Regolamento Attenzione: per non rovinarvi l'esperienza di gioco, non leggete o guardate le carte prima che vi venga detto dal regolamento. Mentre ...

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Regolamento Attenzione: per non rovinarvi l'esperienza di gioco, non leggete o guardate le carte prima che vi venga detto dal regolamento. Mentre ...
Regolamento
Attenzione: per non rovinarvi l’esperienza di gioco, non leggete o guardate
le carte prima che vi venga detto dal regolamento. Mentre preparate il gioco,
tenete sempre le carte con il retro rivolto verso l’alto!
Regolamento Attenzione: per non rovinarvi l'esperienza di gioco, non leggete o guardate le carte prima che vi venga detto dal regolamento. Mentre ...
“ Michael è il caso più complesso di disturbo dissociativo
       d’identità mai affrontato dagli studiosi. Le sue azioni
     sono guidate da 24 differenti personalità che prendono
         il sopravvento e, alternandosi tra loro, controllano
        la sua mente e il suo corpo, senza sosta. Nei lunghi
      anni trascorsi tra ospedali, psichiatri e continue perizie
      psicologiche, Michael non è mai stato adeguatamente
    curato. Vive ora nella sua casa di campagna abbandonato
            a se stesso e alle cure della sua anziana madre. ”
    Con queste parole Mr. Mosby - rinomato professore universitario - si
    rivolge ai quattro meritevoli studenti a cui ha deciso di affidare il caso più
    impegnativo della sua lunga carriera. Si stanno dirigendo verso l’abitazione
    di Michael, hanno studiato il suo caso a lungo e ora è arrivato il momento
    di unire le forze e le competenze per provare, un’ultima volta, a scavare nel
    suo passato per riportare alla luce il vero Michael e regalargli finalmente un
    po’ di pace.

        COMPONENTI DI GIOCO
    • 150 carte suddivise in:
        - 1 carta Michael
        - 24 carte Personalità (12 Note a colori, 12 Escluse in bianco e nero)
        - 4 carte Specialista
        - 4 carte Personaggi Esterni
        - 7 carte Oggetto Speciale
        - 20 carte Oggetto
        - 90 carte Dichiarazione
    • 2 segnalini viola: 1 Stress di Edward, 1 Stress di Michael
    • 1 segnalino Pillola bianco
    • 1 segnalino nero Psichiatra Attivo
    • 1 segnalino Rosso Personalità Attiva
    • 1 regolamento.

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PANORAMICA DI GIOCO
Michael è un gioco cooperativo, con una forte
componente narrativa. Lo scopo del gioco è
risolvere le 24 Personalità che vivono all’interno
di Michael avendo a disposizione 4 round, da ora
chiamati Sessioni, stando molto attenti a non
portare Michael al livello massimo di Stress.
I giocatori interpretano un team di Psichiatri
e Psicologi (da ora in poi chiamati solo
Specialisti) e, in quanto tali, dovranno
prestare attenzione a tutto ciò che le varie
Personalità avranno da raccontare. L’ascolto
e l’interpretazione corretta delle informazioni
fornite dalle Personalità permetterà agli
Specialisti di Risolvere le problematiche delle
Personalità stesse, fornendo loro quello di cui
hanno bisogno.

    ANATOMIA DELLE CARTE
 Importante: non guardate le carte se non espressamente indicato dal gioco
 e le carte hanno sempre precedenza sul regolamento.

• Le Carte Personalità: se la Carta Personalità è a colori la Personalità si
definisce Nota, mentre se la Carta Personalità è in bianco e nero la Personalità si
definisce Esclusa.

           Fronte                                      Fronte
                                 Retro                                     Retro

Sarah               Infanz
                                            Roger               Infanz
Infanzia
                    Nota
                          ia                Infanzia                  ia
                                                                Esclusa

Immagine della Personalità                  Immagine della Personalità
Nota, Nome e Ricordo correlato              Esclusa, Nome e Ricordo correlato

                                                                                      3
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• Le Carte Dichiarazione: le Personalità vi forniranno degli indizi su dove
     trovare gli Oggetti di cui hanno bisogno. Prestate molta attenzione a cosa hanno
     da dirvi!

