Regolamento - Ravensburger
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Da 2 o 3 giocatori – Dai 10 anni in su – Da 40 a 60 minuti
®
Regolamento
Diventa un Cattivo Disney!
Per vincere, devi esplorare le
Abilità uniche del tuo personaggio
e scoprire come raggiungere il tuo
Obiettivo personale, legato alla
storia del tuo Cattivo. Ogni Guida
al Cattivo ti fornirà suggerimenti e
strategie per raggiungere la vittoria.
Una volta che avrai scoperto il
modo migliore per giocare
interpretando un determinato
Cattivo, prova a risolverne un
altro. Ci sono tre Cattivi in questa
espansione e ognuno raggiunge la
vittoria in modo diverso!Contenuto
(30 carte)
Obiettivo: Fai i Soldi
(15 carte)
Obiettivo: Adunata GAMBADILEGNO
GAMBADILEGNO
Inizia il tuo turno con almeno tre Oggetti Inizia il tuo turno con un numero di Alleati GUIDA AL CATTIVO
in questo Luogo. in questo Luogo che porti a una
1
Forza totale di 10 o più.
2
Il mazzo di Gambadilegno contiene quattro
Oggetti che possono essere giocati solo in Luoghi
Giocare molti Alleati con 2
SIMBOLI DELLE AZIONI
specifici. Gambadilegno non ha bisogno di essere
Forza elevata nel Luogo
in quei Luoghi specifici per giocarli.
di questo Obiettivo è Muovere un
Puoi completare questo il modo più rapido per BANDITO 1 Ottenere Potere Oggetto o un Alleato
Obiettivo all’inizio del
3
1
completarlo. Il Bandito numero
Puoi giocare un qualsiasistessa
la
tuo prossimo turno
Gambadilegno
di Banditi usando
una Carta.
e il Cavallo ti aiuteranno
azione di Giocare
dopo aver mosso
3 Alleato
a giocare e muovere CAVALLO
Giocare una Carta Muovere un Eroe
almento tre Oggetti OBIETTIVO
STEAMBOAT WILLIE
CAVALLO
altri Alleati nel Luogo indicato
Steamboat Willie può essere Quando il Cavallo
giocato viene
solo al Molo di Podunk. giocato, puoi muovere
nel Luogo indicato. Il
Quando il Cavallo viene Questo Alleato o un Oggetto un
Luogo guadagna la seguente
giocato, puoi muovere un Azione: nel tuo
OBIETTIVO
dall’Obiettivo.
Reame in un Luogo
qualsiasi.
Alleato o un Oggetto nel tuo
2
Cavallo e Steamboat
Reame in un Luogo qualsiasi.
Alleato
2 Alleato Oggetto OBIETTIVO
Willie ti consentiranno Attivare Scontro
1 3
OBIETTIVO
di raggiungere questo Obiettivo facendoti
L’OBIETTIVO DI OBIETTIVO
muovere velocemente gli Oggetti dove serve.
GAMBADILEGNO 3
3
5 Segnalini
3
Fato Scartare Carte
Azioni Extra
3
Completare i quattro
Obiettivi selezionati.
IL VILLAGGIO DI FRONTIERA LA STAZIONE DI SERVIZIO L’AEROPORTO IL MOLO DI PODUNK Ognuno degli Oggetti di Gambadilegno
GAMBADILEGNO G A M B A D I L CATORCIO
EGNO
BOTTINO DELLA
BANCA
aggiunge un simbolo azione extra al Luogo in cui
CARIC
AT WILLIE
Obiettivo
Il Bottino della O RUBA
STEAMBO Banca può essere
Il Catorcio può essere giocato solo solo al Villaggio giocato Il Carico TO
essere giocato alla Stazione di Servizio. Questo di
Luogo guadagna Frontiera. Questo
Rubato
Willie può Questo la seguente Azione:
solo all’Aerop può essere
si trova. Dopo aver giocato la carta, puoi subito
Steamboat di Podunk. Luogo guadagna la seguente Azione: guadagn orto. Questo giocato
solo al Molo la seguente Azione: a la seguent Luogo
Luogo guadagna 1 e Azione:
1
usare la nuova azione in aggiunta a quelle già Oggetto
Oggetto Oggetto
Oggett
o
disponibili nel Luogo in cui si trova.
(30 carte)
Abilità Attivate
1 (15 carte)
Orazio e Gaspare CRUDELIA DE MON
CRUDELIA DE MON
Crudelia De Mon possiede alcune TORCIA
Crudelia De Mon si affida a due soli Alleati, GUIDA AL CATTIVO
carte con Abilità Attivate. Leggi che devono essere usati per catturare i
Scegli un
segnalino
dalla Riserva Cucciolo
2 sul Luogo
e giocalo
indicato.
il regolamento per i dettagli sul Cuccioli e sconfiggere gli Eroi. È estremamente
1
Oggetto
funzionamento delle carte con ORAZIO
importante portarli in gioco nel tuo Reame SIMBOLI DELLE AZIONI
Abilità Attivate. 3
Scegli se catturare un segnalino
Cucciolo in questo Luogo o se prendere
un segnalino Cucciolo dalla riserva
velocemente e tenerceli a lungo, se vuoi
raggiungere il tuo Obiettivo.
e giocarlo sul Luogo indicato.
3 Alleato
La Torcia e Orazio portano i Muovere un
Crudelia
segnalini Cucciolo nel tuo Reame.
GASPARE
: Paga
1 segnalino
Potere 1 Idioti! Ti permette di scegliere un Ottenere Potere Oggetto o un Alleato
Alleato dal mazzo e aggiungerlo
a due segnalini
Orazio e Gaspare catturano i
Cattura fino
questo Luogo.
Cucciolo in
1
4 Alleato
segnalini Cucciolo che si trovano IDIOTI! alla tua mano. Questo ti aiuterà a
nel tuo Reame. Il Telefono può far entrare in gioco velocemente Giocare una Carta Muovere un Eroe
NO Scegli se muovere un Alleato
TELEFO
nel Luogo in cui ti trovi, oppure
: Paga Potere se prendere un Alleato dal tuo
1 segnalino pila mazzo o dalla tua pila degli scarti,
Orazio o Gaspare.
dalla tuaLuogo e aggiungerlo alla tua mano.
De Mon
aiutare a riportare Orazio e Gaspare
un Alleato in un
Scegli e giocalo il costo. Poi rimescola il tuo mazzo.
degli scartisenza pagarne
Effetto
qualsiasi
Oggetto
in gioco dalla tua pila degli scarti. Quando un Alleato con
1
l’Attizzatoio viene usato per Attivare Scontro
L’OBIETTIVO DI
CRUDELIA DE MON
3 1 Decappottabile
La Decappottabile può aiutarti
ATTIZZATOIO
Quando l’Attizzatoio viene
giocato, assegnalo a un Alleato.
Quell’Alleato ottiene +1 Forza.
sconfiggere un Eroe, puoi scartare
l’Attizzatoio al posto dell’Alleato,
cosa che ti consente di tenerlo in
Quando quell’Alleato dovrebbe
1 essere scartato, scarta questo
Fato Scartare Carte
Oggetto al suo posto.
a muovere i segnalini Cucciolo
+1 Oggetto
gioco più a lungo.
