Dipartimento di Comunicazione e Ricerca Sociale Corso di Internet e Social Media Studies Proff. Giovanni Ciofalo - Simone Mulargia Anno accademico ...

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Dipartimento  di  Comunicazione  e  Ricerca  Sociale
Corso  di  Internet  e  Social  Media  Studies

Proff.  Giovanni  Ciofalo  – Simone  Mulargia

Anno  accademico  2018/2019
Identità  

       Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Socializzazione  e  identità

Sul  versante  della  socializzazione,  seguendo  Besozzi,  
è  possibile  distinguere  schematicamente  tre  
fondamentali  oscillazioni  di  senso  del  concetto,  da  
riferirsi  ad  altrettanti  modelli  generali  di  interpretazione  
della  società:
• un  modello  funzionalista-­integrazionista;;
• un  modello  conflittualista
• un  modello  interazionista-­comunicativo

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Modello  funzionalista-­integrazionista

Pensa  la  socializzazione  come  processo  
intenzionalmente  messo  in  atto  dalla  società  proprio  
per  fini  integrativi  e  conduce,  attraverso  il  riferimento  
alla  corretta  interpretazione  dei  ruoli,  a  tipi  di  
personalità  stabili  nel  tempo

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  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Modello  modello  conflittualista

Il  valore  fondativo  per  l’ordine  sociale  e  l’azione  per  il  
contrasto  delle  spinte  devianti  è  interpretato  in  termini  
di  mantenimento  del  controllo  delle  classi  dominanti  
dal  modello  conflittualista  che,  nella  sua  variante  
propriamente  marxista,  legge  la  socializzazione  come  
elemento  sovrastrutturale  funzionale  al  mantenimento  
dei  rapporti  di  produzione.

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  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Modello  interazionista-­comunicativo

L’idea  di  socializzazione  che  emerge  nell’ambito  del  
modello  interazionista-­comunicativo  assegna  
all’individuo  la  caratteristica  specifica  di  produttore  di  
simboli,  in  grado  di  contribuire  –  attraverso  la  sua  
partecipazione  –  a  una  società  che  emerge  
intersoggettivamente  come  risultato  delle  molteplici  
attività  di  comunicazione  (Ibid.,  pp.  116-­131).  

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  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Tra  socializzazione  e  identità

L’identità  può  essere  definita  come  il  prodotto  dei  
processi  di  socializzazione  anche  là  dove  il  modello  
concettuale  applicato  per  comprendere  quei  processi  
enfatizzi  il  carattere  non  oggettuale  della  produzione  
e  valorizzi,  invece,  la  natura  partecipativa  dei  
percorsi  di  costruzione  identitaria  

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  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Differenti  socializzazioni,  differenti  identità

La  questione  della  possibilità  di  questo  parallelismo  
socializzazione-­identità  è  espressa  da  Besozzi  
(2006,  pp.  132-­145)  che,  coerentemente  con  il  
modello  storico  analitico  dei  tre  approcci  allo  studio  
della  socializzazione,  sviluppa  un’equivalente  
rassegna  dei  tipi  di  identità  che  scaturirebbero  dalle  
differenti  socializzazioni.  

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Quale  ruolo  per  i  mezzi  di  comunicazione?

Non  è  che  i  media  creino  da  soli  nuove  strutture  di  
ruolo  sociale:  essi  sfrangiano  quelle  esistenti  e  
fanno  penetrare  nello  sviluppo  fisiologico  e  
cognitivo  per  tappe  successive  e  graduali,  un  
«crollo»  delle  fasi  socialmente  distinte  di  
esposizione  a  informazioni  (relative  ai  ruoli  sociali)  
che  dovrebbero  venire  apprese  progressivamente  
(Wolf  1992,  p.  114).  

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  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Capire  la  contemporaneità  per  capire  l’identità

Sulla  scia  di  Giddens  (1990)  si  può  affermare  che  il  
quadro  contemporaneo  si  possa  interpretare  in  
riferimento  ad  alcuni  cambiamenti  di  lungo  periodo  
osservabili  in  relazione  all’era  moderna.
• La  separazione  tra  tempo  e  spazio,  con  la  
    progressiva  costruzione  di  un  tempo  standardizzato  
    e  slegato  dal  riferimento  a  un  luogo  specifico
• La  costituzione  di  un’idea  di  spazio  che  non  
    coincide  più  con  luoghi  localmente  significativi.  

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  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Possiamo  plasmare  attivamente  la  nostra  
       identità?
Nel  ricevere  e  appropriarsi  dei  messaggi  dei  media,  gli  individui  si  
impegnano  inoltre  in  un  processo  di  autoformazione  e  
autocomprensione  [...].  

Aggrappandoci  ai  messaggi  e  incorporandoli  abitualmente  nella  nostra  
vita,  ci  impegnano  implicitamente  nella  costruzione  di  un  senso  di  noi  
stessi.

[...]  Per  mezzo  dei  messaggi  e  dei  contenuti  di  significato  forniti  (tra  le  
altre  cose)  dai  prodotti  dei  media,  plasmiamo  attivamente  la  nostra  
identità  (Thompson  1995,  p.  67,  corsivo  dell’autore).  

