DIPARTIMENTO DI GRAFICA programmazione A.S. 2019/2020
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DIPARTIMENTO DI GRAFICA programmazione A.S. 2019/2020 Docenti del Dipartimento di Grafica: Prof.ssa Luisa Fichera Prof.ssa Donatella Pasin Prof. Maurizio Taioli Prof.ssa Luana Vincenti PREMESSA Il percorso di grafica offre agli studenti l’opportunità di sviluppare le proprie attitudini artistiche e creative legate al linguaggo visivo ed alle tecniche tradizionali con una particolare attenzione ai codici della grafica; i testi visivi saranno realizzati utilizzando strumenti artistici manuali sempre affiancati ed implementati da quelli digitali mediante l’utilizzo di software professionali. La programmazione di dipartimento prevede una stretta collaborazione tra le Discipline Grafiche ed il Laboratorio di Grafica sia per quanto riguarda le procedure progettuali che per le fasi realizzative: entrambe le discipline concorreranno infatti a sviluppare nello studente le conoscenze teoriche, le abilità pratiche, le capacità creative e le competenze necessarie alla progettazione e alla produzione di elaborati grafici, digitali, prototipi e manufatti finiti. La riforma dei licei artistici prevede che: “ Al termine del percorso liceale lo studente conoscerà e saprà gestire, in maniera autonoma, i processi progettuali e operativi inerenti alla grafica o al graphic design (tradizionale e digitale, editoriale, di tipo informativo e comunicativo,pubblicitario, sociale, etc.), individuando, sia nell’analisi, sia nella propria produzione, gli aspetti comunicativi, estetici, concettuali, espressivi, commerciali e funzionali che interagiscono e caratterizzano la comunicazione visiva; pertanto, conoscerà e sarà in grado di impiegare in modo appropriato le diverse tecniche e tecnologie, gli strumenti, i materiali, le strumentazioni fotografiche, informatiche e multimediali più diffusi; comprenderà e applicherà i principi e le regole della composizione e le teorie essenziali della percezione visiva. Gli studenti, a conclusione del percorso di studio d e l l ’ indirizzo di grafica, dovranno: conoscere gli elementi costitutivi dei codici dei linguaggi progettuali e grafici; avere consapevolezza delle radici storiche e delle linee di sviluppo nei vari ambiti della produzione grafica e pubblicitaria; conoscere e applicare le tecniche grafico--‐pittoriche e informatiche adeguate nei processi operativi; saper individuare le corrette procedure di approccio nel rapporto progetto—prodotto- contesto, nelle diverse funzioni relative alla comunicazione visiva e editoriale; 1
saper identificare e usare tecniche e tecnologie adeguate alla progettazione e produzione grafica; conoscere e saper applicare i principi della percezione visiva e della composizione della forma grafico-visiva.” OBIETTIVI FORMATIVI/EDUCATIVI DELLA MATERIA (descritti nei termini delle competenze chiave di cittadinanza e competenze trasversali che la disciplina intende promuovere es. autonomia, creatività, responsabilità, lavoro con gli altri, spirito critico, abituare gli alunni alla cura del materiale di lavoro ecc.). OBIETTIVI EDUCATIVI DELL’INDIRIZZO DI GRAFICA Rispettare le regole della scuola in modo responsabile e civile. Rispettare il proprio lavoro e quello degli altri. Rispettare l’ambiente, i materiali didattici dell’aula e/o del laboratorio. Organizzare adeguatamente la propria postazione di lavoro. Procedere nel lavoro con ordine e pulizia. Rispettare le consegne degli esercizi assegnati e i tempi di esecuzione. Affrontare problemi e prospettare soluzioni, individuare l’errore e rimediare. Arrivare al prodotto finito, mediante la ricerca, lo studio e lo sviluppo. Condurre autonomamente e documentare il proprio lavoro. Essere partecipe e collaborativo nelle iniziative della scuola e della classe. OBIETTIVI FORMATIVI DELL’INDIRIZZO DI GRAFICA Sviluppare capacità di analisi, sintesi e di valutazione critica ed estetica. Sviluppare delle abilità tecniche, delle capacità espressive e creative attraverso la rappresentazione grafica e digitale. Sviluppare della capacità di collegamento tra i diversi linguaggi dell’arte, dell’immagine grafica e della comunicazione visiva. COMPETENZE CHIAVE DI CITTADINANZA CHE PROMUOVE L’INDIRIZZO DI GRAFICA 1 Comunicazione nella madrelingua 4 Competenza digitale 5 Imparare ad imparare 6 Competenze sociali e civiche 7 Spirito di iniziativa e imprenditorialità 8 Consapevolezza ed espressione culturale 2
