OPEN CALL PRIMA EDIZIONE - virtual academy - Recontemporary
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virtual academy OPEN CALL PRIMA EDIZIONE invito pubblico al workshop Glitch per la selezione di 15 partecipanti ideato e presentato da Recontemporary e Wild Strawberries in collaborazione con Bepart e con il patrocinio del Politecnico di Torino e dell’Accademia delle Belle Arti di Torino
virtual academy INDICE 1. Contesto e obiettivi: chi siamo, mission, obiettivi 2. Destinatari 3. Caratteristiche del workshop: numero partecipanti, modalità di svolgimento, lezioni, catalogo e mostra 4. Modalità, termini di presentazione e selezione delle candidature 5. Inizio del workshop 6. Diritti 7. Organizzatori e Partner 8. Docenti 9. I tutor 10. Info 2
virtual academy 1. Contesto e obiettivi: chi siamo, mission, obiettivi Recontemporary e Wild Strawberries lanciano una call internazionale per la partecipazione al workshop di formazione Glitch Virtual Academy Il workshop, rivolto ad un numero max di 15 giovani artisti e filmmaker, nasce con l’obiettivo di supportare i partecipanti nella realizzazione di un’opera di realtà aumentata inedita e nell’inserimento nel circuito arti- stico. Il progetto si pone come obiettivi quello di fornire gli strumenti per ap- profondire le conoscenze artistiche e tecniche sui new media, far dia- logare innovazione tecnologica e ricerca creativa e ampliare una rete di contatti lavorativi e di accesso al mondo professionale. Glitch si sviluppa attraverso un percorso didattico orizzontale che met- te in relazione diverse professionalità del mondo della cultura, favorendo lo scambio di esperienze e competenze e la partecipazione attiva degli studenti. Il workshop si conclude con una mostra collettiva itinerante, con prima tappa a Torino e a seguire nella seconda fase del progetto con almeno tre appuntamenti diffusi a livello internazionale. La lista definitiva del- le location coinvolte nella diffusione del progetto verrà stilata dopo la prima fase di ideazione della mostra e a seconda dello sviluppo di ogni singola opera - concepita nell’interazione tra artista e tutor. Per rispondere alle esigenze dettate dalla pandemia e continuare a progettare in tempi di emergenza sanitaria la prima versione di Glitch si terrà online. Questa edizione è dedicata alla realtà aumentata come strumento di progettazione in un periodo di distanziamento sociale. Il tema scelto è pertanto “La riappropriazione della socialità e i suoi spazi attraverso la realtà aumentata”. 3
virtual academy Che funzione ha lo spazio pubblico attualmente e quale dovrebbe/po- trebbe avere? Quali sono le nuove sfide dettate dalla situazione pan- demica? In che modo l’immaginazione può intervenire per ideare nuove soluzioni e possibilità? 2. Destinatari La call per la selezione dei 15 partecipanti sarà aperta dal 7 Aprile al 30 Aprile 2021. È aperta ad artist*, student*, filmmaker, designer e a chiunque operi nell’ambito delle arti visive e dei new media. Sono ammesse candidature di partecipanti di qualsiasi nazionalità e che non superino i 40 anni di età e che abbiano una buona conoscenza della lingua inlgese (minimo l ivello B2 CEFR). Gli aspiranti partecipanti dovranno essere autonomi per quello che ri- guarda tutti gli aspetti legati alla propria opera finale, quindi devono es- sere in grado di modellare autonomamente in 3D in formato .obj o .fbx con almeno uno dei seguenti programmi: Rhinoceros, Blender, Cinema 4D, SketchUp, Unity, Unreal Engine, e che abbiano competenze tecni- che come ad esempio: illustrazione digitale, motion graphics, animazio- ne tradizionale, stop motion, vfx, ecc. Il software utilizzato per la realizzazione dell’opera sarà Unity AR. 4
