Regolamento - Ravensburger
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Da 2 o 3 giocatori – Dai 10 anni in su – Da 40 a 60 minuti ® Regolamento Diventa un Cattivo Disney! Per vincere, devi esplorare le Abilità uniche del tuo personaggio e scoprire come raggiungere il tuo Obiettivo personale, legato alla storia del tuo Cattivo. Ogni Guida al Cattivo ti fornirà suggerimenti e strategie per raggiungere la vittoria. Una volta che avrai scoperto il modo migliore per giocare interpretando un determinato Cattivo, prova a risolverne un altro. Ci sono tre Cattivi in questa espansione e ognuno raggiunge la vittoria in modo diverso!
Contenuto (30 carte) Obiettivo: Fai i Soldi (15 carte) Obiettivo: Adunata GAMBADILEGNO GAMBADILEGNO Inizia il tuo turno con almeno tre Oggetti Inizia il tuo turno con un numero di Alleati GUIDA AL CATTIVO in questo Luogo. in questo Luogo che porti a una 1 Forza totale di 10 o più. 2 Il mazzo di Gambadilegno contiene quattro Oggetti che possono essere giocati solo in Luoghi Giocare molti Alleati con 2 SIMBOLI DELLE AZIONI specifici. Gambadilegno non ha bisogno di essere Forza elevata nel Luogo in quei Luoghi specifici per giocarli. di questo Obiettivo è Muovere un Puoi completare questo il modo più rapido per BANDITO 1 Ottenere Potere Oggetto o un Alleato Obiettivo all’inizio del 3 1 completarlo. Il Bandito numero Puoi giocare un qualsiasistessa la tuo prossimo turno Gambadilegno di Banditi usando una Carta. e il Cavallo ti aiuteranno azione di Giocare dopo aver mosso 3 Alleato a giocare e muovere CAVALLO Giocare una Carta Muovere un Eroe almento tre Oggetti OBIETTIVO STEAMBOAT WILLIE CAVALLO altri Alleati nel Luogo indicato Steamboat Willie può essere Quando il Cavallo giocato viene solo al Molo di Podunk. giocato, puoi muovere nel Luogo indicato. Il Quando il Cavallo viene Questo Alleato o un Oggetto un Luogo guadagna la seguente giocato, puoi muovere un Azione: nel tuo OBIETTIVO dall’Obiettivo. Reame in un Luogo qualsiasi. Alleato o un Oggetto nel tuo 2 Cavallo e Steamboat Reame in un Luogo qualsiasi. Alleato 2 Alleato Oggetto OBIETTIVO Willie ti consentiranno Attivare Scontro 1 3 OBIETTIVO di raggiungere questo Obiettivo facendoti L’OBIETTIVO DI OBIETTIVO muovere velocemente gli Oggetti dove serve. GAMBADILEGNO 3 3 5 Segnalini 3 Fato Scartare Carte Azioni Extra 3 Completare i quattro Obiettivi selezionati. IL VILLAGGIO DI FRONTIERA LA STAZIONE DI SERVIZIO L’AEROPORTO IL MOLO DI PODUNK Ognuno degli Oggetti di Gambadilegno GAMBADILEGNO G A M B A D I L CATORCIO EGNO BOTTINO DELLA BANCA aggiunge un simbolo azione extra al Luogo in cui CARIC AT WILLIE Obiettivo Il Bottino della O RUBA STEAMBO Banca può essere Il Catorcio può essere giocato solo solo al Villaggio giocato Il Carico TO essere giocato alla Stazione di Servizio. Questo di Luogo guadagna Frontiera. Questo Rubato Willie può Questo la seguente Azione: solo all’Aerop può essere si trova. Dopo aver giocato la carta, puoi subito Steamboat di Podunk. Luogo guadagna la seguente Azione: guadagn orto. Questo giocato solo al Molo la seguente Azione: a la seguent Luogo Luogo guadagna 1 e Azione: 1 usare la nuova azione in aggiunta a quelle già Oggetto Oggetto Oggetto Oggett o disponibili nel Luogo in cui si trova. (30 carte) Abilità Attivate 1 (15 carte) Orazio e Gaspare CRUDELIA DE MON CRUDELIA DE MON Crudelia De Mon possiede alcune TORCIA Crudelia De Mon si affida a due soli Alleati, GUIDA AL CATTIVO carte con Abilità Attivate. Leggi che devono essere usati per catturare i Scegli un segnalino dalla Riserva Cucciolo 2 sul Luogo e giocalo indicato. il regolamento per i dettagli sul Cuccioli e sconfiggere gli Eroi. È estremamente 1 Oggetto funzionamento delle carte con ORAZIO importante portarli in gioco nel tuo Reame SIMBOLI DELLE AZIONI Abilità Attivate. 3 Scegli se catturare un segnalino Cucciolo in questo Luogo o se prendere un segnalino Cucciolo dalla riserva velocemente e tenerceli a lungo, se vuoi raggiungere il tuo Obiettivo. e giocarlo sul Luogo indicato. 3 Alleato La Torcia e Orazio portano i Muovere un Crudelia segnalini Cucciolo nel tuo Reame. GASPARE : Paga 1 segnalino Potere 1 Idioti! Ti permette di scegliere un Ottenere Potere Oggetto o un Alleato Alleato dal mazzo e aggiungerlo a due segnalini Orazio e Gaspare catturano i Cattura fino questo Luogo. Cucciolo in 1 4 Alleato segnalini Cucciolo che si trovano IDIOTI! alla tua mano. Questo ti aiuterà a nel tuo Reame. Il Telefono può far entrare in gioco velocemente Giocare una Carta Muovere un Eroe NO Scegli se muovere un Alleato TELEFO nel Luogo in cui ti trovi, oppure : Paga Potere se prendere un Alleato dal tuo 1 segnalino pila mazzo o dalla tua pila degli scarti, Orazio o Gaspare. dalla tuaLuogo e aggiungerlo alla tua mano. De Mon aiutare a riportare Orazio e Gaspare un Alleato in un Scegli e giocalo il costo. Poi rimescola il tuo mazzo. degli scartisenza pagarne Effetto qualsiasi Oggetto in gioco dalla tua pila degli scarti. Quando un Alleato con 1 l’Attizzatoio viene usato per Attivare Scontro L’OBIETTIVO DI CRUDELIA DE MON 3 1 Decappottabile La Decappottabile può aiutarti ATTIZZATOIO Quando l’Attizzatoio viene giocato, assegnalo a un Alleato. Quell’Alleato ottiene +1 Forza. sconfiggere un Eroe, puoi scartare l’Attizzatoio al posto dell’Alleato, cosa che ti consente di tenerlo in Quando quell’Alleato dovrebbe 1 essere scartato, scarta questo Fato Scartare Carte Oggetto al suo posto. a muovere i segnalini Cucciolo +1 Oggetto gioco più a lungo. 