Regolamento HERVÉ LEMAÎTRE - MS Edizioni

Pagina creata da Emanuele Renzi
 
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Regolamento
     AUTORE            ILLUSTRATORE

HERVÉ LEMAÎTRE     Roland Macdonald
Da parte di Hervé Lemaître                                   Riconoscimenti
    Per prima cosa vorrei ringraziare Kolossal Games e           •   Autore: Hervé Lemaître
    Matagot per aver creduto nel mio gioco e per aver            •   Illustratore: Roland MacDonald
    contribuito al suo successo.                                 •   Grafica: Brian Lee
    Grazie soprattutto a Mathieu: il suo inesauribile            •   Assistente Grafica: Chris Byer
    entusiasmo per il gioco ha reso possibile tutto questo.      •   Sviluppo principale: Travis R. Chance
    Non lo dimenticherò mai.                                     •   Sviluppo: AJ Lambeth
    Grazie ad Arnaud per aver ascoltato Mathieu e per aver       •   Sviluppo: Arnaud Charpentier
    creduto in me. Senza di voi tutto questo non sarebbe mai     •   Scultura miniature: Pure Arts
    successo.                                                    •   Produzione: Zongxiu Yao-Charpentier
    Grazie a Travis per il suo impegno, le sue idee e il suo     •   Pianificazione Kickstarter: Travis R. Chance e Kira
    lavoro eccezionale. Ovviamente, grazie al team di Kolossal       Peavley
    Games per la professionalità: Kira, AJ, Tanguy, Mark e       •   Marketing e Direzione Progetto: Kira Peavley
    Brian. Grazie a Roland per le bellissime illustrazioni.
                                                                 •   Social Media e Gestione Comunità: Mark Burke
    Da un punto di vista più personale, vorrei ringraziare       •   Supporto Social Media: Katie Aidley
    soprattutto Aude, Nico, Alex e Greg.                         •   Editor Regolamento: Brandan Parsons
    Siete tutto per me, senza di voi nulla di tutto questo
                                                                 •   Font del Titolo: Lennart Wolfert
    sarebbe stato possibile.
                                                                 •   Ringraziamenti speciali a Matagot e Surfin’ Meeple

                                                                 Edizione Italiana
    Aude, grazie per la tua pazienza e il tuo supporto, grazie
    per aver sopportato le mie infinite discussioni riguardo
    al gioco. Nico, grazie per il tuo incredibile supporto.
    Grazie ad Alex e Greg che fin dall’inizio e per 12 anni      A cura di MS Edizioni/Magic Store Srl
    hanno supportato questo progetto. Grazie anche alla mia
    famiglia.                                                    •   Coordinamento Editoriale: Andrea Mazzolani.
                                                                 •   Layout: Paolo Veronica.
    Grazie a tutti coloro che hanno testato il gioco, con
                                                                 •   Traduzione: Ginevra Pavone.
    una menzione particolare per i più motivati e diligenti:
    Maxime, Alexandra, Elodie, Sylvain, Alexandre, Thomas,       •   Editing: Paolo Veronica, Angelo Ricci.
    Jean-Marc, Simon, MP, Roman, Jean-Baptiste, Cyril,           •   Revisione: Enrico Emiliani.
    Antoine, Mathieu e Olivia, Yvan e Lucie, José, Fifi, Yohan
    e molti altri che ho dimenticato.
    Dedico questo gioco a Mati e Luna.
    Grazie anche ai playtester: Chris Haemmerle, Kevin
    Haemmerle, Justin Breucop, Devon Harmon, David
    Bauer, Jason Funk, Jerome Nowak, Dean Liggett, Graeme
    Anderson, Grant Rodiek, Chanae Morris, i nostri amici
    del Game's Inn, i nostri amici del Family Time Games e
    Mr. B Games.

                       www.msedizioni.it
                   facebook.com/MSEdizioni

2
1. PANORAMICA
Western Legends è un gioco ambientato nel Far West dove interpreterete il ruolo di alcuni personaggi
leggendari che hanno fatto la storia di questo periodo. Potrete ottenere Punti Leggenda (PL) in numerosi
modi: alcuni giocatori sceglieranno di diventare fuorilegge (ottenendo Punti Ricercato) grazie a rapine in
banca, alla razzia di bestiame e derubando gli altri giocatori; altri invece decideranno di servire la Legge
(ottenendo Punti Marshal) sgominando bande di banditi, commerciando bestiame e arrestando i
fuorilegge. Solo una cosa è certa: sono le Leggende a scrivere la storia.

2. COMPONENTI
          sceriffo         pesca 1                              1 PL                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Ar m i
                                                                - ogni turno -
           attivo        carta Poker

          pesca 1
        carta Poker
                                             pesca 1
                                           carta Poker
                                                                2 PL
                                                                - ogni turno -

                                                               3 PL
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Arm i og gEtto               og gEtto
                           pesca 1
                         carta Poker
                                                 *
                                                                - ogni turno -
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           og gEtto
     * PER OGNI PUNTO RICERCATO OTTENUTO DOPO IL 9° SPAZIO, OTTENETE 1 PL.
        IL GIOCATORE PIÙ RICERCATO OTTIENE, A FINE PARTITA, 3 PL (1 PL A TESTA                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            oggEtto             oggEtto                     oggEtto
                 SE IN PAREGGIO). OGNI ALTRO RICERCATO OTTIENE 1 PL.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    CAvalcatU re                 Ar m i

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           oggEtto                            oggEtto
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      oggEtto
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Ar m i                                                                                 og gEtto
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  CAvalcatU re
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 og gEtto                                                                 to
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    og gEtto                                                                                 o g g Et
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Etto
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 MAX. 120$

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        to                                         ogg
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Ar m i                                                       o g g Et
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     atU
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               CAvalc re                                              o   g g Ett
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  o
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Etto
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               MAX. 120$                                                                                         ogg
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  i
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Ar m                                        Etto
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              ogg
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  lcatU re
    TRACCIATO MARSHAL                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        CAva              MAX. 120$

   QUANDO AVANZATE SU UN NUOVO SPAZIO, OTTENETE I $ OPPURE I PL INDICATI.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        U re
                                                                 1 PL                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             alcat                      120$
       20$              20$              2 PL                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  CAv                    MAX.
                                                                a fine partita

                                                                2 PL                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        atU re
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         alc
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           120$
       30$              30$              4 PL                   a fine partita
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   MAX.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      CAv
                                                                3 PL
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              0$
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         . 12
       40$              40$              6 PL                   a fine partita                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      MAX
                                            **

   ** PER OGNI PUNTO MARSHAL OTTENUTO DOPO IL 9° SPAZIO, OTTENETE 1 PL.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   6 plance Giocatore
                                                                                                                                                1 tabellone di gioco                                                                                                                                                                  (a due facce)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Turno del Giocatore
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Fase Inizio Turno (pag. 7)                                        Fase Fine Turno (pag. 13)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • Applica eventuali effetti “All’inizio del tuo                   • Risolvi le carte Storia con sopra i dischi
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    turno” presenti sulle carte.                                      Storia richiesti.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • Ottieni 20$ oppure pesca 2 carte Poker oppure                   • Scarta eventuali carte Poker in eccesso
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      (5 carte -1 per ogni ferita subita).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ottieni 10$ e pesca 1 carta Poker.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • Se sei Ricercato, ottieni PL in base alla
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • Seleziona un’arma e una cavalcatura                             posizione occupata sul tracciato Ricercato.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    per il turno.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • Controlla se si è attivata la Fine della Partita.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • Il giocatore successivo in senso orario
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Fase Azione (Svolgi 3 Azioni) (pag. 7)                            diventa il giocatore attivo e inizia il suo turno.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • Movimento (Senza una cavalcatura, muovi al                                           VINCERE UNO SCONTRO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    massimo di 2 spazi con una singola azione. Con
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    una cavalcatura, muovi invece al massimo del                       ARRESTO   Ottieni 1 punto Marshal. Sposta l’arrestato nello spazio
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Ufficio dello Sceriffo assieme allo Sceriffo. L’arrestato
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    valore indicato sulla cavalcatura).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 perde tutti i punti Ricercato, il Bestiame e metà (per
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • Azione di un Luogo (vedi sotto).                                           eccesso) del proprio denaro e Pepite d'oro.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • Azione di una carta.                                             DUELLO    Ottieni 2 PL.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • Scontro con un altro giocatore nel tuo spazio:                   RAPINA    Ottieni 1 punto Ricercato e ruba al giocatore bersaglio

        12 cubi Punteggio                                                                                                                                                         2 dadi Ricerca                                                                                                            36 Pepite d’oro                                         6 segnalini Ferita
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     - Dichiarazione (scegli Arresto, Duello o Rapina)                           metà del suo denaro oppure metà delle Pepite d'oro (per
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     - Rivelazione                                                               eccesso). Ruba 1 segnalino Bestiame, se disponibile.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           PERDERE UNO SCONTRO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     - Reazione
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     - Ricompensa (vedi tabella)                                                     Subisci 1 ferita e pesca 1 carta Poker

         12 dischi Storia                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Azioni di un Luogo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Cabaret (pag. 12)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Fare Baldoria: Ottieni 1PL ogni 30$ spesi.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Saloon (pag. 10)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Poker: Paga 10$ di ante e pesca 1 carta Poker. Gli
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 altri giocatori nella stessa città possono unirsi alla
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 partita pagando 10$ di ante e pescando 1 carta
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Banca (pag. 11)                                                     Poker. Se nessuno si unisce, gioca contro il dealer.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Vendere: Ottieni 20$ e 1PL per ogni Pepita venduta.                 Vincitore: Ottieni 50$ e tutti gli ante. Se sei il
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Rapina: Scontro contro la Guardia (una volta a turno).              giocatore attivo, ottieni anche 1PL.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              - Vinci: Ottieni 80$ e 3 punti Ricercato.                          Perdenti: Pescano 1 carta Poker.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              - Perdi: Ottieni 1 punto Ricercato.                                Ranch (pag. 12)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Studio del Dottore (pag. 12)                                        Ottenere: Ottieni 1 segnalino Bestiame.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Razzia: Scarta 1 segnalino Bestiame nel Ranch
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Curarsi: Paga 10$ per curare tutte le ferite. Pesca 1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 col colore differente. Ottieni 1 punto Ricercato e la
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             carta Poker per ogni ferita curata.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ricompensa sul segnalino (non richiede un’azione).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            segnalino                                                                                                                                                        Stazione Ferroviaria (pag. 12)                                      Miniera (pag. 11)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Commercio: Scarta 1 segnalino Bestiame. Ottieni                     Cercare Oro: Tira entrambi i dadi Ricerca e
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            leggenda                                                                                                                                                         1 punto Marshal e la ricompensa sul segnalino
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             (non richiede un’azione).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ottieni il risultato.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Emporio (pag. 9)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Compra/Migliora: Puoi comprare e/o migliorare
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             un qualsiasi numero di carte Oggetto fintanto che           1 Pepita            10$
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           10$ e ritira
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Nulla
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             hai denaro per farlo.                                         d’oro                           questo dado

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Lavorare (pag. 12)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      In qualsiasi luogo, puoi spendere un'azione

  1 indicatore Fine Partita                                                                                                                                                16 segnalini Bestiame                                                                                           18 segnalini Leggenda
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      per ottenere 10$.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1 segnalino Primo Giocatore                                                                                                   6 schede Riassuntive