virtual academy 3. Caratteristiche del workshop: numero partecipanti, modalità svolgimento, lezioni, catalogo e mostra Il workshop ha come obiettivi quello della creazione finale di un’opera inedita, supportata da un tutoraggio ad hoc nella realizzazione: durante il corso ogni studente avrà la possibilità di realizzare, in base al proprio sta- tement artistico, un’opera d’arte dal forte contenuto tecnico e innovativo che verrà accompagnata nella sua ideazione e creazione da due tutor individuali, dalle competenze curatoriali e cinematografiche. Il corso sarà tenuto in lingua inglese, è necessario quindi che i parteci- panti abbiano un livello di conoscenza adeguato (minimo livello B2 CEFR) per seguire le lezioni e interagire con i tutor. Una giuria tecnica si occuperà di selezionare i partecipanti, sulla base della qualità e completezza delle candidature (vedi materiale da allegare al punto 4). I vincitori della selezione verranno contattati direttamente dalla giuria, e una volta confermata la propria adesione ed effettuato il pagamento a saldo del corso potranno a tutti gli effetti ritenersi parteci- panti al progetto. Il programma didattico affronta come tema centrale gli effetti dell’attua- le pandemia sulla ridefinizione dello spazio pubblico e si divide in due sezioni cardinali: · la prima fase coinvolge i candidati nello studio e nel confronto collettivo grazie a incontri con professionisti nazionali e internazionali, discussioni online e corsi tecnici di esplorazione delle nuove tecnologie. · la seconda fase segue lo sviluppo del progetto individuale in vista di una mostra finale: in questa fase ogni studente sarà affiancato dai tutor sopracitati nella produzione della propria opera. Caratteristiche delle opere da realizzare: Le opere realizzate saranno costituite da una parte fisica e da una parte digitale, che interagiranno tra loro grazie alla realtà aumentata. La par- te fisica sarà composta da poster o quadri o fotografie che, una volta inquadrate con l’app Bepart, attiveranno dei contenuti digitali composti da animazioni 2D e/o 3D. Le opere digitali saranno quindi composte da animazioni che potranno essere realizzate secondo diverse modalità a seconda della tecnica utilizzata dagli artisti digitali selezionati (illustrazio- ne digitale, motion graphics, animazione tradizionale, stop motion, video, vfx, animazione 3D, ecc…) e potranno essere costituite da elementi di diverso formato (illustrazione digitale, foto, video, audio, ecc…) 5
virtual academy Sarà compito esclusivo degli artisti la creazione delle opere fisiche e digitali, delle quali saranno autori. A conclusione del lavoro di ideazione e di sviluppo tecnico vi sarà una restituzione del progetto - internamente al corso - e in secondo luogo avverrà la restituzione attraverso la mostra che verrà caricata su App - grazie alla collaborazione di Bepart - the Public Imagination Movement. L’App sviluppata da Bepart permette di creare ed installare contenuti digitali o semplicemente fruirli negli spazi urbani attraverso il proprio tablet o smartphone, riempiendo le varie città coinvolte nella restituzio- ne, di arte, design, video, suoni e parole. Bepart ridisegna gli scenari urbani attraverso la fusione di contenuti digitali all’interno degli ambienti reali, le opere d’arte nello spazio urbano prendono vita grazie alle animazioni installate sull’app: gli artisti posso- no caricare le loro animazioni digitali oltrepassando le barriere fisiche a favore del valore concettuale e dell’immaginazione, stimolando una riflessione dinamica sulla realtà. L’esposizione non solo è un obiettivo di percorso, ma anche un primo riconoscimento pubblico. Infatti, al termine del workshop l’esposizio- ne con un calendario originale di appuntamenti diffusi in tutta Italia e in Europa e connessi tra loro, performance, laboratori, seminari, in una rete di opportunità per agevolare la filiera e favorire il consolidamento di nuove idee, di nuovi progetti, e di nuove alleanze. Principali tematiche affrontate durante le lezioni: a.titolo. L’arte pubblica in epoca di pandemia. Nelle lezioni verrà percorso lo storico del collettivo e le funzioni dell’arte pubblica in relazione alla riappropriazione degli spazi e della socialità. A partire dalle nuove problematiche pandemiche saranno raccontati casi di opere in Augmented Reality al fine di stimolare idee e dibattito attorno al tema. 6
