REGOLAMENTO FANTACALCIO . LEGA YOUPLAY 2018/2019

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REGOLAMENTO FANTACALCIO . LEGA YOUPLAY 2018/2019
YoUPLaY GrouP
      .::. REGOLAMENTO FANTACALCIO .::.
            LEGA YOUPLAY 2018/2019
INDICE
 1  OGGETTO DEL GIOCO
 2  MODALITA' DEL GIOCO
 3  PRESENTAZIONE DELLA LEGA
 4  I GIRONI
 5  MODALITA' DI ISCRIZIONE
 6  LE SOCIETA'
 7  LA ROSA
 8  LA FORMAZIONE
 9  GARA E MODALITA' DI CALCOLO
 10 RISERVE E SOSTITUZIONI
 11 REDAZIONE UFFICIALE
 12 PARTITE SOSPESE E RINVIATE
 13 SVOLGIMENTO MERCATO DRAFT “LEGA YOUPLAY SCONTRI DIRETTI”
 14 SVOLGIMENTO MERCATO LIVE “LEGA YOUPLAY SCONTRI DIRETTI”
 15 SVOLGIMENTO GIRONE ULTIMATE “LEGA YOUPLAY ULTIMATE”
 16 TRATTATIVE E TRASFERIMENTI
 17 RECLAMI
 18 DATE
 19 PAGAMENTI QUOTE
 20 PREMI
 21 CONCLUSIONI

ULTIMO AGGIORNAMENTO
29 Luglio 2018 (Soggetto ancora ad aggiornamento)

CONTATTI
Alessandro 320.3784956
Emanuele 329.3536538
Nicola 389.1751270
Giovanni 338.9891686
url: www.youplaygroup.it
e-mail: fantacalcio@youplaygroup.it
facebook: https://www.facebook.com/youplaygroup/

        Fantacalcio Lega YoUPLaY GrouP - http://www.youplaygroup.it – info@youplaygroup.it
1      OGGETTO DEL GIOCO
    1.1 Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di
         fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio
         di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.
    1.2 Il gioco è organizzato dall'Associazione YoUPLaY GrouP ed il sito di riferimento per
         qualsiasi comunicazione è: www.youplaygroup.it
    1.3 Per il corretto svolgimento del gioco è fondamentale l'impegno durante tutta la durata
         del campionato, nella consegna delle formazioni, nel rispetto dell'avversario e di tutti i
         partecipanti, nella segnalazione alla direzione di comportamenti non in linea con
         quanto scritto.
    1.4 Il mancato rispetto ed impegno durante tutta la durata del fantacampionato influirà
         sulla possibilità di partecipazione alle competizioni future.
    1.5 I concorrenti che aderiscono alle competizioni di questa Lega ne accettano il
         regolamento.

2      MODALITA' DEL GIOCO
    2.1 Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A.
    2.2 Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
       2.2.1 Formare una società di calcio, acquistando il numero di calciatori prefissato scelti
               tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A utilizzando il
               budget in Fantamilioni messo a disposizione.
          2.2.1.1     Il budget per la “LEGA YOUPLAY SCONTRI DIRETTI” per i gironi ad asta live
                      e draft è di 500 Fantamilioni.
          2.2.1.2     Il budget per la “LEGA YOUPLAY ULTIMATE” è di 250 Fantamilioni.
       2.2.2 Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 titolari più riserve,
               scelti tra quelli della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega,
               secondo le modalità descritte nelle Regole.

3      PRESENTAZIONE DELLA LEGA
    3.1 La Lega YoU PLaY si compone di un numero di squadre ordinate in gironi. Nata nel
         2008, erédita dalla Lega Fantacalcio Battipaglia, nata nel 2003, la voglia di raccogliere
         a sè per nove mesi tanti appassionati di fantacalcio che mirano a divertirsi ed a
         seguire con maggior interesse il campionato di calcio italiano.
    3.2 La stagione 2018/2019 vede la riconferma della nuova “LEGA YOUPLAY ULTIMATE” a
         Classifica, con numero illimitato di squadre partecipanti ed una serie di novità
         presentate nei prossimi punti.
    3.3 L’intera Lega è governata dal Consiglio di Lega, formato da: Presidente (Alessandro
         Galietta), VicePresidente (Emanuele Galietta) e 5 Consiglieri (Francesco Fusella, Luigi
         Palo, Marco Caputo, Nicola Iannicola, Giovanni Vitolo).
    3.4 Il Consiglio di Lega si esprimerà sul regolamento di questa Lega e sulle questioni che
         potranno sorgere in seguito, nonché sull’organizzazione, sui membri della lega, sul
         Calendario del Torneo e sulle date dei Mercati. Inoltre il Consiglio di Lega indicherà i
         gestori dei vari Gironi, tra i membri del Consiglio.
         Il Consiglio di Lega ha il potere di legiferare su qualunque aspetto del gioco, quali ad
         esempio: affari di Gruppo, infrazioni o interpretazioni regolamentari, attribuzione di
         gol, autogol e assist, annullamento giornate. Le decisioni del Consiglio di Lega
         sono definitive e inappellabili.
    3.5 I compiti del Consiglio di Lega sono:
         - Coordinamento delle operazioni dell’Asta iniziale;
         - Registrazione delle operazioni di Mercato Libero;
         - Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre;
         - Acquisizione delle liste di vincolo;
         - Composizione del calendario;
         - Registrazione settimanale delle formazioni;
         - Calcolo dei risultati finali delle partite;
         - Composizione delle classifiche.
    3.6 Le società hanno l’obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si
         iscrivono, pena l’esclusione da ogni competizione degli anni futuri.

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3.7    Le squadre dei gironi live e draft a scontri diretti si affronteranno in campionato
           seguendo il calendario che verrà stilato non appena il sorteggio dei gironi sarà stato
           effettuato.