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    NTE
                                                                                                                                                                                                                                                                         TIRATO A LUCIDO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         A V IV E
                                                                                     Annie Oakley era

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            L EG GEND
                                                                                                         famosa per la sua

                                                                                                                                                                                                                     o più
                                                                                     certo periodo mise                       mira infallibile.
                                                                                                           in
                                                                                    :LOG:HVW6KRZGL%X mostra il suo incredibile talento
                                                                                                                                                Per un                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ‹Ž‡Ǥ

                                                                                                                                                                                                              i 80$
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ‘°ˆƒ
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ƒŽ — ‹“—‡•–ƒ
                                                                                                                                                                                                                                                        Sembra impossibile
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        A
                                                                                                              ȧDOR%LOO esibend                     nel

                                                                                                                                                                                                       Spend à con una
                                                                                    VWDWRPHPEULG
                                                                                                     LIDPLJ                    osi davanti a capi                                                                                                      civiltà dove regna mantenere una parvenza di                                                                                                                                                ‡”‡“—      ƒ           Ǥdz
            E
                                                                                                                                                     di
                                                                                    d’Inghilterra. Oakley OLHUHDOLHSHUȨQRGDYDQWLDOOD5HJLQ                                                                                                                                                                                                                                                                                               Dz ‹†ƒ”‰Ž‹Žƒˆ‘•• °†‹ƥ ‹Ž‡
        ANNI Y
                                                                                                            era convinta che                         D                                                                                                 qualsiasi altro luogo,l’anarchia. Eppure, come in                                                                                                                                                      Š‡
                                                                                                                                                                                                                                                       e gesti semplici come le buone maniere, il galateo                                                                                                                                     1• ƒ˜ ƒ•ƒ„„‹ƒ
                                                                                                                                                                                                                t
                                                                                   essere ammesse                               le donne dovess
             E                                                                                                                                                                                               it
                                                                                                     nelle forze armate                           ero

        OAKL                                                                                                                                                                                            in c             ne.
                                                                                                                          e perorò con forza                                                                                                           fanno parte dello i rituali di corteggiamento                                                                                                                                               ƒ–                     nel
                                                                                   causa. Si stima
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              †ƒ

                                                                                                                                                                                                                 la azio
                                                                                                    che, in tutta la sua                      questa
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ro
                                                                                                                                                                                                                                                       dal lato sbagliato stile di vita quanto trovarsi                                                                                                                                                          o in Ne
                                                                                   a più di 15 000                        carriera, abbia insegna
                                                                                                    donne ad usare
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           l’Uom nditi C di
                                                                                                                                                   to

                                                                                                                                                                                                         singo
                                                                                                                      un’arma.                                                                                                                                             di una pistola.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    onate         Ba
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Posizi diglio dei cupato dai
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   oc
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Nascon View. Se è i. L’Uomo in
                                                                                               Luogo Iniziale:
                                                                                                                                                                                                                                                     5-6orottengo
                                                                                                                                                                                                                                                             I giocato
                                                                                                                                                                                                                                                                  ri che hanno contrib                                                                                                                                                         Spike’s rimuovet
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    el        ambi i
                                                                                  Qualsiasi spazi                                                                                                                                                           i no 10$ e curano 1 ferita.uito alla storia                                                                                                                                                i,             ed entr        r.
                                                                                                  o dell’Emporio
                                                                                                                 di                 Darkrock                                                                                        2-4ori          giocat          senza ferite ottengo      I giocatori                                                                                                                                       Bandit tiene 1 PL 1 carta Poke
                                                                                                                                                                                                                                                                                        no 1 PL.                                                                                                                                                      ot
                                                                                                                                                                                                                                  giocat                                                                                                                                                                                                         Nero          artano
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ori sc
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  giocat
                                                      ontro
                                                uno sc atore,
                                         zio di      oc
                                  All’ini un altro gi artare 1                                                                                                                                                                                      Posizionare

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            A
                                                    sc      Bonus Iniziali
                                  contro ario deve a scelta
                                                                                                                                                                                                                                                    Banditi                                                                                         e:
                                       rs          su                                                                                                                                                                                                                                                                                         zion al oppure                                                                                                         nare
                                 l’avve a Poker a 1 ferita. Poker, 1 Carabina
                                                         1 carta
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    arsh .                                                                                                   Posizio                     A
                                    cart ricevere
                                                                                                                                                                                                                                                        Il giocatore attivo
                                                                                                                                                                                                                                                                            sposta lo Sceriffo                                                nto M
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ni 1 pu o Ricercato                                                                                                    Banditi
                                                                                                                                                                                                                                                            fino a un massimo                                                    Ottie
                                    oppure                                                                                                                                                                                                                                     di 3 spazi.                                               1 punt
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             8

                          12 carte Personaggio                                                                                                                                                                              40 carte Storia                                                                                                  52 carte Poker                                                                                            11 carte Uomo in Nero

                                                                                 Annie Oakley                                                                         DIE
                                                                                                                                                                         CI                                 VENTI
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           REVOLV
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ER 1     PL        GIUSTIZIA                                                                          INCLUDE INOLTRE:
                                                                                                                                                                                      10

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 $20
                                                                                                                                                                                                                            20
                                                                                                                                                                                    ARI

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             • • 13 miniature
                                                                                                                                                                                                            VENTI DOLLARI

                                                    Per completare
                                                                                                                                                                                                   A
                                                                                                                                                                                                 ANA

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   +
                                                                                                                                                                                              ICAN
                                                                                                                                                                                            ERIC
                                                                                                                                                                                      nazionale

                                                   questo obiettivo
                                                                                                                                                                                                                                                A
                                                                                                                                                                                                                             BANCONOTA AMERICAN
                                                                                                                                                                                         AMER
                                                                                                                                                                                 OLL

                                                                                                                                                                                                                                                                                               io
                                                                                                                                                                                         AM

                                                    scarta 1 carta                                                                                                                                                                                                                         rsar re
                                                                                                                                                          ALE

                                                                                                                                                                                                                                                                                     o avve    pu
                                                                                                                                                                                                           TA

                                                                                                                                                                                                                                                                                il tu e 1 PL op pure
                                                                                                                                                                                                         NOTA

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             • • 13 basi di plastica: 6 nei colori
                                                                                                                                                           AZION

                                                   Provviste mentre                                                                                                                                                                                                                             op
                                                                                                                                                                                                       ONO

                                                                                                                                                                                                                                                                               ottien Marshal cato.
                                                                                                                                                                           CI D

                                                                                                                                                                                                                                                                                     o
                                                                                                                                                                                                     NCO

                                                                                                                                                                                                                                                                                 punt       icer
                                                                                                                                                                       DIEvaluta

                                                                                                                                                                                                                                                                                           R
                                                      ti trovi al
                                                                                                                                                                                                  BANC

                                                                                                                                                                                                                                                                              1          o
                                                                                                                                                                                                                                                                                  1 punt
                                                                                                                                                                    TA N

                                                    ey
                                                                                                                                                                                                  BA

                                               Oakl Saloon di Red
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 dei giocatori, 6 basi grigie
                                         Annieiettivi Falls.
                                                                                                                                                                VALU

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           dopo aver rivelato le carte
                                                                                                                                                                                          20

                                           Ob                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           in
                                                                                                                                                                           10

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         uno scontro, riduci di 1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  il valore
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         della carta giocata contro
                                                                                                                                                                                  DIE

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 dei Banditi, 1 base marrone
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      di te.
                                                                                                                                                                                     CI
                                                                                                          AO-1
                                                                                                                                                                                                        VENTI

     48 carte Obiettivo                                                                                                                               54 carte Denaro                                                                                                    13 carte Scontro                                        54 carte Oggetto                                                                                dello Sceriffo

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             3
  (4 per ogni personaggio)                                                                                                                         (36 da 10$, 18 da 20$)                                                                                                                                               Cavalcature, armi e oggetti Generici • • 1 espositore Emporio
3. PREPARAZIONE                            ATTENZIONE! Per la preparazione della vostra Prima
    1    Mettete il tabellone di gioco al
                                               Partita, fate riferimento alle indicazioni che trovate
                                               sul retro di questo regolamento.
         centro del tavolo.

         Mettete tutte le carte Denaro
    2    nell’area indicata sul tabellone
         di gioco.

         Mettete tutte le carte Oggetto
    3    nell’espositore Emporio accanto al
         tabellone di gioco.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                       MAX. 120$

                                                                                                                                                                                              12
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            oppure 1 carta Poker.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          presenti: deve darti 10$
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     CAvalcatU re          scegline uno tra quelli

         Mescolate le carte Poker e
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       occupato da uno o più giocatori,

    4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Movimento in uno spazio

                                                                                                                                                     3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Quando termini un’azione

         formate un mazzo nell’area                                                                                                                                                                                                                   oggEtto                                oggEtto       oggEtto                     THE KID

         indicata sul tabellone di gioco.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        BILLY

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Ar m i
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     REVOLVER
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  +
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 $20

         Le carte Poker scartate vanno
    5    messe in una pila a faccia in su a

                                                                                                                                                                                     1
         destra del mazzo delle carte Poker.

         Mettete i segnalini Bestiame
    6    negli spazi Ranch del colore
         corrispondente, a faccia in giù                                                                                                                                                                  sceriffo
                                                                                                                                                                                                           attivo
                                                                                                                                                                                                                           pesca 1
                                                                                                                                                                                                                         carta Poker
                                                                                                                                                                                                                                                                1 PL
                                                                                                                                                                                                                                                                - ogni turno -
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          6
         in modo che non si veda la
                                                                                                                                                                                                                          11
                                                                                                                                                                                                                                                                2 PL
         loro ricompensa.
                                                                                                                                                                                                          pesca 1                            pesca 1
                                                                                                                                                                                                                                                                - ogni turno -

                                                            13                                                                                                          9
                                                                                                                                                                                                        carta Poker                        carta Poker

                                                                                                                                                                                                                           pesca 1
                                                                                                                                                                                                                         carta Poker
                                                                                                                                                                                                                                                               3 PL
                                                                                                                                                                                                                                                                - ogni turno -
                                                                                                                                                                                                                                                 *
                                                                                                                                                               ROWDY
                                                                             Quando inizi il tuo turno fuori
                                                                              Poker per spostarti fino a un

                                                                                                                                                                Y.B.
                                                                               città puoi scartare 1 carta

         Mettete i due dadi Ricerca e la
                                                                                   massimo di 3 spazi.

