SKILL GENERATOR ASSESSMENT GAME - USO PIATTAFORMA SGAG - Aregai-Terre di ...

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SKILL GENERATOR ASSESSMENT GAME - USO PIATTAFORMA SGAG - Aregai-Terre di ...
SKILL GENERATOR
ASSESSMENT
GAME
USO PIATTAFORMA SGAG
28 Settembre 2017
Contatto Valeria Elia
elia@aregai.it

Il presente progetto è finanziato con il sostegno della Commissione europea. Gli
autori sono gli unici responsabili di questa pubblicazione e la Commissione declina
ogni responsabilità sull'uso che potrà essere fatto delle informazioni in essa
contenute.
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La premessa
         Il progetto è nato dall’esigenza diffusa in Europa di poter
         avere a disposizione strumenti pronti all’uso e utilizzabili in
         diversi contesti.

         Durante le fase di progettazione, infatti, si è rilevato che gli
         insegnanti delle scuole superiori e degli istituti professionali
         non hanno a disposizione materiali facili da usare e che, in
         particolare, siano «accattivanti» per i giovani.

         Da qui la scelta del formato elettronico e
         del gioco educativo.
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Il progetto
SCOPO Creare strumenti da usare con studenti di istituti professionali e scuole
superiori, ma anche apprendisti e studenti universitari, ovvero chiunque abbia
l’esigenza di approfondire la conoscenza delle competenze trasversali.

                        Principali attività

                         Creare un corso per lo sviluppo delle competenze trasversali

                         Creare un gioco per valutare le competenze acquisite

                         Aumentare le competenze dei professionisti della formazione
                           con giornate di formazione e seminari

                         Testare con diversi gruppi pilota i materiali e i contenuti proposti

                         Sensibilizzare sull’importanza delle soft skill e diffondere i
                           materiali creati
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I partner
            TEMPO Training and Consulting, Repubblica Ceca
            Coordinatore e gestione prove pilota.
            Aregai Terre di benessere, Italia
            Creazione metodologia, gestione controllo qualità,
            supporto coordinamento.
            eLearning & Software, Romania
            Partner tecnico, 10,000 scuole seguire.
            Biedriba Eurofortis, Lettonia
            Contenuti e disseminazione.
            Università of Lodz, Polonia
            Contenuti e metodologia insegnamento.
            European Regional Framework for Co-operation, Grecia
            Contenuti e networking.
            ITS Turismo, Italia
            Disseminaizone e networking in Italia e EU.
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Il nostro contributo
                                        Aregai ha curato l’attività di monitoraggio e controllo fornendo i
                                         questionari per la valutazione del partenariato, attività
                                         specifiche, prodotti, meeting (questionario in cartellina)
                                        Analisi dei rischi del progetto e supporto alla creazione di una
                                         strategia di produzione efficace ed efficiente (sia per il lavoro da
                                         svolgere che nei contenuti da includere)

Ogni report da noi creato è             Supporto ai coordinatori del progetto TEMPO dato che siamo co-
disponibile sul sito www.aregai.it –     autori della candidatura iniziale
questi report servono ai partner e
gli stakeholder ad avere una            Abbiamo creato la base della metodologia di insegnamento e
panoramica più completa e chiara
sulle attività di progetto o sui         deciso le skill da includere
prodotti.
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Alcuni dati di progetto
Tipo di progetto

• ERASMUS + Partenariati strategici settore Educazione, formazione e gioventù

Durata e importo ricevuto

• 01/10/2015 al 30/09/2017 / Co-finanziato EU / 213.926€

Eventi di disseminazione

• 7 incontri di disseminazione
• 7 seminari sull’uso dei materiali
• 1 convengo internazionale ad Ostrava (rep Ceca 09/17)

Prove pilota

• 7 corsi in 6 lingue
• 100 studenti hanno partecipato alla prova presso la IULM, di Milano
• 750+ studenti e 120+ insegnati hanno usato la piattaforma fino ad ora
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I prodotti di SGAG
                                            Manuale per gli insegnati che offre una panoramica
                                             sulle skill descritte nel corso e testate nel gioco –
                                             scaricabile dal sito www.aregai.it o direttamente nella
                                             piattaforma sgag.eu

                                            Corso online diviso in 5 moduli che possono essere
                                             usati in attività di gruppo o per lo studio individuale.

                                            Gioco digitale diviso in 5 livelli per testare le nozioni
                                             apprese durante la formazione.

