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Advanced Software Engineering

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                 Manuale

      POKER JAMMA
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MANUALE SOFTWARE: Configurazione ed Utilizzo Scheda PKR Jamma - Vesione 2.0.0

Sommario:

     CRONOLOGIA: Versione Manuale ................................................................................................... 03

     PRESENTAZIONE:............................................................................................................................ 05

     MANUALE SOFTWARE: Configurazione ed Utilizzo
               - Prerequisiti Funzionali .......................................................................................................... 06
               - Prima Attivazione e Trasferimenti ........................................................................................... 07
               - Configurazione ................................................................................................................... 08
               - Primo Accesso .................................................................................................................... 11
               - Modalità di Gioco .............................................................................................................. 13
               - Ricarica Conto Giocatore .................................................................................................... 16
               - Spegnimento dell’Apparecchio ............................................................................................. 16
               - Regolamento di gioco ......................................................................................................... 17

     MANUALE HARDWARE: Installazione e Manutenzione
               - Prerequisiti Connettività ....................................................................................................... 18
               - Predisposizione Mobili Comma 6/A ...................................................................................... 18
               - Installazione Scheda ............................................................................................................ 19
               - Periferiche Supportate .......................................................................................................... 25
               - Manutenzione ..................................................................................................................... 27

     CONDIZIONI DI GARANZIA .......................................................................................................... 29

     CERTIFICATI DI COLLAUDO: ......................................................................................................... 30

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MANUALE SOFTWARE: Configurazione ed Utilizzo Scheda PKR Jamma - Vesione 2.0.0

Cronologia: Versione manuale

    .................................................................................................................................................
    22/08/2009 - Versione 2.0.0
              - Seconda versione del manuale: aggiunto manuale software, aggiornato manuale d’installazione
    .................................................................................................................................................
    04/08/2009 - Versione 1.0.1
              - Revisione del manuale
    .................................................................................................................................................
    22/06/2009 - Versione 1.0.0
              - Prima versione del manuale
    .................................................................................................................................................

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Presentazione

     POKERJAMMA è una scheda (soluzione hardware/software) che opera come terminale di gioco telema-
     tico connesso alla piattaforma SkillGames Microgame Spa, market leader come raccolta/numero di utenti
     iscritti al network PeoplesPoker.
     La scheda di gioco è perfettamente compatibile con mobili ospitanti schede Comma6/a, alle quali sono
     facilmente sostituibili tramite connettore standard “Jamma”. E’ sufficiente connetterli alla normale rete adsl
     e applicare il lettore di cards, fornito in dotazione, a lato del mobile (non sono utilizzati gli hoppers che
     possono essere rimossi). Opzionalmente è possibile installare un lettore di banconote per consentire al
     giocatore il carico del proprio conto gioco in totale autonomia.
     PokerJamma offre ai giocatori comma6/a un accesso rapido e semplice al Poker Sportivo Online tramite
     una familiare interfaccia a pulsanti ed una impostazione grafica molto simile ad una scheda Comma6/a.
     Gli apparecchi possono essere disposti in gruppi di due (heads up) o più postazioni in modo da operare in
     modalità “tavolo privato”, è scelta dell’utente giocare online o contro avversari nello stesso bar/punto.
     E‘ sufficiente strisciare la tessera sanitaria o il codice fiscale per aprire istantaneamente un conto gioco ed
     iniziare subito a giocare. Un fax viene inviato automaticamente nel bar/sala con il contratto precompilato,
     senza necessità di installare una stampante (con le conseguenti problematiche di rete/toner ecc)
     Il software della scheda di gioco è in auto-aggiornamento giornaliero con il server Microgame pertanto
     l’offerta giochi può essere ampliata senza necessità di sostituire la scheda.
     PokerJamma nasce con l’intenzione di imporsi del mercato dei costruttori e di noleggiatori di apparecchi
     Comma6/a, i quali possono riutilizzare i mobili rimasti in disuso a causa della dismissione dei Comma6
     entro fine 2009.
     Un apparecchio PokerJamma può essere collocato senza necessità di nulla osta e senza limiti nel nu-
     mero di installazioni per metratura, nè è richiesto il pagamento del PREU.
     La gestione di PokerJamma è simile ad un Comma6/a, nella sezione amministrativo-diagnostica o “TEST”
     è possibile impostare una provvigione (%) sul rake ed una tassa (%) sul giocato, permettendo al noleggia-
     tore una logica di “incasso” funzionalmente identica ad un Comma6/a (reset dei parziali).
     Ogni scheda di gioco PokerJamma al fine di massimizzare i profitti è altamente configurabile tramite
     l’impostazione di numerosi “filtri” sui tornei visualizzabili:
     - costo minimo e massimo
     - velocità minima (nitro, flash, superTurbo, ecc)
     - massimo numero di giocatori (tornei)
     - Solo Sit&Go o tornei (con limite tempo iscrizione)
     Vantaggi rispetto ad un apparecchio Comma6/a e/o totem scommesse e/o un pc sono:
     GIOCATORE:
     - apprendimento immediato
     - apertura conto istantanea
     - premi molto più ricchi, con partite del costo fino a 100 Euro
     - maggior coinvolgimento emotivo (gioco ‘live’ contro altri giocatori online) e conseguente aggregazione
       (nuovi potenziali giocatori)
     - gioco multiplayer interno al punto tra postazioni
     - carico autonomo del conto gioco da banconota
     GESTORE BAR/PUNTO
     - nessun apparecchio aggiuntivo da installare (pc, notebook, stampanti, ecc)
     - non è necessario know-how/formazione approfondita
     - guadagni derivanti dall’attività dei giocatori iscritti nel punto anche al di fuori del bar (ad esempio dal
       pc di casa, scommesse, gratta e vinci, ecc.)
     NOLEGGIATORE
     - scelta di affiliazione tra gli oltre 50 concessionari Microgame (in crescita continua)
     - gestione cassa a carico del punto => nessuna responsabilità per furti!
     - nessun limite / vincolo (nulla osta, massimo num. macchine, preu, ecc)
     - guadagni derivanti dall’attività dei giocatori iscritti nel punto anche al di fuori del bar (ad esempio dal
       pc di casa, scommesse, gratta e vinci, ecc.)
     - massimizzazione del profitto grazie ai numerosi “filtri” applicabili ai tornei
     - offerta giochi modificabile/ampliabile senza sostituzione della scheda
     CONCESSIONARI
     - possibilità di coinvolgere aziende di noleggio (skin!) ed iscrivere i giocatori “da bar”, utenti tipicamente
       molto fidelizzati e assidui ma che difficilmente si sarebbero avvicinati ad un pc/totem scommesse.
     - massimizzazione dei profitti grazie ai numerosi “filtri” applicabili ai tornei visualizzati.

