Manuale del Digital Champion - Digital Champions for Community Success
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Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986 Programma: Erasmus+ Un partenariato di Regno Unito, Italia, Germania, Cipro. Coordinatore – Regno Unito Partner – Regno Unito Partner – Germania Partner – Italia Partner – Cipro Il supporto della Commissione europea alla produzione di questa pubblicazione non costituisce un'approvazione dei contenuti, che riflettono le opinioni degli autori, e la Commissione non può essere ritenuta responsabile per qualsiasi uso che possa essere fatto delle informazioni in esso contenute. Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community Di quali competenze hai bisogno? Un Digital Champion è un individuo che, a titolo volontario, è motivato ad aiutare gli altri ad apprendere e a trarre beneficio dalle competenze digitali. Buoni comunicatori e buoni ascoltatori, sono pazienti e sanno come costruire un buon rapporto con chi deve imparare. “Non devi certo essere un mago dell’informatica, devi semplicemente essere una persona che desidera aiutare gli altri, devi essere paziente, avere voglia di imparare e di aiutare gli altri a fare lo stesso” John Thompson, miglior volontario Digital Champion 2019 (U.K.) Un Digital Champion deve avere queste competenze: • Competenze digitali di base • Comprensione degli ostacoli che impediscono alle persone di usare le tecnologie e qualche competenza per superarli • Capacità di risolvere problemi • Motivazione alla condivisione e nell’aiutare le persone a migliorarsi Competenze digitali di Gestire la vita online Introduzione ad internet base - - Usare i motori di ricerca Candidarsi per un lavoro Accendere un computer - - - Riempire form online Usare Skype Usare una tastiera - - - Creare account mail Usare la banca online Usare un mouse - - Creare password forti Usare i social media - Inviare mail - Gestire allegati - Sicurezza online Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community La tua guida per essere un Digital Champion Indice 1. Introduzione 2. Principi base di comunicazione 3. Stili di apprendimento 4. Supportare gli studenti 5. Un approccio “su misura” 6. Ripetere serve! 7. Limiti professionali 8. Conclusioni Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community 1. Introduzione Cos’è un Digital Champion? Conoscenza dei servizi disponibili Non devi conoscere tutto! online Una delle principali paure dei nuovi Digital Entusiasta, paziente, buone capacità Champion è legata al fatto di non sapere di ascolto abbastanza per aiutare gli altri. Competenze digitali di base Non preoccuparti se la tua conoscenza non è Capacità di comunicare con perfetta. Puoi anche imparare mentre stai chiarezza aiutando qualcuno: è sufficiente sedersi accanto e Capacità di adattarsi ai bisogni seguire il processo di apprendimento assieme! individuali Nel tempo svilupperai la tua consapevolezza e sicurezza e sarai in grado di rispondere a sempre più domande! Chi aiuta un Digital Champion? Un Digital Champion è qualcuno che aiuta amici, famigliari, colleghi, e chiunque nella sua comunità ad accedere ai benefici legati al possesso di competenze digitali di base. Ciò significa aiutare a risparmiare soldi, risparmiare tempo, restare in contatto con I propri cari, combattere la solitudine… Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community Cosa fa un Digital Champion? Un Digital Champions fornisce supporto all’apprendimento sia per gruppi che per individui in un contesto rilassato e informale. Non si tratta di insegnanti, ma di persone che offrono un supporto centrato sulla persona e orientato dai suoi interessi e bisogni formativi. Il suo ruolo è quello di rafforzare gli studenti ad acquisire competenze in modo autonomo. Si tratta di rendere le persone autonome, non di fare le cose al posto loro! Il Digital Champion deve credere nell’uguaglianza nella diversità. 