MA:  Thompson  mette  in  guardia  dal  considerare  i  media  l’esclusiva  
fonte  di  costruzione  dell’identità)

        RadioMAster                                16/10/10
          Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Abbandonare  la  sicurezza  della  comunità

I  cambiamenti  nelle  forme  e  nei  tempi  dell’interazione  
contribuiscono  a  strutturare  un’esperienza  sociale  scorporata  
dalle  forme  tradizionali  di  organizzazione  comunitaria

Si  osserva  l’adozione,  da  parte  delle  forme  istituzionalizzate  di  
produzione  della  conoscenza,  di  uno  stile  fortemente  riflessivo.  

Questi  cambiamenti  hanno  un  impatto  decisivo  sulle  forme  di  
aggregazione  sociale  dei  soggetti  e  contribuiscono  a  ridefinire  il  
senso  percepito  dell’identità  delle  persone.  

 RadioMAster                                16/10/10
   Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Trasformazioni  sociali  e  identità

Alcune  dimensioni  per  interpretare  i  nuovi  percorsi  
esistenziali  dei  soggetti  e  le  trasformazioni  del  senso  
stesso  dell’identità
• Il  (quasi)  definitivo  tramonto  della  forza  normativa  degli  
   assetti  relazionali  tradizionali
• La  pluralizzazione  dei  mondi  di  vita  (con  una  
   segmentazione  e  complessificazione  osservabile  anche  
   solo  in  termini  di  struttura  delle  relazioni)
• La  natura  sempre  più  contestuale  delle  credenze  
   L’istituzionalizzazione  del  dubbio  come  dispositivo  
   interno  ai  processi  di  costruzione  della  conoscenza
• La  prevalenza  delle  esperienze  mediate

       RadioMAster                                16/10/10
         Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Gli  altri  come  opportunità  e  limite

Il  portato  relazionale  del  soggetto  –  inteso  come  
insieme  delle  sue  relazioni  significative  –  smette  di  
essere  la  base  e  la  fonte  dell’identità  del  soggetto,  ma  
acquista  il  ruolo  di  palcoscenico  privilegiato  delle  
strategie  di  autorappresentazione  identitaria

Gli  altri  cessano  di  fornire  un  inquadramento  solido  e  
coerente  al  soggetto  e  diventano  allo  stesso  tempo  il  
referente  obbligato  a  cui  comunicare  la  propria  
identità,  il  proprio  processo  di  faticosa  costruzione  
dell’identità.  

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  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Identità  secondo  l’approccio  struttural-­
funzionalista

I  diversi  appprocci  allo  studio  della  socializzazione  conducono  a  
differenti  descrizioni  delle  strategie  di  collegamento  tra  individui  e  
gruppi  sociali

In  termini  struttural-­funzionalisti,  la  ricerca  dell’identità  è  
incentrata  sulla  possibilità  di  identificazione  concessa  dalla  
corretta  interpretazione  delle  aspettative  sociali

Il  complesso  di  azioni  che  consentono  l’interazione  tra  le  istanze  
individuali  e  il  cosiddetto  sistema  sociale.  L’individuo,  attraverso  
la  socializzazione  al  ruolo,  si  accorda  rispetto  alle  aspettative  
degli  altri  e  può  in  questo  modo  sperimentare  una  certa  coerenza  
identitaria.  

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   Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Identità  secondo  l’approccio  struttural-­
funzionalista:  le  necessità  di  equilibrio  del  sistema

Secondo  questa  impostazione,  l’interazione  tra  
individui  che  interpretano  i  loro  ruoli  soddisfa  le  
necessità  di  equilibrio  del  sistema

L’individuo,  attraverso  i  processi  di  socializzazione,  
viene  addestrato  a  rispondere  correttamente  alle  
aspettative  sociali;;  impara  cioè  a  interiorizzare  norme  
e  valori  condivisi  dalla  collettività

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
L’identità  del  passato  recente

È,  in  un  primo  momento,  una  risposta  solida,  univoca  o  
comunque  tendente  all’equilibrio.  Come  sottolinea  Sciolla  (2000),  
è  possibile  individuare  tre  tratti  fondamentali  dell’adesione  
dell’individuo  ai  ruoli  sociali.
1. integrazione  che  viene  esercitata  dalla  relazione  sociale  
      sull’individuo;;
2. identità  tra  individuo  e  ruolo  che  non  prevede  un  differente  
      grado  di  adesione  e  di  interpretazione  del  ruolo;;
3. conformità  di  fondo  che  esclude  che  l’agire  dell’individuo  
      possa  essere  caratterizzato  da  elementi  di  autonomia

(Sciolla  2000).  

