SOLO UN GAMER SA ESATTAMENTE COSA SERVE A UN ALTRO GAMER - Lionbridge

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SOLO UN GAMER SA ESATTAMENTE COSA SERVE A UN ALTRO GAMER - Lionbridge
SOLO UN GAMER SA
ESATTAMENTE COSA
SERVE A UN ALTRO
GAMER.
Per questo motivo, le centinaia di
esperti impiegati nei nostri team attivi
in oltre 15 città sono tutti gamer accaniti.

Gli anni passati a giocare hanno insegnato
ai nostri collaboratori a pianificare in anticipo,
reagire velocemente, imparare dall'esperienza
e superare ogni sfida, grazie a coraggio
e perseveranza. Dal momento che conoscono
e apprezzano già i vostri prodotti, inoltre,
sono davvero i vostri partner ideali.
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SOLO UN GAMER SA ESATTAMENTE COSA SERVE A UN ALTRO GAMER - Lionbridge
Abbiamo parlato con alcuni tra i nostri migliori
gamer per sapere come hanno iniziato a giocare, in
che modo la loro passione si è evoluta e cosa rappresenta
per loro oggi. Ci hanno anche svelato quali sono stati
i loro giochi preferiti tra i milioni che hanno conosciuto.

Ecco cosa succede, quando una
passione diventa il nostro lavoro.
SOLO UN GAMER SA ESATTAMENTE COSA SERVE A UN ALTRO GAMER - Lionbridge
Alla fine degli anni '90, Dilyana               di Counter-Strike del suo piccolo club
                                       Atanasova viveva a Varna, in                    familiare, Atanasova decide insieme
                                       Bulgaria. All'età di 12 anni, quando            a una sua amica di dare vita a un team
                                       non era a scuola, era già molto                 di giocatrici, l'unico completamente al
                                       impegnata.                                      femminile della sua regione. "Quell'estate
                                                                                       giocammo come non mai... e vincemmo
                                       Una volta tornata a casa, infatti, aveva        tutti. Eravamo diventate delle piccole
                                       inizio la sua giornata su StarCraft.            celebrità", ricorda con una risata.
                                       Per cinque ore, poteva giocare                  Successivamente, Atanasova scoprì
                                       ininterrottamente, senza interferenze           StarCraft.
                                       da parte dei genitori, per conquistare
                                                  Abbiamo
                                       il potere in               parlato
                                                    una galassia lontana, 500 con
                                                                              anni alcuni     tra iimmediatamente.
                                                                                     "Mi conquistò    nostri migliori    Dopo
                                       nel futuro.                                   soli sei mesi, avevo completato StarCraft,
                                                gamer per sapere come hanno                    iniziato
                                                                                     senza utilizzare      a giocare,
                                                                                                      nessun   cheat code.inUnache
                                       "È quellomodo
                                                 che facevo
                                                         la ogni
                                                             lorogiorno",            sensazioneemagnifica,
                                                                    passione si è evoluta                     che però durò per
                                                                                                   cosa rappresenta          solo
                                       commenta Atanasova da Pechino, dove           una ventina di secondi. Dopodiché pensai:
DILYANA ATANASOVA                               loro
                                       oggi lavora comeoggigiorno.      Ci hanno anche
                                                         Business Unit Manager                svelato
                                                                                     'OK, a che         quali
                                                                                                 giochiamo       sono stati i loro
                                                                                                             ora?'".
                                       per Lionbridge. "Quello che mi invogliava
                                                giochi
                                       a continuare       preferiti
                                                    a giocare          tra di
                                                              era la voglia i milioniLe
                                                                                      che   hanno
                                                                                        scuole        conosciuto.
                                                                                                superiori e l'università tolsero
STATISTICHE DEL PERSONAGGIO            combattere per vincere ogni battaglia".         un po' di tempo alla sua passione per
                                                                                       i videogiochi, ma StarCraft riapparve
ORIGINI: VARNA, BULGARIA               A Pechino, Atanasova è la responsabile          nella sua vita in un modo inatteso.
                                       del team addetto alla certificazione dei        "Appena arrivata a Pechino per studiare
RESIDENZA ATTUALE: PECHINO, CINA       contenuti, un settore attualmente in            cinese, avevo solo un laptop scadente
                                       crescita. A oltre 7.000 chilometri dalla        e la connessione a Internet era ancora
MISSIONE: MANTENERE IL PUNTO VENDITA   sua casa di adolescente e venti anni dopo,      lenta. Eravamo nel 1998. Un giorno aprii
DI UN IMPORTANTE CLIENTE IN ORDINE     le memorie di StarCraft riemergono come         StarCraft e ne ricordai immediatamente
E DIVERTENTE DA OLTRE SEI ANNI         un fiume in piena.                              ogni dettaglio. Le mie mani inserivano
                                                                                       codici ed eseguivano azioni quasi
LEADERSHIP: A CAPO DI UN GRUPPO
                                       "Uno dei miei primi ricordi d'infanzia          autonomamente".
DI 50 GUERRIERI DI PECHINO, PER
                                       riguarda me e mio fratello che litighiamo
CONQUISTARE IL MONDO UN'APP
ALLA VOLTA                             per avere il controller dell'Atari. I nostri    Ci gioca ancora?
                                       genitori ci hanno avuti da giovani e tutti in
PUNTI DI FORZA: IL NOSTRO TEAM         casa eravamo appassionati di videogame.         "Ci gioco ancora e continuerò per sempre.
COMPOSTO DA PROFESSIONISTI             Abbiamo iniziato con i classici a 64 bit,       Un po' per nostalgia, un po' perché mi
COMPETENTI, FLESSIBILI E DILIGENTI     per poi passare ai giochi Sega e Nintendo.      rilassa. Quando gioco so che per 45 minuti
                                       Windows 98 fu una novità pazzesca per           posso sedermi e tenere sotto controllo
PUNTI DI DEBOLEZZA: LE BIRRE           tutti e Counter-Strike è stato il primo         tutto il mondo. Niente sorprese, niente
ARTIGIANALI                            gioco a monopolizzare la mia vita".             interruzioni: solo relax".
                                       Una volta diventata la campionessa
ARMA: CAFFÈ AMERICANO FREDDO
Se c'è una cosa che accomuna                    I venerdì sera passavano cinque ore
                                           ogni costaricano, è il suo amore                a giocare, erano sei amici.
                                           per il calcio.
                                                                                           "Organizzavamo veri e propri campionati
                                           Marco Zeledon non fa eccezione, ma oltre        ed eravamo diventati davvero bravi!
                                           al calcio, è un appassionato di videogame.      Giocando impari, ad esempio, a prevedere
