo organico, nell’ottica di competenze
minime ed essenziali che tutti gli allievi devono avere alla fine di ogni ciclo.
E’ prevista, inoltre, un’area di possibile espansione nella quale i docenti hanno la
possibilità di ampliare l’offerta didattica in base alle esigenze del gruppo classe sul quale si
trovano ad operare, assicurando comunque gli obiettivi essenziali previsti.
       Le tappe di questo percorso quindi saranno scandite in stretta relazione con gli
obiettivi specifici ricavati dalle “Indicazioni nazionali per i piani di studio personalizzati”
all’interno della disciplina “Tecnologia e informatica”, ma senza tralasciare la valenza
trasversale dell’insegnamento che emerge nella funzione educativa dell’IPERTESTO,
nell’uso del WORD PROCESSOR e del computer per DISEGNO, GRAFICA, filmati
VIDEO.
       Non andranno disperse inoltre le esperienze già realizzate in questi anni nel nostro
Circolo, e cioè l’uso del computer per la realizzazione di IPERTESTI, VIDEO DVD, per la
fruizione di CDROM e rete INTERNET per la ricerca e la documentazione, e
dell’infrastruttura di rete (ancora con Internet) per la prosecuzione di progetti collaborativi
avviati negli anni passati.
       Grazie al possesso di software specifico infine, si proseguirà nell’uso del computer
finalizzato all’integrazione degli alunni portatori di handicap.
INFORMATICA COME                                INFORMATICA COME
     CONTENUTO CULTURALE                                  STRUMENTO

       FUNZIONAMENTO DEL                        APPROCCIO ALLA MACCHINA E
           COMPUTER                                USO DELLA TASTIERA

  ELABORAZIONE ELETTRONICA                            USO DEL CDROM PER
      DELL’INFORMAZIONE                                  CONOSCERE

   L’INFORMAZIONE IN CODICE                         USO DI PROGRAMMI DI
                                                VIDEOSCRITTURA E DI GRAFICA

      DIAGRAMMA A BLOCCHI                           USO DI PROGRAMMI PER
                                                       PRESENTAZIONI

               ALGORITMI                            USO DI PROGRAMMI PER
                                                      CREARE IPERTESTI

       LA PROGRAMMAZIONE                            USO DI PROGRAMMI PER
                                                      REALIZZARE VIDEO

            LA STRUTTURA                           USO D’INTERNET PER
           DELL’IPERTESTO                       RICERCARE E COLLABORARE

                                 Obiettivi formativi

Fondamentali obiettivi formativi, da perseguirsi in tutta la durata del
                                percorso, saranno:

Favorire l’organizzazione del sapere sul piano metacognitivo, attraverso la riflessione
sui criteri e le metodologie adottate nella rappresentazione della realtà.
Potenziare la capacità di comunicare, fornendo la possibilità di sperimentare nuovi
linguaggi (immagini, suono, ecc.)
Offrire strumenti per ampliare la creatività.
Favorire la collaborazione e il lavoro di gruppo, al fine di utilizzare al meglio le
conoscenze e le potenzialità di ciascuno.
Sperimentare l’uso diretto del computer, permettendo a ciascun bambino di interagire
con la macchina secondo le proprie risorse, i propri ritmi e i propri tempi
d’apprendimento.
METODOLOGIA (PROGRAMMA R.A.S.E.P.C.)

La ricerca ha individuato, con un riconoscimento internazionale, un nucleo fondante
dell’Informatica rispetto a sei operazioni fondamentali sull’informazione, descritte qui
attraverso alcune competenze ipotizzabili per il livello elementare:

Ricerca: definizione dell’oggetto da cercare, individuazione delle fonti, verifica della
corrispondenza fra l’esito e l’intenzione della ricerca…
Analisi: scoperta-presentazione del concetto di linguaggio, allo scopo di ricavare il
significato dell’informazione…
Strutturazione: rappresentazione dell’informazione attraverso dati, tabelle, grafici,
nodi e connessioni…
Elaborazione: progettazione e programmazione, acquisizione del concetto d’algoritmo,
presentazione del linguaggio di programmazione…
Presentazione: progettazione di come deve essere presentata l’informazione,
l’interfaccia comunicativo-relazionale
Comunicazione: le tematiche inerenti alla condivisione delle informazioni

