La Voce degli Sviluppatori - I videogiochi tricolore conquistano l'E3 - Aesvi

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La Voce degli Sviluppatori - I videogiochi tricolore conquistano l'E3 - Aesvi
La Voce degli Sviluppatori
I videogiochi tricolore conquistano l’E3
L’Italiaprotagonistadellamanifestazionevideoludicapiùimportantealmondo
                                     Anche Ovosonico ha fatto par-          del mondo. AESVI, attraverso
                                     lare molto di sé con il suo atte-      il Segretario Generale Thalita
                                     sissimo Last Day of June, para-        Malagò, ha raccontato la re-
                                     gonato per impatto emotivo e           cente approvazione della Legge
                                     qualitativo a un’opera del cali-       Cinema e spiegato il lavoro che
                                     bro di Journey. Il titolo uscirà       sta portando avanti con i propri
                                     nel 2017 su PlayStation 4 e PC         Soci Developer per supportare
                                     e in molti lo hanno già definito       il Governo nell’attuazione del-
L’Electronic        Entertainment    come uno dei videogiochi più           le misure a sostegno del settore
Expo 2017, meglio noto come          promettenti dell’anno. Ma a            in Italia. Un chiaro segno che
E3, verrà ricordato per molto        portare alto l’onore del tricolo-      l’Italia c’è e vuole continuare a
tempo dall’industria videolu-        re ci hanno pensato anche altri        crescere.
dica italiana. Perché quest’an-      studi: Milestone, presente allo
no, in quella che è a tutti gli      stand di Square Enix con il suo        Quello del 2017 è stato senza
effetti la vetrina del settore più   nuovo MotoGP17; Italo Games,           alcun dubbio un grande E3 per
importante a livello internazio-     che ha presentato il suo Mila-         il made in Italy. Le produzio-
nale, l’Italia è stata grande pro-   noir presso l’Indie Picnic di De-      ni tricolore hanno riscosso un
tagonista. A partire da Ubisoft      volver Digital; e infine Leonard       grande successo e fatto am-
Milan che, con l’importante          Menchiari, il cui Riot: Civil Un-      piamente parlare di sé. Hanno
annuncio del suo Mario + Rab-        rest è stato selezionato per la        permesso all’industria italiana
bids Kingdom Battle in uscita il     collettiva IndieCade Showcase          di fare un ulteriore, importante
prossimo 29 agosto in esclusiva      @ E3 2017.                             passo verso il riconoscimento
per Nintendo Switch, ha cata-                                               internazionale che meritano.
lizzato l’interesse della stampa     Mentre gli sviluppatori italiani       E che, con il pieno supporto di
e dei videogiocatori. Ha attirato    hanno presentato le loro cre-          AESVI, ci auguriamo che otter-
perfino l’attenzione di Shigeru      azioni a tutto il mondo, AESVI         ranno presto.
Miyamoto, padre di Mario e di        ha partecipato al meeting in-
altre icone videoludiche celebri     ternazionale delle associazio-
in tutto il mondo, che sul pal-      ni di categoria del settore, or-
co della conferenza Ubisoft ha       ganizzato da Entertainment
ringraziato personalmente Da-        Software Association (ESA).
vide Soliani e tutto il team per     Durante l’incontro si è discusso
lo splendido lavoro e la grande      dei trend dell’industria a livello
                                                                            Le Associazioni videoludiche riunite per il
passione infusi nello sviluppo       globale e dello stato delle politi-    meeting internazionale organizzato dalla
del titolo.                          che pubbliche nei diversi paesi        Entertainment Software Association (ESA)

Ubisoft Milan                                            Ovosonico
Intervista a Dario Migliavacca sullo studio e il loro    Dietro le quinte di Last Day of June con Massimo
nuovo videogioco. Scopri tutto a pagina 2                Guarini. Leggi di più a pagina 3

Gamescom                                                 Conosci AESVI
I consigli di Stefano Petrullo su come prepararsi alla   Scopri a pagina 4 tutti i nostri soci e il team che tutti
fiera. Maggiori dettagli a pagina 2 e 3                  i giorni lavora per voi