12 Segnalini
Iniziare il turno con almeno nei Luoghi dove è più facile
CASA RADCLIFFE LA CAMPAGNA LA VACCHERIA L’ANTRO DELL’INFERNO Se il Telefono è nel tuo Reame,
DECAPPOTTABILE 1
D Ecatturarli.
M O N Quando viene mossa,
Quando la Decappottabile viene
99 Cuccioli catturati.
mossa, la puoi mettere in un
CRUDELIA CRUDELIA DE MON
può essere attivato per scegliere
Luogo qualsiasi. Puoi muovere fino
a due segnalini Cucciolo dal Luogo
la Decappottabile si può muovere
in cui si trovava la Decappottabile
al suo Luogo di arrivo.
un Alleato dalla tua pila degli scarti
Oggetto
in un Luogo qualsiasi.
Cucciolo
TELEFONO
: Paga
e rigiocarlo in un Luogo qualsiasi.
1 segnalino Potere
CUCCIOLI CATTURATI
Scegli un Alleato dalla tua pila
degli scarti e giocalo in un Luogo
qualsiasi senza pagarne il costo.
Oggetto
(30 carte)
Ottenere Fiducia
(15Ottenere
carte)
Fiducia (continua) MADRE GOTHEL
MADRE GOTHEL
Ci sono diverse carte che ti concedono Fiducia. 1 Il Diadema può essere usato come GUIDA AL CATTIVO
un modo per ottenere Potere ogni
Quando la Spazzola viene giocata volta che un Eroe viene sconfitto
1 SIMBOLI DELLE AZIONI
1
o mossa nel Luogo dove si trova
DIADEMA
Quando un Eroe viene sconfitto
in questo Luogo, scegli se
nel Luogo in cui si trova. Altrimenti,
Rapunzel, ottieni 1 segnalino Fiducia.
ottenere 2 segnalini Potere
puoi decidere di scartare il Diadema
o se scartare il Diadema per
ottenere 1 segnalino Fiducia.
Questo Oggetto è specialmente utile se
SPAZZOLA Oggetto
Quando la Spazzola viene giocata
giocato all’inizio, visto che ti consente di per ottenere 1 segnalino Fiducia.
Muovere un
o mossa nel Luogo di Rapunzel,
ottieni 1 segnalino Fiducia.
1
Madre
Oggetto
continuare ad accumulare Fiducia finché Vendetta ti permette di svolgere Ottenere Potere Oggetto o un Alleato
1 si trova nel tuo Reame. un’azione Scontro e ottenere
VENDETTA
Ti Voglio Talmente Bene ti fa Svolgi un’azione di Scontro.
Se sconfiggi un Eroe
diverso da Rapunzel,
1 segnalino Fiducia se un Eroe
guadagnare 1 segnalino Fiducia se diverso da Rapunzel viene sconfitto. Giocare una Carta Muovere un Eroe
ottieni 1 segnalino Fiducia.
TI VOGLIO TALMENTE BENE Effetto
Madre Gothel si trova nello stesso
Se Madre Gothel e Rapunzel
sono nello stesso Luogo,
Gothel
ottieni 1 segnalino Fiducia.
Se Madre Gothel e Rapunzel sono
Luogo di Rapunzel. È ancora più utile se RAPUNZEL
nella Torre di Rapunzel, ottieni
Consigli Strategici
1 segnalino Fiducia aggiuntivo.
Effetto
la giochi quando ti trovi con Rapunzel
FIDUCIA
1
alla Torre, visto che ti fa guadagnare Attivare Scontro Alla fine del turno di Madre Gothel,
Alcune carte sono più efficaci se giocate
3 2
ulteriore Fiducia. muovi Rapunzel di un Luogo verso Corona.
L’OBIETTIVO DI quando Rapunzel si trova nella Torre di
Sciogli i Tuoi Capelli ti fa guadagnare Se Rapunzel si trova già a Corona,
SCIOGLI I TUOI CAPELLI
MADRE GOTHEL Se Rapunzel si trova nella
Rapunzel. Visto che Rapunzel si muoverà verso
Fiducia o muovere Rapunzel per tenerla Madre Gothel perde 1 segnalino Fiducia.
Torre di Rapunzel, ottieni
1 segnalino Fiducia. Altrimenti,
Corona alla fine del tuo turno, muoverla nella Fato Scartare Carte
muovi Rapunzel fino a due
Luoghi verso la Torre di Rapunzel.
lontana da Corona. Quando Rapunzel viene sconfitta,
Effetto
Torre o trattenerla lì ti consentirà di ottenere muovila alla Torre di Rapunzel.
Iniziare il turno con almeno Inganno ti fa ottenere 1 segnalino
LA TORRE DI RAPUNZEL IL BELL’ANATROCCOLO LA FORESTA CORONA più fiducia dalle tue carte. 4
1
10 segnalini Fiducia. Fiducia,
T H E Lma Rapunzel si muove verso
MADRE GO MADRE GOTHEL
Eroe
INGANNO
Corona, quindi va usato in modo Giocare Effetti o Condizioni e usare i tuoi Alleati
Muovi Rapunzel di un strategico per non rischiare di perdere per sconfiggere Rapunzel sono tutti metodi che
1 Tessera
Luogo verso Corona e
Fiducia più avanti. puoi usare per riportarla alla Torre di Rapunzel.
ottieni 1 segnalino Fiducia.
Effetto
3 Pedine 3 Plance 3 Mazzi Cattivo 3 Mazzi Fato 3 Guide al Cattivo 3 Carte Riassuntive Rapunzel
Cattivo
Soldi
eno tre Oggett
go.
ene quattro
i
cati solo in Luoghi
bisogno di essere
arli.
Completa i
Obiettivo: Adunata
Inizia il tuo turno
L’Obiettivo di Gam
badilegno
in questo Luogo
con un numero
Forza totale
quattro Obie
Giocare molti Alleati
PerForza
di Alleati
che porti a una
dittivi
ttivo di 2Gamb
ngere l’Obie con quatt
raggiuelevata
selezionati.
10 o più.
adilegno,
ro Obiettivi
2
Inizia il tuo turno
re Gamb
mentspecific
Obiettivo: Gioc
Il mazzo di Gamba
Spen
Oggetti
GAM
di alme no 6BAD
cheadile
GUIDA
in quei Luoghi
segna
dilegno
siILEG
AL CATTI
i. Gambadilegno
Obiettivo: Fai i Soldi
in questo Luogo.
lini Potere in
Perspecific letare
comp
facilmente,
contien
trova
gno essere
possono
in
NO
o di Forza
con almeno tre Oggett
ques
giocati solo
non ha
i perdovra
giocare più
un turno
to Luogo.
e quattro
questo Obiet
VO
i
tivo
in Luoghi
bisognoediinessere
i esser
giocarli.
di una carta
grado
nello
2
Ottieni alme
Inizia il tuo turno
Poter
in questoGioch
GIOCHIAMO
e giocando
con un numero
Luogo che porti
due carte
Rivela le prime segnalini
Forza totale di 10
del mazzo.