Disponibili gratuitamente su www.sgag.eu

Funziona su PC, MAC e su smartphone.
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A cosa servono
         Aumentare la consapevolezza sull’importanza delle
          competenze traversali
         Contribuiscono ad aumentare le competenze informatiche
          degli insegnanti e ridurre cosi il gap tecnologico
         Offrono un aggiornamento su nuove pratiche di
          insegnamento
         Migliore supporto offerto agli studenti che si preparano ad
          affrontare le società e il mondo del lavoro.
         Ambiente sicuro nel quale i giovani possono testare le
          competenze acquisite.
         Aumento delle competenze selezionate, ovviamente!
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I vantaggi
Per i professionisti che lavorano negli enti di formazione - scuole superiori – Istituti
professionali – associazioni giovanili – Informagiovani– agenzie interinali – centri per
l’impiego…. Tutti coloro che lavorano a contatto con i giovani dai 15 ai 25 anni.

                                 Pronti per l’uso o adattabili alle esigenze della classe e
                                  delle altre attività in corso
                                 Sempre disponibili e gratuiti
                                 Possibilità di integrare meglio le competenze trasversali
                                  nei piani di studio o le lezioni programmate
                                 Possibilità di editare parte dei materiali secondo le
                                  proprie esigenze – coming soon!
                                 Usare solo quello che serve, come spunti di riflessione o
                                  come corso intero
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Perché un gioco?
Alcune caratteristiche
                          Aiuta a sviluppare abilità e competenze da applicare nel
                           mondo reale attraverso l'esercizio in un ambiente protetto e
                           semplificato.
                          Al centro dell'attenzione sta la volontà di creare un'esperienza
                           formativa efficace e piacevole
                          Le simulazioni sono utili per mettere in pratica le competenze
                           acquisite e testare cosi le proprie abilità senza ‘conseguenze’.
                          Il giocatore accetta di poter fallire, ma ciò non frena la voglia
                           di affrontare la sfida e portare a termine il proprio compito.
                          Le persone sono più predisposte a rischiare, ma con la
                           consapevolezza che le abilità acquisite saranno poi utili nella
                           vita reale, proprio come nel caso di SGAG.
Cosa sono le soft skill
           Con il termine soft skill, o competenze trasversali o sociali, si
            intendono tutte quelle capacità, personali e interpersonali,
            che caratterizzano l’approccio individuale alle situazioni e
            l’adattabilità ai vari contesti.
           Di fatto si tratta di risorse che possono essere spese a 360
            gradi: ecco perché si chiamano “trasversali”.
           Sono qualità spesso innate che non sono riferibili ad alcun
            tipo di formazione specifica e che, al contrario, si riferiscono
            alla sfera caratteriale di ciascuno.
Perché sono importanti
                  Il primo passo per l’apprendimento è
                   la presa di coscienza e saper valutare
                   tempestivamente i propri punti di forza
                   permette di coltivarle e svilupparle al
                   meglio.
                  Saperle riconoscere e valorizzarle è
                   infatti fondamentale quando si cerca
                   lavoro, ma anche quando si opera
                   già in un contesto lavorativo, e in
                   generale nella propria vita quotidiana.
Secondo il legislatore EU
             Le competenze chiave sono quelle di cui tutti hanno
             bisogno per la realizzazione e lo sviluppo personali,
             la cittadinanza attiva, l’inclusione sociale e
             l’occupazione:
             Classificazione EU:
                  comunicazione nella madrelingua;
                  comunicazione nelle lingue straniere;
                  competenza matematica e competenze di base
                    in scienza e tecnologia;
                  competenza digitale;
                  imparare a imparare;
                  competenze sociali e civiche;
                  spirito di iniziativa e imprenditorialità;
                  consapevolezza ed espressione culturale.
E in italia
                                                          Le competenze di base sono
                                                          articolate in quattro gruppi:
                                                           Asse dei linguaggi
                                                           Asse matematico
                                                           Asse scientifico-tecnologico
                                                           Asse storico e sociale

Questa articolazione non copre però tutte le competenze chiave per l’apprendimento
permanente (cioè le competenze europee): pertanto il Ministero articola un secondo
nucleo italiano, che battezza competenze chiave per la cittadinanza - rendendo
abbastanza complesso il confronto e la creazione di metodi di valutazione/insegnamento
comuni e confrontabili a livello Europeo.
Competenze chiave
Italia
              Le nostre otto competenze chiave per la cittadinanza:
                    Imparare ad imparare,
                    Progettare,
                    Comunicare,
                    Collaborare e partecipare,
                    Agire in modo autonome e responsabile,
                    Risolvere problemi,
                    Individuare collegamenti e relazioni,
                    Acquisire e interpretare l’informazione.

