La riabilitazione tecnologicamente assistita in - età evolutiva: il modello innovativo del Carelab Ivana Olivieri U.O. Neuropsichiatria e ...
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La riabilitazione tecnologicamente assistita in età evolutiva: il modello innovativo del Carelab Ivana Olivieri U.O. Neuropsichiatria e Riabilitazione dell’età evolutiva IRCCS S. Maria Nascente Fondazione Don Gnocchi, Milano
Il mercato tecnologico è in continua espansione, l’offerta sempre più accattivante, l’utilizzo sempre più pervasivo
La realta’ virtuale e la riabilitazione Pubmed - Virtual reality- rehabilita on 200 180 160 140 N° pubblicazioni 120 100 80 60 40 20 0 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 Wiihabilitation Tecnologie sofisticate Soluzioni a basso costo provenienti dal mondo video-ludico
DSI: Direzione Sviluppo e Innovazione Unità Operativa di Neuropsichiatria Direttore: Dott. Furio Gramatica e Riabilitazione dell’età ITB: Laboratorio di Integrazione evolutiva Tecnologie Biomediche Ing. Paolo Meriggi Mercato, realtà di ricerca e/o clinica esterni, industria DSI ITB Attività CARE Aree di Clinica e LAB Ricerca Riabilitazione, Tecnologica Formazione (FdG) (FdG)
CARE (Computer Assisted REhabilitation) Lab Luogo fisico per una approccio multidisciplinare alla riabilitazione tecnologica (continuum tra ricerca e clinica) Luogo di “scouting “, analisi e integrazione delle tecnologie esistenti (framework EPIQ); collaborazione con aziende del settore. Design architettonico nell’ottica di una tecnologia che sparisce
CARE Lab: i progetti VITAMIN IN USO CLINICO Progetto Smart Objects Robotica Educativa e Coding VITAMIN: VIrtual realiTy plAtform for Motor and cognItive rehabilitatioN
REALTÀ VIRTUALE: TIPOLOGIE Realtà virtuale immersiva (visori, gloves, …) Realtà virtuale non immersiva Realtà aumentata
REALTÀ VIRTUALE e RIABILITAZIONE : POTENZIALITÀ “Active ingredients of virtual reality” Intensività Flessibilità Ambiente ecologico “Motor learning” Task specifici Feedback Problem solving Motivazione
VIrtual realiTy plAtform for Motor and cognItive rehabilitatioN Terapisti Medici Psicologi Bio-Ingegneri Tecnici/Artisti Sviluppatori Computer Grafica Software
VIrtual realiTy plAtform for Motor and cognItive rehabilitatioN Terapista Utente VIDEO Tablet AUDIO Medico Sensori e dispositivi di input Unità di Elaborazione e storage
VITAMIN: i giochi riabilitativi Potenziamento motorio arti superiori Potenziamento cognitivo: attenzione visiva funzioni esecutive: inibizione shifting memoria lavoro visuo-spaziale GameSet : “Gita al parco” “Pronti via” 80 giochi riabilitativi 5 programmi riabilitativi codificati
GITA AL PARCO Obiettivo principale : • Potenziamento del movimento dell’arto superiore e delle funzioni esecutive di attenzione selettiva, sostenuta, inibizione e shifting Svolgimento del gioco: • Raggiungimento di target in movimento attraverso il movimento dell’arto superiore (flessione a livello della spalla ed in estensione a livello del gomito) in un volume spaziale anteriore al piano frontale del bambino • Consegne presentano complessità crescente con modulazione delle richieste cognitive
Gita al Parco Parametri modulabili: Numero e gradezza di target (presentazione randomica) Presenza bonus e distrattori (percentuale comparsa) Velocita’ target Direzione di movimento dei target Durata totale del gioco Modulazione delle consegne (giochi singoli/bipartiti/ tripartiti)