                                        Fronte
          Nome e Ruolo                                             Retro
       della Personalità

     Dichiarazione della
    Personalità: in rosso
      l’Oggetto richiesto
                                                                                      Nome della
                                                                                      Personalità
                                                                                    Numero della
                                                                                    Sessione

                    Effetto

        Numero di Sessione                             Oggetto che la Personalità
                  corrente                             consegnerà una volta che
                                                       è stata Risolta

     • Le   Carte Oggetto e Oggetto Speciale:

                                                                           Retro Oggetto Speciale
                              Fronte
                                                       Retro
      Immagine
     dell’Oggetto

                                                                                    23
            Nome
     dell’Oggetto
      e Ricordo a
     cui è legato                                                            Oggetto Speciale

                              Numero dell’Oggetto e
                              Ricordo a cui è legato                    Numero dell’Oggetto Speciale

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• Le   Carte Michael ed Edward:
                        Carta Michael                          Carta Edward

Livello di Stress        0          1        2
      di Michael
                         9                   3
                         8                   4
                         7          6        5               Edward
                                                             Guardiano
                                Sessione

                                I       II                          0      1
                             IV III                                 X      2

 Numero di sessione corrente                                             Livello di Stress Edward

• Le   Carte Specialista:
       Fronte                                       Fronte
                                 Retro                                      Retro

 Nathan             Daphn                        Julia         Mauric
 Panning                    e                    Tamanov             e
                    Ga z an                                    Baron

            Laurel              Al                     Xander              Molly
            Severidge           Zucker                 Einhand             Ashcol

              Fronte                                       Fronte
                                    Retro                                      Retro

                                                                                                    5
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PREPARAZIONE DEL GIOCO
    Questa preparazione è per una partita a 4 giocatori. Per la preparazione a 1-2-3
    giocatori vedi pag. 14).
     1 Prendete la carta Michael e posizionatela a faccia in su, come mostrato nella
    figura;
    2 Prendete il segnalino viola Stress di Michael e il segnalino bianco Pillola e
    posizionateli sulla carta di Michael rispettivamente:
        - sul valore 0 (valore di partenza del livello di Stress di Michael);
        - sul valore “I” (valore che scandisce il passare delle Sessioni);
    3 Prendete la carta Personalità Nota chiamata Edward e met-
    tetela a faccia in su accanto alla carta Michael; prendete il
    segnalino viola Stress di Edward e mettetelo sullo spazio 0 della
                                                                           9
    sua carta;
    4 Prendete le restanti carte Personalità e separate le Persona-
    lità Note dalle Personalità Escluse: mescolate le Personalità
    Note e mettetele a faccia in su creando due file da 6 Personalità
    ciascuna. Mescolate le Personalità Escluse e posizionatele a
    faccia in giù (senza guardarle), creando due file da 6 Personalità
    ciascuna;
    5 Prendete le carte Oggetto e Oggetto Speciale, mescolatele
    separatamente e mettetele accanto alle Personalità;
                                                                                             5
    6  Prendete le quattro carte Personaggio Esterno e mettetele a
    faccia in giù in ordine di valore crescente (dall’1 al 4 senza
    mescolarle) accanto alle Personalità;
    7 Prendete la carta Dichiarazione di Dennis che riporta sul
    retro il suo nome e i 4 simboli delle Sessioni e, senza guardarla,
    posizionatela a faccia in giù sulla sua carta;
    8 Prendete la carta chiamata Epilogo e, senza guardarla, po-               8
    sizionatela accanto al mazzo stesso;
    9 Dividete i mazzi delle Carte Dichiarazione in base al numero
    di Sessione indicato sul retro e, senza guardare o mescolare le
    carte, posizionateli alla portata di tutti i giocatori;
    10 Ogni giocatore sceglie uno Specialista, prende la relativa carta e la posiziona
    di fronte a sé;
    11 I giocatori scelgono chi sarà il primo giocatore: questo prende il segnalino nero
    Specialista Attivo e il segnalino Rosso Personalità Attiva e li posiziona accanto alla
    propria carta Specialista;
    12 Prima di iniziare la vostra prima partita di Michael, leggete pag.15 (PROLOGO).