       Riferimenti normativi:
        Raccomandazione del Parlamento Europeo Parlamento Europeo e del
           Consiglio relativa a competenze chiave per l’apprendimento permanente
        D.M. n. 139 del 22 agosto 2007
        Assi culturali (e Competenze di base)
        Competenze chiave per la cittadinanza
Selezione skill
                               In fase di ricerca, Aregai ha deciso di seguire lo spunto offerto
                               dallo studio intitolato «Mediating Soft Skills at Higher Education
                               Institutions» condotto da alcune università partecipanti al
                               progetto «Modernising Higher Education through Soft Skills» -
                               un altro progetto finanziato dall’EU e di unirlo al nostro «modo
                               di classificare» le competenze, LICET®.
     Comunicazione
       Negoziazione                                                           Orientamento ai risultati
Adattabilità alle altre                                 Relative ai           Prendere decisioni
                                      LAVORARE IN
               culture    Sociali                       contenuti /           Capacità di gestire
                                        GRUPPO         metodologiche
Gestione dei conflitti                                                        Ricercare informazioni
          Leadership
Le soft skill in SGAG
    Selezione e divisione skill
    ispirata ai valori LICET®                         Collaborazione

                                   Lavoro di squadra
                                    Comunicazione
 Sostenibilità                                                             Gestione
                                     Negoziazione
                                  Adattabilità culturale
       Orientamento al
                                                            Capacità di gestione e
            risultato
                                                                    di analisi
       Senso di iniziativa
                                                             Pianificare, Prendere
      Gestione del tempo
                                                                    decisioni
         Senso critico

                       Adattarsi al                                        Direzione
 Innovazione                                          Leadership
                      cambiamento
                                                    Gestire i conflitti
                   Risolvere i problemi
                                                 Senso di responsabilità
                        Creatività
                                                   Sapere delegare
                        Flessibilità
Il corso, contenuti

Lavorare in gruppo        Capacità                  Leadership                   Adattarsi al              Orientamento
                          organizzative                                          cambiamento               al risultato
Lavorare insieme          La capacità di gestire     Sapere organizzare il       Sapersi adattare ai       Essere orientati al
richiede alcune           consiste                   lavoro di un gruppo         cambiamenti è la          risultato aiuta ad
abilità che possono       nell’identificare le       vuol dire anche             qualità ci permette di    essere più produttivi e
essere sviluppare per     azioni che uno o più       rassicurare gli altri che   seguire delle “nuove      a sapere gestire in
lavorare meglio con       individui devono           si è in grado di gestire    regole del gioco”. È la   modo più in modo
gli altri e aiutare gli   svolgere per poter         la squadra e di             capacità di “seguire la   strutturato le attività.
altri a portare a         ottenere i risultati       raggiungere gli             corrente”.
termine i compiti         programmati.               obiettivi.
assegnati.
                                                   APPRENDIMENTO
Il gioco SGAG
        Gli obiettivi dell’apprendimento sono ovviamente in
         linea con quelli del gioco SGAG.
        Gli esercizi offerti si basano su esempi di vita reale,
         come l’interazione con i compagni, i genitori e il
         lavoro.
        La forma digitale permette di offrire un feedback
         immediato alle prove effettuate e rendere più
         stimolante il processo.
        Il gioco presenta 5 giorni nella vita di Tom, il
         personaggio che i giocatori/studenti devono aiutare a
         superare le diverse prove contenute nella simulazione.
La settimana di Tom

Tom deve conoscere       Tom deve gestire la        Tom deve sostituire il      Tom deve aiutare suo      Tom deve portare a
meglio i nuovi           preparazione della         suo capo e gestire il       papà ma vorrebbe          termine una ricerca ma
colleghi.                festa di fine anno.        lavoro dei suoi             stare con i suoi amici.   vorrebbe andare ad
La sfida è lavorare      La sfida è sfruttare al    colleghi.                   La sfida è sapersi        una festa.
bene, cercando di        meglio il supporto degli   La sfida è usare lo stile   adattare al nuovo         La sfida è organizzare il
capire le tipologie di   altri e massimizzare le    direzionale più adatto      contesto e ottenere il    lavoro e non tralasciare
persona e usare il       risorse a disposizione.    alle persone con le         meglio dalla              i propri impegni e non
giusto registro                                     quali si lavora.            situazione.               perdere il divertimento.
comunicativo.

