GRAFICA 3D, CONCEPT ART & ANIMATION PER VIDEOGIOCHI

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GRAFICA 3D,
CONCEPT ART
& ANIMATION
PER VIDEOGIOCHI
CORSO ANNUALE
     COSTRUISCI L’ASPETTO VISIVO
     DEL VIDEOGIOCO CON UNO STUDIO
     A 360 GRADI SULLA MODELLAZIONE 3D
     E SULL’ARTE FIGURATIVA!
INIZIO DELLE LEZIONI:       FINE DELLE LEZIONI:
lunedì 4 ottobre 2021       mercoledì 1 giugno 2022

          ORARI:
          dal lunedì al giovedì (14:30-18:30)

      Per partecipare al corso non ci sono prerequisiti
 e non vengono richieste delle conoscenze pregresse.

INFO: segreteria@vigamusacademy.com / +39 0661774482
IL CORSO 1/2
          Il Corso Annuale di Grafica 3D, Concept Art &
     Animation per Videogiochi si basa sulla creazione
diretta di oggetti, ambientazioni, personaggi, arrivando
 successivamente alle tecniche avanzate attualmente
   in uso presso l’industria. In questo modo lo studente
 formerà un suo particolare stile, che gli aprirà le porte
 della produzione artistica nel campo dei videogiochi.

    Lo studente sarà quindi portato a conoscere e usare
         consapevolmente l’interfaccia di software come
           Adobe Photoshop, Blender e ZBrush, utilizzati
          come standard in numerosi studi internazionali,
   sviluppando una mentalità versatile per approcciarsi
            eventualmente ad altri software qualora fosse
richiesto dal suo employer. Lo studente potrà imparare
    anche a scolpire, nonché a sviluppare il look del suo
     modello tramite texture, arrivando ad animarlo con
 l’utilizzo di software come Spine e Substance Painter.

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IL CORSO 2/2
Il metodo di studio, sviluppato totalmente su strumenti
         digitali, è supportato da momenti di spiegazioni
           teoriche e revisioni del lavoro, finalizzate alla
         redazione di un portfolio da mostrare durante la
      ricerca di un impiego. Nella creazione dei bozzetti
        necessari alla pre-produzione, lo studente potrà
    sfruttare anche tecniche avanzate per accelerare la
     pipeline, come l’uso di reference, la manipolazione
    di foto attraverso il photobashing e l’introduzione di
          modelli 3D sulla tela digitale con il kitbashing.

UNA FORMULA IBRIDA
           Con oltre 500 ore di lezioni, oltre a imparare
        la necessaria preparazione teorica, svilupperai
         da zero il tuo videogioco, mettendo realmente
                      in pratica le conoscenze acquisite!
       Frequenta le lezioni in una formula 100% online
      oppure presso la nostra sede di Via Cornelia 498
          e mettiti subito alla prova, seguito da docenti
                       che lavorano davvero nel settore.

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NEL MONDO
    I videogiochi nel mondo stanno prendendo piede
      come il social media di riferimento delle nuove
     generazioni. Non è un caso quindi che Newzoo,
  Società di analisi del mondo del gaming, ha previsto
      che ci saranno oltre 3 miliardi di videogiocatori
                             nel mondo entro il 2023.

        Il mercato globale dei videogiochi ha generato
                 oltre 170 miliardi di dollari nel 2020,
                     mostrando una crescita del 19.6%
                             rispetto allo scorso anno.

      Il mercato dei videogiochi
            ha superato nel 2020
             quello delle industrie
   cinematografiche e sportive.
       E la tendenza è in salita.

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IN ITALIA
           Il rapporto annuale sui dati del mercato e sui
        consumatori di videogiochi in Italia nel 2020 di
     IIDEA, Associazione di categoria dell'industria dei
        videogiochi, rivela una crescita del mercato dei
  videogiochi del 21,9% rispetto al 2019, individuando
       un giro d'affari di 2 miliardi e 179 milioni di euro.

      E non è soltanto
           il mercato a
  crescere, ma anche
      i videogiocatori.
   Lo stesso rapporto
rivela infatti che 16,7
    milioni di persone
     hanno giocato ai
       videogiochi nel
2020, ovvero il 38%
    della popolazione
        italiana tra i 6
            e i 64 anni.

