La Piramide dei bisogni del Mobile - Come il mobile è diventato lo strumento principale per gli onnivori digitali - Utenti Pubblicità ...
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La Piramide dei bisogni del Mobile Come il mobile è diventato lo strumento principale per gli onnivori digitali comscore.com/ita/mobile © comScore, Inc. Proprietary. 1
Introduzione Ben Martin | Director, Global Marketing Insights | bmartin@comscore.com 1st Il concetto di “mobile first” Anche se dominante, la quota di In questo report, passeremo in non è più un’esclusiva di aziende e audience e tempo speso sui rassegna i bisogni umani come consumatori orientati alla tecnologia, dispositivi mobili non è equamente illustrati dalla “Piramide dei bisogni di ma rappresenta ormai la realtà per un distribuita tra categorie, segmenti Maslow”, mettendoli in relazione con i numero crescente di utenti di internet, demografici e aree geografiche. I dati di utilizzo del mobile. Utilizzando i che oggi trascorrono la maggior parte singoli mercati internazionali seguono dati di nove Paesi, mostreremo che gli del proprio tempo online su smartphone percorsi di evoluzione digitale in cui si utenti mobile hanno una piramide di e tablet. combinano influenze globali e locali. bisogni digitali che guidano i loro consumi su tali piattaforme. © comScore, Inc. Proprietary. 2
L’evoluzione del Mobile Nel 2017 i dispositivi mobili rivestono indiscutibilmente il ruolo di strumento digitale primario dei consumatori © comScore, Inc. Proprietary. 3
Il mobile è il nostro device principale In tutto il mondo i dispositivi mobili dominano il totale del tempo speso online, superando il 90% in Indonesia. Quota % del mobile sul totale del tempo speso online 71% USA Canada UK Spagna Italia 67% 62% 64% 61% 91% 75% 72% 71% Brasile Messico Cina Indonesia Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 4
Il mobile è diventato un bisogno primario Una recente indagine di Boston Consulting Group dimostra che i consumatori sono sempre meno disposti ad abbandonare i propri dispositivi mobili, anche a scapito di alcune attività primarie. Più di 3 su 10 Quasi un terzo Il 45% smetterebbe di Il 46% rinuncerebbe Oltre il 55% preferirebbe smetterebbero di vedere degli Americani andare in vacanza a un giorno di riposo rinunciare a mangiare di persona i propri amici preferirebbe smettere di a settimana fuori per 12 mesi fare sesso per un anno Fonte: The Boston Consulting Group (BCG) © comScore, Inc. Proprietary. 5
Il 2016 è stato un anno di tappe fondamentali per il mobile Lo scorso anno è stato caratterizzato da una serie di eventi che mostrano la continua crescita delle connessioni da smartphone e tablet. MARZO GIUGNO SETTEMBRE Negli Stati Uniti Nel Regno Unito le mobile In Brasile nel corso del i minuti mensili su mobile app superano il 50% del mese effettuano l’accesso superano per la prima tempo online complessivo a internet via mobile volta 1000 miliardi 7 utenti su 10 APRILE LUGLIO AGOSTO DICEMBRE Negli Stati Uniti i minuti Negli Stati Uniti Pokémon Go, Il 30% degli utenti spagnoli Nel Regno Unito si mensili su mobile per la la app con la maggior crescita, non utilizzano più il desktop registra il più alto prima volta sono il doppio raggiunge 55 milioni di utenti per accedere a internet nel tempo speso mensile di quelli su desktop nel primo mese corso del mese. su mobile dell’anno. Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 6
Siamo entrati nell’era delle app Dal momento che i consumatori si stanno affidando ai dispositivi mobili in più ambiti della propria vita quotidiana, la personalizzazione dell’esperienza d’uso delle app ha portato al dominio delle stesse all’interno del consumo tramite mobile. Quota % del mobile sul totale del tempo speso online Quota % delle app sul totale del tempo speso su mobile USA Canada UK Spagna Italia 87% 88% 86% 82% 87% 90% Brasile Messico 99% Cina Indonesia 91% 89% Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 7