 RadioMAster                                16/10/10
   Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Lo  schema  dei  processi  identitari  di  Melucci

Melucci  declina  i  processi  identitari  secondo  uno  
schema  a  quattro  poli:
1. riconoscersi  (auto-­riconoscimento);;
2. essere  riconosciuto  da  altri  (etero-­
   riconoscimento);;
3. riconoscersi  diverso  dagli  altri  (auto-­
   differenziazione)
4. ottenere  riconoscimento  dagli  altri,  relativamente  
   alla  differenziazione  (etero-­differenziazione)

(Melucci  2000,  p.  122).  
RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Identità  forti  /  identità  deboli  è  anche  questione  di  
semantica

Perché  il  dibattito  sull’identità  è  così  polarizzato?

Per  Buckingham  (2008),  anche  solo  dal  punto  di  vista  
della  semantica  del  termine,  utilizziamo  
un’espressione  che  fa  riferimento  a  un  qualcosa  di  
identico  a  se  stesso  (e  dunque  tendenzialmente  
stabile  nel  tempo)  per  indicare  invece  una  sostanza  
mutevole  e  sottoposta  a  forze  di  cambiamento  che  
provengono  sia  dall’interno  che  dall’esterno  dei  
soggetti  

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Buckingham:  attenzione  a  romanticizzare  l’identità

Quando  poi  la  riflessione  sull’identità  si  cala  
nell’osservazione  dei  comportamenti  dei  giovani,  i  
margini  per  un  dibattito  sereno  sembrano  ridursi  
drasticamente.

Prova  ne  è,  secondo  lo  studioso  inglese,  una  certa  
tendenza  a  romanticizzare  la  gioventù  offrendone  
descrizioni  che  enfatizzano  proprio  la  libertà  di  
sperimentazione  identitaria,  resa  ancora  
più  muscolosa  dall’utilizzo  dei  media  digitali  

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Alcuni  pericoli  nell’idea  di  sperimentazione  
identitaria

Ogni  qual  volta  cerchiamo  di  descrivere  i  processi  di  
costruzione  identitaria  corriamo  il  rischio  di  mettere  tra  
parentesi  il  peso  delle  differenze  socio-­culturali  dei  
soggetti,  il  ruolo  per  niente  ingenuo  del  sistema  
economico  che  ospita  questi  percorsi  di  costruzione  
dell’identità  e  anche  l’effettiva  consistenza  sociale  del  
fenomeno.

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Le  comunità
§ “Le  comunità,  almeno  nella  tradizione  della  ricerca  sociologica,  erano  basate  
   sulla  condivisione  di  valori  e  di  organizzazione  sociale.    I  network  sono  costruiti  
   attraverso  scelte  e  strategie  degli  attori  sociali,  siano  essi  individui,  famiglie  o  
   gruppi.    Di  conseguenza,  la  principale  trasformazione  delle  società  complesse  si  
   è  verificata  attraverso  la  sostituzione  delle  comunità  spaziali  con  i  network  come  
   forme  prime  di  socialità”.  (Castells)
§ “La  parola  ‘comunità’  ha  un  suono  dolcissimo;;  evoca  tutto  ciò  di  cui  sentiamo  il  
   bisogno  e  che  ci  manca  per  sentirci  fiduciosi,  tranquilli  e  sicuri  di  noi.  In  breve,  la  
   ‘comunità’  incarna  il  tipo  di  mondo  che  purtroppo  non  possiamo  avere,  ma  nel  
   quale  desidereremmo  tanto  vivere  e  speriamo  di  poter  un  giorno  riconquistare  
   […]  Paradiso  perduto  o  paradiso  anelato:  in  un  modo  o  nell’altro,  di  certo  non  si  
   tratta  del  mondo  che  abitiamo  né  di  quello  che  conosciamo  per  esperienza  
   diretta”  (Bauman,  2001,  p.  5).

       Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia                        Pagina  22
Uscire  dai  little boxes

“I  membri  delle  società  organizzate  in  little boxes  
    interagiscono  (di  volta  in  volta)  solo  con  i  membri  dei  
    pochi  gruppi  cui  appartengono:  normalmente,  le  nostre  
    case,  il  vicinato,  i  gruppi  di  lavoro,  le  organizzazioni.  Ci  
    stiamo  allontanando  da  modelli  di  società  organizzati  
    intorno  ai  gruppi,  spostandoci  verso  modelli  nei  quali  i  
    confini  tra  i  gruppi  sono  più  permeabili,  le  interazioni  
    avvengono  con  interlocutori  differenziati,  i  legami  si  
    collocano  all’interconnessione  di  network  multipli  e  le  
    gerarchie  (quando  esistono)  sono  meno  pronunciate  e  
    talvolta  ricorsive”  (Wellman,  1999)

         Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia                      Pagina  23
Dai  gruppi  ai  network  (tratto  da  Rainie,  
      Wellman,  2012)

Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia   Pagina  24
Castells:  attenzione  a  generalizzare  i  
comportamenti  

Già  Castells  invitava  a  una  certa  prudenza  là  dove  
ricordava  che:

Il  gioco  di  ruolo  e  la  costruzione  di  identità  come  
base  dell’interazione  online  sono  una  percentuale  
piccola  della  socialità  incentrata  su  Internet,  e  questo  
ge-­  nere  di  pratica  sembra  essere  decisamente  
concentrata  fra  gli  adolescenti  (Castells  2001,  p.  
119).  