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        2         3                   4

    1

    6
                          7
                      Denn
                          is
                      I   II III
                                 IV

5

            11

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FLUSSO DI GIOCO
    I Ricordi
    Michael ha sviluppato le 24 Personalità durante il corso della sua vita: questa può
    essere divisa in 4 periodi principali che da ora chiameremo Ricordi. Ogni Personalità
    è quindi strettamente connessa a uno di questi Ricordi.
    I Ricordi sono suddivisi in:
         - Infanzia, ovvero i Ricordi di Michael da bambino e collegati alla sua famiglia;
         - Quotidianità, ovvero i Ricordi di Michael legati alla vita quotidiana, alla
         scuola e al lavoro;
         - Prigione, ovvero i Ricordi legati al periodo trascorso in carcere;
         - Manicomio, ovvero i Ricordi inerenti all’ultimo periodo della vita di Michael,
         quando dal carcere venne trasferito all’ospedale psichiatrico.

                       Infanzia                                Quotidianità

     Infanzia                                   Quotidianità
                        Infanzi                                  Quotid
     Nota
                        Esclusa
                               a                Nota                   ianità
                                                                 Esclusa

                Manicomio                                Prigione
                                   Manico                                     Prigion
                Nota                     mio
                                   Esclusa
                                                         Nota
                                                                              Esclusa
                                                                                     e

                             Manicomio                                     Prigione

    le Sessioni
    Il gioco è suddiviso in 4 round, chiamati Sessioni. Ogni Sessione è composta da un
    numero variabile di turni che dipende dalle scelte dei giocatori. I turni si svolgono
    partendo dal primo giocatore in senso orario.

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Azioni
Durante il proprio turno i giocatori, nei panni di 4 Specialisti, possono compiere le
seguenti Azioni, ma ognuna può essere eseguita solo una volta per turno. Quindi un
giocatore potrà eseguire anche tutte le 4 azioni seguenti, ma non potrà mai ripetere
la stessa azione due volte nel proprio turno.
Le Azioni sono:
 1  Parlare con una Personalità;                   3 Dare o Ricevere un Oggetto;
 2  Risolvere una Personalità;                     4 Chiudere la Sessione.

1    Parlare con una Personalità
Parlare con una Personalità significa interagire direttamente con una delle 24 Personalità
di Michael. Per fare ciò, lo Specialista deve, esattamente nell’ordine indicato:

• Scegliere   una Personalità
Prima di tutto gli Specialisti possono                   State iniziando ad esplorare la
discutere tra loro per decidere con quale
Personalità interagire.                                  mente di Michael. Per scegliere
Una volta deciso con chi Parlare, lo Spe-                la Per sonalità con cui entrare
cialista Attivo posiziona il segnalino Rosso
sulla corrispondente Carta Personalità: da              in contatto, affidatevi all’analisi
ora quella Personalità si definisce Attiva.
Se la Carta Personalità selezionata si trova                    dei suoi Ricordi...
a faccia in giù, viene sempre girata a faccia
in su.
Lo Specialista può Parlare con qualsiasi Personalità,
sia a faccia in su che a faccia in giù, tranne che:
     - con le Personalità Bloccate (vedi Bloccare)
     - con la Personalità che ha già sopra di essa il segnalino Rosso Personalità Attiva:
     non si potrà quindi Parlare due volte consecutivamente con la stessa Personalità.
      Esempio: Maurice Baron, Specialista Attivo, decide di Parlare con Sarah. Una volta
      conclusa la sua Azione, il segnalino Specialista Attivo passerà a Julia Tamanov che
      potrà parlare con qualsiasi Personalità, tranne quelle Bloccate e Sarah.