virtual academy BEPART. New Media Art e utilizzo app Attraverso l’esperienza del progetto Bepart percorreremo i possibili utilizzi della realtà aumentata nell’ambito delle arti visive in primis, nello storytelling e nello story living degli spazi urbani. ELENA BELLANTONI. L’arte come dispositivo nello spazio pubblico: la video arte come corpo che protesta. Lo spazio pubblico da sempre è stato oggetto di ricerca e di interazio- ne per molti artisti che l’hanno utilizzato come luogo anche di protesta dalla Street Art all’Arte Pubblica. La lezione in particolare si sofferma su quelle ricerche artistiche al femminile che lo hanno utilizzato anche in modo performativo utilizzando il corpo come luogo di resistenza e di conflitto. Il linguaggio video ne restituisce la testimonianza e si fa precursore della video arte di oggi e dei nuovi linguaggi contemporanei digitali. DENNIS DEL FAVERO. The relationship between art and technologies exploring the human and the non-human worlds. La lezione presenterà il lavoro dell’artista australiano e la sua ricerca portata avanti come Direttore dell’i-cinema Center of Interactive Cinema Research di Sidney. LOOP. Il sistema dell’arte contemporanea e il mercato delle opere vi- deo e new media. Presentazione della fiera di video arte Loop di Barcellona e focus sul collezionismo di opere audiovisive. PAOLO FACCINI. Tutoraggio tecnico Introduzione software Unity, declinazioni tecniche delle opere. CATALOGO. Allo scopo di riattivare nel tempo gli obiettivi e le realtà toccate durante il corso, verrà tenuto un “diario di bordo” dal nome Glitch Backup. Per ogni lezione verranno raccolte e pubblicate su una pagina appositamente dedicata, gli effetti del Glitch a cui allievi e tutor assistono e di cui contribuiscono progressivamente alla realizzazione. 7
virtual academy Al termine del percorso, verrà pubblicato il catalogo contenente tutte le opere risultanti dal lavoro fatto, dove ogni allievo elaborerà un suo pun- to di vista non solo sul corso ma sull’effetto Glitch nel processo creativo, i retroscena di quanto emerso, a memoria del progetto e come fonte d’ispirazione per futuri creativi. MOSTRA. A settembre, con partenza da Torino (Italia), avrà luogo la mostra diffusa contemporaneamente in diversi punti della città. Scari- cando l’app Bepart sarà possibile scoprire le opere d’arte prodotte dai partecipanti e vederle prendere vita in una coinvolgente e straordinaria esperienza. Grazie a un sistema di marker interno all’app, sarà possibile diffondere la mostra in altri punti del mondo, rendendo in questo modo la restituzione più vasta. Glitch e i suoi partner garantiscono una cura- tela accurata per ogni step della mostra. Le modalità di restituzione e le location definitive delle tappe internazio- nali saranno comunicate a progetto avviato con la collaborazione delle istituzioni coinvolte. 4. Modalità, termini di presentazione e selezione delle candidature Gli aspiranti partecipanti dovranno caricare: · lettera motivazionale (max 1000 caratteri) · curriculum vitae (max 4 pagine) · portfolio personale (max 5 opere scelte) tramite il modulo al link https://form.jotform.com/210564045629051 entro e non oltre le 12.00 del 30 Aprile 2021. [I formati supportati sono: pdf, doc, docx, xls, xlsx, csv, txt, rtf, html, zip, mp3, wma, mpg, flv, avi, jpg, jpeg, png, gif] La ricevuta dell’avvenuto pagamento della quota di 15€ di partecipazio- ne alla call dovrà inoltre essere inviata all’indirizzo mail glitch.virtualacademy@gmail.com, indicando come oggetto: “Ricevuta di pagamento_Call_GLITCH 2021”. 8
virtual academy Le candidature saranno esaminate da un comitato d’eccezione esterno composto da esperti nel campo dell’arte, del cinema e della realtà aumentata del team di Recontemporary e di Wild Strawberries in collaborazione con Giulia Colletti (curatrice e re- sponsabile Public Program Museo d’Arte Contemporanea di Rivoli) e Stephan Stoyanov (direttore del progetto Art Agency, Bulgaria) che sulla base di una graduatoria definita per curriculum e portfo- lio, selezionerà un max di 15 partecipanti. La valutazione terrà particolarmente in conto le candidature con carattere innovativo e sperimentale, con attenzione ai nuovi lin- guaggi e alle nuove tecnologie. Entro inizio maggio verrà condivisa la graduatoria dell’open-call