    7
                                                                                                                                                                                                     * PER OGNI PUNTO RICERCATO OTTENUTO DOPO IL 9° SPAZIO, OTTENETE 1 PL.
                                                                                                                                                                                                        IL GIOCATORE PIÙ RICERCATO OTTIENE, A FINE PARTITA, 3 PL (1 PL A TESTA
                                                                                                                                                                                                                 SE IN PAREGGIO). OGNI ALTRO RICERCATO OTTIENE 1 PL.

         riserva di Pepite d’oro nell’area
         indicata sul tabellone di gioco.                                                                      11
                                                                                                                                                                                                                               15
                                                                                                                                                                                               Ottieni 2 o più PL

                                                                                                                                                                                                                                                                                                          17
                                                                                                                                                                                                                                                      Termina il tuo
                                                                                                                uno scontro, riduci di 1 il valore

                                                                                                                                                                        1
                                                                                                                della carta giocata contro di te.
                                                                                 CAvalcatU re

                                                                                                                 dopo aver rivelato le carte in

                                                                                                                                                                                                con una singola
                                                                                                                                                                            PL

                                                                                                                                                                                                                                                     turno in un luogo
                                                                                                                                                                                                    azione.
                                                                                                                                                                       PERSUASORE

                                                                                                                                                                                                                                                       fuori città.
                                                                                                                                                                   Ar m i

                                                                                                                                                                                                            2-4          5-6                                      2-4             5-6
                                                                                                                                                                                                           giocatori    giocatori
                                                                                                                                                                                                                                                                giocatori        giocatori

         Ogni giocatore sceglie un colore
    8
                                                                                                                                                     oggEtto

         e prende: la plancia Giocatore,

                                                                                                                                                                                    16
                                                                 MAX. 120$

                                                                                                               8
         i cubi Punteggio, i dischi Storia
                                                                                                                                                     oggEtto

         e la base del proprio colore. Per                                                                                                                                                          TRACCIATO MARSHAL
                                                                                                                                                                                                   QUANDO AVANZATE SU UN NUOVO SPAZIO, OTTENETE I $ OPPURE I PL INDICATI.

         le prime partite vi consigliamo
                                                       10
                                                                                                                                                                                                                                                                 1 PL
                                                                                                                                                                                                       20$              20$              2 PL
         di utilizzare il lato della plancia
                                                                                                                                                     oggEtto

                                                                                                                                                                                                                                                                a fine partita

                                                                                                                                                                                                                               11 4 PL
                                                                                                                                                                                                                                                                2 PL
         Giocatore privo degli spazi per i                                                                                                                                                             30$              30$                                     a fine partita

         segnalini Leggenda.                                                                                                                                                                           40$              40$              6 PL
                                                                                                                                                                                                                                            **
                                                                                                                                                                                                                                                                3 PL
                                                                                                                                                                                                                                                                a fine partita

                                                                                                                                                                                                   ** PER OGNI PUNTO MARSHAL OTTENUTO DOPO IL 9° SPAZIO, OTTENETE 1 PL.

         Ogni giocatore pesca 2 carte
    9    Personaggio, ne sceglie una e

                                                                                                                                                                                         14
         rimette l’altra nella scatola.           NOTA: Durante la preparazione,
                                                  i giocatori possono scegliere la
         Per rappresentare il proprio
    10 personaggio durante la partita,            miniatura che preferiscono perché
         ogni giocatore sceglie una               queste non sono legate a personaggi
         miniatura e attacca la base del          specifici (vedi punto 10).
         suo colore.

         •• Ogni giocatore ottiene tutte le carte •• Ogni giocatore posiziona tutti gli oggetti,
                                                                                                                                                                                                                                       Billy The Kid è stato uno dei più famosi fuorilegge del Far West.

    11
                                                                                                                                                                                                                                       Fu arrestato per la prima volta a 16 anni e solo due mesi più tardi,
                                                                                                                                                                                                                                       durante una rapina, fu nuovamente catturato. Riuscì a scappare

            Oggetto, le carte Denaro, le carte       le cavalcature e le armi indicate sul                                                                                                                                             dalla prigione due giorni dopo l’arresto, sfuggendo così alla

                                                                                                                                                                                                                                                                                              11
                                                                                                                                                                                                                                       sentenza. Si unì ai “Regulators”, un famigerato gruppo di ladri di

            Poker e i punti Marshal o Ricercato      retro della propria carta Personaggio                                                                                                                                             bestiame attivo in Arizona, finendo così coinvolto nella cosiddetta
                                                                                                                                                                                                                                       guerra della Contea di Lincoln. In seguito a questi eventi, venne
                                                                                                                                                                                                                                       catturato con l’accusa di omicidio ma fuggì nuovamente, prima

            indicati sul retro della propria         nelle aree corrispondenti della propria                                                                                                                                           che venisse emessa la condanna a morte. Dopo la sua uccisione,
                                                                                                                                                                                                                                       leggende che lo volevano vivo e vegeto continuarono a circolare

            carta Personaggio.                       plancia Giocatore.                                                                                                                                                                per decenni, e molti si spacciarono per il famoso fuorilegge.
                                                                                                                                                                                                                                                              Luogo Iniziale:
                                                                                                                                                                                                                                                     Uno dei Nascondigli A dei banditi
                                                  •• Ogni giocatore posiziona la propria
         •• Se un giocatore ha scelto un             miniatura nello spazio indicato come Luogo                                                                                                                                                                                  OPPURE
            personaggio con punti Marshal o          Iniziale sul retro della carta Personaggio. Se
            Ricercato, mette un cubo Punteggio       il Luogo Iniziale è l’Emporio o il Saloon,                                                                                                                                                                      Bonus Iniziali
            nel tracciato corrispondente sul         allora è possibile scegliere uno qualsiasi dei                                                                                                                                                        2 carte Poker, 1 Revolver,
                                                                                                                                                                                                                                                               2 punti Ricercato
            tabellone di gioco                       3 spazi adiacenti al luogo indicato.                                                                                                                                                                   (non ottenere la ricompensa)

4
Il segnalino Primo Giocatore viene assegnato al giocatore con più punti                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Ogni giocatore posiziona
   12                        Ricercato sul tracciato Ricercato. Se nessun giocatore inizia il gioco con punti                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     13   il proprio segnalino Ferita
                             Ricercato (oppure in caso di parità) utilizzate un qualsiasi altro metodo per                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             sullo spazio con il mirino nel
                             attribuire il segnalino Primo Giocatore. Si consiglia di far sedere i giocatori                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           tracciato Ferite sulla propria
                             Ricercati vicini, in senso orario rispetto all’ordine di turno, per evitare un arresto                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    plancia Giocatore.
                             nelle prime fasi della partita.
                             NOTA: Il primo giocatore rimane lo stesso per tutta la durata della partita.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Ogni giocatore mette un cubo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  14   Punteggio a sinistra dello spazio
                                                                             ANNIE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Y.B.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ROWDY
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       1 del tracciato Punti Leggenda
                                                                                                                                                                                                             BASS
                                                                            OAKLEY                                                                                                                          REEVES                                                                                                                                                  BILLY
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   THE KID
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       (PL).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Mescolate le carte Storia e
                                                                              All’inizio di uno scontro
                                                                             contro un altro giocatore,
                                                                            l’avversario deve scartare 1
                                                                                                                                                                                                                            all’inizio del tuo turno
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Quando termini un’azione
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Movimento in uno spazio
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      occupato da uno o più giocatori,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Quando inizi il tuo turno fuori
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         città puoi scartare 1 carta
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  15   dividetele in due mazzi più
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       o meno equivalenti. Mettete
                                                                                                                                                                                                                             pesca 1 carta Poker.                                                                                         scegline uno tra quelli                                       Poker per spostarti fino a un
                                                                               carta Poker a sua scelta
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         presenti: deve darti 10$                                            massimo di 3 spazi.
                                                                              oppure ricevere 1 ferita.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           oppure 1 carta Poker.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       i due mazzi a faccia in giù
                                                                                                                                                                     In questo esempio, Billy è il primo giocatore
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       sul tabellone di gioco come
                                                                                                                                                                    perché inizia la partita con 2 punti Ricercato.                                                                                                                                                                                                                                                                    indicato nell’immagine.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Ogni giocatore posiziona
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  16
                                                                                                                                                                                                                                                                                               19
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       entrambi i suoi dischi Storia a
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       lato delle carte Storia.

                                                                                                                                                                   6                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Per rappresentare lo Sceriffo,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  17   scegliete una delle miniature
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       rimanenti e contrassegnatela
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       utilizzando la base marrone.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             oggEtto

                                                                                                                                                                                                                                                                     VENTI
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Posizionate lo Sceriffo
                                                                                                                                                                                                                                                                                       20
                                                                                                                                                                                                                                                                      VENTI DOLLARI

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       nell’Ufficio dello Sceriffo
                                                                                                                                                                                                                                                                                        BANCONOTA AMERICANA
                                                                                                                                                                                                                                           valuta nazionale

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       a Darkrock.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             oggEtto
                                                                                                                                                                                                                                                          20

                                                                                                                                                                                                                                                                     VENTI
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      MAX. 120$

                                                                                                                                                                                                                                                                         DIECI
                                                                                                                                                                                                                                                                                       10
                                                                                                                                                                                                                                                                       DIECI DOLLARI

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             oggEtto

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Per rappresentare i Banditi,
                                                                                                                                                                                                                                                                                               BANCONOTA AMERICANA
                                                                                                                                                                                                                                                  VALUTA NAZIONALE

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  18
      18
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       scegliete 6 delle miniature
                                                                                                                                                                                                                                                                 10

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       mano del giocatore bersaglio.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       rimanenti e contrassegnatele
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        guarda 2 carte a caso dalla

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               CAvalcatU re

                                                                                                                                                                                                                                                                        DIECI
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         All’inizio di uno scontro,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       CARABINA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Ar m i

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       con le basi grigie. Posizionate
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         $40
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           +

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         BARO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         222
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                IININSNSELLA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         SELLA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ELLA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       un Bandito in ciascun
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       l’avversario deve scartare 1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        contro un altro giocatore,

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         oppure ricevere 1 ferita.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         All’inizio di uno scontro

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          carta Poker a sua scelta

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Nascondiglio dei Banditi che
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        OAKLEY

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       non contenga già la miniatura
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ANNIE

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         B onus:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              5
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Se giochi questa carta in

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     AAA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        una mano
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              di poker puoi
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          zione:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            farle assumere un

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       di un giocatore.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        zione:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          zione:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     qualsiasi
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Muoviti in un  valore.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               qualsiasi

                                                                                                                                                                                                                                                                                        4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Muoviti inin  qualsiasi
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          unun qualsiasi
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Muoviti
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     spazio
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   spazio inin città.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             città.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     spazio in città.

                                                                                                                                                  7                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Mescolate le carte Scontro e
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  19   posizionate il mazzo nell’area
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       indicata sul tabellone di gioco.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Date una scheda Riassuntiva a
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  20   ciascun giocatore.
                               1 PL       GIUSTIZIA
                                          Ar m i
 BASS
REEVES
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Quando giocate con la variante carte Obiettivo, aggiungete alla preparazione i
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     !
                                                                       oggEtto                               oggEtto                                              oggEtto

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             seguenti passaggi:
                                dopo aver rivelato le carte in
                               uno scontro, riduci di 1 il valore

                                                                                                                                                                                     Tur no de
                               della carta giocata contro di te.