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO distinti per annualità (classi prime, classi seconde, classi terse, classi quarte, classi quinte) e articolati in COMPETENZE E ABILITÀ, specificando le diverse annualità oppure primo biennio, secondo biennio e terzo anno) CONOSCENZE – CONTENUTI (per ciascuna annualità): Testo in adozione: PROGETTAZIONE GRAFICA di FEDERLE E STEFANI ED.CLITT CLASSI TERZA E QUARTA MODULO 1 Le professioni artistiche: distinzione tra figure professionali, in particolare nel mondo della grafica. CONTENUTI CAP 1 Il design è progetto, il designer grafico, il ciclo progetto-prodotto, compiti e prodotti del grafico, il pubblicitario e il grafico, l'artista CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere la figura del designer e Saper relazionare sulla figura Saper affrontare le esercitazioni in particolare del designer grafico: del designer grafico, sui suoi grafiche scolastiche ed in ASL|PCTO in comprendere quali sono i suoi compiti e su come si modo congruente con le compiti e come si differenzia da differenzia da altre figure caratteristiche del graphic designer. altre figure affini che operano affini che operano nell'ambito nell'ambito della comunicazione della comunicazione visiva. visiva. MODULO 2 Progetto e metodo: la progettazione come esercizio di problem solving. CONTENUTI CAP 1 Un metodo per progettare, le premesse, le fasi operative CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere e comprendere il metodo Saper trovare informazioni, Saper risolvere il problema dato progettuale. collegarle tra loro e usarle per realizzando un progetto completo. selezionare gli obiettivi da raggiungere. Saper progettare seguendo le fasi progettuali. MODULO 3 La comunicazione: cenni di teoria dei segni; la comunicazione visiva e le sue regole; codici e sottocodici nel mondo della grafica. CONTENUTI CAP 2 La comunicazione: verbale e non verbale, il processo comunicativo, la metafora visiva CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere la grammatica e la Riconoscere le valenze Produrre immagini conoscendo il sintassi del linguaggio visivo. comunicative degli elementi valore comunicativo degli elementi Conoscere i sottocodici della strutturali delle immagini e usati. grafica e della fotografia. saper decodificare messaggi Essere in grado di produrre immagini Decodificare messaggi visivi visivi. scegliendo la tecnica appropriata in individuando le caratteristiche relazione al fine comunicativo. degli elementi di base, i valori e le interazioni. 3
MODULO 4 Il basic design: elementi essenziali per una progettazione consapevole, prerequisiti alla progettazione grafica. CONTENUTI CAP 2 La percezione: definizioni, il punto, la linea, la superficie, lo spazio 3D. I valori: la forma, la texture, il pattern. Il colore: il gradiente, la trasparenza. Il colore: definizione, gli attribute. Le mescolanze: le mescolanze additive, la mescolanza sottrattiva. Le modalità di colore: RGB, CYMK, altre modalità. Le interazioni: figura e sfondo, la simmetria, il ritmo e il bilanciamento, il movimento, la gerarchia grafica. CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere i termini e i fondamenti Leggere e decodificare Padroneggiare il linguaggio visivo e le della ricerca visiva. La messaggi visivi individuando le regole che lo governano. visualizzazione delle idee. I principi caratteristiche degli elementi Individuare le strumentazioni