e sarà data comunicazione a mezzo mail ai candidati selezionati con maggiori istruzioni per l’avvio del corso. I 15 partecipanti selezionati dovranno pagare l’iscrizione al corso entro il 10 Maggio 2021 e inviare la ricevuta di avvenuto bonifico tramite email a glitch.virtualacademy@gmail.com ISCRIZIONE. La quota di iscrizione al corso è di 400€ e copre lo svolgimento delle lezioni online e il software utilizzato per la pro- duzione dell’opera in Realtà Aumentata. Al termine del corso verrà rilasciato un attestato di partecipazione. Il pagamento viene richiesto tramite bonifico bancario ai seguenti dati: Intestazione: ASSOCIAZIONE RECONTEMPORARY IBAN: IT07Z0303201001010000175704 BIC: BACRIT21232 9
virtual academy 5. Workshop Il workshop inizia il 15 maggio e termina il 19 giugno e si svolge prettamente durante il weekend per favorire la partecipazione di studenti e lavoratori, con presentazione finale prevista per il 3 luglio. Costi: Application alla call: 15€ Iscrizione al corso: 400€ Calendario riassuntivo: Apertura call: 7 Aprile - 30 Aprile 2021 Corso online: 15 Maggio - 19 giugno, le lezioni saranno nelle gior- nate di Sabato e Domenica Disseminazione nazionale ed internazionale mostra: a partire dall’autunno 2021. 6. Diritti Tutto ciò che è contenuto nel portfolio personale di ciascun can- didato può essere inviato solo da parte del loro autore, il quale inviando un’opera dichiara e garantisce di possederne tutti i di- ritti, che l’opera non lede alcun diritto di terzi e non viola nessuna legge vigente. Dichiara, inoltre, di essere titolare di ogni diritto morale e patrimo- niale d’autore. In caso di controversie l’autore manleva gli Orga- nizzatori da tutte le responsabilità, costi e oneri di qualsivoglia natura che dovessero essere sostenute a causa del contenuto dell’opera. 10
virtual academy I partecipanti concedono agli Organizzatori una licenza irrevoca- bile, perpetua, non esclusiva, trasferibile, senza royalty, valevole a livello internazionale affinché possano usare le loro opere citando gli autori ed il workshop Glitch in mostre, cataloghi e supporti vi- sivi cartacei o digitali; ogni altro uso delle opere verrà concordato con gli autori, eventualmente dietro compenso concordato tra le parti. 7. Gli organizzatori RECONTEMPORARY è la prima istituzione in Italia dedicata alla video arte e ai new media. L’associazione nasce nel 2018 con l’intento di esplorare il video, uno dei linguaggi contemporanei che più caratterizza la nostra società. Realizza numerose interviste per raccontare i luoghi e le personalità più interessanti del mondo dell’Arte tra cui Michelan- gelo Pistoletto, Marco Gastini, Pedro Cabrita Reis, Achille Bonito Oliva, con l’intento di invitare lo spettatore all’interno delle case dei collezionisti e negli studi degli artisti. Nel 2019 inaugura il suo spazio espositivo nel centro storico di Torino, dedicato alla ricerca sul linguaggio audiovisivo nell’arte contemporanea. Recontemporary si pone come obiettivi: promuovere lo studio sull’impatto delle tecnologie digitali nell’arte contemporanea, for- nire strumenti e chiavi di lettura per la comprensione di un pro- dotto artistico innovativo, creare una community e incoraggiare la partecipazione attiva del pubblico, rendendo così più accessibile il linguaggio audiovisivo. L’associazione favorisce la collaborazio- ne e il dialogo fra istituzioni e artisti internazionali, volto a creare una rete di contatti per offrire una visione sempre più completa e aggiornata di un media in continua evoluzione. 11