                                                                                                                                                                                                            l Gio ca tor
                                                                                                                                     Fase Iniz
                                                                                                                                                io Turno
                                                                                                                                                                                                                                       e
                                                                                                                                    • Applica               (pag. 7)
                                                                                                                                              eventuali
                                                                                                                                   turno” pres            effetti “All
                                                                                                                                               enti sulle              ’inizio del                          Fase Fin

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             •• Usate il lato Obiettivi di ogni plancia Giocatore. Il lato Obiettivi presenta tre
                                                                                                                                  • Ottieni               carte.                   tuo                                  e Turno
  all’inizio del tuo turno                                                                                                       ottieni 20$ oppure pesc                                                   • Risolvi

                                CAvalcatU re
                                                                                                                                                                                                                                   (pag. 13)
                                                                                                                                         10$ e                a 2 cart                                               le
                                                                                                                                • Selezion pesca 1 carta                 e Poker                          Storia rich carte Storia
   pesca 1 carta Poker.                                                                                                                                         Poker.           oppure
                                                                                                                                                                                                         • Scarta iesti.
                                                                                                                                                                                                                                       con sopr
                                                                                                                               per il turn a un’arma e una                                                                                        a i dischi
                                                                                                                                          o.                  cavalcatu                                 (5 carte eventuali cart
                                                                                                                                                                           ra                                    -1                e Pok
                                                                                                                                                                                                       • Se sei per ogni ferita subit er in eccesso

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                spazi per i segnalini Leggenda sopra lo spazio per la carta personaggio.
                                                                                  VALUTA NAZIONALE                           Fase Azi                                                                             Ricercat              a).
                                                                                                                                                                                                      posizion             o,
                                                                                                                                      one                                                                        e occupata ottieni PL in
                                                                            10                                              • Movimen (Svolgi 3 Azi
                                                                                                                                                    oni) (pag
                                                                                                                                                                                                     • Controll               sul trac        base alla
                                                                                                                            mass imo
                                                                                                                                       to (Sen
                                                                                                                                                   za una                  . 7)                     • Il gioc a se si è attivata ciato Ricercat
                                                                                                                            una cava di 2 spazi con         cavalcatu                                          atore succ            la Fine            o.
                                                                                                                                                                                                   diventa
                                                                            DIECI DOLLARI                                                                                                                     il giocator essivo in senso
                                                                                                                                                                                                                                               della Part
                                                                    DIECI

                                                                                                                                                                      ra, muo
                                                                                                                   DIECI

                                                                                                                                      lcatura,          una sing                                                                                           ita.
                                                                                                                           valore
                                                                                                                                  indicato      muovi            ola azio vi al                                           e attivo           orario
                                                                                                                        • Azione           sulla cava invece al mass ne. Con                                                       e inizia
                                                                                                                                  di un Luo           lcatu
                                                                                                                                                        ra).              imo del                                                            il suo turn

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             •• Ogni giocatore prende le 4 carte Obiettivo corrispondenti alla propria carta
                                                                                                                       • Azione              go                                                   ARRES              VINCERE                              o.
                                                                                                         10
                                                                                                                                                                                                          TO
                                                                                                                                 di una cart (vedi sotto).
                                                                                    MAX. 120$                                                                                                                                        UNO
                                                                                                                                                                                                               Ottieni 1                    SCONTRO
                                                                                                                                                                                                                          punto
                                                                                                                      • Scontro              a.                                                               Ufficio dello Marshal. Sposta
                                                                                 BANCONOTA AMERICANA                             con un                                                                      perde tutti Sceriffo assiem l’arrestato nello
                                                                                                                       - Dich            altro gioc                                                                                           e allo Scerif           spazio
                                                                                                                              iarazione             atore nel                                               eccesso) i punti Ricercato,                     fo. L’arre
                                                                                                                      - Rive            (sceg                 tuo                                                     del propr
                                                                                                                                                                                                                                io denaro il Bestiame e metà stato
                                                                                                                           lazio                  li Arresto,            spazio:               DUELLO
                                                                                                                     - Reazion ne                               Duello                                     Ottieni 2
                                                                                                                                                                                                                      PL.                   e Pepite
                                                                                                                                                                                                                                                      d'oro.           (per
                                                                                                                              e                                        o Rapina)             RAPINA

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Personaggio e ne rimette casualmente una nella scatola senza guardarla.
                                                                                                                    - Rico                                                                                Ottieni 1
                                                                                                                          mpensa                                                                         metà del
                                                                                                                                                                                                                     punto Ricerc
                                                                                                                                  (ved       i tabella)                                                            suo             ato e ruba
                                                                                                                                                                                                        eccesso). denaro oppure metà al giocatore bersa
                                                                                                                                                                                                                  Ruba 1 segna                 delle Pepite         glio

                                                                                                                              Az ion i di
                                                                                                                                                                                                                                  lino Bestia
                                                                                                                                                                                                                   PERDERE
                                                                                                                                                                                                                             UNO SCON
                                                                                                                                                                                                                                              me, se dispond'oro (per
                                                                                                                                                                                                          Subisci 1

                                                                                                                                                   un Luo go
                                                                                                                                                                                                                                                             ibile.
                                                                                                                                                                                                                     ferita e pesca TRO
                                                                                                                                                                                                                                      1 carta Poker

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Questa carta Obiettivo non sarà usata durante la partita. Mettete le carte
                                                                                                                           Cabaret
                                                                                                                       Fare Bald    (pag. 12)
                                                                                                                                 oria: Ottie
                                                                                                                                             ni    1PL ogni
                                                                                                                      Banca                                   30$ spesi                          Saloon
                                                                                                                                 (pag. 11)                              .                                    (pag. 10)
                                                                                                                     Vendere:                                                                   Poker:
                                                                                                                                Ottieni                                                                  Paga
                                                                                                                     Rapina:             20$ e 1PL                                             altri gioca 10$ di ante

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Obiettivo rimanenti a faccia in giù, non visibili agli altri giocatori.
                                                                                                                               Scontro                                                                                     e
                                                                                                                      - Vinci:          contro la per ogni Pepit                              partita tori nella stessa pesca 1 carta
                                                                                                                                                   Guardia         a vendu                              pagando             città posso Poker. Gli

                                                                                 20
                                                                                                                                Ottieni                     (una           ta.               Poker. Se           10$ di
                                                                                                                     - Perdi:            80$ e 3                                                                                        no unirs
                                                                                                                              Ottieni             punti Ricer volta a turno).                Vincitore nessuno si unisc
                                                                                                                                                                                                                          ante e
                                                                                                                                                                                                                                   pescando i alla
                                                                                                                 Studio                1 punto
                                                                                                                                                 Ricercato. cato.                           giocatore : Ottieni 50$
                                                                                                                                                                                                                          e, gioca            1 carta
                                                                                                                              del Do                                                                                    e tutti
                                                                                                                                                                                                                                   contro
                                                                                                                                                                                                                                           il
                                                                                                                Curarsi:
                                                                                                                           Paga 10$
                                                                                                                                          ttore (pag                                       Perdenti: attivo, ottieni             gli ante. dealer.
                                                                                                                                                        . 12)                                          Pescano        anch                 Se sei
                                                                                                               carta Poke             per
                                                                                                                            r per ogni curare tutte                                       Ran                   1 carta e 1PL.                    il
                                                                                                                                        ferita curat le ferite. Pesca                            ch                     Poker.
                                                                                                              Stazion                               a.                 1                 Ottenere: (pag. 12)
                                                                                                              Commerc e Ferroviari                                                       Razzia: Ottieni 1 segna

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             •• Tenete a portata di tutti i giocatori la riserva di segnalini Leggenda, a faccia
                                                                                                             1 punto io: Scarta 1 segna a (pag. 12)                                     col color Scarta 1 segna lino Bestiame.
                                                                                                                                                                                                                    lino
                                                                                                                                                                                                  e
                                                                                                            (non richieMarshal e la           lino Besti
                                                                                                                                                         ame.                          ricompensadifferente. Ottie Bestiame nel
                                                                                                                         de un’az        ricom  pensa sul     Ottie                                  sul segnalino   ni 1 punto           Ranc h
                                                                                                                                  ione).                            ni
                                                                                                           Empor                                           segnalino                  Miniera                      (non richie Ricercato e la
                                                                                                           Compra/Mio (pag. 9)                                                        Cercare        (pag. 11)                  de un’az
                                                                                                                                                                                                                                         ione).
                                                                                                          un quals      igliora:                                                     ottieni Oro: Tira entra
                                                                                                                   iasi nume Puoi comprare                                                   il risult             mbi i
                                                                                                         hai dena             ro di carte          e/o                                                 ato.                dadi Rice

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                in giù.
                                                                                                                  ro per farlo.            Oggetto migliorare                                                                          rca e
                                                                                               Lavorar                                              fintanto
                                                                                              In quals e (pag. 12)
                                                                                                                                                              che
                                                                                              per otteniasi luogo, puoi                                                   1 Pepi
                                                                                                                                                                                  ta
                                                                                                        ere 10$.         spendere                                           d’oro
                                                                                                                                    un'azione                                                10$            10$e ritira
                                                                                                                                                                                                          questo
                                                                                                                                                                                                                 dado            Nulla

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Potete trovare le regole complete per la variante carte Obiettivo a pagina 22

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           5
PERSONAGGI                                                                        Annie Oakley era famosa per la sua mira infallibile. Per un
                                                                                      certo periodo mise in mostra il suo incredibile talento nel
                                                                                      Wild West Show di Buffalo Bill esibendosi davanti a capi di
    Ogni personaggio di Western Legends ha caratteristiche uniche che                 stato, membri di famiglie reali e perfino davanti alla Regina
                                                                                      d’Inghilterra. Oakley era convinta che le donne dovessero
    condizionano il suo comportamento durante la partita. Ogni carta personaggio      essere ammesse nelle forze armate e perorò con forza questa
    presenta i seguenti elementi:                                                     causa. Si stima che, in tutta la sua carriera, abbia insegnato
                                                                                      a più di 15 000 donne ad usare un’arma.

      •• Luogo Iniziale: lo spazio sul tabellone di gioco dove il personaggio
         inizia la partita.
                                                                                            Luogo Iniziale:
      •• Bonus Iniziali: vantaggi e caratteristiche del
                                                                               Qualsiasi spazio dell’Emporio di Darkrock
         personaggio ad inizio partita; questi possono includere
         oggetti aggiuntivi, denaro, carte Poker e/o punti
         Marshal/Ricercato.                                              ANNIE
      •• Abilità Leggendaria: un vantaggio unico che il                 OAKLEY
         giocatore ottiene quando raggiunge 5 o più PL.
                                                                                                     Bonus Iniziali
    Alcune Abilità Leggendarie modificano specifiche azioni,                                     1 carta Poker, 1 Carabina
    come per esempio gli scontri o la ricerca dell’oro. Altre Abilità
    Leggendarie introducono nuove azioni che solo quel personaggio
    può svolgere. Grazie a questi elementi unici, ciascun personaggio
    persegue fin dall'inizio strategie peculiari. Alcuni personaggi
    iniziano la partita come Marshal ma in seguito, per raggiungere
    i propri scopi, possono scegliere di diventare dei fuorilegge. Un        All’inizio di uno scontro
    giocatore Ricercato può invece unirsi ai Marshal soltanto dopo          contro un altro giocatore,
    aver trascorso una notte in cella.                                     l’avversario deve scartare 1
                                                                              carta Poker a sua scelta
                                                                             oppure ricevere 1 ferita.

