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SKILL GENERATOR ASSESSMENT GAME USO PIATTAFORMA SGAG 28 Settembre 2017 Contatto Valeria Elia elia@aregai.it Il presente progetto è finanziato con il sostegno della Commissione europea. Gli autori sono gli unici responsabili di questa pubblicazione e la Commissione declina ogni responsabilità sull'uso che potrà essere fatto delle informazioni in essa contenute.
La premessa Il progetto è nato dall’esigenza diffusa in Europa di poter avere a disposizione strumenti pronti all’uso e utilizzabili in diversi contesti. Durante le fase di progettazione, infatti, si è rilevato che gli insegnanti delle scuole superiori e degli istituti professionali non hanno a disposizione materiali facili da usare e che, in particolare, siano «accattivanti» per i giovani. Da qui la scelta del formato elettronico e del gioco educativo.
Il progetto SCOPO Creare strumenti da usare con studenti di istituti professionali e scuole superiori, ma anche apprendisti e studenti universitari, ovvero chiunque abbia l’esigenza di approfondire la conoscenza delle competenze trasversali. Principali attività Creare un corso per lo sviluppo delle competenze trasversali Creare un gioco per valutare le competenze acquisite Aumentare le competenze dei professionisti della formazione con giornate di formazione e seminari Testare con diversi gruppi pilota i materiali e i contenuti proposti Sensibilizzare sull’importanza delle soft skill e diffondere i materiali creati
I partner TEMPO Training and Consulting, Repubblica Ceca Coordinatore e gestione prove pilota. Aregai Terre di benessere, Italia Creazione metodologia, gestione controllo qualità, supporto coordinamento. eLearning & Software, Romania Partner tecnico, 10,000 scuole seguire. Biedriba Eurofortis, Lettonia Contenuti e disseminazione. Università of Lodz, Polonia Contenuti e metodologia insegnamento. European Regional Framework for Co-operation, Grecia Contenuti e networking. ITS Turismo, Italia Disseminaizone e networking in Italia e EU.
Il nostro contributo Aregai ha curato l’attività di monitoraggio e controllo fornendo i questionari per la valutazione del partenariato, attività specifiche, prodotti, meeting (questionario in cartellina) Analisi dei rischi del progetto e supporto alla creazione di una strategia di produzione efficace ed efficiente (sia per il lavoro da svolgere che nei contenuti da includere) Ogni report da noi creato è Supporto ai coordinatori del progetto TEMPO dato che siamo co- disponibile sul sito www.aregai.it – autori della candidatura iniziale questi report servono ai partner e gli stakeholder ad avere una Abbiamo creato la base della metodologia di insegnamento e panoramica più completa e chiara sulle attività di progetto o sui deciso le skill da includere prodotti.
Alcuni dati di progetto Tipo di progetto • ERASMUS + Partenariati strategici settore Educazione, formazione e gioventù Durata e importo ricevuto • 01/10/2015 al 30/09/2017 / Co-finanziato EU / 213.926€ Eventi di disseminazione • 7 incontri di disseminazione • 7 seminari sull’uso dei materiali • 1 convengo internazionale ad Ostrava (rep Ceca 09/17) Prove pilota • 7 corsi in 6 lingue • 100 studenti hanno partecipato alla prova presso la IULM, di Milano • 750+ studenti e 120+ insegnati hanno usato la piattaforma fino ad ora
I prodotti di SGAG Manuale per gli insegnati che offre una panoramica sulle skill descritte nel corso e testate nel gioco – scaricabile dal sito www.aregai.it o direttamente nella piattaforma sgag.eu Corso online diviso in 5 moduli che possono essere usati in attività di gruppo o per lo studio individuale. Gioco digitale diviso in 5 livelli per testare le nozioni apprese durante la formazione. Disponibili gratuitamente su www.sgag.eu Funziona su PC, MAC e su smartphone.
A cosa servono Aumentare la consapevolezza sull’importanza delle competenze traversali Contribuiscono ad aumentare le competenze informatiche degli insegnanti e ridurre cosi il gap tecnologico Offrono un aggiornamento su nuove pratiche di insegnamento Migliore supporto offerto agli studenti che si preparano ad affrontare le società e il mondo del lavoro. Ambiente sicuro nel quale i giovani possono testare le competenze acquisite. Aumento delle competenze selezionate, ovviamente!
