Il questionario - Levante News
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Il questionario
Obiettivo del questionario Il questionario aveva lo scopo di indagare la percezione degli adolescenti su alcuni aspetti relativi al gioco d’azzardo, in particolare: la diffusione del fenomeno, da parte sia dei giovani stessi che delle persone con cui vengono in contatto le spese sostenute pro capite la conoscenza dei vari tipi di gioco e delle possibilità di praticarli per un minorenne la consapevolezza dell’aspetto aleatorio dei vari giochi. l’influenza della pubblicità 2
A chi è stato somministrato il questionario? Destinatari del questionario sono stati gli allievi del triennio dell’istituto, di ogni indirizzo (circa 300 ragazzi) 3
In Italia la spesa pro capite annua nel gioco (lotto, slot, gratta e vinci, ecc.) è: inferiore a 500 tot$ tra 500 e 1000 tra i 1000 e 1500 euro tra 1000 e 1500 superiore a 1500 nondato% nessuna risposta masc% fem% Commento:La percezione sia della gravità, 0% 25% 50% 75% 100% sia della diffusione del fenomeno in termini di spesa totale e individuale, è abbastanza Gli apparati elettronici da gioco installati in vicina alla realtà, Italia sono: tot$ uno ogni 80 uno ogni 140 uno ogni 200 nondato% uno ogni 450 nessuna risposta masc% ogni 140 abitanti fem% 0% 25% 50% 75% 100% 4
Pensi che nel gioco del lotto un giocatore esperto abbia più probabilità di vincere rispetto a un principiante? tot$ nondato% si no masc% nessuna risposta fem% 0% 25% 50% 75% 100% Commento: c’è consapevolezza della componente casuale che caratterizza la maggior parte dei giochi (quasi l’80%) 5
Analizziamo in dettaglio quest’ultimo aspetto: l’ abilità come elemento determinante nei vari giochi tot$ tot$ nondato% nondato% nessuna nessuna poca masc% poca masc% tanta tanta fem% fem% 0% 25% 50% 75% 100% 0% 25% 50% 75% 100% Concorsi pronostici Giochi online tot$ nondato% nessuna masc% poca tanta fem% 0% 25% 50% 75% 100% Gratta e vinci 6
tot$ tot$ nondato% nessuna nondato% nessuna poca poca tanta tanta masc% masc% fem% fem% 0% 25% 50% 75% 100% 0% 25% 50% 75% 100% Scommesse sportive Slot machine Commento: i ragazzi sono consapevoli della componente casuale che caratterizza la maggior parte dei giochi, scommesse sportive a parte, atteggiamento in un certo senso giustificabile. 7
In quale/i dei seguenti luoghi pensi sia possibile giocare d’azzardo per un minorenne? tot$ bar tabacchi nondato% online sala scommesse masc% fem% 0% 25% 50% 75% 100% Commento: E’ evidente la consapevolezza della possibilità di giocare online anche per un minorenne (più nelle femmine che nei maschi) per la mancanza di controllo, ma anche i bar raggiungono una percentuale non indifferente. 8
Quanto pensi sia diffuso il giocare a soldi Conosci qualcuno che gioca o lo scommettere fra i tuoi coetanei? abitualmente? tot$ tot$ nondato% nondato% masc% masc% fem% fem% 0% 25% 50% 75% 100% 0% 25% 50% 75% 100% amici diffusissimo conoscenti abbastanza diff parenti stretti poco diffuso altri parenti per nulla diffuso Commento: I dati riportati sono preoccupanti, perché rilevano che il gioco viene percepito come un’attività abbastanza diffusa nel mondo giovanile e che, quindi, in modo più o meno rilevante, i giovani, soprattutto se maschi, sono a contatto con persone, anche coetanei, che giocano. 9
Hai praticato le tipologie di gioco a soldi sotto indicate? tot$ tot$ nondato% nondato% nessuna nessuna poca masc% poca masc% tanta tanta fem% fem% 0% 25% 50% 75% 100% 0% 25% 50% 75% 100% Concorsi pronostici Giochi online tot$ nondato% nessuna masc% poca tanta fem% 0% 25% 50% 75% 100% Gratta e vinci 10
tot$ tot$ nondato% nessuna nondato% nessuna poca poca tanta tanta masc% masc% fem% fem% 75% 100% 0% 25% 50% 75% 100% Scommesse sportive Slot machine Commento: dalle risposte emerge che in genere i ragazzi intervistati non giocano abitualmente; unica eccezione le scommesse sportive, che quasi un maschio su due ha già praticato (un maschio su sei scommette più volte al mese) 11
Quale gioco immagini quando pensi al gioco d’azzardo? tot$ nondato% scommesse sport gratta e vinci masc% slot machine giochi di carte lotto casinò fem% 0% 25% 50% 75% 100% Commento: le slot machine sono in testa per quanto riguardo il gioco d’azzardo, mentre gli altri giochi, per esempio il Gratta e vinci, non vengono evidentemente percepiti come tali; l dato deve far riflettere, se si pensa alla diffusa localizzazione delle stesse vicino a scuole. 12
Ti è capitato di vedere o sentire Pensi l’influenza esercitata dalla pubblicità sia pubblicità sul gioco d’azzardo? tot$ tot$ nondato% nondato% masc% masc% fem% fem% 0% 25% 50% 75% 100% 0% 25% 50% 75% 100% mai nessuna una o due volte poca qualche volta tanta spesso soggettiva nessuna risposta nessuna risposta Commento: I dati confermano l’influenza della pubblicità, che è ammessa, nonostante le gravi conseguenze del gioco, paragonabili a quelle dell’alcolismo. 13
Pensi che le motivazioni che spingono le persone a giocare d’azzardo siano: volontà di arricchirsi tot$ gusto della sfida noia emulazione nondato% masc% Commento: sicuramente fem% l’aspetto che più attira è la 0% 25% 50% 75% 100% possibilità di arricchirsi; da non Ritieni che la pratica del gioco d’azzardo sia: sottovalutare la consapevolezza della pericolosità del gioco di cui la maggior parte dei giovani tot$ si rende conto. nondato% masc% un divertimento una sfida di abilità un modo di guadagnare fem% un rischio patologico nessuna risposta 0% 25% 50% 75% 100% 14
CONCLUSIONI Possiamo concludere che i componenti di questo campione,seppur molto ridotto di giovani tra i 15 e i 18 anni, hanno abbastanza chiaro il fatto che il gioco d’azzardo può portare a situazioni patologiche e sono altrettanto consapevoli della dimensione del fenomeno. Ciò può confortare, ma nello stesso tempo la percentuale di ragazzi che in un modo o nell’altro vengono a contatto con giocatori, non necessariamente patologici, ma che comunque possono diventare degli esempi negativi, non è da sottovalutare. Così come è da tenere presente la facilità con cui si può accedere al gioco per esempio online e/o in locali che mettono a disposizione le slot machine. Quindi, si rende necessario sviluppare specifici progetti di educazione e prevenzione secondo linee guida accreditate che forniscano gli strumenti necessari per misurarsi in modo equilibrato con queste nuove realtà, come si sta già facendo per altre forme di dipendenza. 15
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