e le della composizione nello spazio. di base, i valori e le interazioni. tecniche adatte alla progettazione e L'identificazione di caratteri produzione dei singoli prodotti grafici, stilistici. I fondamenti del colore: per ottimizzare risultati e tempi. terminologia, leggibilità, contrasto, Utilizzare gli strumenti piu idonei per armonia. associazione. Il colore la produzione di oggetti grafici. come informazione. Conoscere le teorie del colore e applicarne i principi nel contesto progettuale. Conoscere, comprendere e utilizzare il linguaggio specialistico. MODULO 5 Le tecniche grafiche analogighe e digitali. CONTENUTI CAP 2 Acquerello, tempera, pennarelli, pastelli, china. Disegno vettoriale, fotoritocco digitale, videoscrittura professionale. CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere le tecniche grafiche, Saper realizzare schizzi, Utilizzare gli strumenti piu idonei per pittoriche e digitali. bozzetti, illustrazioni, layout. la produzione di diversi testi visivi Saper realizzare una cartella progettuali, esecutivi necessari alla progetto completa digitale. realizzazione di diversi oggetti grafici. MODULO 6 La storia della grafica. CONTENUTI CAP 2 La storia della grafica CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Avere la consapevolezza delle radici Saper relazionare sulle radici Saper utilizzare soluzioni del passato storiche e delle linee di sviluppo nei storiche e le linee di sviluppo rivisitate alla luce delle tecnologie e vari ambiti della comunicazione in della grafica. della cultura visiva attuale. particolare della grafica. Raggiungere la consapevolezza delle radici storiche e delle linee di sviluppo della grafica e delle tecniche di produzione grafica. MODULO 7 Le immagini. 4
CONTENUTI CAP 5 Illustrazione e foto: cosa funziona meglio, autoproduzione La fotografia: nove trucchi per una fotografia, l'illustrazione, la progettazione in sette passi, la post produzione, la foto nel progetto grafico CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere le tecniche di produzione Saper produrre testi visivi, su Saper scegliere le modalità di fotografica. precise indicazioni del cliente e visualizzazione in relazione ad un Conoscere le principali tecniche di in realazione al messaggio da progetto. produzione di illustrazioni. veicolare. Saper progettare e produrre prototipi Conoscere le tecniche di post- in risposta ad un preciso brief, produzione digitale sulle immagini. scegliendo i materiali più idonei. MODULO 8 La microtipografia. CONTENUTI CAP 3 Glifi, font e famiglie L'anatomia: le dimensioni, varianti La classificazione La leggibilità: le dimensioni, il peso, la larghezza, l'inclinazione, la spaziatura, il disegno, i numeri, il colore tipografico, il contrasto La videoscrittura: 10 regole generali, le convenzioni, spazi e segni di interpunzione, la correzione di bozze nell'editoria, la calligrafia, scritto "a mano", disegnare un carattere CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere le regole di Dimostrare padronanza nelle Progettare autonomamente soluzioni videoscrittura. tecniche e procedure per l'informazione e la comunicazione specifiche per la scelta dei finalizzata, usando testo e immagini caratteri e la scrittura digitale integrate. dei testi. MODULO 9 La macrotipografia. CONTENUTI CAP 4 L'impaginazione: l'articolazione del testo Il campo grafico La griglia: i margini, fissare la griglia, evoluzione, spaziatura orizzontale, spaziatura verticale, l'interlinea L’allineamento: separazione dei paragrafi La formattazione e gli elementi dell'impaginato: i titoli, il capolettera, l'indice, l'elenco, la numerazione delle pagine, gli espedienti grafici La tabella: nove regole Impaginare: le strategie, raggruppare, allineare, ripetere, contrastare, l'ordine coerente CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere le regole di Dimostrare padronanza nelle Produrre e presentare un lavoro finito composizione della pagina. tecniche e procedure di impaginazione motivando le scelte specifiche per la scelta dei progettuali e soddisfacendo le caratteri e l’impaginazione dei richieste del brief. testi. Progettare autonomamente soluzioni per l'informazione e la comunicazione finalizzata, usando testo e immagini integrate. MODULO 10 La configurazione: i prodotti grafici, i segni, il marchio, le carte d’uso, l’immagine coordinata, il pieghevole, la brochure. 5