Pronti via Obiettivo del gioco Promozione competenze attentive, memoria a breve termine e/o memoria di lavoro spaziale e visiva e inibizione Svolgimento del gioco: Raggiungimento con l’arto superiore di un target in posizione fissa in un volume spaziale anteriore al piano frontale del bambino
Pronti via Parametri modulabili Grandezza della griglia di riferimento Numero dei target Numero distrattori Presenza / scomparsa dei target Durata del gioco
VITAMIN: utilizzo clinico Bambini di età compresa tra i 5 e gli 11 anni Quadri clinici: Paralisi cerebrale infantile Disturbi dello sviluppo della coordinazione Disturbi specifici di apprendimento Ritardi cognitivi Deficit di attenzione e funzioni esecutive Cicli di 10 sedute (45 minuti) a frequenza bisettimanale Studi pilota
Studio pilota I Campione • 6 soggetti con paralisi cerebrale infantile forme unilaterali Trattamento • ciclo di 10 sedute Valutazione pre-post trattamento • Melbourne • ROM • Analisi cinematica e EMG • Abilhand-Kids Questionario di gradimento
Risultati preliminari: Valutazione funzionale 100,00% 96,00% 92,00% 80,00% 81,48% 60,00% 61,11% 65,79% 61,90% Scala Melbourne 52,63% 52,38% 40,00% 20,00% 0,00% PRE POST Movement Range 61,11% 81,48% Precision 92,00% 96,00% Dexterity 52,63% 65,79% Fluency 52,38% 61,90% Shoulder flexion (ac ve ROM) 180 160 140 Degrees [°] 120 100 80 60 40 20 0 T0 T1
T0 linea continua blu T1 linea continua rossa DS: linee tratteggiate Dati normativi: grigio
Risultati preliminari: abilità quotidiane Abilhand-kids Incremento del punteggio complessivo in tutti i soggetti Maggiore incremento in attività che richiedono movimenti a carico di spalla e gomito (lavare la la parte superiore del corpo, indossare lo zaino, abbottonare la giacca, …)
Risultati preliminari: Questionario di gradimento Apprezzamento significativo dell’esperienza in laboratorio da parte di tutta la popolazione in oggetto 2 bambini su 6 accusano stanchezza fisica al termine delle prime sessioni riabilitative
Risultati preliminari: analisi traiettorie Soggetto 8 Sessione 1 Sessione 10 Soggetto 6 Sessione 1 Sessione 10
VITAMIN: studio pilota II (DSA) 25 bambini con disturbo dell’apprendimento associato disturbo dell’attenzione e/o delle funzioni esecutive dalla classe terza primaria alla quinta primaria (8- 10 anni) Cicli di 10 sedute (45 minuti) a frequenza bisettimanale Valutazione Valutazione Follow Up T0 T1
BRIEF-2 QI (WISC-IV) INTELLIGENZA Inibizione Indice Memoria Lavoro Automonitoraggio Indice Velocità Esecutiva Attenzione Sostenuta REGOLAZIONE COMPORTAMENTALE (Leiter 3) Shift ATTENZIONE VISIVA Campanelle Regolazione delle emozioni AV 1 (NEPSY II) Inibizione REGOLAZIONE EMOTIVA (NEPSY II) Avvio INIBIZIONE Ranette (BIA) Memoria di lavoro Stroop (Leiter 3) Pianificazione ed organizzazione DOPPIO Attenzione divisa COMPITO (Leiter 3) Monitoraggio del compito Labirinti (WISC-III) PIANIFICAZONE Organizzazione del materiale FLESSIBILITA Five point test (NEPSY-II REGOLAZIONE COGNITIVA MEMORIA VISUO Memoria (Leiter 3) SPAZIALE Giro Barattoli (BAFE) INDICE ESECUTIVO GLOBALE