                                                                                                                      1
La Voce degli Sviluppatori - I videogiochi tricolore conquistano l'E3 - Aesvi
Trionfo all’E3 per Mario + Rabbids Kingdom Battle di Ubisoft Milan
    Dario Migliavacca ci parla del titolo e dello studio
                                                   coinvolti due studi: Ubisoft Milan       giorno, con una presentazione a
                                                   e Ubisoft Paris. Qui a Milano ci         Nintendo che ha convinto anche
                                                   stiamo occupando in particolare          Shigeru Miyamoto in persona.
                                                   di tutta la parte creativa, legata sia
                                                   al game design che all’aspetto visi-     Quali sono i vostri obiettivi
                                                   vo del gioco, la produzione di asset     futuri?
                                                   2D e 3D, le animazioni e lo svilup-      Sicuramente continuare a cre-
                                                   po del codice. È un team di grande       scere, diventando sempre più un
                                                   talento e del quale vado particolar-     punto di riferimento per lo svilup-
                                                   mente orgoglioso.                        po di videogiochi in Italia da parte
                                                                                            di Ubisoft. Con Mario + Rabbids
                                                   Il vostro studio è stato fonda-          Kingdom Battle le necessità e le
                                                   to nel 1998. Com’è cresciuto             ambizioni dello studio stanno au-
                                                   da allora a oggi?                        mentando, quindi abbiamo aper-
                                                   La crescita è avvenuta di pari pas-      to numerose posizioni, grazie alle
                                                   so con i titoli ai quali abbiamo         quali speriamo di poter trovare
                                                   lavorato, soprattutto negli ultimi       nuovi game designer, sviluppatori
                                                   anni. Alla parallelizzazione tra         e artisti di talento.
                                                   progetti quali i numerosi episodi
                                                   di Just Dance e le collaborazioni
                                                   allo sviluppo di titoli di altissima
                                                   importanza, come Assassin’s Cre-
Dario Migliavacca, Managing Director di            ed Liberation, Black Flag e Rogue,
Ubisoft Milan
                                                   è corrisposta un’espansione dello
All’E3 Ubisoft ha annunciato                       studio, coronata con il contribu-
un nuovo titolo, Mario + Rab-                      to allo sviluppo di Tom Clancy’s
bids Kingdom Battle. Qual è il                     Ghost Recon: Wildlands e la la-
ruolo di Ubisoft Milan in que-                     vorazione di Mario + Rabbids
sto progetto?                                      Kingdom Battle. Si tratta di un
Mario + Rabbids Kingdom Bat-                       progetto nel quale tutto il team ha      Alcuni membri del team di Ubisoft Milan con
tle è una co-produzione che vede                   fortemente creduto sin dal primo         Shigeru Miyamoto e Yves Guillemot

