KIT RECUPERO - IDONEITA' - Classi Seconde Scienze e Tecnologie Applicate

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KIT RECUPERO - IDONEITA' - Classi Seconde Scienze e Tecnologie Applicate
I.S.I.S.
                                                               Zenale e Butinone
                                                                 Treviglio (BG)

                                                             KIT
                                                      RECUPERO – IDONEITA'

                                                             Classi Seconde

                                                 Scienze e Tecnologie Applicate

                                                                Libro di testo
                                                           Titolo: Graphic Design
                                              Autori: Dabner David; Stewart Sandra; Zempol Eric
                                                               Editore: Hoepli

KIT - RECUPERO – IDONEITA'- Classi Seconde - Scienze e Tecnologie Applicate 2016-2017
KIT RECUPERO - IDONEITA' - Classi Seconde Scienze e Tecnologie Applicate
Rivedere e studiare i contenuti delle unità formative indicate

Eseguire le esercitazioni indicate e consegnarle il giorno della prova di recupero del debito oppure all’inizio
dell’anno al proprio docente

UNITA’ FORMATIVA N.2 - I SOFTWARE DI SETTORE

Orientarsi nelle principali funzionalità dei maggiori software della grafica, conoscere alcuni strumenti base di disegno e trattamento delle immagini digitali per applicarli
nelle esercitazioni di composizione.
(libro di testo Unità 5 – strumenti e tecnologie) - eventuali esercitazioni con software se disponibile

       Unità didatAtiche                          Conoscenze: attività / contenuti                                            abilità
                                                                                                     1.   Riconosce e individua le principali
UD: 1 – i software e vettoriali e          Oggetti e le immagini, caratteristiche generali e
                                                                                                          caratteristiche dei software vettoriali e bitmap,
bitmap.                                    visualizzazione dei file
                                                                                                          degli oggetti e delle immagini
                                           Un Software vettoriale: Adobe Illustrator, gestione de
                                           testo, interscambio tra i programmi ,e altre
                                                                                                  1.      Utilizza i principali strumenti di Illustrator per il
                                           caratteristiche del programma , (approfondimento del
                                                                                                          disegno e realizza semplici impaginazioni
UD: 2 – i software grafici di              programma rispetto alla conoscenze sviluppate in
                                                                                                  2.      Utilizza i principali strumenti di Photoshop
base.                                      classe 1°)
                                                                                                          modo pertinente e li applica per realizzare
                                           Un software bitmap: Adobe Photoshop , panoramica del
                                                                                                          semplici manipolazione delle immagini raster
                                           programma e delle sue caratteristiche e dei principali
                                           strumenti di trattamento delle immagini

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UNITA’ FORMATIVA N.3 - GLI ELEMENTI DI BASE DEL PROGETTO GRAFICO
Utilizza i principi fondamentali della progettazione e della comunicazione visiva per realizzare semplici prodotti grafici e sa articolare gli
elementi base della composizione grafica, della tipografia e del colore

        Unità didattiche                       Conoscenze: attività / contenuti                                              abilità
UD: 1 – Le basi della            1.   Forma e spazio /formato: figura/sfondo,                    1.   Utilizzare gli elementi fondamentali della forma/spazio
composizione                          positivo/negativo, texture/moire, chiusura,                     applicandoli a semplici composizioni Utilizzare i
                                      simmetria/asimmetria, movimento/ritmo, equilibrio               software grafici vettoriali
                                      statico/dinamico, contrasto misura e formato,
                                      testi/immagini/formati
UD: 2 – I fondamenti della       1.   Conoscere la classificazione dei caratteri (anatomia , 1.       Riconoscere gli elementi fondamentali dell’ uso del
micro e macro tipografia              allineamenti, misurazione, occhio i vari tipi di famiglia,      carattere ( forma, classificazione, composizione),
                                      la gamma seriale ecc.)                                          attribuisce gerarchie e individua i criteri delle scelte
                                 2.   Composizione e spaziatura (le correzioni ottiche, ,             tipografiche.
                                      interlinea, giustezza sillabazione, allineamento)          2.   Utilizzare in modo appropriato le regole della
                                 3.    Tipografia e gerarchia(titoli, testi, didascalie, stili,       tipografia applicandole a delle semplici composizioni,
                                      gerarchia proporzionale , scala del carattere altre             operando con un software per la grafica
                                      regole uso di filetti e fregi)

