SOLO UN GAMER SA ESATTAMENTE COSA SERVE A UN ALTRO GAMER - Lionbridge
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SOLO UN GAMER SA ESATTAMENTE COSA SERVE A UN ALTRO GAMER. Per questo motivo, le centinaia di esperti impiegati nei nostri team attivi in oltre 15 città sono tutti gamer accaniti. Gli anni passati a giocare hanno insegnato ai nostri collaboratori a pianificare in anticipo, reagire velocemente, imparare dall'esperienza e superare ogni sfida, grazie a coraggio e perseveranza. Dal momento che conoscono e apprezzano già i vostri prodotti, inoltre, sono davvero i vostri partner ideali. LOADING
Abbiamo parlato con alcuni tra i nostri migliori gamer per sapere come hanno iniziato a giocare, in che modo la loro passione si è evoluta e cosa rappresenta per loro oggi. Ci hanno anche svelato quali sono stati i loro giochi preferiti tra i milioni che hanno conosciuto. Ecco cosa succede, quando una passione diventa il nostro lavoro.
Alla fine degli anni '90, Dilyana di Counter-Strike del suo piccolo club Atanasova viveva a Varna, in familiare, Atanasova decide insieme Bulgaria. All'età di 12 anni, quando a una sua amica di dare vita a un team non era a scuola, era già molto di giocatrici, l'unico completamente al impegnata. femminile della sua regione. "Quell'estate giocammo come non mai... e vincemmo Una volta tornata a casa, infatti, aveva tutti. Eravamo diventate delle piccole inizio la sua giornata su StarCraft. celebrità", ricorda con una risata. Per cinque ore, poteva giocare Successivamente, Atanasova scoprì ininterrottamente, senza interferenze StarCraft. da parte dei genitori, per conquistare Abbiamo il potere in parlato una galassia lontana, 500 con anni alcuni tra iimmediatamente. "Mi conquistò nostri migliori Dopo nel futuro. soli sei mesi, avevo completato StarCraft, gamer per sapere come hanno iniziato senza utilizzare a giocare, nessun cheat code.inUnache "È quellomodo che facevo la ogni lorogiorno", sensazioneemagnifica, passione si è evoluta che però durò per cosa rappresenta solo commenta Atanasova da Pechino, dove una ventina di secondi. Dopodiché pensai: DILYANA ATANASOVA loro oggi lavora comeoggigiorno. Ci hanno anche Business Unit Manager svelato 'OK, a che quali giochiamo sono stati i loro ora?'". per Lionbridge. "Quello che mi invogliava giochi a continuare preferiti a giocare tra di era la voglia i milioniLe che hanno scuole conosciuto. superiori e l'università tolsero STATISTICHE DEL PERSONAGGIO combattere per vincere ogni battaglia". un po' di tempo alla sua passione per i videogiochi, ma StarCraft riapparve ORIGINI: VARNA, BULGARIA A Pechino, Atanasova è la responsabile nella sua vita in un modo inatteso. del team addetto alla certificazione dei "Appena arrivata a Pechino per studiare RESIDENZA ATTUALE: PECHINO, CINA contenuti, un settore attualmente in cinese, avevo solo un laptop scadente crescita. A oltre 7.000 chilometri dalla e la connessione a Internet era ancora MISSIONE: MANTENERE IL PUNTO VENDITA sua casa di adolescente e venti anni dopo, lenta. Eravamo nel 1998. Un giorno aprii DI UN IMPORTANTE CLIENTE IN ORDINE le memorie di StarCraft riemergono come StarCraft e ne ricordai immediatamente E DIVERTENTE DA OLTRE SEI ANNI un fiume in piena. ogni dettaglio. Le mie mani inserivano codici ed eseguivano azioni quasi LEADERSHIP: A CAPO DI UN GRUPPO "Uno dei miei primi ricordi d'infanzia autonomamente". DI 50 GUERRIERI