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Prerequisiti Funzionali

    PokerJamma è un videoterminale, pertanto è utilizzabile esclusivamente connesso ad internet.
    E’ necessaria una connessione cablata (LAN) verso un router dhcp (ad assegnazione automatica degli
    indirizzi), ovvero la tipica configurazione di Alice Business di Telecom Italia (raccomandata).
    Vedi il manuale tecnico per ulteriori informazioni.
    In caso di connettività assente o non conforme verrà visualizzato un errore nella parte superiore del moni-
    tor:

   Fig. 1

   6                                                                            VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it
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Prima Attivazione e Trasferimenti

     Prima della collocazione della macchina è necessario completare la procedura di ATTIVAZIONE.
     Questa operazione deve essere eseguita dal proprio pannello di controllo online raggiungibile all’url
     http://www.pokerjamma.it, sezione “Area gestori”.
     Selezionare il CodeID dell’apparecchio (visibile nell’etichetta superiore della scheda e visualizzato a
     video all’accensione della macchina) e completare i campi richiesti, in particolar modo:
          IDfather del punto: numero contratto, necessario sia per l’assegnazione dei nuo-
          vi utenti registrati, sia per il carico dei conti gioco tramite lettore banconote / gettoni-
          era (abilitato solo a condizione che il conto del punto abbia saldo/fido positivo).
              Fax / Email: numero di fax e/o email del locale, per la ricezione dei nuovi contratti precompilati
              automaticamente a seguito di nuove registrazioni tramite tessera sanitaria/codice fiscale.
              Per attivare il servizio fax è necessario che il concessionario abbia aperto un account presso
              http://www.messagenet.it/fax/faxout/e ne abbia fatta comunicazione a VSolutions Srl.

     In caso di mancata attivazione la macchina all’accensione presenterà il messaggio di errore:

                                 Fig. 2

     Ad attivazione avvenuta la macchina mostrerà a video, per circa 60 secondi, i dati del locale e verranno
     caricate le schermate di stand-by con i loghi del concessionario:

     Fig. 3                                                      Fig. 4

     Trasferimenti: Qualora la macchina venga spostata in un’altro locale aggiornare i dati anagrafici dal
     pannello on-line http://www.pokerjamma.it - ‘Area gestori’.

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Configurazione

    Per accedere alla schermata di configurazione della scheda di gioco:
    Premere il pulsante “test” della scheda (consultare il manuale del mobile per l’esatta collocazione, solita-
    mente nella parte interna centrale):

    Fig. 5
    Per modificare i parametri è necessario collegare alla scheda / mobile un mouse usb
    (non è necessaria la tastiera, una porta usb è spesso presente nella parte posteriore del mobile).
    nota: si sconsiglia di utilizzare un mouse NON USB, in caso contrario (connettore PS2) collegarlo
    ESCLUSIVAMENTE a scheda spenta!

    Per salvare le impostazioni eventualmente modificate è necessario cliccare il tasto
    “SALVA IMPOSTAZIONI”.

    Assistenza Remota:
                                             Consente l’intervento remoto da parte di un ns operatore.
                                             Da utilizzare se si è in contatto telefonico con un nostro tecnico, e solo
        Fig. 6                               previa espressa richiesta.

    Consenti accesso solo ad utenti registrati nel punto
                                                                 Fig. 7

        Se selezionato, impedisce l’accesso a giocatori non iscritti nel punto (diverso IDFather) per evitare che la mac-
        china sia utilizzata da utenti che non generano utile al punto.

   8                                                                                      VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it
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     Dati Anagrafici punto:
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       Verificare che tutti i dati anagrafici corrispondano con quanto inserito in fase di attivazione dal portale
       http://www.pokerjamma.it - ‘Area gestori’.

     Contabilità Parziale:
                                                     Caricato (cassa): il totale caricato tramite lettore di banconote

                                                     Giocato (movimento): somma di tutti i costi partita (o buy-in) effettuati.
                                                     Se ad esempio un giocatore carica 10 €, gioca una parita da 10 € e ne
                                                     vince 30 €, rigioca i 30 € e li perde, il giocato (o movimento) è di 40 €.
                                                     Rake (su giocato): detta anche ‘gross-commission’ o ‘entry fee’ (tas-
                                                     sa di ingresso), è la parte del costo partita trattenuto per il servizio (non
                                                     va nel montepremi). Ad es. una partita da 10 € puo’ essere di 9 € + 1
                                                     € di rake. Le provvigioni sono sempre calcolate sul rake del giocato.

                                                     Tax (su giocato): costo rete da versare al concessionario/provider,
                                                     calcolato sul giocato.
       Fig. 9
                                                     Provv (su rake): percentuale provvigione dell’esercente, calcolato
                                                     sul rake.

                                                     Dare a esercente: importo provvigione spettante all’esercente
                                                     [ (Rake * Provv) / 100 ] - [ (Tax * Giocato) / 100 ]
       Premendo il tasto “RESET PARZIALE” vengono azzerati tutti i contatori ed aggionata la data alla data/ora corrente.

       NB: i contatori ‘Giocato’ e ‘Rake’ vengono incrementati solo ed esclusivamente a condizione che sia
       l’iscrizione sia la partenza della partita siano eseguite nella stessa macchina (non vengono incrementati se, ad
       es, un giocatore si iscrive in una macchina/pc/totem, ma avvia poi la partita in un altra macchina/pc/totem).

       I contatori non vengono incrementati anche nel caso in cui la macchina venga utilizzata da giocatori non iscritti
       nel punto stesso (possibile solo se l’opzione ‘Consenti accesso solo ad utenti registrati nel punto’ non è spuntata,
       vedi fig. 7).

     Limiti LOBBY:
                                                     Costo min/max (euro): non visualizza nella lobby le partite di
                                                     costo non compreso nell’intervallo selezionato (0 = tutti). E’ pos-
                                                     sibile ad es., impostando ‘min: 5 €‘ visualizzare solo le partite con
                                                     costo >= a 5 €.

                                                     Min. Velocità: non visualizza nella lobby le partite con velocità di
                                                     aumento dei livelli (bui) superiori a quanto selezionato.
                                                     Normale: 8 min. - Turbo: 5 min. - SuperTurbo: 3 min. - Flash:
       Fig. 10                                       2 min. - Nitro: 1 min.
                                                     Selezionando, ad es. ‘SuperTurbo’ saranno visualizzate solo partite
                                                     SuperTurbo, Flash e Nitro.

       Max Num Giocatori: non visualizza nella lobby i tornei con più giocatori di quanto selezionato. Maggiore è il
       numero di giocatori maggiore sarà la durata della partita quindi il tempo in cui la macchina sarà occupata.

       Solo Tavoli Sit&Go: se spuntato (default) non visualizza nella lobby i tornei a orario programmato (altrimenti
       visualizzati 3 minuti prima della partenza), ma solo i Sit&Go con partenza a riempimento.

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     Multipostazione:
                                               Gruppo da: indica che la postazione fa parte di un gruppo composto da N
                                               macchine (ad. es 2 per un heads-up, 4 per una isola di 4 macchine, o 10 per
                                               un tavolo classico). Le postazioni facenti parte di un gruppo (>= 2) oltre che
                                               giocare online nel modo tradizionale, permettono la creazione/partecipazione
  Fig. 11
                                               a tornei privati interni al gruppo.
            Postaz. Num: posizione fisica della postazione all’interno del gruppo. Nel tavolo privato la grafica rifletterà così
            lo stesso ordine e posizione dei giocatori reali.

            Non vi sono limiti nel numero di postazioni di un gruppo (ad. es anche ‘100’), il software permette la creazione di
            tavoli privati finchè saranno disponibili postazioni libere sufficienti, scalando via via fino al loro esaurimento.
            Ad esempio in un gruppo di 10 postazioni il software di gioco permetterà la creazione di:
            - 1 tavolo da 10 oppure :
            - 2 tavoli da 5 oppure :
            - 5 tavoli Heads Up oppure :
            - 1 tavolo da 5, 2 tavoli Heads Up e 1 postazione on-line
            - ecc..
            Tutte le postazioni non utilizzate possono comunque sempre essere utilizzate per giocare on-line.