CONTENUTI CAP 7 I segni: il pittogramma, chi inventa le icone? L'icona digitale, i segreti Il marchio: definizioni, la progettazione, contenuti, caratteristiche tecniche, la legge, le fasi di sviluppo secondo il grafico, le fasi di realizzazione, lo sviluppo delle fasi in agenzia Le carte d'uso: il biglietto da visita, la carta intestate, la busta, carte, tecnologie e arte L'immagine coordinata: il manuale d'immagine Oggetti di rapida consultazione: il pieghevole, la brochure CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere ed utilizzare gli Saper individuare le Progettare autonomamente soluzioni strumenti più idonei per la strumentazioni e le tecniche per l'informazione e la comunicazione produzione di oggetti grafici. adatte alla progettazione/ finalizzata, usando testo e immagini produzione di singoli prodotti integrate. grafici, per ottimizzare risultati Progettare e produrre prototipi, ín e tempi. risposta ad un preciso e semplice brief scegliendo i materiali più idonei. CLASSE QUINTA MODULO 1 La configurazione. CONTENUTI CAP 7 Il manifesto, la locandina, il poster L'imballaggio: la cartotecnica, tipologie, la progettazione, un problema tridimensionale, le prescrizioni di legge, flusso di lavoro, lettura di un packaging Il catalogo Il libro: la progettazione, la stampa, la legatura, la copertina, anatomia dei libro CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere ed utilizzare gli Saper individuare le Progettare autonomamen-te strumenti più idonei per la strumentazioni e le tecniche soluzioni per l'informazione e la produzione di oggetti grafici. adatte alla progettazione/ comunicazione finalizzata, produzione dei singoli prodotti usando testo e immagini grafici, per ottimizzare risultati e integrate. tempi. Progettare e produrre autonommente prototipi, in risposta ad brief scegliendo i materiali più idonei. MODULO 2 La pubblicità. CONTENUTI CAP 8 La pubblicità: definizione, le caratteristiche, i generi, chi la fa, flusso di lavoro, la progettazione, l'agenzia di pubblicità, fasi, ruoli, strumenti 1 Espansione: fase ideativa 2 Espansione: fase esecutiva La campagna pubblicitaria: l'individuazione dei mezzi, l'annuncio pubblicitario, le forme L'annuncio: campagna stampa e dinamica, chiavi di lettura, le figure retoriche CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere ed utilizzare gli Saper individuare le Progettare autonomamen-te strumenti più idonei per la strumentazioni e le tecniche soluzioni per l'informazione e la produzione di oggetti grafici. adatte alla progettazione/ comunicazione finalizzata produzione dei singoli prodotti usando testo e immagini 6
grafici, per ottimizzare risultati e integrate. tempi. MODULO 3 Il Web. CONTENUTI CAP 9 Il Web: la pagina, tipologie La progettazione: progettare e realizzare siti Web, la navigazione, le immagini per il Web, responsive Web Design La video presentazione: la presentazione multimediale, la presentazione efficace CONOSCENZE ABILITÀ COMPETENZE Conoscere ed utilizzare gli Saper individuare le Progettare autonomamen-te strumenti più idonei per la strumentazioni e le tecniche soluzioni per l'informazione e la produzione di oggetti grafici. adatte alla progettazione/ comunicazione finalizzata produzione dei singoli prodotti usando testo e immagini grafici, per ottimizzare risultati e integrate. tempi. Ripasso, recupero, approfondimento di tutti gli argomenti delle classi terza e quarta finalizzati all’Esame di Stato. Si potranno slittare da un anno all’altro