Le app si inseriscono facilmente nella vita quotidiana dei consumatori La costante disponibilità dei dispositivi mobili e la facilità di utilizzo delle app si adattano alle vite dei consumatori. Considerando due tra le principali categorie nel Regno Unito, si vedono chiaramente i picchi di utilizzo sulla base dei bisogni legati a tali attività. Quota dei minuti su app in UK per le categorie “Social Media” e “News” % dei minuti totali su mobile Social News in UK Social News LATE NIGHT EARLY MORNING DAYTIME EARLY EVENING PRIME 12am – 7am 7am – 10am 10am – 5pm 5PM – 8pm 8pm – 12am Fonte: comScore Custom Solutions, Gennaio 2017, Regno Unito © comScore, Inc. Proprietary. 8
Il mobile è la principale destinazione per la maggior parte degli utenti di video Una analisi sul consumo digitale su YouTube nel Regno Unito mostra che, per gli utenti di tutti i segmenti demografici di età e genere, la maggior parte del tempo speso per vedere video è su mobile. % dei minuti spesi per i video di YouTube (UK) Desktop Mobile 80% Età Età 18-34 18-34 67% 85% Età Età 35-44 35-44 69% UOMINI DONNE Età Età 45+ 45+ 69% 60% Fonte: comScore Video Metrix Multi-Platform, Regno Unito, Dicembre 2016 © comScore, Inc. Proprietary. 9
Il mobile soddisfa i bisogni primari Il grado con cui le categorie di contenuto sono “Mobile First” può essere messo in relazione con gli stati dei bisogni umani della “Piramide dei bisogni di Maslow” © comScore, Inc. Proprietary. 10
La distribuzione asimmetrica del “Mobile First” Il rapporto che lega audience e tempo speso tra desktop e mobile è estremamente diverso tra categorie, e può essere diviso genericamente in quattro aree, mostrate qui con dati provenienti dal Canada. Utenti e minuti spesi su mobile per categoria espressi come % del desktop Minuti totali 350% Quantità significative di minuti Categorie mobile-first in su mobile, ma la maggior parte CAREER PERSONALS termini sia di minuti sia 300% dell’audience è ancora su SERVICES di audience SOCIAL desktop NETW ORKING 250% RETAIL - FOOD 200% NEW S / INFORMATION W EATHER 150% HEALTH RETAIL 100% ENTERTAINMENT APPAREL 50% Le audience si sono spostate su Categorie desktop mobile, ma il tempo speso non PORTALS BANKING REAL ESTATE tradizionali rispecchia ancora questo cambiamento 0% TRAVEL 0% 50% 100% 150% 200% 250% Utenti unici Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Canada, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 11
La “Piramide dei bisogni di Maslow” (e come si rapporta con il mobile) La nota teoria di Abraham Maslow, esposta nell’articolo del 1943 “A Theory of Human Motivation”, è tutt’oggi considerata un importante quadro di riferimento per la comprensione dei comportamenti. In ambito digitale, molti comportamenti fortemente asimmetrici rispetto al mobile riflettono questi bisogni. Molti degli utilizzi primari dei dispositivi mobili possono essere allineati rispetto a questo schema dei bisogni AUTOREALIZZAZIONE | Travel STIMA | Newspapers, Social networking AFFETTO / APPARTENENZA | Personals SICUREZZA | Banking, Weather, Career services BISOGNI FISIOLOGICI | Health, Apparel, Retail - Food, Real estate © comScore, Inc. Proprietary. 12
Bisogni fisiologici Necessità fisiche per la sopravvivenza e la salute degli uomini, che dovrebbero essere soddisfatte per prime. Questi bisogni includono aria, cibo e acqua, così come indumenti e ripari per proteggersi. comscore.com/ita/mobile © comScore, Inc. Proprietary. 13