     Limiti Carico:
                                                                             Fig. 12

            Minimo carico (banconota): minimo taglio accettato dal lettore di banconote

            Massimo carico giorn. per utente: limite massimo giornaliero caricabile da un giocatore, al fine di favorire un
            gioco responsabile e combattere il gioco compulsivo (valido solo a livello di singola postazione, calcolato a partire
            dalle 24:00).

     Lettore card / banconote / altro:

                                                                                                                          Fig. 13
            Parametri preimpostati dal costruttore (non modificare)

            Audio: livello dell’audio di gioco,

     Test:

                                                                                                                          Fig. 14
                Lettore tessere                          Validatore di Banconote / Gettoniera          Tasti
            E’ sufficiente strisciare una card, inserire una banconota / moneta, o premere un tasto per verificare il corretto
            funzionamento della periferica. Alla pressione dei tasti 1...7 deve inoltre accendersi la rispettiva lampada.
            In caso positivò apparirà un apposito messaggio:

            NB: Nel test del lettore banconote verificare che siano visualizzati entrambi i messaggi [letti] / [in cassa], in
            sequenza. In caso contrario verificare la configurazione / Dip Switch del lettore.

    10                                                                                        VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it
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Primo Accesso

     Utente non registrato:
     Deve accedere tramite tessera sanitaria o codice fiscale (entrambi a banda magnetica). Viene visualiz-
     zato il contratto di apertura nuovo conto gioco già precompilato, l’utente può accettare (tasto1) o rifiutare
     (tasto2) l’apertura.
                                                                                                           Fig. 15

           TASTO 1             TASTO 2             TASTO 3           TASTO 4

     A seguito dell’accettazione (tasto1) il punto riceve (entro 5/10 min) un fax e/o una mail con username e
     password autogenerate dal sistema, ed il contratto precompilato da far firmare al giocatore, cui va alle-
     gata la fotocopia di un documento di identità.
     Il giocatore è immediatamente registrato ed ha accesso alla lobby delle partite disponibili.
     Il conto gioco, a meno di eventuali bonus di benvenuto è inizialmente di 0 €. Se il saldo/fido del punto è
     positivo i validatori si attivano per consentire il carico del conto da banconota/moneta.
     Il giocatore può ora accedere in qualunque momento a qualsiasi postazione pokerjamma o totem scom-
     messe utilizzando la medesima tessera (vedi “Associazione tessera secondaria” per la procedura di asso-
     ciazione altra tessera).

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    Utente già in possesso di Username e Password ( conto già attivo ):
    Può accedere o tramite tessera san/cod.fisc. o da altra tessera personale a banda magnetica (fidelity, ecc).
    - Tessera sanitaria/cod fisc - il giocatore è riconosciuto e gli viene richiesta la sola password:
                                                                                                               Fig. 16

        TASTO 1        TASTO 2        TASTO 3        TASTO 4                         TASTO 5         TASTO 6

    Per cambiare lettera premere i tasti 1 o 2 (tenerlo premuto per un avanzamento veloce), per passare alla
    casella successiva/precedente premere i tasti 3 o 4. Infine premere il tasto 6 per confermare.
    - Altra tessera a banda magnetica (fidelity) - gli verrà richiesta prima la usename, poi la password:

    Fig. 17                                                      Fig. 18

    Il giocatore può ora accedere in qualunque momento a qualsiasi postazionei pokerjamma o totem scom-
    messe utilizzando la medesima tessera.

   12                                                                                     VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it
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     Associazione tessera secondaria
     E’ possibile associare una seconda card (a banda magnetica), da utilizzare al posto della tess.san./cod.
     fisc seguendo questa semplice procedura:
        - passare prima la nuova card
        - alla richiesta di immissione della username, non digitare nulla ma, entro 10 secondi, passare il
          cod.fisc/tess.san/altracard già associata al proprio conto gioco ( vedi foto 17 ).
     Il giocatore può ora accedere in qualunque momento a qualsiasi postazione Poker Jamma o totem scom-
     messe utilizzando la nuova card.

Modalità di Gioco

     LOBBY: a seguito dell’accesso tramite card si accede alla schermata della Lobby, ovvero la lista
     di tutte le partite disponibili.
     Credito ( 1 ): saldo del conto gioco dell’utente, aggiornato ogni 10 secondi. Ricaricabile in qualunque
     momento tramite banconota / moneta (a condizione che il conto del punto abbia credito/fido positivo).
     Icona Ranking ( 2 ): livello di esperienza del giocatore, cambia nel tempo a seconda del numero di par-
     tite/vittorie accumulate dal giocatore.
     Campo ( 3 ): velocità di connessione al server centrale. In caso di bassa velocità si possono verificare
     disservizi/interruzioni.
     Username ( 4 ): nickname del giocatore
                                                                   (2)    (4)                        (1)   Fig. 19

                                                                                                                     (3)

         TASTO 1        TASTO 2           TASTO 3       TASTO 4          TASTO 5     TASTO 6        TASTO 7

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    Navigazione della Lobby: utilizzare i tasti 1 e 2 per selezionare il costo della partita, disponibili nella
    prima colonna (grigia).
    Utilizzare i tasti 3 e 4 per selezionare il tipo di partita in base alle proprie preferenze ( montepremi, nu-
    mero di giocatori, velocità dei livelli, vicinanza alla partenza ), disponibili nella seconda colonna ( gialla ).
    Selezionando una partita, nella parte destra (verde) ne vengono visualizzate le caratteristiche:
    Partenza ( 1 ) (prima riga, in bianco): nel caso di Sit&Go a riempimento indica quanti partecipanti man-
    cano affichè il tavoli/i siano pieni, quindi alla partenza della partita. Nel caso di un torneo ad orario pro-
    grammato, indica il tempo rimanente alla partenza.
    Descrizione ( 2 ) (seconda riga, testo nero): descrizione della partita.
    Montepremi ( 3 ) (terza riga, testo giallo): montepremi totale e suddivisione delle vincite.
                                                                                                               Fig. 20

                                                                                                                         (1)

                                                                                                                         (2)

                                                                                                                         ( 3)

        TASTO 1         TASTO 2         TASTO 3         TASTO 4          TASTO 5         TASTO 6         TASTO 7

    Iscrizione: Per iscriversi ad una partita utilizzare i tasti 5 o 6.In caso di iscrizione accettata (ad es se si ha
    credito sufficiente) il countdown ( 1 ) diventa rosso e di maggiori dimensioni, ed il tasto ‘Iscrizione’ diventa
    ‘Annulla Iscrizione’:

                                                                                                               Fig. 21
    Per annullare una iscrizione utilizzare il tasto 5 o 6 o 7.
    Se la partita è particolarmente affollata non è garantito che una iscrizione/annullamento siano accettati
    dal server in tempo utile.
    NBB: Prima di lasciare la macchina il giocatore deve premere il tasto ESCI (tasto7) della lobby!

