QUARTA EDIZIONE 15 FEBBRAIO 2020 REGOLAMENTO DELLA COMPETIZIONE
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EDIZIONE 2020 Sommario 1) INTRODUZIONE E D EFINIZIONI . ...................................................................................................... 3 Obiettivi d ell’evento . ..................................................................................................................... 3 Data d ell’evento: . .......................................................................................................................... 3 Scadenza i scrizioni: . ....................................................................................................................... 3 Sito u fficiale d ell’evento: . .............................................................................................................. 3 Sedi d ell’evento: . ........................................................................................................................... 3 Modulistica e d ocumentazione: . .................................................................................................... 3 Integrazioni a l r egolamento: . ......................................................................................................... 3 Variazioni a l r egolamento: . ............................................................................................................ 3 2) CONDIZIONI D I P ARTECIPAZIONE, F ORMAZIONE S QUADRE E I SCRIZIONI . ....................................... 4 Referente e A ccompagnatore . ....................................................................................................... 4 Documentazione d a a llegare a l m odulo . ........................................................................................ 4 Competizione e f ormazione s quadre .............................................................................................. 4 3) REFERENTI D ELLE C OMUNICAZIONI . ............................................................................................... 5 4) OGGETTO D ELLA C OMPETIZIONE . .................................................................................................. 5 5) SVOLGIMENTO D ELLA M ANIFESTAZIONE: A CCOGLIENZA E R ITIRO K IT G ARA ................................... 6 6) STRUMENTI, R ISORSE E D OTAZIONI ................................................................................................ 7 Strumentazione ( a c arico d elle s quadre) . ....................................................................................... 7 Specifiche . ..................................................................................................................................... 8 Dotazioni f ornite d all’organizzazione . ............................................................................................ 8 7) CONSEGNA D EI P RODOTTI .............................................................................................................. 8 Modalità d i c onsegna ..................................................................................................................... 8 8) DIVIETI ........................................................................................................................................... 9 9) VALUTAZIONE D EI P RODOTTI . ........................................................................................................ 9 Criteri d i v alutazione ..................................................................................................................... 9 10) PREMIAZIONE . ............................................................................................................................. 1 0 11) INFORMAZIONI E C HIARIMENTI .................................................................................................... 1 0 Associazione Centro Studi ImparaDigitale Sede Legale e Operativa: Via Malj Tabajani, 4 - 24121 Bergamo - CF: 97620750154 - P.IVA: 08197220968 - REA BG 438555 Web: www.imparadigitale.it | Email: olimpiadi@imparadigitale.it | Tel: +39 035.0740131 Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca [protocollo AOODPIT 595 del 15/07/2014] - pagina 2 -