                Unita’                                    Moduli
   1 Conoscere il computer nelle sue
    funzioni generali e nelle sue parti          ALFABETIZZAZIONE
                principali
2 Conoscere l’utilizzo del mouse e della         ALFABETIZZAZIONE
                 tastiera
  3 Primo approccio alla videoscrittura          ALFABETIZZAZIONE
  4 Conoscere il disegno al computer             ALFABETIZZAZIONE
 5 Strumenti avanzati di videoscrittura          PRIME APPLICAZIONI
 6 Primo approccio al foglio di calcolo          PRIME APPLICAZIONI
     7 Conoscere gli ipertesti: primo            PRIME APPLICAZIONI
         approccio a PowerPoint
   8 Usare un programma di Desktop
  Publishing per realizzare un biglietto         PRIME APPLICAZIONI
                d’auguri
9 Cdrom interattivi per l’apprendimento                RICERCA e
                                                     COMUNICAZIONE
   10 Cdrom interattivi per la ricerca                 RICERCA e
                                                     COMUNICAZIONE
   11 Internet- navigazione e ricerca                  RICERCA e
                                                     COMUNICAZIONE
 12 Internet per la comunicazione: la                  RICERCA e
            posta elettronica                        COMUNICAZIONE
 13 Internet per la collaborazione: le                 RICERCA e
        PRIME PAGINE WEB                             COMUNICAZIONE
 14 Animare una semplice storia con              PROGRAMMAZIONE
                 Flash
15 Multimedialità : usare lo scanner e          TECNICHE MULTIMEDIALI
          la tavoletta grafica
16 Multimedialità : usare le principali         TECNICHE MULTIMEDIALI
           funzionalità audio
17 Multimedialità : usare le principali         TECNICHE MULTIMEDIALI
           funzionalità video
     18 Multimedialità: la L.I.M.               TECNICHE MULTIMEDIALI
ATTIVITA’ DI LABORATORIO (UNITA’ D’APPRENDIMENTO)
                                           Alfabetizzazione informatica
Unità 1 Conoscere il computer nelle sue funzioni generali e nelle sue parti principali indice

          Obiettivi specifici                                                                                       Competenze
                                                                           Attività
          d’apprendimento                                                                                          minime in uscita
1. Conoscere il                               • Discussione in classe per l’individuazione dei luoghi dove          •   Saper
   computer nelle   Individuare   i luoghi  e   si è visto utilizzare il computer e sulle sue ragioni d’utilizzo        denominare
                    i possibili utilizzi del                                                                            correttamente le
   sue funzioni
                    computer                                                                                            parti hardware
   generali e                                                                                                           fondamentali
   nelle sue parti                              • Osservazione di un computer spento e                              •   Saper
   principali       Intuire il significato di       successivamente acceso in laboratorio e deduzione dei               denominare
                       hardware, software,            termini hardware, software, programma attraverso                  correttamente il
                       programma                      similitudini.                                                     floppy-disk e il
                                                                                                                        cdrom
                                                  •   Spiegazione e prova dei comandi da eseguire per               •   Saper accendere
                       Saper accendere e              accendere e spegnere correttamente il computer                    correttamente il
                       spegnere il computer       •   Realizzazione di un semplice diagramma di flusso che              computer
                                                      riassuma le operazioni richieste                              •   Saper spegnere
                                                                                                                        correttamente il
                                                                                                                        computer

TEMPI, STRUMENTI E MEZZI PER LA VERIFICA

Tempi: 3 incontri di 1 ora ½ per la presentazione, il rinforzo e la verifica
Strumenti: osservazione diretta in laboratorio, elaborazione di un cartellone, algoritmo della procedura
d’accensione e spegnimento del PC.
Verifica: verifica conoscenza procedure e delle regole di comportamento in laboratorio (orale e pratica).
Unità 2 Conoscere l’utilizzo del mouse e della tastiera indice