 Bloccare
 Quando, per effetto di una carta, una Personalità o un Oggetto vengono
 Bloccati, questi vengono posti sotto la carta che ha attivato l'effetto. Non
 è possibile interagire in alcun modo con una Carta Bloccata finché la carta
 che ha attivato l'effetto Bloccare non viene Risolta. Quando una Personalità
 viene Sbloccata, torna disponibile per essere consultata e mantiene il suo
 status (a faccia in giù o a faccia in su). Quando un oggetto viene Sbloccato,
 viene consegnato allo Specialista Attivo.
                                                                                             9
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•   Aggiungere Stress
        Dopo aver scelto la Personalità con cui Parlare, lo Specialista Attivo deve
        immediatamente aumentare il livello di Stress. Sia sul fronte che sul retro delle
        Carte Personalità, nell’angolo in basso a destra, è indicato quale o quali valori
        di Stress devono essere aumentati parlando con la Personalità selezionata.
            - Se la Personalità scelta è Nota e la carta è a faccia in su, aumenta lo
            Stress di Michael di 1 (+1 )

                                                                       0       1         2
                                                                       9                 3
                                             Aumenta lo Stress         8                 4
                                                di Michael
                                                                       7       6         5
                                                                           Sessione

                                                                           I        II
                            Sarah
                            Infanzia
                                                                           IV III

                - Se la Personalità scelta è Esclusa, a faccia in giù o in su, oppure una
                carta Personalità Nota a faccia in giù, aumenta di 1 sia lo Stress di
                Michael (+1 ) che quello di Edward. (+1         )

                                                                   0       1        2
                                                                   9                3

                        oppure               Aumenta lo Stress     8                4
                                                                                             e
                                                di Michael         7       6        5            Edward
                                               e di Edward             Sessione
                                                                                                 Guardiano

                                                                       I       II                      0     1
     Roger
       Infanzia
     Infanzia
                                  Infanzia
                                  Nota
                                                                       IV III                          X     2
      Esclusa

          Edward, la prima delle Personalità Note che incontrerete (vedi Preparazi-
          one del Gioco a pag 6/7), è il Guardiano: il suo ruolo è quello di impedire
          alle Personalità Escluse di interagire con il mondo esterno, in modo che
          non possano ferire Michael mettendo in atto comportamenti pericolosi
                                                        nei confronti degli altri o di
                                                        Michael stesso.

     Edward vorrebbe che le Personalità
      Escluse non interagissero mai con
      l’esterno... ma prima o poi dovrete                            Fate in modo
10              affrontarle tutte.                               di essere pronti...
Se Parlate con una Personalità con la quale avete già Parlato durante la stessa
Sessione, non si applica nuovamente il suo Effetto, ma si aggiunge Stress
come sopra indicato. A meno che non venga in altro modo indicato dall’Effet-
to della Carta Dichiarazione, la Personalità con la quale si ha appena Parlato,
rimane girata a faccia in su.

• Ascoltare       la Personalità
Lo Specialista Attivo deve ora prendere la Carta Dichiarazione corrispondente
alla Personalità e al numero della Sessione corrente, leggerla ad alta voce
e, dopo averne applicato l’effetto, riporla sopra la Carta Personalità Attiva
a faccia in su.

                                                                               Ogni Personalità ha
                                                                             un ruolo preciso. Capire
                                                                            questo ruolo è fondamentale
                                                                           per comprendere le connessioni
                                                                               tra le Personalità...
                                                                            Tenete ben presente che non
                                                                              troverete mai due ruoli
                                                                               identici nella storia!
   Sarah                     Zach                      Margaret
   Infanzia                  Prigione                  Quotidianità

                          Edward perde il controllo
                          Edward può tenere a bada solo poche Personalità
                          alla volta quindi, quando il segnalino sulla sua carta
                          raggiunge la X , perde il controllo. Questo significa
                          che lo Specialista Attivo, terminata l’azione Parlare
                          in corso, dovrà immediatamente eseguire un’altra
 Edward                   azione Parlare con una Personalità Esclusa a sua
 Guardiano
                          scelta, senza poter eseguire nessuna azione tra una
        0     1           Personalità e l’altra.