EDIZIONE 2020 1) INTRODUZIONE E D EFINIZIONI “GAME@SCHOOL -‐ Olimpiade Nazionale del Videogioco nella Didattica” è un evento organizzato dall’ Associazione C entro S tudi I mparaDigitale , c on l a c ollaborazione d el C omune d i B ergamo , e i l s upporto di partner e aziende che sostengono l’iniziativa in termini economici e/o in termini di fornitura di servizi, prodotti, p remi. GAME@SCHOOL , d i s eguito d enominato “ evento” o “ manifestazione”, è u na c ompetizione tra squadre di studenti ( di s eguito d enominata “ competizione” o ppure “ gara”) c he s i s fideranno s ulla r ealizzazione d i u n videogioco a s copo d idattico su un tema che sarà comunicato il giorno dell’evento. Le squadre avranno a disposizione u na g iornata p er i deare e s viluppare i l p rodotto s ul t ema d ato. Obiettivi dell’evento Evidenziare, attraverso sperimentazione diretta, le valenze positive che il videogioco può assumere se inserito i n u na d idattica i spirata a m etodologie a ttive. Data dell’evento: 15 FEBBRAIO 2020 d alle o re 8 :30 ( gli o rari d elle s pecifiche a ttività s ono i ndicati a l c apitolo 2 ). Scadenza iscrizioni: Le iscrizioni delle squadre dovranno essere inviate, tramite apposito modulo on-‐line (vedi capitolo 2), entro e n on o ltre l e o re 23:59 del 2 Febbraio 2020 . Sito ufficiale dell’evento: http://videogioco.imparadigitale.it Sedi dell’evento: L’elenco d elle s edi è c onsultabile a lla p agina u fficiale d ell’evento e p uò s ubire v ariazioni e a ggiornamenti. Modulistica e documentazione: Moduli di iscrizione e documenti indispensabili ai fini della partecipazione alla gara sono disponibili nelle pagine w eb u fficiali d ell’evento. Integrazioni al r egolamento: Eventuali integrazioni, note, e chiarimenti sul presente regolamento saranno pubblicati sul sito ufficiale dell’evento, sotto la voce “integrazioni” e costituiranno integrazioni ufficiali e valide a tutti gli effetti. Si consiglia p ertanto d i c ontrollare p eriodicamente i l s ito p er e ssere s empre a ggiornati. Variazioni al regolamento: Per m otivi o rganizzativi I mparaDigitale s i r iserva i l d iritto d i a pportare m odifiche c he s aranno c omunicate su sito web sotto la voce “Variazioni” e/o a mezzo e-‐mail. Tali modifiche potranno riguardare qualsiasi aspetto d el p resente d ocumento ( a t itolo e semplificativo: m odalità d i c onsegna, o rari, … ). Associazione Centro Studi ImparaDigitale Sede Legale e Operativa: Via Malj Tabajani, 4 - 24121 Bergamo - CF: 97620750154 - P.IVA: 08197220968 - REA BG 438555 Web: www.imparadigitale.it | Email: olimpiadi@imparadigitale.it | Tel: +39 035.0740131 Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca [protocollo AOODPIT 595 del 15/07/2014] - pagina 3 -