                                                                                                                 Competenze
            Obiettivi specifici                                        Attività                                 minime in uscita
            d’apprendimento
2. Conoscere                                  •   Presentazione del mouse                                        •   Saper utilizzare il
   l’utilizzo del     Saper utilizzare il     •   Individuazione delle regole per un corretto utilizzo del           mouse per
                      pulsante sinistro del       mouse (cura e attenzione)                                          “puntare” un
   mouse
                      mouse                   •   Esercitazioni pratiche individuali sull’utilizzo del mouse,        oggetto e
                                                  attraverso diversi tipi di giochi elettronici                      cliccare
                                              •   Verbalizzazione dei simboli incontrati e dei diversi
                                                  utilizzi dei tasti del mouse
    Conoscere                                 •   Presentazione e osservazione della tastiera                    •   Saper utilizzare i
    l’utilizzo della Saper utilizzare i       •   Presentazione del tasto “lucchetto”, della barra                   tasti
                     tasti principali della       spaziatrice e del tasto “Invio”                                    fondamentali
    tastiera
                      tastiera                •   Videoscrittura di alcune lettere e numeri sotto forma di           della tastiera per
                                                  gioco                                                              andare a capo,
                                              •   Presentazione del tasto “maiuscolo”, del tasto “gomma”             cancellare,
                                                  (backspace) e “Canc”                                               scrivere i numeri
                                              •   Videoscrittura di parole e frasi                                   e le lettere
                                              •   Presentazione delle freccette direzionali                          maiuscole e
                                              •   Utilizzo di giochi elettronici (puzzle, labirinti, frasi da        minuscole
                                                  completare o ricomporre, ecc.) come stimolo all’utilizzo
                                                  della tastiera

TEMPI, STRUMENTI E MEZZI PER LA VERIFICA
Tempi: 3 incontri di 1 ora ½ per la presentazione, il rinforzo e la verifica
Strumenti: presentazione con osservazione degli elementi ed interazione su mouse e tastiera; software didattico
basato sull’uso del mouse (Passa CD 2 di IRRE Lombardia, per i giochi).
Verifica: esercizi di trascinamento e giochi che richiedono l’inserimento di nome o altro attraverso la tastiera;
algoritmo dell’apertura dell’applicazione nella cartella personale; riconoscimento di icone e simboli. Questionari su
mouse e tastiera.
Unità 3 Primo approccio alla videoscrittura indice

         Obiettivi specifici                                      Attività                             Competenze minime
         d’apprendimento                                                                                   in uscita
3. Conoscere la                            •   Presentazione dell’icona e dei comandi per entrare       •   Saper entrare nel
   videoscrittura Saper utilizzare il          nel programma Word.                                          programma di
                    programma di           •   Composizione e/o ricopiatura di testi                        videoscrittura Word
                    videoscrittura         •   Individuazione dei tasti di scelta rapida per la
                    WordPad; primo             stampa, il salvataggio e l’apertura del testo scritto    •   Saper scrivere e
                    approccio a Word       •   Procedura di uscita dal programma                            formattare a video
                                           •   Individuazione dei tasti di scelta rapida per la             parole e frasi
                                               formattazione del testo (grassetto, corsivo, colore,
                                               sottolineato, dimensione e stile carattere,              •   Saper salvare il file
                                               allineamento, elenchi puntati)                               in una cartella
                                           •   Stampa dei testi scritti
                                           •   Primo inserimento di clipart e immagini
                                           •   Verbalizzazione dei tasti e delle procedure
                                               conosciute e realizzazione di un cartellone
                                               riassuntivo

TEMPI, STRUMENTI E MEZZI PER LA VERIFICA

Tempi : 3 incontri di 1 ora ½ per la presentazione, il rinforzo e la verifica
Strumenti: software di videoscrittura; esercizi di formattazione di testi, stampa di testi ed inserimento di immagini.
Verifica: autodettato in videoscrittura; formattazione del testo; algoritmi per l’apertura del programma ed il
salvataggio del file.
Unità 4 - Conoscere il disegno al computer indice

         Obiettivi specifici                                      Attività                               Competenze minime
         d’apprendimento                                                                                     in uscita
4. Conoscere il                            •   Presentazione dell’icona e dei comandi per entrare         •   Saper entrare nel
   disegno al      Saper utilizzare il         nel programma Paint                                            programma di
   computer        programma Paint         •   Individuazione dei tasti di scelta rapida per disegnare        disegno Paint
                                               a mano libera, per cambiare colore, per disegnare le       •   Saper disegnare e
                                               diverse forme geometriche, per colorarle                       colorare figure a
                                           •   Individuazione dei tasti di scelta rapida per la               mano libera e
                                               stampa, il salvataggio e l’apertura del disegno fatto          geometriche
                                           •   Procedura di uscita dal programma
                                           •   Stampa dei disegni fatti
                                           •   Verbalizzazione dei tasti e delle procedure
                                               conosciute e realizzazione di un cartellone
                                               riassuntivo