    4. GIOCARE UNA PARTITA:
    I giocatori competono per diventare "Leggenda del West", status che viene assegnato a colui che al termine della
    partita ha ottenuto il numero più alto di Punti Leggenda (PL). I PL si guadagnano principalmente portando a
    termine imprese degne di nota, come ad esempio vincere il duello contro un avversario, una memorabile partita a
    poker oppure completando delle carte Storia.
    Una partita a Western Legends è divisa in round. Un round è composto da un turno di ogni giocatore.
    Durante la preparazione, i giocatori si accordano sulla durata della partita: Breve (15 PL),
    Media (20 PL) o Lunga (25 PL). Posizionate l’indicatore Fine Partita sullo spazio corrispondente del
    tracciato Punti Leggenda.
    La fine della partita si attiva quando un giocatore raggiunge un numero di PL pari o superiore alla
    durata scelta. I giocatori terminano il round in corso poi, iniziando dal primo giocatore, tutti svolgono un ultimo
    turno. Quando tutti i giocatori hanno svolto il proprio turno, si calcola il punteggio finale (vedi pagina 21)

                      Breve                                        Media                                                     Lunga

6
FASI DI GIOCO                                                              NOTA: Potete possedere più armi e cavalcature ma potete
Il turno di ogni giocatore è composto dalle seguenti tre fasi:             utilizzarne solo una alla volta (posizionandola negli
  •• FASE INIZIO TURNO                                                     spazi corrispondenti sulla vostra plancia Giocatore).
  •• FASE AZIONE                                                           Potete selezionare un'arma/cavalcatura durante la
  •• FASE FINE TURNO                                                       vostra Fase Inizio Turno oppure quando comprate
Il giocatore che sta svolgendo il proprio turno viene definito             una nuova arma/cavalcatura all’Emporio. Non è mai
giocatore attivo.                                                          possibile perdere le armi o le cavalcature possedute.
FASE INIZIO TURNO
Durante questa fase il giocatore attivo svolge i seguenti passaggi:                   Le linee tratteggiate rosse che circondano
 •• Applica eventuali effetti All’inizio del tuo turno presenti sulle carte.         entrambe le mesas indicano che i giocatori
 •• Ottiene 20$ oppure pesca 2 carte Poker oppure ottiene 10$ e pesca 1 carta Poker. non possono mai accedere a questi spazi.
 •• Seleziona un’arma e una cavalcatura per il turno.

FASE AZIONE
Ogni turno, il giocatore attivo svolge TRE azioni. Le azioni vengono scelte tra le molte
disponibili e, salvo diversamente specificato, il giocatore può svolgere la stessa azione più
volte durante lo stesso turno.
I giocatori possono svolgere le seguenti azioni durante il proprio turno:
    A.   MOVIMENTO
    B.   AZIONE DI UNA CARTA
    C.   SCONTRO CON UN ALTRO GIOCATORE (Arresto, Duello o Rapina)
    D.   AZIONE DI UN LUOGO

A. MOVIMENTO
Con una singola azione, il giocatore attivo può muovere fino al suo massimo consentito:
   •• Senza una cavalcatura, può muovere al massimo di 2 spazi.
   •• Con una cavalcatura, il movimento dipende dalla cavalcatura selezionata.
                                                                                                     Le linee più spesse marroni
Il giocatore attivo può muovere la propria miniatura in un qualsiasi spazio adiacente,
anche diagonalmente. Fanno eccezione le due mesas al centro
                                                                                                    indicano i confini delle città.
del tabellone di gioco delimitate da una linea tratteggiata           $50      MUS TANG
rossa. Ai fini del movimento, le mesas sono considerate spazi           +
                                                                                        4
                                                                                                           Movimento possibile
non accessibili.
Alcune abilità, obiettivi, oggetti o altre carte fanno riferimento                                         Movimento normale
a giocatori in città o fuori città. Gli spazi in città sono quelli
relativi alle aree di Darkrock e Red Falls circondati da una spessa
                                                                                                           Movimento
riga marrone. Gli spazi fuori città sono tutti quelli al di fuori dei                                      con cavalcatura
confini di Darkrock e Red Falls.
                                                                                                           Movimento proibito

                                                                                                                                      7
B. AZIONE DI UNA CARTA                                                   NOTA: Le carte Poker che hanno un effetto REAZIONE
    Alcune carte Poker, carte Oggetto e anche alcune                         oppure un effetto BONUS non richiedono MAI
    carte Personaggio riportano la parola AZIONE. Durante
    questa fase, è possibile usare queste carte per svolgere
                                                                             un’azione per essere attivate.
    azioni speciali.
    Quando un giocatore sceglie di utilizzare l’azione di                                                                                      ESEMPIO DI SCONTRO - DUELLO
    una carta deve svolgere, in ordine, i seguenti passaggi:
                                                                                                                                                     ● Annie si trova nello stesso
     •• Mette la carta a faccia in su sul tavolo e legge il                                                                                          spazio di Bass Reeves e decide
         testo ad alta voce.                                                                                                                         di usare una delle sue tre azioni
     •• Segue le indicazioni riportate sul testo della carta.                                                                                        per iniziare uno scontro contro
     •• Se l’azione svolta si trova su una carta Poker, la                                                                                           di lui.
         scarta. Se l’azione svolta si trova su una carta                                                                                            DICHIARAZIONE
         Personaggio o su una carta Oggetto, segue le
                                                                                                                                                      Annie dichiara un Duello
         indicazioni riportate sulla carta.
                                                                                                                                                     contro Bass.
    C. SCONTRO CON UN ALTRO                                                    ANNIE                                                                   ● L’abilità di Annie costringe
                                                                              OAKLEY
                                                                                                                              REVOLVER                 l’avversario a scegliere se
    GIOCATORE (Arresto, Duello o Rapina)
                                                                                                                $20
                                                                                                                   +
                                                                                                                                                       scartare una carta prima di
    Ogni scontro è diviso in 4 fasi, svolte nel                                                                                                        iniziare lo scontro, oppure
    seguente ordine:                                                                                                                                   ricevere 1 ferita. Bass decide
                                                                                 All’inizio di uno scontro
                                                                                contro un altro giocatore,
                                                                                                                                                       di scartare una carta Poker
      1. DICHIARAZIONE                                                         l’avversario deve scartare 1                                            dalla sua mano.
                                                                                  carta Poker a sua scelta
      2. RIVELAZIONE
                                                                                                                                                            Bass non ha effetti All’inizio
                                                                                 oppure ricevere 1 ferita.
                                                                                                                                                         ●
      3. REAZIONE                                                                                                                                        di uno scontro da risolvere.
      4. RICOMPENSA                                                                                                                                      ● Annie sceglie una carta
                                                                                                                                                         Poker da giocare a faccia
    C1. DICHIARAZIONE - Uno scontro può iniziare                     BASS                                                                                in giù.
    solo tra due giocatori che si trovano nello stesso spazio.      REEVES
                                                                                                                                                          ● Bass accetta il Duello e
    Il giocatore attivo sceglie un giocatore bersaglio e dichiara                               1                 PL       TRAMONTO                       sceglie una carta Poker da
    il tipo di scontro: Arresto, Duello o Rapina.                                                                                                         giocare a faccia in giù.
    Ogni tipologia di scontro prevede una differente                                                                                                         RIVELAZIONE
                                                                                           turno
    ricompensa. Per tentare un Arresto, il giocatore attivo            all’inizio del tuo
                                                                         pesca 1 carta Poker.
    deve possedere almeno 1 punto Marshal e il giocatore                                                                                   Annie e Bass rivelano
                                                                                                                 dopo aver rivelato le carte in              ●
                                                                                                                uno scontro, riduci di 1 il valore

    bersaglio deve possedere almeno 1 punto Ricercato.                                                                                   contemporaneamente le
                                                                                                                della carta giocata contro di te.
                                                                                                                 Dopo aver vinto uno scontro,

                                                                                                                                       carte scelte.
                                                                                                                      pesca 1 carta Poker.

    Iniziando dal giocatore attivo, i giocatori a turno
    risolvono gli eventuali effetti All’inizio di uno scontro                                                                          ● Annie rivela un Re (K),

    presenti sulle proprie carte, fino ad averli risolti tutti.   K D ET ER MI NA ZIO NE                                   mentre Bass rivela una Donna (Q). Il
                                                                                                                           Fucile Migliorato di Bass riduce di 1 il
    Il giocatore attivo sceglie quindi 1 carta Poker dalla                                                                 valore della carta Poker di Annie. Da Re
    propria mano e la mette sul tavolo a faccia in giù.                                                                    (K) diventa una Donna (Q).
    Questa è la carta che ha scelto di utilizzare durante
                                                                                                                            ● Annie vince il pareggio perché è il
    lo scontro.
                                                                                                                            giocatore attivo.
    Il giocatore bersaglio ora decide se accettare o rifiutare
    lo scontro. Se accetta, deve scegliere una carta Poker                   Azione:                                           RICOMPENSA
                                                                         Ottieni 2 azioni.
    dalla propria mano e deve metterla sul tavolo a                                                                                 Annie ottiene 2PL per aver vinto
                                                                              D UELLO
                                                                     Q                                                              ●
    faccia in giù. Questa è la carta che ha scelto di usare                                                                      il duello.
    durante lo scontro. Se rifiuta, il giocatore attivo vince                                                                    ● Bass subisce 1 ferita per aver perso
    immediatamente. In questo caso, si passa direttamente                                                                       il duello e pesca una carta Poker.
    alla fase Ricompensa.                                                                                                       ● Annie non ha dichiarato un Arresto

    C2. RIVELAZIONE - Entrambi i giocatori rivelano                                                                             o una Rapina, quindi per Bass non ci
                                                                                          B onus:                              sono ulteriori conseguenze.
    simultaneamente le carte scelte e risolvono eventuali                     Se giochi que
                                                                            scontro contro
                                                                                           sta carta dur
                                                                                            i Banditi, la
                                                                                                          ante uno

    effetti Bonus (forniti da abilità dei personaggi, oggetti,
                                                                            lo Sceriffo,                  Gu
                                                                                         puoi annullare ardia o
                                                                                                          l’effetto
                                                                                                                              ● Durante questo turno, Annie non può
                                                                                della carta Sc
                                                                                               ontro giocata.
    armi e/o carte Poker).                                                                                                    più iniziare uno scontro contro Bass.