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I SOFTWARE
Tutti i programmi verranno forniti gratuitamente
dall’Accademia.
        • Adobe Photoshop                      • Spine
              • ArmorPaint        • Substance Painter
                  • Blender                    • Tree It
              • Materialize              • Twinmotion
            • Quixel Bridge           • Unreal Engine
             • Quixel Mixer                  • ZBrush

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job opportunities
Alla conclusione del Corso Annuale di Grafica 3D,
Concept Art & Animation per Videogiochi, lo studente
potrà perseguire diversi ruoli in base alle proprie
vocazioni e alle competenze acquisite:

          • Animator Artist             • Lead Artist
             • Art Director             • Prop Artist
         • Character Artist           • Rigger Artist
                (3D & 2D)         • Storyboard Artist
• Creature Artist (3D & 2D)        • Technical Artist
      • Environment Artist           • Texture Artist
                (3D & 2D)
                                           • UI Artist
                                     • Vehicle Artist
                                          (3D & 2D)

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IL PROGRAMMA
grafica 3d & animation 1/10
Modellazione 3D, Materiali, Rendering,
Simulazioni e Animazione (Blender 2.9x, Tree It)

         • Introduzione            • Properties Editor
        a Blender 2.9x                       • Outliner
          • Download,          • Timeline e altri editor
        configurazione
   e personalizzazione          • 3D Cursor e Origine

 • Interfaccia e sistema              • Tipi di oggetti
          di navigazione      (mesh, curve, superfici,
              e selezione           testi, metaball…)

             • Viewport         • Trasformazioni base
       e l’ambiente 3D                   (Grab, Rotate,
                                        Scale e Mirror)
          • Tools Shelf
       e Properties Bar                • Object Mode
                                          e Edit Mode
              • Context
                 Menu                      • Tecniche
                                      di Modellazione

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IL PROGRAMMA
grafica 3d & animation 2/10
               • I Loop         • Materiali Dielettrici
     • Tools e modifica          • Materiali Metallici
  delle mesh (Extrude,             • Materiali Liquidi
            Inset, Spin,
         Bevel, Knife…)             • Introduzione al
                                              sistema
• Modificatori Generate              di Illuminazione
               e Deform
                                           • Le luci,
           • Sculpting        illuminazione globale,
        e hard surface            elementi irradianti
        • Introduzione               • Illuminazione
            ai materiali                  volumetrica
 • I motori di rendering              • Light Probes
      Cycles ed Eevee
                                             • Baking
     • Lo shader Editor
    e il sistema nodale

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IL PROGRAMMA
grafica 3d & animation 3/10
     • Texture Painting                      • Cloth
         • La Camera:                        • Fluid
   Inquadratura e DOF                • Smoke e Fire
          • Rendering             • Altre simulazioni
         Fotorealistico          (Ocean, Explosion,
 • Rendering Freestyle               Cell Fracture…)
        • Compositing              • Dynamic Paint
    e Post Produzione                      • Addons
    • Il sistema nodale       • Sistema Particellare
       nel Compositing                      Emitter
        • Introduzione        • Sistema Particellare
              alla fisica                      Hair
            • Dinamica               • Weight Paint
        dei Corpi Rigidi
                                      • Introduzione
           • Soft Body               all’Animazione

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IL PROGRAMMA
grafica 3d & animation 4/10
  • Parentele e Vincoli            • Costruire Alberi
           • Timeline,                    con Tree It
          Dope Sheet,                   • Download
          Graph Editor               e Installazione
• Rigging e Cinematica                      • Preset
     Inversa- Cenni sul                  • Modifica
        Motion Capture               della Struttura
     • Motion Tracking                 della Pianta
        e Videoediting                    • Materiali
       • Grease Pencil               • Esportazione
              artistico
       • Grease Pencil
   per il disegno 2,5D,
           l’animazione
        e lo storyboard
                animato

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IL PROGRAMMA
grafica 3d & animation 5/10
Materiali PBR e Texturing avanzato
(Adobe Photoshop, Substance Painter, Quixel Mixer,
Quixel Bridge, ArmorPaint, Materialize)

   • La Teoria dei PBR                   • Fill Layer
        • Introduzione                 e Paint Layer
   a Substance Painter                  • Maschere
           • Download                       • Brush
        e Installazione            • Material, Smart
          • Interfaccia       Material e Smart Mask
             • Sistemi                • Testi e Decal
        di Navigazione                    • Particles
            • Avviare           • Personalizzazione
    un Nuovo Progetto                  del Template
 • Baking delle texture             di Esportazione
       • Layer e Canali

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IL PROGRAMMA
grafica 3d & animation 6/10
        • Esportazione                    • Sistema
           delle texture             di Navigazione
           • Workflow         • Lavorare con i Layer
• Fusione delle Texture         • Solid Layer, Paint
  in Photoshop o Gimp           Layer, Liquid Layer,
       • Illuminazione                  Noise Layer
           e Rendering         • Materiali predefiniti
• Introduzione a Quixel          in Libreria e Online
         Mixer e Bridge              • From Above,
           • Download                  From Below
        e Installazione           e Opacity Masked
    • La libreria Quixel                 • Sculpting
          • La Filosofia             • Uso dei Brush
        di Quixel Mixer        per disegnare i Rilievi
          • Interfaccia