2. Principi base di comunicazione Si dice che la comunicazione è "una strada a doppio senso". Questa analogia non è utile nel contesto dei Digital Champion in quanto suddivide in ugual modo l'onere della comunicazione sia sul Digital Champion che sullo studente. Una visione più aderente alla realtà è quella per la quale tutta la responsabilità della comunicazione sulle competenze digitali spetta al Digital Champion, che dovrà avere un approccio flessibile in qualsiasi discussione per garantire che lo studente capisca il messaggio. Un Digital Champion può avere abilità comunicative più avanzate rispetto alla persone che sta seguendo. L'ascolto attivo è un'abilità che tutti i Digital Champion dovrebbero coltivare per assicurarsi di sentire le preoccupazioni degli studenti. Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community Quali sono le fasi dell’ascolto attivo? • Presta attenzione! Dai a chi parla la tua completa attenzione • Mostra che stai ascoltando • Fornisci dei feedback • Sospendi il giudizio • Rispondi in modo appropriato I Digital Champion colgono gli indizi sulle insicurezze degli studenti e offrono supporto. La comunicazione non riguarda solo la parola. Nella comunicazione, le parole di un oratore sono solo una parte di quello che comunica. Il tono della voce, la velocità e il ritmo delle parole pronunciate e le pause tra quelle parole possono esprimere più di ciò che viene comunicato solo dalle parole. Inoltre, i gesti, la postura e le espressioni trasmettono una varietà di segnali sottili. Questi elementi non verbali possono presentare a un ascoltatore indizi essenziali sui pensieri e sui sentimenti di chi parla e quindi corroborare o contraddire le parole di chi parla. Lo studio più comunemente citato sull'importanza relativa dei messaggi verbali e non verbali nella comunicazione personale è quello del Prof. Albert Mehrabian dell'Università della California di Los Angeles. Negli anni '70, i suoi studi hanno indicato chiaramente come i nostri sentimenti, atteggiamenti e credenze su ciò che qualcuno dice derivano più che dalle parole pronunciate, dal linguaggio del corpo e dal tono della voce del parlante. Il prof. Mehrabian ha quantificato questa tendenza: le parole, il tono della voce e il linguaggio del corpo rappresentano rispettivamente il 7%, il 38% e il 55% della comunicazione personale. Alcune persone non Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community sono d'accordo con questi risultati, ma è importante ascoltare come si dice qualcosa e le parole. Il tono e il linguaggio del corpo possono alterare il significato delle parole. 3. Stili di apprendimento Gli esseri umani assorbono le informazioni attraverso i loro cinque sensi. Gli adulti si affidano meno al gusto e all'olfatto rispetto ai bambini. Gli adulti usano i tre sensi primari per acquisire informazioni: vista, udito e tatto. Parlando di stili di apprendimento, si parla di stili visivi, uditivi e cinestetici. Tutti usano tutti e tre gli stili per imparare, ma la maggior parte delle persone preferisce uno stile di apprendimento e riconoscendo lo stile preferito di uno studente si possono ottenere risultati migliori. Apprendimento Visivo Apprendimento uditivo Apprendimento Cinestetico Uno studente con una Uno studente con una prevalenza Uno studente con una preferenza predominanza visiva assorbe e uditiva preferisce ascoltare o per la cinestesia è orientato ad conserva meglio le informazioni leggere ciò che sta accadendo. un'esperienza fisica. Gli piace un quando sono presentate, ad Risponde meglio alle voci e alle approccio "pratico" e risponde esempio, in immagini, diagrammi parole, ad esempio in una lezione bene alla capacità di toccare o e grafici. o in una discussione di gruppo. sentire un oggetto. Può essergli utile anche ascoltare la sua voce ripetere qualcosa a un tutor. Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community 4. Supportare gli studenti Impariamo più dagli errori che non facendo tutto in modo corretto, quindi dovremmo essere positivi quando lo studente commette errori. Il ruolo dei Digital Champion è quello di incoraggiare gli studenti a sviluppare le loro abilità e competenze: non deve tanto trasmettere informazioni, quanto porre domande per aiutare lo studente ad aumentare la propria consapevolezza, ad assumersi la responsabilità, a pensare attraverso opzioni differenti e a decidere cosa fare. Si tratta di empowerment, piuttosto che di istruzione. Le abilità e le conoscenze necessarie per essere un Digital Champion cambiano a seconda del contesto, quelle di base sono: • competenze digitali di base e / o specialistiche • conoscenza e comprensione degli ostacoli che le persone possono incontrare e su come superarli Ostacolo Esempio di risposta Non sono Dimmi di più sui tuoi interessi; Internet ha qualcosa per tutti, sia che tu sia interessato interessato a programmi TV, a fare shopping, a lavorare a maglia, a risparmiare denaro o a conoscere la tua squadra di calcio locale. Perché non provarlo e constatarlo di persona? Non sono mai Non stai tornando a scuola! Ci sono molte persone che stanno ancora imparando e andato bene a ci sono molti posti che sono stati creati, specialmente per aiutare. Le sessioni sono scuola e sono informali con tutor amichevoli e volontari che sono lì per aiutarti ad imparare al tuo preoccupato di ritmo. sentirmi stupido. Sono troppo Non si è mai troppo vecchi per imparare. Pensa solo a quante nuove informazioni vecchio! acquisisci ogni giorno… stai sempre imparando qualcosa! Non posso Ci sono bar o locali che offrono accesso a internet gratuitamente o a basso costo. permettermelo! Ho paura di A meno che tu non lo faccia cadere, è difficile rompere un computer o internet| romperlo! Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community Sono preoccupato Questa è una buona preoccupazione, ma con un po’ di accortezza puoi usare per la sicurezza internet in modo sicuro! Le informazioni sui prodotti e sui risultati consentono ai progetti di apprendimento di valutare il lavoro che stanno svolgendo. I prodotti sono beni o i servizi derivanti dalle attività di un'organizzazione o di un progetto. Ad esempio, in un programma per migliorare il benessere delle persone anziane, i prodotti potrebbero includere i diversi tipi di interventi offerti dai progetti o il numero di persone che partecipano complessivamente alle attività nell'ambito del programma. I risultati sono i cambiamenti, i benefici, l'apprendimento o altri effetti derivanti da ciò che il progetto o l'organizzazione fa, offre o fornisce. Ad esempio, per lo stesso programma di benessere, i risultati potrebbero essere miglioramenti nella salute fisica o emotiva dei beneficiari o una migliore capacità dei progetti di estendere la loro portata a diversi gruppi di beneficiari. L'impatto è l'effetto più ampio o di più lungo termine dei prodotti, dei risultati e delle attività di un progetto o di un'organizzazione. Ad esempio, oltre alla comprensione della misura in cui i progetti finanziati dal programma benessere hanno raggiunto i loro risultati, potrebbe esserci un cambiamento a più lungo termine nel modo in cui alcuni progetti lavorano con i loro clienti, potrebbero essersi sviluppati nuovi partenariati, o la politica potrebbe essere cambiata a livello locale o più ampio. 5. Un approccio “su misura” Shelle Rose Charvet è un'esperta internazionale su come cambiare atteggiamento, e afferma: "Per convincere la gente ad andare con te da qualche parte, devi incontrarli dove sono e non fingere che siano già dove vuoi che siano." Vai alla loro fermata "e dalla loro fermata, invitali a salire sull‘autobus e portali dove vuoi che arrivino”. Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community Ciò che questa frase significa nella pratica è che la maggior parte degli studenti ha un problema che vuole risolvere. Ecco perché ha cercato supporto. Potrebbe essere come usare Skype o fare acquisti online. Devi aiutare a risolvere il problema, solo dopo puoi spiegare perché sapere di più potrebbe essere utile. I progetti che offrono un mix di supporto per le competenze digitali hanno maggior successo. Questi possono includere sessioni in cui gli studenti possono portare specifici problemi da risolvere così come incontri regolari. L'apprendimento può avvenire uno a uno o può essere in un gruppo. Un approccio informale all'apprendimento è di vitale importanza, soprattutto nelle prime fasi di acquisizione di nuove competenze digitali. L'e-learning open source consente agli studenti di avere