        X     2            Esempio: Lo Stress di Michael è a 4 e Edward a 2. Lo Specialista Attivo decide
                           di parlare con una Personalità Esclusa, quindi Michael va a 5 e Edward
                           raggiunge la X. Dopo aver letto la carta Dichiarazione della Personalità
 selezionata e averne applicato gli effetti, senza poter fare nessun’altra azione, lo Specialista Attivo
 dovrà Parlare immediatamente con un’altra Personalità Esclusa. Quindi lo Stress di Michael andrà
 a 6 e Edward tornerà a 0, verrà letta la Carta Dichiarazione della nuova Personalità e applicati gli
 effetti. A quel punto il turno dello Specialista Attivo proseguirà come al solito.
         NB: Durante la fase appena descritta non è possibile chiudere la Sessione.
         (Vedi Chiudere la Sessione)
                                                                                                            11
2        Risolvere una Personalità
     Ogni Personalità che vive nella mente di Michael ha le sue aspirazioni e i suoi
     desideri. Il compito degli Specialisti è quello di ascoltare le richieste delle
     diverse Personalità e cercare di esaudirle. Una volta ottenuto ciò di cui hanno
     bisogno, infatti, le Personalità sono pronte a fondersi nuovamente come una
     cosa sola nella mente di Michael.
     Dopo aver Parlato con una Personalità, lo Specialista Attivo può Risolverla e
     per farlo deve:
         - Consegnare l’Oggetto richiesto, ovvero la parola indicata in rosso nella
         Carta Dichiarazione della Personalità Attiva; se una Personalità richiede
         più di un Oggetto, lo Specialista Attivo può dare SOLO UNO degli Oggetti
         richiesti; per Risolverla bisogna aspettare che venga consegnato anche
         il secondo Oggetto, non necessariamente dallo stesso Specialista, ma
         obbligatoriamente nella stessa Sessione;
         - Se disponibile, prendere l’Oggetto mostrato sulla Carta Dichiarazione
         della Personalità Risolta (il numero è indicato sull’icona scatola nell’angolo
         in basso a destra) e conservarlo vicino alla propria Carta Specialista;
         - Scartare la Carta Personalità, la Carta Dichiarazione e l’Oggetto consegnato;
         - Diminuire lo Stress di Michael di 1 (-1 ): state aiutando Michael a
         Risolvere le sue Personalità, quindi il suo Stress si sta riducendo.

           NB: In questa fase, Edward non recupera Stress.

                                                                           0       1        2
                                                                           9                3
                                                            Lo Stress
                                                           di Michael      8                4
                                                         diminuisce di 1
                                                                           7       6        5
      Oggetto richiesto                                                        Sessione
      dalla Personalità
                                                                               I       II
            Attiva
                                        Sarah
                                        Infanzia
                                                                               IV III

     3        Dare o Ricevere un Oggetto
     Lo Specialista Attivo può decidere di dare a/ricevere da un altro Specialista un singolo
     Oggetto, aumentando lo Stress di Michael di 1 (+1           ). Non è possibile Dare o
     Ricevere un Oggetto Speciale.

12
4       Chiudere la Sessione
Di comune accordo, gli Specialisti possono decidere - quando vogliono - di
chiudere la Sessione corrente, ma questa sarà l’ultima azione del turno. Per
chiudere la Sessione, gli Specialisti:
    - Devono prendere tutte le Carte Dichiarazione della Sessione corrente
    (mazzo, scarti e carte posizionate sulle Personalità) e rimetterle nella
    scatola. L’unica che rimane sempre in gioco è quella di Dennis, se presente.
    - Tutte le Personalità e/o gli Oggetti Bloccati rimangono Bloccati, tutte
    le Personalità mantengono lo status in cui si trovano (siano esse a faccia
    in su o a faccia in giù). Tutti gli Oggetti posizionati sulle Personalità che
    non sono ancora state Risolte (ovvero quelle Personalità che richiedono
    2 Oggetti), vengono liberamente riassegnati agli Specialisti. Inoltre, i
    livelli di Stress di Michael e di Edward rimangono invariati.
    - Devono spostare il segnalino Personalità Attiva su Edward;
    - Possono scambiarsi qualsiasi Oggetto (senza aggiungere Stress a Michael);
    - Devono spostare il Segnalino Pillola della Carta Michael sullo spazio
    relativo alla Sessione che stanno per affrontare;
    - Devono mettere a disposizione di tutti i giocatori il successivo mazzo
    di Carte Dichiarazione in ordine numerico;
    - Infine, gli Specialisti devono consultare il Personaggio Esterno relativo
    alla nuova Sessione ed applicarne immediatamente gli effetti.