12 Segnalini Iniziare il turno con almeno nei Luoghi dove è più facile CASA RADCLIFFE LA CAMPAGNA LA VACCHERIA L’ANTRO DELL’INFERNO Se il Telefono è nel tuo Reame, DECAPPOTTABILE 1 D Ecatturarli. M O N Quando viene mossa, Quando la Decappottabile viene 99 Cuccioli catturati. mossa, la puoi mettere in un CRUDELIA CRUDELIA DE MON può essere attivato per scegliere Luogo qualsiasi. Puoi muovere fino a due segnalini Cucciolo dal Luogo la Decappottabile si può muovere in cui si trovava la Decappottabile al suo Luogo di arrivo. un Alleato dalla tua pila degli scarti Oggetto in un Luogo qualsiasi. Cucciolo TELEFONO : Paga e rigiocarlo in un Luogo qualsiasi. 1 segnalino Potere CUCCIOLI CATTURATI Scegli un Alleato dalla tua pila degli scarti e giocalo in un Luogo qualsiasi senza pagarne il costo. Oggetto (30 carte) Ottenere Fiducia (15Ottenere carte) Fiducia (continua) MADRE GOTHEL MADRE GOTHEL Ci sono diverse carte che ti concedono Fiducia. 1 Il Diadema può essere usato come GUIDA AL CATTIVO un modo per ottenere Potere ogni Quando la Spazzola viene giocata volta che un Eroe viene sconfitto 1 SIMBOLI DELLE AZIONI 1 o mossa nel Luogo dove si trova DIADEMA Quando un Eroe viene sconfitto in questo Luogo, scegli se nel Luogo in cui si trova. Altrimenti, Rapunzel, ottieni 1 segnalino Fiducia. ottenere 2 segnalini Potere puoi decidere di scartare il Diadema o se scartare il Diadema per ottenere 1 segnalino Fiducia. Questo Oggetto è specialmente utile se SPAZZOLA Oggetto Quando la Spazzola viene giocata giocato all’inizio, visto che ti consente di per ottenere 1 segnalino Fiducia. Muovere un o mossa nel Luogo di Rapunzel, ottieni 1 segnalino Fiducia. 1 Madre Oggetto continuare ad accumulare Fiducia finché Vendetta ti permette di svolgere Ottenere Potere Oggetto o un Alleato 1 si trova nel tuo Reame. un’azione Scontro e ottenere VENDETTA Ti Voglio Talmente Bene ti fa Svolgi un’azione di Scontro. Se sconfiggi un Eroe diverso da Rapunzel, 1 segnalino Fiducia se un Eroe guadagnare 1 segnalino Fiducia se diverso da Rapunzel viene sconfitto. Giocare una Carta Muovere un Eroe ottieni 1 segnalino Fiducia. TI VOGLIO TALMENTE BENE Effetto Madre Gothel si trova nello stesso Se Madre Gothel e Rapunzel sono nello stesso Luogo, Gothel ottieni 1 segnalino Fiducia. Se Madre Gothel e Rapunzel sono Luogo di Rapunzel. È ancora più utile se RAPUNZEL nella Torre di Rapunzel, ottieni Consigli Strategici 1 segnalino Fiducia aggiuntivo. Effetto la giochi quando ti trovi con Rapunzel FIDUCIA 1 alla Torre, visto che ti fa guadagnare Attivare Scontro Alla fine del turno di Madre Gothel, Alcune carte sono più efficaci se giocate 3 2 ulteriore Fiducia. muovi Rapunzel di un Luogo verso Corona. L’OBIETTIVO DI quando Rapunzel si trova nella Torre di Sciogli i Tuoi Capelli ti fa guadagnare Se Rapunzel si trova già a Corona, SCIOGLI I TUOI CAPELLI MADRE GOTHEL Se Rapunzel si trova nella Rapunzel. Visto che Rapunzel si muoverà verso Fiducia o muovere Rapunzel per tenerla Madre Gothel perde 1 segnalino Fiducia. Torre di Rapunzel, ottieni 1 segnalino Fiducia. Altrimenti, Corona alla fine del tuo turno, muoverla nella Fato Scartare Carte muovi Rapunzel fino a due Luoghi verso la Torre di Rapunzel. lontana da Corona. Quando Rapunzel viene sconfitta, Effetto Torre o trattenerla lì ti consentirà di ottenere muovila alla Torre di Rapunzel. Iniziare il turno con almeno Inganno ti fa ottenere 1 segnalino LA TORRE DI RAPUNZEL IL BELL’ANATROCCOLO LA FORESTA CORONA più fiducia dalle tue carte. 4 1 10 segnalini Fiducia. Fiducia, T H E Lma Rapunzel si muove verso MADRE GO MADRE GOTHEL Eroe INGANNO Corona, quindi va usato in modo Giocare Effetti o Condizioni e usare i tuoi Alleati Muovi Rapunzel di un strategico per non rischiare di perdere per sconfiggere Rapunzel sono tutti metodi che 1 Tessera Luogo verso Corona e Fiducia più avanti. puoi usare per riportarla alla Torre di Rapunzel. ottieni 1 segnalino Fiducia. Effetto 3 Pedine 3 Plance 3 Mazzi Cattivo 3 Mazzi Fato 3 Guide al Cattivo 3 Carte Riassuntive Rapunzel Cattivo Soldi eno tre Oggett go. ene quattro i cati solo in Luoghi bisogno di essere arli. Completa i Obiettivo: Adunata Inizia il tuo turno L’Obiettivo di Gam badilegno in questo Luogo con un numero Forza totale quattro Obie Giocare molti Alleati PerForza di Alleati che porti a una dittivi ttivo di 2Gamb ngere l’Obie con quatt raggiuelevata selezionati. 10 o più. adilegno, ro Obiettivi 2 Inizia il tuo turno re Gamb mentspecific Obiettivo: Gioc Il mazzo di Gamba Spen Oggetti GAM di alme no 6BAD cheadile GUIDA in quei Luoghi segna dilegno siILEG AL CATTI i. Gambadilegno Obiettivo: Fai i Soldi in questo Luogo. lini Potere in Perspecific letare comp facilmente, contien trova gno essere possono in NO o di Forza con almeno tre Oggett ques giocati solo non ha i perdovra giocare più un turno to Luogo. e quattro questo Obiet VO i tivo in Luoghi bisognoediinessere i esser giocarli. di una carta grado nello 2 Ottieni alme Inizia il tuo turno Poter in questoGioch GIOCHIAMO e giocando con un numero Luogo che porti due carte Rivela le prime segnalini Forza totale di 10 del mazzo. Potere pari Ottieni alla somma loro costo, Giocare molti Alleati Forza elevata quest Completi nel Luogo Effetto o del poi scartale. con tivo Obiet 2 o più. 1 La Guida al Cattivo Obiettivo: Adunata no 4 segnalini la carta a una 3 Obiettivo: Vitto to Luogo. iamo in quesdi Alleati ria Totale GAM BAD ILEG GUIDA AL CATTI NO VO SIMBOLI DELLE AZIONI Ottenere Potere Giocare una Carta Muovere un Oggetto o un Alleato Muovere un Eroe Carta Riassuntiva 40 Gettoni Potere La Guida al Cattivo include dettagli sul tuo Obiettivo e altre Un lato della Carta Riassuntiva mostra le nel no dei Luogo 3di Puoi completare Obiet tivo di questo giocando la carta di letare ognu iasi o. Se questo questo quando, Obietti vo è 1 ompletare questo devi questo comp Obiettivocomp letarli in quals stesso Luog Obiettivoocon ple carte con Puoi è multi il