                                           Non sorprende, quindi, che FIFA 98              opportunità, capire l'avversario ed essere
                                           lo abbia conquistato da subito, non             perseverante... in pratica sviluppi delle
                                           permettendogli più di abbandonare               tattiche personali".
                                           il controller.
                                                      Abbiamo parlato con                alcuni tra i nostri migliori
                                                                                            20 anni dopo aver scoperto FIFA 98,
                                                      gamer       per     sapere
                                           "In Costa Rica siamo tutti pazzi per      come  hanno      iniziato a di
                                                                                            è ancora appassionato   giocare,
                                                                                                                       giochi? in che
                                           il calcio! Avete
                                                      modo  mailavisto
                                                                   loroi video delle
                                                                           passione   si è evoluta e cosa rappresenta per
                                           celebrazioni in strada? Siamo un paese           "Il mio miglior amico è colombiano.
MARCO ZELEDON                                         loro oggigiorno.
                                           davvero ossessionato",              Ci hanno anche
                                                                     spiega divertito                svelato
                                                                                            Tutti i venerdì    quali
                                                                                                            gioco a FIFAsono    stati
                                                                                                                          19 a casa   i loro
                                                                                                                                    sua".
                                           Zeledon dal   suo ufficio
                                                      giochi         di San José.
                                                               preferiti     tra i milioni che hanno conosciuto.
STATISTICHE DEL PERSONAGGIO
                                                                                           Solo per divertimento?
                                           Come tutti i ragazzi degli anni '80, Zeledon
ORIGINI: CURRIDABAT, COSTA RICA            è cresciuto con i videogame. "Mio cugino        "Chi ha parlato di divertimento? Si tratta
                                           aveva un Atari 2600 con Pac-Man.                di competizione! Iniziamo alle 6 del
RESIDENZA ATTUALE: SAN JOSÉ,               I videogiochi mi hanno conquistato              pomeriggio e continuiamo fino all'1
COSTA RICA
                                           subito; ricordo che mio padre mi portò un       di notte. Abbiamo un tabulato dove
MISSIONE: OFFRIRE I CONTENUTI DIGITALI     Nintendo di ritorno da un viaggio a Miami.      annotiamo i punteggi di ogni gioco.
PIÙ COINVOLGENTI (E UTILI) PER IL GAMING   Dopo quel Natale credo di non essere            Sono pagine e pagine, per anni di gioco.
                                           uscito più di casa!"                            Non smetteremo mai".
LEADERSHIP: UN MIX TRA MICHAEL
SCOTT (THE OFFICE) E PERRY
COX (SCRUBS)                               Dopo Nintendo e Mario Bros., Zeledon
                                           passò a Sega e Sonic, quindi al PC e FIFA.
PUNTI DI FORZA: MULTITASKING. RIESCE
A GESTIRE CONTEMPORANEAMENTE
DUE SCHERMI, DIVERSE APP PER SOCIAL        "FIFA 98 non funzionava alla perfezione
MEDIA E MOLTISSIME SCHEDE!                 sul mio computer, non era fluido, ma io
                                           ci giocavo lo stesso. Ogni giorno, dopo
PUNTI DI DEBOLEZZA: LA PIZZA
                                           la scuola, giocavo da solo, mentre nei fine
ARMA: CAFFÈ COSTARICANO E RED BULL         settimana giocavo dai miei amici. Le cose
                                           si fecero davvero serie con la PS2".
Rie Hisao non aveva una console                  perché mi incuriosiva moltissimo.
                                      per videogiochi, ma sua sorella                  Non sapevi mai cosa poteva succedere
                                      più piccola sì. Per fortuna, Hisao               né cosa aspettarti".
                                      era il componente dominante della
                                      famiglia e riuscì a impossessarsi                Intelligenza e perseveranza hanno portato
                                      della PlayStation Sony di sua                    Hisao da Noda, in Giappone, all'ufficio di
                                      sorella.                                         Bellevue di Lionbridge, dove è una stimata
                                                                                       International Program Manager. Vista la
                                      Era il 1997 quando la scoperta di                sua grande esperienza, pensa che a 22 anni
                                      Oddworld: Abe's Oddysee fece passare             di distanza le lezioni di Oddworld abbiano
                                      in second'ordine
                                                Abbiamoqualunque   altra cosacon
                                                               parlato                 ancora valore?
                                                                                     alcuni     tra i nostri migliori
                                      Hisao avesse pianificato per quell'anno.
                                                 gamer per sapere come hanno                      iniziato
                                                                                        "Certamente.   Il giocoamigiocare,
                                                                                                                    spingeva ain che
                                      "Ricordo modo
                                                 le prime la  loro passione
                                                           pubblicità             si è evoluta
                                                                       in Giappone:                e cosa rappresenta
                                                                                        pensare continuamente,                  per
                                                                                                                    sia per elaborare
                                      sembrava un gioco innocente per bambini.          strategie a lungo termine sia, molto
RIE HISAO                             In realtà,loro
                                                 non looggigiorno.         Ci hanno anche
                                                         era affatto. Il personaggio    spesso, svelato
                                                                                                per prenderequali    sono
                                                                                                                decisioni    stati i loro
                                                                                                                          immediate.
                                      principale era carino, in effetti, ma             Il segreto era riuscire a combinare
                                                 giochi preferiti tra i milioniconoscenze
                                      i pericoli da affrontare erano veri,
                                                                                         che hanno        conosciuto.
                                                                                                     e intuito, il che è una
STATISTICHE DEL PERSONAGGIO
                                      da adulti", ricorda Hisao.                       capacità importante nella vita reale!"