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
La  networked sociability per  Castells
       (“socialità  basata  sui  network”)

Nella  network  society  si produce  una trasformazione della dimensione sociale […]:si
verifica una tendenza alla costruzione del  gruppo dei pari attraverso una socialità basata
sui  network  (network  sociability)

La  cultura dell’individualismo non  conduce  all’isolamento,  ma  cambia  gli schemi della
costruzione di  socialità nei termini  di  contatti sempre più selettivi e  auto-­diretti.  

La  nuova tendenza è dunque rappresentata dall’emergere della socialità basata sui  
network  […].  

Quando un  network  è condiviso da  un  certo numero di  membri,  esso diventa un  gruppo di  
pari.

In  altre parole,  la  socialità basata sui  network  conduce  sia a  un  network  centrato
sull’individuo,  specifico rispetto a  quell’individuo,  sia alla formazione di  gruppi dei pari,  
quando il network  diventa il contesto di  comportamento per  i suoi partecipanti (Castells  
2006,  p.  161)

               Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia                Pagina  26
Relazioni  sociali  e  identità

   La  riflessione sulle relazioni sociali è inscindibile da  quella
     sull'identità

   “Il  termine identità contiene almeno tre elementi:  
        • la  nozione di  permanenza di  un  soggetto nel tempo,  che
          permette di  sfuggire alle variazioni dell’ambiente situate  al  di  
          sotto  di  una certa soglia;;  
        • la  nozione di  unità e  unicità,  che stabilisce i limiti di  un  
          soggetto e  che permette di  distinguerlo da  ogni altro;;  
        • infine l’identità è anche una relazione tra soggetti che
          permette loro di  riconoscersi”  (Melucci,  2000)

     Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia        Pagina  27
Introducing identity

• Un  paradosso:  identità deriva  da  idem;;  ma  il  termine  implica  sia  similarità  che  
differenza:
 • Da  un  lato  è  qualcosa  di  unico  per  ciascuno  di  noi,  cui  tendiamo  ad  attribuire  una  certa  
   coerenza  (si  pensi  al  dibattito  sul  “furto  di  identità”);;  struggle to  “be  myself”
 • Dall’altro  essa  implica  anche  una  relazione  con  un  più  ampio  gruppo  sociale  (identità  
   culturale,  etnica,  di  genere,  ecc.):  in  parte  riguarda  dunque  ciò  che  condividiamo  con  
   altri;;  “multiple  identifications with  others”

• “On  one level,  I  am the  product of  my unique personal  biography.  Yet who I  
am (or  who I  think I  am)  varies according to  who I  am with,  the  social  
situations in  which I  find myself,  and  the  motivations I  may have at the  time  (D.  
Buckingham,  Introducing identity,  in  Youth,  Identity  and  digital media,  MIT  Press,  
2008)
• L’identità  è  qualcosa  che  facciamo,  più  che  qualcosa  che  siamo  (D.  
Buckingham,  Introducing identity,  in  Youth,  Identity  and  digital media,  MIT  Press,  
2008)

                 Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia                    Pagina  28
Il  dissequestro  dell’esperienza
• “Il  sé  non  è  considerato  né  il  prodotto  di  un  sistema  simbolico  esterno,  né  un’entità  
  fissa  che  l’individuo  può  afferrare  in  modo  immediato  e  diretto;;  il  sé  è  piuttosto  un  
  progetto  simbolico  che  l’individuo  costruisce  attivamente  sulla  base  dei  
  materiali  simbolici  a  sua  disposizione,  materiali  che  l’individuo  ordina  in  un  
  racconto  coerente  a  proposito  di  chi  egli  sia  – un  racconto  sulla  sua  identità”  
  (Thompson,  1995,  p.  293).    

• “Ciò  che  la  crescente  disponibilità  di  materiali  mediati  ha  fatto  è  consentire  al  sé,  
  inteso  come  progetto  simbolico  organizzato  in  modo  riflessivo,  di  affrancarsi  
  progressivamente  dai  suoi  legami  con  i  contesti  pratici  della  vita  quotidiana.  Per  
  quanto  siano  ancora  situati  in  tali  contesti  e  organizzino  buona  parte  della  loro  
  esistenza  in  funzione  delle  richieste  che  da  questi  provengono,  gli  individui  
  possono  ora  sperimentare  eventi  remoti,  interagire  con  altri  lontani,  spostarsi  
  temporaneamente  in  microcosmi  mediati  e,  a  seconda  dei  propri  interessi  e  
  priorità,  lasciarsene  coinvolgere  in  misura  più  o  meno  profonda.”  (Thompson,  1995,  
  p.  322)

       Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia                     Pagina  29
Il  “secondo  sé”:  prime  riflessioni  
    sull'identità  online