TEMPI, STRUMENTI E MEZZI PER LA VERIFICA

Tempi : 3 incontri di 1 ora ½ per la presentazione, il rinforzo e la verifica
Strumenti: illustrazione degli strumenti del tool grafico di Paint. Utilizzo di software per la colorazione di forme.
Verifica: esercizi di colorazione. Esercizi di disegno. Algoritmo procedurale.
Prime applicazioni didattiche
                                 Unità 5 - Strumenti avanzati di videoscrittura indice

           Obiettivi specifici                                      Attività                             Competenze minime
           d’apprendimento                                                                                   in uscita
5. Realizzare        Saper utilizzare gli     •   Presentazione degli strumenti grafici di Word (forme    •   Saper inserire
   una               strumenti grafici di         e disegno)                                                  elementi grafici in
   composizione Word                          •   Imparare ad ottenere una forma complessa                    un documento
                                                  attraverso l’assemblaggio ed il raggruppamento di
   grafico/testual Saper costruire una            forme semplici.
   e con il          tabella/dati in Word     •   Saper duplicare forme.
   programma                                  •   Usare gli strumenti di colorazione avanzati e le
   Word (invito, Conoscere la                     texture contenute nel menu FORMATO FORME
   bigliettino       procedura del            •   Imparare ad ordinare gli elementi grafici sul foglio
                     COPIA/INCOLLA                attraverso le funzionalità di disposizione testo.
   ecc.)
                                              •   Usare le WORDART e le CLIPART
                                              •   Conoscere le funzionalità del menu TABELLA
                                              •   Imparare ad usare i tasti di direzione per muoversi
                                                  tra le celle.
                                              •   Copiare, tagliare e duplicare testi ed oggetti anche
                                                  con l’uso di combinazioni di tasti (scelta rapida).
                                              •   Imparare ad usare le caselle di testo per semplici
                                                  didascalie

TEMPI, STRUMENTI E MEZZI PER LA VERIFICA

Tempi : 3 incontri di 1 ora ½ per la presentazione, il rinforzo e la verifica
Strumenti: illustrazione degli strumenti e delle procedure per l’inserimento di forme, tabelle e caselle di testo.
Verifica: esercizi di composizione forme. Esercizio d’inserimento dati in tabella. Algoritmo procedurale.
Unità 6: Primo approccio al foglio di calcolo indice

           Obiettivi specifici                                        Attività                                Competenze minime
           d’apprendimento                                                                                        in uscita
6. Conoscere i                                •  Osservazione dell’organizzazione del foglio di lavoro         •   Saper utilizzare
   fogli di calcolo Saper utilizzare il          Excel                                                             Excel per
   e realizzare      foglio di calcolo        • Definizione di cella come incrocio tra righe e colonne             impostare una
                     Excel                    • Disegnare con Excel: definizione di un foglio di                   semplice tabella
   prime tabelle e                                                                                                 con alcune somme
                                                 lavoro con celle quadrate e coloritura dei quadretti
   grafici                                       per formare puzzle colorati                                       automatiche
                                              • Sommare con Excel: definizione di tabelle di numeri
                                                 e inserimento delle formule di addizione
                                              • Moltiplicare e dividere con Excel: definizione di
                                                 tabelle di numeri e inserimento delle relative formule
                                              • Le equivalenze con Excel: creazione di tabelle per il
                                                 calcolo delle equivalenze di unità di misura o di
                                                 monete (Lire / Euro)
                                          •   La statistica con Excel: effettuazione di statistiche,
                                              raccolta dei dati, riporto degli stessi in tabelle di Excel e
                                              creazione automatica di grafici