   Azione speciale: passare il turno
Se lo Specialista Attivo decide di non eseguire nessuna delle Azioni sopra
indicate, può scegliere di Passare il turno allo Specialista successivo, al
costo di 1 Stress di Michael (+1 ). Ogni volta che si decide di eseguire
questa azione speciale, il segnalino Personalità Attiva verrà spostato su
Edward. Il prossimo Specialista Attivo potrà dunque scegliere con quale
Personalità Parlare senza il vincolo della Personalità Attiva (vedi Parlare con
una Personalità).

  Ricorda!
  Ogni azione può essere eseguita solo una volta durante il turno dello
  Specialista Attivo e gli effetti delle carte hanno sempre la meglio sul
  regolamento!

   FINE DEL TURNO
Alla fine del turno il segnalino Specialista Attivo viene passato alla successiva
carta Specialista, in senso orario.
                                                                                    13
CONDIZIONI DI VITTORIA
     I giocatori vincono la partita se riescono a Risolvere tutte le 24 Personalità
     entro 4 Sessioni e senza superare il massimo livello di Stress che Michael
     può sopportare (9).
           N.B: L’ultima Personalità da Risolvere è sempre Edward. Egli viene Risolto
           automaticamente (non necessita di alcuna azione) quando tutte le altre
           23 Personalità sono state Risolte.

        CONDIZIONI DI SCONFITTA
     La partita è immediatamente e automaticamente persa se lo Stress di
     Michael supera il valore massimo di Stress (9).

        PREPARAZIONE PER 1, 2 O 3 GIOCATORI
     La preparazione per 1, 2 o 3 giocatori è la stessa della partita a 4 giocatori,
     con l’unica differenza che un giocatore controllerà più di uno Specialista.
     Quindi, nonostante il numero di giocatori, tutti e 4 gli Specialisti devono
     essere sempre utilizzati durante il gioco.
     Il flusso di gioco è lo stesso: ogni Specialista gioca un turno, e l’interazione
     con le carte Personalità è possibile solo per lo Specialista Attivo. Gli Oggetti
     vengono assegnati alle Carte Specialista esattamente come in una partita a 4
     giocatori, quindi solo ed esclusivamente lo Specialista Attivo potrà interagire
     con le Personalità e disporre degli Oggetti che gli sono stati assegnati.
     In una partita a 2 giocatori, suggeriamo di assegnare 2 Specialisti a ciascun
     giocatore, mentre in una partita a 3 giocatori, di assegnare 2 Specialisti al
     giocatore con più esperienza.