 4    I GIRONI
I gironi a cui è possibile iscriversi quest'anno sono i seguenti:

       GIRONE            MODALITA' ASTA        ISCRIZIONE      NUM. SQUADRE MOD. CAMPIONATO
       ULTIMATE                LIBERA                40                ∞               PUNTEGGIO
      BETALAND                  LIVE                200               12            SCONTRI DIRETTI
          EUROTEX               LIVE                100               12            SCONTRI DIRETTI
          STREGHE               LIVE                100               10            SCONTRI DIRETTI
      WARDRAFT                 DRAFT                100               12            SCONTRI DIRETTI
           NUTS                 LIVE                200               10            SCONTRI DIRETTI
          MASTER                LIVE                500               10            SCONTRI DIRETTI

5      MODALITA' DI ISCRIZIONE
    5.1 Per l'iscrizione a qualsiasi girone della Lega YoUPLaY è necessario seguire questi
         semplici passaggi:
       5.1.1 Essere in possesso di un account su http://www.fantagazzetta.com/;
       5.1.2 Compilare il modulo di adesione all'indirizzo:
               https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdIsnU_7gZVzJzt5krxyH29oEE3qp9t
               aWlXI7jK3FumsyR2JA/viewform?c=0&w=1;
               Un nostro responsabile ti contatterà e ti aiuterà in tutto.

6      LE SOCIETA'
    6.1 Denominazione Sociale:
        6.1.1 La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra,
               viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere: un nome di fantasia, il
               nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o
               divisione.
        6.1.2 Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore.
        6.1.3 Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il
               campionato in corso.
        6.1.4 Non è permesso utilizzare, per la denominazione sociale, parole offensive o
               volgari: oltre ad essere proibito è totalmente contro lo spirito di questa Lega.
    6.2 Capitale Sociale:
        6.2.1 Ciascuna società della “Lega YoUPLaY SCONTRI DIRETTI” dispone per l’Asta
               iniziale di un capitale sociale di 500 FM€.
        6.2.2 Ciascuna società della “Lega YoUPLaY ULTIMATE” dispone per l'Asta iniziale
               di un capitale sociale di 250 FM€.
        6.2.3 Alle squadre della “Lega YoUPLaY SCONTRI DIRETTI” verranno aggiunti,
               all'inizio del fantacampionato, ulteriori 50 FM€ che, insieme ai crediti residui
               dall'asta iniziale, potranno essere utilizzati per i Mercati Liberi durante la
               stagione.
        6.2.4 In nessun caso, nell’arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del
               capitale sociale assegnato per le operazioni di acquisto dei calciatori ed
               eventualmente accumulato dalla cessione degli stessi. Può invece spendere di
               meno. I soldi che avanzeranno a fine stagione non saranno sommati al capitale
               sociale della squadra nella stagione successiva.
    6.3 Nel caso una società si ritiri dal campionato e non sia stato trovato, dal Consiglio di
          Lega, un allenatore pronto a rilevare la gestione della squadra lasciata libera, la
          squadra continuerà il suo campionato ma non continuerà a rimanere in classifica,
          vedendosi attribuire ogni giornata una somma di 0 punti.

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7      LA ROSA
    7.1 La rosa di ciascuna squadra della “Lega YoUPLaY SCONTRI DIRETTI” deve essere
         composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato
         italiano di Serie A. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e
         ruoli, dai seguenti calciatori: 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti, 6 Attaccanti.
    7.2 La rosa di ciascuna squadra della “Lega YoUPLaY ULTIMATE” deve essere composta
         da 22 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di
         Serie A. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai
         seguenti calciatori: 3 Portieri, 7 Difensori, 7 Centrocampisti, 5 Attaccanti.
    7.3 Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A si intendono
         quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare
         nella stagione in corso.
    7.4 Le liste dei giocatori sono presenti sul sito http://www.fantagazzetta.com/.
         Sono reperibili alla sezione FANTAMENU → QUOTAZIONI → LISTA
         FANTAGAZZETTA.
    7.5 Per lo svolgimento di tutte le aste, le liste ufficiali dei giocatori ed i loro ruoli saranno
         esclusivamente quelle pubblicate sul sito di riferimento. Tali liste sono distribuite da
         http://www.fantagazzetta.com/.

8      LA FORMAZIONE
    8.1 Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni:
        8.1.1 La formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori, un minimo di
                3 centrocampisti e da almeno un attaccante fino a un massimo di 3;
        8.1.2 In base alle disposizioni di cui al punto precedente, le formazioni possono essere
                schierate nei seguenti moduli:
                3-4-3; 3-5-2; 3-6-1; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1; 6-3-1;
    8.2 Comunicazione della formazione
        8.2.1 Prima dell’inizio della gara, entro l’inizio della prima partita della giornata di
                campionato, gli allenatori hanno l’obbligo di consegnare la formazione. La
                formazione va inserita sul sito “http://leghe.fantagazzetta.com/” alla sezione
                “Invio Formazioni”, in casi eccezionali può essere comunicata via sms o
                whatsapp. Gli allenatori sono tenuti ad accertarsi della corretta ricezione della
                formazione.
        8.2.2 Una volta consegnata la formazione è possibile modificarla fino al limite stabilito
                per la consegna.
    8.3 Mancata consegna della formazione
        8.3.1 Nel caso che un allenatore non consegni la formazione entro la scadenza
                stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione consegnata
                la settimana precedente.
        8.3.2 Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non consegni la
                formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega assegnerà alla
                squadra del suddetto allenatore un Totale-Squadra d’ufficio equivalente a 60.
                Questo Totale-Squadra d’ufficio potrà essere assegnato anche nelle giornate
                successive alla prima, ovvero fino a quando detto allenatore consegnerà la sua
                formazione.
        8.3.3 Nel caso di utilizzo di messaggi sms o di e-mail per comunicare la formazione, è
                cura di ogni allenatore accertarsi che il Presidente di Lega abbia ricevuto
                l’informazione. Se l’sms o l’e-mail non dovessero giungere a destinazione per
                problemi di rete o guasti tecnologici, verranno applicate le disposizioni ai punti
                8.3.1 e 8.3.2
        8.3.4 In caso di mancata consegna della formazione in seguito alla modifica della
                propria rosa, i giocatori presenti nella formazione precedente e non più presenti
                in rosa, non scenderanno in campo nella giornata in corso.
        8.3.5 In caso di mancata consegna della formazione per un numero di giornate
                consecutive elevato, il Consiglio di Lega si riunirà per prendere una decisione in
                merito.
    8.4 Errori nella comunicazione della formazione
          Nel caso che un allenatore commetta un errore, il Presidente di Lega dovrà