modoiamo , riveli per piùe.rapido per rivelane Luog all’inizio del Gioch più rapido GRILLO tivo all’inizio del neliltuo Ream modo un Obiettivo, si trova in untuo prossim di almeno 4 AEREO! , avrai più ATTACCO viene do completi completarlo. BANDITO un Eroe o turno un costo totale BANDITO Ogni volta che Reame, puoi re una Carta 1 Planc1ia. Il Bandito in in ossimo turno nel tuoGambadilegno comple e. Quan giocato Muovi nel Luogo tarlo. vilo odalla tua azioni Giocadopo aver il Grillo ordin l’Obiettivo. numero Luogo che contenga Il Bandit BANDITO un qualsiasi qualsiasi giocato. e il Cavallo e. Puoi giocare muovere e è stato mosso la stessa segnalini Poter di Banditi usandouna Carta. Puoi giocare un qualsiasicui un Eroe e sconfiggilo. completare numero ti aiuteran quell’Ero aver mosso lino e rimuo di Banditi usando la stessaDopodiché il tuo turno finisce. e il Cavallo no Attivare azione di Giocare CAVALLO STEAMBO opzioni per almento otretipo Scontro AT WILLIE il segna ti aiuteranno Puoi giocare un qualsiasi numero 1 azione di Giocare una Carta. Alleato è a giocare e muove Steamboat Oggetti Speciale informazioni specifiche riguardo il tuo Cattivo. Prima di mosse che ogni Cattivo deve compiere per di Banditi usando la stessa Willie Effetto 3 Quando il Cavallo vienesolo al Molo può essere giocato nto tre Oggetti quest azione di Giocare una Carta. Alleato 3 a giocare e muove di re di Podunk. ntare le tue giocato, puoi muovereLuogo Questo ione Preparazione un guadagna la seguente Alleato un’az nel Luogo Alleato o un Oggetto nel tuo indicato per Azione: altri re se solo tà deleBandito . Il e. 3 aumenel PuoiAlleati Reame in un Luogo qualsiasi. Tuttavia, Alleato ogo indicato. Il Luogo indicato CAVALLO altri Alleati nel Luogo tto puoi usare l’Abili usando Misfa Cavallo OBIETTIVI DEI CATTIVI 2 Steamb Alleato azion dall’Ob CAVALLO disponibile, Oggetto oat possibilità Quando indicato a faccia in con una sola iettivo. il Cavallo o e Steamboat giocato, viene dall’Obiettivo. mettere in puoi muovere di raggiun no tre Banditi Willie ti consentiranno Alleato o tivo Quando un Oggetto un il Cavallo segnalini Obiet in ogni2Luogo. o Subdolo per Reame in giocato, puoi muovereviene un Luogo nel tuo ti consentiranno giocare almegere questo Obiettiv Alleato o qualsiasi. Gira i cinque Reame in un Oggetto un 2 Fato Scartare Carte un Luogo nel tuo TTO o facendoti o carte e piazzane uno dove me Alleato MISFA muovere velocem qualsiasi. il Rea cima al mazz se un altro facendoti il suo turno, giù, mescolali ina ente gli segnalini o segnalino. Alleato 3 o più interpretare un determinato Cattivo, è bene leggere nel dettaglio raggiungere il suo Obiettivo. Questo ti sarà Durante Pesca due Obiettivo: Dom Oggetti elevato. CRUDELIA DE MON, deve portare GAMBADILEGNO deve completare ottiene 0 giocatore giocare Misfatto. poi scegli serve. scatola il quint tivo in qualsiasi costo puoi tuo mazzo, e tti dove serve. un Potere, fondo del hai in mano con carte dal tra quelle che Rimetti nella al mazzo. i segnalini Cucciolo nel suo Reame e deve quattro Obiettivi selezionati a caso tra questi 5: una carta cima o in fondo i segnalini Obiet altri giocatori. ti che Eroi in turno Azion mettila ne con piùiAllea Extra Condizio guard are catturarli attivando Gaspare e Orazio • Avere un totale di 10 Forza tra i suoi ra Puoi i nasco3sti agli Inizia il tuo 3 3 tienil finché non ne ha almeno 99 all’inizio del 3 Ognuno degli Oggett momento, ma Alleati in un Luogo 3 Luogo. SUBDOLO 3 3 è stato in ogni i di Gambadilegno 1 suo turno. Gli avversari devono provare a lino Obiettivo aggiung • Avere 3 Oggetti in un Luogo 3 e un simbolo azione Pesca due carte, quindi badilegno che un segna scarta una carta dalla tua in giù. rimuovere i segnalini Cucciolo dal Reame la sua Guida specifica. Sarà utile durante la partita, quindi tienila utile per controllare se qualche giocatore si tivo viene extra al Luogo in mano e mettila in cima Nota: Una volta rimesso a faccia sito Obiet trova. • Spendere 6 segnalini Potere in un turno o in fondo al mazzo. xtra al Luogo in Ques Dopo aver giocato di un cui e dalla pila dei Cuccioli catturati, giocare cui potrà più essere giocando più la carta, puoi subito • Ottenere 4 segnalini Potere dalla CATORCIO BOTTIN STEAMBOAT WILLIE O DELLAEffetto rivelato, non usare letatola nuova BANCA carta, puoi subito giocato Il Catorcio può essere giocato solo Il Bottino della comp a intiaggiunt Eroi per coprire le azioni Attivare CATORCIO Steamboat Willie può essere azione STEAMBOAT WILLIE BOTTIN Banca può CARI aiutar carta Giochiamo O DELLA GRILLO alla Stazione di Servizio. Questo solo al Villaggio solo al Molo di Podunk. Questo Luogo guadagna CO RUBA può essere giocato 1 Segnalino Fato Il Catorcio può BANCA a a quelle già Il Bottino la seguente Azione: Luogo guadagna di Frontiera. Questo Il Carico Steamboat Willie può essere giocato alla Stazione essere giocato solo o. Il Grillo Azione: Luogo guadagna la seguente disponi della Banca Rubato TO ©Disney USi01 e scartare la Decappottabile. CARI la seguente solo bili nel Luogo in solo al Molo di Podunk. Questo Luogo di Servizio. Questo solo al Villaggio un Eroe viene nta a quelle già può essere Alleat CO RUBA Azione: all’Aero può Ogni volta che Reame, puoi visto • Avere più Alleati che Eroi in ogni guadagna la seguente giocato Il Carico porto. essere giocato Luogo guadagna la seguente Azione: Azione: Luogo guadagna di Frontiera. Questo guadag l’Obiettivo, cui siotrova. TO tuo la seguente solo Rubato giocato nel in 1 na la Questo Azione: all’Aero può Grillo nel Luogo seguen Luogo 1 muovere il ngere GAMBADILEGNO guadag porto. essere è stato giocato. te Azione 2 Oggetto rova. Luogo del suo Reame Questo giocato raggiu MADRE GOTHEL