ORIGINI: NODA, GIAPPONE
                                      Quegli anni sono ricordati come il periodo       E, proprio come nella vita reale, il percorso
RESIDENZA ATTUALE: IRVINE,            in cui nacquero i giochi shooter in prima        stesso è già una ricompensa.
CALIFORNIA, USA                       persona, come Counter-Strike e Doom,
                                      ma Oddworld proponeva un approccio               "Credo che finire il gioco sarebbe stato
MISSIONE: LAVORARE ALLA               molto differente.                                fantastico, ma il motivo per cui continuavo
LOCALIZZAZIONE E ALLE ATTIVITÀ                                                         a giocare era la voglia di scoprire aspetti
DI CONTROLLO QUALITÀ DELLA
                                      "Abe era una creatura aliena che non             nuovi, oltre a un'insolita empatia che
LOCALIZZAZIONE PER UNO SVILUPPATORE
DI VIDEOGIOCHI AAA                    possedeva armi. I suoi strumenti erano           avevo sviluppato per il personaggio.
                                      l'intelligenza e la furbizia; inoltre poteva     Abe era molto dolce, aveva un cuore
LEADERSHIP: CREA UN AMBIENTE          impossessarsi dei corpi dei nemici               e dei sentimenti".
COLLABORATIVO                         e utilizzare le loro armi."
PUNTI DI FORZA: NON SI ARRENDE MAI
                                      Diversamente dalla maggior parte dei
PUNTI DI DEBOLEZZA: I GATTINI         giochi dell'epoca, Oddworld non aveva un
                                      obiettivo preciso, a parte salvare gli amici
ARMA: SIMPATIA E QUALCHE              di Abe prima che si trasformassero in cibo.
ECCENTRICITÀ                          "Era più che altro un gioco di esplorazione.
                                      Io ci giocavo non tanto per finirlo, quanto
Produzione