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comportarsi nel seguente modo:
       8.4.1 Se un calciatore schierato in formazione non è tesserato per quella squadra,
               verrà considerato assente e tolto d’autorità dalla formazione. A partite concluse
               al momento del calcolo del risultato verrà sostituito dalla prima riserva in
               panchina per quel ruolo (questa non conterà come sostituzione).
       8.4.2 Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d’ufficio un
               calciatore tale da rispettare uno dei moduli consentiti a partire da un attaccante.
       8.4.3 Se una squadra schiera meno di 11 giocatori in campo andrà a completare lo
               schieramento la prima riserva che dia luogo ad 1 modulo valido partendo dai
               difensori (questa non conterà come sostituzione).
       8.4.4 Se una squadra schiera il medesimo calciatore due o più volte tra i titolari,
               questo verrà sostituito dalla prima riserva per quel ruolo (questa non conterà
               come sostituzione).
       8.4.5 Se una squadra schiera il medesimo calciatore sia in campo sia in panchina,
               giocherà regolarmente in 11, ma il doppione panchinaro verrà tolto d’ufficio dalla
               formazione e l’allenatore giocherà con una riserva in meno.
    8.5 Per nessun motivo è possibile influenzare o suggerire la modifica di
         formazioni di un'altra squadra, è eticamente scorretto ed il Consiglio di Lega
         si riunirà per prendere una decisione in merito.

9      GARA E MODALITA' DI CALCOLO
    9.1 “Lega YoUPLaY SCONTRI DIRETTI”
       9.1.1 La gara viene disputata tra due squadre di 11 titolari e 14 riserve, scelti
             dall’allenatore tra i 25 appartenenti alla rosa.
       9.1.2 La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non
             sarà segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti,
             la gara risulterà conclusa in parità.
       9.1.3 Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene
             calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra
             di ciascuna squadra.
             Punti 66 = 1 Gol;
             Punti 72 = 2 Gol;
             Punti 77 = 3 Gol;
             Punti 81 = 4 Gol;
             Punti 85 = 5 Gol;
             Ogni 4 punti un gol aggiuntivo.
       9.1.4 Ogni vittoria assegna alla squadra 3 punti in classifica, il pareggio assegna 1
             punto in classifica ad entrambe le squadre, la sconfitta non assegna alcun punto.
    9.2 “Lega YoUPLaY ULTIMATE”
       9.2.1 La gara viene disputata tra due squadre di 11 titolari e 11 riserve, scelti
             dall’allenatore tra i 21 appartenenti alla rosa.
    9.3 MODALITA' DI CALCOLO
       9.3.1 Calcolo totale del calciatore
             Il punteggio di ogni giocatore sarà ricavato tramite i voti assegnatigli dalla
             redazione ufficiale a cui verranno sommati o sottratti specifici bonus e malus.
             Questo calcolo viene effettuato automaticamente dal sito di riferimento tenendo
             conto dei bonus e malus assegnati.

               BONUS
               Gol segnato +3
               Rigore parato +3
               Rigore segnato +3
               Assist (compresi quelli su calci da fermo): +1

               MALUS
               Rigore fallito -3
               Autogol -2

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Gol subito -1
       Espulsione -1
       Ammonizione -0,5
9.3.2 MODIFICATORE DI DIFESA (“Lega YoUPLaY ULTIMATE”)
       Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno
       quattro o più difensori portano punteggio alla squadra. Si considera il voto in
       pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori schierati o
       subentrati (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso di giocatori senza
       voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tal punteggio si sottraggono i
       bonus e si aggiungono i malus.
       Si procede al calcolo della media data dai 4 voti e la squadra ottiene:
       +6 pt di mod. difesa se questa media è maggiore o uguale a 7;
       +3 pt di mod. difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7;
       +1 pt di mod. difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5;
9.3.3 Casi Particolari
       Durante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi
       particolari, non tutti contemplati dal Regolamento. Man mano che la casistica del
       gioco aumenta in seguito a decisioni stravaganti dei quotidiani o dei singoli
       inviati, le Regole del Gioco vengono modificate di conseguenza.
       Qui di seguito sono riportati quei casi particolari che possono insorgere durante
       un campionato di Fantacalcio. Non possiamo garantire che risolvano qualunque
       situazione che si potrà verificare nel corso di una stagione perché sono scritte a
       posteriori, in base a quello che è accaduto nella stagione precedente. Dovessero
       verificarsi casi controversi qui non contemplati, si deciderà in base alla logica
       seguendo, quando possibile, le decisioni ufficiali di Fantagazzetta.
9.3.4 Portiere senza voto: Il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito)
       riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed
       aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 30’ (esclusi i minuti di
       recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 30’ (esclusi i minuti di
       recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo
       (ovviamente solo nel caso in cui non ci siano bonus o malus da attribuirgli).
9.3.5 Calciatore senza voto: Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga
       giudicato s.v. o n.g. verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se
       possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo tra quelli presenti in panchina.
9.3.6 Squadra/e senza voto: Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di
       una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti
       calciatori verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 (per i giocatori di
       movimento) ed a 5 (per i portieri) a cui verranno sommati eventuali bonus e
       malus. In caso di conoscenza preventiva della situazione, ai giocatori di
       movimento verrà assegnato 5 d'ufficio, mentre ai portieri verrà assegnato 4.
9.3.7 Rigore sbagliato: Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi
       ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha
       battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno
       tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol
       per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi, al suddetto
       calciatore non verrà assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a meno che
       non intervengano altri Punti-azione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore
       sarà equivalente al suo voto. Ovviamente, se la respinta viene presa da un
       compagno che ribatte la palla in rete, il calciatore che ha tirato il rigore verrà
       semplicemente penalizzato di tre (-3) Punti-gol.
9.3.8 Espulso senza voto: Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere
       giudicato dalla redazione ufficiale, cioè termini la gara senza voto, verrà
       comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d’ufficio un 5 come
       Voto, al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto (-1) per l’espulsione.
9.3.9 Ammonito senza voto: Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato
       dalla redazione ufficiale, sarà regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo,
       senza ottenere voti di ufficio.
9.3.10 Marcatore senza voto: Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga

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giudicato dalla redazione ufficiale, gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al
             quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.
     9.3.11 Autogol senza voto: Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non
             venga giudicato dalla redazione ufficiale, gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come
             Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l’autogol.
     9.3.12 Sostituzione del portiere con calciatore di movimento: Nel caso che il portiere
             venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando
             portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto
             (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
  9.4 Calcolo del Totale-Squadra
       Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore
       degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.
  9.5 Tabella di Conversione
       La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra-modificato in gol, così da
       ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di
       gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra-modificato ottenuto, in base alla
       tabella sottostante.
       - meno di 66: 0 Gol;
       - da 66 a 71.5: 1 Gol;
       - da 72 a 76,5: 2 Gol;
       - da 77 a 80,5: 3 Gol;
       - da 81 a 84,5: 4 Gol;
       - da 85 a 88,5: 5 Gol;
       - da 89 a 92,5: 6 Gol;
       - da 93 a 96,5: 7 Gol;
       - … e così via ogni 4 punti;

10 RISERVE E SOSTITUZIONI
  10.1 “Lega YoUPLaY SCONTRI DIRETTI”
       E’ consentito l’utilizzo di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le
       seguenti disposizioni:
     10.1.1 Ogni squadra può schierare in panchina tutti i giocatori della rosa che non sono
             stati schierati come titolari, potendo comunque effettuale al massimo tre
             sostituzioni per gara.
     10.1.2 I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione.
     10.1.3 I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori, dello stesso ruolo, che
             non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g.
             (escluso il portiere).
     10.1.4 I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi o
             squalificati nella realtà e comunque schierati dal fantallenatore.
     10.1.5 Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non
             fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in
             considerazione la seconda riserva di quel ruolo senza pesare sul computo
             totale delle riserve entranti, che non possono comunque essere più di tre.
     10.1.6 Nel caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano giudicati o non
             giochino, tutto ciò fermo restando che il portiere deve per forza essere sostituito
             dal portiere di riserva e i calciatori di movimento devono essere sostituiti
             rispettando le disposizioni relative alle riserve, naturalmente, il quarto calciatore
             assente non verrà sostituito e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica.
  10.2 “Lega YoUPLaY ULTIMATE”
       E’ consentito l’utilizzo di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le
       seguenti disposizioni:
     10.2.1 Ogni squadra può schierare in panchina tutti i giocatori della rosa che non sono
             stati schierati come titolari, potendo comunque effettuale al massimo tre
             sostituzioni per gara.
     10.2.2 I calciatori di riserva vengono indicati in ordine di sostituzione, ciò può
             verificare la possibilità di un cambio del modulo, che deve comunque
             rispettare uno dei moduli validi;

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10.2.3 I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori, che non siano scesi in
            campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere).
     10.2.4 I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi o
            squalificati nella realtà e comunque schierati dal fantallenatore.
     10.2.5 Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non
            fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in
            considerazione la seconda riserva di quel ruolo senza pesare sul computo
            totale delle riserve entranti, che non possono comunque essere più di tre.
     10.2.6 Nel caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano giudicati o non
            giochino, tutto ciò fermo restando che il portiere deve per forza essere sostituito
            dal portiere di riserva e i calciatori di movimento devono essere sostituiti
            rispettando le disposizioni relative alle riserve, naturalmente, il quarto calciatore
            assente non verrà sostituito e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica.

11 REDAZIONE UFFICIALE
  11.1 La Lega YoU PLaY ha deciso l’adozione dei voti della redazione “Fantagazzetta”
  11.2 Per il calcolo di ciascuna gara è necessario considerare i seguenti punti:
     11.2.1 Per il computo dei voti si fa riferimento ai voti della redazione “Fantagazzetta”;
     11.2.2 Per le reti si fa riferimento alle assegnazioni della redazione “Fantagazzetta”;
     11.2.3 Per le ammonizioni e le espulsioni si fa riferimento a quanto pubblicato sul
              Comunicato Ufficiale del Giudice Sportivo;
     11.2.4 Per gli assist si fa riferimento alle assegnazioni della redazione “Fantagazzetta”;
  11.3 Problemi e contrattempi
       Essendo il gioco legato ai voti della redazione ufficiale, può succedere che una data
       settimana, per varie ragioni (ad esempio, per uno sciopero dei quotidiani), sia
       impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite.
       Qui di seguito sono riportati i modi per ovviare a tali eventualità:
     11.3.1 In caso di sciopero dei quotidiani il lunedì, si dovrà attendere il giorno successivo
              nell’eventualità che i Voti vengano riportati nell’edizione del martedì.
     11.3.2 In ogni caso ogni decisione è rimessa nelle mani del Consiglio di Lega che
              adotterà la soluzione più consona al risolvimento del caso specifico.