deve iniziare il suo 1 na la cui quell’Eroe Oggetto : Luog Oggetto seguen 1 e in qualsiasi T T I V O Luogo O B I Ete Oggetto Azione Oggetto OggettoO B I E T T I V O : 1 Alleato a portata di mano. sta avvicinando alla vittoria. L’altro lato invece (vedi pagina 16) Ogget che si muov 1 to 3 Eroe. turno con almeno 10 segnalini Fiducia, Gli Obiettivi non sono noti agli avversari, un OBIETTIVO Ogget giocato OBIE TTIV O 1 to in cui viene che può ottenere muovendo Rapunzel e i Luoghi in cui devono trovarsi per essere PODUNK IL MOLO DI L’AEROPORTO alla Torre di Rapunzel, sconfiggendo Eroi completati sono importanti. Per questo gli DI L’OBIETTIVO DI SERVIZIO GAMBADILEGNO LA STAZIONE DI FRONTIERA IL VILLAGGIO i quattro Completare e muovendo la Spazzola. Gli avversari Obiettivi selezionati. avversari devono cercare di rivelare gli Obiettivi devono cercare di portare Rapunzel a di Gambadilegno e impedirgli di completarli identifica le azioni possibili sulla tua Plancia. Corona, assegnare la Padella agli Eroi scambiandone la posizione, muovendo più deboli e scartare la Spazzola. Oggetti e Alleati o giocando Topolino. ©Disney USi01 Panoramica del gioco Obiettivo Ogni giocatore interpreta un Cattivo Disney e ogni Cattivo ha un Obiettivo Non appena un giocatore ha raggiunto l’Obiettivo del proprio Cattivo, il gioco diverso da raggiungere. A ogni turno muovi la tua Pedina in uno spazio sulla termina e quel giocatore vince! Affidati alla tua Guida al Cattivo per suggerimenti tua Plancia e svolgi le azioni lì disponibili. Attraverso queste azioni, giocherai su come raggiungere il tuo Obiettivo. Carte Cattivo per avvicinarti sempre di più al tuo Obiettivo. Durante il loro turno, gli altri giocatori potranno giocare carte dal tuo Mazzo Fato per rallentare i tuoi progressi. Nota: Alcuni Obiettivi vengono raggiunti solamente all’inizio del turno, se specificato sulla Plancia. 2 3
Preparazione 1 Ogni giocatore sceglie un Cattivo e 2 Posiziona la Plancia davanti a te. Nota: Ogni Cattivo di questa espansione richiede una preparazione prende i materiali corrispondenti: Ogni Plancia contiene quattro Plancia, Pedina, Mazzo Cattivo, aree, chiamate Luoghi. Piazza la speciale, come descritto nelle rispettive Guide al Cattivo. Mazzo Fato, Guida al Cattivo e tua Pedina in quello più a sinistra. anche una Carta Riassuntiva. Pedina Cattivo Mazzo Cattivo Mazzo Fato Plancia Pila degli Pila degli scarti del Esempio di scarti del Mazzo Cattivo Mazzo Fato situazione iniziale Mano iniziale 3 Mescola il tuo Mazzo Cattivo e 4 Pesca una mano iniziale di quattro 5 Mescola il tuo Mazzo Fato 6 Posiziona i Segnalini posizionalo coperto alla sinistra carte dal tuo Mazzo Cattivo. e posizionalo coperto alla Potere in modo che della tua Plancia. Lascia spazio Puoi guardare le tue carte, ma destra della tua Plancia. siano ben raggiungibili per una pila degli scarti. tienile nascoste agli altri giocatori. Lascia spazio per una pila da tutti i giocatori, a degli scarti. formare la Riserva. 7 Scegliete un giocatore che inizi 8 Ogni giocatore legge CRUDELIA DE MON per primo. Il primo giocatore inizia l’Obiettivo sulla sua Plancia 1 la partita senza Gettoni Potere. ad alta voce, in modo che Il secondo inizia la partita con Primo Secondo Terzo tutti gli altri giocatori lo un Gettone Potere. Il terzo inizia giocatore giocatore giocatore conoscano a inizio partita. 3 1 invece con 2 Gettoni Potere. L’OBIETTIVO DI CRUDELIA DE MON Iniziare il turno con almeno 99 Cuccioli catturati. CASA RADCLIFFE LA CAMPAGNA LA VACCHERIA L’ANTRO DE CUCCIOLI CATTURATI 4 5
Il tuo Reame Nel tuo turno Svolgi le seguenti azioni, in questo ordine: Ogni giocatore possiede una Plancia, che rappresenta il Reame Nota: Nessuna carta 1 Muovi il tuo Cattivo del suo Cattivo. Ogni carta giocata nel Reame di un Cattivo Muovi la tua Pedina in un Luogo diverso. La puoi muovere in un qualsiasi sulla tua Plancia è considerata potrà mai avere effetto su Luogo della tua Plancia. Non puoi restare fermo nella stessa posizione. all’interno del tuo Reame (le carte una carta che si trova nel nella tua mano, nei mazzi e nelle Reame di un altro Cattivo. pile degli scarti non sono invece al suo interno). Le Abilità delle carte hanno effetto solamente sulle carte che si trovano nello stesso Reame. Esempio di situazione durante una partita 2 Svolgi le azioni Ogni Luogo contiene simboli che rappresentano le azioni che puoi Luoghi Azioni Carte Fato effettuare quando ti muovi lì. Puoi svolgere ogni azione una sola volta Ogni Reame ha Ogni Luogo contiene azioni I tuoi avversari per ogni simbolo rappresentato. Tutte le azioni sono opzionali e possono quattro Luoghi in cui (contrassegnate da simboli) giocano le Carte essere svolte in qualsiasi ordine. (Vedi Tipi di azione per i dettagli.) è possibile muovere che puoi svolgere quando ci Fato sulla parte alta il tuo Cattivo. muovi sopra il tuo Cattivo. della tua Plancia. Durante la partita, le azioni possono essere coperte da Carte Fato. Se un’azione è coperta, non è disponibile e non può essere svolta finché la carta che la copre non viene spostata o scartata. Quando un’azione viene scoperta, diventa immediatamente disponibile e può essere svolta se il tuo Cattivo si trova in quel Luogo ed è ancora il tuo turno. TOPOLINO GAMBADILEGNO Se muovi in questo Le azioni coperte da una carta Gambadilegno non può completare alcun Obiettivo. 2 1 5 Eroe Luogo, puoi svolgere non sono disponibili e non tutte e quattro le azioni. ANITA E RUDY possono quindi essere svolte. Quando un segnalino CRUDELIA DE MON Cucciolo dovrebbe essere giocato in questo Luogo dalla Riserva, rimettilo invece nella L’OBIETTIVO DI GAMBADILEGNO 1 3 1 3 Riserva a faccia in su. Eroe Completare i quattro Obiettivi selezionati. IL VILLAGGIO DI FRONTIERA LA STAZIONE DI SERVIZIO L’AEROPORTO IL MOLO DI PODUNK Se muovi in questo Luogo, 1 2 puoi svolgere solo queste L’OBIETTIVO DI CRUDELIA DE MON 3 1 tre azioni. 