Potere pari
Ottieni
alla somma
loro costo,
Giocare molti Alleati
Forza elevata quest
Completi nel Luogo
Effetto
o
del
poi scartale.
con tivo
Obiet 2
o più.
1
La Guida al Cattivo
Obiettivo: Adunata
no 4 segnalini
la carta
a una
3
Obiettivo: Vitto
to Luogo.
iamo in quesdi Alleati
ria Totale
GAM BAD ILEG
GUIDA AL CATTI
NO
VO
SIMBOLI DELLE AZIONI
Ottenere Potere
Giocare una Carta
Muovere un
Oggetto o un Alleato
Muovere un Eroe
Carta Riassuntiva 40 Gettoni Potere
La Guida al Cattivo include dettagli sul tuo Obiettivo e altre Un lato della Carta Riassuntiva mostra le
nel no dei
Luogo 3di Puoi completare Obiet tivo di questo giocando la carta
di letare ognu iasi o. Se questo questo quando, Obietti vo è
1
ompletare questo devi questo
comp Obiettivocomp letarli in quals stesso Luog Obiettivoocon ple carte con
Puoi è multi il modoiamo , riveli per
piùe.rapido per rivelane Luog all’inizio del Gioch più rapido
GRILLO
tivo all’inizio del neliltuo Ream
modo un Obiettivo, si trova in untuo prossim di almeno 4
AEREO!
, avrai più
ATTACCO viene
do completi completarlo.
BANDITO un Eroe
o turno
un costo totale
BANDITO Ogni volta che Reame, puoi
re una Carta
1
Planc1ia. Il Bandito
in in
ossimo turno
nel tuoGambadilegno
comple
e. Quan
giocato Muovi nel Luogo
tarlo. vilo odalla tua azioni Giocadopo aver
il Grillo
ordin l’Obiettivo.
numero Luogo che contenga
Il Bandit
BANDITO un qualsiasi qualsiasi giocato.
e il Cavallo e.
Puoi giocare muovere e è stato
mosso
la stessa
segnalini Poter
di Banditi usandouna Carta.
Puoi giocare un qualsiasicui un Eroe e sconfiggilo.
completare
numero
ti aiuteran
quell’Ero
aver mosso lino e rimuo
di Banditi usando la stessaDopodiché il tuo turno finisce.
e il Cavallo no Attivare
azione di Giocare CAVALLO STEAMBO
opzioni per almento otretipo Scontro
AT WILLIE
il segna ti aiuteranno
Puoi giocare un qualsiasi numero 1 azione di Giocare una Carta. Alleato
è a giocare e muove
Steamboat
Oggetti
Speciale
informazioni specifiche riguardo il tuo Cattivo. Prima di mosse che ogni Cattivo deve compiere per
di Banditi usando la stessa Willie Effetto
3 Quando il Cavallo vienesolo al Molo può essere giocato
nto tre Oggetti quest
azione di Giocare una Carta. Alleato 3
a giocare e muove di re
di Podunk.
ntare le tue
giocato, puoi muovereLuogo Questo
ione
Preparazione
un guadagna la seguente Alleato
un’az nel Luogo
Alleato o un Oggetto nel tuo
indicato per
Azione:
altri
re se solo tà deleBandito . Il e.
3
aumenel
PuoiAlleati
Reame in un Luogo qualsiasi.
Tuttavia,
Alleato
ogo indicato. Il Luogo indicato
CAVALLO
altri Alleati nel Luogo tto
puoi usare l’Abili usando Misfa
Cavallo
OBIETTIVI DEI CATTIVI
2
Steamb
Alleato
azion dall’Ob
CAVALLO
disponibile,
Oggetto
oat possibilità
Quando
indicato a faccia in con una sola iettivo.
il Cavallo
o e Steamboat
giocato, viene
dall’Obiettivo. mettere in
puoi muovere
di raggiun no tre Banditi Willie ti consentiranno
Alleato o
tivo
Quando un Oggetto un
il Cavallo
segnalini Obiet in ogni2Luogo. o Subdolo per
Reame in
giocato,
puoi muovereviene un Luogo nel tuo
ti consentiranno giocare almegere questo Obiettiv
Alleato o qualsiasi.
Gira i cinque
Reame in
un Oggetto un 2
Fato Scartare Carte
un Luogo nel tuo TTO
o facendoti o carte
e piazzane uno
dove me
Alleato
MISFA
muovere velocem
qualsiasi.
il Rea cima al mazz
se un altro
facendoti
il suo turno,
giù, mescolali ina
ente gli
segnalini
o segnalino.
Alleato 3 o più
interpretare un determinato Cattivo, è bene leggere nel dettaglio raggiungere il suo Obiettivo. Questo ti sarà
Durante Pesca due
Obiettivo: Dom
Oggetti elevato. CRUDELIA DE MON, deve portare GAMBADILEGNO deve completare
ottiene
0 giocatore giocare Misfatto. poi scegli
serve.
scatola il quint tivo in qualsiasi costo
puoi tuo mazzo, e
tti dove serve. un
Potere,
fondo del hai in mano
con
carte dal tra quelle che
Rimetti nella
al mazzo.
i segnalini Cucciolo nel suo Reame e deve quattro Obiettivi selezionati a caso tra questi 5:
una carta cima o in fondo
i segnalini Obiet altri giocatori. ti che Eroi
in
turno Azion
mettila ne
con piùiAllea
Extra
Condizio
guard are catturarli attivando Gaspare e Orazio • Avere un totale di 10 Forza tra i suoi
ra Puoi i nasco3sti agli Inizia il tuo
3 3
tienil finché non ne ha almeno 99 all’inizio del
3
Ognuno degli Oggett
momento, ma Alleati in un Luogo
3
Luogo.
SUBDOLO 3
3
è stato in ogni i di Gambadilegno 1
suo turno. Gli avversari devono provare a
lino Obiettivo aggiung • Avere 3 Oggetti in un Luogo
3
e un simbolo azione
Pesca due carte, quindi
badilegno che un segna
scarta una carta dalla tua
in giù. rimuovere i segnalini Cucciolo dal Reame
la sua Guida specifica. Sarà utile durante la partita, quindi tienila utile per controllare se qualche giocatore si
tivo viene extra al Luogo in
mano e mettila in cima
Nota: Una volta rimesso a faccia sito Obiet
trova. • Spendere 6 segnalini Potere in un turno
o in fondo al mazzo.
xtra al Luogo in Ques Dopo aver giocato di un cui e dalla pila dei Cuccioli catturati, giocare
cui potrà più essere giocando più la carta, puoi subito • Ottenere 4 segnalini Potere dalla
CATORCIO BOTTIN
STEAMBOAT WILLIE O DELLAEffetto
rivelato, non usare
letatola nuova
BANCA
carta, puoi subito
giocato Il Catorcio può essere giocato solo Il Bottino della
comp a
intiaggiunt Eroi per coprire le azioni Attivare
CATORCIO Steamboat Willie può essere
azione
STEAMBOAT WILLIE BOTTIN Banca può CARI
aiutar carta Giochiamo
O DELLA GRILLO alla Stazione di Servizio. Questo solo al Villaggio
solo al Molo di Podunk. Questo Luogo guadagna CO RUBA
può
essere giocato
1 Segnalino Fato
Il Catorcio può BANCA
a a quelle già
Il Bottino la seguente Azione: Luogo guadagna di Frontiera. Questo Il Carico
Steamboat Willie può essere giocato alla Stazione essere giocato solo
o. Il Grillo
Azione:
Luogo guadagna la seguente
disponi
della Banca Rubato TO
©Disney USi01 e scartare la Decappottabile.