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IL PROGRAMMA
grafica 3d & animation 7/10
        • Hard Surface            • Pannello Layer/
              Brushes                History/Plugin
        • Importazione          • Pannello Material/
           delle Texture          Brushes/Particles
        • Esportazione          • Pannello Textures/
   e Personalizzazione               Meshes/Fonts
      del Set di Texture        • Importare Oggetti,
         • Introduzione          Texture e Materiali
          a ArmorPaint            • Dipingere in 3D
           • Download            Utilizzando i Layer
        e Installazione          • Il Sistema Nodale
         • L’interfaccia               • To Fill Layer
             • Sistema              e To Paint Layer
        di Navigazione                   • Maschere
             • Viewport         • Brush, Eraser, Fill,

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IL PROGRAMMA
grafica 3d & animation 8/10
     Decal, Text, Clone,                    • Download
  BlurParticle, Color ID,                e Installazione
                  Picker       • Interfaccia e Sistema
                 • Bake                 di Navigazione
            • Workflow                • Caricare Texture
         • Introduzione           • Generare Texture
          a Materialize                  • Esportazione

Visualizzazione e Scene interattive
(Unreal Engine, Twinmotion)
         • Introduzione                    • Interfaccia
          a Twinmotion         • Selezione e Sistema
            • Download                di Navigazione
         e Installazione              • Trasformazione
                • Avvio                   • La Viewport
   e Personalizzazione

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IL PROGRAMMA
grafica 3d & animation 9/10
   • Inserimento degli             • Inquadramento
  Oggetti dalla Libreria         Geografico e Sfondi
    • Importare Oggetti            • Urbanizzazione
             • Materiali              • Light Probes
         in Twinmotion                     • Scolpire
               • Decals         e Dipingere il terreno
                • Video      • Sistema di Vegetation
 • Illuminazione e Luci              e Popolamento
                                          del terreno
• Illuminazione Globale
                                 • Distese d'Acqua e
   • Superfici Emissive
                                              Piscine
      • Personalizzare
                               • Popolare la Scena e
            l’Ambiente
                                Far Vivere il progetto
      • Stagioni, Clima
                                           • Percorsi
           e Condizioni
         Atmosferiche

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IL PROGRAMMA
grafica 3d & animation 10/10
    • Particles, Suoni e              • Twinmotion
                 Sezioni               per l’Archviz
             • Camera                 • Twinmotion
        e Inquadratura                per la Natura
        • Visual Effects              • Twinmotion
           • Rendering                per il Gaming
    di Immagini, Video
        e Presentazioni
             Interattive

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IL PROGRAMMA
CONCEPT ART 1/3
Fondamenti di Concept Art con Adobe Photoshop
    • Character Design        • Environment Design
             • Ideazione            • Composizione
        e realizzazione        estetica degli scenari
          di personaggi        • Gli archetipi di Jung
       • Mecha Design           • La teoria dei colori
          • Creazione                      di Goethe
di meccanismi e veicoli            • Studio applicato
     • Creature Design          di Adobe Photoshop
       • Realizzazione
            di creature
         non umanoidi

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IL PROGRAMMA
CONCEPT ART 2/3
Sviluppo di un Concept con Adobe Photoshop
e Blender

          • Personaggi                      • Veicoli
   (Adobe Photoshop):            (Adobe Photoshop,
  creazione di due o tre        Blender): creazione
tipologie di personaggi         di uno o due veicoli/
(es. spadaccini, arcieri,       macchine da guerra
         cavalieri, ecc.)            • Edifici (Adobe
            • Creature          Photoshop, Blender):
   (Adobe Photoshop):          creazione di una serie
creazione di uno o due               di edifici chiave
       creature/mostri                 per il progetto
                                     (es. laboratorio,
                              caserma, tempio, ecc.)

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IL PROGRAMMA
CONCEPT ART 3/3
Grafica 2D e Animazione con Spine

          • Grafica 2D                      • Cutscene
         e Animazione               e cinematics in 2D
            con Spine                     e narrazione
• Character 2D, rigging                   per immagini
  in Spine, animazione                nei video games
       del personaggio            • La UI per video
       • Realizzazione          games: HUD, menu
  degli asset animabili                     e icone
      per la cutscene,
  animazione in Spine

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• ISCRIZIONE E AGEVOLAZIONI
                   Il costo per iscriversi al Corso Annuale
              di Game Design & Development è di € 5.000,00.
              È previsto uno sconto sulla retta per le iscrizioni
         fino al 31 luglio 2021, portando il costo del Corso Annuale
                                a € 3.850,00.

• MODALITÀ DI PAGAMENTO                   • RATEIZZAZIONE
Per considerarsi iscritti a un Corso      Il pagamento viene suddiviso
è necessario:                             in 3 rate durante lo svolgimento
                                          del Corso Annuale:

Effettuare il pagamento del Corso
scelto tramite bonifico bancario con i    • Quota d’iscrizione: 660,00 euro
seguenti dati:                            (entro la data d’inizio del Corso)
                                          • 1° rata: 30 ottobre 2021
• Monte dei Paschi di Siena               • 2° rata: 15 dicembre 2021
• IBAN:                                   • 3° rata: 30 gennaio 2022
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