Il tempo speso su Retail Food cresce più rapidamente della media mobile BISOGNI FISIOLOGICI I dati sul Regno Unito mostrano come l’acquisto di cibo (in particolare i servizi di consegna a domicilio) abbia superato la crescita dell’utilizzo complessivo del mobile, dal momento che i consumatori utilizzano i propri telefoni per ordinare cibo d’asporto. Minuti mobile totali 2016 (come percentuale del totale di gennaio 2015) Audience Totale di Internet Retail - Food 140% 130% 120% 110% 100% 90% 80% January February March April May June July August September October November December Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Regno Unito © comScore, Inc. Proprietary. 14
Il mobile fornisce un più ampio accesso al Real Estate a inizio funnel BISOGNI FISIOLOGICI Nella maggior parte dei mercati, le audience della categoria “Real Estate” sono ora più ampie su mobile che su desktop, ma il tempo speso rimane ancora indietro, suggerendo che il mobile viene ancora ampiamente utilizzato nella fase di ricerca del funnel di acquisto. Reach / minuti per la categoria Real Estate (come % di reach / minuti su desktop) Reach mobile come % del desktop Minuti mobile come % del desktop Totale reach / minuti desktop 250% 200% 150% 100% 50% 0% USA Canada UK Spagna Italia Brasile Messico Indonesia Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 15
L’acquisto di abbigliamento è un driver fondamentale del mobile Retail BISOGNI FISIOLOGICI Specialmente nei mercati nordamericani ed europei, uno dei principali utilizzi legati al “Retail” sui dispositivi mobili riguarda l’abbigliamento. Le altre cinque categorie più rilevanti variano in maniera drastica da mercato a mercato Reach / rank della categoria apparel tra gli utenti del retail Ordine 50% 47% 1° 39% 40% 40% 37% 2° 3° 30% 28% 27% 4° 20% 20% 5° 12% 11% 10% 6° 7° 0% USA Canada UK Spagna Italia Brasile Messico Cina Indonesia Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 16
Gli smartphone permettono di sviluppare abitudini quotidiane salutari BISOGNI FISIOLOGICI La nascita di abitudini è una tematica comune nel settore della salute. L’arrivo di activity trackers e di app legate a questo tema ha visto un corrispondente aumento nelle smartphone audience giornaliere per la categoria “Health”. Media degli utenti smartphone giornalieri per la categoria “Health” (% rispetto a gennaio 2016) Gennaio 2016 Gennaio 2017 +18% +43% +15% utenti utenti utenti USA Canada Regno Unito Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 17
Sicurezza Il mobile aiuta a soddisfare il bisogno di sicurezza dell’uomo moderno. Questo aspetto concerne tanto la sicurezza fisica (ad esempio rispetto alle condizioni atmosferiche), quanto la sicurezza legata a fattori finanziari o di carriera. comscore.com/ita/mobile © comScore, Inc. Proprietary. 18
Le audience del banking si fidano del mobile e abbandonano il desktop SICUREZZA Nonostante il consumatore sia storicamente preoccupato per la sicurezza sul mobile, le audience della categoria “Banking” ora superano di gran lunga il desktop. Più del 50% di questi utenti hanno abbandonato del tutto il desktop per le proprie necessità legate al mondo del Banking. Visitatori mobile per la categoria “Banking” (come % del desktop) Mobile + Desktop Mobile only Visitatori totali desktop 350% 300% 250% 200% 150% 100% 50% 0% USA Canada UK Spagna Brasile Messico Cina Indonesia Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 19
Gli avanzamenti di carriera sono gestiti nelle mani degli utenti SICUREZZA La maggior parte degli utenti della categoria “Career Services” è su dispositivi mobili, con numeri importanti di coloro che abbandonano del tutto il desktop, probabilmente godendo della relativa privacy concessa dal mobile anche durante le ore di lavoro. % del totale utenti della categoria “Career Services” per piattaforma Desktop only Multi-piattaforma USA Canada UK Spagna Mobile only Italia Brasile Messico Cina Indonesia Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 20