obiettivi di apprendimento individuali mentre fanno parte di un gruppo. L'approccio è utile poiché lo studente interagirà con tutti e tre gli stili di apprendimento: vedono lo schermo leggere le parole e quindi toccano i tasti o lo schermo. La seconda fase consiste nell'eseguire una valutazione delle competenze per scoprire il livello di abilità che il tuo discente possiede. La maggior parte delle organizzazioni avrà già i propri moduli di valutazione iniziali, ma se è necessario crearne uno, non è necessario che sia complicato, una semplice lista di controllo andrà bene. Quindi devi iniziare e ci sono due scelte. Un pacchetto di e-learning o un pacchetto creato da te o dalla tua organizzazione. Una modalità di lavoro efficace prevede l’utilizzo di pacchetti di e-learning open source che consentono di lavorare in modalità uno a uno pur all’interno di un gruppo. Come funziona? Viene riunito un gruppo di studenti in uno spazio a un orario prestabilito per una sessione di apprendimento digitale. La sessione può durare 1,5 o 2 ore. La sessione si svolge in un locale pubblico o in uno spazio comunale, non in una classe. Gli studenti possono scegliere di portare i loro strumenti o di prendere in prestito i device per la durata della sessione. Ogni discente ha un piano di e-learning personale; accedo e inizia Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community il suo apprendimento personalizzato. Come Digital Champion guardiamo, ascoltiamo e supportiamo gli studenti quando richiesto, in modo che possano progredire nell'apprendimento. È utile che il Digital Champion lavori in team di almeno due persone, in questo modo un Digital Champion osserva il gruppo per garantire a tutti il supporto di cui hanno bisogno. Questo tipo di modalità non è un modello di insegnamento tradizionale, ma è centrata sullo studente e su come consentire allo studente di studiare da solo. Questo approccio ha alcuni vantaggi significativi: 1. La sessione di gruppo consente agli studenti con diversi livelli di capacità di riunirsi in un posto contemporaneamente. Questa diversità può incoraggiare e supportare l'interazione sociale. Può anche consentire a familiari di generazioni diverse di partecipare alla stessa sessione. 2. Gli studenti sono coinvolti perché stanno lavorando su problemi concreti: vogliono sapere per risolvere i loro problemi. 3. Non assomiglia per niente alla scuola tradizionale, che per alcuni può non essere stata un'esperienza piacevole. 4. Non è necessario essere un insegnante. Il computer è l'insegnante. Allenatore o mentore è la definizione migliore di un Digital Champion (un insegnante può, ovviamente, essere un campione digitale). 5. L'apprendimento diventa un'occasione rilassata e sociale. 6. L'apprendimento è autonomo e può essere effettuato lontano dalla sessione, anche a casa se è disponibile una connessione. 6. Ripetere serve! "La ripetizione è la madre dell'apprendimento, il padre dell'azione". (Zig Ziglar) Ripensa a quando hai imparato ad andare in bici, a guidare una macchina o a praticare un nuovo sport. Innanzitutto, dovevi imparare le abilità essenziali. Quindi si tratta di pratica e ancora pratica, fino a quando non hai aumentato la tua sicurezza, migliorato la tua velocità e sei diventato esperto. L'esperienza sarà la stessa per i tuoi studenti. Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community Ci sono quattro fasi nell'apprendimento; di solito, gli studenti sono al secondo stadio quando scoprono di essere consapevolmente incompetenti. Sanno che non sanno come fare qualcosa online, ecco perché gli studenti ti cercano anche se dicono qualcos'altro. Le piattaforme di e-learning più efficaci consentono agli studenti di ripetere i moduli in qualsiasi momento. La pratica è la modalità con la quale gli studenti acquisiscono sicurezza. Come Digital Champion è utile praticare gli stessi contenuti di apprendimento online che chiederemo agli studenti di fare. Questa pratica potrà essere di aiuto per supportare gli studenti se si bloccheranno. 