   14                                                                                VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it
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     Partita: la partita inizia automaticamente o al riempimento ( Sit&Go ) o al raggiungimento dell’orario
     prestabilito (torneo). Il giocatore è posizionato al centro del tavolo ( 1 ), e tutti i dati della partita in corso
     sono visualizzati nella parte superire:
     Punti ( 2 ): fiches disponibili per la partita corrente
     Bet ( 3 ): puntata nella mano corrente
     Win ( 4 ): vincita nella mano corrente
     Info ( 5 ): informazioni sulla mano (ID AAMS) e sul tempo mancante all’aumento del livello (bui)
     Credito ( 6 ): (o balance) saldo del proprio conto gioco
     Tabellone ( 7 ): classifica attuale (posizione/punti)
     Utilizzare i tasti corrispondenti all’azione necessaria (proposti a video ed illuminati). Il tasto 7 (presente solo
     nel caso di macchine 7 tasti) serve a visualizzare/nascondere le proprie carte.
     In un torneo con più tavoli, il giocatore nel corso dell’evento può essere trasferito in un altro tavolo, in base
     alla logica di suddivione dei tavoli, vedi regolamento completo ai likns di seguito riportati:
     http://poker.peoples.it/Public/Tornei/RegolamentoCasa.aspx
     http://poker.peoples.it/Public/Tornei/Regolamento.pdf

            (2)             (3)             (4)                (5)                  (6)                    (7)         Fig. 22

                                                                              (1)

          TASTO 1          TASTO 2          TASTO 3          TASTO 4          TASTO 5           TASTO 6          TASTO 7

     Uscita: Al termine della partita, sia in caso di vincita che di perdita, il giocatore sarà riportato nella lobby. Il gio-
     catore puo’ anticipare l’uscita da un tavolo (abbandono) premendo il tasto ESCI ( Tasto 3 ) quando disponibile.
     In caso di interruzione della corrente/linea internet/anomalia/disconnessione, è sufficiente ripas-
     sare la propria card e la partita in corso viene automaticamente recuperata ed aperta a video.
     Se si rimane sconnessi troppo a lungo si potrebbe venire eliminati a causa dell’aumento dei bui, in tal caso
     verrà visualizzata la Lobby.

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Ricarica Conto Giocatore

    Il giocatore può in qualunque momento ricaricare il proprio conto gioco inserendo delle ban-
    conote / monete nel rispettivo validatore.
    Il lettore viene abilitato solo se sono verificate tutte le seguenti condizioni:
    - IDFather impostato dal proprio concessionario  0
    - Minimo carico impostato > 0
    - Lettore abilitato e funzionate (collaudarlo in TEST inserendo delle banconote/monete).
    - Conto del punto / fido positivo
    A seguito della ricarica il saldo del giocatore nella lobby si aggiorna entro circa 10 secondi.

Spegnimento dell’Apparecchio

    La scheda deve essere spenta tramite una pressione prolungata ( circa 5 sec ) dell’apposito tasto posto nel
    retro del mobile, NON TOGLIENDO ALIMENTAZIONE da interruttore on/off.
    Attendere il completo spegnimento della scheda ( circa 10 sec. ) prima di togliere tensione al mobile.

   16                                                                            VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it
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Regolamento di Gioco Poker Texas Hold’Em

     Queste regole sono generali a tutti i tipi di poker.
     Lo scopo del gioco è sempre quello di ottenere il miglior punteggio: il punto vincente è determinato dalla
     migliore combinazione di cinque carte.
     Assegnati i posti, sarà distribuita una carta ad ogni giocatore ed il possessore della carta più alta, sarà il
     mazziere (Dealer) indicato da un dischetto con incisa una D. Ad ogni turno, il ruolo di mazziere verrà svolto
     dal giocatore successivo (in senso orario).
     Prima che vengano distribuite le carte, tutti i giocatori dovranno puntare la quota di Ante (se diversa da
     zero) e i 2 giocatori alla sinistra del dealer dovranno mettere rispettivamente il Piccolo Buio (Small Blind)
     ed il Grande Buio (Big Blind).
     I valori dell’Ante, Piccolo Buio e Grande Buio sono indicati dal livello corrente.
     E’ bene notare che, nel caso di tavolo da due soli giocatori, l’ordine di scelta dei giocatori che effettuano
     le operazioni di buio cambia: il giocatore che è di turno come dealer effettuerà il piccolo buio (small blind),
     l’altro invece effettuerà il Grande buio (big blind).
     Svolte le operazioni di Buio verranno quindi distribuite le carte a ciascun giocatore, una per volta, iniziando
     con il giocatore alla sinistra del Dealer.
     Il primo Giro di Puntate viene così iniziato dal primo giocatore seduto al tavolo, spostandosi in senso
     orario, alla sinistra del giocatore che ha puntato il Grande Buio.
     Le azioni possibili, a questo punto, sono le seguenti:
     Lasciare (Fold) Il giocatore decide di non puntare fiches e quindi abbandona la mano.
     Bussare (Check) Il giocatore prosegue il gioco senza alzare l’importo del piatto.
     Vedere (Call) Il giocatore decide di accettare la posta.
     Puntare(Bet) Il giocatore decide di puntare alcune fiches (la puntata minima dipende dalla fase di gioco:
     nella fase di PreFlop e Flop corrisponde al valore del Buio, mentre nel Turn e nel River, corrisponde al
     doppio del Buio).
     Rilanciare (Raise) Il giocatore decide di puntare ulteriori fiches; un rilancio, per essere considerato tale,
     deve essere almeno il doppio della puntata precedente. L’operazione di “all in”, effettuata per rilanciare la
     puntata di un concorrente e che non raggiunge il doppio di essa, non verrà considerata un rilancio.
     Nella prima fase di puntate, i giocatori che hanno messo il piccolo e grande buio, saranno gli ultimi a
     parlare. In assenza di rilanci il giocatore di piccolo buio per restare in gioco dovrà pareggiare il grande
     buio mentre il giocatore di grande buio si potrà limitare a vedere la puntata corrente.
     Nel caso ci siano stati rilanci, per restare in gioco i giocatori dovranno pareggiare la puntata corrente op-
     pure controrilanciare.
     Una volta pareggiate le puntate, da parte di tutti i giocatori rimasti in gioco, si procederà alla fase succes-
     siva che varia a seconda del tipo di gioco.
     Alla fine di tutte le fasi di gioco il software confronterà i punteggi dei giocatori rimasti in gioco e mostrerà
     le carte dei vincitori (Show down) nel seguente modo: nel caso in cui, a causa di una divisione per all-in,
     vi fossero più piatti, vengono mostrate le vincite a partire dall’ultimo piatto creato:
     per ciascun piatto si parte dall’ultimo giocatore che aveva effettuato un rilancio che è stato coperto (visto)
     dagli altri, e si mostrano le sue carte;
     proseguendo in senso orario vengono processati i giocatori successivi;
     ad ognuno di questi vengono applicati i seguenti criteri per mostrare o gettare le loro carte.
     Se un giocatore batte o pareggia la combinazione del giocatore che correntemente risulta possedere
     la combinazione vincente, girerà automaticamente le carte; se il giocatore non batte la combinazione
     migliore presente in quel momento sul tavolo, può scegliere di mostrare o gettare le carte a sua discrezione
     (entro un tempo massimo di 5 secondi).
     Naturalmente nel caso in cui, durante le varie fasi di gioco, i giocatori decidano di non coprire l’ultimo
     rilancio di un concorrente, la mano termina senza che vengano mostrate le carte private del vincitore. Alla
     fine della mano, il gioco ricomincia daccapo e diventerà Dealer il giocatore alla sinistra del Dealer cor-
     rente.
     Di seguito i link al regolamento ufficiale del Poker Microgame (comprensiva della policy rimbo-
     rsi), è opportuno che ogni punto ne possieda una copia stampata a disposizione dei giocatori:
     http://poker.peoples.it/Public/Tornei/RegolamentoCasa.aspx
     http://poker.peoples.it/Public/Tornei/Regolamento.pdf