Il mobile è lo strumento primario per chi guarda le previsioni del tempo SICUREZZA Quando si tiene conto della propria posizione, il mobile in maniera prevedibile cresce nella quota di tempo e audience. Associata con le esigenze quotidiane, la categoria “Weather” è una delle più spostate sul mobile in tutti i mercati osservati. % degli utenti della categoria “Weather” su tutti gli utenti mobile only % di mobile only % di mobile only sulla popolazione digitale totale 100% 80% 70% 60% 40% 33% 35% 24% 24% 20% 20% 14% 7% 7% 0% USA Canada UK Spagna Italia Brasile Messico Cina Indonesia Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 21
Affetto / Appartenenza Dalle storie romantiche ai legami familiari, il mobile ha aperto nuove strade per creare, mantenere e sviluppare le relazioni umane. comscore.com/ita/mobile © comScore, Inc. Proprietary. 22
Il mobile dating ha raggiunto la maturità AFFETTO / APPARTENENZA Il consumo mobile è tipicamente sbilanciato verso gli under 35, ma la categoria “Personals” lo è ancora di più, con i minuti per utente tra gli under 35 che eguagliano o superano gli utenti più vecchi in diversi Paesi, con la notevole eccezione dell’Italia. Minuti mobile per utente per la categoria “Personals” USA USA Canada Canada UK UK Spain Spain Italy Italy Brazil Brazil ETÀ 18-34 ETÀ 35+ Mexico Mexico China China Indonesia Indonesia 0 50 100 150 200 250 0 50 100 150 200 250 Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 23
Il mobile ha (sempre più) liberato la comunicazione AFFETTO / APPARTENENZA L’abbondanza di possibilità per comunicare ha visto canali come le video chiamate ed i servizi di messaggistica istantanea rimpiazzare gli SMS standard, come dimostrato in questo caso dai dati provenienti dalla Spagna. % degli utenti mobile che hanno svolto attività di messaggistica Inviato messaggi di testo Effettuato video chiamate Usato messaggistica istantanea 80 70 +8% 60 50 -28% 40 30 20 +123% 10 0 2014 2015 2016 Fonte: comScore MobiLens, Spagna, Media 3 mesi © comScore, Inc. Proprietary. 24
È boom per le app di messaggistica al di fuori di USA / Canada / UK AFFETTO / APPARTENENZA Lo share del totale dei minuti mobile è cresciuto esponenzialmente grazie a 5 app (Facebook Messenger, WhatsApp, Line, WeChat, QQ messenger), in particolare nell’Europa continentale, in America Latina e in Asia. % dei minuti mobile per le 5 principali app di messaggistica istantanea USA 1.4% Canada 2.3% UK 3.2% Spain 14.5% Italy 12.9% Brazil 14.6% Mexico 15.8% China 13.2% Indonesia 14.9% 0% 6% 12% 18% Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 25
L’adozione delle differenti app è influenzata localmente AFFETTO / APPARTENENZA Facebook Messenger domina il mercato Nordamericano, mentre Whatsapp comanda l’Europa e l’America Latina. Realtà locali hanno invece preso piede in Cina e Indonesia. % dei minuti mobile per le 5 maggiori app di messaggistica istantanea Facebook Messenger WhatsApp Line QQ Messenger WeChat USA Canada UK Spain Italy Brazil Mexico China Indonesia 0% 6% 12% 18% Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 26
Stima La stima rappresenta il bisogno umano di sentirsi accettati ed apprezzati dagli altri, e si manifesta in comportamenti sociali quali hobby e interessi. comscore.com/ita/mobile © comScore, Inc. Proprietary. 27
I social media rappresentano circa un terzo del totale dei minuti mobile STIM A I social media sono sempre stati considerati una categoria di primissimo piano per il mobile, e i dati globali sembrano confermare questo trend, con tale categoria a rappresentare tra il 20% ed il 40% di tutti i minuti spesi su mobile. % di tutti i minuti mobile rappresentata da Social Media % Social Media % Altro 100% 80% 60% 40% 38.6% 32.8% 32.5% 28.5% 20% 25.5% 25.6% 21.4% 21.6% 0% USA Canada UK Spagna Italia Brasile Messico Indonesia Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 28