12 PARTITE SOSPESE E RINVIATE
  12.1 Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per
       una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza non
       vengano pubblicati i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri
       sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra squadre in cui figurino tali
       calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni:
       - Le formazioni di quella giornata vengono ‘congelate’ in attesa dei recuperi.
       - Non sarà possibile in nessun modo modificare le formazioni ‘congelate’.
       - Eventuali bonus o malus maturati durante le gare che poi vengono sospese o rinviate
       non saranno presi in considerazione ai fini del gioco.
       - Se le partite sono sospese o rinviate in una giornata durante la quale si disputano
       fantapartite di Coppa ad eliminazione diretta e i recuperi sono previsti in data
       posteriore al turno successivo della stessa manifestazione, si opera nel seguente
       modo: a tutti i giocatori appartenenti alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nelle
       partite sospese o rinviate verrà assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori di movimento e
       un 5 per il portiere.
       Nel caso una partita venga sospesa prima del 90’ e la redazione assegni comunque i
       voti ai calciatori, detti voti non verranno presi in considerazione. Si dovrà quindi
       attendere, per calcolare il Risultato Finale della partita, che le due vere squadre di
       Serie A giochino la partita di recupero.
  12.2 Partite o Giornate posticipate
       Nel caso una partita venga posticipata per una qualunque ragione, per calcolare il
       Risultato Finale delle partite che vedono coinvolti i calciatori delle squadre interessate
       al posticipo si dovrà attendere che la partita venga giocata.
       Nel caso in cui un’intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa
       esserne la causa (es. sciopero dei calciatori), ci si dovrà attenere alle seguenti

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disposizioni:
     12.2.1 Nel caso in cui la giornata interessi partite di Coppa di Lega, la giornata verrà
            cancellata e gli incontri verranno decisi dalla successiva giornata di campionato
            reale;
     12.2.2 Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato, qualora la data fissata
            per il recupero della giornata del campionato reale, originariamente abbinata alla
            giornata di Fantacampionato, risulti essere antecedente alla fine del Campionato
            di Lega, la si dovrà recuperare, ‘congelandola’ e rinviandola alla data fissata per
            il recupero reale;
     12.2.3 Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato di Lega, ma la data
            fissata per il recupero risulti essere posteriore alla fine del Fantacampionato,
            oppure nel caso non si riesca a determinare, in ragionevoli tempi organizzativi la
            data del recupero (es: entro il sabato successivo alla giornata posticipata), si
            dovrà trascurare il recupero stesso, e continuare il Fantacampionato con la
            successiva giornata del campionato reale, sfasando, di fatto, i due campionati
            (quello reale e quello ‘fanta’) di una giornata.

              I vari casi verranno esaminati volta per volta dal Consiglio di Lega e le
              disposizioni verranno comunicate a tutti i partecipanti e varranno come
              legge anche contravvenendo alle disposizioni dei punti precedenti.

13 SVOLGIMENTO MERCATO DRAFT “Lega YoUPLaY SCONTRI DIRETTI”
  13.1 Svolgimento asta iniziale Lega Draft.
       Per lo svolgimento dell'asta iniziale ogni fantallenatore dovrà scaricare i moduli che
       verranno via via inseriti sul sito di riferimento e compilarli. Il modulo per la prima fase
       è uguale per tutti mentre i successivi saranno differenziati per fantallenatore.
       Moduli e date necessari per l'asta iniziale li trovate sul sito e su questo regolamento.
       E' necessario compilare il modulo in ogni sua parte specificando il nome e la squadra e
       mettendo in ordine di preferenza i calciatori scelti con l’apposita offerta, il cui totale
       non potrà superare il budget assegnato.
       Il draft iniziale si svolgerà via mail tramite l’invio di fogli excel secondo date e orari
       decisi dal Presidente di Lega e pubblicati sul sito. Il draft sarà diviso in 3 diverse fasi,
       distanziate di almeno 2 giorni l’una dall’altra, per consentire a tutti la compilazione del
       foglio di calcolo con le offerte.
       Le 3 fasi vedranno l’assegnazione per ogni squadra, di un numero di calciatori così
       deciso:
       1° Fase: 1 Portiere - 3 Difensori - 3 Centrocampisti - 2 Attaccanti
       2° Fase: 1 Portiere - 3 Difensori - 3 Centrocampisti - 2 Attaccanti
       3° Fase: 1 Portiere - 2 Difensori - 2 Centrocampisti - 2 Attaccanti

        Per ogni ruolo dovranno essere ordinati tanti giocatori quanti sono quelli da prendere
        in quella fase moltiplicati per i partecipanti del proprio girone.
        Es. Per la Prima fase dovrò ordinare 10 Portieri, 30 Difensori, 30 Centrocampisti e 20
        Attaccanti (se partecipo ad un girone con 10 squadre).

       Le offerte dovranno essere ordinate in ordine decrescente e compatibilmente col
       budget a disposizione. La somma delle offerte di “prima scelta” (es. per la Prima fase:
       il primo P, i primi 3 D, i primi 3 C e i primi 2 A ordinati) non potrà eccedere il budget
       detratto dei crediti minimi per l’acquisizione dei giocatori nelle fasi di draft successive.
       Le singole offerte non potranno mai essere inferiori alla base d’asta stabilita per ogni
       ruolo e per ogni fase (Il valore di base d'asta è presente nel file excel che andrete a
       scaricare). Qualora le offerte non rispondessero ad uno o più di questi 3 criteri, la
       Presidenza di Lega si arroga il diritto di modificarle d’ufficio.
       Le liste quindi saranno in ogni caso modificate in modo da renderle confacenti alle
       disposizioni regolamentari.
  13.2 Assegnazione dei calciatori.
       L’assegnazione dei calciatori prevede 3 criteri così ordinati:
       - Crediti offerti per un singolo calciatore (Tizio offre 74 per Adriano, è l’offerta più alta,