EDIZIONE 2020 2) CONDIZIONI D I P ARTECIPAZIONE, F ORMAZIONE SQUADRE E ISCRIZIONI La p artecipazione è c ompletamente g ratuita . Non è p revisto i l r imborso p er e ventuali s pese d i v iaggio e d i s oggiorno d egli s tudenti p artecipanti e d egli accompagnatori. Le i scrizioni d egli s tudenti, o rganizzati i n s quadre, d evono e ssere o bbligatoriamente e ffettuate o n-‐line d a un R EFERENTE t ramite a pposito m odulo ( disponibile s ul s ito u fficiale d ell’evento). Per ogni sede della manifestazione sarà disponibile un modulo di iscrizione specifico . Referente e Accompagnatore Il REFERENTE della squadra è la persona che effettua l’iscrizione della squadra ed è incaricata della gestione dell'iscrizione, del corretto invio della documentazione (liberatorie) e della gestione di tutte le comunicazioni u fficiali a lla s quadra. I l R eferente p uò e ssere: A. un d ocente d i u no o p iù c omponenti d ella s quadra; B. un g enitore d i u no o p iù c omponenti d ella s quadra; C. un c omponente d ella s quadra, s e m aggiorenne. Il Referente è il tramite ufficiale delle comunicazioni tra l'Organizzatore dell'evento e tutti i componenti della s quadra. Il R eferente p uò e ssere p ersona d iversa d all'Accompagnatore, o vvero c olui c he a ccompagnerà l a s quadra il g iorno d ella c ompetizione e c he n e s arà i l d iretto r esponsabile. L’ ACCOMPAGNATOR E p uò e ssere: A. un d ocente d i u no o p iù c omponenti d ella s quadra; B. un g enitore d i u no o p iù c omponenti d ella s quadra; C. un c omponente d ella s quadra, s e m aggiorenne. Il R eferente d eve i ndicare n el m odulo d i i scrizione i d ati d ell’Accompagnatore. Documentazione da allegare al modulo Al modulo di iscrizione dovranno essere allegate le LIBERATORIE degli studenti e dell’accompagnatore, indispensabili ai fini dell’iscrizione e partecipazione all’evento . Le liberatorie devono essere stampate e debitamente compilate e firmate a cura dei genitori degli studenti oppure dagli stessi studenti, se maggiorenni, e a llegate a l m odulo. I m odelli d i l iberatoria p er d ocenti e s tudenti s ono d isponibili s ul s ito. Una volta ottenute le liberatorie firmate, queste devono essere digitalizzate (attraverso scanner oppure fotografie c hiare e c omplete) e a llegate a l m odulo d i i scrizione t ramite a pposito p ulsante. In caso di documentazione o compilazione non corretta, incompleta o mancante non sarà possibile partecipare all’evento e l’iscrizione sarà cancellata. Competizione e formazione squadre La c ompetizione t ra s quadre d i s tudenti s i s volgerà S abato 1 5 F ebbraio 2 020 a p artire d alle o re 0 9:30 f ino alle ore 18:30 (termine ultimo di consegna) , p resso l a s ede d ell’istituto s celto i n f ase d i i scrizione. Le squadre e i rispettivi accompagnatori dovranno presentarsi alle ore 8:30 presso la sede scelta in fase di i scrizione p er e ffettuare l e p rocedure d i a ccreditamento. Associazione Centro Studi ImparaDigitale Sede Legale e Operativa: Via Malj Tabajani, 4 - 24121 Bergamo - CF: 97620750154 - P.IVA: 08197220968 - REA BG 438555 Web: www.imparadigitale.it | Email: olimpiadi@imparadigitale.it | Tel: +39 035.0740131 Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca [protocollo AOODPIT 595 del 15/07/2014] - pagina 4 -
EDIZIONE 2020 Gli s tudenti a vranno a d isposizione 9 o re p er i deare, s viluppare e c onsegnare i l v ideogioco ( o l a d emo) s ul tema d ato. G li s tudenti p ossono c onsegnare i p rodotti a nche p rima d elle o re 1 8:30 ( termine u ltimo). Alla competizione sono ammessi a partecipare gli studenti delle scuole: § Primarie § Secondarie d i p rimo g rado § Secondarie d i s econdo g rado Gli studenti devono essere organizzati in squadre formate da minimo 2 (due) a massimo 4 (quattro) componenti . L a c ostituzione d ella s quadra è c ondizione n ecessaria p er l ’iscrizione. Si consiglia di lasciare libertà agli studenti nella composizione della squadra. Le squadre possono essere composte da studenti appartenenti a classi diverse purché appartenenti al medesimo i stituto s colastico e a l m edesimo o rdine e g rado d i s cuola. Prima d ell’iscrizione g li s tudenti d ovranno: § Scegliere il nome della propria squadra* che sarà quello (corredato da un codice univoco assegnato d a I mparaDigitale) u