AMIAMO I VIDEOGIOCHI.
                                                                    Narrative design                                                   audio globale
                                                                    Mantenere l'essenza e il                                           Mantenere l'integrità
                                                                    contenuto emotivo delle vostre                                     e la rilevanza di personaggi
                                                                    parole, storie e personaggi;                                       e storie a livello internazionale;
                                                                    supporto specializzato                                             infrastruttura basata sul cloud
                                                                    per l'adattamento                                                  con funzionalità di produzione

La nostra tecnologia                                                est-ovest e ovest-est                                              ottimizzate

accelera i processi.                                                                            PROTOTIPO         PRE-
                                                                                                                  PRODUZIONE

I nostri collaboratori                               Gestione delle community
                                                                                                                                                 Traduzione e localizzazione
                                                                                                                                                 Creare esperienze di gioco

assicurano risultati eccellenti.
                                                     e supporto ai giocatori                         RELEASE      PRODUZIONE                     accessibili, rilevanti e autentiche
                                                                                                                                                 per i giocatori di tutti i mercati
                                                     Favorire la fedeltà dei
                                                     giocatori tramite community
                                                     moderate e offrendo supporto
                                                     immediato in tutto il mondo
                                                                                                                                              Testing della
                                                                                                                                              localizzazione
Dilyana, Rie e Marco sono tre delle                                                  Servizi di                   Test fun                    Creare esperienze di gioco
                                                                                     marketing globale            zionali                     accessibili, rilevanti e

centinaia di membri del nostro team                                                  Migliorare la portata e
                                                                                     l'impatto delle iniziative
                                                                                                                  Offrire contenuti
                                                                                                                  di alta qualità
                                                                                                                                              autentiche per i giocatori
                                                                                                                                              di tutti i mercati

                                                                                     di marketing                 e tempestivamente
internazionale.                                                                                                   tramite test di
                                                                                                                  prestazione, stabilità
                                                                                                                  ed equilibrio; conformità
                                                                                                                  alle certificazioni;
                                                                                                                  integrazione dei servizi;
                                                                                                                  informazioni commerciali
                                                                                                                  basate sui dati
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i videogiochi, all'ossessione per i dettagli, alla
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