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MANUALE HARDWARE: Installazione e Manutenzione Scheda PKR Jamma - Vesione 2.0.0

Prerequisiti Connettività

    Il locale dove verrà collocata la macchina dovrà essere predisposto con:
    - Connessione ADSL 1MB o superiore, non sono supportate connessioni via Modem / Chiavette USB o WiFi
    - Non è possibile installare software / drivers / programmi aggiuntivi.
    - Router impostato in DHCP (assegnazione automatica dell’indirizzo IP)
    - Nessuna limitazione preimpostata nel Router (porte / protocolli / Proxy / Firewall)
    Consigliata ADSL Telcom Italia Alice Business (sconsigliata Fastweb o altri operatori)
    Qualora nel locale sia già presente connettività adsl ma senza router (ad es via modem USB) richiedere
    al proprio provider/installatore la SOSTITUZIONE con un ROUTER in DHCP come da specifiche sopra
    riportate.
    Nel caso di connessione Fastweb, vi è un limite nel numero di postazioni installate.
    Per superare il limite (solitamente di 3 pc) è necessario collegare tra l’hag e i pc un router “classico”,
    ovvero SENZA MODEM ADSL interno, come ad es il LinkSys WRT54GL o WRT54GS: configurato in DHCP
    sia verso fastweb (WAN) che verso la LAN interna (dove va connessa la macchina).
    Se la zona non è coperta da ADSL è possibile utilizzare un router 3G/UMTS come il Linksys WRT54G3G,
    previa verifica (ad es tramite telefono cellulare) della presenza di un segnale 3G almeno del 75%.Predil-
    igere piani tariffati FLAT.

Predisposizione mobile Comma6 /A

    Rimuovere gli hoppers.
    Verificare le tensioni di alimentazione come da tabella Fig.28.
    Verificare il senso di connessione del Jamma verso il LATO COMPONENTI come Fig.26 (l’inversione del
    Jamma puo’ causare danni alla scheda di gioco).
    Installare il lettore di tessere esternamente al mobile (si consiglia nel lato destro, all’altezza del monitor) e
    connetterlo alla scheda come illustrato a fig.33.
    Applicare al lato del mobile il certificato di regolarità presente nell’ultima pagina del seguente manuale,
    completandolo con i propri dati.
    NB: inserire tra la scheda e la parete di fissaggio del mobile un riquadro di gomma per proteggere la
    componentistica interna dalle vibrazioni/scossoni subite durante i trasporti.

    Opzionale:
    Installazione del lettore di banconote: verificare che i 12V siano portatti ai pins 5 e 52 del
    Jamma (fig. 23). Permette al giocatore il carico del priprio contro in totale autonomia.
    Ricablare i pulsanti, partendo dal primo a sinistra, dall’1 al 7 ( senza ‘doppio start’ ). Il tasto 7 corrisponde
    al pin 17 e la lampada al pin 41 del jamma (fig.33). Il tasto 7 è utilizzato per la funzione “mostra carte”.
    Nel caso non si desideri cablare il tasto 7 è necessario spuntare l’opzione “6 pulsanti” nella schermata di
    configurazione. (fig.13).
    Collegare il tasto esterno di spgnimento al pin 16 del Jamma (fig. 23).

   18                                                                               VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it
MANUALE HARDWARE: Installazione e Manutenzione Scheda PKR Jamma - Vesione 2.0.0

Installazione Scheda

     1) Predisporre il connettore JAMMA come da standard “Sace”. Solo nel caso in cui si connetta un lettore
     di banconote, portare i 12V al posto dei 24V (pin.52).

    Fig. 23 :Pinout del connettore JAMMA
                      LATO COMPONENTI                                                              LATO SALDATURE
                              GND                                    1    56                            GND
                              GND                                    2    55                            GND
                              +5V                                    3    54                            +5V
                              +5V                                    4    53                            +5V
     *                        +12V                                   5    52   *                        +12V                     **
                              +12V                                   6    51                            +12V                     **
                        SENSORI LIVELLO 2                            7    50                     SENSORI LIVELLO 1
                              N.C.                                   8    49                  CONTATORE USCITE (OUT)
                        SENSORI LIVELLO 3                            9    48                 CONTATORE ENTRATE (OUT)
                     SPEAKER DESTRO/MONO                             10   47                        SPEAKER GND
                        SENSORI LIVELLO 4                            11   46                      LAMPADA 9 (OUT)
                              N.C.                                   12   45                            N.C.
                              N.C.                                   13   44                            N.C.
                        SPEAKER SINISTRO                             14   43                      TEST SWITCH (IN)
                              N.C.                                   15   42                     LAMPADA 10 (OUT)
     ***                   TASTO 8 (IN)                              16   41   *                  LAMPADA 7 (OUT)
     *                     TASTO 7 (IN)                              17   40                      LAMPADA 8 (OUT)
                           TASTO 3 (IN)                              18   39                      LAMPADA 3 (OUT)
                           TASTO 4 (IN)                              19   38                      LAMPADA 4 (OUT)
                           TASTO 2 (IN)                              20   37                      LAMPADA 2 (OUT)
                           TASTO 1 (IN)                              21   36                      LAMPADA 1 (OUT)
                           TASTO 5 (IN)                              22   35                      LAMPADA 5 (OUT)
                         TASTO START (IN)                            23   34                   LAMPADA START (OUT)
                       CHIAVE DI REFILL (IN)                         24   33                  CONTATORE REFILL (OUT)
                           TASTO 9 (IN)                              25   32                        CCTALK DATA
                          TASTO 10 (IN)                              26   31                            N.C.
                              GND                                    27   30                            GND
                              GND                                    28   29                            GND
              * Differenze rispetto Comma 6 - ** Necessario solo se si installa lettore banconote - *** Tasto esterno di spegnimemto

     2) Predisporre i collegamenti delle periferiche CCTalk secondo le specifiche della standard CCTalk, quindi
     per l’interfacciamento ai connettori per gettoniera e lettore banconote.

                                                                 1

                                                           Pin        Funzione
                                                            1        +12V
                                                            2        N.C.
                                                            3        GND
                                                            4        CCTalk data
                                                          Fig. 2 :Connettore a vaschetta da 4 poli per gettoniere

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                                                   1

                                        Pin    Funzione    Pin           Funzione
                                         1     CCTalk data 2             N.C.
                                         3     N.C.         4            GND
                                         5     N.C.         6            N.C.
                                         7     +12V         8            GND
                                         9     N.C.        10            +12V
                                       Fig. 24 :Connettore a vaschetta da 10 poli per JCM TAIKO.

