Game Design Corso - Digital Bros Game Academy
←
→
Trascrizione del contenuto della pagina
Se il tuo browser non visualizza correttamente la pagina, ti preghiamo di leggere il contenuto della pagina quaggiù
Introduzione Questo corso è progettato per gli studenti interessati ad entrare nel mondo del Game Design. Tuttavia, non è pensato solo per i grandi fanatici dei videogiochi. Oltre alla passione per i videogiochi, gli studenti del nostro corso per Game Designer dovranno avere l’impegno e la determinazione per andare oltre il solo giocare: avranno bisogno di essere motivati a lavorare sodo e creare i propri titoli, e dovranno mostrare il forte desiderio di diventare parte di un settore emozionante e dinamico. Durante il corso, agli studenti viene insegnato passo dopo passo tutto ciò che comportano le fasi di design e sviluppo di un videogioco, esattamente come accade nel mondo reale. Le lezioni sono preparate e insegnate da professionisti del settore, designer, programmatori e artisti che sfidano costantemente i limiti del settore nel mercato di oggi. Il tutto è presentato in un formato unico, molto influenzato dalla tecnologia dei videogiochi, per aiutare a imparare, ricordare e, soprattutto, a divertirsi mentre si acquisiscono nuove competenze. In aula vengono insegnate le basi del design e dello sviluppo di videogiochi, dal concetto iniziale ai processi e alle metodologie dietro tutti i titoli, usando gli strumenti e i metodi adatti per progettare e documentare concetti di gioco efficaci in 2D e 3D. Il corso è impartito attraverso una serie di lezioni ed esempi, coadiuvati e sostenuti da un ampio numero di esercizi pratici. L’obiettivo del corso è aiutarti a realizzare eccellenti lavori di design e di creazione di videogiochi. Il settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma una vita piena di sfide, divertimento e grandi gratificazioni. Struttura del corso Tutti i nostri corsi hanno una struttura a moduli, ulteriormente divisi in lezioni e singoli argomenti, con esempi pratici che costituiscono la lezione stessa. Uno dei nostri tutor esperti del settore impartirà la lezione e avrai l’opportunità di imparare con molti altri studenti in uno spazio di lavoro collaborativo. Durante il corso, ci saranno delle valutazioni a varie scadenze, per permettere a te e al tuo tutor di calibrare i progressi e sfi dare i tuoi limiti in ciò che hai imparato. Valuteremo i tuoi progressi con: compiti pratici che riuniscono vari argomenti, test di comprensione e il tuo portafoglio di progetti. 2
Modulo D1: Introduzione allo sviluppo di videogiochi Il team di sviluppo Designer Artist Programmatori Altri Il processo di sviluppo Pre-produzione Produzione Pre-Alpha e Alpha Beta Release e post-release Piattaforme di produzione Sony, Nintendo, Microsoft e PC Android e iOS VR/AR/MR Generi di videogiochi Action FPS e TPS Arcade Strategia Giochi di ruolo Sportivi Simulazione Party game Casual 3
Modulo D2: Fondamenti di Game Design Cosa vogliono i giocatori Diventare game literate Il framework MDA (Mechanics; Dynamics; Aesthetics) Game loop Pattern & fun Modulo D3: Documentazione preliminare di design I primi documenti di un progetto Brainstorming Elevator Pitch Concept Document Pitch 4
Modulo D4: Board Game Design Non solo videogiochi Tecniche di progettazione From digital to board & viceversa Game Design patterns Rulebook design Modulo D5: Playtesting & Prototyping Prototipazione e testing Prototipi fisici Prototipi digitali Playtesting session 5
Modulo D6: Il Game Design Document Il GDD Struttura dei giochi Struttura del GDD Tecniche di pitch Consigli pratici avanzati Modulo D7: Project Management Gestione e organizzazione di un progetto Introduzione Strumenti di gestione Software engineering Pratiche avanzate di Project Management 6
Modulo D8: Introduzione a Unity Unity 3D Utilizzo dell’Editor L’Asset Store Prototipi digitali per design Manipolazioni di componenti e script Modulo D9: User Experience Strumenti e tecniche di UX/UI Basi teoriche Target Audience Platform guidelines Architettura dell’informazione Flowchart di navigazione & Schematics Progettazione delle interfacce di gioco (HUD) Modulo D10: Level Design Progetto su carta Look & feel Piantine, paesaggi, sentieri e flussi Elementi di Level Design Premi e incentivi Ritmo e sfide Separazione dei livelli Tecniche di Level Design Rampe di difficoltà Il kishotenketsu di Nintendo Obiettivi di un buon level design 7
Modulo D11: Unity Avanzato Coding per Game Designer Scripting in C# Motori grafici e fisici Prototipazione rapida Modulo D12: Storytelling Narrazione nei videogiochi Tecniche di storytelling Copywriting Story Bible World creation 8
Modulo D13: CV e Portfolio L’importanza del portfolio Come creare un portfolio professionale Come presentare e discutere il proprio portfolio Gestione pagine web personale e uso di social network Ricerca del lavoro Scrivere un Curriculum Vitae Come approcciare un’azienda Il colloquio di lavoro Modulo D14: Sound Design Sound Design Importanza di suoni e musiche Integrare l'audio Sound engine e middleware Audio Design e Sound List Sound Preproduction Sound Production Sound Integration Audio QA 9
Modulo D15: Esperienze Immersive Le “nuove” realtà Introduzione alla Virtual Reality, Augmented Reality e Mixed Reality Tecnologie disponibili Andamento del mercato e futuro Campi applicativi Locomotion in VR Modulo D16: Business e videogiochi Videogame as business Business models Business intelligence Analytics Adattare il game design al business model AAA vs indie F2P vs full price Stand Alone vs Game as Service 10
Modulo D17: QA Testing Quality Assurance Introduzione al QA testing Identificare i bug Ciclo di vita di un bug Bug Tracking Come fare un report Modulo D18: System Game Design Systemic Design Definizione Looping, game systems e interazioni di sistemi Elementi di un buon sistema Systemic Games Tipi di giochi e analisi Progettazione macro di sistemi Balance, Tools & Technics Fondamenti di Rational Design Matematica e probabilità Tecniche di bilanciamento Modulo D19: Video Editing Le basi del video Formati, codec, tecnologia Gestione degli asset Introduzione a DaVinci Resolve Creazione di un trailerl Basi di cinematografia Step per la realizzazione di un trailer di videogiochi 12
Note
Note
Digital Bros Game Academy S.r.l. Via Giovanni Labus 15/3 - 20147 Milano Tel.: (+39) 02 21.11.85.28 E-mail: segreteria@dbgameacademy.it www.dbgameacademy.it
Puoi anche leggere