CARI la seguente solo
bili nel Luogo in
solo al Molo di Podunk. Questo Luogo di Servizio. Questo solo al Villaggio
un Eroe viene
nta a quelle già
può essere
Alleat
CO RUBA Azione: all’Aero può
Ogni volta che Reame, puoi
visto • Avere più Alleati che Eroi in ogni
guadagna la seguente giocato Il Carico porto. essere giocato
Luogo guadagna la seguente Azione: Azione: Luogo guadagna di Frontiera. Questo guadag
l’Obiettivo, cui siotrova.
TO tuo
la seguente solo Rubato giocato nel in 1 na la Questo
Azione: all’Aero può Grillo nel Luogo seguen Luogo
1 muovere il
ngere
GAMBADILEGNO guadag porto. essere è stato giocato.
te Azione
2 Oggetto
rova. Luogo del suo Reame
Questo giocato
raggiu MADRE GOTHEL deve iniziare il suo
1 na la cui quell’Eroe Oggetto :
Luog
Oggetto
seguen 1
e in qualsiasi
T T I V O Luogo
O B I Ete
Oggetto Azione
Oggetto OggettoO B I E T T I V O : 1 Alleato
a portata di mano. sta avvicinando alla vittoria. L’altro lato invece (vedi pagina 16)
Ogget
che si muov
1 to
3
Eroe. turno con almeno 10 segnalini Fiducia, Gli Obiettivi non sono noti agli avversari,
un
OBIETTIVO
Ogget
giocato
OBIE
TTIV
O 1 to
in cui viene che può ottenere muovendo Rapunzel e i Luoghi in cui devono trovarsi per essere
PODUNK
IL MOLO DI
L’AEROPORTO
alla Torre di Rapunzel, sconfiggendo Eroi completati sono importanti. Per questo gli
DI
L’OBIETTIVO DI SERVIZIO
GAMBADILEGNO LA STAZIONE
DI FRONTIERA
IL VILLAGGIO
i quattro
Completare
e muovendo la Spazzola. Gli avversari
Obiettivi selezionati.
avversari devono cercare di rivelare gli Obiettivi
devono cercare di portare Rapunzel a di Gambadilegno e impedirgli di completarli
identifica le azioni possibili sulla tua Plancia.
Corona, assegnare la Padella agli Eroi scambiandone la posizione, muovendo
più deboli e scartare la Spazzola. Oggetti e Alleati o giocando Topolino.
©Disney USi01
Panoramica del gioco Obiettivo
Ogni giocatore interpreta un Cattivo Disney e ogni Cattivo ha un Obiettivo Non appena un giocatore ha raggiunto l’Obiettivo del proprio Cattivo, il gioco
diverso da raggiungere. A ogni turno muovi la tua Pedina in uno spazio sulla termina e quel giocatore vince! Affidati alla tua Guida al Cattivo per suggerimenti
tua Plancia e svolgi le azioni lì disponibili. Attraverso queste azioni, giocherai su come raggiungere il tuo Obiettivo.
Carte Cattivo per avvicinarti sempre di più al tuo Obiettivo. Durante il
loro turno, gli altri giocatori potranno giocare carte dal tuo Mazzo Fato per
rallentare i tuoi progressi. Nota: Alcuni Obiettivi vengono raggiunti solamente all’inizio
del turno, se specificato sulla Plancia.
2 3Preparazione
1 Ogni giocatore sceglie un Cattivo e 2 Posiziona la Plancia davanti a te.
Nota: Ogni Cattivo di questa espansione richiede una preparazione
prende i materiali corrispondenti: Ogni Plancia contiene quattro
Plancia, Pedina, Mazzo Cattivo, aree, chiamate Luoghi. Piazza la speciale, come descritto nelle rispettive Guide al Cattivo.
Mazzo Fato, Guida al Cattivo e tua Pedina in quello più a sinistra.
anche una Carta Riassuntiva.
Pedina Cattivo
Mazzo Cattivo Mazzo Fato
Plancia
Pila degli Pila degli
scarti del Esempio di scarti del
Mazzo Cattivo Mazzo Fato
situazione iniziale Mano iniziale
3 Mescola il tuo Mazzo Cattivo e 4 Pesca una mano iniziale di quattro 5 Mescola il tuo Mazzo Fato 6 Posiziona i Segnalini
posizionalo coperto alla sinistra carte dal tuo Mazzo Cattivo. e posizionalo coperto alla Potere in modo che
della tua Plancia. Lascia spazio Puoi guardare le tue carte, ma destra della tua Plancia. siano ben raggiungibili
per una pila degli scarti. tienile nascoste agli altri giocatori. Lascia spazio per una pila da tutti i giocatori, a
degli scarti. formare la Riserva.
7 Scegliete un giocatore che inizi 8 Ogni giocatore legge CRUDELIA DE MON
per primo. Il primo giocatore inizia l’Obiettivo sulla sua Plancia 1
la partita senza Gettoni Potere. ad alta voce, in modo che
Il secondo inizia la partita con Primo Secondo Terzo tutti gli altri giocatori lo
un Gettone Potere. Il terzo inizia giocatore giocatore giocatore conoscano a inizio partita.
3 1
invece con 2 Gettoni Potere.
L’OBIETTIVO DI
CRUDELIA DE MON
Iniziare il turno con almeno
99 Cuccioli catturati.
CASA RADCLIFFE LA CAMPAGNA LA VACCHERIA L’ANTRO DE
CUCCIOLI CATTURATI
4 5Il tuo Reame Nel tuo turno Svolgi le seguenti azioni, in questo ordine:
Ogni giocatore possiede una
Plancia, che rappresenta il Reame Nota: Nessuna carta 1 Muovi il tuo Cattivo
del suo Cattivo. Ogni carta giocata nel Reame di un Cattivo Muovi la tua Pedina in un Luogo diverso. La puoi muovere in un qualsiasi
sulla tua Plancia è considerata potrà mai avere effetto su Luogo della tua Plancia. Non puoi restare fermo nella stessa posizione.
all’interno del tuo Reame (le carte una carta che si trova nel
nella tua mano, nei mazzi e nelle Reame di un altro Cattivo.
pile degli scarti non sono invece al
suo interno). Le Abilità delle carte
hanno effetto solamente sulle carte
che si trovano nello stesso Reame.