3 Iniziare il turno con almeno 99 Cuccioli catturati. CASA RADCLIFFE LA CAMPAGNA LA VACCHERIA L’ANTRO DELL’INFERNO CAVALLO BANDITO CUCCIOLI CATTURATI Quando il Cavallo viene Puoi giocare un qualsiasi numero giocato, puoi muovere un di Banditi usando la stessa Alleato o un Oggetto nel tuo Pesca carte azione di Giocare una Carta. Reame in un Luogo qualsiasi. 3 CATORCIO 2 Alleato 3 Il Catorcio può essere giocato solo Alleato di Servizio. Questo alla Stazione Luogo guadagna la seguente Azione: Oggetto Alla fine del tuo turno, se hai meno di quattro Nota: Devi aspettare carte in mano, pescane altre dal tuo Mazzo fino alla fine del tuo Obiettivo Carte Cattivo Cattivo fino ad averne nuovamente quattro. turno per poter pescare Ogni Cattivo ha un Obiettivo Giochi le Carte Cattivo le carte, anche se ne diverso che deve raggiungere nella parte bassa della Se devi pescare ma il mazzo è vuoto, hai meno di quattro per vincere la partita. tua Plancia. rimescola la pila degli scarti per formare un all’inizio del tuo turno. nuovo mazzo. Ora è il turno del giocatore successivo. 6 7
Tipi di azione Attivare Il Luogo in cui si trova il tuo Cattivo Scegli un Oggetto nel tuo Reame che abbia il simbolo “Attiva”. Paga il determina quali azioni puoi effettuare. Nota: Ogni Plancia è diversa e costo di attivazione della carta, se presente, ed esegui la sua Abilità. Tuttavia, l’effetto di quelle azioni può alcune delle azioni potrebbero (Vedi Abilità Attivate a pagina 15.) essere svolto in qualsiasi Luogo, purché non comparire sulla tua Plancia. questo non sia bloccato. Ottenere Potere Prendi Gettoni Potere dalla Riserva, in base al numero indicato nel simbolo presente sul Luogo. Il Potere è la moneta del gioco. Ne hai bisogno per giocare le carte e attivare le Abilità. Esempio: Paga Paga Esempio: 1 Gettone Potere 1 Gettone Potere 2 Prendi due per attivare l’Abilità Gettoni Potere Oggetto della carta. Muovere un Oggetto o un Alleato Giocare una Carta Muovi* un Oggetto o un Alleato da un Luogo qualsiasi del tuo Reame a un Luogo adiacente. Non puoi muovere un Oggetto assegnato a un Eroe o a Gioca una carta dalla tua mano. Devi usare questa azione se vuoi giocare una un Alleato, ma se muovi un Alleato, tutti gli oggetti assegnati si sposteranno carta, e puoi giocare solamente una carta per ogni azione Giocare una Carta. assieme a lui. La maggior parte delle carte ha un costo, che è indicato nell’angolo in alto a sinistra. Quando giochi una carta, devi pagarne il costo restituendo alla Riserva la quantità indicata di Gettoni Potere. Se non hai abbastanza potere per pagare il costo di una carta, non puoi giocarla. Un Oggetto o un Alleato possono essere giocati in un qualsiasi Luogo del tuo Reame, fintanto che non è bloccato. Gioca la carta nella parte bassa della tua Plancia, sotto al Luogo scelto. (Vedi Tipi di carte per i dettagli.) Esempio: Muovi un Alleato da un qualsiasi Luogo ad un Luogo adiacente. Alleato Muovere un Eroe Muovi un Eroe da un qualsiasi Luogo del tuo Reame a un Luogo adiacente. Questa azione non compare in nessuna Plancia dei Cattivi 2 Esempio: Paga di questo gioco, ma potresti trovarla su altre Plance quando lo mescoli il costo (2 Potere), ad altri giochi Villainous. (Vedi Unire i Giochi a pagina 16). poi gioca questo Alleato in un Alleato Luogo qualsiasi. * Vedi “giocare” carte e “muovere” carte a pagina 17. 8 9
Tipi di azione, continua Scontro Sconfiggi un Eroe in un qualsiasi Luogo del tuo Reame usando uno più Alleati che si trovano nello stesso Luogo dell’Eroe. Fato Ogni Alleato ed Eroe ha un valore di Forza (nell’angolo in basso a sinistra) Scegli un avversario come bersaglio e rivela* due carte dalla cima del che può essere modificato da altre carte nel Reame. L’Alleato deve avere suo Mazzo Fato. Gioca una carta a tua scelta e scarta l’altra a faccia in una Forza uguale o maggiore di quella dell’Eroe. Più alleati possono essere su, sulla pila degli scarti del Mazzo Fato di quel giocatore. usati insieme per sommare tra loro le rispettive Forze. Decidi tu come usare le Abilità della carta Fato contro il tuo avversario. Per sconfiggere un Eroe, scarta l’Alleato (o gli Alleati) nella pila degli scarti Usando un’azione Fato, potrai vanificare i progressi di un avversario. del tuo Mazzo Cattivo. L’Eroe invece viene scartato nella pila degli scarti del tuo Mazzo Fato. Un Eroe può essere giocato in un Luogo qualsiasi del Reame dell’avversario, purché non sia bloccato. Gioca l’Eroe nella parte alta della Plancia dell’avversario, coprendo la cima della casella. (Vedi Tipi di carte per i dettagli.) 5 Eroe Se devi rivelare una o più carte dal Mazzo Fato di un avversario, ma questo è esaurito, l’avversario dovrà rimescolare la pila degli scarti per formare un nuovo Mazzo Fato. Pila degli scarti del Mazzo Fato Mazzo Fato dell’avversario dell’avversario 2 2 3 Alleato Eroe Pila degli scarti Pila degli scarti del Mazzo Cattivo del mazzo Fato Esempio: Hai tre Alleati nello stesso Luogo di un Eroe con Forza 5. Siccome due degli Alleati hanno una forza combinata di 5 (3+2), solamente questi due sono necessari per sconfiggere l’Eroe. Scarta quindi l’Eroe e i due Alleati. Effetto Eroe Il terzo rimane dov’è. Esempio: Riveli due carte dal Mazzo Fato di un avversario e scegli di giocare l’Eroe. Scarta l’altra carta che hai rivelato nella pila Nota: Madre Gothel è unica perché ha un Eroe, Rapunzel, degli scarti corrispondente. Gioca l’Eroe su che non viene scartata dopo essere stata sconfitta. Leggi un qualsiasi Luogo non bloccato del Reame la Guida al Cattivo di Madre Gothel per ulteriori dettagli. dell’avversario, andando a coprire i simboli azione nella parte alta di quel Luogo. Scartare carte Puoi scartare quante carte vuoi dalla tua mano. Le carte devono essere scartate a faccia in su nella pila degli scarti del Mazzo Cattivo. Liberarsi di carte indesiderate ti darà nuove opzioni nel prossimo turno. Quando scarti delle carte, non pescarne subito di nuove. Devi aspettare *Vedi “Rivelare” carte e “Guardare” carte a pagina 17. la fine del tuo turno per riportare la tua mano a quattro carte. 10 11