TEMPI, STRUMENTI E MEZZI PER LA VERIFICA

Tempi : 4 incontri di 1 ora ½ per la presentazione, il rinforzo e la verifica
Strumenti: programma Excel.
Verifica: esercizi di creazione tabelle. Esercizio d’inserimento dati nelle celle. Creazione di grafici statistici.
Algoritmo procedurale.
Unità 7: conoscere gli ipertesti: primo approccio a PowerPoint                       indice
    Obiettivi specifici                                                 Attività                                           Competenz
    d’apprendimento                                                                                                        e minime in
                                                                                                                              uscita
7. Conoscere                       •   Osservazione di un ipertesto multimediale                                           - Saper
   gli            Conoscere        •   Ricostruzione, sotto forma di mappa, della struttura dell’ipertesto osservato       spiegare a
   ipertesti,     i comandi        •   Discussione sulla struttura ottenuta (rete concettuale), sulla tipologia di         parole proprie
                  fondament            informazioni incontrate (testi + immagini + filmati + suoni = multimedialità) e     la differenza
   progettare     ali di un                                                                                                tra un testo
                                       verifica delle somiglianze con il funzionamento del pensiero umano (non
   e              programma            linearità ma collegamenti logici)                                                   lineare (ad es.
   realizzare     per la           •   Scelta di un argomento studiato precedentemente a scuola                            un racconto)
   un             creazione        •   Elaborazione su carta o cartellone di una bozza di mappa concettuale                ed un ipertesto
   semplice       di un                dell’argomento scelto
                  semplice         •   Stesura dei testi necessari e videoscrittura degli stessi                           - Saper
   ipertesto
                  ipertesto        •   Ricerca (da Internet o da CD-ROM) dei materiali multimediali necessari              utilizzare i
                  (PowerPoin                                                                                               comandi
                                   •   Produzione e/o riproduzione tramite scanner di immagini
                  t.)                                                                                                      fondamentali
                                   •   Definizione dell’aspetto grafico dell’ipertesto
                                                                                                                           del software
                  Realizzare       •   Primo libero utilizzo del software scelto per la realizzazione dell’ipertesto per   scelto per la
                  un                   la scoperta delle funzioni dei vari comandi e delle possibilità offerte (come       realizzazione
                  semplice             attivare le “parole calde”, i pulsanti di navigazione, come inserire gli elementi   dell’ipertesto
                  ipertesto            multimediali, come creare e “chiamare” le varie pagine, ecc.)
                                   •   Realizzazione dell’ipertesto con il software scelto
                                   •   Verbalizzazioni relative alle varie fasi del lavoro svolto
                                   •   Proposta del prodotto ad altre classi e registrazione di pareri e proposte
                                   •   Adeguamento dell’ipertesto sulla base delle correzioni proposte
TEMPI, STRUMENTI E MEZZI PER LA VERIFICA
Per sviluppare integralmente l’unità e realizzare un ipertesto, è necessaria una fase propedeutica (di cui si stabiliscono tempi e
strumenti in questa sede) ed una progettuale/realizzativa, che richiede un ulteriore impegno aggiuntivo in tempi scolastici ed
extrascolastici.
Tempi : 3 incontri di 1 ora ½ per la presentazione, il rinforzo e la verifica
Strumenti: programma PowerPoint, cdrom ipertesto multimediale; cartellone per ricostruire la mappa ipertestuale
Verifica: esercizi di creazione di semplici strutture ipertestuali con link e barre di navigazione. Ricostruzione della mappa dell’ipertesto
analizzato.
Unità 8: usare un programma di Desktop Publishing per realizzare un biglietto d’auguri                      indice

           Obiettivi specifici                                    Attività                          Competenze minime
           d’apprendimento                                                                              in uscita
8. Saper usare le                         •   Pianificazione del layout del biglietto.              • Saper elaborare un
   funzionalità di Conoscere i comandi    •   Elaborazione del messaggio.                             messaggio d’auguri
   base di           fondamentali di un   •   Inserimento di caselle di testo, word art, cornici,   • Saper utilizzare il tool
                     programma di             clipart ecc.. nel biglietto.                            di strumenti di
   Publisher (o      Desktop Publishing   •   Scelta di colori e/o texture                            Publisher
   un programma                           •   Impaginazione                                         • Saper impostare il
   simile) e                              •   Stampa                                                  layout grafico di un
   realizzare un                                                                                      biglietto d’auguri (titolo,
   biglietto                                                                                          cornici, impaginazione
   augurale                                                                                           ecc.)

TEMPI, STRUMENTI E MEZZI PER LA VERIFICA
Tempi : 3 incontri di 1 ora ½ per la presentazione del programma, l’elaborazione del biglietto, correzioni e stampa. I
primi due punti (pianificazione layout ed elaborazione del messaggio vanno sviluppati in classe).
Strumenti: programma Publisher 98 (o un programma simile), stampante inkjet a colori
Verifica: realizzazione del prodotto, valutazione di qualità e delle difficoltà incontrate.
Unità 9 - Cdrom interattivi per l’apprendimento             indice

