La Voce degli Sviluppatori - I videogiochi tricolore conquistano l'E3 - Aesvi
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La Voce degli Sviluppatori I videogiochi tricolore conquistano l’E3 L’Italiaprotagonistadellamanifestazionevideoludicapiùimportantealmondo Anche Ovosonico ha fatto par- del mondo. AESVI, attraverso lare molto di sé con il suo atte- il Segretario Generale Thalita sissimo Last Day of June, para- Malagò, ha raccontato la re- gonato per impatto emotivo e cente approvazione della Legge qualitativo a un’opera del cali- Cinema e spiegato il lavoro che bro di Journey. Il titolo uscirà sta portando avanti con i propri nel 2017 su PlayStation 4 e PC Soci Developer per supportare e in molti lo hanno già definito il Governo nell’attuazione del- L’Electronic Entertainment come uno dei videogiochi più le misure a sostegno del settore Expo 2017, meglio noto come promettenti dell’anno. Ma a in Italia. Un chiaro segno che E3, verrà ricordato per molto portare alto l’onore del tricolo- l’Italia c’è e vuole continuare a tempo dall’industria videolu- re ci hanno pensato anche altri crescere. dica italiana. Perché quest’an- studi: Milestone, presente allo no, in quella che è a tutti gli stand di Square Enix con il suo Quello del 2017 è stato senza effetti la vetrina del settore più nuovo MotoGP17; Italo Games, alcun dubbio un grande E3 per importante a livello internazio- che ha presentato il suo Mila- il made in Italy. Le produzio- nale, l’Italia è stata grande pro- noir presso l’Indie Picnic di De- ni tricolore hanno riscosso un tagonista. A partire da Ubisoft volver Digital; e infine Leonard grande successo e fatto am- Milan che, con l’importante Menchiari, il cui Riot: Civil Un- piamente parlare di sé. Hanno annuncio del suo Mario + Rab- rest è stato selezionato per la permesso all’industria italiana bids Kingdom Battle in uscita il collettiva IndieCade Showcase di fare un ulteriore, importante prossimo 29 agosto in esclusiva @ E3 2017. passo verso il riconoscimento per Nintendo Switch, ha cata- internazionale che meritano. lizzato l’interesse della stampa Mentre gli sviluppatori italiani E che, con il pieno supporto di e dei videogiocatori. Ha attirato hanno presentato le loro cre- AESVI, ci auguriamo che otter- perfino l’attenzione di Shigeru azioni a tutto il mondo, AESVI ranno presto. Miyamoto, padre di Mario e di ha partecipato al meeting in- altre icone videoludiche celebri ternazionale delle associazio- in tutto il mondo, che sul pal- ni di categoria del settore, or- co della conferenza Ubisoft ha ganizzato da Entertainment ringraziato personalmente Da- Software Association (ESA). vide Soliani e tutto il team per Durante l’incontro si è discusso lo splendido lavoro e la grande dei trend dell’industria a livello Le Associazioni videoludiche riunite per il passione infusi nello sviluppo globale e dello stato delle politi- meeting internazionale organizzato dalla del titolo. che pubbliche nei diversi paesi Entertainment Software Association (ESA) Ubisoft Milan Ovosonico Intervista a Dario Migliavacca sullo studio e il loro Dietro le quinte di Last Day of June con Massimo nuovo videogioco. Scopri tutto a pagina 2 Guarini. Leggi di più a pagina 3 Gamescom Conosci AESVI I consigli di Stefano Petrullo su come prepararsi alla Scopri a pagina 4 tutti i nostri soci e il team che tutti fiera. Maggiori dettagli a pagina 2 e 3 i giorni lavora per voi 1
Trionfo all’E3 per Mario + Rabbids Kingdom Battle di Ubisoft Milan Dario Migliavacca ci parla del titolo e dello studio coinvolti due studi: Ubisoft Milan giorno, con una presentazione a e Ubisoft Paris. Qui a Milano ci Nintendo che ha convinto anche stiamo occupando in particolare Shigeru Miyamoto in persona. di tutta la parte creativa, legata sia al game design che all’aspetto visi- Quali sono i vostri obiettivi vo del gioco, la produzione di asset futuri? 2D e 3D, le animazioni e lo svilup- Sicuramente continuare a cre- po del codice. È un team di grande scere, diventando sempre più un talento e del quale vado particolar- punto di riferimento per lo svilup- mente orgoglioso. po di videogiochi in Italia da parte di Ubisoft. Con Mario + Rabbids Il vostro studio è stato fonda- Kingdom Battle le necessità e le to nel 1998. Com’è cresciuto ambizioni dello studio stanno au- da allora a oggi? mentando, quindi abbiamo aper- La crescita è avvenuta di pari pas- to numerose posizioni, grazie alle so con i titoli ai quali abbiamo quali speriamo di poter trovare lavorato, soprattutto negli ultimi nuovi game designer, sviluppatori anni. Alla parallelizzazione tra e artisti di talento. progetti quali i numerosi episodi di Just Dance e le collaborazioni allo