Tipi di carte Ogni giocatore ha due mazzi di carte: le Le carte Alleato sono presenti soltanto carte Cattivo (con il dorso colorato) e le nel Mazzo Cattivo e rappresentano gli Costo 1 carte Fato (con il dorso bianco). Tu giochi aiutanti e i bracci destri del tuo Cattivo. Per le carte Cattivo dalla tua mano sulla parte giocare un Alleato, pagane il costo (visibile inferiore della tua Plancia, mentre i tuoi nell’angolo in alto a sinistra della carta) e avversari giocano le tue carte Fato sulla gioca la carta nello spazio inferiore di un Nome GUARDIA REALE parte superiore della tua Plancia. Luogo qualsiasi del tuo Reame. MADRE GOTHEL MADRE GOTHEL Quando la Guardia Reale viene Abilità mossa, puoi spostare un Eroe dal Qualsiasi carta che si trovi in un Luogo Una volta che gli Alleati sono stati giocati, Luogo in cui si trovava la Guardia della tua Plancia è considerata all’interno Carte Cattivo Carte Fato Reale al suo Luogo di arrivo. possono essere usati per sconfiggere un Forza 2 del tuo Reame. L’Abilità di una carta è Eroe nello stesso Luogo utilizzando l’azione Alleato permanente e ha effetto fintanto che la Scontro. Ogni Alleato ha un valore di Forza Tipo di carta carta rimane nel tuo Reame. (visibile nell’angolo in basso a sinistra della Non c’è limite al numero di carte Cattivo carta), che può essere modificato da altre o di carte Fato all’interno di uno stesso carte nel Reame. In più, la maggior parte Luogo. Quando giochi più carte sullo stesso degli Alleati ha un’Abilità che influenza altre Luogo, disallineale leggermente in modo azioni o carte. Una volta che un Alleato si da poterle vedere chiaramente tutte. trova nel tuo Reame, dovrai decidere se usarlo per sconfiggere un Eroe o se tenerlo per sfruttarne l’Abilità. Le carte Effetto sono presenti in Costo 1 Le carte Eroe sono presenti soltanto nel entrambi i mazzi e sono eventi che hanno Mazzo Fato e rappresentano i fastidiosi effetto una volta sola. Per giocare un guastafeste che tentano di fermare i piani del Effetto, paga il suo costo (se presente, è tuo Cattivo. Puoi giocare gli Eroi presenti nei visibile nell’angolo in alto a sinistra della Mazzi Fato dei tuoi avversari quando svolgi carta), esegui quanto indicato dalla carta, Nome PER ME È TARDI ORMAI l’azione Fato. Per giocare un Eroe, posizionalo Costo PASCAL quindi scartala a faccia in su nella pila degli in modo che vada a coprire la parte Scegli una carta dalla Quando Rapunzel si muove scarti appropriata. Se non puoi fare quello Abilità tua pila degli scarti e superiore di un qualsiasi Luogo del Reame Abilità nel Luogo in cui si trova aggiungila alla tua mano. Pascal, muovila di un Luogo che indica la carta, non la puoi giocare. Gli dell’avversario (Madre Gothel in questo caso è verso Corona. effetti sono considerati all’interno del tuo Effetto unica, perché ha un Eroe che si trova sempre Forza 2 Eroe Reame finché vengono giocati, ma escono nel suo Reame, Rapunzel). Tipo di carta Tipo di carta dal Reame non appena vengono scartati. Puoi usare un Eroe per ostacolare il progresso Esempio: Paga dei tuoi avversari, coprendo azioni che 1 1 Gettone Potere potrebbero essergli utili. Queste non saranno per giocare questa più disponibili finché l’Eroe non verrà spostato carta, dopodiché Effetto scartala a faccia in su. o sconfitto. Ogni Eroe ha un valore di Forza Pila degli scarti Nome LUCI FLUTTUANTI (visibile nell’angolo in basso a sinistra della carta), che può essere modificato da altre carte nel Reame. In più, la maggior parte degli Abilità Muovi Rapunzel a Corona. Eroi ha un’Abilità che renderà più difficile al tuo Effetto avversario il raggiungimento del suo Obiettivo. Tipo di carta Se ci sono più Eroi nello stesso Luogo e l’Eroe che sta coprendo le azioni viene sconfitto, sposta un altro Eroe qualsiasi in modo da coprire nuovamente i simboli. 12 13
Tipi di Carte, continua Le carte Oggetto sono presenti Le carteCondizione sono inusuali, perché in entrambi i mazzi e contengono Costo 1 vengono giocate durante il turno degli altri un’Abilità che influenza altre carte giocatori. Non vengono giocate tramite un’azione o azioni. Gioca una Carta. Se hai una carta Condizione in mano e i suoi requisiti sono rispettati durante il Per giocare un Oggetto dal Mazzo turno di un avversario, puoi immediatamente Nome DIADEMA Nome DOPPIEZZA Cattivo, pagane il costo (visibile Quando un Eroe viene sconfitto giocarla, fare quanto indicato e poi scartarla nella Durante il suo turno, se un altro nell’angolo in alto a sinistra della carta) Abilità in questo Luogo, scegli se ottenere 2 segnalini Potere tua pila degli scarti. Non c’è limite al numero di Abilità giocatore sconfigge un Eroe con Forza 3 o superiore, puoi e gioca la carta sotto un qualsiasi o se scartare il Diadema per ottenere 1 segnalino Fiducia. Condizioni che possono essere giocate in un solo giocare Doppiezza. Sconfiggi un Eroe con Forza 3 o inferiore. Luogo non bloccato del tuo Reame, Oggetto momento. Condizione a meno che la carta non specifichi di dover essere assegnata a un Alleato o Tipo di carta Dopo che una Condizione è stata giocata, Tipo di carta un Eroe. il turno dell’avversario continua