tilizzato i n t utte l e c omunicazioni u fficiali; § Individuare e n ominare u n c aposquadra t ra i c omponenti d ella s quadra, c he d ovrà e ssere i ndicato nel m odulo. Le squadre devono essere autosufficienti per quanto riguarda il pranzo e la merenda: per tutta la durata della competizione è assolutamente vietato lasciare l’aula, ad eccezione degli studenti delle scuole primarie che potranno effettuare degli intervalli alla presenza dei propri accompagnatori e di un sorvegliante. (*) N el c aso i n c ui p iù s quadre d ovessero s cegliere l o s tesso n ome, q uesto s arà a ssegnato a lla p rima s quadra i scritta in ordine cronologico e la/le successiva/e saranno invitate a scegliere un nome diverso. 3) REFERENTI D ELLE C OMUNICAZIONI ImparaDigitale invierà di volta in volta comunicazioni sull’evento (Es: aggiornamenti, modifiche, info pratiche, chiarimenti). Il responsabile per tutte le comunicazioni relative all’evento e alla squadra è il REFERENTE. Le comunicazioni saranno inviate, per conoscenza, anche agli indirizzi e-‐mail di riferimento associati ad ogni componente della squadra ed inseriti nel modulo in fase di iscrizione. È importante che il referente, responsabile per le comunicazioni, controlli periodicamente la propria casella di posta elettronica ed il sito ufficiale dell’evento per essere sempre aggiornato, e che informi tempestivamente la squadra e i genitori degli studenti su tutte le novità relative alla manifestazione. Potranno essere infatti inviati consigli, t utorial, c hiarimenti s ullo s ulla r ealizzazione d el v ideogioco, e c osì v ia. 4) OGGETTO D ELLA C OMPETIZIONE Le squadre saranno chiamate a realizzare un VIDEOGIOCO oppure una DEMO del videogioco su un tema che s arà s velato a i nizio c ompetizione. Associazione Centro Studi ImparaDigitale Sede Legale e Operativa: Via Malj Tabajani, 4 - 24121 Bergamo - CF: 97620750154 - P.IVA: 08197220968 - REA BG 438555 Web: www.imparadigitale.it | Email: olimpiadi@imparadigitale.it | Tel: +39 035.0740131 Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca [protocollo AOODPIT 595 del 15/07/2014] - pagina 5 -
EDIZIONE 2020 Non è r ichiesta a lcuna c onoscenza o p reparazione s pecifica d egli s tudenti i n a mbito d idattico. G li s tudenti potranno a vvalersi d i r icerche i n r ete p er a pprofondire i l t ema a ssegnato. Ogni s quadra p artecipante a lla c ompetizione a vrà c ome o biettivo l a r ealizzazione d ei s eguenti “ prodotti”: A. VIDEOGIOCO: realizzazione di un VIDEOGIOCO oppure di una DEMO DEL VIDEOGIOCO (per demo si intende una versione parziale del videogioco). Il videogioco dovrà essere fruibile nelle scuole dell’obbligo di ogni ordine e grado e dovrà rispettare la classificazione PEGI 7 . Per un approfondimento sui requisiti PEGI 7 consultare il sito ufficiale www.pegi.info. Qualsiasi videogioco che non rispetti uno o più requisiti della classificazione PEGI 7 sarà escluso dalla valutazione. U lteriori i nformazioni s ono s pecificate a l C apitolo 6 “ Strumenti, R isorse e D otazioni” del p resente r egolamento. B. VIDEO D EL V IDEOGIOCO: r ealizzazione d i u n b reve V IDEO D EL V IDEOGIOCO, d ella d urata m assima di 3 minuti e di dimensione non superiore a 300 MB, che mostri in maniera esaustiva la grafica e gli elementi del videogioco (ambientazioni, personaggi, svolgimento, ecc …), commentato dagli studenti. Gli studenti dovranno raccontare, attraverso voce narrante esterna, lo scopo e il funzionamento del gioco. IMPORTANTE: il soggetto del video è il videogioco. Il video dovrà riprendere e sclusivamente l o s chermo e N ON i c omponenti d ella s quadra. I l v ideo s arà p ubblicato in r ete. C. SCHEDA-‐PROGETTO : compilazione di una “SCHEDA-‐PROGETTO”, esplicativa di tutte le fasi di progettazione del videogioco, che sarà fornita dagli organizzatori prima dell’inizio della gara. Segnaliamo la possibilità di poter integrare la scheda-‐progetto con ulteriori disegni, grafici o schemi p rodotti d agli s tudenti. 