      CREDITI:
      Ringraziamenti: Alessio, Baro, Daphne, Molly, il famoso speed-date, Dunwich Buyers Club,
      L’associazione Dadodadodici, Giorgia e Amelia (unica in grado di non far salire lo Stress di Edward pur
      facendo un gran casino), Paolo Mori, Lillo e Magio, Billy, la città di Lucca, Graficasette, Sir Chester
      Cobblepot, TDG Brescia, le faccine di Giovanni, le testate della Fede, tutti gli amici e i playtester che
      hanno supportato questo progetto.
      Autori: 4Brains4Games
      Illustrazioni: Francesco Dossena
                                                             MANCALAMARO.IT/DARK
      Illustrazioni ambienti: David Ferracci
      Progetto Grafico: Jonathan Panada e
      Federica Nassetti                                     Tutti i contenuti (testi, immagini, grafica, layout ecc.)
      Responsabile Progetto: Simone Serrao                  presenti nella confezione di questo gioco appartengono ai
      Regolamento e Revisione: 4Brains4Games e              rispettivi proprietari. Grafica, foto, video ed i contenuti, ove
                                                            non diversamente specificato, appartengono a Prolux srl.
      Simone Serrao                                         Testi, foto, grafica, materiali inseriti non potranno essere
      Editing Testi: Enrico Mazzardi                        pubblicati, riscritti, copiati, riprodotti,commercializzati,
      Edizione Italiana: MANCALAMARO                        distribuiti, radio o videotrasmessi, da parte degli utenti
                                                            e dei terzi in genere, in alcun modo e sotto qualsiasi
      Prodotto in: Polonia da Fabryka Kart                  forma salvo preventiva autorizzazione scritta da parte dei
      Importato da: Prolux srl, Via Molino di Sopra         responsabili di Prolux srl.
      53, 37054 Nogara (VR)
14
FAQ
   Se devo applicare l’effetto di Edward quando raggiunge la X
   ma non ci sono altre Personalità Escluse disponibili perchè non
   presenti sul tavolo o tutte bloccate, cosa devo fare?
In questo caso, non avendo una Personalità Esclusa a cui applicare
l’effetto, l’effetto stesso non si applica. Lo Stress di Michael non
aumenta (non avendo Parlato con una nuova Personalità Esclusa) e
Edward torna a 0.

   Se rimane una sola Personalità con cui parlare (perchè è l’ultima
   o perchè le altre sono tutte Bloccate) posso eseguire l’azione
   Parlare due volte consecutivamente con due Specialisti diversi?
No, non è possibile. Lo Specialista Attivo dovrà utilizzare l’azione
speciale “Passare”, che permette al costo di +1 Stress di Michael di
Passare il turno allo Specialista successivo, spostando il segnalino
Personalità Attiva su Edward. Lo Specialista successivo potrà quindi
tornare sulla Personalità ed eseguire l’azione Parlare nuovamente,
applicando Stress ma non applicando di nuovo l’effetto della Personalità
come da regolamento.

   Se parlo con una Personalità e come effetto devo metterla a faccia
   in giù, se ho l’Oggetto che richiede posso Risolverla?
Si, avendoci parlato la sua Carta Dichiarazione viene posizionata sulla
Carta Personalità. Quindi se lo Specialista Attivo possiede l’Oggetto
richiesto, può Risolverla anche se la Personalità è stata messa a faccia
in giù a causa di un effetto.

   Alcune Carte Dichiarazione hanno nel loro effetto il termine
   “Risolvere immediatamente”, cosa significa?
Quando un effetto dice “se non puoi risolverlo immediatamente” significa
che tale effetto si applicherà solo nel caso in cui lo Specialista Attivo,
con la sua prossima azione, non riesca a Risolvere tale Personalità.

                                                                             15
PROLOGO

Una volta arrivati a casa di Michael, ad accogliervi sulla soglia
trovate Grace, sua madre. Vi fa accomodare in salotto dove ha
già preparato 4 comode poltrone. Michael è lì che vi fissa senza
parlare. Grace gli sussurra qualcosa nell’orecchio e, senza far
trasparire emozioni, si gira verso di voi e vi dice:

  “ Io sono Edward e sono il guardiano. Ho il controllo
  di tutto e tutti qui dentro, sono io che decido chi può
    parlare e chi no... ma è difficile, è tremendamente
  difficile, tenerli a bada. Non so ancora quanto potrò
                   resistere... fate presto… ”
      Sua madre scuote la testa, si allontana ed estrae una
        scatola da sotto il divano. Si dirige verso di voi e,
          con un filo di voce e gli occhi pieni di lacrime, vi
                        sussurra…
                                LA VOSTRA PARTITA INIZIA
                                QUI, GIRATE E LEGGETE LA
                                     CARTA PERSONAGGIO
                                         ESTERNO 01.

                                         Rendi la tua esperienza
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