5 EDIZIONE - OLIMPIADI CASERECCE Istituto Comprensivo Cesare Cantú (Milano) - Istituto Comprensivo "Cesare Cantù"
←
→
Trascrizione del contenuto della pagina
Se il tuo browser non visualizza correttamente la pagina, ti preghiamo di leggere il contenuto della pagina quaggiù
Ciao Bambini! Siete pronti per la quinta edizione delle OLIMPIADI CASERECCE? Ecco a voi nuovi giochi e nuove sfide per confrontarvi ancora una volta con le vostre famiglie. Speriamo che la precedente edizione vi sia piaciuta e che siate riusciti a realizzirare dei belissimi tabelloni per il punteggio. BUON DIVERTIMENTO E CHE I GIOCHI ABBIANO INIZIO! I maestri Federica e Matteo.
giochi e regolamenti MOLLA LA MOLLETTA Materiali che ci servono per giocare: - 10 mollette - Foglio di carta - Cordino dell’accappatoio Come si gioca? Si gioca a squadre. Ogni squadra ha a disposizione lo stesso numero di mollette (esempio: 5 a testa). Ci si mette dietro la linea di partenza e si pone il foglio di carta all’arrivo, contro il muro. Bisogna trasportare, una per volta, una molletta appesa alla maglietta e attaccarla al foglio di carta seguendo al- cune andature.
Le andature vanno fatte sia all’andata e sia al ritorno. La prima squadra che riesce ad appendere tutte le mollet- te al foglio, guadagna 1 punto. 1° andatura: saltello con la gamba destra e faccio ruotare il braccio sinistro in senso orario. 2° andatura: gambero. 3° andatura: calciata dietro e ruoto entrambe le braccia in senso anti orario. ABBATTI LA BOTTIGLIA Materiali che servono per giocare: - Bottiglie, - Foulard. Come si gioca? Disporre, in uno spazio “ampio”, 10 o più bottiglie vuote. Il gioco è a tempo. Il giocatore viene bendato con un foulard. Avanzando in quadrupedia (a gattoni), deve abbattere più bottiglie pos- sibili in 15 secondi. Si fanno 5 manche. Il giocatore che impiegherà meno tempo ad abbattere più bottiglie, guadagnerà 1 punto a manche.
FAI CENTRO! Materiali che servono per giocare: - Fogli di carta (meglio se colorati, altrimenti colorateli voi); - Pallina (se non l’avete, va bene anche fatta di carta); - Cordino accappatoio. Come si gioca? Appendere 4 fogli di diverso colore al muro e scrivete sopra ogni foglio un punteggio diverso. Esempio: Bianco 5 punti, rosso 7 punti, blu 10 punti, giallo 12 punti. Porre la linea di partenza (il cordino dell’accappatoio) a circa 1 metro e mezzo dal muro. Ogni giocatore ha a disposizione 5 tiri. Ogni volta che si colpisce un foglio, bisogna ricordarsi di sommare quel punteggio a quello precedente. Esempio: tocco il rosso (7 punti) e il blu (10 punti). 7+10= 17. Vince il giocatore che, una volta esaurito i tiri, ottiene il pun- teggio più alto. Il vincitore guadagnerà 2 punti, da inserire nel tabellone de- lle olimpiadi caserecce.
SVUOTA CAMPO Materiali che ci servono per giocare: - calzini appallottolati - nastro o corda Come si gioca? Si divide lo spazio in cui si gioca in due parti uguali utilizzan- do il nastro o la corda. Ogni giocatore ha a disposizione 6 paia di calzini arrotolati. Al via dell’arbitro (mamma o papà), si devono lanciare le calze appallottolate dall’altra parte del campo. Il gioco è a tempo e ha una durata di 3 minuti a manche. Al fischio di fine partita, si conteranno quanti calzini ci sa- ranno nel proprio campo. Il giocatore con il campo con meno calzini, guadagnerà 1punto.
A CACCIA DEL COLORE Materiali che ci servono per giocare: - 4 fogli di diverso colore (vanno bene anche quelli che avete usato per il gioco “Fai centro”). - Cordino, - Palline di carta Come si gioca? Disporre il cordino sulla linea di partenza e porre i fogli colo- rati, in riga, dall’altra parte della stanza. Ogni giocatore ha 5 palline di carta a testa. Lo scopo del gioco è quello di, al segnale dell’arbitro, co- rrere e mettere la pallina sopra il foglio del colore detto. Esempio: Blu- giallo. Il giocatore dovrà mettere una pallina sul foglio blu e una sul giallo. Il primo che tornerà alla linea di partenza, guadagnerà 1 punto. Varianti: Per rendere più difficile il gioco, anziché correre, potete strisciare o gattonare!
Questo e un esempio di come potete realizzare, a vostra fantasia, il tabellone segnapunti. Usate colori, cartoncini, disegni, stickers, ecc. per abbellire il vostro tabellone. 1^ EDIZIONE DELLE OLIMPIADI CASERECCE Punti Giochi GIOCATORE 1 GIOCATORE 2 GIOCATORE 3 GIOCATORE 4 La traversata del salone Bowling Scope da golf Tiro al cestino Prendi la mosca TOTALE PUNTI Classifica BUON DIVERTIMENTO!!
Puoi anche leggere