LEGA "FANTA FUTEBOL" REGOLAMENTO 2014/15 - GENERALE
←
→
Trascrizione del contenuto della pagina
Se il tuo browser non visualizza correttamente la pagina, ti preghiamo di leggere il contenuto della pagina quaggiù
LEGA “FANTA FUTEBOL” REGOLAMENTO 2014/15 1. GENERALE “FANTA FUTEBOL” è una lega di fantacalcio, svolta in tutte le sue funzioni interamente su internet al seguente indirizzo web: http://www.fantafutebol.altervista.org Tutte le informazioni circa il valore di listino dei calciatori e i voti di ogni singola giornata, appartengono alla testata giornalistica “La Gazzetta dello sport”. La gestione della lega in tutte le sue forme, viene affidata ad un amministratore, il quale ha l’onere di intervenire in qualsiasi circostanza in cui il regolamento non viene rispettato. Allo stesso modo ogni partecipante potrà rivolgersi all’amministratore per qualsiasi dubbio o problema. L’amministratore comunicherà con i partecipanti della lega attraverso i canali a disposizione del sito (newsletter, editoriali, messaggi, e-mail ecc…..). L’iscrizione al campionato viene effettuata nell’apposito link della Home Page, si dovranno seguire le istruzioni d’iscrizione, ad iscrizione effettuata, l’utente riceverà una e-mail di notifica. Il numero di partecipanti al campionato è di 8 Squadre, che si incontreranno per un totale di 38 giornate. 2. COMPOSIZIONE ROSA Ogni squadra viene creata dal proprio fantallenatore, il quale ne determina il nome sociale e l’acquisizione dei calciatori che la compongono. Il budget massimo disponibile per la creazione della rosa è di 350 FantaEuro. Ogni rosa dovrà essere necessariamente composta da: - 3 PORTIERI - 8 DIFENSORI - 8 CENTROCAMPISTI - 6 ATTACCANTI Per un totale di 25 CALCIATORI. 3. MERCATO: ASTA PRE-CAMPIONATO 3.1 Modalità di funzionamento dell'asta pre-campionato. La fase del mercato con asta pre-campionato è il momento in cui le squadre partecipanti provvederanno alla creazione delle rispettive rose. Un calciatore potrà essere acquisito soltanto da una sola squadra. Questa condizione determina che, per l’acquisizione di un calciatore, dovrà essere effettuata una asta al rialzo. Durante questa fase dunque, ogni squadra farà un’offerta per 25 giocatori. Ogni offerta avrà un tempo (visualizzabile nella pagina mercato di ogni squadra), all’interno del quale l’offerta potrà essere rilanciata da un’altra squadra. Se il tempo decorrerà senza che l’offerta sarà rilanciata il giocatore verrà acquistato dalla squadra che aveva effettuato l’ultima offerta. Se durante il decorrere del tempo dell’offerta, quest’ultima viene rilanciata, si creerà una nuova offerta e verrà conteggiato un nuovo tempo come se l’offerta fosse stata effettuata per la prima volta (non si tiene più in considerazione il tempo decorso precedentemente). Durante il nuovo tempo si potrà rilanciare l’offerta e cosi via, questo meccanismo durerà fino alla fine dell'asta pre-campionato. Il tempo di durata di un’offerta può variare durante tutto la fase del mercato con asta pre-campionato e tale variazione verrà comunicata dall’amministratore alle squadre. L’offerta effettuata è irrevocabile. Il valore dell’offerta potrà essere inferiore alla valutazione che il giocatore detiene nel listino della “Gazzetta dello Sport”. Durante la fase del mercato con asta pre-campionato, non possono essere effettuate offerte per un numero superiore a 25 giocatori, anche se, effettuando delle offerte, è possibile temporaneamente non rispettare la formula 3886 (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti), in questo caso comunque entro la chiusura dell'asta la squadra dovrà provvedere alla rettifica della composizione della sua rosa. Naturalmente, se si spendono tutti i FantaEuro disponibili senza aver acquistato 25 giocatori, la squadra sarà costretta a vendere per fare cassa e fare in modo successivamente di acquistare 25 giocatori. 1