o anticipare alcuni argomenti per motivi contingenti (rallentamento dell’attività per cause specifiche o proposte di concorsi e\o collaborazioni su temi specifici). NODI CONCETTUALI della disciplina e NUCLEI TEMATICI irrinunciabili e significativi dal punto di vista epistemologico e degli apprendimenti Nuclei tematici fondamentali dell’indirizzo di Grafica desunti dal quadro di riferimento della 2^ prova scritta dell’esame di stato declinati nel triennio materia DISCIPLINE GRAFICHE LABORATORIO DI GRAFICA classe Processi progettuali della grafica 3^ Ricerca e valutazione delle informazioni. Ricerca e valutazione delle informazioni. Progettazione coerente organizzata per fasi Realizzazione di artefatti grafici anche con l’uso di successive di artefatti grafici in risposta ad obiettivi software specifico; implementazione dei progetti di comunicazione e cenni di marketing: MARCHIO, realizzati in laboratorio o in discipline (MARCHIO, IMMAGINE COORDINATA. IMMAGINE COORDINATA). Documentazione, motivazione e presentazione dei Presentazione dei progetti con file digitali completi e progetti con disegni. prototipi. 4^ Ricerca e valutazione delle informazioni. Ricerca e valutazione delle informazioni. Progettazione coerente organizzata per fasi Realizzazione di artefatti grafici anche con l’uso di successive di artefatti grafici in risposta ad obiettivi software specifico; implementazione dei progetti di comunicazione e cenni di marketing: EDITORIA, realizzati in laboratorio o in discipline (EDITORIA, STAMPATI COMMERCIALI. STAMPATI COMMERCIALI). Documentazione, motivazione e presentazione dei Presentazione dei progetti con file digitali completi e progetti con disegni. prototipi. 7
5^ Ricerca e valutazione delle informazioni. Ricerca e valutazione delle informazioni. Progettazione coerente organizzata per fasi Realizzazione di artefatti grafici anche con l’uso di successive di artefatti grafici in risposta ad obiettivi software specifico; implementazione dei progetti di comunicazione e cenni di marketing: MARCHIO, realizzati in discipline (MARCHIO, IMMAGINE IMMAGINE COORDINATA, EDITORIA, STAMPATI COORDINATA, EDITORIA, STAMPATI COMMERCIALI, COMMERCIALI, PUBBLICITÀ. PUBBLICITÀ). Documentazione, motivazione e presentazione dei Presentazione dei progetti con file digitali completi e progetti con disegni. prototipi. classe Fondamenti culturali e teorici della grafica e della comunicazione 3^ Principi e regole della comunicazione, primi cenni. Principi e regole della comunicazione, primi cenni. Pianificazione di un semplice progetto di Dalla pianificazione di un semplice progetto di comunicazione seguendo le indicazioni della comunicazione su indicazioni della committenza alla committenza. realizzazione dell’oggetto grafico. Conoscenza e applicazione dei principi di base e Conoscenza e applicazione dei principi di base e delle delle prime regole di composizione grafica e di prime regole di composizione grafica e di utilizzo del utilizzo del lettering. lettering con strumenti digitalii. 4^ Principi e regole della comunicazione. Principi e regole della comunicazione. Pianificazione di un progetto di comunicazione Dalla pianificazione di un semplice progetto di seguendo le indicazioni della committenza. comunicazione su indicazioni della committenza alla realizzazione dell’oggetto grafico. Conoscenza e applicazione di principi e regole della Conoscenza e applicazione di principi e regole della composizione grafica e del lettering. composizione grafica e del lettering con strumenti digitali. 5^ Principi e regole della comunicazione. Principi e regole della comunicazione. Pianificazione di un progetto di comunicazione Dalla pianificazione di un semplice progetto di seguendo le indicazioni della committenza. comunicazione su indicazioni della committenza alla realizzazione dell’oggetto grafico. Conoscenza e applicazione di principi e regole della Conoscenza e applicazione di principi e regole della composizione grafica e del lettering. composizione grafica e del lettering con strumenti digitali. classe Fondamenti storico-stilistici e tecnici 3^ Storia della grafica e dei mass-media. Analisi di uno stampato grafico: MARCHIO, IMMAGINE COORDINATA. Storia dello sviluppo delle tecniche grafiche digitali Studio delle principali procedure di ILLUSTRATOR e e non digitali. PHOTOSHOP. 