5) SVOLGIMENTO DELLA MANIFESTAZIONE: ACCOGLIENZA E RITIRO KIT GARA Alle o re 8 :30 d el 1 5 F ebbraio 2 020 l ’Accompagnatore e g li s tudenti d ovranno p resentarsi p resso i l d esk d i accoglienza della sede scelta per effettuare la registrazione e ritirare il kit-‐gara contenente tutte le informazioni necessarie al corretto svolgimento della prova. La registrazione delle squadre deve essere effettuata d agli a ccompagnatori. Ogni squadra dovrà portare una chiavetta USB (per motivi organizzativi la chiavetta non sarà restituita). Si consiglia una chiavetta con capienza minima di 4 GB o superiore (la capienza è a discrezione della squadra s ulle p revisioni d i d imensione d el p rodotto). Il k it-‐gara c onterrà: 1. UNA BUSTA personalizzata con il codice e nome della propria squadra, che dovrà essere riconsegnata a f ine g ara, c on t utti i p rodotti r ichiesti, p resso i l d esk d i a ccoglienza; Associazione Centro Studi ImparaDigitale Sede Legale e Operativa: Via Malj Tabajani, 4 - 24121 Bergamo - CF: 97620750154 - P.IVA: 08197220968 - REA BG 438555 Web: www.imparadigitale.it | Email: olimpiadi@imparadigitale.it | Tel: +39 035.0740131 Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca [protocollo AOODPIT 595 del 15/07/2014] - pagina 6 -
EDIZIONE 2020 2. Il foglio SCHEDA-‐PROGETTO da compilare (in alternativa alla compilazione manuale, la scheda potrà a nche e ssere c ompilata i n f ormato d igitale e s alvata s ulla c hiavetta); 3. Eventuali I STRUZIONI u tili a llo s volgimento d ella p rova; 4. Eventuali f ogli a ggiuntivi; 5. ETICHETTE r ecanti c odice e n ome d ella p ropria s quadra d a a pporre s ulla c hiavetta U SB. Durante la competizione le squadre non potranno interagire con il proprio accompagnatore o altre persone, ad eccezione dei sorveglianti, unici autorizzati ad accedere alle aule in cui si svolge la competizione, c he s aranno i ncaricati d i v igilare s ul c orretto s volgimento d ella g ara. Esclusivamente per le squadre delle scuole primarie: l’accompagnatore, dopo la consegna del tema del videogioco, p otrà i nteragire c on g li s tudenti p er a iutarli n ella c omprensione d el t ema e d elle m odalità c on cui c ompilare l a s cheda-‐progetto, m a e sclusivamente alla presenza di un sorvegliante e per non più di 10 minuti . Le squadre delle scuole primarie e delle scuole secondarie di primo grado potranno interagire con il proprio a ccompagnatore e sclusivamente a lla p resenza d i u n s orvegliante. Non saranno ammessi in alcun caso suggerimenti forniti alla squadra, che deve lavorare in completa autonomia, d all’insegnante o a ltre p ersone, p ena l ’esclusione d alla c ompetizione. Gli accompagnatori non potranno allontanarsi dalla sede in cui si svolge la gara e saranno gli unici responsabili degli studenti. ImparaDigitale d eclina ogni r esponsabilità in merito. 6) STRUMENTI, R ISORSE E D OTAZIONI Le squadre hanno piena libertà di scelta sulle piattaforme e/o software da utilizzare per lo sviluppo del videogioco, p urché n on v iolino i d iritti e l e l icenze d i u tilizzo. È consentito l’utilizzo di librerie di ambientazioni, elementi e personaggi precostituiti purché non violino le n orme d i l egge e i d iritti s ulla p rivacy e c opyright. C ostituirà t uttavia e lemento v alorizzante l ’originalità degli elementi inseriti e utilizzati all’interno del videogioco e sarà valutata positivamente la capacità di creazione a utonoma d ei c ontenuti. Strumentazione (a carico delle squadre) Le squadre d ovranno: § Essere autonome per quanto riguarda