La condivisione di contenuti prevale sugli aggiornamenti personali STIM A Numeri provenienti dalla Spagna indicano come gli utenti inseriscano meno post legati allo status personale, e usino sempre di più le piattaforme social per la condivisione di contenuti che riflettono le proprie visioni. % di utenti che condividono sui social (vs gennaio 2016) Postato stato personale Postato link 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10% -15% Jan-2016 Dec-2016 Fonte: comScore MobiLens, Spagna, 2016 © comScore, Inc. Proprietary. 29
Il consumo di contenuti sui social media cresce di importanza STIM A Altri numeri provenienti dalla Spagna evidenziano come gli utenti abbiamo incrementato il consumo di contenuti pubblici e brandizzati sui social, mentre la quantità di contenuti personali rimane all’incirca la stessa. % di utenti che leggono sui social (vs. gennaio 2016) Letto post di persone Seguito link postati Letto post di figure Letto post di organizzazioni / 20% conosciute personalmente riportanti a siti web pubbliche / famose brand / eventi 15% 10% 5% 0% -5% -10% -15% Jan-2016 Dec-2016 Fonte: comScore MobiLens, Spagna, 2016 © comScore, Inc. Proprietary. 30
Gli utenti social su mobile sono più partecipi ai contenuti di cronaca STIM A Una delle conseguenze dell’aumento della condivisione dei contenuti sui social media è la crescita dell’interesse degli utenti verso le news. Una maggior percentuale di utenti social mobile visita la categoria “Newspapers” rispetto alla totalità degli utenti mobile. % di utenti che visitano la categoria “Newspapers” % di utenti mobile % di utenti social mobile +2.8 +3.6 +1.5 USA Canada UK Brasile +3.5 Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 31
Autorealizzazione La realizzazione del potenziale di una persona. Ciò può includere la ricerca artistica, o la realizzazione di desideri ambiziosi quali il viaggio. comscore.com/ita/mobile © comScore, Inc. Proprietary. 32
Le app e la facilità delle transazioni mobile spingono la categoria “Travel” AUTOREALIZZAZIONE Nonostante il costo associato a questo tipo di transazioni sia considerevole, i minuti spesi sulla categoria “Travel” si stanno spostando verso il mobile. La miglior user experience delle app ne sta aumentando la quota ad una velocità ancora maggiore, come evidenziato da questo dato proveniente dall’Italia. % di tutti i minuti digitali della categoria “Travel” % Mobile % App 50% 42% 40% 36% 30% 20% 18% 13% 42% del tempo mobile 10% 38% del tempo mobile 0% Aug-16 Sep-16 Oct-16 Nov-16 Dec-16 Jan-17 Feb-17 (*) In questo grafico la componente Mobile comprende Utenti 18+ di Smartphone e Tablet Android e iOS. Per le entità non taggate, la misurazione mobile include Smartphone Android Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Italia, Febbraio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 33
Le app creative conquistano il mobile in giro per il mondo AUTOREALIZZAZIONE La combinazione di “always on”, di fotocamere sempre più sofisticate e di servizi di musica in streaming hanno contribuito alla trasformazione dei dispositivi mobili in punti di accesso per la creatività dei consumatori. Totale visitatori unici di specifiche app in specifici paesi Snapchat (USA) Spotify (UK) Instagram (Brasile) 90000 10000 27000 80000 9000 26000 8000 70000 7000 25000 60000 6000 24000 50000 5000 40000 23000 4000 30000 3000 22000 20000 2000 21000 10000 1000 0 0 20000 2016 2016 2016 Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 34
Variazioni globali e locali I mercati digitali sono stati spesso soggetti di un percorso simile di crescita, spinta dagli Stati Uniti, mentre i mercati mobile si stanno evolvendo sempre di più grazie a bisogni ed esigenze locali. © comScore, Inc. Proprietary. 35
Composizione delle audience Il panorama delle audience varia di regione in regione, con esempi come l’Indonesia dove la fase desktop è stata saltata completamente a favore del mobile, seguita da altri mercati, che mostrano larghe fasce di popolazione “mobile-only”. % di visitatori unici per piattaforma Desktop Only Multi-Piattaforma Mobile Only UK Canada USA China Italy Brazil Spain Mexico Indonesia 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 36