virtual academy Le attività proposte nel corso dell’anno includono mostre, talk, eventi e workshop per presentare al pubblico un programma cul- turale vario e diversificato, coinvolgendo le differenti tipologie di audience, da Rec School - programma di laboratori didattici - fino a corsi specifici per gli adulti. Rec School si pone come fine educare i ragazzi ad un altro modo di interpretare ed utilizzare le tecnologie digitali, mostrandone il potenziale culturale e artistico. Per ogni mostra viene studiato uno specifico percorso didattico che include l’introduzione di no- zioni teoriche sull’arte contemporanea, attività pratiche di labora- torio e lavori di gruppo. Recontemporary collabora attivamente con artisti, istituzioni e collezionisti del panorama italiano ed estero. Durante il primo anno di apertura ha sviluppato progetti condivisi con i festival Lovers, Torino Film Festival, Seeyousound e Cinemambiente, presentando inoltre per la prima volta a Torino le opere di Glenda Leon, Camille Llobet e i finalisti del premio Loop Discover Award. Recontemporary nasce da un’idea di Iole Pellion di Persano ed è curato da un team composto da Giulia Turcati, Costanza Har- douin e Camilla Ferrero. Sito: https://recontemporary.com/ WILD STRAWBERRIES è un’associazione culturale nata nel 2016. Si occupa di progettazione culturale e produzione tra cinema, arte contemporanea e narrazione crossmediale attraverso attività di produzione artistica, esecutiva, incontri pubblici e di formazione. Tra i progetti artistici più recenti ci sono il prodotto audiovisivo interdisciplinare “Proibitissimo”, premiato nel 2017 dal programma Hangar Creatività della Regione Piemonte e recentemente pre- sentato a Palazzo Grassi a Venezia, il progetto Erasmus Plus - “A Pill of Cinema” - and A New Way to See in collaborazione con “Fil- midee” per il Bando Innovazione Ora. In una cornice progettuale orientata alla costruzione di sinergie e collaborazioni interdiscipli- nari, l’associazione Wild Strawberries è curata da Irene Dionisio, Emanuele Policante, Ilaria Simeone. Tra i soci fondatori Giulia Perona e Riccardo Centola. Tra i partner con cui ha collaborato Castello di Rivoli Museo d’Arte Contemporanea, Museo Nazionale del Cinema, Teatro Stabile di Torino, Palazzo Reale, Hangar Pie- monte, Cineteca di Bologna, Città di Torino, a.titolo e molti altri. Sito: https://www.wildstrawberrieslab.com 12
virtual academy in collaborazione con Bepart Società Cooperativa Impresa Sociale è una organizzazione no profit che riempie gli spazi di arte, design, video, suoni e paro- le, attraverso la realtà aumentata. Con processi partecipativi e di formazione produce ed installa opere digitali nello spazio, fruibili da tutti gratuitamente attraverso l’utilizzo di smart device e visori appositi. Nascono così progetti di rigenerazione urbana, prototi- pazioni urbanistiche, percorsi museali diffusi, sentieri naturalistici, esplorazioni archeologiche animate, ecc. L’idea imprenditoriale nasce nell’estate 2013 per mano dei tre soci fondatori, decisi a unire le proprie esperienze ed intuizioni in un’ unica idea dall’elevato impatto sociale. L’organizzazione nasce grazie alla partecipazione al programma IC-Innovazione Cultura- le di Fondazione cariplo ed in seguito vince numerosi premi tra i quali Think for Social di Fondazione Vodafone, Tandem Europe di MitOST Foundation, Digital Award 2017 di Regione Lombardia e Meet The Media Guru, premio Impresa e Turismo 4.0 di Camera di Commercio e R.Lombardia. Oggi Bepart sviluppa e dispone delle migliori tecnologie nel cam- po della realtà aumentata e virtuale e vanta numerose collabora- zioni con partner di prestigio. Bepart è inoltre ideatore ed esecutore di MAUA, il Museo di Arte Urbana Aumentata, un modello di museo diffuso realizzato a Pa- lermo, Milano e Torino che è stato realizzato da oltre 300 autori ed i cui contenuti digitali in realtà aumentata sono stati visualizza- ti dal pubblico oltre 350.000 volte. Tra le committenze vi sono numerosi soggetti privati e pubblici come ad esempio Comune di Milano, Comune di Venezia, Comu- ne di Torino, Comune di Revine Lago, PAC-Padiglione d’Arte Con- temporanea di Milano, IED Venezia, Mediolanum Forum di Assago, Digital Week Milano 2018, Università Luigi Bocconi, BMW, Gilead Sciences Inc., SNCF Voyages, Comune di Fabriano, ecc. Sito: https://Bepart.net/ 13