DI PECHINO, PER riguarda me e mio fratello che litighiamo CONQUISTARE IL MONDO UN'APP ALLA VOLTA per avere il controller dell'Atari. I nostri Ci gioca ancora? genitori ci hanno avuti da giovani e tutti in PUNTI DI FORZA: IL NOSTRO TEAM casa eravamo appassionati di videogame. "Ci gioco ancora e continuerò per sempre. COMPOSTO DA PROFESSIONISTI Abbiamo iniziato con i classici a 64 bit, Un po' per nostalgia, un po' perché mi COMPETENTI, FLESSIBILI E DILIGENTI per poi passare ai giochi Sega e Nintendo. rilassa. Quando gioco so che per 45 minuti Windows 98 fu una novità pazzesca per posso sedermi e tenere sotto controllo PUNTI DI DEBOLEZZA: LE BIRRE tutti e Counter-Strike è stato il primo tutto il mondo. Niente sorprese, niente ARTIGIANALI gioco a monopolizzare la mia vita". interruzioni: solo relax". Una volta diventata la campionessa ARMA: CAFFÈ AMERICANO FREDDO
Se c'è una cosa che accomuna I venerdì sera passavano cinque ore ogni costaricano, è il suo amore a giocare, erano sei amici. per il calcio. "Organizzavamo veri e propri campionati Marco Zeledon non fa eccezione, ma oltre ed eravamo diventati davvero bravi! al calcio, è un appassionato di videogame. Giocando impari, ad esempio, a prevedere Non sorprende, quindi, che FIFA 98 opportunità, capire l'avversario ed essere lo abbia conquistato da subito, non perseverante... in pratica sviluppi delle permettendogli più di abbandonare tattiche personali". il controller. Abbiamo parlato con alcuni tra i nostri migliori 20 anni dopo aver scoperto FIFA 98, gamer per sapere "In Costa Rica siamo tutti pazzi per come hanno iniziato a di è ancora appassionato giocare, giochi? in che il calcio! Avete modo mailavisto loroi video delle passione si è evoluta e cosa rappresenta per celebrazioni in strada? Siamo un paese "Il mio miglior amico è colombiano. MARCO ZELEDON loro oggigiorno. davvero ossessionato", Ci hanno anche spiega divertito svelato Tutti i venerdì quali gioco a FIFAsono stati 19 a casa i loro sua". Zeledon dal suo ufficio giochi di San José. preferiti tra i milioni che hanno conosciuto. STATISTICHE DEL PERSONAGGIO Solo per divertimento? Come tutti i ragazzi degli anni '80, Zeledon ORIGINI: CURRIDABAT, COSTA RICA è cresciuto con i videogame. "Mio cugino "Chi ha parlato di divertimento? Si tratta aveva un Atari 2600 con Pac-Man. di competizione! Iniziamo alle 6 del RESIDENZA ATTUALE: SAN JOSÉ, I videogiochi mi hanno conquistato pomeriggio e continuiamo fino all'1 COSTA RICA subito; ricordo che mio padre mi portò un di notte. Abbiamo un tabulato dove MISSIONE: OFFRIRE I CONTENUTI DIGITALI Nintendo di ritorno da un viaggio a Miami. annotiamo i punteggi di ogni gioco. PIÙ COINVOLGENTI (E UTILI) PER IL GAMING Dopo quel Natale credo di non essere Sono pagine e pagine, per anni di gioco. uscito più di casa!" Non smetteremo mai". LEADERSHIP: UN MIX TRA MICHAEL SCOTT (THE OFFICE) E PERRY COX (SCRUBS) Dopo Nintendo e Mario Bros., Zeledon passò a Sega e Sonic, quindi al PC e FIFA. PUNTI DI FORZA: MULTITASKING. RIESCE A GESTIRE CONTEMPORANEAMENTE DUE SCHERMI, DIVERSE APP PER SOCIAL "FIFA 98 non funzionava alla perfezione MEDIA E MOLTISSIME SCHEDE! sul mio computer, non era fluido, ma io ci giocavo lo stesso. Ogni giorno, dopo PUNTI DI DEBOLEZZA: LA PIZZA la scuola, giocavo da solo, mentre nei fine ARMA: CAFFÈ COSTARICANO E RED BULL settimana giocavo dai miei amici. Le cose si fecero davvero serie con la PS2".