sviluppo di titoli di altissima importanza, come Assassin’s Cre- Dario Migliavacca, Managing Director di ed Liberation, Black Flag e Rogue, Ubisoft Milan è corrisposta un’espansione dello All’E3 Ubisoft ha annunciato studio, coronata con il contribu- un nuovo titolo, Mario + Rab- to allo sviluppo di Tom Clancy’s bids Kingdom Battle. Qual è il Ghost Recon: Wildlands e la la- ruolo di Ubisoft Milan in que- vorazione di Mario + Rabbids sto progetto? Kingdom Battle. Si tratta di un Mario + Rabbids Kingdom Bat- progetto nel quale tutto il team ha Alcuni membri del team di Ubisoft Milan con tle è una co-produzione che vede fortemente creduto sin dal primo Shigeru Miyamoto e Yves Guillemot Let’s go to Gamescom! Stefano Petrullo dà qualche utile consiglio per affrontare al meglio una fiera internazionale di questa portata Gamescom è alle porte. Ho appe- tutto, sempre. Paradossalmente, na prenotato il mio volo, l’albergo pianificando tutto si riesce a im- e sto cominciando a pianificare provvisare meglio e affrontare nel dettaglio cosa voglio ottenere le situazioni peggiori nel modo durante l’evento per me e i miei giusto. Di seguito quindi qualche clienti. E oggi è il 20 giugno. Ad consiglio. Ma prima di cominciare appena pochi giorni da un E3 sono una precisazione: gli eventi devo- già proiettato su agosto… senza no sempre essere parte di un piano contare Develop a Brighton! a lungo termine. Andare a Games- com perché ci vanno tutti non ha Eppure sto pensando alla Games- assolutamente senso. Andare con Stefano Petrullo, ex giornalista dal 1991, si com e all’errore più comune che un obiettivo e far sì che Gamescom occupa di PR e comunicazione nel mondo dei commette chi partecipa a fiere sia parte di un piano di comunica- videogiochi dal 1997. Fondatore dell’agenzia di comunicazione Renaissance PR, ha contribuito di questo tipo: pensare che basti zione articolato fa la differenza. E al lancio di prodotti tripla AAA, mobile e indie andare lì per ottenere la visibili- ne fa molta. e ha come clienti studi del calibro di Milesto- tà sperata. Niente di più sbaglia- Il vostro target può essere di tre ne, Team17, Square Enix Collective, Daedalic, Edge Case Games. to. La preparazione è la chiave di tipi: business, media o consumer. 2
Ovosonico annuncia la sua nuova opera: Last Day of June Massimo Guarini ci racconta come un videogioco trasmette emozioni videogiochi mainstream. alla base del nostro DNA. Sul lungo Quando contattai Steven Wilson termine Ovosonico sarà in grado di per spiegargli il progetto, lui ini- generare valore attraverso il man- zialmente si era dichiarato molto tenimento delle proprietà intellet- scettico riguardo ai videogiochi in tuali prodotte, cosa normalmente generale, ma quando in seguito gli impossibile quando si lavora come abbiamo mostrato il prototipo dei First Party di un platform holder. primi 10 minuti di gioco, è rimasto fortemente colpito da quanto effi- Come vedi il futuro dei video- cacemente anche un videogioco po- giochi? Massimo Guarini, CEO e Creative Director tesse essere in grado di trasmettere Il futuro dei videogiochi sarà carat- di Ovosonico emozioni. terizzato necessariamente da gran- Come nascono Last Day of Da quel momento è nata una splen- de diversità, accessibilità globale June e le relative collaborazio- dida collaborazione che ci ha per- e incredibile varietà dell’offerta a ni con artisti internazionali? messo di dipingere il mondo di Carl fronte di un pubblico sempre meno Last Day of June nasce dal deside- e June anche attraverso le note di specializzato e verticale. rio personale di re-interpretare e un grande artista contemporaneo. I videogiochi stanno percorrendo lo riscrivere una storia bellissima ap- stesso lungo (e spesso difficoltoso) pena abbozzata nel video musicale Cosa ha rappresentato per iter che ha permesso a musica e ci- “Drive Home” di Steven Wilson di- voi la partnership con Digital nema di diventare parti integranti e retto da Jess Cope. La trama narra Bros? irrinunciabili della nostra vita. di un uomo costretto ad affrontare La partnership con Digital Bros ha Non esisteranno più console o suo malgrado un evento incredibil- rappresentato per Ovosonico un hardware dedicati, ma piuttosto mente traumatico, ossia la perdita momento cruciale di crescita da canali tematici ai quali chiunque della moglie in un incidente strada- start-up a vera e propria azienda potrà accedere tramite un normale le. che, proprio quest’anno, festeggia i televisore o schermo. Sono rimasto molto colpito dal suoi primi 5 anni di attività e i suoi Mai come adesso stiamo assistendo tema e ho pensato immediatamen- primi 2 prodotti mid-tier immessi da protagonisti a cambiamenti de- te