Esempio di situazione durante una partita 2 Svolgi le azioni
Ogni Luogo contiene simboli che rappresentano le azioni che puoi
Luoghi Azioni Carte Fato effettuare quando ti muovi lì. Puoi svolgere ogni azione una sola volta
Ogni Reame ha Ogni Luogo contiene azioni I tuoi avversari per ogni simbolo rappresentato. Tutte le azioni sono opzionali e possono
quattro Luoghi in cui (contrassegnate da simboli) giocano le Carte essere svolte in qualsiasi ordine. (Vedi Tipi di azione per i dettagli.)
è possibile muovere che puoi svolgere quando ci Fato sulla parte alta
il tuo Cattivo. muovi sopra il tuo Cattivo. della tua Plancia. Durante la partita, le azioni possono essere coperte da Carte Fato.
Se un’azione è coperta, non è disponibile e non può essere svolta finché
la carta che la copre non viene spostata o scartata. Quando un’azione
viene scoperta, diventa immediatamente disponibile e può essere svolta
se il tuo Cattivo si trova in quel Luogo ed è ancora il tuo turno.
TOPOLINO
GAMBADILEGNO
Se muovi in questo Le azioni coperte da una carta
Gambadilegno non può
completare alcun Obiettivo.
2 1 5 Eroe Luogo, puoi svolgere non sono disponibili e non
tutte e quattro le azioni. ANITA E RUDY
possono quindi essere svolte.
Quando un segnalino
CRUDELIA DE MON Cucciolo dovrebbe essere
giocato in questo Luogo dalla
Riserva, rimettilo invece nella
L’OBIETTIVO DI
GAMBADILEGNO
1 3 1 3
Riserva a faccia in su.
Eroe
Completare i quattro
Obiettivi selezionati.
IL VILLAGGIO DI FRONTIERA LA STAZIONE DI SERVIZIO L’AEROPORTO IL MOLO DI PODUNK
Se muovi in questo Luogo,
1 2
puoi svolgere solo queste
L’OBIETTIVO DI
CRUDELIA DE MON
3 1 tre azioni.
3
Iniziare il turno con almeno
99 Cuccioli catturati.
CASA RADCLIFFE LA CAMPAGNA LA VACCHERIA L’ANTRO DELL’INFERNO
CAVALLO BANDITO
CUCCIOLI CATTURATI
Quando il Cavallo viene
Puoi giocare un qualsiasi numero
giocato, puoi muovere un
di Banditi usando la stessa
Alleato o un Oggetto nel tuo
Pesca carte
azione di Giocare una Carta.
Reame in un Luogo qualsiasi.
3
CATORCIO
2 Alleato
3 Il Catorcio può essere giocato solo
Alleato di Servizio. Questo
alla Stazione
Luogo guadagna la seguente Azione:
Oggetto
Alla fine del tuo turno, se hai meno di quattro Nota: Devi aspettare
carte in mano, pescane altre dal tuo Mazzo fino alla fine del tuo
Obiettivo Carte Cattivo Cattivo fino ad averne nuovamente quattro. turno per poter pescare
Ogni Cattivo ha un Obiettivo Giochi le Carte Cattivo le carte, anche se ne
diverso che deve raggiungere nella parte bassa della Se devi pescare ma il mazzo è vuoto, hai meno di quattro
per vincere la partita. tua Plancia. rimescola la pila degli scarti per formare un all’inizio del tuo turno.
nuovo mazzo.
Ora è il turno del giocatore successivo.
6 7Tipi di azione Attivare
Il Luogo in cui si trova il tuo Cattivo Scegli un Oggetto nel tuo Reame che abbia il simbolo “Attiva”. Paga il
determina quali azioni puoi effettuare. Nota: Ogni Plancia è diversa e costo di attivazione della carta, se presente, ed esegui la sua Abilità.
Tuttavia, l’effetto di quelle azioni può alcune delle azioni potrebbero (Vedi Abilità Attivate a pagina 15.)
essere svolto in qualsiasi Luogo, purché non comparire sulla tua Plancia.
questo non sia bloccato.
Ottenere Potere
Prendi Gettoni Potere dalla Riserva, in base al numero indicato nel
simbolo presente sul Luogo. Il Potere è la moneta del gioco. Ne hai
bisogno per giocare le carte e attivare le Abilità.
Esempio: Paga Paga
Esempio: 1 Gettone Potere
1 Gettone
Potere
2 Prendi due per attivare l’Abilità
Gettoni Potere Oggetto
della carta.
Muovere un Oggetto o un Alleato
Giocare una Carta Muovi* un Oggetto o un Alleato da un Luogo qualsiasi del tuo Reame a un
Luogo adiacente. Non puoi muovere un Oggetto assegnato a un Eroe o a
Gioca una carta dalla tua mano. Devi usare questa azione se vuoi giocare una un Alleato, ma se muovi un Alleato, tutti gli oggetti assegnati si sposteranno
carta, e puoi giocare solamente una carta per ogni azione Giocare una Carta. assieme a lui.
La maggior parte delle carte ha un costo, che è indicato nell’angolo in alto
a sinistra. Quando giochi una carta, devi pagarne il costo restituendo alla
Riserva la quantità indicata di Gettoni Potere. Se non hai abbastanza potere
per pagare il costo di una carta, non puoi giocarla.
Un Oggetto o un Alleato possono essere giocati in un qualsiasi Luogo del
tuo Reame, fintanto che non è bloccato. Gioca la carta nella parte bassa
della tua Plancia, sotto al Luogo scelto. (Vedi Tipi di carte per i dettagli.)
Esempio: Muovi un Alleato da
un qualsiasi Luogo ad un Luogo
adiacente.
Alleato
Muovere un Eroe
Muovi un Eroe da un qualsiasi Luogo del tuo Reame a un Luogo
adiacente. Questa azione non compare in nessuna Plancia dei Cattivi
2 Esempio: Paga di questo gioco, ma potresti trovarla su altre Plance quando lo mescoli
il costo (2 Potere),
ad altri giochi Villainous. (Vedi Unire i Giochi a pagina 16).
poi gioca questo
Alleato in un
Alleato Luogo qualsiasi.
* Vedi “giocare” carte e “muovere” carte a pagina 17.
8 9Tipi di azione, continua Scontro
Sconfiggi un Eroe in un qualsiasi Luogo del tuo Reame usando uno più
Alleati che si trovano nello stesso Luogo dell’Eroe.
Fato
Ogni Alleato ed Eroe ha un valore di Forza (nell’angolo in basso a sinistra)
Scegli un avversario come bersaglio e rivela* due carte dalla cima del che può essere modificato da altre carte nel Reame. L’Alleato deve avere
suo Mazzo Fato. Gioca una carta a tua scelta e scarta l’altra a faccia in una Forza uguale o maggiore di quella dell’Eroe. Più alleati possono essere
su, sulla pila degli scarti del Mazzo Fato di quel giocatore. usati insieme per sommare tra loro le rispettive Forze.
