Il questionario - Levante News
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Il questionario
Obiettivo del questionario
Il questionario aveva lo scopo di indagare la percezione degli
adolescenti su alcuni aspetti relativi al gioco d’azzardo, in
particolare:
la diffusione del fenomeno, da parte sia dei giovani stessi che delle persone
con cui vengono in contatto
le spese sostenute pro capite
la conoscenza dei vari tipi di gioco e delle possibilità di praticarli per un
minorenne
la consapevolezza dell’aspetto aleatorio dei vari giochi.
l’influenza della pubblicità
2A chi è stato somministrato il questionario?
Destinatari del questionario sono stati
gli allievi del triennio dell’istituto, di
ogni indirizzo (circa 300 ragazzi)
3In Italia la spesa pro capite annua nel gioco
(lotto, slot, gratta e vinci, ecc.) è:
inferiore a 500
tot$ tra 500 e 1000 tra i 1000 e 1500 euro
tra 1000 e 1500
superiore a 1500
nondato%
nessuna risposta
masc%
fem%
Commento:La percezione sia della gravità,
0% 25% 50% 75% 100%
sia della diffusione del fenomeno in termini
di spesa totale e individuale, è abbastanza
Gli apparati elettronici da gioco installati in vicina alla realtà,
Italia sono:
tot$ uno ogni 80
uno ogni 140
uno ogni 200
nondato% uno ogni 450
nessuna risposta
masc%
ogni 140 abitanti
fem%
0% 25% 50% 75% 100%
4Pensi che nel gioco del lotto un giocatore esperto abbia più
probabilità di vincere rispetto a un principiante?
tot$
nondato%
si
no
masc% nessuna risposta
fem%
0% 25% 50% 75% 100%
Commento: c’è consapevolezza della componente casuale che caratterizza la
maggior parte dei giochi (quasi l’80%)
5Analizziamo in dettaglio quest’ultimo aspetto: l’ abilità come elemento
determinante nei vari giochi
tot$ tot$
nondato% nondato% nessuna
nessuna poca
masc% poca masc% tanta
tanta
fem% fem%
0% 25% 50% 75% 100% 0% 25% 50% 75% 100%
Concorsi pronostici Giochi online
tot$
nondato%
nessuna
masc% poca
tanta
fem%
0% 25% 50% 75% 100%
Gratta e vinci
6tot$ tot$
nondato% nessuna nondato%
nessuna poca
poca
tanta
tanta
masc% masc%
fem%
fem%
0% 25% 50% 75% 100%
0% 25% 50% 75% 100%
Scommesse sportive Slot machine
Commento: i ragazzi sono consapevoli della componente casuale
che caratterizza la maggior parte dei giochi, scommesse sportive a
parte, atteggiamento in un certo senso giustificabile.
7In quale/i dei seguenti luoghi pensi sia possibile giocare
d’azzardo per un minorenne?
tot$
bar
tabacchi
nondato%
online
sala scommesse
masc%
fem%
0% 25% 50% 75% 100%
Commento: E’ evidente la consapevolezza della possibilità di
giocare online anche per un minorenne (più nelle femmine che nei
maschi) per la mancanza di controllo, ma anche i bar raggiungono
una percentuale non indifferente.
8Quanto pensi sia diffuso il giocare a soldi
Conosci qualcuno che gioca
o lo scommettere fra i tuoi coetanei?
abitualmente?
tot$ tot$
nondato% nondato%
masc% masc%
fem% fem%
0% 25% 50% 75% 100% 0% 25% 50% 75% 100%
amici diffusissimo
conoscenti abbastanza diff
parenti stretti poco diffuso
altri parenti per nulla diffuso
Commento: I dati riportati sono preoccupanti, perché rilevano che il gioco viene
percepito come un’attività abbastanza diffusa nel mondo giovanile e che, quindi, in modo
più o meno rilevante, i giovani, soprattutto se maschi, sono a contatto con persone, anche
coetanei, che giocano. 9Hai praticato le tipologie di gioco a soldi sotto indicate?
tot$ tot$
nondato% nondato% nessuna
nessuna poca
masc% poca masc% tanta
tanta
fem% fem%
0% 25% 50% 75% 100% 0% 25% 50% 75% 100%
Concorsi pronostici Giochi online
tot$
nondato%
nessuna
masc% poca
tanta
fem%
0% 25% 50% 75% 100%
Gratta e vinci
10tot$ tot$
nondato% nessuna nondato%
nessuna poca
poca
tanta
tanta
masc% masc%
fem%
fem%
75% 100%
0% 25% 50% 75% 100%
Scommesse sportive Slot machine
Commento: dalle risposte emerge che in genere i ragazzi
intervistati non giocano abitualmente; unica eccezione le
scommesse sportive, che quasi un maschio su due ha già praticato
(un maschio su sei scommette più volte al mese)
11Quale gioco immagini quando pensi al gioco d’azzardo?
tot$
nondato%
scommesse sport
gratta e vinci
masc% slot machine
giochi di carte
lotto
casinò
fem%
0% 25% 50% 75% 100%
Commento: le slot machine sono in testa per quanto riguardo il gioco d’azzardo, mentre
gli altri giochi, per esempio il Gratta e vinci, non vengono evidentemente percepiti come
tali; l dato deve far riflettere, se si pensa alla diffusa localizzazione delle stesse vicino a
scuole.
12Ti è capitato di vedere o sentire
Pensi l’influenza esercitata dalla pubblicità sia
pubblicità sul gioco d’azzardo?
tot$ tot$
nondato% nondato%
masc% masc%
fem% fem%
0% 25% 50% 75% 100% 0% 25% 50% 75% 100%
mai nessuna
una o due volte poca
qualche volta tanta
spesso soggettiva
nessuna risposta nessuna risposta
Commento: I dati confermano l’influenza della pubblicità, che è ammessa,
nonostante le gravi conseguenze del gioco, paragonabili a quelle
dell’alcolismo. 13Pensi che le motivazioni che spingono le persone a
giocare d’azzardo siano:
volontà di arricchirsi
tot$ gusto della sfida
noia
emulazione
nondato%
masc%
Commento: sicuramente
fem%
l’aspetto che più attira è la
0% 25% 50% 75% 100% possibilità di arricchirsi; da non
Ritieni che la pratica del gioco d’azzardo sia: sottovalutare la consapevolezza
della pericolosità del gioco di
cui la maggior parte dei giovani
tot$ si rende conto.
nondato%
masc% un divertimento
una sfida di abilità
un modo di guadagnare
fem%
un rischio patologico
nessuna risposta
0% 25% 50% 75% 100%
14CONCLUSIONI
Possiamo concludere che i componenti di questo campione,seppur molto ridotto di
giovani tra i 15 e i 18 anni, hanno abbastanza chiaro il fatto che il gioco d’azzardo può
portare a situazioni patologiche e sono altrettanto consapevoli della dimensione del
fenomeno.
Ciò può confortare, ma nello stesso tempo la percentuale di ragazzi che in un modo o
nell’altro vengono a contatto con giocatori, non necessariamente patologici, ma che
comunque possono diventare degli esempi negativi, non è da sottovalutare.
Così come è da tenere presente la facilità con cui si può accedere al gioco per
esempio online e/o in locali che mettono a disposizione le slot machine.
Quindi, si rende necessario sviluppare specifici progetti di educazione e prevenzione
secondo linee guida accreditate che forniscano gli strumenti necessari per misurarsi
in modo equilibrato con queste nuove realtà, come si sta già facendo per altre forme
di dipendenza.
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