Durante la fase del mercato con asta pre-campionato, dopo aver acquisito dei calciatori è possibile rimetterli sul mercato attraverso l’operazione di vendita; la vendita sarà effettuata con un valore pari al 90% del costo d’acquisto (se una squadra acquista Tizio a 10, lo potrà rivendere a 9, perdendo 1 fanta-credito). 3.2 Scambi di calciatori Durante tale periodo sarà possibile effettuare degli scambi di calciatori già acquistati, con altre squadre, gli scambi verranno fatti alla pari e a discrezione delle squadre potranno essere inseriti anche FantaEuro. La durata della proposta di scambio corrisponderà con il tempo delle offerte d’asta vigente in quel dato momento. Effettuato lo scambio, il valore (costo d'acquisto) dei calciatori scambiati (sia alla pari che con FantaEuro) si inverte. Il calciatore scambiato e quindi acquisito da una squadra avrà lo stesso valore del calciatore ceduto nello scambio. (es. squadra A scambia alla pari Totti (comprato 46) con Del Piero (comprato 35) della squadra B, -> Totti passa alla squadra B e il suo valore non sarà più di 46 ma 35, Del Piero passa alla squadra A e il suo valore sarà 46 ma 35). Il fine della norma consiste nell’evitare scambi speculativi per acquisire calciatori di maggiore valore (anche infortunati), poi venderli e acquisire maggiori FantaEuro per il mercato. Non possono essere effettuati scambi tra 2 calciatori la cui differenza di valutazione superi i 10 FantaEuro (es Del Piero 30 con Mascara 19), i FantaEuro si riferiscono alla valutazione del listino della “Gazzetta dello Sport” al momento in cui viene effettuato lo scambio. Inoltre non sarà possibile effettuare scambi se la differenza di FantaEuro inclusi nello scambio sia superiore a 15 (es Del Piero (30) + 17 FantaEuro con Eto’o (35)). Se lo scambio prevede due giocatori di diverso ruolo (es Chivu D con Pato A), le squadre potrebbero avere una composizione della rosa con esuberi di giocatori per alcuni ruoli e giocatori da acquistare per altri, allora dovranno provvedere a rettificare, attraverso acquisizioni o cessioni, la rosa per poter modificare la formazione per la giornata successiva. Questa modalità di scambi di calciatori rimane uguale anche durante le sessioni di mercato aperto dell'intera stagione. 3.4 Durata e conclusione dell'asta pre-campionato L'asta pre-campionato inizierà giorno 26/08/2014 alle ore 20.00 e si concluderà alle ore 24.00. A partire dalle ore 23.00, non sarà più possibile cedere un calciatore e riacquistarlo immediatamente a prezzo più basso, il calciatore ceduto si può riacquistare solo allo stesso costo della sua cessione. Alla chiusura definitiva della fase di mercato con asta pre-campionato, non potranno più essere effettuate o rilanciate offerte, non si potrà vendere calciatori, non potranno essere effettuati scambi e le squadre dovranno avere 25 giocatori in rosa rispettando la formula di 3886 (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti), condizione necessaria per poter schierare la formazione della 1°giornata, pertanto è nell’interesse di ciascuna squadra provvedere in tutti i modi per avere 25 giocatori alla chiusura del mercato pre-campionato. Nonostante ciò potrà essere concessa una proroga temporale (a discrezione dell’amministratore), e le squadre che non hanno completato la rosa di 25 giocatori potranno ultimare il loro mercato. Durante la fase di proroga non sarà possibile cedere o scambiare calciatori, l’unica operazione possibile consiste nell’acquisto di calciatori (per le squadre che non hanno ancora acquistato 25 calciatori). Se nemmeno durante questo ulteriore tempo, la squadra raggiungerà il numero di 25 giocatori acquistati o non avrà rispettato la formula 3886, non potrà schierare la formazione per la 1°giornata. 4. MERCATO: SESSIONI DI MERCATO STAGIONALI 4.1 Modalità di funzionamento delle sessioni di mercato stagionali L'intera stagione sarà suddivisa in sessioni di mercato aperto e sessioni di mercato chiuso. Soltanto nelle sessioni di mercato aperto ogni squadra avrà la possibilità di acquistare, cedere o scambiare i calciatori. Di conseguenza, nelle sessioni di mercato chiuso non è possibile effettuare nessuna operazione di mercato. La modalità delle operazioni di mercato da effettuare durante la sessione di mercato aperto, seguirà la stessa metodologia dell'asta pre-campionato. Gli acquisti vengono effettuati mediante asta al rialzo, le cessioni vengono effettuate con la perdita del 10% del costo di acquisto originario e gli scambi seguono la già citata modalità di operazione. L’unico momento in cui nonostante il mercato sia aperto, non potranno essere effettuate operazioni di mercato è quando la giornata sarà chiusa (normalmente 5 minuti prima dell’inizio della giornata fino alla pubblicazione dei punteggi di giornata). Proprio perché durante la fase in cui la giornata è chiusa non possono essere effettuate operazioni di mercato, se al momento della chiusura della giornata vi sono offerte di cui il tempo non è ancora del tutto decorso, quest’ultimo decorrerà durante il periodo di chiusura della giornata e se finirà di decorrere prima che la nuova giornata verrà aperta, 2