          Obiettivi specifici                             Attività e strumenti                         Competenze minime
          d’apprendimento                                                                                  in uscita
9. Saper usare
   un cdrom         Familiarizzare con     •   Avviare un cdrom                                         •   Saper interagire e
   multimediale interfacce grafiche        •   Risolvere giochi e problemi in ambienti virtuali e di        risolvere problemi
                    sempre più raffinate       simulazione.                                                 in ambienti virtuali
   interattivo.     e complesse            •   Scoprire elementi d’interazione in un’interfaccia
   Acquisire                                   grafica
  concetti
  disciplinari
  attraverso
  un’interazione
  ludica

Gli strumenti per questa unità sono i cdrom da esplorare e giocare.
Unità 10 - Cdrom interattivi per la ricerca indice

           Obiettivi specifici                               Attività e strumenti                        Competenze minime
           d’apprendimento                                                                                   in uscita
10. Saper                                     •   Avviare un cdrom
   rintracciare      Familiarizzare con gli   •   Utilizzare gli strumenti di navigazione e ricerca       •   Saper effettuare
   informazioni      strumenti di ricerca e   •   Conoscere strategie, metodi e trucchetti per                una ricerca usando
                     di navigazione               recuperare le informazioni e riutilizzarle in altro         gli strumenti del
   all’interno di
                                                  contesto (tecniche di salvataggio, copia/incolla,           cdrom.
   un cdrom                                       stampa schermo ecc.)
   interattivo                                •   Rielaborare le informazioni ricavate in un documento    • Saper rielaborare il
   (enciclopedia                                  di sintesi della ricerca                                    materiale trovato
   o atlante).                                •   Stampare le ricerche.                                       con un programma
                                                                                                              di videoscrittura.

Le ricerche potranno prevedere l’uso di materiali proposti dagli insegnanti in relazione alle specifiche esigenze; lo
scopo del modulo è promuovere l’abilità della ricerca dell’informazione attraverso parole chiave, descrittori ecc..
attivando capacità logiche e discriminatorie, ma anche la capacità di rielaborare l’informazione muovendo dalle
competenze tecniche del salvataggio, riassemblaggio, copia ed incolla, per pervenire alla realizzazione di prodotti
personali.
E’ opportuno che gli alunni possiedano però già una chiave di ricerca , cioè che si rechino in laboratorio con l’idea
precisa di ciò che dovranno cercare e potranno trovare.
Unità 11: Internet- navigazione e ricerca (primo approccio) indice

          Obiettivi specifici                               Attività e strumenti                           Competenze minime
          d’apprendimento                                                                                      in uscita
11. Accedere                                 •   Osservazione di un computer del laboratorio
   ad Internet e Intuire il significato di       collegato ad Internet, rilevazione dello spinotto nella    •   Saper spiegare a
                    “telematica” come            presa telefonica, osservazione del router ,                    parole proprie il
   navigare
                     collegamento                discussione sui principi generali di funzionamento del         significato di
                     telefonico tra              collegamento tra computer e computer in remoto                 “telematica”
                     computer “remoti”           (computer – modem – rete telefonica - router –
                                                 computer.                                                  •   Saper raggiungere
                                             •   Accesso al sito scolastico attraverso il programma di          un sito prestabilito
                     Saper utilizzare            navigazione Internet Explorer.                                 conoscendone
                     Internet per leggere    •   Navigazione verso siti adatti ai bambini                       l’indirizzo
                     e ricercare             •   Tecniche di salvataggio
                     informazioni            •   Giochi interattivi
                                             •   Ricerca per parola chiave con un motore
                                             •   spiegazione di termini ricorrenti (pagina WEB, home
                                                 page, e-mail, link, sito, indirizzo)

TEMPI, STRUMENTI E MEZZI PER LA VERIFICA

Tempi: due incontri di un’ora ½ per la presentazione del programma di navigazione, creazione di una cartella di
salvataggio; salvataggio d’immagini e pagine complete e loro successivo recupero.
Strumenti: programma Explorer.
Verifica: Saper creare un piccolo elenco di siti visitati (bookmark) con relativi commenti e spiegazioni, saper trovare
un sito da una parola chiave con il motore di ricerca Google.
Unità 12 Internet per la comunicazione: la posta elettronica indice

           Obiettivi specifici                            Attività e strumenti                      Competenze minime
           d’apprendimento                                                                              in uscita
12. Imparare
   ad usare i        Saper strutturare ed   • Comprendere il funzionamento della posta elettronica, •   Saper sintetizzare il
                     inviare un messaggio       anche attraverso l’uso di similitudini.                 contenuto informativo
   principali
                     per via elettronica    • Inviare un messaggio collettivo con allegato ad una       in un breve messaggio
   strumenti per                                scuola partner.
   la                                       • Conoscere la struttura di un indirizzo e-mail.        •   Saper realizzare
   collaborazione                                                                                       interazioni significative
   in rete                                                                                              con docenti e pari,
                                                                                                        utilizzando un
                                                                                                        linguaggio verbale
                                                                                                        adeguato