Da chi sono composte le audience mobile only? Le audience mobile only (utenti che non navigano attraverso desktop per un mese intero) tendono ad essere più giovani in America Latina e Asia, mentre in Nord America ed Europa si distribuiscono in maniera più equa in diversi segmenti demografici. % di visitatori unici su mobile per età 18-24 25-34 35-44 45-54 55+ 35+ 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% USA Canada UK Spagna Italia Brasile Messico Cina Indonesia Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 37
Il tempo speso su mobile è inversamente proporzionale all'età degli utenti Gli utenti più giovani passano in media più tempo su dispositivi mobili. Media dei minuti per utente Desktop Mobile Canada Brasile 7000 7000 6000 6000 5000 5000 4000 4000 3000 3000 2000 2000 1000 1000 0 0 18 – 24 25 – 34 35 – 44 45 – 54 55+ 15 – 24 25 – 34 35 – 44 45 – 54 55+ Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 38
Un maggior tempo speso non sempre si traduce in un maggior reach per le top app Le app di messaggistica sono in grande evidenza al di fuori degli Stati Uniti, e BBM raggiunge la quarta posizione in Indonesia nonostante sia assente negli altri Paesi. Il totale dei minuti spesi varia fortemente dal reach in molte di queste app popolari. % Reach Totale minuti USA UK Brasile Indonesia 90 140000 90 18000 90 70000 90 18000000 80 80 16000 80 80 16000000 120000 60000 70 70 14000 70 70 14000000 100000 50000 60 60 12000 60 60 12000000 80000 50 10000 50 40000 50 10000000 50 40 40 8000 40 30000 40 8000000 60000 30 30 6000 30 30 6000000 40000 20000 20 20 4000 20 20 4000000 20000 10000 10 10 2000 10 10 2000000 0 0 0 0 0 0 0 0 YouTube Google Search Google Maps YouTube BBM Facebook Google Search Google Maps Instagram Line Facebook Instagram WhatsApp Messenger Gmail WhatsApp Messenger Gmail Google Play Google Calendar Google Play Facebook Messenger WhatsApp Messenger YouTube Google Search Google Maps Facebook Gmail Google Play eBay Amazon Mobile Facebook Messenger Snapchat YouTube Google Maps Facebook Google Search Instagram Pandora Radio Google Play Gmail Facebook Messenger Fonte: comScore MMX Multi-Platform, Gennaio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 39
Illuminare il percorso davanti a noi La crescita del mobile è stata rapida, ma per assicurarsi che questa espansione continui, e che aziende e consumatori possano beneficiare al massimo di tali piattaforme, c’è ancora strada da fare in diverse aree. © comScore, Inc. Proprietary. 40
Il “gap” dell’m-commerce (e le sue ragioni) La categoria Retail non è ancora riuscita a capitalizzare del tutto l’immensa share di minuti spesi su mobile contro desktop, con un gap ancora enorme tra quota di tempo trascorso e quota di spesa totale. Quattro delle cinque ragioni più citate dai consumatori sono legate a semplici difficoltà di navigazione. Desktop Mobile 69% 31% 20% 80% 49% gap Ragioni per il 20.2% 19.6% 19.3% 19.6% 18.6% mancato acquisto Preoccupata/o per la Non riesco a vedere Difficoltà di Non posso navigare su Difficoltà nell’inserire sicurezza dei miei dati i dettagli del prodotto navigazione più schermi / fare i miei dati comparazione di prezzi Fonte: comScore MMX Multi-Platform e e-Commerce & m-Commerce Measurement , Q3 2016 © comScore, Inc. Proprietary. 41
Sintesi © comScore, Inc. Proprietary. 42