8
C3. REAZIONE - Ora i giocatori possono giocare effetti              • Rapina - Se il giocatore attivo vince, ottiene 1 punto
Reazione presenti sulle carte Poker che hanno in mano. Il             Ricercato e può scegliere di rubare al giocatore
giocatore attivo è sempre il primo a poter usare un effetto           bersaglio metà del suo denaro oppure metà delle sue
Reazione. Quando questi ha giocato una Reazione o ha                  Pepite d'oro (arrotondato per eccesso). Inoltre può
passato, il giocatore bersaglio può a sua volta utilizzare            rubare 1 segnalino Bestiame se il giocatore bersaglio
una Reazione. I 2 giocatori si alternano ad utilizzare effetti        ne trasporta uno.
Reazione fino a che entrambi decidono di passare.
C4. RICOMPENSA - A seconda del tipo di scontro                       NOTA: Se il giocatore bersaglio rifiuta lo
scelto (Arresto, Duello o Rapina), i giocatori coinvolti             scontro, il giocatore attivo deve comunque
ricevono ricompense o subiscono penalità. Il vincitore               scartare la carta Poker scelta durante la
è il giocatore che ha la carta di valore più alto dopo che           fase Dichiarazione.
tutti gli effetti sono stati applicati. I valori non possono
essere aumentati ma solo ridotti e non possono mai
                                                                  Mettete tutte le carte Poker utilizzate durante lo scontro
assumere un valore inferiore a 2. Il giocatore attivo vince
                                                                  nella pila degli scarti accanto al mazzo di carte Poker.
eventuali pareggi. A prescindere dal tipo di scontro, il
giocatore sconfitto subisce sempre 1 ferita e pesca 1             Il giocatore attivo può iniziare uno scontro contro lo stesso
carta Poker. Se il giocatore bersaglio rifiuta lo scontro, lo     giocatore solo una volta per turno; può però iniziare scontri
perde automaticamente.                                            con altri giocatori finché ha azioni a disposizione per farlo.
   • Arresto (solo giocatori Marshal) - Se il giocatore           Valori delle Carte
       attivo vince, ottiene 1 punto Marshal. Il giocatore        Per determinare il vincitore di uno scontro i giocatori
       arrestato viene trasferito nello spazio Ufficio dello      devono confrontare il valore delle carte scelte. Vince lo
       Sceriffo assieme allo Sceriffo. Perde tutti i punti        scontro il giocatore che ha giocato la carta con il valore più
       Ricercato, tutto il Bestiame e metà (arrotondato per       alto, in base a questo ordine:
       eccesso) del proprio denaro e delle proprie Pepite
       d'oro.
   • Duello - Se il giocatore attivo vince, ottiene 2PL.           2
D2. GIOCARE A POKER                                           Poker dal mazzo (il flop). I giocatori ora combinano il flop e
              Un giocatore può spendere un'azione per                       due carte scelte dalla propria mano (giocate a faccia in giù)
              giocare una mano di poker se si trova in un                   per creare la migliore combinazione possibile di 5 carte. Se
              qualsiasi spazio adiacente ad un Saloon. Se                   un giocatore non ha carte Poker quando paga l’ante, deve
 decide di farlo, paga 10$ di ante (puntata obbligatoria) e                 giocare la carta che ha appena pescato.
 pesca 1 carta Poker. Se altri giocatori si trovano nella stessa            I giocatori ora scoprono le carte e il giocatore con il
 città (non devono necessariamente trovarsi su uno spazio
                                                                            punteggio più alto (vedi tabella Scala dei Punteggi del
 Saloon), possono unirsi alla partita: pagano 10$ di ante e
                                                                            Poker) vince il piatto. Tutti i giocatori perdenti pescano 1
 pescano 1 carta Poker.
                                                                            carta Poker. Il giocatore attivo vince eventuali pareggi. Se
 Se nessun altro giocatore si unisce alla partita, il giocatore a
                                                                            il giocatore attivo vince la mano di poker ottiene anche 1
 destra del giocatore attivo interpreta il dealer (mazziere). Il
                                                                            PL. Se vince il dealer, il giocatore attivo non ottiene alcuna
 dealer mette da parte le carte Poker in suo possesso e pesca
 una nuova mano di 4 carte Poker dal mazzo. A prescindere                   ricompensa (le carte Denaro del piatto tornano nella riserva
 dal numero di giocatori che partecipano alla mano di poker,                sul tabellone di gioco). Tutte le carte Poker giocate, assieme
 il Saloon aggiunge sempre 50$ che, sommati agli ante,                      al flop, vengono scartate.
 costituiscono il piatto ovvero la ricompensa per il vincitore.             Se 2 giocatori non attivi pareggiano, dividete tra di loro il
 Dopo che tutti i partecipanti hanno pagato 10$ di ante e                   piatto (arrotondando per difetto e scartando eventuali carte
 pescato la carta Poker, vengono rivelate le prime 3 carte                  Denaro in eccesso).

                                   Scala dei Punteggi del Poker (in ordine decrescente)
       Nome                      Esempio                                                   Descrizione
     Five of a Kind      K♠, K♣, K♦, K♥, Baro            Quattro carte dello stesso valore più la carta Poker “Baro”.
     Scala Reale         A♠, K♠, Q♠, J♠, 10♠             Carte A-K-Q-J-10, tutte dello stesso seme.
     Scala Colore        8♠, 7♠, 6♠, 5♠, 4♠              Cinque carte in ordine numerico, tutte dello stesso seme.
     Poker               J♠, J♣, J♦, J♥, 7♠              Quattro carte dello stesso valore.
     Full                10♠, 10♣, 10♦, 9♠, 9♣           Un tris e una coppia.
     Colore              4♠, J♠, 7♠, 8♠, 2♠              Cinque carte dello stesso seme, ma non in sequenza.
     Scala               9♠, 8♦, 7♥, 6♠, 5♣              Cinque carte in sequenza, ma non dello stesso seme.
     Tris                7♠, 7♦, 7♣, Q♥, 2♣              Tre carte dello stesso valore.
     Doppia Coppia       4♠, 4♣, 7♥, 7♠, K♦              Due coppie diverse.
     Coppia              K♠, K♥, 8♣, 2♦, 10♠             Due carte dello stesso valore.
                                                         Cinque carte di seme diverso, tutte di valore diverso e non in sequenza
     Carta Alta          8 ♠ , Q ♦ , 10 ♣ , 3 ♥ , 5 ♣    (In questo esempio, la Carta Alta è la Donna)

                                                   ESEMPIO DI PARTITA DI POKER
      •• Il giocatore attivo gioca una mano di poker al Saloon di                Bonus, la carta Baro può diventare una carta qualsiasi) e
         Darkrock. Il giocatore attivo paga 10$ di ante e 50$ vengono            A Prova di Proiettile ( J♣), entrambe a faccia in giù.
         aggiunti dal Saloon per formare il piatto. A Darkrock non ci         •• Il giocatore attivo gioca Dea Bendata (10♥) e Oro degli
         sono altri giocatori quindi il giocatore a destra del giocatore         Stolti (10♣).
         attivo diventa il dealer.
                                                                              •• Le carte vengono rivelate. I tre Jack del dealer vincono
      •• Il dealer mette da parte la sua mano di carte Poker e pesca 4           sui tre 10 del giocatore attivo. Il giocatore attivo perde la
         nuove carte Poker dal mazzo. Le carte pescate sono Baro (2♦),           mano di poker quindi pesca 1 carta Poker. Utilizza inoltre
         Caccia all’Uomo (4♥), Istinto (9♠) e A Prova di Proiettile              l’effetto Bonus della carta Dea Bendata per ottenere 30$
         ( J♣).                                                                  e pescare un’altra carta Poker.
      •• Vengono rivelate 3 carte Poker per formare il flop: J♦, 3♣, 10♠.     •• I 60$ del piatto tornano nella riserva sul tabellone
      •• Il dealer gioca Baro (2♦) come fosse un Jack (come effetto              di gioco.

10
D3. CERCARE ORO                                                                      D5. RAPINA IN BANCA
                    Un giocatore che si trova su uno spazio Miniera                                      Un giocatore che si trova nello spazio Banca
                    può spendere un'azione per cercare oro. Per                                          può spendere un’azione per rapinarla. Perché
                    farlo, tira entrambi i dadi Ricerca. I quattro                                       la rapina abbia successo, il giocatore attivo
                    possibili risultati sono:                                                            deve prima vincere lo scontro con la Guardia
                                                                                                         della Banca. I giocatori possono rapinare la
                   Pepita d’Oro                                                                          banca solo una volta per turno.
                   Ottiene 1 Pepita d’oro che piazza sulla sua
                   plancia Giocatore.
                                                                                          RISOLUZIONE DELLO SCONTRO CONTRO LA GUARDIA
                   Frammenti d’Oro                                                        •• Il giocatore alla destra del giocatore attivo diventa la
                   Ottiene 10$.                                                              Guardia e pesca 3 carte Scontro.
                                                                                          •• Risolvete eventuali effetti All’inizio di uno scontro.
                   Polvere d’Oro
                                                                                          •• Il giocatore attivo sceglie 1 carta Poker dalla propria
                   Ottiene 10$ poi ritira il dado e utilizza il                              mano e la gioca a faccia in giù.
                   nuovo risultato.
                                                                                          •• La Guardia sceglie 1 carta Scontro e la gioca a faccia
                   Ghiaia                                                                    in giù.
                   Non ottiene nulla.                                                     •• Entrambe le carte vengono rivelate.
                                                                                          •• Vengono risolti eventuali effetti Bonus (forniti da abilità
I giocatori possono trasportare al massimo 4 Pepite d’oro.                                   dei personaggi, oggetti, armi e/o carte Poker giocate).
                                                                                          •• Il giocatore attivo può giocare un qualsiasi numero di
                                                                                             effetti Reazione presenti sulle carte Poker che ha in mano.
          D4. VENDERE PEPITE D’ORO                                                        •• Vengono applicati gli effetti della carta Scontro giocata.
          Un giocatore che si trova sullo spazio Banca                                    •• Il valore più alto vince lo scontro, la guardia vince tutti
          può spendere un'azione per vendere le proprie                                      i pareggi.
          Pepite d'oro. Il giocatore ottiene 20$ e 1                                      •• Se il giocatore attivo vince lo scontro ottiene 80$ e 3
PL per ogni Pepita d'oro venduta. Rimettete le pepite                                        punti Ricercato.
vendute nella riserva. I giocatori possono trasportare un                                 •• Se il giocatore attivo perde lo scontro ottiene 1 punto
massimo di 120$. Il denaro in eccesso viene perso.                                           Ricercato, subisce 1 ferita e pesca 1 carta Poker.
                                                                                          •• Scartate le carte Poker giocate. Mescolate e rimettete tutte
                                                                                             le carte Scontro utilizzate in fondo al mazzo Scontro.
                      ESEMPIO DI RAPINA IN BANCA
                       GIOCATORE CONTRO GUARDIA
                                                                                                                            ● La Guardia (il giocatore alla
                                                Billy the Kid si trova nella          J   A PR OVA DI P RO IET TIL E        destra di Billy) pesca tre carte
                                                Banca di Darkrock e decide di                                              Scontro, 3, 7, J e ne gioca una a
                          BILLY                 spendere una delle sue tre azioni                                          faccia in giù.
                         THE KID                 per rapinarla.
                                                                                                                           ● Billy sceglie una carta Poker e la
                                                                                                                          gioca a faccia in giù.
                                                                                                                          ● Billy e la Guardia rivelano
                  ini un’azione
      Quando term uno spazio
       Movimento in più giocatori,
                                                                                                  B onus                  contemporaneamente      le loro carte.
                                                                                     Se giochi questa
               uno o                                                                                   carta durante uno
   occupato da       tra quelli                                                     scontro, annulla                     ● La Guardia rivela un 3 che
       scegline uno darti 10$                                                                         tutte le fer
                                                                                           subisci. Cura 1 fer ite che
                   ve
       presen de a Poker.
             ti:                                                                                               ita.
                                                                                                                         normalmente farebbe subire all’altro
         oppure 1 cart
                                                                                                                         giocatore 2 ferite.
                                                                                         ● Billy rivela A Prova di Proiettile ( J♥) che come effetto
                                                                                         Bonus annulla le ferite subite durante uno scontro.
                                                                                         ● Billy ha giocato la carta di valore più
                                                                                         alto quindi rapina con successo
                                                                                         la Banca, ottiene 3 punti
              vversub
                     io tuo avvers
                     il           ario
                  sar e 1 ferita oppure
                      isc
                                                                                         Ricercato e 80$.
          uo a     0$.                 er
                                ta Pokavvers
      il t tiene 1 scarta 1 carIl tuote.    ario subisce
          ot         scelta casualmen 2 ferite.