la dotazione hardware (computer, console, tablet, smartphone, tv/proiettori, macchine fotografiche/videocamere, cavi e riduttori elettrici, ecc.), software ( videogiochi, t ools/ambienti d i s viluppo e cc.) e m ateriali d i s upporto ( es. c arta, c artelloni, cartone, p enne, m atite, g omme, p ennarelli, p astelli, c olori, p ost-‐it, f orbici, r ighelli, c olla, e cc.); § Portare una chiavetta USB su cui caricare i prodotti realizzati. Sulla chiavetta dovranno apporre l’etichetta c ontenuta n el k it-‐gara e c onsegnarla i n b usta c hiusa a l d esk d i a ccoglienza d ella s cuola a f ine c ompetizione ( la c hiavetta U SB, p er m otivi o rganizzativi, n on s arà r estituita); § Essere a utonome p er q uanto r iguarda v itto, e ventuali t rasferte, a lloggi, e cc.… Associazione Centro Studi ImparaDigitale Sede Legale e Operativa: Via Malj Tabajani, 4 - 24121 Bergamo - CF: 97620750154 - P.IVA: 08197220968 - REA BG 438555 Web: www.imparadigitale.it | Email: olimpiadi@imparadigitale.it | Tel: +39 035.0740131 Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca [protocollo AOODPIT 595 del 15/07/2014] - pagina 7 -
EDIZIONE 2020 Specifiche § Potranno utilizzare qualsiasi tipologia di software adatto allo sviluppo del prodotto, purché sia regolarmente l icenziato, f reeware, s hareware o i n v ersione d i p rova ( trial); § Potranno accedere a banche dati pubbliche, presenti su Internet, per il reperimento delle informazioni n ecessarie a llo s volgimento d el t ema; § Potranno utilizzare qualunque prodotto intellettuale (video, immagini o riproduzioni sonore) ideato/creato/prodotto/distribuito da terzi purché non vengano violati i diritti di proprietà intellettuale e i l c opyright. Dotazioni fornite dall’organizzazione L’organizzazione f ornirà e sclusivamente: § Alimentazione e lettrica; § Wi-‐Fi; § Tavoli; § Sedie. 7) CONSEGNA D EI P RODOTTI Al termine della competizione, l’accompagnatore e il capo-‐squadra dovranno recarsi presso il desk di accoglienza della scuola, consegnare la busta (kit-‐gara) contenente tutti i prodotti (salvati su chiavetta USB) , f irmare la consegna e r itirare l a r icevuta di consegna. Modalità di consegna A. Il VIDEOGIOCO REALIZZATO , oppure la DEMO (versione parziale del videogioco), deve essere salvato su chiavetta USB. ECCEZIONE 1) nel caso in cui la piattaforma o l’hardware utilizzati non consentano l’esportazione del videogioco in un formato salvabile, ma il videogioco sia esclusivamente f ruibile o nline, è p ossibile i nserire u n d ocumento P DF c on i d ettagli e i r iferimenti alla consultazione del videogioco. ECCEZIONE 2) nel caso in cui la piattaforma o l’hardware utilizzati n on c onsentano l ’esportazione d el v ideogioco i n u n f ormato s alvabile e i l v ideogioco n on sia fruibile online, è sufficiente consegnare esclusivamente il video di presentazione del videogioco. B. Il VIDEO DI PRESENTAZIONE DEL VIDEOGIOCO , della durata massima di 2 minuti e di dimensione non s uperiore a 1 00 M B, d eve e ssere s alvato c hiavetta U SB. C. La SCHEDA-‐PROGETTO potrà essere compilata a mano e inserita nella busta oppure compilata digitalmente e s alvata s u c hiavetta U SB. D. OPZIONALE: nel caso in cui gli studenti vogliano allegare alla scheda-‐progetto disegni, grafici o schemi, possono inserirli nell’apposita busta (se realizzati manualmente) oppure salvarli su chiavetta U SB ( se r ealizzati d igitalmente). Associazione Centro Studi ImparaDigitale Sede Legale e Operativa: Via Malj Tabajani, 4 - 24121 Bergamo - CF: 97620750154 - P.IVA: 08197220968 - REA BG 438555 Web: www.imparadigitale.it | Email: olimpiadi@imparadigitale.it | Tel: +39 035.0740131 Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca [protocollo AOODPIT 595 del 15/07/2014] - pagina 8 -