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Adriano va a Tizio). I calciatori vengono assegnati al prezzo della seconda miglior
     offerta maggiorato di un credito (es. Tizio offre 100 per Adriano, Caio offre 80:
     Adriano va a Tizio per 81 crediti).
     - Ordine di offerta (Tizio offre 74 per Adriano ed è la sua prima scelta, Caio offre 74
     per Adriano ed è la sua terza scelta: Adriano va a Tizio perché nel suo ordine di offerta
     Adriano è più in alto)
     - Ordine di invio della busta chiusa: l’ordine di invio è una lista che viene redatta prima
     della prima draft, che ordina in maniera casuale tutti gli allenatori di una lega. Serve a
     dirimere situazioni tipo: Tizio offre 74 per Adriano come prima scelta, Caio offre 74 per
     Adriano come prima scelta. In questo caso ci si affida all’ordine di scelta. Adriano
     andrà al meglio “piazzato” in ordine di invio. Chi si serve dell’ordine di scelta scenderà
     automaticamente all’ultimo posto dell’ordine di scelta stesso. L’ordine di scelta è
     pertanto dinamico e continuerà a risultare utile anche per le operazioni di ML durante
     la stagione.
     Se un solo fantallenatore tra quelli ancora “in campo” (tra coloro cioè che ancora non
     hanno completato le loro assegnazioni in un dato turno di draft) offre per un giocatore
     x, il giocatore viene assegnato in ogni caso al prezzo di base d’asta.
     Anche il terzo portiere sarà di tipo oneroso ed andrà quindi regolarmente acquistato,
     così come si è fatto per i primi due portieri.
13.3 Mancato invio di una o più liste.
     In caso di mancato invio della lista delle offerte per una o più fasi, è stata prevista una
     parziale scialuppa di salvataggio. Il fantallenatore interessato può, alla fine della terza
     draft, comunicare una lista di calciatori tra quelli rimasti liberi, indicando tanti nomi
     per ruolo quanti sarebbero stati i giocatori da acquistare in quella determinata fase. I
     calciatori verranno assegnati al costo di base d’asta previsto per quella determinata
     draft saltata.
     In caso di mancato invio della lista delle offerte per una delle tre draft da parte di uno
     o più allenatori e gli stessi non hanno provveduto nemmeno ad indicare i giocatori che
     desiderano ricevere nelle 24 ore successiva alla pubblicazione dei risultati della terza
     draft, il Gestore si avvale del diritto di sorteggiare casualmente, tra i calciatori liberi da
     contratto, un numero di calciatori adeguato al completamento della/e rosa/e.
13.4 Errore di ruolo
     Nel caso di giocatori inseriti nella propria lista in ruoli diversi da quelli ufficiali (ovvero
     quelli delle liste FFC) il fantallenatore interessato verrà sanzionato in questo modo:
     sarà privato del giocatore inserito.
     Es. Inserisco nella mia lista Cordoba (D) come (C) in Seconda Fase. Perderò la chance
     di acquistare Cordoba Seconda Fase.
13.5 Ambiguità di omonimia
     Nel caso di omonimie o fratelli pari ruolo (es. i gemelli Filippini) è obbligatorio inserire
     anche l’iniziale del nome in modo da risolvere eventuali ambiguità. Qualora un nome
     non sia chiaramente attribuibile ad un calciatore piuttosto che ad un altro che sia suo
     omonimo, il fantallenatore verrà penalizzato privandolo della possibilità di acquistare il
     giocatore in quella fase d'asta.
13.6 Svolgimento del Mercato Libero
     Il Mercato Libero, cioè l’acquisto e lo svincolo di calciatori, è regolato dalle seguenti
     disposizioni:
   13.6.1 Le date delle finestre di mercato libero vengono varate e pubblicate dal Consiglio
            di Lega e saranno poste intorno alla prima settimana del mese.
   13.6.2 L’ingaggio dei calciatori ‘liberi da contratto’ varia a seconda delle offerte
            presentate al Mercato Libero.
   13.6.3 I calciatori acquistati al Mercato Libero possono essere schierati in squadra a
            partire dalla prima giornata di campionato disponibile.
   13.6.4 Per ogni sezione di mercato libero si potranno acquistare al massimo 2
            giocatori per ruolo.
   13.6.5 L’acquisto di un calciatore al Mercato Libero si svolge compilando l'apposito
            modulo per il mercato libero e inviandolo a: fantacalcio@youplaygroup.it entro il
            giovedì alle 20.00. Tale termine può variare a seconda dei casi specifici e verrà
            comunicato all'avviso della finestra di mercato libero.

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13.6.6 Il taglio di un giocatore, ossia il suo svincolo da parte di una fantasquadra che ne
            possiede il ‘cartellino’, si considera volontario quando è frutto di una libera scelta
            del fantallenatore, non vincolato in tal senso da un obbligo regolamentare.
            a. Un calciatore tagliato volontariamente può essere riacquistato dalla stessa
            squadra (nella successiva sessione di mercato).
            b. Non è consentito il taglio immediato di un giocatore appena acquistato al
            Mercato Libero per evitare di doversi privare di uno dei propri.

14 SVOLGIMENTO MERCATO LIVE “Lega YoUPLaY SCONTRI DIRETTI”
  14.1 L'asta modalità live prevede il suo svolgimento in data da definire, possibilmente
       venendo incontro alle esigenze di tutti i partecipanti. La modalità sarà a chiamata
       (dopo aver effettuato il sorteggio dell'ordine di chiamata).
  14.2 Tutti i presidenti hanno l'obbligo di completare la rosa con 25 giocatori (3 Portieri – 8
       Difensori – 8 Centrocampisti – 6 Attaccanti).
  14.3 L'asta si svolgerà per ruolo, partendo dai Portieri e procedendo al ruolo successivo solo
       una volta che tutti i Presidenti avranno ultimato gli acquisti per quel determinato ruolo.
  14.4 L'asta per il singolo giocatore terminerà quando non ci saranno rilanci o quando il
       banditore d'asta avrà ultimato il conteggio ed avrà battuto giocatore ed acquirente.
  14.5 Il battitore (Presidente di Lega) è colui che dirige tutte le operazioni durante l'asta. Le
       sue decisioni sono definitive ed inappellabili.
  14.6 I compiti del battitore sono: Chiamata dei giocatori per cui si svolgerà l'asta –
       Conteggio dei secondi dopo l'ultima offerta fatta per il calciatore in asta –
       Comunicazione dell'assegnazione del calciatore dopo il conteggio – Registrazione di
       tutte le operazioni e dei movimenti di “denaro”.