4^ Storia della grafica e dei mass-media. Analisi di uno stampato grafico: EDITORIA, STAMPATI COMMERCIALI. Storia dello sviluppo delle tecniche grafiche digitali Studio delle procedure di ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP e non digitali. e IN DESIGN applicate a reali esigenze progettuali. 5^ Storia della grafica e dei mass-media. Analisi di uno stampato grafico: MARCHIO, IMMAGINE COORDINATA, EDITORIA, STAMPATI COMMERCIALI, PUBBLICITA’. Storia dello sviluppo delle tecniche grafiche digitali Studio delle principali procedure di ILLUSTRATOR e e non digitali. PHOTOSHOP e IN DESIGN ed altri software applicate a reali esigenze progettuali. 8
classe Disegno e modellazione solida; tecniche di produzione 3^ Conoscenza ed uso di tecniche, materiali, strumenti. Conoscenza ed uso di tecniche, materiali, strumenti. Realizzazione di immagini digitali, non digitali, Realizzazione di immagini digitali, non digitali, fotografie. fotografie. Layout con immagini, grafica e testo per la Layout con immagini, grafica e testo per la realizzazione di artefatti grafici. realizzazione di artefatti grafici. Realizzazione e impaginazione, mediante l’utilizzo di Realizzazione e impaginazione, mediante l’utilizzo di software appropriati, di artefatti di varia natura per software appropriati, di artefatti di varia natura per la la stampa. stampa. 4^ Conoscenza ed uso di tecniche, materiali, strumenti. Conoscenza ed uso di tecniche, materiali, strumenti. Realizzazione di immagini digitali, non digitali, Realizzazione di immagini digitali, non digitali, fotografie. fotografie. Layout con immagini, grafica e testo per la Layout con immagini, grafica e testo per la realizzazione di artefatti grafici. realizzazione di artefatti grafici. Realizzazione e impaginazione, mediante l’utilizzo di Realizzazione e impaginazione, mediante l’utilizzo di software appropriati, di artefatti di varia natura per software appropriati, di artefatti di varia natura per la la stampa. stampa. 5^ Conoscenza ed uso di tecniche, materiali, strumenti. Conoscenza ed uso di tecniche, materiali, strumenti. Realizzazione di immagini digitali, non digitali, Realizzazione di immagini digitali, non digitali, fotografie. fotografie. Layout con immagini, grafica e testo per la Layout con immagini, grafica e testo per la realizzazione di artefatti grafici. realizzazione di artefatti grafici. Realizzazione e impaginazione, mediante l’utilizzo di Realizzazione e impaginazione, mediante l’utilizzo di software appropriati, di artefatti di varia natura per software appropriati, di artefatti di varia natura per la la stampa, il web, i dispositivi. stampa, il web, i dispositivi. Si potranno slittare da un anno all’altro o anticipare alcuni argomenti per motivi contingenti (rallentamento dell’attività per cause specifiche o proposte di concorsi e\o collaborazioni su temi specifici). PERCORSI DI APPROFONDIMENTO IN ORARIO CURRICOLARE Si chiede di utilizzare le ore di potenziamento della collega di storia dell’arte prof.ssa D’Aumiller in 4G e 5G, in compresenza con i docenti di grafica per realizzare un corso di storia della grafica, come negli scorsi anni scolastici. Altri possibili percorsi di approfondimento: il linguaggio simbolico e l’infografica. ATTIVITÀ DIDATTICHE TRASVERSALI A PIÙ CLASSI Per tutte le classi dell’indirizzo di Grafica si propongono due incontri interattivi sul tema del diritto alla sicurezza nell’ambiente di lavoro (INAS CISL) ed educazione alla cittadinanza digitale (lotta al CYBER BULLISMO). 9