la squadra che aveva effettuato l’ultima offerta si aggiudicherà il giocatore. Pertanto se una squadra vuole un calciatore deve fare attenzione allo stato dell’offerta nei confronti di quest’ultimo prima che si chiuda la giornata, perché potrà perderlo senza poter rilanciare l’offerta (normalmente il tempo di un’offerta in prossimità della chiusura della giornata sarà impostata in modo che basta rilanciarla poco prima della chiusura della giornata che rimarrà attiva fino all’apertura della nuova giornata). Se tempo di un’offerta per un calciatore in asta finisce di decorrere quando la giornata è chiusa cosi che il calciatore viene effettivamente acquisito quando la giornata è già stata chiusa e all’apertura della nuova giornata (dopo il calcolo dei punteggi) ci si trova all’inizio di una sessione di mercato chiuso (non si possono effettuare operazioni di mercato), le squadre con più di 25 giocatori potranno comunque cedere i giocatori in esubero (condizione per poter schierare la formazione nelle giornate successive) soltanto comunicandoli all’amministratore, il quale provvederà alla loro cessione, naturalmente la cessione avviene sempre al 90% del costo d’acquisto. Nelle ordinarie operazioni di mercato in campionato in corso, non è possibile cedere un calciatore se prima non si è acquistato (aggiudicato definitivamente in asta o attraverso uno scambio) il rispettivo sostituto (dovrà essere dello stesso ruolo), per evitare di avere meno di 25 giocatori o una composizione di squadra che non rispetti la formula 3886 (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti) prima della conclusione di un eventuale asta e non poter poi schierare la formazione per la giornata successiva. Nelle sessioni di mercato aperto durante tutto il campionato, se una squadra cede un giocatore, non potrà riacquistarlo ad un prezzo inferiore della sua cessione, pertanto fino a che il prezzo continua ad essere inferiore al prezzo di cessione, la squadra cedente non potrà partecipare all'asta per quel giocatore, fino a che il prezzo raggiunga almeno il valore della precedente cessione (Es squadra 1 cede Gilardino a 100 FantaEuro, non potrà partecipare all'asta per il riacquisto di Gilardino se quest'ultima non raggiunge un valore di 100 ). Se il giocatore ceduto viene però acquistato da un'altra squadra e quest'ultima lo rivende, il primo proprietario potrà riacquistare il giocatore anche ad un prezzo inferiore della cessione. In stato di mercato chiuso non potrà essere effettuata nessuna operazione di mercato. Se si acquisteranno calciatori per un numero superiore a 25, il sistema segnalerà l’esubero e la squadra dovrà vendere i calciatori in esubero, condizione necessaria per poter modificare la formazione di giornata. Se due squadre scambiano 2 calciatori di diverso ruolo, nonostante abbiamo 25 calciatori in rosa non rispetteranno la formula 3886 (vedi modalità formazione), dunque dovranno provvedere (soprattutto se vicini alla chiusura del mercato) alla corretta ricomposizione della rosa; se nonostante un offerta già effettuata, la rosa non sarà ricomposta correttamente entro la chiusura della giornata, non potranno schierare la formazione per quella data giornata. (fare dunque attenzione al tempo di durata delle offerte dopo aver effettuato lo scambio). Se un calciatore viene trasferito in un altro campionato (all’estero o in categorie italiane minori), o per altri motivi non figura più nella rosa della propria squadra (reale), la squadra che lo detiene dovrà prima provvedere all'acquisto del suo sostituto e successivamente vendere il calciatore trasferito accreditandosi integralmente tutti i FantaEuro (100% del costo d'acquisto originario) che erano stati spesi per l’acquisto di quel dato calciatore (tutto ciò per garantire che nessuna squadra rimanga con meno di 25 calciatori in nessun momento della stagione). Se il calciatore viene invece trasferito in un altro campionato o non figura più nella rosa della sua squadra reale, e la lega si trova in sessione di mercato chiuso, per tutta la durata della sessione di mercato chiuso la squadra che detiene il calciatore lo terrà in rosa, potrà sostituirlo utilizzando il 100% dei FantaEuro relativi al suo valore, solo alla riapertura del mercato. 4.2 Calendario sessioni di mercato aperto e di mercato chiuso Di seguito il prospetto delle sessioni di mercato aperto o chiuso: GIORNATA STATO MERCATO 1° Mercato aperto 2°- 9° Mercato chiuso 10°- 11° Mercato aperto 12°- 17° Mercato chiuso 18°- 22° Mercato aperto 23°- 29° Mercato chiuso 30°- 32° Mercato aperto 33°- 38° Mercato chiuso Il periodo in cui si identifica una giornata consiste dalla pubblicazione dei risultati di giornata, fino alla chiusura della giornata successiva. A partire dalla seconda sessione di mercato aperto, verranno accreditati ad ogni squadra 1 fanta-credito all'apertura di ogni sessione di mercato aperto. Il fanta-credito sarà cumulativo, quindi se non verrà utilizzato rimarrà nelle casse di 3