TEMPI, STRUMENTI E MEZZI PER LA VERIFICA
Questo modulo è propedeutico all’avvio di un progetto collaborativo, e va inserito pertanto nelle prime fasi del
progetto stesso.
Tempi: due incontri di un’ora e mezza ciascuno.
Strumenti: Outlook Express, Internet Explorer.
Verifica: Per verificare la valenza formativa di questo tipo d’interazione comunicativa sono disponibili strumenti
scientifici, come la matrice di Flanders sul comportamento verbale degli alunni e sullo stile didattico
dell’insegnante.
Unità 13 Internet per la collaborazione: le PRIME PAGINE WEB                         indice

Obiettivi specifici d’apprendimento                          Attività e strumenti                          Competenze minime
                                                                                                               in uscita
13. Realizzare      Sapersi presentare         • Inventare un messaggio di benvenuto e realizzarlo
   semplici         utilizzando una                con gusto grafico ed artistico;                        •   Saper completare una
   pagine           pluralità di linguaggi     • Individuare una base sonora da inserire come                 semplice pagina web
                                                   sottofondo della pagina
   personali per
                                               • Elaborare il testo di presentazione                      •   Sapersi presentare
   presentarsi in                              • Intervistare alcuni amici e riportarne le loro               integrando diversi
   rete             Integrare punti di vista       considerazioni (….Dicono di me)                            punti di vista (gli amici,
                    altrui nella propria       • Ricercare ed inserire clip-art e gif animate su hobby        i genitori, gli
                    auto-rappresentazione          e passioni.                                                insegnanti)

Anche questo modulo è parte integrante di un percorso collaborativo; in questo caso la collaborazione, e in
particolare la comunicazione e la possibilità di reciproca conoscenza, costituiscono la motivazione di base per
quest’attività.
Tempi: tre incontri di un’ora e mezza ciascuno (al docente può servire altro tempo per assemblare i materiali e
pubblicare le pagine in rete)
Strumenti: Website (Frontpage express o Dreamweaver), programma FTP per il trasferimento in rete delle pagine.
Verifica: Il docente potrà valutare la ricchezza, originalità, creatività e completezza del messaggio elaborato, per
trarne indicazioni sulla maturazione raggiunta da parte dell’alunno sul piano della crescita personale e sociale.
Unità 14 Animare una storia con Flash (gruppo di progetto) indice

           Obiettivi specifici                            Attività e strumenti                             Competenze minime
           d’apprendimento                                                                                     in uscita
14. Esprimersi                          • Strutturare la story-board del filmato (laboratorio
   creativamente      Utilizzare il       linguistico-espressivo)                                          •   Saper elaborare una
   utilizzando una linguaggio filmico e • Realizzare i disegni (scene e personaggi) usando                     story-board (copione)
                      l’animazione per    diverse tecniche (scanner, tavoletta grafica, tool grafico
   pluralità di       animare una         di Flash) ed importarli nel filmato.                             •   Conoscere tecniche
   linguaggi          semplice storia   • Individuare movimenti ed azioni in successione e                     d’animazione
                      inventata                riportarli sulla timeline.
                                           •   Animare i disegni con le tre tecniche.                      • Saper strutturare
                                           •   Registrare ed inserire suoni, rumori e parlato.                 semplici dialoghi.
                                           •   Ottimizzare il filmato, inserire una sigla, un sottofondo
                                               sonoro, titoli di coda.
                                           •   Esportare il filmato su cdrom.

Modulo destinato a gruppo di progetto e finalizzato alla realizzazione di una produzione multimediale; i tempi
previsti per l’approccio e le prime lezioni sono destinati ad ampliarsi in funzione della complessità del progetto. E’
considerato prerequisito il possesso delle competenze previste nei moduli 15 e 16. Il progetto integra le attività di
più laboratori, quali quello linguistico (per la realizzazione della story-board, dei dialoghi ecc.) e quello grafico-
espressivo per la realizzazione dei disegni di sfondi e personaggi.
Tempi : tre incontri di un’ora e mezza ciascuno
Strumenti: Macromedia Flash
Verifica: Realizzazione filmato.
Le unità successive, considerando il computer in chiave strettamente strumentale, possono essere
proposte per gruppi di compito, in un’ottica di lavoro di gruppo funzionale alla realizzazione di un
progetto/prodotto multimediale.