normalmente. Non pescare una nuova carta dal Mazzo Cattivo. Se un Oggetto del tuo Mazzo Cattivo Devi aspettare la fine del tuo prossimo turno per dice di dover essere assegnato a un poter riportare la tua mano a quattro carte. Alleato o Eroe, devi giocarlo sotto una carta di quel tipo presente in un Luogo del tuo Reame. Tutti gli Oggetti dal Mazzo Fato vanno Abilità Attivate assegnati a un Eroe. Per giocare un Esempio: Se un Oggetto Alcuni Oggetti possiedono Abilità che necessitano di un’attivazione Oggetto dal Mazzo Fato, gioca la carta dice che deve essere assegnato ad un Alleato, per essere utilizzate. Le carte con un’Abilità attivata contengono il sotto un Eroe in un qualsiasi Luogo del simbolo dell’azione Attivare, a indicare che l’Abilità in questione non è giocalo sotto l’Alleato Alleato Reame dell’avversario prescelto. che vuoi tu. sempre in effetto. Oggetto Se non ci sono carte del tipo richiesto Una carta con un’Abilità 3 all’interno del tuo Reame, non potrai Attivata viene giocata giocare l’Oggetto. Se un Alleato o normalmente in un un Eroe con un Oggetto assegnato Luogo. Tuttavia, non puoi viene mosso o scartato, tutti gli risolvere l’Abilità Attivata Nome Oggetti assegnati vanno mossi o viene immediatamente. Ogni GASPARE scartati insieme a lui. Non c’è limite al volta che desideri utilizzare Simbolo : Paga 1 segnalino Potere Costo di numero di oggetti che possono essere Nome PADELLA l’Abilità attivata della carta, Attivare Cattura fino a due segnalini Attivazione assegnati a un Alleato o un Eroe. Cucciolo in questo Luogo. dovrai eseguire un’azione 4 Alleato Abilità Quando la Padella viene giocata, assegnala a un Eroe. Attivare e pagarne il costo, Quell’Eroe ottiene +1 Forza. Abilità Forza se presente. +1 Oggetto Attivata Tipo di carta 14 15
® Riferimenti Reame Tutte le carte presenti su un qualsiasi lato della tua Plancia sono considerate parte The worst Wicked to Evil comes del tuo Reame. Le carte Effetto contano come all’interno del tuo Reame finché vengono giocate. Una carta influenza soltanto le altre carte nello stesso Reame. takes it all the core prepared Nessuna carta nel Reame di un Cattivo potrà mai influenzare una carta presente nel Reame di un altro Cattivo. Le carte nella tua mano, nei mazzi e nelle pile degli scarti non fanno parte del tuo Reame. “Giocare” carte e “Muovere” carte Giocare una carta significa aggiungerla al Reame di un Cattivo, sia dalla propria mano che da uno dei due mazzi. Muovere una carta significa invece prendere una carta che si trova già nel tuo Reame e spostarla in un Luogo diverso. Se l’Abilità di una carta viene attivata quando questa (o un'altra carta) viene giocata, l’Abilità non viene attivata quando questa si muove. Allo stesso modo, se l’Abilità di una carta è attivata quando questa (o un’altra carta) viene mossa, l’Abilità non viene attivata quando questa viene giocata. “Rivelare” carte e “Guardare” carte Se una carta dice di rivelare delle carte, o dalla tua mano o dal tuo Mazzo Cattivo o Fato, gira le carte in modo che siano ben visibili a tutti gli altri giocatori. Se una carta dice di guardare delle carte, o dal tuo Mazzo Cattivo o dal tuo Mazzo Fato, puoi guardarle in privato, senza mostrarle a nessun altro. Se dovessi aver bisogno Include: Include: Include: di rivelare o guardare carte da un mazzo esaurito, rimescola la pila degli scarti per Ursula • Malefica Regina Cattiva Yzma formare un nuovo mazzo da cui rivelare o guardare. Capitan Uncino • Jafar Ade Scar “Trovare” un Alleato o un Eroe Principe Giovanni Dr. Facilier Rattigan Se una carta dice di trovare un Alleato o un Eroe specifico, dovrai prendere l’Alleato o l’Eroe indicato – ovunque esso si trovi – e poi eseguire quanto detto dalla carta. Regina di Cuori Controlla prima di tutto se è già posizionato in uno dei Luoghi del tuo Reame. Se sì, rimuovilo dalla sua attuale posizione. Se non si trova già nel Reame, cercalo nella Unire i giochi pila degli scarti del Mazzo Fato. Se non lo hai trovato nemmeno nella pila degli scarti, cercalo nel Mazzo Fato e rimescola il mazzo. Dopo averlo trovato, segui le Puoi unire i Cattivi in questa scatola ad altri giochi Disney Villainous, per istruzioni della carta, giocandolo dove specificato oppure aggiungendolo alla tua aggiungere giocatori, oppure per sperimentare nuove rivalità. Scopri nuovi mano. Qualsiasi oggetto che era assegnato all’Alleato o all’Eroe viene scartato, Cattivi, nuove strategie e nuovi colpi di scena! anche se questo viene giocato nello stesso Luogo in cui è stato trovato. Gioca fino a 6 giocatori usando le seguenti regole addizionali: “Sconfiggere” un Eroe e “Scontrarsi” con un Eroe “Sconfiggere” un Eroe, significa rimuoverlo dalla tua Plancia, sia attraverso un’azione Preparazione Scontro, sia giocando una carta. “Scontrarsi” con un Eroe significa usare uno o più Alleati nello stesso Luogo dell’Eroe per sconfiggerlo. Le Abilità delle carte che ti Il quarto giocatore inizia la partita con consentono di “sconfiggere” un Eroe non richiedono che tu scarti nessun Alleato o due Segnalini Potere. Il quinto e il che tu svolga nessuna azione Scontro. sesto giocatore iniziano entrambi con Quarto Quinto Sesto tre Segnalini Potere. giocatore giocatore giocatore Luoghi bloccati Alcuni Cattivi all’interno di altri giochi Villainous hanno dei luoghi che sono loro Segnalino Fato preclusi all’inizio della partita, ma che possono essere sbloccati durante il gioco. Un Luogo bloccato viene identificato dal Segnalino Lucchetto. Un Cattivo non Durante una partita a 4, 5 o a 6 giocatori usa il Segnalino Fato incluso. può muoversi all’interno di un Luogo bloccato. In più, le carte non possono essere Quando sei il bersaglio di un’azione Fato, prendi il Segnalino Fato mosse, rimosse o giocate in un Luogo bloccato. Non puoi assegnare un Oggetto dall’ultimo giocatore che era stato a sua volta bersaglio di un’azione a un Alleato o un Eroe in un Luogo bloccato. Se una carta si trova in un Luogo che Fato. Fintanto che possiedi questo Segnalino, non potrai essere viene bloccato durante la partita, l’Abilità della carta resta attiva per tutto il Reame. bersaglio di un’azione Fato. Tuttavia, il giocatore con il Segnalino Fato Tuttavia, non puoi attivare l’Abilità di una carta in un Luogo bloccato. è ancora soggetto a carte Condizione e altre Abilità. 16 17