Cosa significa per… ADVERTISER & AGENZIE Rimani aggiornato Un’audience che rafforza la sua presenza sulle app deve suscitare nuove Nei prossimi mesi, comScore introdurrà nuove avanzate misurazioni per il mobile considerazioni per le tradizionali campagne display, ma la dimensione delle stesse in India, Malesia, Francia, Germania e audience su app apre nuove porte a partnership e soluzioni creative. Argentina, dal momento che Le quote per segmenti demografici e di tempo speso su dispositivi mobili necessita di continueremo a espandere la nostra una comprensione allo stesso tempo olistica e granulare, per poter sfruttare e misurazione mobile globale. pianificare correttamente le campagne su dispositivi mobili e in combinazione con Rimani aggiornato per ulteriori insight su altri media. come i dispositivi mobili stanno Inoltre, le aziende dovranno iniziare a considerare la crescita delle audience mobile cambiando il modo in cui le audience si connettono e fruiscono i contenuti. only, per capire come queste possano essere raggiunte all’interno di un reach multi- piattaforma e di obiettivi di frequency. Iscriviti alla nostra mailing list per ricevere i nostri ultimi report e aggiornamenti: https://www.comscore.com/ita/Insights/co mmunication-preference-center © comScore, Inc. Proprietary. 43
Cosa significa per… EDITORI Rimani aggiornato La condivisione sui social attraverso mobile è un punto chiave per la distribuzione di Nei prossimi mesi, comScore introdurrà nuove avanzate misurazioni per il mobile contenuti al di fuori dei propri canali, i quali sono spesso rappresentati da app con in India, Malesia, Francia, Germania e alte barriere al download. Argentina dal momento che La monetizzazione delle app guadagna quindi di importanza, in quanto l’investimento continueremo a espandere la nostra pubblicitario segue inevitabilmente il tempo speso dagli utenti. Bilanciare contenuti misurazione mobile globale. nativi e non-nativi sulle differenti piattaforme diventerà quindi sempre di più chiave Rimani aggiornato per ulteriori insight su per gli editori. come i dispositivi mobili stanno Gli editori potranno anche mettere a frutto l’incremento nel numero di minuti video su cambiando il modo in cui le audience si connettono e fruiscono i contenuti. mobile, ma dovranno capire il tipo e la durata di contenuto che meglio si adatta a schermi più piccoli e a utenti che spesso consumano ‘fast content’ e in movimento. Iscriviti alla nostra mailing list per ricevere i nostri ultimi report e aggiornamenti: https://www.comscore.com/ita/Insights/co mmunication-preference-center © comScore, Inc. Proprietary. 44
Cosa significa per… AZIENDE DIGITALI Rimani aggiornato I consumatori sposano la funzionalità del mobile, in particolare attraverso le app, e Nei prossimi mesi, comScore introdurrà nuove avanzate misurazioni per il mobile sono disposti ad avvicinarsi anche a categorie dal valore elevato quali Banking e in India, Malesia, Francia, Germania e Travel sugli schermi più piccoli. Argentina dal momento che La sfida rimane colmare il gap tra il tempo speso sui dispositivi mobili, e la continueremo a espandere la nostra disponibilità a completare le transazioni su di essi. misurazione mobile globale. Costruire la fiducia e una user experience senza interruzioni, con un accesso Rimani aggiornato per ulteriori insight su semplice alle informazioni rilevanti può aiutare ad aggirare questo ostacolo. come i dispositivi mobili stanno cambiando il modo in cui le audience si Il trend in crescita per cui gli utenti comunicano attraverso canali non-standard, quali connettono e fruiscono i contenuti. servizi di messaggistica istantanea e chat video, può aprire a nuove opportunità per Iscriviti alla nostra mailing list per ricevere l’assistenza ed il servizio ai clienti. i nostri ultimi report e aggiornamenti: https://www.comscore.com/ita/Insights/co mmunication-preference-center © comScore, Inc. Proprietary. 45
Da dove provengono i dati MMX VIDEO METRIX CUSTOM MOBILE METRIX MOBILENS MULTI-PLATFORM MULTI-PLATFORM SOLUTIONS Visione completa e Il comportamento della Misurazione deduplicata Insight di mercato relativi Insight su mobile e deduplicata di come le total mobile audience su del consumo di video al comportamento dei desktop su misura per audience digitali browser e app attraverso i digitali sui diversi consumatori, soddisfare specifiche fruiscono dei contenuti dispositivi mobili. dispositivi. all’intenzione d’acquisto necessità di business. sui diversi dispositivi. ed agli interessi sui dispositivi mobili. © comScore, Inc. Proprietary. 46