15 SVOLGIMENTO “Lega YoUPLaY ULTIMATE”
  15.1 PRESENTAZIONE
     15.1.1 Nella “Lega YoUPLaY ULTIMATE” ogni fantasquadra è in gara con tutte le altre
            con l'obiettivo di primeggiare.
     15.1.2 Per iscriversi al girone è sufficiente disporre di un account su Fantagazzetta.com
            e compilare il modulo online all'indirizzo:
            https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdIsnU_7gZVzJzt5krxyH29oEE3qp9t
            aWlXI7jK3FumsyR2JA/viewform?c=0&w=1 (dopo la compilazione un nostro
            responsabile ti contatterà e ti aiuterà in tutto).
     15.1.3 I fantallenatori possono iscrivere a proprio nome quante squadre vogliono.
     15.1.4 L'iscrizione alla “Lega YoUPLaY ULTIMATE” è possibile dal 01/08/2018 fino
            all'inizio della quarta giornata di Serie A.
     15.1.5 La prima giornata di interesse per la “Lega YoUPLaY ULTIMATE” è la prima
            giornata di Serie A, nelle modalità descritte di seguito.
     15.1.6 Le quotazioni per acquisto e cessione dei giocatori sono visibili sul sito
            Fantagazzetta.com.
  15.2 LA ROSA
     15.2.1 Per creare la Rosa iniziale della propria squadra è sufficiente avere un account su
            Fantagazzetta (lo stesso account è utilizzabile su Leghe Fantagazzetta)
     15.2.2 La rosa deve essere obbligatoriamente formata da 3 Portieri – 7 Difensori – 7
            Centrocampisti e 5 Attaccanti.
     15.2.3 Per la creazione della rosa iniziale è possibile utilizzare un massimo di 250 FM€
            ma non è obbligatorio utilizzare l'intero budget a propria disposizione. Il restante
            potrà essere utilizzato per i movimenti di mercato successivi.
  15.3 MERCATI DI RIPARAZIONE
     15.3.1 Per la “Lega YoUPLaY ULTIMATE” il mercato sarà sempre aperto ed i
            fantallenatori avranno a disposizione, durante tutta la stagione, un massimo di
            30 cambi.
     15.3.2 Ad ogni Presidente verranno assegnati 25 FM€ al termine del girone di andata.
     15.3.3 I cambi effettuati durante la finestra di mercato sono schierabili dalla giornata
            immediatamente successiva.
     15.3.4 In fase di mercato, la cessione di un giocatore permette al Presidente di
            recuperare il 100% della quotazione del giocatore al momento della cessione.

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15.3.5 I Giocatori ceduti danno diritto ad un ammontare di crediti pari alla quotazione
            attuale.
     15.3.6 I Giocatori ceduti che non risultano più essere in Serie A, danno diritto ad
            ammontare di crediti pari alla quotazione di acquisto.
     15.3.7 Si fa notare ai Presidenti che i FantaMilioni residui e tutti i movimenti di mercato
            sono visibili nella sezione 'Squadre'.
     15.3.8 Per tutto ciò che non esplicitamente descritto in questo paragrafo si rimanda agli
            altri paragrafi del seguente regolamento.
  15.4 COMPETIZIONI
     15.4.1 La “Lega YoUPLaY ULTIMATE” prenderà il via dalla prima giornata di Serie A.
     15.4.2 Le prime tre giornate concorreranno esclusivamente alla composizione delle rose
            ed all'assegnazione dei premi previsti (Sezione PREMI).
     15.4.3 A partire dalla quarta giornata inizierà la competizione a classifica tra tutti i
            partecipanti della Lega.
     15.4.4 Per tutti coloro che avranno consegnato almeno il 90% delle formazioni previste,
            è previsto l'accesso alla Coppa Fair Play, il cui inizio è previsto dopo il termine
            del girone di andata.
     15.4.5 Per tutti i componenti della Lega è prevista la partecipazione alle Coppe di Lega.
            I partecipanti alle varie coppe saranno suddivisi in base alla posizione in
            classifica delle squadre, al termine del girone di andata.

16 TRATTATIVE E TRASFERIMENTI
  16.1 Gli scambi tra fantallenatori sono vietati per tutta la durata del campionato.
  16.2 Nei mercati di riparazione dei gironi live, i giocatori svincolati non possono
       essere riacquistati nella stessa sessione di mercato.

17 RECLAMI
  17.1 Nel caso in cui un allenatore intenda sporgere reclamo al Consiglio di Lega, al fine di
       contestare l’esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di
       supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
     17.1.1 I reclami dovranno pervenire al Consiglio di Lega entro e non oltre il giovedì
             precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione (lunedì
             nel caso di successivo turno infrasettimanale).
     17.1.2 Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori
             tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.
     17.1.3 Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate
             dalla stessa redazione ufficiale, purché proposti entro i limiti di tempo di cui
             sopra.
  17.2 Nel caso in cui un allenatore intenda sporgere reclamo al Consiglio di Lega per un
       presunto errore nell'acquisizione di una formazione esso dovrà essere presentato entro
       30 minuti dal termine ultimo di consegna delle formazioni.

18 DATE
  18.1 Prima giornata di campionato da disputare: da definire;
  18.2 Consegna del primo modulo (asta draft): da definire;
  18.3 Consegna del secondo modulo (asta draft): da definire;
  18.4 Consegna del terzo modulo (asta draft): da definire;
  18.5 Le date dei mercati di riparazione verranno definite nel corso del campionato.