virtual academy 8. I docenti a.titolo. Francesca Comisso è storica dell’arte, docente all’Ac- cademia Carrara di Belle Arti di Bergamo e alla NABA di Milano. E’ co-fondatrice di a.titolo, il primo collettivo di curatori in Italia creato nel 1997 e una delle prime organizzazioni a lavorare sullo spazio pubblico producendo progetti artistici di pubblico interes- se, basati su un approccio collaborativo e multidisciplinare. a.titolo è referente per la Fondation de France per il programma New Patrons di produzione di arte pubblica. ELENA BELLANTONI. Lavora tra Roma e Berlino. Approfondisce il teatro-danza e le arti performative: la sua ricerca si incentra sui concetti di identità ed alterità attraverso il linguaggio e l’uso del corpo come strumento di interazione. Tra le ultime persona- li: 2016, Hale Yella addio/adios, Viamoroni SpazioArte, Bergamo; 2015, Lucciole, Spazio Alviani, Pescara; Fondazione Filiberto Men- na, Museo Archeologico di Salerno. Tra i premi: 2009, Movin’up G.A.I., Torino con un progetto a San- tiago del Cile; 2012, bando NGBK, progetto In Other Words, realiz- zato alla Kunstraum Kreuzberg Bethanien di Berlino. È attualmente docente di Fenomenologia del Corpo all’Accademia di Belle Arti di Roma. Nel 2018 con On the Breadline è tra gli artisti vincitori della IV edizione dell’Italian Council. Il suo progetto Ho annegato il Mare viene selezionato nella sezione Collateral Events a Manifesta 12. DENNIS DEL FAVERO. Artista ricercatore e Direttore Esecutivo del Centro di Ricerca iCinema presso UNSW. Ha partecipate a molti progetti artistici e tecnologici interdisciplinari che esplorano la re- lazione tra il mondo umano e naturale attraverso la riformulazione di un’estetica artificialmente intelligente utilizzando la visualizza- zione immersiva. Attualmente sta conducendo un importante pro- getto internazionale per indagare sulla visualizzazione interattiva di scenari imprevedibili ed eventi estremi come gli incendi. 14
virtual academy CARLOS DURAN - Loop. Co-direttore fondatore di LOOP e Scre- en Projects. Direttore della galleria Senda e della galleria Espai- 2Nou2. È stato membro di comitati di selezione per diverse fiere d'arte, come New Art, ARCO Madrid, PULSE Miami, PULSE New York, Art Brussels, ArtForum Berlin, tra gli altri. Dal 2007 è mem- bro del Consiglio della Cultura del Comune di Barcellona. È laure- ato in Geografia e Storia presso l'Università di Barcellona. GIOVANNI FRANCHINA - Bepart. Specializzato nell’avviamento e consolidamento di imprese ad alto impatto sociale e cultura- le, fonda Bepart nel 2014 e ne diviene amministratore delegato. L’ICC segue le fasi di prototipazione, commercializzazione, cresci- ta, fino ad essere oggi punto di riferimento nazionale nel campo della realtà aumentata applicata a contesti culturali. Partecipa a numerosissime conferenze, tavole rotonde, lezioni universitarie per tematizzare il lavoro di Bepart. JORIS JACCARINO - Bepart. Manager culturale, curatore e re- gista. Laureato in Filosofia, ha unito le sue ricerche nei campi dell’arte e del linguaggio dell’immagine a metodologie partecipa- tive di co-creazione, fondando e gestendo dal 2009 il laboratorio di sociologia visiva e del cinema per l’Università Statale di Milano. Nel 2014 co-fondatore di Bepart - the Public Imagination Move- ment, che si occupa di realtà aumentata a favore dell’arte negli spazi urbani. Si occupa principalmente di ideare, sviluppare e curare progetti di arte pubblica e partecipativa. 15
virtual academy 9. Tutor (in ordine alfabetico) IRENE DIONISIO. Regista, sceneggiatrice ed artista visiva. E’ stata per tre anni direttrice artistica dello storico festival LGBTQI - Lo- vers sotto il cappello del Museo del Cinema di Torino. Nel 2020 ha curato con C.Bakargiev l’arena estiva del Museo d’Arte Contempo- ranea di Rivoli “Pestifera”. La sua produzione include video-installazioni e documentari che hanno partecipato a numerosi festival internazionali (Torino Film Festival, Visions du Réel, Taiwan Film Festival, ecc) e ricevuto nu- merosi premi ( Premio Solinas, il Premio Scam, Premio della Giuria al Cine-Verité in Iran). Le sue opere hanno partecipato a differente mostre personali e collettive in spazi come: Magazzino Italian Art - NY, PAC - Milano, PAV -Torino, OCAT - Shanghai, Palazzo Grassi - Venezia, Digital Cosmo - Museo di Rivoli, Museo Berardo - Lisbona, MamBo - Bo- logna, Centre d’Art Contemporain - Ginevra, Biennale dei giova- ni Artisti del Mediterraneo - Mi, Careof - Mi, Forma - Mi, Museo