Perché comScore MISURAZIONI SU AUDIENCE AFFIDABILITÀ ED LARGA SCALA MULTI-PLATFORM ESPERIENZA La portata dei nostri dati, grazie al Primi nella misurazione delle audience Oltre 17 anni di misurazione delle comScore census network e ai panel deduplicate tra desktop, audience in tutto il mondo. mobile e desktop, permette la misurazione smartphone e tablet. del reale comportamento dei consumatori. © comScore, Inc. Proprietary. 47
About comScore è la società leader nella misurazione cross-piattaforma che rileva con comprese, ma non solo, le aspettative riguardanti l'impatto e i benefici per comScore precisione le audience, i brand e il comportamento dei consumatori in tutto il mondo. provenienti da Mobile Metrix e dalla più ampia famiglia di prodotti MMX, dal punto di vista comScore ha completato la fusione con Rentrak Corporation nel gennaio 2016, per dare finanziario o di altro tipo. Queste dichiarazioni sono soggette a rischi e incertezze che vita al nuovo punto di riferimento per un mondo dinamico e cross-piattaforma. Costruiti con potrebbero far sì che i nostri risultati effettivi differiscano in modo sostanziale, tra cui, ma precisione e innovazione, i nostri dati non hanno eguali: combinano informazioni non solo: le caratteristiche e le caratteristiche dei prodotti, il tasso di sviluppo della digital proprietarie sul mondo digitale, sulla TV e sull’industria cinematografica con un vasto set di marketing intelligence, della pubblicità su Internet e dell’e-Commerce; la crescita di dettagli demografici, in modo da quantificare su scala globale il comportamento Internet come mezzo per il commercio, i contenuti, la pubblicità e la comunicazione; multischermo dei consumatori. Tale approccio aiuta le aziende nel mondo dei media a l'accettazione di nuovi prodotti e metodologie da parte dell'industria, tra cui i clienti monetizzare interamente le proprie audience, e i marketer a raggiungere queste audience esistenti e potenziali. Per un’ulteriore discussione sui fattori di rischio, si prega di fare nel modo più efficace. Con oltre 3200 clienti e una presenza globale in oltre 75 Paesi, riferimento alle relazioni trimestrali di comScore sul Form 10-Q, alle relazioni annuali sul comScore fornisce già oggi il futuro della misurazione. Le quote delle azioni di comScore Modulo 10-K e di volta in volta agli altri documenti depositati presso la Securities and sono attualmente negoziate sul mercato OTC (OTC: SCOR). Per maggiori informazioni su Exchange Commission (“SEC”), disponibili sul sito web della SEC (www.sec.gov). comScore, visita comscore.com. comScore è lo standard designato per la misurazione online in sei mercati, tra cui Regno Gli azionisti di comScore sono invitati a non fare eccessivo affidamento sulle dichiarazioni Unito, Spagna, Finlandia, Indonesia, Malesia e, recentemente, Norvegia attraverso previsionali, che si riferiscono soltanto alla data in cui tali dichiarazioni sono state fatte. l’acquisizione dei sistemi di misurazione dell’audience digitale di Kantar TNS. comScore non si assume alcun obbligo di aggiornare pubblicamente le dichiarazioni previsionali che potrebbero riflettersi su eventi, circostanze o nuove informazioni Nota cautelativa relativa alle dichiarazioni previsionali successive la data di questo comunicato stampa, o sull'accadimento di eventi non previsti. Questo comunicato stampa contiene dichiarazioni previsionali ai sensi della Sezione 27A del Securities Act del 1933 e della Sezione 21E del Securities Exchange Act del 1934, © comScore, Inc. Proprietary. 48
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