PERCORSI INTERDISCIPLINARI PROGRAMMATI PER L’ANNO SCOLASTICO 2019/2020 3G: laboratorio e scienze (LE SIMMETRIE RAGGIATE E LE STRUTTURE RADIOLARI), laboratorio e matematica (ILLUSTRATOR e I VETTORI) progettazione e laboratorio (cartoline di Natale) 4G: progettazione e scienze (DONAZIONE SANGUE) 4G: tutte le discipline (Il ruolo della donna nella società) 5G: laboratorio e matematica (ARCHITETTURA DEI SITI WEB e GRAFI AD ALBERO), laboratorio e storia (EVENTI STORICI ED EDITORIA) Eventuali argomenti/percorsi/esperienze rilevanti per quanto riguarda Cittadinanza e Costituzione: In collaborazione con le docenti di DIRITTO e con l’INAS della CISL si affronteranno le seguenti problematiche: 1. DIRITTO D’AUTORE 2. DIRITTO ALL’IMMAGINE 3. SICUREZZA NEI LUOGHI DI LAVORO IN PRESENZA DI VIDEOTERMINALI 4. CONTRATTI DI COLLABORAZIONE SUBORDINATA 5. LIBERA PROFESSIONE (GRAFICO FREE LANCE) 6. REGISTRAZIONE E UTILIZZO DEL MARCHIO 7. VERONA “MINORE” (in collaborazione con l’Università di Verona) Si parteciperà a concorsi sui temi dell’AMBIENTE, ALIMENTAZIONE, DONAZIONE (sangue, organi, ecc.). UDA Quest’anno non si prevedono UDA perché non si realizzerà il progetto di ASL in terza, ma solo percorsi di approfondimento condivisi che si concorderanno nei C.d.C. e si scriveranno nelle programmazioni di classe. PROGETTI, PROPOSTE, COLLABORAZIONI Discipline: 4G: concorso FIDAS Donatori Sangue (con scienze); conclusione del percorso di ASL dello scorso anno con il SIAN dell’USL9, PROGETTAZIONE DI UN GIOCO (con scienze); il Cartiglio; Biennale dei licei artistici. 5G: progetto INAS Sicurezza nell’ambiente di Lavoro Laboratorio: 3G: non si intendono inserire attività diverse da quelle didattiche per tutto il primo quadrimestre; 4G: progetto Miur Cinema Scuola LAB; 5G: conclusione del progetto per il marchio FEVOSS Santa Toscana; magliette per il liceo COPERNICO; SOS TERRA; Catalogo mostra ARTE AFRICANA. 10
METODOLOGIE DIDATTICHE Potranno essere adottate sulla base delle tematiche che si affronteranno con le classi le seguenti metodologie e/o strategie didattiche: 1. Lezione frontale 2. Lezione interattiva 3. Lezione socratica 4. Mappe concettuali 5. Problem solving 6. Brainstorming 7. Cooperative learning 8. Lavoro di gruppo La pluralità metodologica che si attuerà per lo svolgimento delle attività didattiche, privilegerà “momenti didattici”, in cui la teoria e la pratica trovano conferma nella progettualità e nello sviluppo grafico e digitale dell’elaborato. Durante le attività pratiche non mancheranno i momenti per fiancheggiare lo studente in difficoltà, per aiutarlo ad applicare soluzioni idonee al superamento del problema. Attraverso il progettare e il fare e cioè la realizzazione degli elaborati, saranno potenziate le conoscenze, le competenze e le capacità individuali. Le sequenze degli elaborati saranno vissute come momenti di affermazione delle proprie individualità, volte ad una maggiore libertà espressiva e crescita tecnica. MEZZI E STRUMENTI Per il raggiungimento degli obiettivi sarà utilizzato il libro di testo e integrazioni tratte in altri libri e fonti provenienti da internet, verificate dai docenti. Per le esercitazioni pratiche si utilizzeranno aule munite di tavoli da disegno e il laboratorio Mac attrezzato: un set fotografico con 2 flash, macchine fotografiche semiprofessionali con cavalletto, tavolette grafiche, box di luce con lampade. Saranno utilizzate inoltre immagini riprodotte prese da testi e/o fotografie prese anche da internet e collocate in rete nell’archivio della scuola, in particolar modo in quinta e durante l’esame di stato. Sul piano motivazionale potranno essere utili le uscite didattiche per visite a mostre e manifestazioni, la partecipazione a concorsi, le conferenze e le iniziative organizzate dalla scuola. LINEE COMUNI DI VALUTAZIONE (modalità, criteri) Si utilizzerà la griglia messa a punto l’anno scorso e sperimentata all’Esame di Stato, già pubblicata sul sito della scuola (il dipartimento