Rie Hisao non aveva una console perché mi incuriosiva moltissimo. per videogiochi, ma sua sorella Non sapevi mai cosa poteva succedere più piccola sì. Per fortuna, Hisao né cosa aspettarti". era il componente dominante della famiglia e riuscì a impossessarsi Intelligenza e perseveranza hanno portato della PlayStation Sony di sua Hisao da Noda, in Giappone, all'ufficio di sorella. Bellevue di Lionbridge, dove è una stimata International Program Manager. Vista la Era il 1997 quando la scoperta di sua grande esperienza, pensa che a 22 anni Oddworld: Abe's Oddysee fece passare di distanza le lezioni di Oddworld abbiano in second'ordine Abbiamoqualunque altra cosacon parlato ancora valore? alcuni tra i nostri migliori Hisao avesse pianificato per quell'anno. gamer per sapere come hanno iniziato "Certamente. Il giocoamigiocare, spingeva ain che "Ricordo modo le prime la loro passione pubblicità si è evoluta in Giappone: e cosa rappresenta pensare continuamente, per sia per elaborare sembrava un gioco innocente per bambini. strategie a lungo termine sia, molto RIE HISAO In realtà,loro non looggigiorno. Ci hanno anche era affatto. Il personaggio spesso, svelato per prenderequali sono decisioni stati i loro immediate. principale era carino, in effetti, ma Il segreto era riuscire a combinare giochi preferiti tra i milioniconoscenze i pericoli da affrontare erano veri, che hanno conosciuto. e intuito, il che è una STATISTICHE DEL PERSONAGGIO da adulti", ricorda Hisao. capacità importante nella vita reale!" ORIGINI: NODA, GIAPPONE Quegli anni sono ricordati come il periodo E, proprio come nella vita reale, il percorso RESIDENZA ATTUALE: IRVINE, in cui nacquero i giochi shooter in prima stesso è già una ricompensa. CALIFORNIA, USA persona, come Counter-Strike e Doom, ma Oddworld proponeva un approccio "Credo che finire il gioco sarebbe stato MISSIONE: LAVORARE ALLA molto differente. fantastico, ma il motivo per cui continuavo LOCALIZZAZIONE E ALLE ATTIVITÀ a giocare era la voglia di scoprire aspetti DI CONTROLLO QUALITÀ DELLA "Abe era una creatura aliena che non nuovi, oltre a un'insolita empatia che LOCALIZZAZIONE PER UNO SVILUPPATORE DI VIDEOGIOCHI AAA possedeva armi. I suoi strumenti erano avevo sviluppato per il personaggio. l'intelligenza e la furbizia; inoltre poteva Abe era molto dolce, aveva un cuore LEADERSHIP: CREA UN AMBIENTE impossessarsi dei corpi dei nemici e dei sentimenti". COLLABORATIVO e utilizzare le loro armi." PUNTI DI FORZA: NON SI ARRENDE MAI Diversamente dalla maggior parte dei PUNTI DI DEBOLEZZA: I GATTINI giochi dell'epoca, Oddworld non aveva un obiettivo preciso, a parte salvare gli amici ARMA: SIMPATIA E QUALCHE di Abe prima che si trasformassero in cibo. ECCENTRICITÀ "Era più che altro un gioco di esplorazione. Io ci giocavo non tanto per finirlo, quanto
Produzione AMIAMO I VIDEOGIOCHI. Narrative design audio globale Mantenere l'essenza e il Mantenere l'integrità contenuto emotivo delle vostre e la rilevanza di personaggi parole, storie e personaggi; e storie a livello internazionale; supporto specializzato infrastruttura basata sul cloud per l'adattamento con funzionalità di produzione La nostra tecnologia est-ovest e ovest-est ottimizzate accelera i processi. PROTOTIPO PRE- PRODUZIONE I nostri collaboratori Gestione delle community Traduzione e localizzazione Creare esperienze di gioco assicurano risultati eccellenti. e supporto ai giocatori RELEASE PRODUZIONE accessibili, rilevanti e autentiche per i giocatori di tutti i mercati Favorire la fedeltà dei giocatori tramite community moderate e offrendo supporto immediato in tutto il mondo Testing della localizzazione Dilyana, Rie e Marco sono tre delle Servizi di Test fun Creare esperienze di gioco marketing globale zionali accessibili, rilevanti e centinaia di membri del nostro team Migliorare la portata e l'impatto delle iniziative Offrire contenuti di alta qualità autentiche per i giocatori di tutti i mercati di marketing e tempestivamente internazionale. tramite test di prestazione, stabilità ed equilibrio; conformità alle certificazioni; integrazione dei servizi; informazioni commerciali basate sui dati Aiutano i nostri clienti a migliorare le loro esperienze di gioco grazie alla passione per i videogiochi, all'ossessione per i dettagli, alla voglia di connettere le persone e alla continua ricerca dell'eccellenza. Stabiliamo un contatto Collaborando con noi, sarete in grado di raggiungere milioni di gamer in centinaia Vi supportiamo in ogni fase del vostro processo produttivo. Per ulteriori di mercati, ottenendo connessioni più profonde, informazioni, non esitate a contattarci. coinvolgendo maggiormente gli utenti LIONBRIDGE.COM e assicurandovi che ritornino da voi.
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