EDIZIONE 2020 La b usta d ovrà e ssere c hiusa e c onsegnata p resso i l d esk d i a ccoglienza d ell’istituto i n c ui s i s volge la competizione, entro e non oltre le ore 18:30 del giorno dell’evento. Qualsiasi consegna effettuata d opo l ’orario i ndicato n on s arà a ccettata. 8) DIVIETI Pena l ’esclusione d alla c ompetizione, è f atto d ivieto d i: § Adottare c omportamenti c he p ossano a rrecare d isturbo o d anno a lle c ose o a lle p ersone, a d a ltre squadre, al personale docente, al personale della scuola, al personale di sorveglianza. Qualora anche uno solo dei membri della squadra venga meno al suddetto comportamento, l’organizzazione, a proprio ed insindacabile giudizio, può disporre l’allontanamento immediato dell’intera squadra e del relativo accompagnatore dall’istituto e l’espulsione dalla gara con conseguente m ancata v alutazione d ella c onsegna e ventualmente e ffettuata. § Utilizzare s oftware s enza l e r egolari l icenze d i u tilizzo; § Utilizzare contenuti multimediali (audio, video, immagini, testo) senza le regolari licenze di utilizzo; § Avvalersi d ella c ollaborazione d i p ersone n on a ppartenenti a l p roprio g ruppo d i s tudenti ( persone terze presenti alla manifestazione o contattate on-‐line, dell’accompagnatore) per lo sviluppo del proprio v ideogioco; § Inserire all’interno del proprio prodotto elementi offensivi, volgari, violenti, o che violino norme di l egge e d ella p rivacy. Gli accompagnatori non potranno allontanarsi dall’istituto e saranno gli unici responsabili degli studenti della s quadra d i c ui s ono a ccompagnatori. 9) VALUTAZIONE D EI P RODOTTI La valutazione dei prodotti sarà effettuata da una giuria (di seguito denominata indistintamente “giuria” o “ commissione”) c omposta d a e sperti e p ersonalità d i a lto p rofilo n ei d iversi a mbiti d ei p rodotti r ealizzati. I m embri d ella c ommissione s aranno i ndividuati d a I mparaDigitale a p roprio e d i nsindacabile g iudizio. La commissione valuterà i progetti e sceglierà tre squadre vincitrici , una per ognuna delle seguenti categorie: 1. Scuola P rimaria 2. Scuola S econdaria d i p rimo g rado 3. Scuola S econdaria d i secondo g rado Criteri di valutazione Tutti i p rodotti s aranno a nalizzati secondo l e s eguenti c ategorie g enerali: • Idea; • Estetica; • Funzionalità; Associazione Centro Studi ImparaDigitale Sede Legale e Operativa: Via Malj Tabajani, 4 - 24121 Bergamo - CF: 97620750154 - P.IVA: 08197220968 - REA BG 438555 Web: www.imparadigitale.it | Email: olimpiadi@imparadigitale.it | Tel: +39 035.0740131 Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca [protocollo AOODPIT 595 del 15/07/2014] - pagina 9 -
EDIZIONE 2020 • Efficacia. Le d ecisioni d ella c ommissione s ono i nsindacabili. La c ommissione s i r iserva i l d iritto d i assegnare m enzioni e /o p remi s peciali p er p articolari m eriti. 10) PREMIAZIONE I p remi s aranno s celti d agli o rganizzatori. I referenti delle comunicazioni di ogni squadra partecipante, appena sarà determinata la data e la sede della p remiazione, r iceveranno l ’invito a m ezzo e -‐mail. 11) INFORMAZIONI E C HIARIMENTI Per u lteriori i nformazioni, c ontattare l o s taff o rganizzativo d i I mpara D igitale: tel: + 39 0 35 0 740 1 31 / w eb: h ttp://videogioco.imparadigitale.it / e mail: o limpiadi@imparadigitale.it Associazione Centro Studi ImparaDigitale Sede Legale e Operativa: Via Malj Tabajani, 4 - 24121 Bergamo - CF: 97620750154 - P.IVA: 08197220968 - REA BG 438555 Web: www.imparadigitale.it | Email: olimpiadi@imparadigitale.it | Tel: +39 035.0740131 Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca [protocollo AOODPIT 595 del 15/07/2014] - pagina 10 -
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