si riserva di apportare modifiche dopo un ulteriore utilizzo durante l’anno scolastico). Le verifiche SCRITTO-GRAFICHE o PRATICHE saranno come minimo 2 per ciascun quadrimestre. Si valuterà quest’anno in aggiunta anche l’ORALE. Il carico di lavoro domestico sarà assegnato sia per la parte pratica/progettuale che per quella teorica, in relazione ai diversi temi trattati in itinere. I criteri di valutazione degli alunni DSA saranno quelli deliberati in collegio dei docenti e descritti nei relativi PDP, anche se le discipline grafiche ed il laboratorio, solitamente, non presentano difficoltà per questi alunni che raggiungono talvolta livelli di eccellenza avendo l’opportunità di esprimersi con il linguaggio visivio. Nella valutazione in itinere e finale, saranno prese in considerazione le reali conoscenze apprese, le competenze tecnico-•‐grafiche raggiunte, le capacità sviluppate, oltre l’impegno e l’interesse dimostrati, così pure i ritmi di applicazione e i progressi ottenuti. Le valutazioni saranno espresse con un voto in decimi, saranno rispettati i criteri e i livelli stabiliti in comune accordo e dal Collegio dei Docenti. 11
INDICATORI DI LIVELLO DELLE COMPETENZE ACQUISITE VOTO 6 L’alunno/a sa realizzare semplici elaborati in parziale autonomia o sotto la diretta supervisione dell’insegnante. L’alunno/a sa realizzare elaborati utilizzando correttamente strumenti e tecniche VOTO 7 opportune, applicando semplici regole con una certa autonomia L’alunno/a sa realizzare elaborati di una certa correttezza e qualità tecnica, applicando e VOTO 8/9 rielaborando regole ed informazioni in modo autonomo. L’alunno/a sa realizzare elaborati in modo del tutto autonomo e critico, con piena VOTO 10 aderenza al tema, sviluppando una certa originalità creativa e con spiccata padronanza degli strumenti tecnici. STRATEGIE PER IL RECUPERO Oltre al recupero in classe, per gli studenti in difficoltà, si prevede di assegnare esercizi mirati o consegne da svolgere a casa. Per i casi più difficili si farà riferimento alle attività di recupero organizzate dalla scuola. OBIETTIVI MINIMI Classe terza Saper realizzare con disegno a mano e con programmi informatici semplici immagini grafiche sapendo scegliere tecniche e procedure semplici, ma adeguate. Conoscere i termini principali del linguaggio della grafica. Saper procedere per fasi nella produzione progettuale, anche se guidato. Saper comporre ed impaginare in modo equilibrato semplici elementi grafici (testo e immagini). Classe quarta Saper realizzare con disegno a mano e con programmi informatici immagini grafiche sapendo scegliere ed utilizzare composizioni, tecniche e procedure semplici ma adeguate. Conoscere i termini principali ed i contenuti essenziali del linguaggio della grafica. Conoscere a livello teorico oltre che pratico le più semplici procedure tecniche di realizzazione grafica manuale e digitale e saperne relazionare. Saper applicare autonomamente l' iter progettuale, anche in forma semplificata, finalizzandolo al compito da svolgere. Saper realizzare semplici prototipi con tecniche adeguate manuali e digitali. Classe quinta Saper realizzare in modo accurato con disegno a mano e con programmi informatici immagini grafiche sapendo scegliere ed utilizzare composizioni e procedure adeguate. Conoscere i termini principali, i contenuti e le esperienze più rappresentative del linguaggio della grafica. Conoscere a livello teorico e saper utilizzare a livello pratico le principali procedure tecniche di realizzazione grafica manuale e digitale e saperne relazionare anche per iscritto. Saper applicare autonomamente l' iter progettuale completo finalizzandolo al compito da svolgere ed ai tempi richiesti. Saper verificare con semplici prototipi i progetti ideati utilizzando tecniche adeguate. IL SEGRETARIO Prof.ssa Donatella Pasin IL COORDINATORE DI DIPARTIMENTO Prof.ssa Fichera Luisa 12
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