I vantaggi Per i professionisti che lavorano negli enti di formazione - scuole superiori – Istituti professionali – associazioni giovanili – Informagiovani– agenzie interinali – centri per l’impiego…. Tutti coloro che lavorano a contatto con i giovani dai 15 ai 25 anni. Pronti per l’uso o adattabili alle esigenze della classe e delle altre attività in corso Sempre disponibili e gratuiti Possibilità di integrare meglio le competenze trasversali nei piani di studio o le lezioni programmate Possibilità di editare parte dei materiali secondo le proprie esigenze – coming soon! Usare solo quello che serve, come spunti di riflessione o come corso intero
Perché un gioco? Alcune caratteristiche Aiuta a sviluppare abilità e competenze da applicare nel mondo reale attraverso l'esercizio in un ambiente protetto e semplificato. Al centro dell'attenzione sta la volontà di creare un'esperienza formativa efficace e piacevole Le simulazioni sono utili per mettere in pratica le competenze acquisite e testare cosi le proprie abilità senza ‘conseguenze’. Il giocatore accetta di poter fallire, ma ciò non frena la voglia di affrontare la sfida e portare a termine il proprio compito. Le persone sono più predisposte a rischiare, ma con la consapevolezza che le abilità acquisite saranno poi utili nella vita reale, proprio come nel caso di SGAG.
Cosa sono le soft skill Con il termine soft skill, o competenze trasversali o sociali, si intendono tutte quelle capacità, personali e interpersonali, che caratterizzano l’approccio individuale alle situazioni e l’adattabilità ai vari contesti. Di fatto si tratta di risorse che possono essere spese a 360 gradi: ecco perché si chiamano “trasversali”. Sono qualità spesso innate che non sono riferibili ad alcun tipo di formazione specifica e che, al contrario, si riferiscono alla sfera caratteriale di ciascuno.
Perché sono importanti Il primo passo per l’apprendimento è la presa di coscienza e saper valutare tempestivamente i propri punti di forza permette di coltivarle e svilupparle al meglio. Saperle riconoscere e valorizzarle è infatti fondamentale quando si cerca lavoro, ma anche quando si opera già in un contesto lavorativo, e in generale nella propria vita quotidiana.
Secondo il legislatore EU Le competenze chiave sono quelle di cui tutti hanno bisogno per la realizzazione e lo sviluppo personali, la cittadinanza attiva, l’inclusione sociale e l’occupazione: Classificazione EU: comunicazione nella madrelingua; comunicazione nelle lingue straniere; competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia; competenza digitale; imparare a imparare; competenze sociali e civiche; spirito di iniziativa e imprenditorialità; consapevolezza ed espressione culturale.
E in italia Le competenze di base sono articolate in quattro gruppi: Asse dei linguaggi Asse matematico Asse scientifico-tecnologico Asse storico e sociale Questa articolazione non copre però tutte le competenze chiave per l’apprendimento permanente (cioè le competenze europee): pertanto il Ministero articola un secondo nucleo italiano, che battezza competenze chiave per la cittadinanza - rendendo abbastanza complesso il confronto e la creazione di metodi di valutazione/insegnamento comuni e confrontabili a livello Europeo.
Competenze chiave Italia Le nostre otto competenze chiave per la cittadinanza: Imparare ad imparare, Progettare, Comunicare, Collaborare e partecipare, Agire in modo autonome e responsabile, Risolvere problemi, Individuare collegamenti e relazioni, Acquisire e interpretare l’informazione. Riferimenti normativi: Raccomandazione del Parlamento Europeo Parlamento Europeo e del Consiglio relativa a competenze chiave per l’apprendimento permanente D.M. n. 139 del 22 agosto 2007 Assi culturali (e Competenze di base) Competenze chiave per la cittadinanza
Selezione skill In fase di ricerca, Aregai ha deciso di seguire lo spunto offerto dallo studio intitolato «Mediating Soft Skills at Higher Education Institutions» condotto da alcune università partecipanti al progetto «Modernising Higher Education through Soft Skills» - un altro progetto finanziato dall’EU e di unirlo al nostro «modo di classificare» le competenze, LICET®. Comunicazione Negoziazione Orientamento ai risultati Adattabilità alle altre Relative ai Prendere decisioni LAVORARE IN culture Sociali contenuti / Capacità di gestire GRUPPO metodologiche Gestione dei conflitti Ricercare informazioni Leadership
Le soft skill in SGAG Selezione e divisione skill ispirata ai valori LICET® Collaborazione Lavoro di squadra Comunicazione Sostenibilità Gestione Negoziazione Adattabilità culturale Orientamento al Capacità di gestione e risultato di analisi Senso di iniziativa Pianificare, Prendere Gestione del tempo decisioni Senso critico Adattarsi al Direzione Innovazione Leadership cambiamento Gestire i conflitti Risolvere i problemi Senso di responsabilità Creatività Sapere delegare Flessibilità
Il corso, contenuti Lavorare in gruppo Capacità Leadership Adattarsi al Orientamento organizzative cambiamento al risultato Lavorare insieme La capacità di gestire Sapere organizzare il Sapersi adattare ai Essere orientati al richiede alcune consiste lavoro di un gruppo cambiamenti è la risultato aiuta ad abilità che possono nell’identificare le vuol dire anche qualità ci permette di essere più produttivi e essere sviluppare per azioni che uno o più rassicurare gli altri che seguire delle “nuove a sapere gestire in lavorare meglio con individui devono si è in grado di gestire regole del gioco”. È la modo più in modo gli altri e aiutare gli svolgere per poter la squadra e di capacità di “seguire la strutturato le attività. altri a portare a ottenere i risultati raggiungere gli corrente”. termine i compiti programmati. obiettivi. assegnati. APPRENDIMENTO
Il gioco SGAG Gli obiettivi dell’apprendimento sono ovviamente in linea con quelli del gioco SGAG. Gli esercizi offerti si basano su esempi di vita reale, come l’interazione con i compagni, i genitori e il lavoro. La forma digitale permette di offrire un feedback immediato alle prove effettuate e rendere più stimolante il processo. Il gioco presenta 5 giorni nella vita di Tom, il personaggio che i giocatori/studenti devono aiutare a superare le diverse prove contenute nella simulazione.