Nazionale del Cinema, il Piemonte Pavillon e al Congresso degli Artisti Liberi di Alba e in altre gallerie nazionali e internazionali. E’ stato nominata con il suo primo lungometraggio con cui ha esor- dito al Festival di Venezia ai David di Donatello, al Globo d’Oro e ha vinto - tra gli altri premi - un Nastro D’argento Speciale nel 2017. Come docente ha curato corsi per differenti enti il Teatro Stabile -To, la Scuola Civica - Mi, NYU Academy, Head – Ginevra, IAAD, il Dicastero di Lugano, il Castello di Rivoli. Nell’ottobre del 2020 è stata premiata al Teatro Argentina con il Premio Giuseppe Berto- lucci e con l’American Dream Fellowship for Artists. PAOLO FACCINI. Lavora da oltre vent’anni nel campo dello svilup- po software sia in proprio che per diversi clienti e per agenzie di comunicazione. I progetti che realizza sono principalmente indi- rizzati alla comunicazione o al gaming. Tra gli altri lavori, in Leo Burnett ha seguito il lancio della nuova Fiat 500 con lo sviluppo di diversi tool online pluripremiati e localizzati in più di 18 paesi e ha collaborato alla realizzazione della TV graphics di diversi campio- nati di calcio, tra cui i mondiali di Russia 2018, per un’agenzia di Torino. 16
virtual academy Al momento lavora in un’azienda del gruppo FININC per lo svilup- po di progetti di realtà aumentata e realtà virtuale. Le sue compe- tenze sullo sviluppo vanno dal web allo sviluppo software nativo su mobile, utilizzando e specializzandosi negli in diverse tecno- logie e diversi linguaggi. Attualmente impegnato nello sviluppo di applicazioni di Unity, sia desktop che mobile, e nello sviluppo backend su piattaforme LAMP. IOLE PELLION DI PERSANO. Curatrice, consulente artistica e direttrice dell’ Associazione Recontemporary, di cui ne è presi- dente dal 2018. Nel 2016 da vita a Recontemporary con l’obiettivo di comunicare l’arte contemporanea tramite il video, e ad oggi si occupa attivamente della sua amministrazione e curatela. Nata in una famiglia di galleristi, la passione e la curiosità per il mondo dell’arte sono cresciute insieme alla sua educazione. Ha studiato Design e Comunicazione Visiva al Politecnico di Torino e succes- sivamente ha completato gli studi post-laurea presso Sotheby’s New York. Attraverso conversazioni con artisti e partecipando a fiere d’arte internazionali, si è immersa nell’arte contemporanea e moderna da molteplici prospettive, permettendole di lavorare come specialista della scena artistica torinese con Cur/agenda, New York. Inoltre, collabora come consulente per le fiere este- re come Fair and Sales Manager per la galleria Giorgio Persano. Come curatrice ha realizzato diverse mostre tra cui Perspectives, Where the Body meets the Mind a Barcellona, Spagna in collabo- razione con il Festival LOOP e la Gazprombank Foundation. Lavo- ra come consulente e art advisor per collezioni private e un fondo dedicato agli artisti emergenti. GIULIA TURCATI. Laureata nel 2015 in magistrale in Architettura Costruzione e Città presso il Politecnico di Torino prosegue gli studi presso la Fondazione Sandretto Re Rebaudengo frequen- tando nel 2017 Campo, corso di formazione professionale per curatori d’arte contemporanea. 17
virtual academy Dopo svariate esperienze lavorative nel campo dell’architettura intraprende la via del mondo dell’arte contemporanea iniziando a lavorare nel 2017 presso la galleria Antonia Jannone, la galleria Giorgio Persano e da tre anni collabora attivamente nel progetto Recontemporary dove svolge il ruolo di curatrice e project mana- ger. *a causa dell’attuale situazione di emergenza sanitaria, si avvisa che l’elenco dei tutor potrebbe essere soggetto a modifiche. Nel caso di sostituzioni sarà cura degli organizzatori trovare alternative di livello equivalente 10. Info Gli organizzatori sono a piena disposizione per ogni chiarimento necessario e/o utile alla presentazione della domanda e successi- vamente alla definizione di ogni dettaglio all’indirizzo e-mail: glitch.virtualacademy@gmail.com Per maggiori info visitare il sito: www.recontemporary/progetti/glitch 18
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