Decidi tu come usare le Abilità della carta Fato contro il tuo avversario. Per sconfiggere un Eroe, scarta l’Alleato (o gli Alleati) nella pila degli scarti
Usando un’azione Fato, potrai vanificare i progressi di un avversario. del tuo Mazzo Cattivo. L’Eroe invece viene scartato nella pila degli scarti
del tuo Mazzo Fato.
Un Eroe può essere giocato in un Luogo qualsiasi del Reame
dell’avversario, purché non sia bloccato. Gioca l’Eroe nella parte alta
della Plancia dell’avversario, coprendo la cima della casella. (Vedi Tipi
di carte per i dettagli.) 5
Eroe
Se devi rivelare una o più carte dal Mazzo Fato di un avversario, ma
questo è esaurito, l’avversario dovrà rimescolare la pila degli scarti per
formare un nuovo Mazzo Fato.
Pila degli scarti
del Mazzo Fato Mazzo Fato
dell’avversario dell’avversario 2
2
3 Alleato
Eroe
Pila degli scarti Pila degli scarti
del Mazzo Cattivo del mazzo Fato
Esempio: Hai tre Alleati nello stesso Luogo di un Eroe con Forza 5. Siccome
due degli Alleati hanno una forza combinata di 5 (3+2), solamente questi
due sono necessari per sconfiggere l’Eroe. Scarta quindi l’Eroe e i due Alleati.
Effetto Eroe Il terzo rimane dov’è.
Esempio: Riveli due carte dal Mazzo Fato
di un avversario e scegli di giocare l’Eroe.
Scarta l’altra carta che hai rivelato nella pila Nota: Madre Gothel è unica perché ha un Eroe, Rapunzel,
degli scarti corrispondente. Gioca l’Eroe su che non viene scartata dopo essere stata sconfitta. Leggi
un qualsiasi Luogo non bloccato del Reame la Guida al Cattivo di Madre Gothel per ulteriori dettagli.
dell’avversario, andando a coprire i simboli
azione nella parte alta di quel Luogo.
Scartare carte
Puoi scartare quante carte vuoi dalla tua mano. Le carte devono essere
scartate a faccia in su nella pila degli scarti del Mazzo Cattivo. Liberarsi di
carte indesiderate ti darà nuove opzioni nel prossimo turno.
Quando scarti delle carte, non pescarne subito di nuove. Devi aspettare
*Vedi “Rivelare” carte e “Guardare” carte a pagina 17. la fine del tuo turno per riportare la tua mano a quattro carte.
10 11Tipi di carte
Ogni giocatore ha due mazzi di carte: le Le carte Alleato sono presenti soltanto
carte Cattivo (con il dorso colorato) e le nel Mazzo Cattivo e rappresentano gli Costo 1
carte Fato (con il dorso bianco). Tu giochi aiutanti e i bracci destri del tuo Cattivo. Per
le carte Cattivo dalla tua mano sulla parte giocare un Alleato, pagane il costo (visibile
inferiore della tua Plancia, mentre i tuoi nell’angolo in alto a sinistra della carta) e
avversari giocano le tue carte Fato sulla gioca la carta nello spazio inferiore di un
Nome GUARDIA REALE
parte superiore della tua Plancia. Luogo qualsiasi del tuo Reame.
MADRE GOTHEL MADRE GOTHEL Quando la Guardia Reale viene
Abilità mossa, puoi spostare un Eroe dal
Qualsiasi carta che si trovi in un Luogo Una volta che gli Alleati sono stati giocati,
Luogo in cui si trovava la Guardia
della tua Plancia è considerata all’interno Carte Cattivo Carte Fato Reale al suo Luogo di arrivo.
possono essere usati per sconfiggere un Forza 2
del tuo Reame. L’Abilità di una carta è Eroe nello stesso Luogo utilizzando l’azione
Alleato
permanente e ha effetto fintanto che la Scontro. Ogni Alleato ha un valore di Forza Tipo di carta
carta rimane nel tuo Reame. (visibile nell’angolo in basso a sinistra della
Non c’è limite al numero di carte Cattivo carta), che può essere modificato da altre
o di carte Fato all’interno di uno stesso carte nel Reame. In più, la maggior parte
Luogo. Quando giochi più carte sullo stesso degli Alleati ha un’Abilità che influenza altre
Luogo, disallineale leggermente in modo azioni o carte. Una volta che un Alleato si
da poterle vedere chiaramente tutte. trova nel tuo Reame, dovrai decidere se
usarlo per sconfiggere un Eroe o se tenerlo
per sfruttarne l’Abilità.
Le carte Effetto sono presenti in
Costo 1
Le carte Eroe sono presenti soltanto nel
entrambi i mazzi e sono eventi che hanno Mazzo Fato e rappresentano i fastidiosi
effetto una volta sola. Per giocare un guastafeste che tentano di fermare i piani del
Effetto, paga il suo costo (se presente, è tuo Cattivo. Puoi giocare gli Eroi presenti nei
visibile nell’angolo in alto a sinistra della Mazzi Fato dei tuoi avversari quando svolgi
carta), esegui quanto indicato dalla carta, Nome PER ME È TARDI ORMAI l’azione Fato. Per giocare un Eroe, posizionalo Costo PASCAL
quindi scartala a faccia in su nella pila degli in modo che vada a coprire la parte
Scegli una carta dalla Quando Rapunzel si muove
scarti appropriata. Se non puoi fare quello Abilità tua pila degli scarti e superiore di un qualsiasi Luogo del Reame Abilità nel Luogo in cui si trova
aggiungila alla tua mano. Pascal, muovila di un Luogo
che indica la carta, non la puoi giocare. Gli dell’avversario (Madre Gothel in questo caso è verso Corona.
effetti sono considerati all’interno del tuo Effetto unica, perché ha un Eroe che si trova sempre Forza 2 Eroe
Reame finché vengono giocati, ma escono nel suo Reame, Rapunzel).
Tipo di carta Tipo di carta
dal Reame non appena vengono scartati.
Puoi usare un Eroe per ostacolare il progresso
Esempio: Paga dei tuoi avversari, coprendo azioni che
1
1 Gettone Potere potrebbero essergli utili. Queste non saranno
per giocare questa più disponibili finché l’Eroe non verrà spostato
carta, dopodiché
Effetto
scartala a faccia in su. o sconfitto. Ogni Eroe ha un valore di Forza
Pila degli scarti Nome LUCI FLUTTUANTI
(visibile nell’angolo in basso a sinistra della
carta), che può essere modificato da altre
carte nel Reame. In più, la maggior parte degli
Abilità Muovi Rapunzel a Corona.
Eroi ha un’Abilità che renderà più difficile al tuo
Effetto avversario il raggiungimento del suo Obiettivo.
Tipo di carta Se ci sono più Eroi nello stesso Luogo e l’Eroe
che sta coprendo le azioni viene sconfitto,
sposta un altro Eroe qualsiasi in modo da
coprire nuovamente i simboli.