                     Unità 15 Multimedialità : usare lo scanner e la tavoletta grafica indice

          Obiettivi specifici                               Attività e strumenti                  Competenze minime
          d’apprendimento                                                                             in uscita
15. Conoscere
   proprietà e       Saper acquisire in   •   Acquisizione dell’immagine                          •   Saper acquisire
   caratteristiche digitale               •   Disegno con la tavoletta grafica e salvataggio          un’immagine con lo
                     un’immagine e        •   Conversione di formato dell’immagine                    scanner
   dell’immagine saperla ritoccare
                                          •   Uso degli strumenti di ritocco                      •   Saper disegnare con la
   digitale          per l’uso            •   Ridimensionamento, rotazione, trasformazione            penna e tavoletta
                                          •   Ottimizzazione, esportazione ed inserimento in un       grafica.
                                              documento.

Modulo destinato a gruppo di compito e finalizzato alla realizzazione di materiali grafici (disegni di personaggi,
sfondi) per una produzione multimediale.
Tempi : tre incontri di un’ora e mezza ciascuno.
Strumenti: scanner piano, tavoletta grafica e software di grafica
Verifica: algoritmo o diagramma delle operazioni necessarie all’acquisizione digitale dell’immagine.
Unità 16 Multimedialità : usare le principali funzionalità audio indice

           Obiettivi specifici                                Attività e strumenti                       Competenze minime
           d’apprendimento                                                                                   in uscita
16. Conoscere
   ed usare i         Utilizzare l’audio   •   Conoscenza dei principali formati audio digitale: midi,   •   Saper leggere con
                      digitale per             wav ed mp3                                                    tono ed espressione
   formati audio
                      arricchire una       •   Riproduzione digitale dell’audio attraverso il lettore        un testo
   digitali come      presentazione            multimediale.
   elemento della multimediale             •   Registrazione e salvataggio di un file audio digitale.    • Saper predisporre le
   comunicazione                           •   Inserimento in una presentazione multimediale                 sequenze operative
   multimediale                            •   Operazioni di taglio e applicazione di semplici effetti       per l’inserimento di
                                                                                                             semplici brani sonori in
                                                                                                             una presentazione
                                                                                                             multimediale.

Modulo destinato a gruppo di compito e finalizzato alla realizzazione di materiali sonori (testi recitati, colonne
sonore, suoni e rumori) per una produzione multimediale.
Tempi : tre incontri di un’ora e mezza ciascuno (variabile a seconda della complessità del progetto).
Strumenti: lettore multimediale, registratore di suoni, editor audio digitale.
Verifica: algoritmo o diagramma delle operazioni necessarie all’acquisizione digitale dei suoni.
Unità 17 Multimedialità : usare le principali funzionalità video indice

          Obiettivi specifici                                 Attività e strumenti                          Competenze minime
          d’apprendimento                                                                                       in uscita
17. Acquisire e                            •   Ricerca dei materiali video (riprese filmate e
   montare           Saper acquisire in        videoregistratore)                                           •   Saper effettuare
   spezzoni filmati digitale degli         •   Acquisizione degli spezzoni video e dell’audio                   riprese filmate
                     spezzoni video e      •   Elaborazione della story-board
   per realizzare    montarli per la       •   Inserimento di effetti di transizione e taglio delle scene   •   Saper acquisire
   un filmato        realizzazione di un       (montaggio)                                                      spezzoni filmati.
   digitale          filmato.              •   Esportazione del filmato
                                           •   Inserimento del filmato in una presentazione                 • Saper riordinare le
                                               multimediale.                                                    scene di una sequenza
                                                                                                                video.

Modulo destinato a gruppo di compito e finalizzato alla realizzazione di materiali filmati (a carattere
documentaristico o di ricerca) per una produzione filmata o multimediale (o per la produzione di scenografie
animate)
Tempi : tre incontri di un’ora e mezza ciascuno (variabile a seconda della complessità del progetto).
Strumenti: videocamera, scheda di acquisizione video, editor video digitale.
Verifica: algoritmo o diagramma delle operazioni necessarie all’acquisizione digitale dei filmati.
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