Risultati preliminari: Attenzione visiva Mean = 29.62 % Attenzione visiva (Campanelle) SD = 23.50 % Attenzione visiva (Campanelle) Mean = 27.00 % * 70,00 70,00 SD = 22.24 % 60,00 50,00 60,00 50,00 * 40,00 38,23 Accuratezza [%] 40,00 40,00 Rapidità [%] 30,00 30,00 19,23 20,00 20,00 15,77 10,00 10,00 0,00 0,00 PRE valutazione POST valutazione PRE valutazione POST valutazione -10,00 -10,00 Attenzione visiva (NEPSY II) Mean = 8.78 ss 14,00 SD = 3.12 ss 12,00 * 9,68 10,00 7,88 8,00 AV1 [ss] 6,00 4,00 2,00 0,00 PRE valutazione POST valutazione
Risultati preliminari: Inibizione Inibizione (NEPSY II - Condizione B) Inibizione (NEPSY II - Condizione B) Mean = 8.54 ss 90,00 Mean = 41.32 % 14,00 SD = 27.33 % * SD = 2.64 ss 80,00 12,00 10,00 9,40 70,00 60,00 * Accuratezza [%] 7,68 49,56 Tempo [ss] 8,00 50,00 6,00 40,00 33,08 30,00 4,00 20,00 2,00 10,00 0,00 0,00 PRE valutazione POST valutazione PRE valutazione POST valutazione Inibizione (BIA) Mean = 50.16 % 90,00 SD = 26.04 % * 80,00 70,00 60,00 56,20 Ranette [%] 50,00 44,12 40,00 30,00 20,00 10,00 0,00 PRE valutazione POST valutazione
Risultati preliminari: Pianificazione Pianificazione (WISC-III) Mean = 8.76 ss 14,00 * SD = 3.22 ss 12,00 9,48 10,00 8,04 Labirinti [ss] 8,00 6,00 4,00 2,00 0,00 PRE valutazione POST valutazione
VITAMIN: studio pilota III 11 bambini con disturbo disturbo dell’attenzione e/o delle funzioni esecutive dalla classe terza primaria alla quinta primaria (6- 10 anni) Cicli di 10 sedute (45 minuti) a frequenza bisettimanale Valutazione Valutazione Follow Up T0 T1
Risultati preliminari: Attenzione visiva/Pianificazione Attenzione visiva (Campanelle) Attenzione visiva (Campanelle) 80,00 Mean = 22.55 % * 70,00 SD = 20.14 % 70,00 60,00 60,00 50,00 * 50,00 43,73 Accuratezza [%] 40,00 34,45 Rapidità [%] 40,00 30,00 30,00 20,55 20,00 20,00 10,55 10,00 10,00 0,00 0,00 PRE valutazione POST valutazione PRE valutazione POST valutazione -10,00 -10,00 Pianificazione (WISC-III) Mean = 9.60 ss 16,00 * SD = 3.26 ss 14,00 12,00 10,55 10,00 Labirinti [ss] 8,64 8,00 6,00 4,00 2,00 0,00 PRE valutazione POST valutazione
I risultati preliminari: sembrano confermare ricadute positive sul piano clinico- funzionale nei soggetti valutati con mantenimento al follow-up supportano positivamente l’approccio e la metodologia rappresentano la base di partenza per la messa a punto di trial specifici necessari per una valutazione dell’efficacia necessitano di essere confermati anche con l’acquisizione di dati normativi rispetto alla performance durate le attività di gioco
CARE Lab: sviluppi futuri GAMESET VITAMIN : “Passo, passo” Promozione delle abilità di spostamento nello spazio e di bilanciamento del carico in compiti di pianificazione visuo-spaziale Smart objects Robotica educativa Repliche CARElab (altri centri FDG) CARElab@home
Utilizzo di Smart Objects in riabilitazione Obiettivi: Passaggio dalla realtà virtuale a quella reale (oggetti di uso quotidiana) Biofeedback per arricchire l’interazione e migliorare la performance Acquisizione dati quantitativi relativi al movimento (operatore- indipendente) Potenziale monitoraggio remoto (riabilitazione a domicilio)
Grazie a… Carelab team: Ivana Olivieri Paolo Meriggi Elena Brazzoli Valentina Di Giusto Carolina Zorzi Rosanna Blonda Valentina Volpicelli Silvia Rezzonico Marcella Mazzola Tarjn Reina
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