                                 Let’s go to Gamescom!
      Stefano Petrullo dà qualche utile consiglio per affrontare al
           meglio una fiera internazionale di questa portata
                                                   Gamescom è alle porte. Ho appe-          tutto, sempre. Paradossalmente,
                                                   na prenotato il mio volo, l’albergo      pianificando tutto si riesce a im-
                                                   e sto cominciando a pianificare          provvisare meglio e affrontare
                                                   nel dettaglio cosa voglio ottenere       le situazioni peggiori nel modo
                                                   durante l’evento per me e i miei         giusto. Di seguito quindi qualche
                                                   clienti. E oggi è il 20 giugno. Ad       consiglio. Ma prima di cominciare
                                                   appena pochi giorni da un E3 sono        una precisazione: gli eventi devo-
                                                   già proiettato su agosto… senza          no sempre essere parte di un piano
                                                   contare Develop a Brighton!              a lungo termine. Andare a Games-
                                                                                            com perché ci vanno tutti non ha
                                                   Eppure sto pensando alla Games-          assolutamente senso. Andare con
Stefano Petrullo, ex giornalista dal 1991, si      com e all’errore più comune che          un obiettivo e far sì che Gamescom
occupa di PR e comunicazione nel mondo dei         commette chi partecipa a fiere           sia parte di un piano di comunica-
videogiochi dal 1997. Fondatore dell’agenzia di
comunicazione Renaissance PR, ha contribuito       di questo tipo: pensare che basti        zione articolato fa la differenza. E
al lancio di prodotti tripla AAA, mobile e indie   andare lì per ottenere la visibili-      ne fa molta.
e ha come clienti studi del calibro di Milesto-
                                                   tà sperata. Niente di più sbaglia-       Il vostro target può essere di tre
ne, Team17, Square Enix Collective, Daedalic,
Edge Case Games.                                   to. La preparazione è la chiave di       tipi: business, media o consumer.
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La Voce degli Sviluppatori - I videogiochi tricolore conquistano l'E3 - Aesvi
Ovosonico annuncia la sua nuova opera: Last Day of June
Massimo Guarini ci racconta come un videogioco trasmette emozioni
                                           videogiochi mainstream.                  alla base del nostro DNA. Sul lungo
                                           Quando contattai Steven Wilson           termine Ovosonico sarà in grado di
                                           per spiegargli il progetto, lui ini-     generare valore attraverso il man-
                                           zialmente si era dichiarato molto        tenimento delle proprietà intellet-
                                           scettico riguardo ai videogiochi in      tuali prodotte, cosa normalmente
                                           generale, ma quando in seguito gli       impossibile quando si lavora come
                                           abbiamo mostrato il prototipo dei        First Party di un platform holder.
                                           primi 10 minuti di gioco, è rimasto
                                           fortemente colpito da quanto effi-       Come vedi il futuro dei video-
                                           cacemente anche un videogioco po-        giochi?
Massimo Guarini, CEO e Creative Director   tesse essere in grado di trasmettere     Il futuro dei videogiochi sarà carat-
di Ovosonico
                                           emozioni.                                terizzato necessariamente da gran-
Come nascono Last Day of                   Da quel momento è nata una splen-        de diversità, accessibilità globale
June e le relative collaborazio-           dida collaborazione che ci ha per-       e incredibile varietà dell’offerta a
ni con artisti internazionali?             messo di dipingere il mondo di Carl      fronte di un pubblico sempre meno
Last Day of June nasce dal deside-         e June anche attraverso le note di       specializzato e verticale.
rio personale di re-interpretare e         un grande artista contemporaneo.         I videogiochi stanno percorrendo lo
riscrivere una storia bellissima ap-                                                stesso lungo (e spesso difficoltoso)
pena abbozzata nel video musicale          Cosa ha rappresentato per                iter che ha permesso a musica e ci-
“Drive Home” di Steven Wilson di-          voi la partnership con Digital           nema di diventare parti integranti e
retto da Jess Cope. La trama narra         Bros?                                    irrinunciabili della nostra vita.
di un uomo costretto ad affrontare         La partnership con Digital Bros ha       Non esisteranno più console o
suo malgrado un evento incredibil-         rappresentato per Ovosonico un           hardware dedicati, ma piuttosto
mente traumatico, ossia la perdita         momento cruciale di crescita da          canali tematici ai quali chiunque
della moglie in un incidente strada-       start-up a vera e propria azienda        potrà accedere tramite un normale
le.                                        che, proprio quest’anno, festeggia i     televisore o schermo.
Sono rimasto molto colpito dal             suoi primi 5 anni di attività e i suoi   Mai come adesso stiamo assistendo
tema e ho pensato immediatamen-            primi 2 prodotti mid-tier immessi        da protagonisti a cambiamenti de-
te che come me, così molte altre           sul mercato.                             stinati a fare la storia del videogioco
persone avrebbero sicuramente              La partnership ci ha permesso inol-      stesso e noi vogliamo continuare a
provato empatia ed emozioni for-           tre di consolidare finanziariamente      credere in un futuro dove i conte-
ti su un livello molto più umano e         lo studio e mantenere al tempo stes-     nuti e la loro varietà saranno l’unico
diretto di quello proposto da molti        so l’indipendenza che da sempre è        valore aggiunto.