12 13Tipi di Carte, continua
Le carte Oggetto sono presenti Le carteCondizione sono inusuali, perché
in entrambi i mazzi e contengono Costo 1 vengono giocate durante il turno degli altri
un’Abilità che influenza altre carte giocatori. Non vengono giocate tramite un’azione
o azioni. Gioca una Carta. Se hai una carta Condizione in
mano e i suoi requisiti sono rispettati durante il
Per giocare un Oggetto dal Mazzo turno di un avversario, puoi immediatamente
Nome DIADEMA Nome DOPPIEZZA
Cattivo, pagane il costo (visibile Quando un Eroe viene sconfitto
giocarla, fare quanto indicato e poi scartarla nella Durante il suo turno, se un altro
nell’angolo in alto a sinistra della carta) Abilità in questo Luogo, scegli se
ottenere 2 segnalini Potere
tua pila degli scarti. Non c’è limite al numero di Abilità giocatore sconfigge un Eroe
con Forza 3 o superiore, puoi
e gioca la carta sotto un qualsiasi o se scartare il Diadema per
ottenere 1 segnalino Fiducia.
Condizioni che possono essere giocate in un solo giocare Doppiezza. Sconfiggi un
Eroe con Forza 3 o inferiore.
Luogo non bloccato del tuo Reame, Oggetto momento. Condizione
a meno che la carta non specifichi di
dover essere assegnata a un Alleato o Tipo di carta Dopo che una Condizione è stata giocata, Tipo di carta
un Eroe. il turno dell’avversario continua normalmente.
Non pescare una nuova carta dal Mazzo Cattivo.
Se un Oggetto del tuo Mazzo Cattivo Devi aspettare la fine del tuo prossimo turno per
dice di dover essere assegnato a un poter riportare la tua mano a quattro carte.
Alleato o Eroe, devi giocarlo sotto una
carta di quel tipo presente in un Luogo
del tuo Reame.
Tutti gli Oggetti dal Mazzo Fato vanno
Abilità Attivate
assegnati a un Eroe. Per giocare un Esempio: Se un Oggetto
Alcuni Oggetti possiedono Abilità che necessitano di un’attivazione
Oggetto dal Mazzo Fato, gioca la carta dice che deve essere
assegnato ad un Alleato, per essere utilizzate. Le carte con un’Abilità attivata contengono il
sotto un Eroe in un qualsiasi Luogo del simbolo dell’azione Attivare, a indicare che l’Abilità in questione non è
giocalo sotto l’Alleato Alleato
Reame dell’avversario prescelto. che vuoi tu. sempre in effetto.
Oggetto
Se non ci sono carte del tipo richiesto Una carta con un’Abilità 3
all’interno del tuo Reame, non potrai Attivata viene giocata
giocare l’Oggetto. Se un Alleato o normalmente in un
un Eroe con un Oggetto assegnato Luogo. Tuttavia, non puoi
viene mosso o scartato, tutti gli risolvere l’Abilità Attivata Nome
Oggetti assegnati vanno mossi o viene immediatamente. Ogni
GASPARE
scartati insieme a lui. Non c’è limite al volta che desideri utilizzare Simbolo
: Paga
1 segnalino Potere Costo di
numero di oggetti che possono essere Nome PADELLA l’Abilità attivata della carta, Attivare Cattura fino a due segnalini Attivazione
assegnati a un Alleato o un Eroe.
Cucciolo in questo Luogo.
dovrai eseguire un’azione 4 Alleato
Abilità Quando la Padella viene
giocata, assegnala a un Eroe. Attivare e pagarne il costo,
Quell’Eroe ottiene +1 Forza.
Abilità
Forza
se presente.
+1 Oggetto
Attivata
Tipo di carta
14 15® Riferimenti
Reame
Tutte le carte presenti su un qualsiasi lato della tua Plancia sono considerate parte
The worst Wicked to Evil comes del tuo Reame. Le carte Effetto contano come all’interno del tuo Reame finché
vengono giocate. Una carta influenza soltanto le altre carte nello stesso Reame.
takes it all the core prepared Nessuna carta nel Reame di un Cattivo potrà mai influenzare una carta presente nel
Reame di un altro Cattivo. Le carte nella tua mano, nei mazzi e nelle pile degli scarti
non fanno parte del tuo Reame.
“Giocare” carte e “Muovere” carte
Giocare una carta significa aggiungerla al Reame di un Cattivo, sia dalla propria
mano che da uno dei due mazzi. Muovere una carta significa invece prendere una
carta che si trova già nel tuo Reame e spostarla in un Luogo diverso. Se l’Abilità di
una carta viene attivata quando questa (o un'altra carta) viene giocata, l’Abilità non
viene attivata quando questa si muove. Allo stesso modo, se l’Abilità di una carta
è attivata quando questa (o un’altra carta) viene mossa, l’Abilità non viene attivata
quando questa viene giocata.
“Rivelare” carte e “Guardare” carte
Se una carta dice di rivelare delle carte, o dalla tua mano o dal tuo Mazzo Cattivo
o Fato, gira le carte in modo che siano ben visibili a tutti gli altri giocatori. Se una
carta dice di guardare delle carte, o dal tuo Mazzo Cattivo o dal tuo Mazzo Fato,
puoi guardarle in privato, senza mostrarle a nessun altro. Se dovessi aver bisogno
Include: Include: Include:
di rivelare o guardare carte da un mazzo esaurito, rimescola la pila degli scarti per
Ursula • Malefica Regina Cattiva Yzma formare un nuovo mazzo da cui rivelare o guardare.
Capitan Uncino • Jafar Ade Scar “Trovare” un Alleato o un Eroe
Principe Giovanni Dr. Facilier Rattigan Se una carta dice di trovare un Alleato o un Eroe specifico, dovrai prendere l’Alleato
o l’Eroe indicato – ovunque esso si trovi – e poi eseguire quanto detto dalla carta.
Regina di Cuori Controlla prima di tutto se è già posizionato in uno dei Luoghi del tuo Reame. Se sì,
rimuovilo dalla sua attuale posizione. Se non si trova già nel Reame, cercalo nella
Unire i giochi pila degli scarti del Mazzo Fato. Se non lo hai trovato nemmeno nella pila degli
scarti, cercalo nel Mazzo Fato e rimescola il mazzo. Dopo averlo trovato, segui le
Puoi unire i Cattivi in questa scatola ad altri giochi Disney Villainous, per istruzioni della carta, giocandolo dove specificato oppure aggiungendolo alla tua
aggiungere giocatori, oppure per sperimentare nuove rivalità. Scopri nuovi mano. Qualsiasi oggetto che era assegnato all’Alleato o all’Eroe viene scartato,
Cattivi, nuove strategie e nuovi colpi di scena! anche se questo viene giocato nello stesso Luogo in cui è stato trovato.
Gioca fino a 6 giocatori usando le seguenti regole addizionali: “Sconfiggere” un Eroe e “Scontrarsi” con un Eroe
“Sconfiggere” un Eroe, significa rimuoverlo dalla tua Plancia, sia attraverso un’azione
Preparazione Scontro, sia giocando una carta. “Scontrarsi” con un Eroe significa usare uno o più
Alleati nello stesso Luogo dell’Eroe per sconfiggerlo. Le Abilità delle carte che ti
Il quarto giocatore inizia la partita con
consentono di “sconfiggere” un Eroe non richiedono che tu scarti nessun Alleato o
due Segnalini Potere. Il quinto e il
che tu svolga nessuna azione Scontro.
sesto giocatore iniziano entrambi con Quarto Quinto Sesto
tre Segnalini Potere. giocatore giocatore giocatore
Luoghi bloccati
Alcuni Cattivi all’interno di altri giochi Villainous hanno dei luoghi che sono loro
Segnalino Fato preclusi all’inizio della partita, ma che possono essere sbloccati durante il gioco.