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Esercizi sulla composizione. (libro di testo       Unità 2 – fondamenti di composizione)

   1. Acquisire familiarità con gli effetti visivi prodotti dal rapporto tra figura e sfondo, simmetria e asimmetria. Disegnare semplici forme
      in uno spazio quadrato. Il rapporto delle forme disegnate, positive negative, verticali e orizzontali attireranno l'attenzione
      dell'osservatore verso una parte della composizione. Tali composizioni possono essere sperimentate anche con l'utilizzo di Adobe
      Illustrator. (vedi pagg. 35 e 37 del testo)

   2. Disegna, una composizione di un testo tipo "Il ritmo della musica", su un campo quadrato di cm 20 X 20, operando variazioni di
      allineamento, interlinea, gamma seriale e corpo del carattere.
      Realizzare almeno 2 composizioni in bianco e nero e 2 a colori, utilizzando Illustrator o a mano

                               Il ritmo della musica. L'aspetto ritmico della musica è strettamente
                               collegato alla danza, è molto antico, forse il più antico in assoluto.
                               I tamburi e gli altri strumenti a percussione, che essendo a suono
                               indeterminato, possono produrre solo ritmi, sono i primi strumenti
                               musicali conosciuti, e sono presenti anche presso le culture più
                               primitive. Questo è indubbiamente dovuto al fatto che suoni ritmici
                               (il tamburellare delle gocce di pioggia, lo scrosciare di un ruscello,
                               il canto degli uccelli) sono presenti in natura e ben si prestano ad
                               essere imitati.

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Esercizi sul Lettering.

Stampa o ritaglia da vecchie riviste, una serie di lettere, sia maiuscole che minuscole con font diversi. Metti alla prova la tua conoscenza
dell'anatomia dei caratteri indicando i nomi di quante più parti possibili di ogni lettera.

Disegna a mano libera l'anatomia
Baskerville Old Face

 del carattere e indica i particolari
seguendo lo schema in alto.                       Garamond                                                                      Times New Roman

Poi disegna su un foglio a parte i tratti distintivi e le parti corrispondenti delle lettere in modo chiaro, magari ingrandendo i particolari.

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La classificazione dei caratteri.
Rivedi appunti e materiali forniti

   1. Ridisegna a mano libera i tratti terminali delle lettere.

   2. Memorizza le caratteristiche di ogni singola parte e associa alle famiglie.

   3. Disegna e individua, anche con l'aiuto del computer altri caratteri da associare alle famiglie come in elenco.

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UNITA’ FORMATIVA N.4 – I PROCESSI PRODUTTIVI DEGLI STAMPATI TRADIZIONALI
Sa orientarsi nei principali tipi e fasi dei processi produttivi degli stampati e supporti

        Unità didattiche                       Conoscenze: attività / contenuti                                           abilità
UD: 1 – Le tecniche di stampa    1.   procedimenti/processi/forme di stampa, tipi di         1.   Classifica i sistemi di stampa
Storiche                              pressione delle tecniche tradizionali                  2.   Individua processi e caratteristiche del prodotto
                                 2.   Le tecniche di stampa tradizionali: xilografia,             stampato dei vari sistemi di stampa
                                      calcografia (diretta e indiretta) litografia ,
                                      tipografia(stampa a caratteri mobili) linotype

Studiare le tecniche di stampa storiche sui materiali forniti e/o sul sito : www.sitographcs.it

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