Andare a Gamescom non basta                i costi di sviluppo. Una demo va         CONSUMER
se non si ha ben chiaro con chi si         bene, ma ricordate che avete cir-        Last but not least. Qui chiaramen-
vuole parlare e cosa si vuole otte-        ca 10 minuti per vendere il vostro       te tutta l’importanza la assume il
nere. Per intenderci, tutto va mes-        progetto.                                gameplay. Se è la prima volta che
so nero su bianco già adesso per                                                    fate vedere il vostro prodotto all’u-
partecipare a Gamescom 2018. E             MEDIA                                    tente finale, parlate con i first party
una volta individuato il target di         Stampa o influencer che siano,           e l’ufficio stampa della fiera. Chie-
riferimento, si devono decidere i          siate pronti e proattivi. Prendete       dete se hanno interesse a spingere
contenuti da portare.                      appuntamenti in anticipo e datevi        il vostro prodotto come contenuto
                                           un tetto massimo di referenti per        esclusivo. In questo modo avrete
BUSINESS                                   ciascun territorio. La stampa ita-       la possibilità di avere una maggio-
Se cercate un partner abbiate idee         liana è certamente importante, ma        re esposizione.
chiare su cosa vi serve. Soldi? Mar-       se partecipate a un evento interna-
keting? PR? QA? Avere un publi-            zionale non ha molto senso dare          Questi sono solo alcuni suggeri-
sher non serve se i servizi che offre      priorità a chi potete incontrare         menti. L’ultimo che posso darvi è
non sono quelli che di cui necessi-        facilmente tutti i giorni. Focalizza-    il seguente: cercate di essere pre-
tate. Oggi per vendere un prodotto         tevi sulla stampa inglese, che nor-      senti a tutti gli eventi post fiera
non basta solo la qualità. Nel caso        malmente viene ripresa in tutto il       per fare networking e candidate il
in cui il vostro target sia di stam-       mondo. Preparate contenuti nuovi         vostro prodotto a tutti gli Award
po business è importante avere un          prima dell’evento, da inviare alla       possibili. Di solito la submission
elevator pitch, idee chiare di ciò         vostra mailing list all’apertura del-    è gratuita e se il vostro gioco spic-
di cui avete bisogno e un business         la manifestazione, e fissate appun-      ca, grazie alla giusta giuria, ci sono
plan di massima che identifichi            tamenti da 30 minuti l’uno.              ancora fiumi di visibilità in arrivo!
                                                                                                                         3
La Voce degli Sviluppatori - I videogiochi tricolore conquistano l'E3 - Aesvi
AESVI: l’Associazione italiana dei videogiochi!
                              Conosci il nostro dream team
Il nostro team è al vostro servizio! Se volete saperne di più su come associarvi ad AESVI, cosa stiamo facendo
           per voi o come partecipare ai nostri eventi in Italia e all’estero, siamo a vostra disposizione!

     Thalita Malagò                   Ilaria Amodeo                  Chiara Cisari               Giorgio Catania
      Segretario Generale       Communication & Events Manager   Business Support Manager              PR Manager
    thalita.malago@aesvi.it         ilaria.amodeo@aesvi.it         chiara.cisari@aesvi.it        giorgio.catania@aesvi.it

                                      Conosci i nostri soci
I nostri soci sono al centro di qualsiasi scelta e attività dell’Associazione. Sono loro a guidare le azioni che met-
                              tiamo in campo tutti i giorni per supportare il settore.
3DCLOUDS                                   INDIEGALA                                REAL GAME MACHINE
505 GAMES                                  INDOMITUS GAMES                          REDBIT GAMES
ACTIVART                                   INVADER STUDIOS                          REDDOLL
ACTIVISION BLIZZARD                        ITALIAN GAMES FACTORY                    RELUDO
ADVENTURE’S PLANET                         IVAN VENTURI PRODUCTION                  RIMLIGHT STUDIOS
ALITTLEB.IT                                JUST FUNNY GAMES                         SHINE RECORDS
ANTAB STUDIO                               KOCH MEDIA                               SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT ITALY
ASUSTEK ITALY                              LEAF GAMES & SOFTWARE                    STORM IN A TEACUP
BAD SEED                                   LKA                                      STUDIO CLANGORE
BALZO                                      MASH&CO                                  STUDIO EVIL
BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT                 MELAZETA                                 SYLPHE LABS
BRAIN IN THE BOX GAMES                     MICROSOFT                                TAKE TWO
CARACAL GAMES                              MILESTONE                                TINY BULL STUDIOS
CENTOUNOPERCENTO                           MIXEDBAG                                 UBISOFT
CHRONICLERS GAME STUDIO                    MOTORSPORT GAMING                        UBISOFT MILAN
DIGITAL TALES                              NEKO8GAMES                               UNAMEDIA
DP STUDIOS                                 NINTENDO ITALIA                          UNREAL VISION
ELECTRONIC ARTS                            OFFICINE TELEMATICHE                     UNTOLD GAMES
FORGE REPLY                                OVOSONICO                                WARNER BROS
INDIECOSTRUCTION                           POTATO KILLER STUDIOS                    YUMEGEARS

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