• La  riflessione  sull'identità  online  ha  preso  le  mosse  da  
  contesti  tecnologici  (“web  1.0”)  e  teorici  (“prima  età”  degli  
  internet  studies)  molto  differenti  da  quelli  attuali
• Turkle:  Second  Self  (1984),  La  vita  sullo  schermo  (1995)
• Ponendo  una  netta  separazione  tra  pratiche  identitarie  online  
  e  offline,  alcuni  autori  hanno  enfatizzato  la  dimensione  di  
  libera  sperimentazione  (priva  da  vincoli  sociali,  ma  anche  dai  
  condizionamenti  derivanti  dalla  storia  individuale)  correlata  
  all’esperienza  online
• “Al  soggetto  è  così  riconosciuta  la  possibilità  di  auto  costruirsi  
  in  modo  del  tutto  autonomo,  ossia  affrancato  da  qualsivoglia  
  forma  di  potere  biopolitico attivo  nei  contesti  quotidiani.  Gli  
  ambienti  di  rete  sono  definiti  veri  e  propri  ‘identity playground’,  
  parchi-­gioco  dell’identità”    (Tosoni,  2004,  p.  68)

         Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia   Pagina  30
Orientalismo  digitale  e  postmodernismo  radicale

Mentre  da  una  parte  si  ipotizzano  gli  effetti  della  cancellazione  di  indizi  
simbolici  legati  al  corpo,  dall’altra  si  dipinge  un  ambiente  di  fantasiosa  
seduzione  (…)  praticata  attraverso  la  proiezione  simulacrale  dei  corpi  in  
rete.

Allo  stesso  tempo,  la  rete  è  descritta  come  luogo  di  pericolo  (…)  I  luoghi  di  
cui  si  racconta  sono  luoghi  di  meraviglia  e  di  stupore  continuamente  
rinnovati…”    (S.Tosoni 2004)

“In  passato  le  analisi  si  sono  soffermate  maggiormente  sulla  presentazione  
del  sé  online  visto  come  qualcosa  che  si  separava  dall’identità  personale  
per  inserirsi  in  una  serie  di  pratiche  come  l’abbellimento  virtuale”  (Stella  et  
al,  p.  90)

Si  favoleggiava  di  identità  “disembodied”

              Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia              Pagina  31
Oltre  il  “secondo  sé”

Anche riferendosi criticamente ad  alcuni suoi precedenti lavori,  nel
2006  Turkle afferma «la  nostra  nuova intimità con  le  macchine ci  
costringe a  parlare di  un  vero e  proprio nuovo stato del  sé»  (Turkle,  
2006,  p.  121).  
L'utilizzo delle tecnologie digitali non  porta alla costituzione di  un  sé
separato,  ma  abilita nuove forme di  costruzione identitaria
Turkle 2006:  tethered  self  (letteralmente,  «sé legato,  attaccato»);;  
tecnologie mobili alwayas on,  differenti assunzioni di  ruolo
Non  portiamo mai a  termine il «percorso di  studi»  rappresentato dal  
lavoro sull’identità:  «ciascuno,  semplicemente,  ci  lavora utilizzando
il materiale che ha  a  portata di  mano in  un  particolare momento
della sua vita»  (Turkle 2006)
Il  mondo sociale online,  in  questo quadro,  offre materiale
aggiuntivo per  un  processo che attinge da  numerose fonti

         Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia   Pagina  32
Media  (digitali)  e  identità

Ricapitolando:  “le  risorse  alle  quali  ciascuno  accede  per  costruire  la  
propria  identità  sono  in  larga  misura  presenti  anche  nella  realtà  
culturale  e  mediale,  attraverso  le  quali  l’individuo  riesce  ad  attingere  
risorse  simboliche  utili  a  costruire  le  identità  nelle  relazioni  con  gli  altri”  
(Stella  et  al,  p.  88)

Goffman:  la  rappresentazione  del  sé  è  una  performance;;  metafora  
drammatugica (scena  e  retroscena)

Ciascuno  di  noi  ricopre  ruoli  differenti  in  base  alle  situazioni  sociali  
nelle  quali  è  coinvolto.  La  necessità  di  self  multipli  e  compositi  oggi  è  
incrementata  dal  momento  in  cui  semplicemente  la  comunicazione  
pubblica  si  sposta  negli  spazi  digitali

Es.  profilo  LinkedIn vs  profilo  FB

             Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Identità  e  media  digitali

Oggi  siamo  sempre  più  consapevoli  che  la  vita  online  non  è  mai  
decontestualizzata  o  disincarnata:  numerosi  studi  hanno  ormai  
mostrato  che  “lo  spazio  digitale  è  materialmente  reale,  
socialmente  regolato  e  discorsivamente  costruito”  (Stella  et  al.,  p.  
91)

“Gli  spazi  fisici  e  quelli  digitali  vanno  pertanto  a  fondersi  in  un  
continuum  che  perde  l’accezione  reale/virtuale,  online/offline  per  
definirsi  in  toto  semplicemente  come  esperienza  e  interazione,  
che  sia  essa  mediata  o  meno”.  

Messa  alla  prova  piuttosto  che  mistificazione  dell’identità  o  
presentazione  di  personalità  differenti  da  quella  “reale”.

    Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Social  media  e  identità

Muta  l’accezione  di  anonimato,  che  diventa  rilevante  in  porzioni  sempre  
più  delimitate  della  nostra  esperienza  online

“Attraverso  i  continui  feedback  che  riceviamo  sui  social  media,  l’identità  
è  messa  alla  prova  al  fine  di  operare  continui  aggiustamenti  che  
puntano  nella  direzione  dell’accettazione  sociale”  (Stella  et  al.,  p.  92)

Dimensione  narrativa  dell’identità  (raccontarsi)

Quando  creiamo  o  aggiorniamo  il  nostro  profilo  sui  social  media,  “ciò  
che  vogliamo  mostrare  è  il  frutto  di  un  continuo  gioco  di  riflessioni  su  
come  ci  potrebbero  vedere  gli  altri,  come  vediamo  noi  stessi,  come  
vorremmo  che  gli  altri  ci  vedessero  e  su  cosa  vorremmo  che  gli  altri  
vedessero  (o  non  vedessero)  di  noi”  (p.93)…  

Il  processo  è  molto  simile  a  quello  che  attuiamo  offline

            Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Social  media  e  identità

“L’identità  diventa  un  canovaccio  a  cui  il  soggetto  
lavora  costantemente  attraverso  l’integrazione  delle  
auto-­narrazioni  e  delle  narrazioni  altrui,  dei  sistemi  di  
relazioni,  delle  appartenenze,  dei  prodotti  mediali  che  
l’individuo  crea  e  consuma”  (Stella  et  al.,p.93)

Peculiarità  rispetto  agli  ambienti  offline:  tale  
performatività può  lasciare  tracce  durature,  possiamo  
ripercorrere  gli  atti  comunicativi  (nostri  e  altrui)

   Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Comunità  virtuali  (?)

• Le  comunità  virtuali  sono  aggregazioni  sociali  che  emergono  
  dalla  Rete  quando  un  certo  numero  di  persone  porta  avanti  
  delle  discussioni  pubbliche  sufficientemente  a  lungo,  con  un  
  certo  livello  di  emozioni  umane,  tanto  da  formare  reticoli  di  
  relazioni  sociali  nel  cyberspazio  (Rheingold)
• Lo  sviluppo  di  comunità  virtuali  conferma  della  definitiva  
  «separazione»,  nella  società  contemporanea,
   – tra  locality – le  appartenenze  strutturalmente  dipendenti  dal  
     luogo  in  cui  si  vive  – e  
   – sociability – le  forme  in  cui  si  strutturano  le  relazioni  sociali.

      Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia       Pagina  37
L’identità  tra  Giddens e  Foucault

Nel  contrasto  che  Buckingham  costruisce  tra  la  
teorizzazione  di  Giddens  e  il  punto  di  vista  di  Foucault  
troviamo  elementi  di  inconciliabilità  tutt’ora  operanti  
nella  riflessione  sul  ruolo  svolto  dai  videogames:  se  
per  Giddens  i  processi  di  cambiamento  scaturiti  dalla  
tarda  modernità  ci  consegnano  individui  impegnati  a  
costruire  riflessivamente  un  progetto  identitario  
(essendo  venute  meno  le  radici  comunitarie  
dell’identità),  Foucault  legge  quegli  stessi  processi  in  
termini  di  interiorizzazione  dei  meccanismi  di  monito-­  
raggio  (Buckingham  2008,  pp.  9-­10).  

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Tecnologie  dello  stare  assieme

Alla  base  delle  visioni  più  pessimistiche  c’è  la  convinzione  (già  evocata  
a  proposito  dell’identità)  che  ambienti  online  e  offline  siano  del  tutto  
contrapposti  e  separati  (cfr.  nozioni  di  “cyberspazio”  o  “mondo  virtuale”)
Oggi  gli  individui  in  rete  si  connettono  attraverso  i  social  media  
condividendo  emozioni,  esperienze  e  avvenimenti  che,  nella  maggior  
parte  dei  casi,  provengono  dalla  loro  vita  quotidiana
“La  distinzione  tra  online  e  offline  torna  quindi  utile  solo  per  descrivere  
analiticamente  l’interazione,  allo  scopo  di  definire  se  essa  è  mediata  dal  
computer  o  si  riferisce  a  situazioni  di  compresenza  fisica”  (p.  97)
Le  piattaforme  digitali  possono  essere  analizzate  come  ambienti che,  
come  quelli  fisici,  offrono  specifiche  affordances e  constraints,  che  si  
combinano  con  norme  sociali  e  pratiche  d’uso  più  o  meno  condivise

             Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Oltre  la  random  sociability

§ Non  appena  le  tecnologie  di  rete  assumono  la  posizione  e  l’influenza  
   sociale  di  un  mainstream medium,  si  contrae  radicalmente  la  
   possibilità  (teorica)  e  la  necessità  (pratica)  di  «drammatizzare»  le  
   esperienze  che  si  conducono  negli  ambienti  virtuali.  
§ “In  contrasto  con  le  affermazioni  che  considerano  Internet  sia  come  
   una  fonte  di  una  comunità  rinnovata  sia  come  una  causa  di  
   alienazione  dal  mondo  reale,  l’interazione  sociale  offerta  da  questo  
   mezzo  non  pare  avere  un  effetto  diretto  sulla  costruzione  di  modelli  
   della  vita  quotidiana,  genericamente  parlando,  se  non  per  il  fatto  che  
   aggiunge  l’interazione  on  line  ai  rapporti  sociali  esistenti”(Castells)

       Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia            Pagina  40
“Virtual  togetherness”
  Bakardjieva:  superare  le  accezioni  normative  che  sorreggono  l’idea  di  comunità;;  
  la  socialità  online  può  assumere  anche  forme  diverse  da  quella  comunitaria
  La  vera  distinzione  non  è  tra  socialità  on-­ e  offline,  ma  tra  un  uso  del  web  che  prevede  
  l’interazione con  gli  altri  e  il  consumo  in  modo  isolato  di  beni  messi  a  disposizione  
  dalla  rete
  Nella  virtual togetherness Bakardjieva distingue  diversi  tipi  di  relazione  sociale,  
  all’interno  del  continuum  tra  modo  del  consumo  e  modo  della  comunità:
        •Infosumer:  ricerca  di  informazioni  (analogo  a  lettura  di  una  rivista);;  lurker
        •Instrumental relations:  internet  rimane  fonte  di  informazione,  ma  c’è  più  interesse  a  interagire  
        con  gli  altri  per  raccogliere  informazioni  rilevanti
        •People  and  ideas in  virtual public  sphere:  esplorare  le  idee  nelle  spere  pubbliche  virtuali  
        (oltre  a  raccolta  di  informazioni  ,  anche  scambio  e  confronto  con  gli  altri,  stabiliscono  
        relazioni)
        •Chatter:  stile  interazionale  in  cui  la  socievolezza  non  ha  confini,  si  usa  la  rete  per  condividere  
        qualcosa  con  gli  altri  utenti
        •Communitarian:  rete  come  fonte  di  sostegno  sociale;;  sentimento  di  appartenenza

         Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Networked publics

danah boyd:  non  ha  senso  parlare  di  comunità,  perché  non  sempre  i  membri  
   che  appartengono  a  reti  costruite  mediante  i  media  digitali  si  conoscono  
   direttamente  e  spesso  gli  interessi  o  i  comportamenti  condivisi  sono  limitati
Caratteristiche  dei  networked publics:
     Persistenza
     Replicabilità
     Scalabilità
     Cercabilità
Sul  piano  delle  relazioni  i  pubblici  connessi  sono  meno  densi  e  vincolanti  
   rispetto  alle  comunit tradizionali,  offrono  la  possibilità  di  ottenere  
   riconoscimento  e  identificarsi  con  una  causa  comune  (es.:  hashtag
   conversations)
Audience  invisibili:  i  pubblici  non  sono  sempre  compresenti,  non  sempre  siamo  
  del  tutto  consapevoli  di  chi  possano  essere  i  nostri  pubblici
“Context collapse”

        RadioMAster                                16/10/10
          Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Ludificazione  della  cultura  e  identità

Jos  de  Mul  (2015)  analizzando  le  caratteristiche  del  processo  
di  ludificazione  della  cultura  offre  una  descrizione  delle  
esperienze  che  i  giocatori  hanno  all’interno  dei  videogame  
costruendo  un  ideale  parallelo  con  i  processi  riflessivi  messi  in  
evidenza  da  Giddens.
Ogni  qual  volta  un  giocatore  si  trova  a  narrare  un’esperienza  
di  gioco  passata  compie  contestualmente  un’operazione  di  
interpretazione  giocando  con  essa  e  preparandosi  a  
intervenire  nelle  azioni  future  di  gioco

Il  riferimento  alla  nostra  identità  (sotto  forma  di  narrazione  che  
dà  coerenza  momentanea  alle  differenti  espressioni  del  nostro  
essere)  ci  aiuta  a  progettare  il  futuro.  

       RadioMAster                                16/10/10
         Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Evitare  un  approccio  deterministico  all’analisi  dei  
processi  identitari

Secondo  de  Mul le  tecnologie  ludiche  non  hanno  
causato  questi  cambiamenti,  essendo  invece  radicati  
in  processi  complessi  riferibili  alla  modernità,  anche  
se  il  successo  di  queste  tecnologie  sta  giocando  a  
sua  volta  un  ruolo  non  marginale  nel  dare  forma  a  
questo  tipo  di  esperienze  (Ibid.,  p.  342).

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Verso  una  definizione  di  videogame  identity

La  riflessione  sul  videogame  vive  sulla  sua  pelle  
queste  contraddizioni,  essendo  di  fatto  una  sorta  di  
meta-­ambito  di  studi  che  accoglie  al  suo  interno  
sensibilità  molto  differenti  (e  anche  voci  autorevoli  che  
non  rappresentano  necessariamente  un  punto  di  vista  
disciplinare  specifico).