ogni squadra anche nelle prossime sessioni di mercato aperto, al quale verranno aggiunti gli ulteriori bonus di 1 fanta- credito per ogni sessione di mercato aperto. 5. MODALITA FORMAZIONE Ogni fantallenatore, potrà schierare o modificare la sua formazione soltanto quando la giornata è aperta, nel momento in cui verrà chiusa non sarà più possibile effettuare modifiche e scenderanno in campo i giocatori presenti al momento della chiusura della giornata. La giornata verrà chiusa 5 minuti prima del suo inizio. La giornata ha inizio quando avviene l’effettivo fischio d’inizio della prima partita della giornata. E' possibile modificare la formazione anche se si hanno dei giocatori all’asta non ancora aggiudicati (in questo caso il giocatore non è ancora acquistato e quindi non è considerato posseduto dalla squadra), non sarà possibile invece modificare la formazione se la composizione della rosa (totale dei giocatori già acquistati) non rispetti la formula 3886 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti: 25 giocatori. La formazione può essere schierata secondo i seguenti schemi: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 , in panchina potranno essere schierati un massimo di 7 giocatori, con una composizione libera di portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti. Se i giocatori titolari non prenderanno parte alla partita verranno sostituiti da quelli in panchina, le sostituzioni verranno effettuate prima per ruolo, e successivamente se necessario si modificherà lo schema di gioco, tenendo conto dell'ordine con il quale i giocatori vengono schierati in panchina. Non possono essere effettuate più di 3 sostituzioni per partita. I giocatori in panchina devono essere sistemati indicando un ordine, attraverso il quale si deciderà quale giocatore per primo entrerà in caso di sostituzione, sia che la sostituzione avviene per ruolo o per modifica dello schema di gioco. Se il portiere non prende parte alla partita e non potrà essere sostituito da nessun portiere di riserva, la squadra giocherà senza portiere. Come detto in precedenza se una squadra non ha 25 giocatori in rosa non può modificare la formazione in nessun momento, e scenderà in campo la formazione schierata nella giornata precedente 6. PUNTEGGI E CLASSIFICA Il campionato ha una durata di 38 giornate, all’interno delle quali le squadre partecipanti si scontreranno in scontri diretti e la vittoria, il pareggio o la sconfitta sarà determinata dai goal segnati in base alle seguenti fasce di punteggio: Soglia primo goal: 66 Incremento per secondo goal: 4 Incremento per terzo goal: 4 Incremento per gol successivi: 4 Bonus partita in casa:1 (non verrà conteggiato per il calcolo dei punti totali) Punti per partita vinta: 3 Punti per pareggio:1 Punti per partita persa: 0 La classifica sarà determinata secondo il criterio degli scontri diretti e quindi dai punti per la partite vinte: 3, pareggiate: 1 e perse: 0. In caso di arrivo finale a pari punti la migliore posizione in classifica sarà affidata alla squadra che avrà totalizzato più fantapunti durante tutto il campionato. I fantapunti che determinano il punteggio di ciascuna squadra e quindi dei gol segnati utili per l’esito dello scontro diretto e della classifica sono calcolati secondo i criteri de “La gazzetta dello sport”: Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport, a questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus: + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (anche effettuato da calcio d'angolo, da calcio di punizione o rimessa laterale) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore 4
difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Se nello scontro diretto le due squadre avversarie totalizzano un punteggio inferiore a 66, la squadra che avrà totalizzato 6 fantapunti in più vincerà la partita. Per le ultime 10 giornate non viene considerato 1 punto di bonus per le squadre che giocano in casa. Considerando il calendario dell'intero campionato, ogni squadra incontra le altre squadre per 5 volte (5x7=35) più le ultime 3 giornate dove si scontrerà soltanto con 3 squadre su 7 (35+3=38). Fino alla 28° giornata il numero di partite in casa e fuori casa giocate da tutte le squadre è uguale (14 in casa e 14 fuori casa), mentre per le ultime 10 giornate ci sarebbero delle squadre che godrebbero del vantaggio di giocare in casa per delle volte in più rispetto alle restanti squadre, cosi che considerando tutto il campionato ci saranno squadre che affronteranno dirette avversarie ad esempio 3 volte in casa e 2 fuori casa, avvantaggiandosi su di esse per averle affrontate una volta in più in casa. Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Il calcolo dei punteggi di ciascuna giornata sarà effettuato quando sarà disponibile on-line il file dei voti della “Gazzetta dello Sport”, solitamente uno o due giorni dopo la fine di ogni giornata di campionato. 7. FANTA FUTEBOL CUP A partire dalla 33° giornata (ultime 6 giornate del campionato), partirà la FantaFutebol Cup. Essa sarà composta da un tabellone in cui le 8 squadre si scontreranno ad eliminazione diretta, di cui tutti i turni saranno andata e ritorno. La composizione del tabellone sarà determinata dalla classifica scontri diretti alla fine della 32° giornata cosi che la 1° classificata incontrerà l’ultima classificata, la 2° incontrerà la 7°, la 3° incontrerà la 6°e la 4° incontrerà la 5°. Le squadre che passeranno il turno si sfideranno per le semifinali e alla 38° giornata si giocherà la finale. Le formazioni della FantaFutebol Cup saranno corrispondenti a quelle schierate da ciascuna squadra per la giornata di campionato di riferimento e per la determinazione dei punteggi che determineranno l’esito degli incontri si seguirà lo stesso criterio del campionato sopra citato. In caso di parità al termine dei due scontri andata e ritorno, la squadra che passerà il turno sarà quella che avrà totalizzato il maggior numero di fantapunti nelle due partite. In caso di parità anche nei fantapunti totalizzati, passerà il turno la squadra con il miglior piazzamento in classifica (fantapunti totali) ottenuto in quel dato momento. Stesso procedimento viene applicato per la finale. 8. QUOTE DI PARTECIPAZIONE E PREMI FINALI La quota di partecipazione per ogni squadra è di 70 euro totali, da versare all’amministratore entro la fine del campionato. Il montepremi finale di 560 euro sarà cosi suddiviso: 1° Classificato (Classifica Scontri Diretti): 180 euro 2° Classificato (Classifica Scontri Diretti): 130 euro 3° Classificato (Classifica Scontri Diretti): 80 euro Vincitore FantaFutebol Cup: 60 euro Finalista FantaFutebol Cup: 25 euro Campione d'Inverno (Classifica Scontri Diretti): 10 euro Miglior punteggio (Fantapunti totali) dei primi 3 classificati: 35 euro Miglior punteggio (Fantapunti totali) degli ultimi 5 classificati: 30 euro Miglior punteggio (Fantapunti) di giornata: 10 euro 9. VARIE Nonostante il sistema (sito) potrebbe permette azioni eversive alle norme del regolamento, l’amministratore provvederà manualmente al ripristino delle azioni scorrette. Durante il corso del campionato potranno verificarsi errori di gestione del sito, pertanto potranno esserci eventuali correzioni, anche manuali, che non tengano in considerazione i dati esposti dal sito. 5
10. MODIFICHE E CONCLUSIONE La disciplina di fatti non previsti dal regolamento durante la stagione in corso, sarà introdotta in quest’ultimo dall’amministratore previa votazione tramite sondaggio da parte di tutte le squadre partecipanti, per l’approvazione di nuove norme sarà dunque necessario un numero di pareri pari alla maggioranza più 1 dei partecipanti (5 partecipanti). In caso di modifiche per nuovi fatti non previsti dal regolamento stesso durante la stagione in corso, una nuova copia del regolamento verrà inviata via e-mail ad ogni utente e la bozza dell’e-mail inviata dall’amministratore farà fede circa l’autenticità dell’ultima copia di regolamento inviata a ciascun utente. Dopo aver effettuato una nuova iscrizione o all'inizo dell'asta pre-campionato per gli utenti iscritti nelle stagioni precedenti, il regolamento viene considerato letto e approvato in forma integrale da parte di tutte le squadre partecipanti, pertanto non potrà essere opposta nessuna ipotesi di non conoscenza del suo contenuto da parte di nessuna squadra. L’amministratore Lega “Fanta Futebol” 6
Puoi anche leggere