che come me, così molte altre sul mercato. stinati a fare la storia del videogioco persone avrebbero sicuramente La partnership ci ha permesso inol- stesso e noi vogliamo continuare a provato empatia ed emozioni for- tre di consolidare finanziariamente credere in un futuro dove i conte- ti su un livello molto più umano e lo studio e mantenere al tempo stes- nuti e la loro varietà saranno l’unico diretto di quello proposto da molti so l’indipendenza che da sempre è valore aggiunto. Andare a Gamescom non basta i costi di sviluppo. Una demo va CONSUMER se non si ha ben chiaro con chi si bene, ma ricordate che avete cir- Last but not least. Qui chiaramen- vuole parlare e cosa si vuole otte- ca 10 minuti per vendere il vostro te tutta l’importanza la assume il nere. Per intenderci, tutto va mes- progetto. gameplay. Se è la prima volta che so nero su bianco già adesso per fate vedere il vostro prodotto all’u- partecipare a Gamescom 2018. E MEDIA tente finale, parlate con i first party una volta individuato il target di Stampa o influencer che siano, e l’ufficio stampa della fiera. Chie- riferimento, si devono decidere i siate pronti e proattivi. Prendete dete se hanno interesse a spingere contenuti da portare. appuntamenti in anticipo e datevi il vostro prodotto come contenuto un tetto massimo di referenti per esclusivo. In questo modo avrete BUSINESS ciascun territorio. La stampa ita- la possibilità di avere una maggio- Se cercate un partner abbiate idee liana è certamente importante, ma re esposizione. chiare su cosa vi serve. Soldi? Mar- se partecipate a un evento interna- keting? PR? QA? Avere un publi- zionale non ha molto senso dare Questi sono solo alcuni suggeri- sher non serve se i servizi che offre priorità a chi potete incontrare menti. L’ultimo che posso darvi è non sono quelli che di cui necessi- facilmente tutti i giorni. Focalizza- il seguente: cercate di essere pre- tate. Oggi per vendere un prodotto tevi sulla stampa inglese, che nor- senti a tutti gli eventi post fiera non basta solo la qualità. Nel caso malmente viene ripresa in tutto il per fare networking e candidate il in cui il vostro target sia di stam- mondo. Preparate contenuti nuovi vostro prodotto a tutti gli Award po business è importante avere un prima dell’evento, da inviare alla possibili. Di solito la submission elevator pitch, idee chiare di ciò vostra mailing list all’apertura del- è gratuita e se il vostro gioco spic- di cui avete bisogno e un business la manifestazione, e fissate appun- ca, grazie alla giusta giuria, ci sono plan di massima che identifichi tamenti da 30 minuti l’uno. ancora fiumi di visibilità in arrivo! 3
AESVI: l’Associazione italiana dei videogiochi! Conosci il nostro dream team Il nostro team è al vostro servizio! Se volete saperne di più su come associarvi ad AESVI, cosa stiamo facendo per voi o come partecipare ai nostri eventi in Italia e all’estero, siamo a vostra disposizione! Thalita Malagò Ilaria Amodeo Chiara Cisari Giorgio Catania Segretario Generale Communication & Events Manager Business Support Manager PR Manager thalita.malago@aesvi.it ilaria.amodeo@aesvi.it chiara.cisari@aesvi.it giorgio.catania@aesvi.it Conosci i nostri soci I nostri soci sono al centro di qualsiasi scelta e attività dell’Associazione. Sono loro a guidare le azioni che met- tiamo in campo tutti i giorni per supportare il settore. 3DCLOUDS INDIEGALA REAL GAME MACHINE 505 GAMES INDOMITUS GAMES REDBIT GAMES ACTIVART INVADER STUDIOS REDDOLL ACTIVISION BLIZZARD ITALIAN GAMES FACTORY RELUDO ADVENTURE’S PLANET IVAN VENTURI PRODUCTION RIMLIGHT STUDIOS ALITTLEB.IT JUST FUNNY GAMES SHINE RECORDS ANTAB STUDIO KOCH MEDIA SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT ITALY ASUSTEK ITALY LEAF GAMES & SOFTWARE STORM IN A TEACUP BAD SEED LKA STUDIO CLANGORE BALZO MASH&CO STUDIO EVIL BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT MELAZETA SYLPHE LABS BRAIN IN THE BOX GAMES MICROSOFT TAKE TWO CARACAL GAMES MILESTONE TINY BULL STUDIOS CENTOUNOPERCENTO MIXEDBAG UBISOFT CHRONICLERS GAME STUDIO MOTORSPORT GAMING UBISOFT MILAN DIGITAL TALES NEKO8GAMES UNAMEDIA DP STUDIOS NINTENDO ITALIA UNREAL VISION ELECTRONIC ARTS OFFICINE TELEMATICHE UNTOLD GAMES FORGE REPLY OVOSONICO WARNER BROS INDIECOSTRUCTION POTATO KILLER STUDIOS YUMEGEARS Dove ci trovi? Se hai voglia di fare due chiacchiere e bere qualcosa con noi vieni a trovarci a Milano, al Copernico Café in Via Copernico 38, a pochi passi dalla Stazione Centrale. Puoi anche seguirci su Facebook! • Facebook.com/AESVI.it • Facebook.com/MilanGamesWeek • • Facebook.com/premiodragodoro • Facebook.com/ItalianGameDevelopersSummit • 4
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