                                                                                                                                                                   11
D6. CURARSI                                             D7. FARE BALDORIA
                      Un giocatore che si trova nello spazio Studio           Un giocatore che si trova nello spazio
                      del Dottore può spendere un'azione e pagare             Cabaret può spendere un'azione per ottenere
                      10$ per curare tutte le proprie ferite. Pesca           PL. Ottiene 1 PL ogni 30$ spesi.
                      poi 1 carta Poker per ogni ferita curata.
                                                                      Denaro Speso             PL

                         IONAL
                               E
                                                                          $30                  1
                                                                          $60                  2
                  TA NAZ
              VALU

        10
                                           DIECI

                    LARI
              I DOL
                                                                          $90                  3
         DIEC
      DIECI

                       10

                                                                          $120                 4
                                     ANA
                                  ICAN
                                       A
                                ERIC
                             AMER
                           A AM
                         OTA
                      ONOT
                    NCON
                 BANC
                 BA

              D8. OTTENERE BESTIAME
              Un giocatore che si trova in uno spazio Ranch e che non sta già trasportando un segnalino Bestiame può
              spendere un'azione per ottenere 1 segnalino Bestiame a faccia in giù (del colore corrispondente allo spazio in
              cui si trova).
              •• Ogni giocatore può trasportare un solo segnalino Bestiame alla volta. Il segnalino Bestiame acquisito
                    deve essere tenuto coperto sulla plancia Giocatore finché non viene consegnato.
              •• Il giocatore può guardare in qualsiasi momento la ricompensa sul retro del segnalino Bestiame che
                    sta trasportando
 I segnalini Bestiame possono essere consegnati in uno dei due modi seguenti:
 COMMERCIO (non richiede un’azione): Quando un giocatore termina il movimento nello spazio Stazione Ferroviaria,
 può scartare il proprio segnalino Bestiame per ottenere 1 punto Marshal e la ricompensa indicata sul retro del segnalino
 Bestiame. Il segnalino Bestiame viene rimescolato insieme agli altri nello spazio Ranch del colore corrispondente.

 RAZZIA (non richiede un’azione): Quando un giocatore termina il movimento nello spazio Ranch col colore differente dal
 proprio segnalino Bestiame, può scartarlo per ottenere 1 punto Ricercato e la ricompensa indicata sul retro del segnalino
 Bestiame Il segnalino Bestiame viene rimescolato insieme agli altri nello spazio Ranch del colore corrispondente.

 D9. LAVORARE
 In qualsiasi luogo, un giocatore può spendere un'azione per ottenere 10$.

12
FASE FINE DEL TURNO
Alla fine del proprio turno il giocatore attivo deve svolgere, in ordine, i seguenti passaggi:
 •• Risolve tutte le carte Storia sulle quali sono stati posizionati il numero di dischi Storia richiesti (vedi Carte Storia a
      pagina 14).
 •• Scarta eventuali carte Poker in eccesso. Il limite di carte in mano è pari a 5 carte meno 1 carta per ogni ferita subita,
      come indicato dal tracciato Ferite sulla plancia Giocatore.
 •• Se il giocatore è Ricercato, ottiene PL in base alla posizione occupata sul tracciato Ricercato.
 •• Se il giocatore ha ottenuto PL pari o superiori al limite fissato come durata della partita, i giocatori terminano il round
      in corso poi, iniziando dal primo giocatore, tutti svolgono un ultimo turno. Quando tutti i giocatori hanno svolto il
      proprio turno, si calcola il punteggio finale.
 •• Il giocatore successivo in senso orario diventa ora il giocatore attivo e inizia il proprio turno.

                                                          ESEMPIO DI FINE TURNO
                                                                                         In una partita con 5 giocatori sono stati posizionati 3
                                                                                         dischi sulla prima carta Storia e 2 sulla seconda.
     Ottieni 2 o più PL                 Spendi 80$ o più                                 I dischi vengono rimossi dalla prima carta Storia e
      con una singola                    in città con una                                questa viene risolta. In questo caso i giocatori Giallo,
          azione.                        singola azione.                                 Blu e Rosso hanno contribuito alla carta Storia.

               2-4         5-6                   2-4             5-6
                                                                                                                                                           E
                                                                                                                    T AV                       IVENT
                                                                                                                                           IE T T IL                        E
              giocatori   giocatori           giocatori         giocatori

                                                                                                        3   SAPRLINEGJGENADPR8OVA DI SP RPOA R AT O R IA
                                                                                                                                   10
                                                                                                                                           O RO2 DEGLI S TOLT I
                                                                                                                                                       IN SELLA

                                                                                                                                              :           nto,
                                                                                                                                      ione            vime
                                              Alla fine del suo turno, Billy ha                                           Reatzua azioneosMztioaortniB         no a
                                                                                                                                               pA untivsi.haalB
                                                                                                                                                          ef:i onusoppon    uurreus   : no
                                                                                                                                                                                  ante u
                                                                                                                               a
                                              6 carte Poker in mano. Billy ha                                             i un          e  r s
                                                                                                                       e d arta p zi ahgnigtoquMeasoci       r   c rtaesdta fca
                                                                                                                                                              tahi                 e   itae du
                                                                                                                                                                                     rrt
                                                                                                                                                                                               e nte
                                                                                                                                                                                            chra
                                                                                                                                                                               B
                                                                                                                    fin       c             a cu Se gieractu       tqu
                                                                                                                                                                     o
                                                                                                                                                                  a tte.    le
                                                                                                              Alla questa di i2S     e nseipg1iop ,taonRniuocll     tr   o, pue r itaca
                                                                                                                                                                                 oi    . ncellare
                                                                                                                                                                                      onus:
                                              subito 2 ferite quindi il suo limite                             gioca
                                                                                                                    un m
                                                                                                                        assim O
                                                                                                                               o t t
                                                                                                                                        co1ntr
                                                                                                                                        s
                                                                                                                                                 o
                                                                                                                                                 n
                                                                                                                                               pu un Cura     sc on
                                                                                                                                                         ci.diQuesta
                                                                                                                                                       isme
                                                                                                                                                   subim
                                                                                                                                                                         1  f
                                                                                                                                                                                     i esiti dell
                                                                                                                                                                        gl è considerata
                                                                                                                                                              atamentecarta
                                                                                                                                                                                                   o
                                                                                                                                                                            e uno nuovo.
                                              di carte in mano è stato ridotto da                                                                     scontrouna
                                                                                                                                                                   iniziarnd'oro
                                                                                                                                                                ed Pepita
                                                                                                                                                                 le azioni
                                                                                                                                                                                 zio   A
                                                                                                                                                                                 per tutte
                                                                                                                                                                                     ne:
                                                                                                                                                                           e gli effetti.
                                                                                                                                                                       Muoviti in un qualsias
                                              5 a 3. Billy scarta quindi 3 delle sue                                                                                        spazio in città.
                                                                                                                                                                                              i

                                              carte Poker.

                               BILLY                              V
                                                  L E G GJE N DAA PROVA
                                                                            IV E N T E
                              THE KID
                                             A                          DI P ROIETTI LE
                                                                     10
                                                                              O RO DEGLI S TO LT I

        Quando termini un’azione
         Movimento in uno spazio                                     A B
                                                                       ne:
                                                                        zio onusoppure
     occupato da uno o più giocatori,                                      o Marsh
                                                                                   al
         scegline uno tra quelli
                                                            Se ni
                                                          Ott ie
                                                           scontro,
                                                                   1 punt
                                                                 giochi
                                                                  1 pu
                                                                        questa
                                                                       nt o R
                                                                      annulla
                                                                                   B
                                                                                 carta. durante uno
                                                                              icercato onus:
                                                                                 tutte le ferite che
                                                                          Questa carta è considerata
        presenti: deve darti 10$                                    subisci.   Cura 1 ferita.
                                                                           una Pepita d'oro per tutte
          oppure 1 carta Poker.                                              le azioni e gli effetti.

                                             Billy, il giocatore Rosso, è sul
                                             secondo spazio del tracciato
                                             Ricercato. Ottiene 1 PL perché
                                             si trova sulla prima riga del
                                             tracciato Ricercato.
                                                                                                                                                                                                       13
5. CARTE STORIA                                                                                                    Requisito: Quando un
 Le carte Storia permettono ai giocatori di calarsi                                                                 giocatore soddisfa questo
 profondamente nell’universo di Western Legends. Il             Ottieni 2 o più PL                                  requisito durante il proprio
 giocatore attivo, se soddisfa i requisiti di una carta          con una singola                                    turno, posiziona un disco
 Storia, può posizionare 1 dei suoi dischi Storia sul                azione.                                        Storia del proprio colore su
 primo spazio libero, partendo da sinistra.                                                                         uno degli spazi.
 Il numero di dischi necessari per risolvere le carte                                                               Numero di giocatori: Quanti
 Storia dipende dal numero di giocatori:                                            2-4                 5-6
                                                                                   giocatori           giocatori    giocatori devono contribuire
     •• 2-4 Giocatori - 2 dischi Storia                                                                             alla carta Storia prima che
                                                                                                                    sia risolta.
     •• 5-6 Giocatori - 3 dischi Storia
 Un giocatore può aggiungere solo 1 disco Storia ad
 1 carta Storia per turno. Se il giocatore soddisfa i
 requisiti di entrambe le carte Storia, può scegliere
 su quale carta aggiungere il proprio disco Storia.
 I giocatori possono aggiungere dischi Storia solo                  DENARO INSANGUINATO                             Titolo
 durante il proprio turno.                                    La vendetta è una vocazione, come fare il

 Se un giocatore ha già piazzato entrambi i propri
                                                              cowboy o spazzare il pavimento del saloon.
                                                              Tutti hanno un nemico e anche la brava gente          Testo Narrativo
                                                              è disposta a sporcarsi le mani per i motivi giusti.
 dischi Storia ma soddisfa i requisiti per posizionarne
 un altro, può scegliere di spostare 1 dei dischi da una
 carta Storia ad un'altra.                                        I giocatori che hanno contribuito alla storia
 Le carte Storia vengono risolte nella fase Fine
                                                                 ottengono 30$ oppure possono subire 1 ferita
                                                                                per ottenere 50$.
                                                                                                                    Ricompensa
 del Turno.
 Quando il giocatore attivo posiziona l’ultimo disco                                                                Banditi: Posizionate i Banditi
                                                              Posizionare
 necessario per risolvere una carta Storia svolge, a fine     Banditi                                               in questi luoghi.
 turno, i seguenti passaggi in ordine:
                                                                   Il giocatore attivo sposta lo Sceriffo           Movimento dello Sceriffo:
                                                                       fino a un massimo di 3 spazi.
     •• Legge il testo narrativo ad alta voce.                                                                      Il giocatore attivo sposta lo
     •• Distribuisce la ricompensa indicata sulla carta a                                                           Sceriffo fino a un massimo di
        tutti i giocatori che hanno contribuito alla carta                                                          3 spazi.
        Storia.
     •• I giocatori con più di 1 disco Storia, ottengono
        comunque la ricompensa una sola volta.
     •• Se specificato sulla carta, posiziona i Banditi in
        tutti i Nascondigli dei Banditi indicati. I Banditi
        non possono essere posizionati in uno spazio
        già occupato da un giocatore, dallo Sceriffo o da
        altri Banditi.
     •• Se lo Sceriffo è attivo, il giocatore lo sposta del
        numero di spazi indicato (0-6). Il movimento
        dello Sceriffo può causare un tentativo di Arresto
        (vedi pagina 18).

14
ESEMPIO DI RISOLUZIONE DELLA CARTA STORIA
           Ottieni 2 o più PL                                    Spendi 80$ o più                   In una partita con 5 giocatori, il giocatore Rosso ha
            con una singola                                       in città con una                  aggiunto il terzo disco Storia sulla prima carta Storia
                azione.                                           singola azione.                   e quindi, alla fine del suo turno, risolverà la carta.
                                                                                                    In questo caso i giocatori Giallo, Blu e Rosso hanno
                                                                                                    contribuito alla storia, rimuovete tutti i dischi Storia
                               2-4                    5-6               2-4         5-6
                              giocatori              giocatori         giocatori   giocatori        prima di risolvere la carta Storia.