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Verso  una  definizione  di  videogame  identity

All’interno  di  questo  ambito  di  ricerca,  uno  dei  terreni  in  cui  
si  può  osservare  il  tentativo  di  tematizzare  esplicitamente  il  
nesso  socializzazione-­identità  è  rappresentano  dagli  studi  
sui  MMORPG  (Massively  Multiplayer  Online  Role-­Playing  
Games)

Questi  specifici  oggetti  videoludici,  però,  per  l’elevato  
investimento  richiesto  ai  giocatori  in  termini  di  gioco  e  per  
una  struttura  narrativa  che  valorizza  l’alterità  rispetto  alla  
vita  quotidiana,  rappresentano  un’opportunità  e  insieme  un  
pericolo.  

       RadioMAster                                16/10/10
         Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Verso  una  definizione  di  videogame  identity

La  ricchezza  delle  interazioni  tra  giocatori  consente  di  
osservare  davvero  un  senso  del  gioco  socialmente  
condiviso  (difficilmente  banale  ed  episodico);;  ma  la  
straordinarietà  delle  esperienze  vissute  all’interno  di  
un  MMORPG  invitano  a  una  certa  prudenza  
nell’estensione  di  quelle  osservazioni  alla  totalità  dei  
giocatori.

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
I  videogame  come  spazi  pubblici

Ducheneaut,  Moore  e  Nickell analizzano  i  luoghi  specifici  di  
queste  interazioni  (Ducheneaut et  al.  2004)  con  lo  scopo  
dichiarato  di  leggere  i  fenomeni  che  prendono  vita  nei  MMORPG  
alla  luce  delle  teorie  sociologiche  sulle  interazioni  negli  spazi  
pubblici.

Gli  autori  fanno  riferimento  alla  riflessione  intorno  ai  cosiddetti  
«third places»,  designazione  generica  per  una  grande  varietà  di  
luoghi  pubblici  che  ospita  incontri  regolari,  volontari  e  informali  
fra  persone  che  interagiscono  oltre  l’ambito  lavorativo  e  
domestico.

Occorre,  però,  cogliere  la  consistenza  specifica  delle  
comunicazioni  mediate  in  ambiente  di  rete,  per  placare  la  
tentazione  di  semplici  operazioni  di  traslazione  metaforica  del  
senso  di  alcune  modalità  di  relazione  

 RadioMAster                                16/10/10
   Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Videogame  identity e  senso  condiviso  delle  azioni  di  gioco

       In  un’analisi  delle  espressioni  linguistiche  dei  giocatori  di  Lineage
       come  elementi  che  contribuiscono  a  costruire  uno  spazio  sociale  
       per  le  interazioni,  Steinkuehler (2006)  mette  in  evidenza  come  le  
       interazioni  tra  giocatori  necessitino  di  un  costante  processo  di  
       aggiustamento  delle  interpretazioni  dei  singoli  per  poter  costruire  
       un  senso  condiviso  delle  azioni  di  gioco.

       Questo  senso  comune  che  si  sviluppa  all’interno  di  uno  spazio  
       mediato  socialmente  condiviso  può  produrre  esperienze  in  grado  
       di  incidere  sui  processi  di  costruzione  e  gestione  dell’identità  dei  
       giocatori.  

        RadioMAster                                16/10/10
          Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Gee:  differenti  forme  di  identità  videoludica

Gee  analizza  i  processi  di  apprendimento  che  
avvengono  all’interno  di  un  preciso  dominio  semiotico  
e  assegna  all’identità  un  ruolo  essenziale  per  
promuovere  l’acquisizione  delle  conoscenze.  

Portando  ad  esempio  proprio  le  azioni  di  gioco  
all’interno  di  un  role-­playing  game,  Gee  individua  tre  
differenti  forme  di  identità,  inserendosi  a  sua  volta  nel  
novero  di  quegli  studiosi  che  rifiutano  la  
contrapposizione  dualistica  tra  identità  on-­  line  e  
offline.

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Lo  schema  di  Gee

La  virtual  identity  è  l’identità  costruita  dal  giocatore  
all’interno  del  gioco  ed  è  rappresentata  dal  suo  
personaggio.

La  real  world  identity  è  l’identità  del  giocatore  (che  
Gee  riconosce  essere  formata  dalla  sommatoria  
dinamica  di  tante  differenti  identità).

La  projective  identity  rappresenta  un  elemento  di  
collegamento  tra  le  due  identità.  Una  vera  e  propria  
interfaccia  tra  l’online  e  l’offline,  in  grado  di  
trascendere  (almeno  parzialmente)  sia  le  limitazioni  
del  giocatore,  sia  quelle  del  personaggio  di  gioco.  
RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
Le  regole  di  irrilevanza

I  giochi  possono  servire  da  punto  di  partenza.  Essi  
illuminano  chiaramente  fino  a  che  punto  i  partecipanti  
siano  disposti  a  dimenticare  ogni  interesse  apparente  
per  il  valore  estetico,  sentimentale  o  monetario  del  
materiale  usato,  accettando  quelle  che  potremmo  
chiamare  regole  di  irrilevanza  (Goffman 1961,  p.  34).  

RadioMAster                                16/10/10
  Fonte:  Francesca  Comunello,  Simone  Mulargia
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