19 PAGAMENTI QUOTE
  19.1 Per evitare qualsiasi tipo di problema e per venire incontro alle esigenze di tutti, il
       pagamento delle quote delle squadre della “Lega YoUPLaY SCONTRI DIRETTI”
       potrà essere effettuato diviso fino in 3 quote:
       - Entro il 30 Settembre: Pagamento prima quota: 1/3 Totale
       - Entro il 30 Novembre: Pagamento seconda quota: 1/3 Totale
       - Entro il 30 Gennaio: Pagamento terza quota: 1/3 Totale
  19.2 Il pagamento della quota delle squadre della “Lega YoUPLaY ULTIMATE” deve

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essere effettuato al momento dell'iscrizione. La squadra si riterrà iscritta al
       fantacampionato solo dopo il pagamento della quota di iscrizione.

20 PREMI
  20.1 La composizione delle classifiche avverrà con i seguenti criteri: Punti (gironi a scontri
       diretti) – Somma totali squadra – Somma gol fatti (gironi a scontri diretti).
  20.2 Al fine di evitare l'abbandono a se stesse di alcune squadre che non lottano più per
       alcun obiettivo, tutte le squadre concorrono anche al PREMIO SETTIMANALE. Ogni
       settimana la squadra che totalizza il punteggio più alto di ogni girone verrà gratificata
       con un premio.
     20.2.1 Qualora dovesse esserci un parimerito nel premio settimanale, le squadre con il
             miglior punteggio divideranno il premio settimanale.
     20.2.2 Sul sito ufficiale della lega verrà aggiornato settimanalmente il conteggio delle
             vittorie settimanali di ogni squadra.
     20.2.3 I Presidenti che non consegnano la formazione per una determinata giornata,
             non hanno diritto a partecipare al premio miglior punteggio per la medesima
             giornata.
  20.3 “Lega YoUPLaY SCONTRI DIRETTI”
     20.3.1 Nei gironi con 10/12 partecipanti saranno premiate le squadre classificate nelle
             prime tre posizioni.
     20.3.2 I premi settimanali verranno sommati ed erogati al termine della stagione.
     20.3.3 Il premio settimanale dei gironi a scontri diretti è proporzionale alla quota di
             iscrizione del girone ed è comunicata ai partecipanti al girone stesso.
     20.3.4 Durante la 29esima giornata avrà inizio una nuova competizione denominata
             “Coppa InterGironi” che vedrà schierate tutte le squadre della Lega SCONTRI
             DIRETTI schierate in una competizione a classifica in cui verranno premiate le
             prime tre classificate. Nello spirito della competizione i premi verranno assegnati
             alle prime tre squadre che, nei propri gironi di appartenenza, non si sono
             classificate in una delle posizioni avente diritto ai premi.
  20.4 “Lega YoUPLaY ULTIMATE”
     20.4.1 Sarà premiato un numero di squadre tra il 7 e l'11% delle totali iscritte.
     20.4.2 I premi settimanali verranno erogati alla chiusura della giornata di interesse.
     20.4.3 Il premio settimanale consiste in un bonus del valore di 10€ erogato da
             “Betaland Battipaglia” contestualmente all'apertura di un nuovo conto gioco e al
             versamento di almeno 10€ sullo stesso, oppure in un bonus scommesse del
             valore di 5€ erogato da “Betaland Battipaglia” contestualmente all'apertura di un
             nuovo conto gioco.
     20.4.4 Laddove il vincitore del premio di giornata non voglia accettare il premio, esso
             verrà gratificato al secondo avente diritto e così via.
     20.4.5 I vincitori della classifica della prima, seconda e terza giornata invece
             verrà gratificato il ticket di ingresso all'edizione della “Lega YoUPLaY
             ULTIMATE” del 2019/2020.
     20.4.6 Il vincitore della Coppa Fair Play verrà gratificato con il ticket di ingresso
             all'edizione della “Lega YoUPLaY ULTIMATE” del 2019/2020.
     20.4.7 I vincitori delle quattro Coppe di Lega verranno gratificati con il ticket di
             ingresso all'edizione della “Lega YoUPLaY ULTIMATE” del 2019/2020.
  20.5 Nello spirito della Lega, ad ogni fantallenatore è data possibilità di vincere un solo
       ticket di iscrizione per la prossima edizione, egli può comunque concorrere per gli altri
       premi.
  20.6 Trofei e premi verranno consegnati in una “cerimonia di consegna”, al
       termine di tutte le competizioni. Sono previsti trofei per i vincitori di tutte le
       competizioni.
  20.7 I premi totali verranno resi noti al termine del periodo di iscrizione.

21 CONCLUSIONI
  21.1 Il fantacalcio è un gioco a cui noi tutti partecipiamo per poter passare in compagnia
       alcuni mesi, facciamo in modo che i toni ed i comportamenti siano consoni a tale
       spirito.

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21.2 Per partecipare a pieno e per seguire con profitto la vostra squadra è di fondamentale
     importanza la consultazione del sito, del forum e della pagina facebook, mediante i
     quali sarà possibile comunicare con lo staff e con gli altri partecipanti.
21.3 Per ogni informazione potete comunicare con lo staff tramite forum, email o cell;
21.4 Tutte le informazione riguardanti la lega sono disponibili sul sito ufficiale del
     fantacalcio: http://www.youplaygroup.it - E’ disponibile anche un forum attraverso il
     quale poter comunicare con il Presidente e con gli altri utenti per qualsiasi motivo.
21.5 Il Presidente si riserva il diritto di poter aggiungere e/o modificare articoli in questo
     regolamento, laddove si verifichino situazioni che lo richiedano.
21.6 I calendari saranno pubblicati dopo il sorteggio dei gironi.

                       Auguri di buon fantacampionato a tutti!

  Gli organizzatori di questo fantacalcio ringraziano tutti i partecipanti, anche
 quest'anno in netto aumento. La nostra gratificazione è il vostro divertimento.

 Se vi è piaciuto ditelo ai vostri amici, se non vi è piaciuto... fatevi i fatti vostri!

       Alessandro – Emanuele – Nicola – Giovanni – Kekko – Marco - Luigi

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