                                                     V A L U TA Z I O N E
Risultati apprendimento
 Aumentata abilità di comunicazione e di lavorare
  con gli altri.
 Migliorata capacità di operare in diversi ambienti
  sociali
 Migliorata capacità di organizzare il proprio lavoro e
  coordinare quello degli altri.
 Maggiore capacità di pianificare le proprie azioni
  per prevenire e risolvere problemi.
 Migliorata la capacità di gestire le risorse a
  disposizione
 Capacità di stimare tempi di realizzo, adattandosi
  alle situazioni e contingenze.
La valutazione
            Ogni livello presenta 10 sfide semplici (1 punto)
             e 5 un po’ più difficili (3 punti).

            Il giocatore prende punti per ogni risposta
             giusta. 0 in caso di risposta errata. Al terzo errore
             consecutivo il giocatore può proseguire

            Alla fine di ogni livello si ottiene un punteggio
             come nella videata qui di fianco.

            Lo scopo non è dare un voto ai partecipanti ma
             solo un modo per offrire un feedback su quanto
             appreso e per offrire una competizione positiva
             con i compagni.
Modalità di erogazione
       L’insegnate illustra tutti i contenuti alla classe e usa il
       corso online come supporto visivo, per spiegarne
       contenuti.

       L’insegnate presenta solo le parti salienti del corso e
       gli studenti leggono i materiali individualmente.

       Al termine del corso il gioco, usato individualmente,
       serve a valutare il proprio apprendimento.

       Uno studente si iscrive alla piattaforma e studia in
       modo autonomo.
Esempio
Dopo aver introdotto un argomento nel corso, si cerca di   Si segue tutto il corso e si usa il gioco per la valutazione
mantenere l’interesse tramite il gioco.                    delle nozioni apprese.

           Corso                                                  Corso                      Gioco
                                  Gioco
                                                                  LAVORO DI                    Fare
          LAVORO DI               Fare                                                      nuovi amici
                                                                  SQUADRA
           SQUADRA             nuovi amici

                                                                 CAPACITÀ DI               Organizziamo
          CAPACITÀ DI         Organizziamo                                                   la festa!
                                                                  GESTIONE
           GESTIONE             la festa!

                                                                                           Capo per un
                               Capo per un                       LEADERSHIP                  giorno!
         LEADERSHIP              giorno!

                                                                 ADATTARSI AL                  Essere
         ADATTARSI AL              Essere                                                    flessibile!
                                                                CAMBIAMENTO
         CAMBIAMENTO             flessibile!

                                                                ORIENTAMENTO                 Pianificare
         ORIENTAMENTO            Pianificare                     AL RISULTATO               il week end
          AL RISULTATO          il week end
Uso fino ad ora

Prova sperimentale in Maggio alla       I materiali usati come supporto al       Parte della Prova pilota (Ott-Nov
quale hanno partecipato un              corso «Tecniche di progettazione         2017) del progetto Erasmus PLUS
centinaio di studenti del corso di      sostenibile per il territorio» del       dal titolo EYP PROGRAM per
Statistica, IULMMilano.                 progetto Giovani e Territorio.           favorire lo sviluppo delle
                                                                                 competenze trasversali prima
                                                                                 della ricerca attivi del lavoro.

                                Il corso e il gioco sono stati testati dal
                 nostro partner italiano l’ITS Turismo di Roma e dagli altri partner dei
                   paesi partecipanti al progetto. risultati della sperimentazione
                                      presto disponibili su aregai.it
La piattaforma
                         I partner stanno valutando altre vie per diffondere i
                         materiali e renderli disponibili anche dopo la fine del
                         progetto.

                         Tra le varie possibilità si pensa di contattare le
                         biblioteche che stanno ampliando la loro parte online
                         di servizi e contenuti.

                         Il partner tecnologico sta cercando altre vie per la
                         sostenibilità dei prodotti.

        Trovate il gioco e il corso su sgag.eu

       Per maggiori informazioni www.aregai.it

                segreteria@aregai.it
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