    In alternativa è possibile collegare le periferiche CCTalk al pin CCTALK DATA del connettore JAMMA (pin
    32 , fig.23).
    L’alimentazione delle periferiche CCTalk è fornita solamente se le periferiche sono collegate direttamente
    ai connettori e non viene fornita se le periferiche sono collegate al pin CCTALK DATA del connettore
    JAMMA.
    3) Predisporre le chiavi meccaniche collegate al connettore JAMMA (pin CHIAVE GESTORE e pin TEST
    SWITCH) e alla massa (GND) dell’alimentatore della macchina.

    4) Predisporre gli altoparlanti, utilizzando modelli da minimo 6 watt con impedenza di 4 o 8 ohm a
    canale.
    Per macchine che prevedono un unico altoparlante (audio MONO), collegare l’altoparlante al pin SPEAK-
    ER DESTRO/MONO del connettore JAMMA.
    Per macchine che prevedono due altoparlanti (audio STEREO), collegare un altoparlante al pin SPEAKER
    DESTRO/MONO del connettore JAMMA e l’altro altoparlante al pin SPEAKER SINISTRO del connettore
    JAMMA.
    Le masse (GND) degli altoparlanti devono essere collegate al pin SPEAKER GND del connettore JAMMA.

    5) Predisporre la pulsantiera (7 tasti) per il collegamento alla scheda di gioco:
    Tasti: collegare il tasto al relativo pin del connettore JAMMA e alla massa (GND) dell’alimentatore della
    macchina.
    Lampade: collegare la lampada del tasto al relativo pin del connettore JAMMA e alla massa (GND)
    dell’alimentatore della macchina.

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     6) Porta VESA VGA: Predisporre il cablaggio per il collegamento del’uscita video della scheda di gioco al
     monitor della macchina, usando un cavo con connettore standard VESA VGA DB-15M (connettore stan-
     dard per il collegamento di monitor a PC).

                                                                5         4        3        2        1

                                                                     10        9        8        7        6

                                                                15        14       13       12       11

     Pin               Funzione                       Pin            Funzione                                      Pin            Funzione
      1      Rosso (video)                             6    Rosso (massa)                                          11    Non connesso
      2      Verde (video)                             7    Verde (massa)                                          12    Segnalazione seriale DDC
      3      Blu (video)                               8    Blu (massa)                                            13    Sincronismo Orizzontale
      4      Non connesso                              9    +5V                                                    14    Sincronismo Verticale
      5      Massa                                    10    Sincronismo (massa)                                    15    Clock DDC
    Fig. 25 :Connettore a 15 poli femmina VESA VGA.

     7) Porta RS - 232 ( Seriale )

                                                            1                                                 5

                                                             6                                            9

                             Pin             Funzione                                   Pin                        Funzione
                              1     Data Carrier Detect                                  6               DSR (Data Set Ready)
                              2     RD (Ricezione dati)                                  7               RTS (Request To Send)
                              3     TD (Trasmissione dati)                               8               CLS (ClearTo Send)
                              4     DTR (Data Terminal Ready)                            9               RI (Ring Idicator)
                              5     SG (Signal Ground)
                           Fig. 26 :Connettore a 9 poli femmina RS232.

     8) Collegare il connettore JAMMA alla scheda di gioco con il LATO COMPONENTI verso l’alto rispetto
     alla base della scheda di gioco, dopo aver vericato che i cablaggi di alimentazione siano corretti (vedere
     il pinout del connettore JAMMA per la predisposizione dei collegamenti all’alimentatore ). Vedi Fig. 6
     L’alimentatore deve essere collegato solamente ai pin dedicati del connettore JAMMA.

     ATTENZIONE: la scheda di gioco è stata progettata con circuiti di protezione contro l’inversione
     del JAMMA. Non è comunque garantita la completa protezione della scheda di gioco e delle
     periferiche CCTalk collegate alla scheda di gioco.

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                Fig. 27: inserimento del connettore Jamma

    9) Accendere la macchina dall’apposito interruttore di accensione.

    10) Verificare la corretta accensione della macchina: la scheda, al suo interno, presenta un led multicolore.
    - Rosso: tensione di funzionamento troppo bassa, regolare l’alimentatore ( come da tabella Fig.7 )
    - Verde: scheda pronta all’avvio, in attesa del comando di accensione del PC
    - Giallo: scheda spenta
    - Blu: scheda in funzione
    - Azzurro: spegnimento della scheda
    - Bianco o Viola : Scheda danneggiata, contattare l’assistenza tecnica

   22                                                                             VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it
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     Le tensioni in uscita dall’alimentatore devono avere i seguenti valori (vericarli tramite tester):

                                  Tensione          Minima (V)              Tipica (V)          Massima (V)
                                    +5V                + 4.9                  + 5.0                + 5.5
                                   + 12 V             +12.0                   + 12.0              +13.0
                                    GND              - 0.010                   0.0               + 0.010
                               Fig. 28: tabella dei valori di alimentazione della scheda di gioco

     Attenzione: non collegare la terra (GND) della tensione in ingresso dell’alimentatore (AC) con la
     massa della tensione in uscita dell’alimentatore (DC). Potrebbero vericarsi danni irreparabili alla
     scheda di gioco.
     Utilizzare alimentatori da minimo 200/160 W
     Modello consigliato FH-2245 ( hhp://www.intervideo.biz/prodotti/scheda.asp?ID=21

                                          Tensione d’uscita (V)              Corrente minima (A)
                                          +5V                                15 A
                                          + 12 V                             4A
                                        Fig. 8: tabella dei valori di alimentazione minima richiesta della scheda di gioco.

     11) Fissare la scheda di gioco al cabinet della macchina usando gli appositi punti di ssaggio presenti sulla
     base della scatola della scheda di gioco.
     NB: inserire tra la scheda e la parete di fissaggio del mobile un riquadro di gomma per proteggere la
     componentistica interna dalle vibrazioni/scossoni subite durante i trasporti.

                  Fig. 30 : punti di fissaggio presenti sulla base della scatola della scheda di gioco .

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   24                                                                        VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it
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Periferiche Supportate

     LETTORI CARDS:
     MagTek Sure Swipe USB HID (NON versione ‘keyboard emulation’) Cod. 21040140 o 21040146.
     Cablaggio: cavo Usb in dotazione.

      Fig. 32                         Fig. 33

     LETTORI BANCONOTE:
     JCM-TAIKO CCTALK NON CRIPTATO Cod. LBTAIKO multiinterfaccia (CONSIGLIATO) Settaggio
     mini-switch: tutti OFF (giù) ad eccezione del 7 ON (sù).
     Cablaggio: flat 10 pin da crimpare non fornito.

                                                                                                   Fig. 35
      Fig. 34

                                                                 Fig. 36

     Comestero NV10 CCTALK NON CRIPTATO Cod. LS/NV10/EURO2 CCTALK-ITA settaggio mini-
     switch: 1 e 2 giù, 3 e 4 su.
     Cablaggio: cavo proprietario Comestero non fornito da richiredere al produttore.

                Fig. 37                                      CCTalk Bus                            Fig. 38
                                                         1                15   +12v15

                                           Fig. 39

                                                     2                     16
                                                                            OV

     NB: EFFETTUARE TUTTE LE OPERAZIONI DI CABLAGGIO/CONNESSIONI A SCHEDA SPENTA E
     ALIMENTAZIONE SCOLLEGATA.
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    TOUCH SCREENS: ( opzionale )
    Utilizzare esclusivamente monitors touch screen USB HID che non necesssitano di drivers / calibrazione.
    In caso contrario è necessario inviare un modello a VSolutions per valutarne l’eventuale integrazione (solo
    prodotti brand con produzione garantita minimo 5 anni ).