Un Luogo bloccato viene identificato dal Segnalino Lucchetto. Un Cattivo non
Durante una partita a 4, 5 o a 6 giocatori usa il Segnalino Fato incluso.
può muoversi all’interno di un Luogo bloccato. In più, le carte non possono essere
Quando sei il bersaglio di un’azione Fato, prendi il Segnalino Fato
mosse, rimosse o giocate in un Luogo bloccato. Non puoi assegnare un Oggetto
dall’ultimo giocatore che era stato a sua volta bersaglio di un’azione
a un Alleato o un Eroe in un Luogo bloccato. Se una carta si trova in un Luogo che
Fato. Fintanto che possiedi questo Segnalino, non potrai essere
viene bloccato durante la partita, l’Abilità della carta resta attiva per tutto il Reame.
bersaglio di un’azione Fato. Tuttavia, il giocatore con il Segnalino Fato
Tuttavia, non puoi attivare l’Abilità di una carta in un Luogo bloccato.
è ancora soggetto a carte Condizione e altre Abilità.
16 17Domande frequenti (FAQ)
• Cosa succede se una carta entra in conflitto con il regolamento? • Ho una carta che si riferisce a un Eroe con Forza 3 o inferiore. In
Se l’Abilità di una carta va in conflitto con una regola scritta in questo manuale, questo caso si intende la Forza stampata sulla carta, o bisogna
la carta ha la precedenza. considerare anche tutti i modificatori possibili?
Ogni volta che ci si riferisce alla Forza di un Eroe (o di un Alleato), bisogna sempre
• Se non posso fare quanto indicato su una carta, posso comunque considerare le Abilità di tutte le altre carte nel Reame. Per esempio, se un Eroe ha
giocarla? Forza 5 stampata sulla carta, ma un’altra carta nel Reame sottrae -1 alla Forza, allora
la Forza di quell’Eroe è 4, in qualsiasi caso.
No. Se non puoi fare quello che viene detto su una carta, allora non puoi giocarla.
Tuttavia, se la carta dice “puoi”, il testo che segue è opzionale. In questo caso, puoi
giocare la carta e poi scegliere di svolgere o meno quella parte dell’Abilità. Se non
• Se la Forza di un Eroe è ridotta a 0 da altre carte, posso rimuoverlo
puoi giocare una carta, puoi sempre liberartene svolgendo l’azione Scartare carte. dal Reame?
No. Devi comunque usare un’azione Scontro o un’Abilità di qualche carta per
• Esiste un limite al numero di carte che posso tenere in mano? sconfiggerlo. Tuttavia, se usi un’azione Scontro, non dovrai scartare nessun Alleato.
Lo puoi sconfiggere anche se non possiedi Alleati nello stesso Luogo.
No. Non c’è nessun limite al numero di carte che si possono tenere in mano, ma
pescherai nuove carte alla fine del turno solamente se ne avrai meno di quattro.
• Se uso l’Abilità Attivata di una carta, poi devo scartarla?
• Cosa succede se devo prendere Segnalini Potere, ma la Riserva è No. La carta resta nel tuo Reame. Non ci sono limiti al numero di volte in cui puoi
finita? attivare l’Abilità di una carta, a patto che si utilizzi un’azione Attivare e che si paghi il
costo di attivazione dell’Abilità, se presente, ogni volta che la si vuole sfruttare.
Il Potere nella Riserva è considerato infinito. Puoi cercare altri gettoni o monete da
usare come Segnalini Potere addizionali.
• Posso giocare una Condizione in un qualsiasi momento durante il
turno di un avversario, a patto che i requisiti siano rispettati in un
• Posso guardare nelle mie pile degli scarti? E in quelle di un avversario? qualsiasi momento di quel turno?
Si. Tutte le carte che sono scoperte sono pubbliche, e possono essere guardate da
No. Una Condizione può essere giocata solamente quando il requisito viene
chiunque in qualsiasi momento.
rispettato. Per esempio, se il requisito è che un altro giocatore sconfigga un Eroe
con Forza 3 o superiore, devi giocare la tua Condizione solamente quando un
• Se rivelo una Carta Fato che non può essere giocata, ne devo rivelare Eroe di quel tipo viene sconfitto. Non puoi aspettare che questo avvenga più tardi
una nuova? durante lo stesso turno. Tuttavia, giocare una Condizione è opzionale. Quindi nello
stesso esempio di prima, puoi scegliere di non giocare la tua Condizione, giocandola
No. Se una carta Fato non può essere giocata (per esempio, hai rivelato un Oggetto invece più tardi, quando un altro giocatore sconfigge un Eroe o lo stesso giocatore
e non ci sono Eroi nel Reame a cui assegnarlo), questa deve essere scartata. Se stai sconfigge un altro Eroe.
eseguendo un’azione Fato ed entrambe le carte rivelate non possono essere giocate,
devi scartarle entrambe senza ulteriori effetti. Il Fato ha favorito il tuo avversario
• Prima di vincere, devo sconfiggere tutti gli Eroi nel mio Reame,
questa volta!
oppure devo muovere la Pedina Cattivo in un Luogo specifico?
• Posso giocare o muovere un Eroe nella parte bassa della Plancia? No. Per vincere devi solamente raggiungere il tuo Obiettivo. La tua Guida al Cattivo
ti descriverà l’obiettivo e come raggiungerlo. Alcuni Cattivi possono addirittura non
No. Le carte Fato vanno sempre giocate nella parte alta della Plancia, a meno che sconfiggere alcun Eroe, anche se avere troppi Eroi nel proprio Reame potrebbe
un’Abilità non specifichi il contrario, dicendoti di spostare una carta Fato nella parte rallentare i tuoi progressi verso la vittoria
bassa della Plancia.
• Con quale Cattivo è più facile vincere?
• Se più di un Eroe si trova in uno stesso Luogo, devo sconfiggerli in un
Se giocati con abilità e astuzia, tutti i Cattivi sono ugualmente in grado di
ordine prestabilito? raggiungere il loro Obiettivo. Tuttavia, le strategie usate da ogni Cattivo possono
No. Se c’è più di un Eroe in uno stesso Luogo, puoi scegliere quale sconfiggere. variare in complessità. Per dei giocatori alle prime armi si raccomanda di usare
Crudelia De Mon, mentre Gambadilegno è più adatto a giocatori esperti.
18 19Contenuto: 3 Plance, 3 Pedine Cattivo, 90 Carte Cattivo, 46 Carte Fato,
58 segnalini, 1 tessera Rapunzel, 3 Carte Riassuntive, 3 Guide al Cattivo, regolamento
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