7. Limiti professionali Tutti gli operatori e i volontari devono rispettare alcuni limiti per proteggere se stessi, i beneficiari e l'organizzazione per cui lavorano. Questi confini hanno lo scopo di garantire che le relazioni tra Digital Champion e beneficiari rimangano professionali, anche quando si lavora su questioni molto personali e stimolanti. L'organizzazione che ti ha reclutato dovrebbe offrire formazione e avere politiche interne sui limiti professionali. Ricorda di darti dei limiti nel tuo ruolo A volte è difficile decidere se aiutare qualcuno o indirizzare a qualcun altro. Se ritieni di non avere le giuste conoscenze, è meglio fare riferimento ad un’altra persona. Pensa anche alla tua sicurezza. Se ritieni che il luogo o l'ora del giorno non siano adatti ai corsi, prendi in considerazione un'opzione alternativa. Osserva l'umore e il comportamento dei tuoi studenti e cerca di regolare il tono in modo che si sentano a loro agio. Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community Quali sono i confini? Questi sono alcuni dei principali confini che possono avere implicazioni per il tuo comportamento. • Focus sul beneficiario: dovresti porre al centro del tuo lavoro le esigenze degli utenti • Informazioni personali: dovresti limitare le informazioni personali e sulla tua vita privata che condividi con i beneficiari. • Rapporti extra-professionali: è importante fissare dei confini ed essere sicuri che i beneficiari li conoscano (es. quando e come gli studenti possono contattarti). • Lavorare all’interno delle proprie competenze: dovresti essere consapevole dei limiti del tuo ruolo e delle tue capacità, così come di quando fare riferimento ad altri professionisti o cercare ulteriore supporto e consulenza per te stesso e i tuoi studenti. Evita di dare consigli su argomenti non pertinenti I Digital Champion possono essere il punto di contatto per ogni tipo di domanda. Se la richiesta non rientra nel ruolo di Digital Champion, il meglio che possiamo fare è di indirizzare le persone a un professionista o un'organizzazione che possa aiutarli. Possiamo anche aiutarli a cercare online e spiegare di quali risorse online ci si può fidare. • Prenditi cura di te: è tua responsabilità assicurarti di essere in uno stato idoneo a fare il lavoro che fai. È anche tua responsabilità garantire la tua sicurezza. A volte può essere difficile decidere se aiutare una persona o indirizzarla altrove. Se ritieni di non avere le competenze giuste è meglio indirizzare ad altri. Ricorda di pensare anche alla tua sicurezza. Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
Manuale del Digital Champion www.digitalchampions.community • Se ritieni che il luogo o l'ora del giorno non siano adatti per gli incontri, pensa a un'alternativa. • Osserva l'umore e le azioni dei tuoi studenti e cerca di adattare ciò che fai per farli sentire a loro agio. • I Digital Champion possono essere le persone di riferimento per ogni tipo di domanda. Potremmo voler aiutare qualcuno sinceramente, ma se la richiesta non rientra nel ruolo di Digital Champion, la cosa migliore che possiamo fare come è di rimandarli a un professionista o ad un’organizzazione che può aiutarli. • Possiamo anche aiutare le persone a cercare online e spiegare quali risorse online dovrebbero essere attendibili. • Una delle principali paure dei nuovi Digital Champions è che non sanno abbastanza per aiutare altri. Non preoccuparti se la tua conoscenza non è perfetta. Puoi anche migliorare le tue competenze mentre stai aiutando qualcuno. • Puoi anche utilizzare il supporto tra pari in modo che i tuoi studenti possano aiutarsi a vicenda. Alla fine svilupperai la tua sicurezza e conoscenza 8. Conclusioni Aiutare gli altri a diventare più abili nelle competenze digitali è una cosa importante e gratificante da fare. Essere online aiuta le persone a interagire con le istituzioni, a risparmiare tempo e denaro e rimanere in contatto con amici e familiari in tutto il mondo. Riunire le persone per apprendere in qualsiasi contesto incoraggia l'interazione sociale personale e quindi la coesione della comunità. Puoi essere la persona che fa la differenza nella tua comunità. Buona fortuna Digital Champion! Progetto: 2018-1-UK01-KA204-047986
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