La settimana di Tom Tom deve conoscere Tom deve gestire la Tom deve sostituire il Tom deve aiutare suo Tom deve portare a meglio i nuovi preparazione della suo capo e gestire il papà ma vorrebbe termine una ricerca ma colleghi. festa di fine anno. lavoro dei suoi stare con i suoi amici. vorrebbe andare ad La sfida è lavorare La sfida è sfruttare al colleghi. La sfida è sapersi una festa. bene, cercando di meglio il supporto degli La sfida è usare lo stile adattare al nuovo La sfida è organizzare il capire le tipologie di altri e massimizzare le direzionale più adatto contesto e ottenere il lavoro e non tralasciare persona e usare il risorse a disposizione. alle persone con le meglio dalla i propri impegni e non giusto registro quali si lavora. situazione. perdere il divertimento. comunicativo. V A L U TA Z I O N E
Risultati apprendimento Aumentata abilità di comunicazione e di lavorare con gli altri. Migliorata capacità di operare in diversi ambienti sociali Migliorata capacità di organizzare il proprio lavoro e coordinare quello degli altri. Maggiore capacità di pianificare le proprie azioni per prevenire e risolvere problemi. Migliorata la capacità di gestire le risorse a disposizione Capacità di stimare tempi di realizzo, adattandosi alle situazioni e contingenze.
La valutazione Ogni livello presenta 10 sfide semplici (1 punto) e 5 un po’ più difficili (3 punti). Il giocatore prende punti per ogni risposta giusta. 0 in caso di risposta errata. Al terzo errore consecutivo il giocatore può proseguire Alla fine di ogni livello si ottiene un punteggio come nella videata qui di fianco. Lo scopo non è dare un voto ai partecipanti ma solo un modo per offrire un feedback su quanto appreso e per offrire una competizione positiva con i compagni.
Modalità di erogazione L’insegnate illustra tutti i contenuti alla classe e usa il corso online come supporto visivo, per spiegarne contenuti. L’insegnate presenta solo le parti salienti del corso e gli studenti leggono i materiali individualmente. Al termine del corso il gioco, usato individualmente, serve a valutare il proprio apprendimento. Uno studente si iscrive alla piattaforma e studia in modo autonomo.
Esempio Dopo aver introdotto un argomento nel corso, si cerca di Si segue tutto il corso e si usa il gioco per la valutazione mantenere l’interesse tramite il gioco. delle nozioni apprese. Corso Corso Gioco Gioco LAVORO DI Fare LAVORO DI Fare nuovi amici SQUADRA SQUADRA nuovi amici CAPACITÀ DI Organizziamo CAPACITÀ DI Organizziamo la festa! GESTIONE GESTIONE la festa! Capo per un Capo per un LEADERSHIP giorno! LEADERSHIP giorno! ADATTARSI AL Essere ADATTARSI AL Essere flessibile! CAMBIAMENTO CAMBIAMENTO flessibile! ORIENTAMENTO Pianificare ORIENTAMENTO Pianificare AL RISULTATO il week end AL RISULTATO il week end
Uso fino ad ora Prova sperimentale in Maggio alla I materiali usati come supporto al Parte della Prova pilota (Ott-Nov quale hanno partecipato un corso «Tecniche di progettazione 2017) del progetto Erasmus PLUS centinaio di studenti del corso di sostenibile per il territorio» del dal titolo EYP PROGRAM per Statistica, IULMMilano. progetto Giovani e Territorio. favorire lo sviluppo delle competenze trasversali prima della ricerca attivi del lavoro. Il corso e il gioco sono stati testati dal nostro partner italiano l’ITS Turismo di Roma e dagli altri partner dei paesi partecipanti al progetto. risultati della sperimentazione presto disponibili su aregai.it
La piattaforma I partner stanno valutando altre vie per diffondere i materiali e renderli disponibili anche dopo la fine del progetto. Tra le varie possibilità si pensa di contattare le biblioteche che stanno ampliando la loro parte online di servizi e contenuti. Il partner tecnologico sta cercando altre vie per la sostenibilità dei prodotti. Trovate il gioco e il corso su sgag.eu Per maggiori informazioni www.aregai.it segreteria@aregai.it
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