Domande frequenti (FAQ) • Cosa succede se una carta entra in conflitto con il regolamento? • Ho una carta che si riferisce a un Eroe con Forza 3 o inferiore. In Se l’Abilità di una carta va in conflitto con una regola scritta in questo manuale, questo caso si intende la Forza stampata sulla carta, o bisogna la carta ha la precedenza. considerare anche tutti i modificatori possibili? Ogni volta che ci si riferisce alla Forza di un Eroe (o di un Alleato), bisogna sempre • Se non posso fare quanto indicato su una carta, posso comunque considerare le Abilità di tutte le altre carte nel Reame. Per esempio, se un Eroe ha giocarla? Forza 5 stampata sulla carta, ma un’altra carta nel Reame sottrae -1 alla Forza, allora la Forza di quell’Eroe è 4, in qualsiasi caso. No. Se non puoi fare quello che viene detto su una carta, allora non puoi giocarla. Tuttavia, se la carta dice “puoi”, il testo che segue è opzionale. In questo caso, puoi giocare la carta e poi scegliere di svolgere o meno quella parte dell’Abilità. Se non • Se la Forza di un Eroe è ridotta a 0 da altre carte, posso rimuoverlo puoi giocare una carta, puoi sempre liberartene svolgendo l’azione Scartare carte. dal Reame? No. Devi comunque usare un’azione Scontro o un’Abilità di qualche carta per • Esiste un limite al numero di carte che posso tenere in mano? sconfiggerlo. Tuttavia, se usi un’azione Scontro, non dovrai scartare nessun Alleato. Lo puoi sconfiggere anche se non possiedi Alleati nello stesso Luogo. No. Non c’è nessun limite al numero di carte che si possono tenere in mano, ma pescherai nuove carte alla fine del turno solamente se ne avrai meno di quattro. • Se uso l’Abilità Attivata di una carta, poi devo scartarla? • Cosa succede se devo prendere Segnalini Potere, ma la Riserva è No. La carta resta nel tuo Reame. Non ci sono limiti al numero di volte in cui puoi finita? attivare l’Abilità di una carta, a patto che si utilizzi un’azione Attivare e che si paghi il costo di attivazione dell’Abilità, se presente, ogni volta che la si vuole sfruttare. Il Potere nella Riserva è considerato infinito. Puoi cercare altri gettoni o monete da usare come Segnalini Potere addizionali. • Posso giocare una Condizione in un qualsiasi momento durante il turno di un avversario, a patto che i requisiti siano rispettati in un • Posso guardare nelle mie pile degli scarti? E in quelle di un avversario? qualsiasi momento di quel turno? Si. Tutte le carte che sono scoperte sono pubbliche, e possono essere guardate da No. Una Condizione può essere giocata solamente quando il requisito viene chiunque in qualsiasi momento. rispettato. Per esempio, se il requisito è che un altro giocatore sconfigga un Eroe con Forza 3 o superiore, devi giocare la tua Condizione solamente quando un • Se rivelo una Carta Fato che non può essere giocata, ne devo rivelare Eroe di quel tipo viene sconfitto. Non puoi aspettare che questo avvenga più tardi una nuova? durante lo stesso turno. Tuttavia, giocare una Condizione è opzionale. Quindi nello stesso esempio di prima, puoi scegliere di non giocare la tua Condizione, giocandola No. Se una carta Fato non può essere giocata (per esempio, hai rivelato un Oggetto invece più tardi, quando un altro giocatore sconfigge un Eroe o lo stesso giocatore e non ci sono Eroi nel Reame a cui assegnarlo), questa deve essere scartata. Se stai sconfigge un altro Eroe. eseguendo un’azione Fato ed entrambe le carte rivelate non possono essere giocate, devi scartarle entrambe senza ulteriori effetti. Il Fato ha favorito il tuo avversario • Prima di vincere, devo sconfiggere tutti gli Eroi nel mio Reame, questa volta! oppure devo muovere la Pedina Cattivo in un Luogo specifico? • Posso giocare o muovere un Eroe nella parte bassa della Plancia? No. Per vincere devi solamente raggiungere il tuo Obiettivo. La tua Guida al Cattivo ti descriverà l’obiettivo e come raggiungerlo. Alcuni Cattivi possono addirittura non No. Le carte Fato vanno sempre giocate nella parte alta della Plancia, a meno che sconfiggere alcun Eroe, anche se avere troppi Eroi nel proprio Reame potrebbe un’Abilità non specifichi il contrario, dicendoti di spostare una carta Fato nella parte rallentare i tuoi progressi verso la vittoria bassa della Plancia. • Con quale Cattivo è più facile vincere? • Se più di un Eroe si trova in uno stesso Luogo, devo sconfiggerli in un Se giocati con abilità e astuzia, tutti i Cattivi sono ugualmente in grado di ordine prestabilito? raggiungere il loro Obiettivo. Tuttavia, le strategie usate da ogni Cattivo possono No. Se c’è più di un Eroe in uno stesso Luogo, puoi scegliere quale sconfiggere. variare in complessità. Per dei giocatori alle prime armi si raccomanda di usare Crudelia De Mon, mentre Gambadilegno è più adatto a giocatori esperti. 18 19
Contenuto: 3 Plance, 3 Pedine Cattivo, 90 Carte Cattivo, 46 Carte Fato, 58 segnalini, 1 tessera Rapunzel, 3 Carte Riassuntive, 3 Guide al Cattivo, regolamento Regolamento: © 2021 Ravensburger North America, Inc. Tutti i diritti riservati. ©Disney www.disney.com USi01
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