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Manutenzione

            Tipo                      Problema                     Causa                        Risoluzione
     Prima accensione       La scheda non si accende e     Problema di alimentazione     Verificare le tensioni di
                            non emette “Bip” entro 10                                    uscita     dell’alimentatore
                            secondi.                                                     come tabella (fig.28)
                            Luce interna alla scheda di colore:
                            ROSSO: tensione di funzionamento troppo bassa, regolare l'alimentatore
                            VERDE: scheda pronta all'avvio, in attesa del comando di accensione del PC
                            GIALLO: scheda spenta
                            BLU: scheda in funzione
                            AZZURRO: spegnimento della scheda
                            BIANCO o VIOLA: scheda danneggiata, contattare l'assistenza tecnica

       Alimentazione        La scheda non si accende, i    Mancanza di alimentazione     Verificare che l’alimentatore
                            led non si accendono.                                        sia collegato alla rete
                                                                                         elettrica locale e gli interrut-
                                                                                         tori di accensione siano a
                                                                                         ON
                            La scheda non si accende, i    Problema sul cablaggio        Verificare che l’alimentatore
                            led non si accendono –         dell’alimentatore             sia cablato correttamente al
                            l’alimentatore è collegato                                   connettore JAMMA e che
                            alla rete elettrica locale                                   l’alimentatore     non    sia
                                                                                         guasto

                            La scheda non si accende, i    Problema sulla scheda di      Contattare il produttore
                            led non si accendono –         gioco.                        della scheda di gioco
                            l’alimentatore è collegato
                            alla rete elettrica locale –
                            l’alimentatore è cablato
                            correttamente al connettore
                            JAMMA e non è guasto

                            La scheda di gioco dopo un     Problema sulla scheda di      Contattare il produttore
                            certo periodo che è stata      gioco.                        della scheda di gioco
                            accesa si spegne

       Inversione del       La scheda di gioco ha          L’inversione del JAMMA        Contattare il produttore
          JAMMA             entrambi i led accesi ma       potrebbe aver causato         della scheda di gioco
                            non si accende                 danni a componenti della
                                                           scheda di gioco

                            Le periferiche CCTalk non      L’inversione del JAMMA        Sostituire    le    periferiche
                            funzionano                     potrebbe aver causato         CCTalk
                                                           danni      alle periferiche
                                                           CCTalk

                            Le periferiche CCTalk non      L’inversione del JAMMA        Contattare il produttore
                            funzionano – le periferiche    potrebbe aver causato         della scheda di gioco
                            non sono danneggiate           danni a componenti della
                                                           scheda di gioco

                            La scheda di gioco emette      L’inversione del JAMMA        Contattare il produttore
                            strani suoni e non si          potrebbe aver causato         della scheda di gioco
                            accende                        danni a componenti della
                                                           scheda di gioco

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           Tipo                    Problema                        Causa                       Risoluzione
              I/O         I tasti non funzionano           Problema sul cablaggio del   Verificare che il tasto sia
    (tasti, lampade dei   correttamente – la lampada       tasto                        cablato correttamente al
                          si illumina ma il tasto                                       connettore JAMMA
        tasti, chiavi     premuto non viene letto
        meccaniche)       dalla scheda di gioco

                          I tasti non funzionano           Il tasto potrebbe essere     Sostituire il tasto
                          correttamente – la lampada       difettoso
                          si illumina ma il tasto
                          premuto non viene letto
                          dalla scheda di gioco – il
                          cablaggio è corretto

                          I tasti non funzionano           Problema sulla scheda di     Contattare il produttore
                          correttamente – la lampada       gioco                        della scheda di gioco
                          si illumina ma il tasto
                          premuto non viene letto
                          dalla scheda di gioco – il
                          cablaggio è corretto – il
                          tasto non è difettoso

                          I tasti non funzionano           Problema sul cablaggio del   Verificare che il tasto sia
                          correttamente – la lampada       tasto                        cablato correttamente al
                          del tasto non si illumina                                     connettore JAMMA

                          I tasti non funzionano           La   lampada     potrebbe    Verificare che la lampada
                          correttamente – la lampada       presentare dei   malfunzi-   del tasto non sia bruciata o
                          del tasto non si illumina – il   onamenti                     rotta,       eventualmente
                          cablaggio è corretto                                          sostituirla

                          I tasti non funzionano           Problema sulla scheda di     Contattare il produttore
                          correttamente – la lampada       gioco                        della scheda di gioco
                          del tasto non si illumina – il
                          cablaggio è corretto – la
                          lampada è funzionante

                          Le chiavi meccaniche non         Problema sul cablaggio       Verificare che le chiavi
                          vengono lette dalla scheda       delle chiavi meccaniche      meccaniche siano cablate
                          di gioco quando attivate                                      correttamente al connettore
                                                                                        JAMMA

                          Le chiavi meccaniche non         La    chiave    meccanica    Sostituire la chiave mecca-
                          vengono lette dalla scheda       potrebbe essere difettosa    nica
                          di gioco quando attivate – il
                          cablaggio è corretto

                          Le chiavi meccaniche non         Problema sulla scheda di     Contattare il produttore
                          vengono lette dalla scheda       gioco                        della scheda di gioco
                          di gioco quando attivate – il
                          cablaggio è corretto – la
                          chiave meccanica non è
                          difettosa

   28                                                                              VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it
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     La Garanzia è riconosciuta esclusivamente all’acquirente originale dietro presentazione della fattura di acquisto.

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     una prima verifica del guasto con allegato DDT con oggetto “reso per riparazione”.

     Al termine di questa procedura, i nostri tecnici verificheranno l’effettivo difetto del prodotto e confermeranno l’avvenuta spedizione
     del particolare presso i centri di assistenza del produttore qualora si rendesse necessario.

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     conseguente ad una errata installazione e/o manutenzione, improprio maneggiamento o uso in condizioni ambientali non corri-
     spondenti alle specifiche del prodotto. L’apertura dei sigilli apposti dal Costruttore o l’asportazione, anche solo in parte, della
     etichetta del produttore fa decadere la Garanzia.
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     sbalzi di corrente causati da lavori elettrici/temporali/finali non a norma (spine/ciabatte).

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     VSOLUTIONS Srl non offre ulteriori Garanzie scritte od orali nei limiti consentiti dalle vigenti Leggi, qualsiasi Garanzia implicita o
     condizione di commerciabilità, qualità soddisfacente o idoneità specifica è limitata alla Garanzia stessa. Resta escluso ogni diritto
     a risarcimento danni o indennizzi, nonché ogni responsabilità contrattuale o extracontrattuale per danni diretti o indiretti a persone
     e/o cose. La Garanzia copre esclusivamente guasti del componente stesso.
     Nessuna richiesta può essere avanzata per danni diretti o indiretti dovuti all’uso e/o al guasto del prodotto acquistato, quali
     perdita dati, fermo macchina, mancati guadagni e simili.

     Nel caso in cui il prodotto sia interamente assemblato e collaudato da VSOLUTIONS Srl, è riconosciuto per il periodo di Garanzia
     anche l’importo di mano d’opera necessario alla sostituzione del componente difettoso.