       DENARO INSANGUINATO
 La vendetta è una vocazione, come fare il
 cowboy o spazzare il pavimento del saloon.
 Tutti hanno un nemico e anche la brava gente
 è disposta a sporcarsi le mani per i motivi giusti.

     I giocatori che hanno contribuito alla storia
    ottengono 30$ oppure possono subire 1 ferita
                   per ottenere 50$.

 Posizionare
 Banditi
      Il giocatore attivo sposta lo Sceriffo
          fino a un massimo di 3 spazi.

In questo esempio, il
secondo Bandito non
può essere posizionato
perché lo spazio B è già
occupato da un altro Bandito.
Anche il terzo Bandito non può
essere posizionato, lo spazio C è                                                         Il giocatore Rosso deve spostare lo Sceriffo di 3 spazi.
già occupato da un giocatore.                                                             Siccome il giocatore Rosso è Ricercato, non vuole avere lo
                                                                                          Sceriffo vicino: decide di spostarlo di 3 spazi allontanandolo il
                                                                                          più possibile.

6. PUNTI SCERIFFO/RICERCATO
Il tracciato Leggenda misura lo status di "Leggenda del West" di ciascun giocatore,
mentre i tracciati Marshal e Ricercato misurano rispettivamente le loro azioni come
uomini di legge o fuorilegge.
I giocatori possono ottenere punti Marshal oppure punti Ricercato ma mai entrambi.
Da Marshal a Ricercato: Un giocatore Marshal può decidere di diventare Ricercato.
Quando svolge un’azione che gli fa ottenere un qualsiasi numero di punti Ricercato,
sposta il proprio cubo Punteggio dal tracciato Marshal al tracciato Ricercato (ripartendo
dall’inizio e non dallo spazio che occupava sul tracciato Marshal).
Da Ricercato a Marshal: Un giocatore Ricercato può diventare Marshal solamente
in seguito ad un Arresto (vedi pagina 9 e 18). Dopo aver perso tutti i punti Ricercato,
quando svolge un’azione che gli fa ottenere un qualsiasi numero di punti Marshal, avanza

                                                                                                                                                               15
il proprio cubo Punteggio sul tracciato Marshal ripartendo dall’inizio del tracciato.
PUNTI MARSHAL                                                           ESEMPIO DI AVANZAMENTO SUL TRACCIATO MARSHAL
                                                                         In questo esempio il giocatore ha ottenuto 2 punti
 I giocatori ottengono punti Marshal se decidono di agire come           Marshal, sposta quindi il proprio cubo Punteggio dal
 uomini di legge. I punti Marshal si ottengono se il giocatore           primo al terzo spazio. Il giocatore ottiene 20$ e 2 PL.
 riesce a:
   •• Sconfiggere un Bandito in uno scontro: 1 punto Marshal
   •• Commerciare bestiame: 1 punto Marshal
   •• Arrestare un giocatore Ricercato: 1 punto Marshal
   •• Svolgere l’azione sulla carta Poker Leggenda Vivente: 1
       punto Marshal
   •• Ottenere ricompense delle carte Storia: come indicato
       sulla carta.
 Quando un giocatore Marshal ottiene un qualsiasi numero di
 punti Marshal, sposta il proprio cubo Punteggio sul tracciato
 Marshal di un numero di spazi pari ai punti ottenuti. Il giocatore
 ottiene le ricompense indicate su ogni spazio che attraversa e su
 cui si ferma. Se un giocatore raggiunge il nono e ultimo spazio
 del tracciato Marshal e deve avanzare ancora, ottiene 1 PL per
 ogni avanzamento.
 Alla fine della partita i giocatori Marshal ottengono PL in base alla
 posizione occupata sul tracciato Marshal, come indicato dai valori
 in PL a destra del tracciato Marshal.

 PUNTI RICERCATO                                                          NOTA: Solo i giocatori senza punti
 I giocatori ottengono punti Ricercato se decidono di agire al di         Ricercato possono ottenere punti Marshal.
 fuori della legge. I punti Ricercato si ottengono se il giocatore
 riesce a:                                                               ESEMPIO DI AVANZAMENTO SUL TRACCIATO RICERCATO
   •• Rapinare la banca: 3 punti Ricercato e 80$ se la rapina ha         In questo esempio il giocatore ha ottenuto 1 punto
       successo; 1 punto Ricercato se la rapina è fallita.               Ricercato. Pesca immediatamente 1 carta Poker per
   •• Rapinare un giocatore: 1 punto Ricercato                           aver raggiunto il sesto spazio. Alla fine del suo turno
                                                                         ottiene 2 PL poiché si trova sulla seconda riga del
   •• Razziare bestiame: 1 punto Ricercato                               tracciato Ricercato.
   •• Svolgere l’azione sulla carta Poker Leggenda Vivente: 1
       punto Ricercato
   •• Ottenere ricompense delle carte Storia: come indicato
       sulla carta
 Quando un giocatore Ricercato ottiene un qualsiasi numero di
 punti Ricercato, sposta il proprio cubo Punteggio sul tracciato
 Ricercato di un numero di spazi pari ai punti ottenuti. Il giocatore
 ottiene le ricompense indicate su ogni spazio che attraversa e su
 cui si ferma. Se un giocatore raggiunge il nono e ultimo spazio
 del tracciato Ricercato e deve avanzare ancora, ottiene 1 PL per
 ogni avanzamento.
 Alla fine del proprio turno, un giocatore Ricercato ottiene PL
 in base alla posizione che occupa sul tracciato Ricercato, come
 indicato a destra di ogni riga: 1 PL per la prima riga, 2 PL per la
 seconda riga e 3 PL per la terza riga.
 Alla fine della partita, il giocatore con più punti Ricercato ottiene
 3 PL (in caso di pareggio, i giocatori in pareggio ottengono 1 PL a
 testa). Ogni altro giocatore Ricercato ottiene 1 PL.

16
I BANDITI E LO SCERIFFO
Guardia della Banca, Banditi e Sceriffo sono definiti Personaggi Non Giocanti (PNG). A differenza della Guardia della
Banca, i Banditi e lo Sceriffo sono rappresentati da miniature. Le differenze tra i Banditi e lo Sceriffo sono spiegate qui di
seguito e nella prossima pagina.

GIOCATORE CONTRO BANDITI
Ci sono tre distinte Bande di Banditi, ognuna delle quali possiede due Nascondigli fuori dalle città. I Banditi vengono
posizionati sul tabellone di gioco durante la preparazione (vedi pagina 5) oppure risolvendo le carte Storia durante la partita.
Quando una carta Storia specifica di posizionare un Bandito sulla tabellone di gioco, posizionatelo solo se lo spazio indicato
non è già occupato da un altro Bandito, da un giocatore o dallo Sceriffo.
Quando un giocatore entra in uno spazio occupato dai Banditi termina immediatamente il movimento e inizia uno scontro.

                                          RISOLUZIONE DELLO SCONTRO CONTRO I BANDITI
    •• Il giocatore alla destra del giocatore attivo diventa la Banda                •• Il valore più alto vince lo scontro, i Banditi vincono tutti
       di Banditi e pesca 2 carte Scontro.                                              i pareggi.
    •• Risolvete eventuali effetti All’inizio di uno scontro.                        •• Se il giocatore attivo vince lo scontro sceglie se ottenere
    •• Il giocatore attivo sceglie 1 carta Poker dalla propria mano e                   1 PL o 1 punto Marshal. Un giocatore Ricercato ottiene
       la gioca a faccia in giù.                                                        sempre 1 PL perchè non può mai ottenere punti Marshal.
    •• I Banditi scelgono 1 carta Scontro e la giocano a faccia                      •• Se il giocatore attivo perde lo scontro, subisce 1 ferita e
       in giù.                                                                          pesca 1 carta Poker.
    •• Entrambe le carte vengono rivelate.                                           •• A prescindere dal risultato dello scontro, rimuovete la
                                                                                        miniatura dei Banditi dal tabellone di gioco.
    •• Vengono risolti eventuali effetti Bonus (forniti da abilità dei
       personaggi, oggetti, armi e/o carte Poker giocate).                           •• Scartate le carte Poker giocate. Mescolate e rimettete tutte
                                                                                        le carte Scontro utilizzate in fondo al mazzo Scontro.
    •• Il giocatore attivo può giocare un qualsiasi numero di effetti
       Reazione presenti sulle carte Poker che ha in mano.
    •• Vengono applicati gli effetti della carta Scontro giocata.

                                       ESEMPIO DI SCONTRO - GIOCATORE CONTRO BANDITI                                                   6
                                                                                                                                                 M AN I IN A LT O!
Annie entra in uno spazio con i Banditi, terminando             ● Annie gioca l’effetto Reazione della carta Poker
immediatamente il movimento (perdendo gli eventuali             Mani in Alto! che riduce di 2 il valore della carta
movimenti rimasti). Inizia lo scontro:                          Scontro dei Banditi portandola da Jack a 9.
                                                                ● Con il Jack ridotto al valore di 9, Annie vince
                                                                lo scontro.
                                                                                                                                            R eazione:
                                                                ● Vengono applicati ora gli effetti della carta                  Dopo aver rivelato le
                                                                                                                                                        carte in uno
                                                                                                                                  scontro, gioca questa
                                                                                                                                                         carta per
                                                                Scontro giocata e Annie riceve 10$.                              ridurre di 2 il valore
                                                                                                                                                        della carta
                                                                                                                                       giocata contro di te.
                                                                ● Annie non ha né punti Marshal né punti                              (puoi giocare un solo Mani
                                                                                                                                                                   in Alto per scontro)

                                                                Ricercato, ha sconfitto i Banditi e quindi può
                                                                scegliere se ottenere 1 PL o 1 punto Marshal. Se fosse stato
                                                                un giocatore Ricercato non potrebbe scegliere di ottenere 1 punto Marshal
                                                                e otterrebbe 1 PL.
                                                                                                   ● A prescindere dal risultato dello scontro, la
                                                                 10
                                                                     O RO DEGLI S TOLT I miniatura  di gioco.
                                                                                                               dei Banditi viene rimossa dal tabellone
● Annie sceglie 1 carta Poker dalla propria mano e la
gioca a faccia in giù.                                                                              ● Tutte le carte Poker giocate da Annie vengono

● I Banditi (il giocatore a destra di Annie) pescano 2
                                                                                                                scartate e tutte le carte Scontro
carte scontro, ne scelgono 1 e la giocano a faccia in giù.                                                      utilizzate dai Banditi vengono
                                                                                                               mescolate e rimesse in fondo al
● Annie e i Banditi rivelano contemporaneamente le
                                                                                                              mazzo Scontro.
loro carte.                                                                B onus:      il tuo av
                                                                                                 vers
                                                                                          ottiene 10 ario
                                                                                                     $.
                                                                        Questa carta è considerata
● Annie rivela un 10♣ che non ha effetti Bonus da                       una Pepita d'oro per tutte
                                                                          le azioni e gli effetti.
utilizzare nello scontro, mentre i Banditi rivelano

                                                                                                                                                                                          17
un Jack.
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