     Le spese di spedizione del prodotto in garanzia presso il ns centro di assistenza è a carico del cliente, la spedizione del prodotto
     riparato è a carico di VSOLUTIONS Srl.

     Nel caso in cui si tratti di un componente venduto separatamente e quindi installato su un sistema a cura di personale diverso
     da quello VSOLUTIONS Srl, la Garanzia è limitata al prodotto stesso; eventuale mano d’opera necessaria alla verifica e/o sos-
     tituzione verrà conteggiata alle condizioni correnti. In caso di mal funzionamento dovuto ad evidenti problemi di software (errata
     installazione di S.O., programmi, giochi, driver, altro) verrà conteggiato il costo della mano d’opera alle condizioni correnti.

     Se, a seguito di intervento da parte di un Centro Assistenza Autorizzato, il vizio non dovesse risultare un difetto di conformità ai
     sensi del DL 24/02, al Cliente saranno addebitati gli eventuali costi di verifica e ripristino richiesti dall’Assistenza Autorizzata,
     nonché i costi di trasporto se sostenuti.

     Interventi fuori Garanzia: Nell’ipotesi in cui un componente/prodotto risulti fuori garanzia verrà inoltrato al cliente un preventivo
     di riparazione.

     L’ordine di acquisto da parte del Cliente conferma di fatto l’accettazione integrale delle condizioni di vendita.

VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it                                                                                                   29
MANUALE HARDWARE: Installazione e Manutenzione Scheda PKR Jamma - Vesione 2.0.0

Certificato di Collaudo Funzionale

    [ ] Accensione macchina e connessione ad Internet (schermata di avviso MACCHINA NON ATTIVATA
        come fig. 2) senza nessun messaggio di errore.
    [ ] Verifica moviento del Mouse nella schermata di configurazione.

    [ ] Verificare che:
         - nessun tasto risulti premuto, in particolare il tasto di spegniemto posteriore .
           (l’apposito campo deve essere VUOTO).
         - il lettore di banconote JCM-Taiko lampeggi, e non escano errori a video.
    [ ] Verifica audio, portare il valore al 100 % e poi al 20 %.
    [ ] Passare una card a banda magnetica e verificare che appaia “OK” nell’apposito campo.
    [ ] Passare una banconota e verificare i DUE messaggi “[letto]” e POI “[in cassa]” (fondamentale ci siano
        entrambi).
    [ ] Premere tutti i tasti dall’1 al 7 e verificare sia che il nome del tasto appaia IMMEDIATAMENTE nell’apposito
        campo, sia che si accenda la relativa lampada. Premere il tasto posteriore di spegnimento e verificare
        che appaia il nome nell’apposito spazio.
        NB: Se l’accensione delle luci dei pulsanti non avviene in maniera rapida passando da un tasto all’altro, verificare:
            - Dip Switch dei dispositivi CCTalk
            - Cablaggio / Connettori CCTalk
    [ ] Ri-premere il pulsante di test per tornare alla schermata iniziale e tenere premuto il tasto posteriore di
        spegniemento fino allo shutdown del pc.

         NOTE:

         Data Collaudo                              Firma del Collaudatore

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MANUALE HARDWARE: Installazione e Manutenzione Scheda PKR Jamma - Vesione 2.0.0

Certificato di Collaudo Operativo

         Prima di portare la macchina nel punto (in sede):
     [ ] Verificare all’accensione che appaiano a video i dati del locale come impostati da pannello di controllo
         online.
     [ ] Verificare nella schermata di stand-by ‘nulla osta’ che i dati del concessionario/punto siano corretti.
     [ ] Verificare che il ‘nulla osta’ sia applicato a lato del mobile.
     [ ] Premere il tasto TEST e verificare che i dati presenti nella sezione anagrafica siano corretti.

         Presso il punto:
     [ ] Verificare con un notebook configurato per ricevere l’indirizzo IP/DNS/Gateway in automatico che la
         linea ADSL sia attiva e performante.
     [ ] Assegnare una card al gestore del punto (da codice fiscale/tess.san. o con associazione user-
         name/password) e loggarsi.
     [ ] Effettuare un carico conto da lettore di banconote.
     [ ] Eseguire una partita (a pagamento, es. 0,50 €) con l’account del gestore.
     [ ] Istruire il gestore sulla procedura di apertura dei conti gioco (in arrivo da fax/email).
     [ ] Ammonire il gestore a non “prestare” la propria card ai giocatori, ma incoraggiarlo a far aprire loro
         nuovi conti da tess. san/cod.fisc.

          NOTE:

          Data Collaudo                          Firma del Collaudatore

VSOLUTIONS Srl - info@vsolutions.it                                                                         31
MANUALE HARDWARE: Installazione e Manutenzione Scheda PKR Jamma - Vesione 2.0.0

Certificato Concessionario

    Applicare a lato del mobile il seguente certificato compilato con i dai del proprio concessionario.
    Il certificato è disponibile in formato digitale all’indirizzo http://www.pokerjamma.it/certificato.pdf
    oppure richiedendolo al proprio concessionario.

                                                                  Logo concessionario

        Questo apparecchio è un terminale per la raccolta a distanza dei giochi pubblici on-line regolar-
        mente autorizzati dall'AAMS (Amministrazione Autonoma dei Monopoli dello Stato) effettuata in
        forza delle seguenti normative:

        - Decreto Direttoriale AAMS del 21/03/20069 che ha definito la disciplina per la raccolta a distanza delle
        scommesse, del bingo e delle lotterie; - Decreto Ministero dell'Economia e delle Finanze del 17/09/2007,
        legge 248/06

        - Decreto Direttoriale AAMS 2008/19582/giochi/sco del 22/05/2008

        - Decreto Direttoriale AAMS 2008/14132 del 17/04/2008

        Titolare delle concessioni e licenze.............................................................. con i seguenti riferimenti:

        - Concessione AAMS gioco sportivo con diritti relativi al gioco a distanza nr. ..............................................

        Questo terminale e/o i giochi in esso contenuti non rientrano nell'ambito normativo di cui agli apparecchi
        disciplinati dall'art. 110 del TULPS (comma 6 e comma 7) con conseguente esonero dalla tenuta ed esibiz-
        ione dei relativi nulla osta e del registro delle manutenzioni, nonché dall'osservanza delle norme in mate-
        riali contingenza di apparecchi da gioco.

        La policy di rimborso è disponibile all'indirizzo:
        http://poker.peoples.it/Public/Tornei/RegolamentoCasa.aspx sezione 'gestione malfunzionamenti'.

        In nessun caso VSolutions, il costruttore, il gestore, l'esercente nè il concessionario sono tenuti a
        rimborsare il costo della partita nè eventuali vincite non assegnate a causa di malfunzionamenti
        e/o interruzioni del collegamento internet e/o problemi del server.
        L'utilizzo dell'apparecchio comporta l'accettazione delle suddette regole.

                                                       aams

                                                                                              amministrazione autonoma
                                              GIOCO SICURO                                    dei monopoli di stato

                                                                                                Cod. Con. ............

         Ragione Soc....................................... - Sede Legale: .............................................................................
                     Sede Operativa............................................................................................................
         P.IVA ............................... - Tel: .......................... - Fax: .......................... - E-Mail:....................................

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